{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 650px; border-radius:8px; border: 2px solid #fff; text-align: center; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #eae8ea 30%, #f0eef0 30%)"
무릉도장
Mu Lung Dojo
추천 레벨 : 105-300
인접 마을 :
무릉
주요 보상
영웅의 장갑
10갑자의 내공을 가진 자
영웅의 장갑
10갑자의 내공을 가진 자
BGM
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
표기
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
[clearfix]
1. 개요
무릉에서 가장 강한
무공이 세운 무릉 도장, 각 층의 적들을 물리치고 정상의 영광을 차지하자.
메이플스토리의
보스 러시
콘텐츠.
2008년 9월 25일에 추가되었다. 무릉의 최강자 무공이 세운 100층의 높은 탑인 무릉도장에 입장하여 주어진 시간 내에 각 층마다 등장하는 보스 몬스터들을 무찌르며 올라가 최상층인 100층까지 도달하여 클리어하는 것이 목적이다. 동양식 탑에서 고수들을 무찌르며 탑을 오른다는 컨셉은 이소룡 주연의 영화 사망유희가 모티브인 듯.
한 때 무릉도장은 메이플스토리 게임 내에서 캐릭터의 강함을 직접적으로 측정할 수 있는 유일한 지표 역할을 수행하고 있었다. 그래서 몬스터파크[1]와 더불어 게임 내 수 많은 컨텐츠 중에서도 매우 높은 비중을 차지했으며, 운영진도 무릉도장의 동향을 항상 주시하고 있으며 최상층이 격파될 때마다 패치를 통해 건물의 층수를 올리고 있었다.[2]
그러나 무릉도장은 직업 격차, 특수 스킬 반지 문제[3], 현재 레이드 환경과는 맞지 않는 무릉도장 보스들의 스펙, 빌드 문제 등 여러 요인이 겹쳐 유저들의 전투력(=스펙) 측정을 명확히 할 수 없다는 단점이 있었으며, 그렇기에 무릉도장이 유일한 측정기였을 당시에도 무릉보다는 유저들끼리 스스로 제작한 전투력 측정기인 '스펙 환산기'에 스펙 측정을 크게 의존하고 있는 판국이라 유저들은 운영진에게 무릉도장이 아닌 다른 방식의 공식적인 전투력 지표를 추가해달라고 계속 요청하는 상황이었다.
결국 이 문제는 2023년 10월 업데이트로 캐릭터의 강함을 수치화시켜 나타내주는 공식적인 지표인 '전투력 시스템'이 도입된 후 거듭된 연구를 거치면서 사라졌고, 보스 구인 관련 약식 스펙 항목에도 제외되면서 스펙 측정을 위해 무릉을 돌 필요가 완전히 사라져버려 전투력 측정기의 위치는 사실상 소멸하게 되었다. 현재는 자기만족을 위해 더 높은 층수를 목표로 하는 도전 컨텐츠의 역할로서 기능하고 있으며, 스펙 측정기의 역할이 사라졌기에 무릉도장의 비중이 크게 떨어져 무릉도장을 도전하는 유저 수는 크게 급감한 상태이다.
무릉도장은 줄여서 '무릉'이라고 부르기도 하는데, 사실 필드로서의 무릉이 별도로 존재하고 있다. 그러나 무릉은 출시된 지 너무 오래된데다가 안개낀 숲을 제외하면 필드 내 별다른 인기 사냥터도 없어 존재감이 없기 때문에, '무릉'이라고 하면 대부분 이 무릉도장을 지칭한다.
10층마다 군단장 레이드 보스가 배치되어 있다.[4]
2. 상세
패배의 길을 걷고 싶다면 들어오라고!
무릉도장에 도전하다니, 용기가 가상하군.
베짱 하나는 두둑하군! 현명함과 무모함을 혼동하지 말라고!
무릉도장에 도전한 것을 후회하게 해주겠다! 어서 들어와 봐
무릉도장 입장 시 소공이 하는 대사
무릉도장은
무릉 사원에서 직접 이동하거나 차원의 거울을 통해 무릉도장 입구를 거쳐 무릉도장 대청으로 입장할 수 있다. 이곳에서 소공에게 말을 걸면 하루에 최대 3번 무릉도장에 도전할 수 있다. 주간랭킹이 정산되는 일요일 23시부터 월요일 0시 30분까지는 도전할 수 없으니 조심하자. 무릉도장 대청에서는 마을 취급을 받아 메이플 옥션을 이용할 수 있고 유니온 세팅 역시 할 수 있다.무릉도장에 도전하다니, 용기가 가상하군.
베짱 하나는 두둑하군! 현명함과 무모함을 혼동하지 말라고!
무릉도장에 도전한 것을 후회하게 해주겠다! 어서 들어와 봐
무릉도장 입장 시 소공이 하는 대사
사부님의 특별한 도법으로 모든 버프가 해제되었어. 이래야 좀 공평하지? 120초 줄 테니까 준비해서 올라가라고.
가운데 NPC인 소공에게 말을 걸면 무릉도장 초입으로 입장한다. 이때 보유한 모든 버프와 소환수가 모두 해제된다. 무릉도장 초입에선 준비 시간 120초를 주는데, 이 시간 내에 모든 도핑 수단을 사용하고 직접 1층으로 올라가야 한다. 120초가 지나면 타이머가 작동한다.상대를 격파하였습니다. 5초간 타이머가 정지됩니다.
포탈을 통해 다음 스테이지로 이동해야 클리어 기록이 랭킹에 등록됩니다.
무릉도장은 1층부터 시작하며 제한 시간은 15분이다. 각 층마다 등장하는 몬스터를 모두 잡아야 포탈을 타고 올라갈 수 있다. 층을 격파한 순간 5초 동안 타이머가 멈추면서 잠시 재정비 시간을 준다. 이런 식으로 제한 시간 내에 최대한 높은 층에 도달하는 것이 무릉도장의 목표라 할 수 있다.포탈을 통해 다음 스테이지로 이동해야 클리어 기록이 랭킹에 등록됩니다.
무릉도장 내부에서는 10, 20, 30, 40~80층을 제외하고 소비 아이템을 사용할 수 없으므로 소비 아이템을 쓸 수 없는 곳에서는 HP / MP 관리를 철저하게 해야 하니 유의해야 한다. 소비 아이템을 사용할 수 있는 층에서는 재사용 대기시간이 15초 주어진다.
제한 시간이 지나거나 캐릭터 사망할 경우, 또는 소공에게 말을 걸면 퇴장과 동시에 격파 층수와 시간이 기록된다. 유의할 점은 격파 층수는 격파 여부와 관계 없이 현재 층에서 1층 낮은 층수로 기록되므로 격파하자마자 나가는 것이 아닌 한 층 올라간 후 나가야 정상 반영된다.
105~200레벨은 입문 랭킹에, 201레벨부터는 통달 랭킹에 등록된다. 이는 무릉도장 대청이 있는 무릉 순위표로 기록을 확인할 수 있다. 단 무릉 랭킹 정산시간에는 조회할 수 없다.
그룹과 직업 랭킹에 따라 상위 등수의 유저는 강력한 장갑 또는 칭호를 획득할 수 있고, 또한 랭킹 백분율에 따라 무릉 포인트를 획득한다. 무릉 포인트는 소공 옆에 있는 NPC 라오에게 말을 걸어 사용할 수 있다.
영웅의 장갑, 무공의 장갑, 소공의 장갑, 도사의 장갑, 견습 도사의 장갑은 무공님이 쳐놓은 결계 때문에 힘을 발휘하지 못할거야. 그래도 지금 상태로 도전하겠어?
무릉도장 랭킹 장갑을 착용하고 입장하려 할 경우.
다만 기록 측정에서의 형평성을 위해 랭킹 보상으로 획득한 도사의 장갑, 소공의 장갑, 무공의 장갑, 영웅의 장갑은 무릉도장에서 사용할 수 없다. 만약 장착하고 입장하려 할 경우 '무공이 도술로 장갑의 능력을 제한했기에 사용할 수 없을텐데 정말 괜찮겠냐'라는 소공의 멘트가 출력된다. 무릉도장 랭킹 장갑을 착용하고 입장하려 할 경우.
3. 역사
3.1. 빅뱅 이전
무릉도원의 추가와 함께 새롭게 등장. 총합 38층으로, 각지의 마스터 몬스터/보스 몬스터와 동일한 스펙의 몬스터가 등장한다. 도핑을 하고 들어갈 수는 있으나 안에서는 포션 아이템을 사용할 수 없다. 무릉도장 안의 몬스터를 잡으면 포션이 드랍되며 먹는 즉시 사용된다. 파티로 입장하는 보스러쉬 던전이다. 보통은 23층 주니어 발록에서 실패하거나 37층 파풀라투스에서 실패한다. 물론 32층의 크림슨 발록도 마찬가지의 사례.[5] 무릉도장 내에서는 때린 데미지와 타수에 따라 포인트가 주어지는데, 이를 일정량 소비하고 적에게 디버프를 걸거나 큰 데미지를 입힐 수 있었다. 클리어 혹은 패배 이후 모인 포인트가 환산되었고, 이 포인트를 모아 당대 최강의 벨트였던 무공의 벨트나 공마력 기본 수치를 보고 영웅의 장갑을 받아갔다.(잠재능력이 없던 시기였다.) 당시에는 같은 보스 100회 격파 시 훈장이 주어지는 등의 특징도 있었다.2009년 5월 28일에는 다음 층으로 갈 때, 낮은 확률로 거짓말 탐지기가 걸리도록 패치되었다.
여담으로 그 당시에는 6층마다 쉼터가 있었고 1층의 마노부터 13층의 다일까지는 엘린숲 파퀘의 스프라이트의 효과음이나 오르비스의 네펜데스의 효과음이 났었다.
그리고 이 당시에 초보, 중급자들이 혼자서 무릉도장에 들어가면 대부분이 14층 파파픽시나 17층 데비죤에서 막혔을 것이다. 왜냐면 이들이 체력이 유독 높았기 때문이다.
3.2. 리:부트 패치 이전
이런 무릉도장은 빅뱅 이후 개편이 거듭되면서 기존과는 전혀 달라졌다. 2015년 당시에는 총 47층, 40라운드로 구성되어 있으며 각 층마다 마스터 몬스터나 보스 몬스터가 한 마리씩 등장한다. 다섯 라운드마다 몬스터가 나오지 않는 쉼터 층이 하나씩 있으며 이 무릉도장의 최종 보스는 무공이며 가장 인기 있는 모드는 랭킹 모드이다. 그만큼 가장 어려우며 웬만한 스공으론 클리어가 불가능하다.[6] 랭킹모드의 기록은 각 월드마다 1위에서 50위까지 랭킹이 있는데, 1위는 말 그대로 그 월드 내 최강자며, 보통 4, 5분대에 클리어한다. 말 그대로 괴물들인데, 이 유저들의 클리어 타임을 결정짓는 건 몹의 젠 시간이었지만 언리미티드 이후로 무릉도장 내의 몬스터 젠 시간이 패치되면서 젠 타임 문제는 해결되었다.2015년 3월 26일 '승' 더 시드 R 패치로 직업별 무릉이 현실화되면서 비인기 직업도 무공과 소공을 딸 수 있게 되었다. 직업별 랭킹에 의해 무공과 소공을 분배하기 때문에, 패치 전까지 무릉 상위권이던 직업들은 순식간에 장갑 구경도 힘든 직업으로 추락했다.
직업별 무릉을 위시한 패치의 결과로 장갑 분배 방식이 바뀌었는데, 아래는 종전 보상 체계와 더 시드 R 패치 이후의 보상이다. 사용 기한은 일주일 고정에서 랭킹 초기화 전 월요일 자정으로 변경되었다.
보상 아이템 | 기존 | 더 시드 R 패치 이후 |
영웅의 장갑 | 전체 랭킹 1위 | 전체 랭킹 1위 |
무공의 장갑 | 전체 랭킹 2위 ~ 10위 | 직업 랭킹 1위[7] |
소공의 장갑 | 전체 랭킹 11위 ~ 50위 | 직업 랭킹 2, 3위 |
무릉 랭킹모드는 시간렉을 위시한 문제가 있다. 혼테일의 유혹 피해 최소화 원리와 동일하다. 정확히는 '창잡이'(창모드에서 창 잡고 흔들기 or 창에 우클릭하고 가만히 있기). 이후 이 현상을 이용해 고스트파크 21단계를 날로 먹자 결국 수정되었다.
3.3. 리:부트 패치
2015년 7월 13일 리:부트 업데이트 1차 패치로 무릉도장 랭킹모드가 입장 제한 조치되었고 7월 23일 투입을 예정으로 개편을 실시했다. 105레벨부터 참여할 수 있으며 기존에 있던 모드가 제거되고 입문(레벨 105~140), 숙련(레벨 141~180), 통달(레벨 181 이상)의 3그룹으로 분리된 랭킹 모드로 변경[8]되었으며 통달 그룹은 전체 랭킹과 직업 랭킹이 분리되어 있다. 플레이 후 금주 최고 기록을 달성하게 되면 랭킹에 등록할 수 있다. 플레이 기록은 격파한 층과 누적 소요 시간으로 구성이 되며, 격파한 층이 높을수록 상위 랭킹에 올라가게 된다. 격파한 층이 동일한 경우 해당 층까지 걸린 시간이 짧을수록 상위 랭킹에 올라가고, 격파한 층과 누적 소요 시간이 동일한 경우 먼저 기록을 등록한 유저의 랭킹이 상위 랭킹으로 집계된다. 매주 일요일 오후 11시부터 월요일 0시까지 최종 집계가 되며 매주 월요일 자정 기준으로 랭킹이 초기화된다. 이 시간동안 용쟁호투 무릉도장에 참여할 수 없으며, 랭킹 조회와 기록 보상을 획득할 수 없다.주의할 점은, 입문(레벨 140) 혹은 숙련(레벨 180) 단계의 캐릭터가 기록을 세운 후 이후 레벨업을 하여 등급이 바뀌면, 그 주의 무릉도장 기록이 아예 날아가기 때문에 다시 돌아야 한다. 심지어 집계 1분전에 기록을 세워서 집계시간 중에 레벨업을 하여 등급이 바뀐 경우에도 기록이 삭제된다.[9] 부캐들로 무릉돌이를 하는 유저들은 이 점에 신경써야 한다.
랭킹 초기화 이후 전주 랭킹을 기준으로 등수에 맞는 장갑과 칭호를 획득할 수 있고, 랭킹 백분율에 따라 용쟁호투 무릉도장의 상점에서 사용할 수 있는 포인트를 획득하게 된다. 매 층을 격파할 때 마다 용쟁호투 무릉도장의 상점에서 사용할 수 있는 포인트가 지급된다. 지급되는 포인트는 매 층마다 10포인트를 받게 되며, 10층, 20층, 30층, 40층을 격파할 때 추가로 100포인트씩 획득할 수 있다. 단, 포인트는 최대 10만 포인트까지 소지할 수 있다. 각 그룹별 랭킹 백분율에 따라 추가적으로 획득할 수 있다.
아랫마을 패치로 용쟁호투 무릉도장에 입장 후 전투 시 최종 데미지가 90% 감소하며, 최대 데미지는 기존과 동일한 대신 최종 데미지 보정에 맞추어 등장하는 보스의 체력도 90% 감소했다.[10] 그리고 31층 ~ 39층에서 보스의 등장 방식이 변경되었는데 기존과 동일하게 33층, 36층에서는 동시에 2마리, 39층에서는 동시에 3마리가 등장하고, 등장한 보스를 모두 물리쳐야 다음 층으로 올라갈 수 있다. 31층, 32층, 34층, 35층에서는 등장한 보스를 물리치면 다시 동일한 보스가 등장하며 두 번째 등장한 보스도 물리쳐야 다음 층으로 올라갈 수 있고 37층, 38층에서는 보스가 총 3번 순차적으로 등장해서 3번째 등장한 보스를 물리쳐야 다음 층으로 올라갈 수 있도록 바꿨다. 21층 ~ 29층은 부하 5마리와 같이 나오는데 스공과 보공이 충분히 받쳐주면 부하들은 원킬이 나온다.
각 그룹별 순위 보상 | |||||
통달 | 숙련 | 입문 | |||
전체 랭킹 1위 |
[장갑] 영웅의 장갑 [칭호] 10갑자의 내공을 가진 자 |
랭킹 1위 |
[장갑] 소공의 장갑 [칭호] 2갑자의 내공을 가진 자 |
랭킹 1위 |
[장갑] 도사의 장갑 [칭호] 1갑자의 내공을 가진 자 |
직업 랭킹 1위 |
[장갑] 무공의 장갑 [칭호] 5갑자의 내공을 가진 자 |
랭킹 2위, 3위 | [장갑] 도사의 장갑 | 랭킹 2위, 3위 | [장갑] 견습 도사의 장갑 |
직업 랭킹 2위, 3위 | [장갑] 소공의 장갑 | - |
헌데 그 전보다 오히려 직업을 더 많이 타게 되었다. 다수기가 속사류인 직업은 편안하게 넘어가는데, 1:1이 주력[11]이거나 분당 타격 횟수가 떨어지는 직업[12]들은 클리어조차 힘들다. 그 말 많은 팬텀도 6월 밸런싱에서 얼티밋 드라이브가 상향되지 않았다면 폭풍의 시를 써야 했기 때문에 클리어 범주에 들어가기 힘들었을지도 모른다. 이 직업빨은 무릉 내에서의 최종 데미지를 90% 감소시키고, 5차 패치로 맥뎀이 사실상 사라져서(1500억. 맥뎀 뜨려면 무릉 밖에서는 1조 5000억이 떠야 한다.) 어느정도 해결됐다.
기본적으로는 이전의 무릉도장과 같이 보스러쉬 형식을 취하며, 전부 다 잡아야 다음 층으로 진행할 수 있다.[13] 방식은 타임어택에서 15분 내 주파 형식으로 변경.[14] 10의 배수 층(= 군단장 출현 층)에서는 15초 쿨다운으로 물약 사용이 가능하며, 나머지는 현행대로 물약 사용 불가. 1 ~ 20층은 이전과 같이 1:1 체제이며, 21 ~ 30층은 보스와 부하 5마리가 동시에 출현하는 체제, 31 ~ 39층까지는
3.4. 63층 확장
2016년 12월 22일자 BEYOND 패치에서는 전체 층이 41층에서 63층으로 늘어났다. 그리고, 이때까지는 마지막 층 빼고는 10층마다 물약 사용이 가능했는데, 마지막 층인 63층을 제외한 41층 이상의 나머지 층에서 모두 15초 쿨타임의 물약 사용이 가능해졌다. 또, 무릉도장 내 일부 보스급 몬스터를 제외한 모든 몬스터에 지정된 비율에 따라 확률적으로 인파이트, 아웃복싱, 변칙의 3가지 성향을 가지는, 성향 시스템이 적용된다. 인파이트 성향 몬스터는 대쉬로 적과의 거리를 좁히며, 아웃복싱 성향 몬스터는 적과 일정 거리를 유지하며, 변칙 성향 몬스터는 임의의 지점으로 텔레포트하며 공격한다. 그리고 또, 무릉도장 내 일부 보스급 몬스터를 제외한 모든 몬스터에 특수 스킬 시스템이 적용되는데 종류는 아래와 같다.
적 상태 이상 시 공격속도 증가 적 상태 이상 시 HP 회복 사망 시 일정시간 동안 무적 상태로 부활 사망 시 폭발[15] 사망 시 행동 불가 디버프 |
3.4.1. 63층 클리어 기록
재사용 어빌리티를 가진 엔드스펙 불독이[16] 인피니티와 특수 스킬 반지를 초기화시키며 다른직업에 비해 더욱 높은 무릉기록을 세웠는데,[17] 2019년 2월 28일 패치로 일정 확률로 재사용 대기시간 미적용 어빌리티나 타임 리프 같은 쿨타임 초기화 스킬들로 더 이상 초기화되지 않도록 바뀌었다. 이는 다른 직업들의 격차와 재사용 어빌리티의 랜덤성을 막기 위한 패치였다.TMS에서는 KMS보다 훨씬 일찍 63층을 클리어했다. # 직업은 하야토. 데미지가 1/10이 되는 무릉도장에다 전속성 반감인 무공에게 맥뎀이 뜬다. 일반 보스몹에겐 1000억~2000을 띄운 셈이다. 단 TMS는 KMS와 다르게 스펙업이 훨씬 쉽기 때문에 KMS와 스펙을 비교할순 없다.
GMS에서도 클리어했다 #
2019년 2월 27일, 드디어 KMS에서도 무릉도장을 클리어한 사람이 나왔다. # 기록은 14분 55초[18]
2019년 8월 8일 KMS에서 무릉도장을 클리어한 두 번째 유저가 나왔다 직업은 스트라이커[19] 기록은 14분 33초
2019년 8월 9일 신해조가 듀얼블레이더로 세 번째 클리어를 했다. 기록은 14분 33초
2019년 8월 27일 신해조가 듀얼블레이더에서 자유전직을 한 섀도어로 다시 한 번 클리어를 했다. 기록은 14분 29초.
2019년 8월 28일 KMS 최초로 63층을 클리어한 불독 유저가 극한의 빌드를 짜내 11분 37초만에 63층을 클리어하며 신기록을 갱신했다. 메이플 인벤
3.5. 80층 확장
무릉도장의 전체층이 63층에서 80층으로 늘어납니다.
무공은 80층에서 등장하며 기존 몬스터 배치가 변경되고 새로운 몬스터가 배치됩니다.
입장 시 모든 버프와 소환수가 사라지고 로비층에 입장하게 됩니다. 로비층에서는 버프를 걸 수 있으며 30초 동안 무릉도장 타이머가 정지됩니다.
직업별 편차 완화를 위해 30층 이상에서는 복수의 몬스터가 동시에 등장하지 않게 됩니다.
입문과 숙련 구간이 입문으로 통합되고 통달 구간은 201레벨부터 도전할 수 있게 됩니다.
입문 구간은 105레벨에서 200레벨이 도전할 수 있습니다.
KMS 1.2.325 (2019.10.24.)
이 패치를 통해 기존 무릉도장 층별 배치 몬스터가 대부분 변경되었다. 시그너스 이하는 50% / 10%(잡몹), 60층 시그너스부터 100%, 70층 스우부터 150%, 80층 무공은 200%의 방어율을 가지도록 패치되었다.무공은 80층에서 등장하며 기존 몬스터 배치가 변경되고 새로운 몬스터가 배치됩니다.
입장 시 모든 버프와 소환수가 사라지고 로비층에 입장하게 됩니다. 로비층에서는 버프를 걸 수 있으며 30초 동안 무릉도장 타이머가 정지됩니다.
직업별 편차 완화를 위해 30층 이상에서는 복수의 몬스터가 동시에 등장하지 않게 됩니다.
입문과 숙련 구간이 입문으로 통합되고 통달 구간은 201레벨부터 도전할 수 있게 됩니다.
입문 구간은 105레벨에서 200레벨이 도전할 수 있습니다.
KMS 1.2.325 (2019.10.24.)
몇몇 몬스터는 삭제되었고,[20] 새로 등장한 몬스터도 있다. 그런데 일반몹임에도 불구하고 추가된 경우가 발생해서[21] 보는 사람들로 하여금 위화감이 들게 만든다.
3.5.1. 80층 클리어 기록
80층은 데스티니 업데이트 당시 리메이크를 받았던 모험가를 시작으로 격파되기 시작되었다.2022년 1월 28일 크로아 서버의 리트가 이노시스 서버의 아크메이지(불,독) 유저 쫑잉네 캐릭터를 대리컨하여 KMS 최초로 무릉도장 80층을 격파하였다. 기록은 14분 57초. 영상 이후 2022년 2월 8일 본인이 자력으로 클리어한다. 기록은 동일하게 14분 57초. 영상
이후 섀도어, 카데나등이 80층을 클리어 했고 100층 확장 패치 이후 무릉층수도 점점 높아지고 있다.[22]
3.6. 100층 확장
■ 무릉도장의 전체 층이 80층에서 100층으로 늘어납니다. |
이로써 무릉도장에는 루시드를 제외한 보스 군단장들이 한번씩은 들어가게 되었다.[23]
4. 클리어 기록
자세한 내용은 무릉도장/클리어 기록 문서 참고하십시오.5. 층별 몬스터 일람[24]
아래 모든 체력 수치는 공식적으로 공개된 것이 아닌, 전투분석을 통해 측정한 추정치 이므로 실제와 미세한 오차가 있을 수 있다.<rowcolor=#ffffff> 층수 | 몬스터 | 레벨 |
체력[25] 누적 체력[26] |
누적 체력 증가율 | 방어율 | 비고 |
<colbgcolor=#4c4c4c><colcolor=#ffffff> 01층 | 마노[27] | 100 |
5,200,000 5,200,000 |
- | 50% | |
02층 | 머쉬맘 | 102 |
5,740,800 10,940,800 |
110.40% | 50% | |
03층 | 스텀피 | 104 |
6,307,200 17,248,000 |
57.65% | 50% | |
04층 | 블루 머쉬맘 | 106 |
6,930,000 24,178,000 |
40.18% | 50% | |
05층 | 좀비 머쉬맘 | 108 |
7,549,200 31,727,200 |
31.22% | 50% | |
06층 | 킹슬라임 | 110 |
12,342,000 44,069,200 |
38.90% | 50% | |
07층 | 다일 | 113 |
13,923,000 57,992,200 |
31.59% | 50% | |
08층 | 킹크랑 | 115 |
15,105,000 73,097,200 |
26.05% | 50% | |
09층 | 파우스트 | 118 |
16,846,000 89,943,200 |
23.05% | 50% | [28] |
10층 | 반 레온 | 120 |
100,000,000 280,419,390 |
211.77% | 50% | 모든 속성 반감 [29] |
11층 | 메탈 골렘 | 120 |
40,824,000 321,243,390 |
14.56% | 50% | |
12층 | 포장마차 | 123 |
45,404,550 366,647,940 |
14.13% | 50% | |
13층 | 주니어 발록 | 125 |
48,593,250 415,241,190 |
13.25% | 50% | |
14층 | 엘리쟈 | 128 |
55,350,000 470,591,190 |
13.33% | 50% | |
15층 | 크림슨 발록 | 130 |
61,600,500 532,191,690 |
13.09% | 50% | |
16층 | 설산의 마녀 | 132 |
68,121,000 600,312,690 |
12.80% | 50% | |
17층 | 세르프 | 138 |
78,840,000 679,152,690 |
13.13% | 50% | |
18층 | 데우 | 138 |
90,011,250 769,163,940 |
13.25% | 50% | |
19층 | 파파픽시 | 140 |
97,902,000 867,065,940 |
12.73% | 50% | |
20층 | 힐라 | 143 |
1,500,000,000 3,724,208,798 |
329.52% | 50% | 모든 속성 반감[30][31] |
21층 | 디트와 로이 + 네오 휴로이드 | 145 |
130,536,000 3,854,744,798 |
3.51% | 50%/10% | |
22층 | 키메라 + 호문스큘러 | 148 |
159,138,000 4,013,882,798 |
4.13% | 50%/10% | |
23층 | 프랑켄로이드 + 미스릴 뮤테 | 150 |
190,350,000 4,204,232,798 |
4.74% | 50%/10% | |
24층 | 차우 + 원시멧돼지 | 153 |
242,424,000 4,446,656,798 |
5.77% | 50%/10% | |
25층 | 에피네아 + 샤이닝 페어리 | 155 |
405,504,000 4,852,160,798 |
9.12% | 50%/10% | [32] |
26층 | 롬바드 + 킹 블록골렘 | 158 |
497,040,000 5,349,200,798 |
10.24% | 50%/10% | |
27층 | 타이머 + 틱톡 | 160 |
596,496,000 5,945,696,798 |
11.15% | 50%/10% | [33] |
28층 | 마스터 스펙터 + 사신 스펙터 | 163 |
706,176,000 6,651,872,798 |
11.88% | 50%/10% | |
29층 | 마스터 버크 + 듀얼 버크 | 165 |
824,256,000 7,476,128,798 |
12.39% | 50%/10% | |
30층 | 아카이럼 | 168 |
3,000,000,000 13,190,414,512 |
76.43% | 50% | 모든 속성 반감[34] |
31층 | 마뇽 × 2 | 170 |
2,108,240,000 × 2 17,406,894,512 |
31.97% | 50% | |
32층 | 그리프 × 2 | 175 |
2,526,520,000 × 2 22,459,934,512 |
29.03% | 50% | |
33층 | 크세르크세스 × 2 | 180 |
2,976,000,000 × 2 28,411,934,512 |
26.50% | 50% | [35] |
34층 | 파풀라투스 × 2 | 185 |
3,464,920,000 × 2 35,341,774,512 |
24.39% | 50% | [36][37] |
35층 | 알리샤르 × 2 | 190 |
3,986,640,000 × 2 43,315,054,512 |
22.56% | 50% | [38] |
36층 | 스노우맨 × 2 | 195 |
4,551,000,000 × 2 52,417,054,512 |
21.01% | 50% | |
37층 | 리치 × 2 | 200 |
5,149,760,000 × 2 62,716,574,512 |
19.65% | 50% | |
38층 | 아니 × 3 | 205 |
6,474,960,000 × 3 82,141,454,512 |
30.97% | 50% | |
39층 | 킹 오멘 × 3 | 210 |
7,971,840,000 × 3 106,056,974,512 |
29.12% | 50% | [39][40][41] |
40층 | 매그너스 | 215 |
8,000,000,000 121,295,069,750 |
14.37% | 50% | 모든 속성 반감 |
41층 | 타르가 | 220 |
42,000,000,000 163,295,069,750 |
34.63% | 50% | |
42층 | 스칼리온 | 220 |
63,000,000,000 226,295,069,750 |
38.58% | 50% | [42] |
43층 | 요괴선사 | 220 |
84,000,000,000 310,295,069,750 |
37.12% | 50% | [43] |
44층 | 데비존 | 220 |
105,000,000,000 415,295,069,750 |
33.84% | 50% | [44] |
45층 | 라바나 | 220 |
105,000,000,000 520,295,069,750 |
25.28% | 50% | [45] |
46층 | 레비아탄 | 230 |
210,000,000,000 730,295,069,750 |
40.36% | 50% | [46] |
47층 | 도도 | 230 |
315,000,000,000 1,045,295,069,750 |
43.13% | 50% | [47] |
48층 | 릴리노흐 | 230 |
420,000,000,000 1,465,295,069,750 |
40.18% | 50% | [48][49] |
49층 | 라이카 | 230 |
525,000,000,000 1,990,295,069,750 |
35.83% | 50% | [50][51] |
50층 | 핑크빈 | 230 |
525,000,000,000 2,990,295,069,750 |
50.24% | 50% | 모든 속성 반감[52][53][54] |
51층 | 락 스피릿 | 240 |
630,000,000,000 3,620,295,069,750 |
21.07% | 50% | [55] |
52층 | 타란튤로스 | 240 |
735,000,000,000 4,355,295,069,750 |
20.30% | 50% | [56][57] |
53층 | 드래고니카 | 240 |
840,000,000,000 5,195,295,069,750 |
19.29% | 50% | [58][59] |
54층 | 드래곤라이더 | 240 |
945,000,000,000 6,140,295,069,750 |
18.19% | 50% | |
55층 | 호크아이 | 240 |
1,050,000,000,000 7,190,295,069,750 |
17.10% | 50% | [60] |
56층 | 이카르트 | 245 |
1,155,000,000,000 8,345,295,069,750 |
16.06% | 50% | [61] |
57층 | 이리나 | 245 |
1,260,000,000,000 9,605,295,069,750 |
15.10% | 50% | [62] |
58층 | 오즈 | 245 |
1,365,000,000,000 10,970,295,069,750 |
14.21% | 50% | [63][64][65] |
59층 | 미하일 | 245 |
1,470,000,000,000 12,440,295,069,750 |
13.40% | 50% | [66][67] |
60층 | 시그너스 | 245 |
1,575,000,000,000 15,440,295,069,750 |
24.12% | 100% | 모든 속성 반감[68][69] |
61층 | 피아누스 | 250 |
1,680,000,000,000 17,120,295,069,750 |
10.88% | 100% | [70][71] |
62층 | 렉스 | 250 |
1,785,000,000,000 18,905,295,069,750 |
10.43% | 100% | |
63층 | 카웅 | 250 |
1,890,000,000,000 20,795,295,069,750 |
10.00% | 100% | |
64층 | 변형된 스텀피 | 250 |
1,911,000,000,000 22,706,295,069,750 |
9.19% | 100% | [72] |
65층 | 하늘 수호령 | 250 |
1,932,000,000,000 24,638,295,069,750 |
8.51% | 100% | |
66층 | 게오르크 | 255 |
1,953,000,000,000 26,591,295,069,750 |
7.93% | 100% | [73] |
67층 | 타락마족 강화늑대기수 | 255 |
1,974,000,000,000 28,565,295,069,750 |
7.42% | 100% | |
68층 | 아르마 | 255 |
1,995,000,000,000 30,560,295,069,750 |
6.98% | 100% | [74] |
69층 | 츄릅나무 | 255 |
2,016,000,000,000 32,576,295,069,750 |
6.60% | 100% | |
70층 | 스우 | 255 |
2,100,000,000,000 36,576,295,069,750 |
12.28% | 150% | 모든 속성 반감[75] |
71층 | 클리너 | 260 |
2,310,000,000,000 38,886,295,069,750 |
6.32% | 150% | |
72층 | 악화된 조화의 정령 | 260 |
2,625,000,000,000 41,511,295,069,750 |
6.75% | 150% | |
73층 | 증발하는 에르다스 | 260 |
2,940,000,000,000 44,451,295,069,750 |
7.08% | 150% | |
74층 | 아랑 | 260 |
3,255,000,000,000 47,706,295,069,750 |
7.32% | 150% | [76] |
75층 | 봉선 | 260 |
3,570,000,000,000 51,276,295,069,750 |
7.48% | 150% | [77] |
76층 | 오공 | 260 |
3,915,000,000,000 55,191,295,069,750 |
7.63% | 150% | [78] |
77층 | 송달 | 260 |
4,210,000,000,000 59,401,295,069,750 |
7.62% | 150% | [79] |
78층 | 황룡 | 260 |
4,535,000,000,000 63,936,295,069,750 |
7.09% | 150% | [80] |
79층 | 적호 | 260 |
4,857,000,000,000 68,793,295,069,750 |
7.06% | 150% | [81][82] |
80층 | 무공 | 260 |
5,257,300,000,000 78,807,199,831,654 |
14.56% | 200% | 모든 속성 반감 [83][84] |
81층 | 아라네아 | 265 |
5,790,900,000,000 84,598,099,831,654 |
7.35% | 200% | |
82층 | 빛의 집행자 | 265 |
6,099,800,000,000 90,697,899,831,654 |
7.21% | 200% | |
83층 | 히아데스 | 265 |
6,400,000,000,000 97,097,899,831,654 |
7.06% | 200% | |
84층 | 공허의 하수인 | 265 |
6,800,000,000,000 103,897,899,831,654 |
7.00% | 200% | |
85층 | 데미안 | 265 |
7,600,000,000,000 118,374,090,307,844 |
13.93% | 200% | 모든 속성 반감[85][86] [87] |
86층 | 황혼의 하수인 | 265 |
8,000,000,000,000 126,374,090,307,844 |
6.76% | 200% | |
87층 | 거대한 골렘 | 265 |
8,400,000,000,000 134,774,090,307,844 |
6.65% | 200% | |
88층 | 리버스 다크 소울 | 265 |
8,800,000,000,000 143,574,090,307,844 |
6.53% | 200% | |
89층 | 절망의 칼날 | 265 |
9,500,000,000,000 153,074,090,307,844 |
6.62% | 200% | |
90층 | 윌 | 265 |
10,300,000,000,000 172,693,137,926,892 |
12.82% | 250% |
모든 속성 반감[88] [R최고층] |
91층 | 안세스티온 | 270 |
11,300,000,000,000 183,993,137,926,892 |
6.54% | 250% | |
92층 | 어센시온 | 270 |
12,600,000,000,000 196,593,137,926,892 |
6.85% | 250% | |
93층 | 엠브리온 | 270 |
13,800,000,000,000 210,393,137,926,892 |
7.02% | 250% | |
94층 | 각성한 아랑 | 270 | 250% | |||
95층 | 각성한 봉선 | 270 | 250% | |||
96층 | 각성한 오공 | 270 | 250% | |||
97층 | 각성한 송달 | 270 | 250% | |||
98층 | 각성한 황룡 | 270 | 250% |
[KMS최고층] |
||
99층 | 각성한 적호 | 270 | 250% | |||
100층 | 각성한 무공 | 275 | 63,000,000,000,000 | 300% | 모든 속성 반감 |
60층 미만은 50%/10%(잡몹), 60층 시그너스부터 100%, 70층 스우부터 150%, 80층 무공부터 200%, 90층 윌부터 250%, 100층 각성한 무공은 300%의 방어율을 가진다. 또한 74층부터 79층까지는 무릉도장의 고유 몬스터들인 와호장룡에서 등장한 무공의 제자인 황룡과 적호, 그리고 그들이 세운 각 문파별 수행자들이 등장한다.
몬컬을 할 때 도움이 되는 층은 6층 킹슬라임, 9층 파우스트, 15층 크림슨 발록, 19층 파파픽시. 특히 파우스트는 여기서만 등록 가능하며 23층 프랑켄로이드는 일반만 가능하다. 다른 곳도 할 수는 있지만 스펙이 매우 높아 어려울 수 있다. 물론 39층 킹 오멘의 경우 하루에 아홉 번 잡을 수 있어 그나마 위안이라고 생각할 수 있지만 피격 데미지가 강해 노멀 스우 솔플이 가능한 캐릭터라도 방심하다 훅간다.
2022년 5월 19일 최대 층수가 100층으로 확장 되었다.
6. 공략
무릉 빌드 짜는 법무릉도장은 기록을 조금이라도 줄이기 위해서 빌드를 잘 짜는 것이 중요하다. 직업별로 특성이나 무릉에서의 상성, 극딜기 쿨이 천차만별이라서 딱 정해진 공략법은 없고, 직업별로 빌드 짜는 방법도 전부 다 다르다. 대신 대다수 직업들이 기록을 1초라도 줄이기 위해 공통적으로 사용하는 방법은 다음과 같다.
-
쿨타임 돌리기
무릉도장은 기본적으로 몬스터를 잡으면 약 10초간 타이머가 멈춘다. 만약 듀얼블레이드의 블레이드 토네이도+카르마 퓨리나 불독의 도트 퍼니셔처럼 쿨타임이 10~20초 내외 정도 밖에 안 되는 극딜기가 있다면 몇초 내에 몬스터를 잡을 수 있는 저층구간에서는 바로 다음 층으로 넘어가지말고 쿨타임이 4~5초 정도 남을 때까지 기다린 후에 다음층으로 넘어가서 몬스터가 등장하자마자 바로 쿨짧은 극딜기를 사용해서 순식간에 끝내버리자. 이런 부분 때문에 5차스킬에 25초의 짧은 쿨타임을 가진 스킬을 가진 불독 등이 무릉에서 유리함을 가져간다.
-
특수 스킬 반지의 활용
무릉도장에서는 특수 스킬 반지를 여러개 구비해두고 잘만 활용하면 기록을 좀 더 단축할 수 있다. 스펙에 따라 조금씩 차이가 있겠지만 일반적으로 40층 이후 나오는 몬스터 중 '평딜만으로도 충분히 잡을 수 있지만 시간이 좀 걸리고, 그렇다고 극딜을 쓰기에는 아까운' 애매하게 체력이 높은 몬스터들이 등장하는 구간이 있을 것이다. 이런 몬스터들이 등장하는 층에서는 크리데미지 링, 링 오브 썸, 리스크테이커 링 등 마이너한 특수 스킬 반지를 시전하면 평딜만으로도 유사극딜 수준의 딜을 넣어서 빠르게 끝낼 수 있다. 당연하지만 현재 스펙으로도 체력이 감당 안 돼서 몇분 동안 싸워야하는 층에서는 잡특수 스킬 반지를 쓰지말고 리스트레인트 링이나 웨폰퍼프 링 등 고성능 특수 스킬 반지로 상대하는 것이 좋다. 다만 높은 레벨의 특수 스킬 반지가 없고 한 층 격파에 2~3분이 걸리는 50층 이하 스펙에서는 오히려 일반 반지가 더 효율적일 수도 있다.
참고로 특수 스킬 반지는 스위칭하는데 시간이 좀 걸리기 때문에 몬스터와 전투 도중에 스위칭을 시도하면 오히려 딜로스가 발생할 수 있다. 때문에 다음 층으로 넘어가기 직전에 특수 스킬 반지를 미리 스위칭 해두는 것이 좋다. -
크라이시스-HM링의 활용
크라이시스-HM링은 HP와 MP가 모두 최대치의 5% 이하일 때 자동 발동하며, 4레벨 기준으로 15초 동안 공격력과 마력을 100% 증가시키는 효과를 갖고 있다. 서버렉의 영향도 받기 때문에 발동만 시키면 최강의 특수 스킬 반지인 리스트레인트 링 이상의 성능을 보여주나, 발동 조건이 지나치게 까다로워 일반적인 보스전에서는 쓰기 힘들다. 그러나 무릉도장에서는 대기 시간 동안 헬스컷 링, 리밋 링, HP 코스트가 달린 스킬들로 의도적으로 HP와 MP를 깎아 발동시킬 수 있기 때문에 필수적으로 구비해야 하는 반지이다. 제때 발동시킬 수 있다면 리스트레인트 링을 2개 끼는 셈이기에 빌드 짜기에 많은 도움이 된다.
-
극딜 주기 계산
주력 극딜기 역시 아무 때나 막 사용했다간 정작 극딜이 필요한 보스에게는 사용하지 못하는 불상사가 생길 수 있다. 그러니 자기 캐릭터의 극딜 주기나 특정 층을 격파하는데 시간이 얼마나 걸리는지 잘 기억해두고 주력 극딜기를 사용할 타이밍을 잘 재는 것이 중요하다. 무릉에 입장할 때마다 영상을 찍고 기록하여서 목표층에 도달하기 위해선 어떤 구간에서 극딜을 써야하는지 체크하며 빌드를 짜는 것이 중요하다.
-
특수코어: '일격필살 I'의 활용
일격필살 I의 효과는 30초마다 공격 시 2초간 데미지 100% 증가로, 조건이 간단하고 효과가 우수하지만 실제 보스전에는 일격필살 사이클을 일일이 체크하면서 활용할만한 여건이 조성되기 힘든 환경이 많아 제네시스 해방 도전 혹은 일부 하드 / 카오스 보스전에서 데미지 상승을 위해 기용하는 것과 같은 특별한 이유가 없다면 일반적으로 사용되지 않는 코어다. 그러나 무릉도장에서는 빌드에 맞게 각 층마다 버프와 스킬들을 나눠서 사용하고, 클리어 후 주어지는 10초의 대기시간으로 인해 일격필살을 때에 맞춰 사용하기에 매우 좋은 환경이 조성되므로 상황이 달라진다. 2초라곤 하지만 지속시간이 서버렉의 영향을 받기에 길면 5초 이상까지 유지되기도 하며, 사용 전과 사용 후의 직접적인 차이가 느껴질 정도로 순간적으로 폭발적인 데미지 상승효과를 제공한다. 30초의 재사용 시간이 있어 30초 주기로 유사 극딜기를 사용하는 직업들에 경우 일격필살과 연계하는 사이클을 맞출 수 있어 매우 효율이 좋아지며, 특수 스킬 반지와 조합한다면 효율은 더더욱 상승한다. 사이클을 맞추기 힘들어 그냥 사용한다해도 시간을 제법 단축할 수 있을 정도로 체감이 있기에 무릉에서는 제대로 된 등반을 위한다면 반드시 챙겨야하는 필수 코어로 꼽히고 있다.
이 외에 일격필살로 만족하지 못하는 일부 유저들은 또 다른 특수코어인 '보스 슬레이어 ll'를 채용하여 일격필살과 교체하는 식으로 사용하기도 한다. 효과는 120초마다 스킬 사용 시 10초 동안 보스 공격 시 데미지 50% 증가.
-
사람이 적은 시간에 이용하기
현재는 패치를 통해 완화된 부분이리서 큰 의미는 없는 공략법이다. 무릉도장은 기본적으로 층에 입장 후 몇 초 뒤에 몹이 소환되는 형식이라 서버렉에 영향을 매우 많이 받았다. 서버렉이 있으면 몹이 소환되는 타이밍이 늦어지는데, 50층 기준으로 0.5초씩만 늦어지더라도 25초, 1초씩 늦어진다면 50초나 되는 시간 손해가 발생하였다. 몇 초 차이로 층수가 갈리기도 하고 그 몇 초를 앞당기기 위해 특수 스킬 반지를 몇 개씩이나 스위칭하기도 하는 무릉도장 특성상 꽤 큰 차이점. 때문에 사람이 많은 저녁 시간보다는 새벽이나 아침시간에 기록이 더 잘 나왔으며, 이때문에 사실상 특정 시간대에 이용하는 것이 사실상 강제되는것이나 마찬가지라 불만의 목소리가 높았다.
현재는 패치를 통해 무릉 서버렉의 영향이 줄어서 새벽이나 오후나 클리어 타임에 큰 차이가 없다. 오히려 서버렉 때문에 일필의 지속시간이 더 늘어나기 때문에 현재는 서버렉의 영향이 큰 오후 시간대에 무릉을 치는게 더 이득이란 의견도 있다.
7. 보상
기록 순위에 따른 장갑, 칭호 보상과 랭킹 백분율에 따른 포인트 보상을 월요일 0시 30분부터 도장 내의 소공을 통해 획득할 수 있다.구간별 포인트 획득량[91] | ||
<rowcolor=#ffffff> 상위[92] | 입문 | 통달 |
71 ~ 100% | 0 | 0 |
51 ~ 70% | 0 | 10000 |
41 ~ 50% | 5000 | 12000 |
31 ~ 40% | 6000 | 13000 |
21 ~ 30% | 7000 | 16000 |
11 ~ 20% | 8000 | 18000 |
6 ~ 10% | 9000 | 20000 |
0 ~ 5% | 10000 | 21000 |
7.1. 랭킹 보상
입문 | |||
<rowcolor=#ffffff> 등수 | 보상 | 비고 | |
전체 1위 | 소공의 장갑 |
7일 동안 사용가능
|
|
2갑자의 내공을 가진 자 |
옵션 적용 기간 7일
|
||
전체 2, 3위 | 도사의 장갑 |
7일 동안 사용가능
|
|
통달 | |||
<rowcolor=#ffffff> 등수 | 보상 | 비고 | |
전체 1위 | 영웅의 장갑 |
7일 동안 사용가능
|
|
10갑자의 내공을 가진 자 |
옵션 적용 기간 7일
|
||
직업 1위 | 무공의 장갑 |
7일 동안 사용가능
|
|
5갑자의 내공을 가진 자 |
옵션 적용 기간 7일
|
||
무공이 보증한 자양강장제 | 경험치 1.5배 뿌리기 효과 | ||
직업 2, 3위 | 소공의 장갑 |
7일 동안 사용가능
|
랭킹 보상으로 획득하는 장갑은 고정된 기본옵션을 포함해 데미지, 보공과 같이 일반적으로 소위 '무보엠'에서만 얻을 수 있는 강력한 잠재능력이 고정적으로 부여되어 있다. 통달 구간에서 랭킹 보상을 획득할 정도면 제네시스 무기가 있기 때문에 럭키 아이템 효과를 누릴 수가 없어서 유용하지 않고, 능력치 또한 매우 약해서 보상으로서의 의미가 없다. 하지만 입문 구간은 하는 사람도 거의 없어서 쉽게 랭킹 보상을 얻을 수 있기 때문에 강력한 효과를 가진 럭키 아이템인 소공, 도사의 장갑이 매우 유용하다.
캐시 장갑을 장착하지 않은 상태로 이 장갑들을 장착하게 되면, 무릉도장을 상징하는 전용 이펙트가 캐릭터의 등 뒤에 출력되며 획득하는 장갑의 등급에 따라 이펙트가 달라진다. 단순한 심볼 이펙트부터 시작하여 최고 등급인 영웅의 장갑까지 오게 되면 두 마리의 용의 이펙트가 추가되어 매우 화려한 이펙트를 자랑하게 되며, 이 장갑들은 모두 신비의 모루 사용이 가능하기 때문에 모루용으로도 인기가 많다.
만약 10갑자와 5갑자의 조건(전체, 직업랭킹 1위)을 모두 충족했다고 하더라도, 보상은 10갑자 관련 보상[93]만 들어온다. 즉 랭킹 보상의 중복수령은 불가능하다.
7.2. 포인트샵
무릉도장 정산 포인트는 도장 내에 있는 NPC 라오를 통해 원하는 물품으로 교환할 수 있다.[94]간혹 분명히 전주에 무릉을 돌았는데도 포인트를 주지 않는 오류가 있는데, 이럴 경우 무릉 순위표를 한번 클릭해서 지난주의 기록이 떠있는 것을 확인한 후 무릉도장에 입장해서 1층만 깨고 나오면 다시 포인트를 준다. 만약 순위표를 클릭했는데 지난주 기록이 없다면, 지난주에 까먹고 돌지 않은 것이므로 무릉 도장을 나가기 전에 순위표를 통해 기록을 확인하는 것이 좋다.
<rowcolor=#ffffff> 품목 | 비고 | |||||
무공과 함께 수련 의자 | 9,900 |
10초마다 무릉도장 포인트 1씩 증발 앉을 때 최대 증발량 설정 가능 |
||||
무릉도장 미니어쳐 의자 | 99,000 | |||||
허수아비와 함께 의자 | 99,000 | |||||
무릉도장 격파 의자 | 199,000 | 최대 무릉 도달 층수가 표시됨 | ||||
무릉도장 경험치 쿠폰 | 2,000 |
30분동안 경험치 2배 주 구매제한 10개, 3일 동안 사용가능 |
||||
정령의 펜던트 | 3,000 | 주 구매제한 1개, 3일 동안 사용가능 | ||||
심신수련관 입장용 부적 (30분) | 600 | 7일 동안 사용가능 | ||||
심신수련관 입장용 부적 (1시간) | 1,000 | 7일 동안 사용가능 | ||||
심신수련관 입장용 부적 (3시간) | 2,700 | 7일 동안 사용가능 | ||||
심신수련관 입장용 부적 (6시간) | 4,800 | 7일 동안 사용가능 | ||||
심신수련관 입장용 부적 (9시간) | 6,300 | 7일 동안 사용가능 | ||||
심신수련관 입장용 부적 (12시간) | 7,200 | 7일 동안 사용가능 | ||||
심신수련관 입장용 부적 (24시간) | 12,000 | 7일 동안 사용가능 | ||||
무릉도장 정체불명 장신구 상자 | 2,000 |
7일 동안 사용가능{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [목록] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
견습 도사의 수염 |
올스탯 +5 최대 HP +250 공/마 +1 방어력 +100 레어~에픽 잠재능력 8성 강화 7일 동안 사용가능 |
||
견습 도사의 흉터 | ||||||
견습 도사의 귀고리 | ||||||
견습 도사의 견장 | ||||||
견습 도사의 허리띠 | ||||||
견습 도사의 펜던트 | }}}}}}}}} | |||||
정체불명의 성향 성장 상자 | 1,500 | 7일 동안 사용가능 | ||||
스페셜 명예의 훈장 | 6,000 |
명성치 10,000 획득 7일 동안 사용가능 |
||||
무공의 명성치 보증서 | 5,000 |
명성치 10,000을
무공이 보증한 명예의 훈장으로 교환 7일 동안 사용가능 |
||||
에픽 잠재능력 부여 주문서 50% | 15,000 | 주 구매제한 1개, 7일 동안 사용가능 | ||||
에디셔널 잠재능력 부여 주문서 50% | 21,000 | 주 구매제한 1개, 7일 동안 사용가능 | ||||
강력한 환생의 불꽃 | 9,000 | 주 구매제한 1개, 7일 동안 사용가능 | ||||
보급형 소울 인챈터 | 1,000 | |||||
주문의 흔적 100장 | 800 | |||||
무릉도장 데미지 스킨 | 70,000 | |||||
무릉도장 격파 데미지 스킨 | 199,000 | |||||
허수아비 소환 보따리 | 2,500 | 참나무 100%: 체력 21조, 방어율 300%, 반감 | ||||
허수아비 소환 보따리 | 2,500 | 볏짚 25%: 체력 21조, 방어율 50%, 비반감 | ||||
무공의 소울 조각 | 6,000 | 주 구매제한 2개 |
허수아비 소환 보따리를 더블 클릭하고 100 ~ 300레벨 사이로 허수아비 레벨을 설정하면 그 자리에 허수아비가 소환된다. 마을 또는 연습용 뒷마당에서 사용할 수 있으며, 맵에 이미 소환되어 있으면 소환할 수 없다. 허수아비는 21조의 HP가 깎이거나 15분이 지나면 사라진다. 허수아비는 보따리 유형에 따라 성능이 다르다. 체력이 생각보다 낮으니 피통을 늘리고 싶다면 아주 초고렙이 아닌 이상 레벨을 어느 정도 높게 설정하면 된다. 그렇다고 너무 높게 설정하면 렙차 데미지 페널티에 의해 딜이 의도한 것보다 덜 들어가거나 아예 1만 박힐 수도 있다.
7.2.1. 무공이 보증한 명예의 훈장
▶ | ||
<rowcolor=#ffffff> 무공의 명성치 보증서 | 무공이 보증한 명예의 훈장 |
2021년 8월 12일 보스 리워드 패치 이전까지는 게임 내에서 유일하게 거래로 얻을 수 있는 명성치 수급원이었던지라 패치 이전에는 개당 수백만[97] 메소에 팔렸었고, 무릉이 증축된 이후부터 메이플 확률조작 사건 이전까지는 수급이 더욱 더 어려워져 시세가 최고점을 찍었을 당시에는 무려 1개당 3500만 메소 이상에 팔리기도 했었다. 확률조작 사건이 터진 당시에는 배상으로 인해 무공훈장의 물량이 많이 풀렸던지라 시가가 30~50% 가량 감소하여 개당 1500만 메소를 기점으로 +/- 되는 시세를 형성했을 때도 있었으나, 이후 시간이 지나면서 다시 시세가 급등해 2022년 7월 기준으로는 대략 2900 ~ 3500만 정도의 시세에서 +/-되는 시세를 형성하고 있다.
KMS 1.2.325 이전에는 정산 보상이 상위 100%까지 주어졌기 때문에 141레벨이 넘는 부캐로 마노를 잡아 숙련등급 6000포인트 혹은 통달등급 8000포인트를 얻을 수 있었고, 조금 더 욕심 내서 200레벨 이상 부캐로 아예 반레온이나 태륜까지 잡아 11000포인트를 얻고 주 1회 확정적으로 무공훈장을 만들어 팔아먹는 돈벌이가 가능했다. 그러나 105~200레벨까지의 모든 캐릭터는 입문 그룹으로 통합되고, 201레벨 이상 캐릭터는 통달 그룹이 되었는데, 입문의 경우 상위 50% 이상, 통달의 경우 상위 70% 이상 달성 시에만 정산 보상을 지급하는 것으로 변경되면서 저자본들의 무릉돌이가 막혔다. 노멀 스우와 데미안을 격파할수 있는 층인 42층이 고작 상위 78%밖에 안된다. 고인물들의 무릉 경쟁이 매우 심화되면서 보상 컷이 저 높이 올라가게 된 것. 이 결과와 앞으로의 추세로는 적어도 노멀 루시드와 윌 이상의 보스들을 솔격하는 유저들이 아닌 이상은 무릉돌이를 하는 것이 불가능함을 알 수 있다. 이후 2023년 들어서는 노멀 가디언 엔젤 슬라임과 이지 루시드를 최소컷이나마 혼자 격파 가능한 46~47층도 상위 70%에 들지 못할 정도로 컷이 더욱 높아졌다.[98]
그러나 이 입문 상위 50/통달 상위 70퍼센트에 가뿐히 들을 수 있을 정도의 캐릭터를 다수 가진 헤비 유저는 시세가 오를대로 오른 무공훈장을 모아놓았다가 썬데이 메이플 명성치 반값 때 팔아서 오히려 패치 전보다 더 많은 메소를 벌 수 있게 되어 더 짭짤한 돈벌이가 가능하게 된다. 결과적으로 무릉돌이를 막기 위한 저격은 저자본들의 메소벌이를 막아버리고, 어빌리티 세 줄 옵션을 맞추는 데에 드는 비용을 배로 늘리게 되면서 사다리 걷어차기가 되었다.
이후 보스 리워드 개편으로 노멀 스우 이상의 레이드 보스부터 '대형 보스 명예의 훈장'이라는 소비 아이템을 드랍하게 되었다. 무공훈장과 마찬가지로 교환이 가능하지만, 무공훈장에 비해 획득하는 명성치가 절반인 5000인데다가 기간제 30일을 가지고 있어 무공훈장처럼 대량으로 모아서 판매하는 김장이 불가능하기 때문에 기존 무공훈장의 시세는 크게 변하지 않았다.
8. 안개 숲 수련장
안개 숲 수련장 | |
|
1.2.356 업데이트로 기존에 무릉도장 대청에서 판매하던 허수아비 아이템을 확장시킨 전투력 측정 장소다. 기존의 존재했던 허수아비보다 세세한 옵션을 적용한 석상을 최대 10개까지 소환하여 전투력 측정을 할 수 있다.
200레벨 이상, 무릉도장 30층 이상 클리어 기록이 있어야 입장이 가능하며, 하루 5회 입장이 가능하다.
석상들은 아래와 같은 옵션을 설정하여 소환할 수 있다.
|
|
|
<rowcolor=#ffffff> 소공 (몬스터 크기: 소) |
노공 (몬스터 크기: 중) |
무공 (몬스터 크기: 대) |
- 종류: 일반 몬스터 / 보스 몬스터[99]
- 레벨: 1 ~ 300
- 방어율: 0 ~ 500
- 크기: 소 / 중 / 대
- 일반 몬스터 HP: 50억 / 100억 / 300억 / 500억 / 1,500억 / 5,000억 / 무제한
- 보스 몬스터 HP: 1,000억 / 1조 / 10조 / 100조 / 1,000조 / 무제한
- 속성 반감: 반감 / 반감 없음
- 몬스터 마리수: 최대 10마리
- 스타포스: 0 ~ 140
- 아케인포스: 0 ~ 1320
- 어센틱포스: 0 ~ 330
그리고 다음과 같은 편의 기능이 존재한다.
주의사항으로 여기서 등장하는 무공으로 몬스터 컬렉션 등록이 불가능하다. 소환 시 번호가 붙게 되기 때문에 이름이 미묘하게 달라지기 때문이다.
9. 전투력 측정기
스탯 문서에도 언급되지만 초창기 스공, 주스탯에 이어 스펙을 가늠하거나 최상위 랭커급 길드 가입시, 하드보스팟에 데려가는 실력의 참고 자료로 무릉도장 층수가 매우 적극적으로 활용됐었다. 메이플 인게임이나 커뮤니티 등지에서 보스나 스펙 관련 이야기를 할 때, n층이란 말이 나오거나 4, 50 정도의 숫자가 언급된다면 이 무릉도장을 말하는 것이다. 19주년 패치로 개편된 보스 파티 UI의 파티 가입 조건에 무릉도장 층수가 추가되었기 때문에 공식적인 전투력 지표로도 인정받았었다.하지만 이후 전투력 시스템과 환산 주스탯 사이트가 상용화되어, 파티 가입 조건에서도 전투력으로 대체된 지금은 과거의 유산으로 남았다.
9.1. 대략적인 유저 실력 검증
무릉도장은 유저들의 캐릭터 이해도와 극딜 배분 실력에 따라 동일 스펙에서도 층수 차이가 날 수 있는 컨텐츠이다. 아무리 컨트롤이 쉬운 직업이라고 해도 최소한 보스 패턴을 회피하거나 크라이시스-HM링을 제대로 사용할 수 있는지, 리스트레인트 링 범위를 최대한 유지할 수 있는지, 리스크테이커 링을 쓰고서 지속시간 동안 몬스터한테 안맞는 지, 빌드를 얼마나 체계적으로 짰는지에 따라 기록이 갈린다. 그러한 기록의 차이가 곧 컨트롤을 어느 정도는 증명해준다고 할 수 있다.실제로 메이플 유튜버들이 많이 하는 컨텐츠가 스펙에 비해 무릉이 안 나오는 유저들의 캐릭터를 빌려서 무릉 대리컨을 해보는 것이다. 캐릭터를 제대로 이해하고 최적의 스킬 배분을 함에 따라 꽤 유의미한 층수 차이가 나며, 이해가 잘 되어 있는 유저는 실전에서도 비슷하게 잘할 확률이 높다. 물론 무릉만 잘치고 실전 보스에서는 영 별로일 수는 있겠지만 무릉층수는 거듭 강조하듯이 '대략'적인 지표를 위한 것이지 100% 결점없는 레이드 실력 측정을 하고자 하는게 아니다.
10. 전투력 측정기로서의 한계
10.1. 직업 격차
직업에 따라 유불리가 갈리는 컨텐츠이다. 극딜과 스킬셋의 유형에 따라 딜 효율이 천차만별인데, 극딜이나 주력 누킹기의 쿨이 짧으면 유리하고, 설치형 극딜기보다는 여러 층에서 쓸 수 있는 버프형 극딜기가 유리하다. 반대로 극딜 쿨타임이 길거나 극딜 타이밍을 조절하기 어려운 게이지류 직업은 크게 불리하다.또한 리셋 직업[102]은 불독 정도를 제외하고는 리셋 직업이 비리셋 직업보다 딜이 덜 들어간다.[103][104] 그 외에 계속 움직이는 몬스터에 지속 딜을 넣기 위한 이동기나 추적기가 있으면 좋고, 자체 바인드나 의지 등의 유틸도 가산점 요소이다.
하기 목록에 언급되지 않았거나 해당되지 않는 직업은 유불리가 덜 알려졌거나 중간은 간다고 보면 되겠다.
====# 유리한 직업 #====
-
히어로
깡딜이 매우 강력하고, 범용성이 넓은 강력한 스킬들을 짧은 주기로 난사하며, 이외에도 콤보유지가 용이하며 버프형 극딜기를 보유하고 있다. 매직 크래시로 공반까지 무시할 수 있어 유리하다.
-
아크메이지(불,독)
누킹기 쿨이 짧아 리셋 직업의 페널티를 뛰어넘는 딜 효율을 보여준다. 최근에는 언스 개선으로 인해 인피니티 가동률이 상당히 늘어났기에 안그래도 무식한 깡딜을 뻥튀기시켜서 욱여넣을 수 있어 KMS 최초로 80층을 격파했다. 다만 50층 중후반대에선 몹이 작아 포이즌 노바 맞추기가 까다롭다는 문제점이 있다.[105]
-
섀도어
말뚝딜 효율이 좋고 DPM에 가까운 딜을 넣을 수 있어 모든 도적들 가운데 60층 미만에서 가장 좋은 모습을 보여준다.
-
플레임위자드
쿨짧은 딜링기와 스택형 극딜기가 리셋 패널티를 넘어서는 효율을 보여준다. 마나소비가 큰 물몸이지만 마나흡수가 있고 팔랑크스로 몹을 밀어버릴 수 있기 때문에 몸박만 잘 유의하면 마나소비로 스킬 끊길 문제는 없다. 또한 극딜기가 스택형이라 특수 스킬 반지 돌리고 몹이 죽을때까지 극딜 박다 끊는 플레이가 가능하며, 자체바인드도 있으므로 위험한 패턴이나 공반을 거는 몹 상대로 공략하기가 수월해진다.
-
캐논슈터
캐논슈터의 핵심 딜링기인 빅 휴즈 기간틱 캐논볼(코코볼)이 플레임위자드와 비슷하게 스택형 딜링기이다. 실전 보스때와 달리 풀히트 시키기도 쉽다.
-
윈드브레이커
상황에 크게 구애받지 않는 안정적인 평딜이라는 윈브의 장점은 무릉도장에서도 잘 드러난다. 짧은 쿨타임의 5차 스킬을 여럿 보유하고 있고, 윈드 월을 통해 남들이 쓰기 힘든 층에서도 리스크테이커 링을 부담없이 활용할 수 있어 유리하다.
-
팬텀
마크 오브 팬텀과 리프트 브레이크라는 쿨짧은 딜링기의 존재와 애로우 플래터 활용을 통한 빠른 저층 스킵, 그리고 소울 스틸로 공반을 한번 무시할 수 있고, 하이퍼 스킬인 불스아이와 프리퍼레이션 교체를 통해 극딜 버프를 좀 더 자주 사용할 수 있는 등 구조 자체는 무릉에서 유리한 부분이 많다. 다만 근본적인 딜이 심하게 부족하여 유리한 부분과는 별개로 팬텀의 무릉 기록은 다른 동스펙 무릉 상위 직업에 비하면 모자란 편이라 스펙이나 숙련도 등 여러가지 요인으로 인해 오히려 불리해질 여지가 있다.
-
블래스터
전통의 DPM 최상위 캐릭터이자 허수아비 때리기의 본좌 직업 1. 캔슬 시 고려할 사항이 실전 보스에 비해 확 줄어들기 때문에 그 높은 DPM을 고스란히 보스에게 때려박는 것이 가능하다.
-
데몬어벤져
체력이 무진장 많고 방어력도 높아 어지간하면 보스 패턴에 죽을 일이 없기 때문에[106], 데몬 프렌지의 최종 데미지 증가를 상시로 최대치까지 받을 수 있다. 또한 데몬 프렌지의 장판과 레버넌트의 가시가 공반을 무시할 수 있어서 공반 버프가 있는 보스 상대로 그냥 작정하고 딜을 넣을 수 있다. 최종 데미지 10%라는 옵션이 달린 루인 포스실드를 쓰는 선택지도 있다.
-
카데나
전통의 DPM 최상위 캐릭터이자 허수아비 때리기의 본좌 직업 2. 주력 누킹기인 니들배트의 쿨이 매우 짧고, 점유율은 최상위이나 실전에서는 맞추기가 어려운 설치기 A.D 오드넌스의 확정 풀히트가 가능해 딜량이 천정부지로 치솟는다. 게다가 40층 이하에서의 시간 낭비를 최소화하고 이후에도 훌륭한 설치기로서 기여하는 체인아츠:메일스트롬, 매우 짧은 쿨타임의 자체 바인드 겸 극딜기인 체인아츠:테이크다운까지 보유하고 있다.
-
아크
게이지를 보유한 변신형 직업이기에 의외로 생각할수 있으나, 아크의 게이지 시스템은 아무런 행동을 하지 않아도 자연적으로 차오르는 방식의 게이지이다. 따라서 무릉도장 몬스터를 격파 후 주어지는 대기시간 10초 + 몹 소환 대기시간 약 3초를 스펙터가 아닌 일반 모드로 대기하여 게이지를 채운 뒤 다음층 보스몬스터를 상대 할 수 있다. 따라서 타 변신형 및 게이지 직업보다 훨씬 높은 가동률을 보여주어 무릉도장 환경에서 dpm 이상의 포텐셜을 보여줄 수 있는 직업 중 하나이다.
-
에반
리셋 직업. 짧은 간격으로 여러 설치기를 운용하는 스킬셋으로 인해 움직임이 많은 보스에서 딜손실이 크다. 게다가 소형 보스를 상대로는 타격 판정이 구간 별로 나뉘어져 있는 일부 융합 스킬을 제대로 맞추기 까다롭다. 또한, 에반의 극딜은 조디악을 열고 임페리얼 브레스를 발동해서 최종뎀 버프를 받아야 제 효율이 나오는데 무릉도장 한 층에서 5차 스킬을 다 써버리면 대부분 과잉진압이 되어버리기 때문에 어쩔 수 없이 손해를 감수하고 따로 써야한다.
-
일리움
마나 관리가 어렵고 긴 편에 속하는 극딜 예열 구조로 인해 극딜 타이밍을 맞추기 어려우며, 움직이는 보스를 상대로는 딜이 줄줄 새고, 모든 5차 스킬이 설치기거나 설치기에 의존하는 구조라 설치기를 깔고 공격해야 제 효율이 나오는데 이 스킬들의 지속시간과 쿨타임이 너무 긴데다[107] 극딜을 짧게 여러번 돌리는 딜 사이클이 유리한 무릉도장과는 완전히 상반되는 딜 사이클을 가졌다. 맵을 이동하면 깔아놨던 설치기가 죄다 날아가는 건 덤. 본섭+리부트를 합쳐 무릉 최고 층수가 가장 낮은 직업이다.
-
배틀메이지
5차 스킬의 지속시간이 애매하게 길다. 알터가 가장 큰 문제로, 지속시간이 40초에, 맵을 이동하면 사라지는데다 맵 전체를 커버하지 못해 이리저리 이동하는 보스를 상대로 딜이 줄줄 샌다. 무적기 쿨이 180초로 길어 상태이상에 대처하기 까다롭고, 피블의 고질적인 문제점인 짧은 사거리로 인해 변수가 발생하기 쉬워진다.
-
나이트워커
모험가 도적과 달리 시간차가 생기는 분신(서번트)의 공격 특성상 텔레포트하는 보스에게 딜로스가 생긴다. 구석에서 5차 스킬(쉐도우스피어) 주력기가 제대로 발동하지 않아서 딜로스가 심하다.
-
제논
유일한 쿨짧은 딜링기인 포톤레이는 사전 준비가 필요해 활용이 어렵고, 홀로그램 융합은 제논의 극딜과 평딜 모두 높은 점유율을 차지하는 주력 설치기인데 지속이 40초라 빠르게 층을 넘어가면 손해가 생기며, 제논의 꽃이라 불리는 메가 스매셔는 차징을 해야하는데 차징한 상태로 층을 넘어가면 차징이 풀려버린다.
이 때문에 공반을 쓰는 50층 핑크빈과 60층 시그너스에서 높은 극딜 점유율을 차지하는 스메셔를 차징을 덜한 상태로 발사하는 최악의 상황이 생길 수 있다. 극딜에 많이 몰려 있는 제논의 딜링에서 메가 스매셔의 입지를 생각해보면 무릉은 정말 참담한 수준.
이로 인해서 제논의 무릉은 최하위권으로 평가받으며, 동일한 무릉 층수끼리 파티격을 하는 상황에서 전투 분석을 해보면 제논의 딜량이 거의 1등을 하는 경우가 많다.[108] 그래서 보통 60층 이상 제네시스 무기를 해방한 제논 유저들은 어지간한 최상위 보스 파티에서 무릉을 우선적으로 보지 않고, 환산스탯 계산기를 참고하는 경우가 생긴다.
전반적으로 팔라딘과 더불어 실스펙과 무릉층수간의 괴리감이 가장 심한 직업 중 하나로 평가받고 있다.
-
팔라딘
딜구조 특성상 그랜드크로스에 딜이 몰려있으며, 리마스터로 인해 평딜을 개선했음에도 불구하고, 전직업 중 독보적으로 약한 평딜과 더불어 블래스드 해머의 경우 가동률이 50%로 알려져있으나, 이는 홀리 유니티 사용을 고려하지 않은 가동률로 실제로 보스나 무릉도장에서 사용할때는 홀리 유니티 사용시에 평딜 강화때 사용하므로 실제 가동률은 33%인 것이 겹쳐서 무릉에서 실제로 최약체로 평가받고 있다.
고스펙 파티의 경우 제논과 마찬가지로 실질적인 딜과 괴리가 심한 무릉 층수보다는 주스텟/환산주스텟을 보고 데려가는 경향이 많다.
-
키네시스
극딜 주력기인 무빙 매터가 이동이 잦은 무릉도장 몬스터와 극악의 상성을 갖고 있어 딜 누수가 필연적이며, 고정 설치기가 많은 키네시스 특성상 층을 넘기거나 몬스터가 텔레포트 할 때 마다 딜 로스가 일어날 수밖에 없는 구조이다. 또한 설치기로 PP 수급을 해야 하는 구조 또한 약점으로 평가되었으나, 보스 몬스터 타격시 PP 회복으로 패치가 이루어져 이 점은 다소 개선된 편. 파일럿의 뇌지컬에 따라 천차만별의 결과를 내며, 동스펙 타 직업 대비 무릉 딜 누수가 심각해 치밀한 딜 설계가 필요하다.
10.2. 스펙 지표로써의 한계점과 고착화
우선 기본적으로 실전 보스와 다르게 무릉은 방어율이 매우 낮다. 기본적으로 방어율 300% 이상을 깔고 가는 실전 보스들과 달리 무릉도장의 경우, 현재 저자본~중자본 유저들의 대다수가 밀집해있는 1~59층까지는 몬스터 방어율이 50%고, 고스펙~초고스펙 유저들이 위치해있는 6~70층대 역시 방어율이 100~150% 밖에 되지 않기 때문에 무릉을 칠 때에는 일부러 하이퍼, 유니온, 링크 등에서 방무를 빼고, 그 자리에 보공이나 공/마, 스탯을 채우고 간다.이러한 무릉과 실전 보스 간의 괴리로 인하여 무릉 기록이 높아서 보스 파티에 끼웠는데 막상 보스에서 딜이 잘 나오지 않아서 조사해보니 무보엠, 하이퍼 등에 방무가 없어서 무릉은 높게 나오는데 실전 보스에서는 무릉에 비해 딜이 잘 나오지 않은 경우도 종종 있다. 현재는 그나마 하이퍼 스탯, 링크, 유니온 프리셋이 생겨서 무릉용, 실전 보스용으로 간편하게 스위칭이 가능해져서 이전보다는 이런 방무 사기가 덜한 편.
또한 앞서 언급했듯이 직업 간의 격차 역시 꽤 큰 편이어서 비슷한 수준의 템을 사용함에도 불구하고 상성에 따라 3~4층 가량 차이가 날 때도 있다. 그래서 무릉에 유리한 직업들이 적당히 템을 맞춰도 기록이 잘 나와서 보스 파티를 쉽게 구하는 반면, 불리한 직업들은 아무리 빡쎄게 템을 맞춰도 템 수준에 비해 기록이 잘 안 나와 보스 파티를 구하기가 좀 힘든 편이다.
무릉을 이용한 스펙 사기 역시 100% 방지하기는 힘들다. 한번 쳐두기만 하면 계속 최고 기록이 남아있기 때문에 이 사람이 한번만 무릉을 치고 기록을 갱신하지 않는 이상 그 기록이 본인의 템으로 친 건지 아니면 다른 사람에게 잠시 성능 좋은 영구 교환 가능 아이템[109]을 빌려서 친 건지, 블랙 하트를 끼고 친 건지 아니면 현재는 템을 다 팔아버린 건지 핸즈를 까는 것이 아닌 이상 알 방도가 없다.[110]
참고로 무릉은 제대로 하려면 한 판을 칠 때에도 에너지가 꽤나 많이 소모되는 컨텐츠이다. 한 층이라도 더 높이기 위해서 실전 보스에서는 쓰지도 않는 특수 스킬 반지들은 잔뜩 구매해두고, 어떤 층에서 무슨 특수 스킬 반지를 쓰고, 극딜기와 극딜 버프를 어디서 써야할지 철저하게 분배해야한다. 게다가 한번이라도 실수를 해서 잘못된 층에서 스킬을 쓰거나 크라이시스를 터뜨리지 못하는 경우 빌드가 완전히 꼬여버리기 때문에 처음부터 다시 쳐야하며, 그러려면 노블 스킬 쿨을 돌리기 위해 1시간을 기다려야하고, 영웅의 메아리류 스킬을 초기화 시키기 위해 초월룬 혹은 타임리프를 받으러 바이퍼를 찾아다녀야한다. 게다가 그나마 무릉 장인이 빌드를 공유해준다면 이를 활용해서 무릉을 칠 수 있겠지만 이런 정보 공유가 어려운 마이너한 직업이라면 스스로 빌드를 짜야한다. 하지만 상단에서도 언급했듯이 녹화를 해가며 수십번을 트라이 해며 특수 스킬 반지 주기를 철저하게 계산해야만 겨우 자신에게 최적화 된 빌드를 스스로 짤 수 있기에 여간 스트레스 받는 일이 아니다.
결국 전투력 시스템이 들어오고, 거듭된 연구와 환산주스탯의 웹페이지화로 인해 본인 스펙으로 보스를 어디까지 갈 수 있는지 알 수 있게 되면서 측정기로서의 역할은 완전히 소멸하였다. 제아무리 같은 직업에 같은 장비여도 누가 어떻게, 어떤 상황이냐에 따른 변수가 너무 많아 구실도 힘든 상황이었고, 직관적이고 정확한 지표까지 나온 상황이니 수련장을 갈 수 있는 최소 스펙인 30층이나 아예 무릉 자체를 안치면서 이러한 문제를 해결하였다.
11. 기타
* 패배의 길을 걷고싶다면 들어오라고!
* 무릉도장에 도전한 것을 후회하게 해주겠다! 어서 들어와봐!
* 기다리고 있었다! 용기가 남았다면 들어와 보시지!
* 무릉도장에 도전하다니 용기가 가상하군!
* 배짱 하나는 두둑하군! 현명함과 무모함을 혼동하지말라고!
-무릉도장 입구 맵에 입장했을 때 랜덤으로 출력되는 소공의 대사
무공의 제자인 소공의 대사는 메이플 내에서도 으뜸가는 시건방으로 악명이 높다. 무릉도장 초입에만 와도 플레이어를 지레 겁주려고 도발 대사를 날리며, 도전하려고 말을 걸면 "사부님께 도전하겠다고? 나중에 후회하지 마." 라는 식으로 도발한다. 대부분의 대사가 이런식인건 덤. 특히나 어웨이크 이벤트의 코인수급과정에서 재잘재잘 떠들어대면서 소공은 유저들 사이에서 공식 밉상 캐릭터로 찍혔다.[111] 다만 만공의 보옥으로 넘어가면서 그 대사들도 비교적 온화해졌고 코인을 퍼주는 역할로 나오면서 조금은 이미지를 회복하기도 했다. 여담으로 소공의 도트를 보면 눈에 먼지가 끝없이 들어가는지 쉴새없이 눈을 깜박이고 있다. 아란 직업군으로 메인퀘스트 진행 시 도라지즙 뇌물에는 상당히 약한 모습을 보이기는 한다.* 무릉도장에 도전한 것을 후회하게 해주겠다! 어서 들어와봐!
* 기다리고 있었다! 용기가 남았다면 들어와 보시지!
* 무릉도장에 도전하다니 용기가 가상하군!
* 배짱 하나는 두둑하군! 현명함과 무모함을 혼동하지말라고!
-무릉도장 입구 맵에 입장했을 때 랜덤으로 출력되는 소공의 대사
무공이 세계관 최강자라는 밈이 있지만 슈피겔만 드립과 유사한 드립이다. 엄밀히 말하면 무공이 강한게 아니라 도전하는 이들을 약화시키는 거다. 그보다 약화된 상태여도 1층부터 올라가는 게 아닌 무공 보스전이 따로 있다고 가정한다면 15분이라 해도 시간 내에 잡힐 게 뻔하기 때문에 무릉도장 자체면 몰라도 무공은 최강자 반열에 들어가기엔 무리가 있다.
무릉도장 입구와 대청에서는 상향 이동 스킬과 상향 이동을 동반한 스킬이 모조리 막혀 있다. 즉, 무릉도장 외벽을 올라가기 위해서는 무공을 잡고 정상에 도달하는 것이 정석적인 방법이다. 그러나 여기에는 비밀이 하나 숨어 있는데, 왼쪽 석상에 숨겨진 포탈이 하나 있어 6층 처마 위로 올라갈 수 있다.
12. 관련 문서
[1]
이쪽은 아케인 리버와 테네브리스 지역을 추가하였고 260레벨 이상만 입장할 수 있는 몬스터파크 익스트림을 재오픈하였다.
[2]
무릉도장 자체가 메이플스토리의
컨텐츠 소모 속도와 직결되어 있기 때문이다. 즉 무릉도장의 최상층을 게임의
엔드 컨텐츠로 삼았다고 볼 수 있다.
[3]
크리데미지 / 링 오브 썸 / 크라이시스HM / 레벨퍼프 링과 같이 현 보스 레이드 환경에서는 사용하지 않는 마이너 반지들을 전부 써야만 정상적인 층수 측정이 가능했다.
[4]
이는 41층 시절이었을 때 이야기이다. 지금은
10의 배수가 아니더라도 뜬 사례가 있기 때문이다.
[5]
물론 생 초보가 했으면 5층에 있는 대왕지네에게 죽기도 했다. 레벨에 비해 데미지가 어마무시했다.
[6]
아케인, 에픽 어드벤처가 미적용된 상태의 30만 스공의 비숍이 갔을 때, 20분 안팎 소요.
[7]
전체 랭킹 1위는 영웅의 장갑만 받지, 하위호환격인 무공의 장갑은 받을 수 없다.
[8]
즉, 레벨에 따라 그룹(난이도)가 자동으로 결정되어 입장되므로 난이도 선택이 불가능하다.
[9]
랭크 자체는 남는다
[10]
한계치 도장 소리를 하도 듣다 보니 간접적으로 맥뎀을 1조 5000억으로 조정한 셈. 그런데 몹 HP를 정확히 10분의 1로 내린 건 아니라 원래 맥뎀이 뜨던 유저가 아니면 이전보다 까다로워졌다.
[11]
히어로, 소울마스터, 비숍, 신궁, 메르세데스, 나이트로드, 나이트워커 등.
[12]
엔젤릭버스터 등.
[13]
테섭 당시에는 1마리만 잡아도 되었지만, 버그가 있었는지 이전 무릉도장과 차별점이 없다고 판단한 건지 본섭에서는 싹쓸이로 수정.
[14]
All 클리어 시에는 기존처럼 타임어택 방식으로 등수를 매긴다.
[15]
폭탄 이펙트가 나타난 후 폭발하는데 두 가지 종류가 있다. 하나는 10% 비례 데미지를 입히고, 하나는 파란색 폭탄에 거미줄이 그려져 있는데 생긴 그대로 보스 매그너스와 동일한 이동기 사용 불가 슬로우를 건다.
[16]
언스, 재사용 때문에 전 직업 중 무릉이 가장 좋고 모험가 법사들 중 인피 효율이 가장 좋았다. 지금도 전 직업중 가장 좋지만 언스 인피를 원할 때 계속 터트린다는 게 쉬운 일이 아니므로, 언스를 다 터트리면 원탑이고 못 터트리면 그냥 상위권 수준이다.
[17]
단지 DPM이나 직업격차가 아니다.
[18]
전섭급 마법사 유저로, 57층부터 60층까지는 썬콜로 뚫고, 이후 썬콜이 너프되자 불독으로 자전해 61~63층을 뚫었다. 해외와 마찬가지로 역시 맥뎀을 띄웠다고 한다. 그렇게 이 유저는 2019년 6월에 KMS 최초로
검은 마법사를 격파한 파티의 일원이 되었다. 아쉽게도 마지막까지 살아남지는 못했지만...
[19]
참고로 이 유저는 챌린지 월드에서 스트라이커로 무릉도장 1등을 달성한 기록이 있다.
#
[20]
태륜, 구미호, 제노, 포이즌 골렘 등.
[21]
67층 타락마족 강화늑대기수, 71층 클리너, 73층 증발하는 에르다스 등. 모라스에는 마땅한 보스 몬스터가 없기 때문에 취해진 조치다. 그런데 100층 확장 후 이 문제는 더 심해졌다.
[22]
2023년 8월 기준 91층
[23]
반 레온(10층), 힐라(20층), 아카이럼(30층), 매그너스(40층), 스우(70층), 데미안(85층), 윌(90층).
[24]
2022년 5월 19일 이후의 몬스터 일람이다. 보스컷의 경우 무릉층수만으로 단정지을 수는 없으니 참고로만 보자.
[25]
무릉도장에서는 최종 데미지가 90% 감소하여, 표기된 몬스터 체력은 체감 체력의 1/10에 해당하는 수치이다.
[26]
반감 보스들은 통찰력의 속성내성 무시 5%를 고려하여 비반감으로 환산하였다.
[27]
유일하게 몬스터 변동이 없는 층이다. 2024년 기준 무려 16년동안 마노는 1층에만 처박혀있었고, 마노보다 약한 보스몹은 나오지 못했다. 이는 메m도 마찬가지이다.
[28]
서버렉이 없을 시 44초 이내 클리어가 이상적이다.
[29]
2024년 7월 14일 기준 무릉도장 10층을 클리어한 유저는 26.94%이다.
[30]
2024년 7월 14일 기준 무릉도장 20층을 클리어한 유저는 17.07%이다.
[31]
이지 시그너스 도전이 가능해진다.
[32]
유혹을 자주 써서 빠르게 넘기지 못하면 딜로스가 꽤 생긴다.
[33]
간혹 스턴을 걸어 딜로스가 있다.
[34]
2024년 7월 14일 기준 무릉도장 30층을 클리어한 유저는 14.26%이다.
[35]
노멀 시그너스, 카오스 자쿰 솔격이 가능해진다.
[36]
순간이동을 자주 써서 딜로스를 유발하고 몸박 데미지가 유달리 커서 물몸 직업군은 스펙이 충분히 되는데도 체력 부족으로 죽는 경우가 있다.
[37]
하드 매그너스 솔격이 가능해진다.
[38]
카오스 벨룸 솔격이 가능해진다.
[39]
물약 봉인이 걸리는 마지막 층수이자, 물몸 직업군의 통곡의 벽. 킹 오멘이 평타마냥 써대는 체력비례 10% 데미지는 필중이라 아무리 레벨과 회피율이 높아도 무조건 맞기에 물몸 직업군은 빠르게 넘기지 못하면 자칫 죽을 수도 있다. 정 버겁다면 39층까지는 모험가 전사 링크를 쓰다가 40층부터 링크를 교체하자. 호영과 라라는 여기서 화중군자를 써서 체력을 관리할 수 있다.
[40]
노멀 스데미, 카오스 파풀라투스 솔격이 충분히 가능한 스펙임에도 이 층에서 좌절되는 경우가 매우 많다. 때문에 39층에서 막힌 경우 남은 시간 등으로 스펙을 따져도 딱히 상관없다.
[41]
2024년 7월 14일 기준 무릉도장 40층을 클리어한 유저는 11.21%이다.
[42]
노말 스우/데미안 솔격이 가능해진다.
[43]
순간이동을 자주 사용하기 때문에 딜로스가 심한편. 그러나 바라보는 방향으로 텔포를 하기 때문에 벽을 바라보게 하고 벽에 붙어 딜을 하면 된다.
[44]
체력을 모두 깎은 후에도 잠깐 무적상태가 된다. 따라서 여러층에 걸쳐 쓸 수 있는 버프를 이 때 올리면 약간 손해를 볼 수 있다.
[45]
이 층 이후로는 몬스터들의 체력이 걷잡을 수 없이 늘어나 철저한 빌드, 스펙업 없이는 층 단위 상승을 크게 체감하기 힘들다.
[46]
혼란 상태이상 때문에 방향이 반대로 되어 딜로스가 생길 수 있다.
[47]
이지 루시드, 노멀 가디언 엔젤 슬라임 솔격이 가능해진다.
[48]
43층, 45층과 마찬가지로 순간이동을 자주하기 때문에 딜로스에 유의하여야 한다.
[49]
이지 루시드, 노멀 가디언 엔젤 슬라임을 편하게 잡을 수 있게 되며, 이지 윌도 솔격이 가능한 시점이다.
[50]
별다른 패턴은 없지만 캐릭터가 왼쪽으로 점프하기만 하고 행동 불능 상태가 되는 유혹을 자주 걸어 딜로스가 많이 일어나니 주의해야 한다.
[51]
이 시점부터 소위 통용되는 '하드급 보스'들을 슬슬 건드릴 수 있게 되며, 대표적으로 하드 스우/데미안/루시드 6인 파티격이 가능해진다. 다만 50층 한명이 49층 두명의 딜량과 비슷할 정도로 49층과 50층의 격차가 심하다 보니, 고확팟에서는 49층보다 50층을 선호하는 경향이 많다. 또한 노멀 루시드/윌 최소컷이 되는 층수이다.
[52]
무자본 유저들에게 상당한 벽이 되는 층수. 이때부터 주간 보스 메소 수급도 폭발적으로 늘어나며, 이에따라 스펙업 속도도 이전보다 빨라진다. 전 속성 반감이기 때문에 체력이 49층의 두 배이고, 75초~80초 주기로 10초 동안 지속되는 공반을 쓰기 때문에 딜로스가 크게 유발된다. 때문에 공반을 무시할 수 있는 스킬을 가진 직업들이 상대적으로 유리하다. 보통 49층을 11분~11분 30초 사이로 격파해야 50층 최소컷으로 본다.
[53]
레벨과 포스가 충족된다면 노멀 루시드/윌/더스크/듄켈 및 하드 스우 솔격이 최소컷으로 가능해지며, 하드 데미안/루시드/윌 파티격도 가능하다.
[54]
2024년 7월 14일 기준 무릉도장 50층을 클리어한 유저는 4.33%이다.
[55]
50층에 비하면 사실상 거저주는 층수이다. 별다른 패턴이 없으며, 50층을 쿨 한번만 더 돌릴 수 있는 정도로 격파하면 극딜컷도 가능하다. 이러한 샌드백 수준의 51층과 다르게, 52층부터는 다시 장벽이 생긴다.
[56]
시도때도 없이 석화를 걸기 때문에 상당한 딜로스를 유발하므로 상태이상 방어기나 무적기, 극딜기를 활용해 최대한 빨리 넘기는 것이 상책. 타란튤로스는 석화를 바로 쓰는 것이 아니라 대략 30%의 체력이 깎이면 석화를 사용하기 시작한다. 타란튤로스는 석화를 한 번에 두 번이나 사용하는데 이때 당황해서 석화를 바로 풀어버리면 풀어버리자마자 다시 석화를 맞게된다. 따라서 첫 번째 석화에 걸리면 거의 풀리기 직전까지 유지하고 타란튤로스가 두 번째 석화를 사용하면 그때 바로 풀어버리고 딜을 하면 된다. 그 후 다시 석화를 사용하면 반복. 연타의 정도는 데미안 세계수 폭주보다 살짝 쉬운 정도로 시간은 둘째치고 석화를 연속으로 맞을 경우 풀어내느라 손이 아프므로 주의. 참고로 체력이 20% 이하 정도까지 떨어지면 더 이상 석화를 사용하지않는다. 단 돌을 떨굴 때 줄을 타고 위로 날아가므로 마찬가지로 상당한 딜로스를 유발하므로 주의할 것. 핑크빈 다음으로 넘기 힘든 벽이기도 하다.
[57]
하드 데미안 솔격이 가능해진다.
[58]
48층과 마찬가지로 순간이동을 자주해서 딜로스가 있다.
[59]
하드 진 힐라/듄켈/더스크 및 카오스 가디언 엔젤 슬라임 (상위 보스 라인으로 일컬어지는 소위 진듄더슬) 파티격이 가능해진다.
[60]
통상적으로
몬스터 파크 익스트림 2회 소환 클리어 파티에 참여하기 위해 요구되는 층수이다. 다만
6차 전직 이후 딜이 상향평준화 되면서 54층도 2극딜팟에 끼는 경우가 많아졌다.
[61]
입장 직후부터 처치할때까지 마구잡이로 텔레포트를 사용하며, 랜덤한 주기로 플레이어에게 스턴을 유발하는 쉐도우 웹을 시전한다. 스턴의 지속시간이 긴 편은 아니지만 키다운을 필요로 하는 극딜 스킬을 대비없이 사용할 경우 간혹 쓰다가 스턴맞고 끊길 수 있기 때문에 극딜을 56층에서 준비하는 경우 무적기나 무적의 비약 등을 사용하여 쉐도우 웹에 대한 대처법을 마련해두어야 한다.
[62]
체력 100% ~ 80%까지는 마구잡이로 텔레포트하고, 79% ~ 51%까지는 텔레포트를 사용하지 않고 움직이기만 하다가, 체력을 50% 미만으로 깎아내게 되면 체력이 20% 미만으로 줄어들때까지 짧은 시간동안 플레이어의 공격이 전혀 통하지 않게 되는 방어막을 이리나 자신에게 거는 패턴이 추가되는데, 이 패턴의 사용빈도가 매우 높아 제대로 대처하지 못하면 심각한 딜로스를 유발하여 시간을 많이 깎아먹게 된다. 따라서 51% 체력까지 극딜을 준비하다가 이 패턴을 스킵할 정도의 극딜로 빠르게 잡고 넘기거나, 바인드를 통해 방어막 패턴을 무력화시키고 넘어가야 한다. 체력 20% 미만부터 0%까지는 다시 마구잡이로 텔레포트하는 첫 패턴 당시로 돌아간다.
[63]
입장 직후부터 랜덤한 주기로 스킬봉인 디버프를 건다. 지속시간이 길고 자주 사용하기 때문에 심각한 딜로스를 유발하므로 빠르게 잡고 넘기거나 바인드를 통해 무력화시키고 넘어가야한다.
[64]
참고로 봉인은 만통으로 해제가 가능하니 키세팅에 만통 하나 정도 두는 게 좋다. 상위 보스로 갈 수록 봉인/빗나감 상태이상을 유발하는 보스가 많아지므로 세팅해두면 편하다. 대신 이쪽은 소비 아이템으로 간주되어 만통을 쓰면 파엘을 못 빨기는 한다.
[65]
검은마법사 파티격이 가능해진다. 소위 ‘해방 스펙’이라고 할 수 있는 구간이 이 층수부터이다.
[66]
입장 직후부터 랜덤한 주기로 빗나감 상태이상을 유발하는 공격을 섞어 사용한다. 자주 사용하진 않으나 걸릴 경우 제법 딜로스를 유발하므로 주의.
[67]
대부분의 직업들이 하드 루시드, 카오스 더스크 솔플이 무난해지며 하드 진힐라, 듄켈, 하드 윌 솔플 최소컷이 된다.
[68]
60층 입장 후 약 20초가 지나면 공격반사를 시전하며, 첫 공격반사 시전 후 약 80초+@의 주기를 가진다. 이 공격반사에 제대로 대처하지 못하면 지속시간이 길어 심각한 딜로스를 유발하므로 빠르게 잡거나 오버패스 링, 바인드 등을 사용하면 수월하다. 전사의 매직 크래시를 쓰려면 점프하면서 사용해야 하는데, 시그너스가 일부 패턴에서 낮게 부유하므로 이 때 크래시를 쓰면 공반이 깨지지 않기 때문.
[69]
2024년 10월 11일 기준 무릉도장 60층을 클리어한 유저는 1.30%이다.
[70]
1/1을 사용하므로 자칫하면 죽을 수 있다.
[71]
장인컨이 아닌 일반인 컨 기준 하드 진 힐라, 하드 듄켈, 하드 윌 솔플을 매주 안정적으로 돌 수 있는 현실적인 커트라인이다.
[72]
데미지가 높은 6연타를 사용해 물몸 직업군은 죽을 확률이 은근 높다.
[73]
전체적으로 고정형이나 움직임이 적은 보스가 많은 60층대에서 거의 유일하게 움직임이 심한 보스로 돌진을 굉장히 자주 사용한다. 따라서 66층 이상으로 등반할 생각이라면 이 층에 바인드를 배치하는 것이 추천된다.
[74]
체력 비례 50% 피해를 주는 공격이 있기 때문에 두 개를 한 번에 맞았다간 즉사할 수 있다. 겹쳐 맞지 않더라도 상당히 자주 사용하기 때문에 꼭 신경써서 피해주어야 한다. 의외로
비득 엔딩이 심심치 않게 발생하는 까다로운 층.
[75]
리마스터 전 스우의 2페이즈 모습으로 등장하며, 낙하하는 고철, 전깃줄 패턴은 사용하지 않는다. 2024년 02월 29일 기준 무릉도장 70층을 클리어한 유저는 0.37%이다. 2024년 8월 13일 패치 후 리마스터 버전으로 소환되도록 변경되었다.
[76]
이 층수부터 79층까지는 딜로스를 심하게 유발하는 각종 억까패턴 (돌진, 널뛰기, 밀치기, 텔포 등)으로 도배되어 있어 등반할 때 운빨요소가 심해진다.
[77]
패턴 중 날개를 활짝 펴고 기합을 내지르며 전방으로 돌진하는 패턴이 있는데, 이 패턴은 강제 넉백 판정을 가지는 밀격인지라 넉백으로 인해 딜로스가 발생한다. 패턴의 시전 빈도도 높기에 무적기나 바인드의 적절한 사용이 필요하다.
[78]
오공이 잠시 몸을 숨긴 뒤 공중에서 여의봉으로 내려찍는 패턴을 사용하는데, 이 패턴에 맞으면 스턴이 걸리며 패턴이 완전히 끝날 때까지 오공을 공격할 수 없어 매우 심한 딜로스를 야기한다. 패턴 시전 시간이 꽤 긴편이라 시간을 제법 잡아먹는데다 자주 사용하기 때문에 바인드 또는 극딜없이 76층에 들어오면 시간을 많이 잡아먹게 되는 매우 위협적인 패턴이므로 오공만큼은 바인드나 오리진 스킬을 동원해 빠르게 처리해야할 필요가 있다.
[79]
패턴 중 랜덤한 위치에 여러 개의 불기둥을 소환하는 패턴이 있는데, 데미지는 낮지만 이 패턴에 피격되면 스턴에 걸린다. 사용하는 빈도도 제법 높기 때문에 주의해야한다.
[80]
격파하기 전까지 공중으로 점프한 뒤 주먹으로 땅을 내리치고 충격파를 일으켜 플레이어를 강제로 넉백시키는 패턴과, 체력이 일정 비율 이상 내려가면 기를 모아 정권을 날려 플레이어를 넉백시키는 패턴을 추가로 사용한다. 매번 시전한다고 봐도 될 정도로 사용빈도가 매우 높고, 점프해서 내려찍는 패턴의 경우 점프하는 동안 약간의 딜로스가 발생하며 내려찍고 발생하는 충격파 범위가 생각보다 넓어 황룡과 제법 먼 거리를 유지하지 않으면 넉백당하기 십상이라 딜로스가 매우 심하게 발생하므로 이에 대응할 유틸기가 필요하다.
[81]
기를 모은 뒤 헥토파스칼 킥을 연상케하는 날아차기와 제자리에서 회전하며 발차기를 날리는 패턴을 주로 사용하며, 이 패턴들은 모두 플레이어를 강제로 넉백시키기 때문에 심각한 딜로스를 유발한다. 또한 날아차기 패턴을 사용한 적호에게는 약간의 무적 판정도 주어지기 때문에 순간적으로 딜이 들어가지 않을 때가 있으므로 주의해야한다.
[82]
2024년 02월 11일 기준 무릉도장 79층을 클리어한 유저는 0.07%이다.
[83]
79층보다 체력이 14.56%이나 증가했고, 여기에 전속성 반감까지 있는지라 사실상 전층보다 2배 이상의 체력을 보유한 것과 마찬가지인 셈이라 79층과는 상당한 차이가 있다. 구 무릉도장 당시의 패턴을 사용하지만 1/1 패턴을 포함한 일부 패턴들은 사용하지 않고 80층에 걸맞게 구 무릉 때보다 패턴들의 데미지가 전반적으로 크게 증가되어 도적 직업군 기준 무공이 기를 모아 발사하는 장풍 패턴에 맞으면 한 번에 2~3만, 레디 투 다이 상태 기준 5만에 가까운 피격 데미지가 들어올 정도로 패턴 하나하나가 위협적으로 변모한다. 여기에 높은 빈도로 제자리에 엎드리게 만들고 조작을 불가능하게 만드는 유혹 패턴과, 체력이 일정 비율 감소하면 이전 층들에서 볼 수 있었던 무작위 위치로 텔레포트하는 패턴도 추가로 사용한다. 심지어 무공의 일부 공격 패턴에서는 약간의 무적 판정까지 가지고 있어 중간중간 딜이 끊기는 경우도 생기기 때문에 매우 까다로운 층이다. 극딜을 유틸기 없이 사용하면 유혹을 맞고 극딜이 끊길 위험이 있기 때문에 극딜 전 반드시 바인드, 무적기 등을 사용할 필요가 있다.
[84]
2023년 8월 26일 기준 무릉도장 80층을 클리어한 유저는 0.02%이다.
[85]
레이드 보스 데미안처럼 돌진과 공중 체공을 남발하기 때문에 딜로스가 매우 심하다.
[86]
2023년 8월 26일 기준 무릉도장 85층을 클리어한 유저는 0.01% 미만이다.
[87]
평딜 직업군이나 준극딜이 있는 직업군을 제외한 다른 직업군 초고스펙들에게 통곡의 벽이다. 가장 큰 이유는 85층 최소컷 빌드에서는 억까패턴이 범벅된 74-79층 구간에서 극딜을 배분해 빠르게 넘어가기 및 80층 무공에서 극딜을 분배하기가 구조적으로 어렵기 때문이다. 74-80층 구간에서 딜로스를 유발하는 패턴이 많이 나오면 답이 없는데 이것은 오로지 운빨이므로 보통은 스펙을 높여서 여유컷으로 도전한다. 그래서 실질적으로 85층 여유컷은 86층 최소컷과 거의 차이가 없다.
[88]
1페이즈의 본체 패턴만을 사용하며, 맵 패턴이 존재하지 않아 스파이더 인 더 미러를 사용할 수 있다. 이 몬스터 1마리의 체감 체력이 대략 하드 듄켈과 맞먹는다.
[R최고층]
현재 리부트 월드 최고 격파층 / 기록 보유자:
TheKing (14분 40초)
[KMS최고층]
현재 KMS 최고 격파층 / 기록 보유자:
진격캐넌 (14분 51초)
[91]
KMS 1.2.325 개편 후 기준 (2019.10.24)
[92]
전체 랭킹 기준.
[93]
영웅의 장갑, 10갑자 칭호, 무공의 자양강장제 2개
[94]
단, 무릉 포인트는 최대 50만점을 초과하여 보유할 수 없다. 보상을 받을 때 50만 포인트를 초과할 경우 보상을 받을 수 없으니 포인트를 사용하고 다시 받아야 한다.
[95]
참고로 심신수련관의 경험치 획득은
카데나,
일리움,
아크 직업의 스토리 미 완료 시 경험치 획득 제한을 무시하고 경험치를 획득할 수 있다. 이는 종종 이벤트로 열리는 잠수 맵에도 해당한다.
[96]
아직 시간이 남아있는데 접속을 종료하거나 다른 캐릭터를 하고 싶을 때에는 바로 캐릭터 선택창으로 나가면 시간이 그대로 보존된다.
[97]
서버마다 다르지만 평시에는 500 ~ 600만 메소에 팔리며, 썬데이 메이플의 어빌리티 재조정 요구 명성치 50% 감소 이벤트 등이 실시되면 개당 700만 메소 이상까지 팔린다. 이는
코어 젬스톤과 거의 맞먹는 가격이다.
[98]
참고로 2023년 기준 이지 루시드를 격파한 유저수는 상위 2.78%이다. 물론 무릉도장과는 달리 200레벨 미만의 캐릭터와 휴면계정에 있는 캐릭터들까지 합한 값이여서 지금 실시간으로 플레이중인 유저들 간의 비율은 아니다. 그만큼 무릉도장은 하위권 유저들은 하지않고 중상~최상위권 유저들만의 놀이터가 되었다는 뜻이기도 하다.
[99]
차이점은 보뎀(보스 공격 시 데미지)이 적용되느냐 안되느냐 뿐이다.
[100]
HP가 1인 상태에서 데미지를 받으면 헤븐즈 도어류 스킬이 발동되지만, 스킬이 없더라도 HP가 1 미만으로 감소하지 않는다.
[101]
보스 연습 모드 버프와 동일하다.
[102]
속성내성무시 스킬 보유 직업.
[103]
리셋 스킬들은 모든 속성 반감 몬스터들에게 무시 수치만큼 데미지가 더 들어가고, 그 상승량은 최종데미지급이지만 반대로 비반감 몬스터에게는 아무 이득이 없다. 대부분의 보스 몬스터들은 반감 몬스터이고, DPM 관련 밸런스도 반감 몬스터 기준으로 맞춰져있는 것을 감안하면 리셋 직업들은 그만큼 무릉에서 최종데미지 손실 리스크를 가지고 있는 셈이다.
[104]
예를 들어서 반감 몬스터 기준으로 직업 A는 10% 수치 만큼의 리셋 스킬이 있어서 원래는 100이 들어가야할 데미지를 110만큼 넣을 수 있고, 리셋 스킬이 없는 직업 B는 반감 몬스터에게 105 만큼의 데미지를 넣을 수 있다고 가정한다. 그러면 반감 몬스터 기준으로 넣을 수 있는 딜은 A>B이지만 리셋 스킬 없이도 본래 딜을 100% 온전히 넣을 수 있는 비반감 몬스터 기준으로는 리셋 스킬의 속성무시 10%는 의미가 없으므로 A가 넣을 수 있는 딜은 100×2=200, B가 넣을 수 있는 딜은 105×2=210으로 B의 딜링 능력이 더 높아지게 된다. 과거에 리셋스킬의 속성무시수치가 100%였을 때, DPM표를 반감과 비반감으로 나눴던 것도 이러한 이유.
[105]
이 때문에
60층 이하 무릉 티어표에선 불독 티어가 생각보다 낮음을 확인할 수 있다. 하지만 몬스터 크기가 큰 60층 이후부터는 다시 효율이 좋은 편이다.
[106]
다만 일부 몬스터의 체력 비례 데미지는 다른 직업보다 더 위험하게 다가온다. Hp비례 50% 공격을 사용하는 68층의 아르마가 대표적, 심지어 해당 공격은 겹쳐 맞을 수도 있기에 끔살당한다.
[107]
그람홀더 40/180초, 크리스탈 게이트 160/180초.
[108]
이는 제논이 파티 유틸을 매우 잘 받는 것도 영향이 있지만 반대로 말하면 파티 유틸이 없으면 제논의 딜링이 제대로 나오지 않는다는 소리다.
[109]
마이스터 장신구, 130제 펜던트 및 얼장, 보조무기 등.
[110]
그나마 메이플 지지 등에 무릉을 친 날짜가 기록되는 덕에 마약 버프 기간 기록인지는 판단히 가능하다.
[111]
이 대사들 중에는 플레이어의 검무가 자신의 검무에 비해 엉망친창인 걸로 완벽하다는 식으로 깐죽대는 발언도 있는데 검을 쓰는 직업이 아니어도 다 검무라하며 플레이어가 무공을 격파할 스팩은 물론 검은마법사까지 격파해도 이런 도발을 하는 데다가 설정상 자신의 기술에서 정점에 달한 영웅같은 직업이거나 초월자인 제로에게도 이런 말을 한다. 대체 무슨 자신감으로 그러는지는 의문.