최근 수정 시각 : 2024-10-27 14:02:51

나이트워커


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나이트워커 Night Walker
[[메이플스토리/직업#도적 계열|{{{#fff 도적}}}]]

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이명
어둠의 기사
종족
인간

홈타운

주무기

보조무기
보석[1]

주스탯
LUK(운)

부스탯
DEX(민첩)

출시일
2008년 12월 18일

성우정보

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1. 개요2. 기본 외형3. 스토리 및 퀘스트4. 홈 타운 : 에레브5. 역사6. 성능
6.1. 스킬 목록6.2. 특징6.3. 운용
6.3.1. 사냥6.3.2. 보스
6.3.2.1. 점프 캔슬6.3.2.2. 공략
6.4. 스펙
7. 평가
7.1. 장점7.2. 단점
8. 육성 가이드
8.1. 어빌리티8.2. V 매트릭스
8.2.1. 강화 코어8.2.2. 스킬 코어
9. 여담10. 관련 문서11. 둘러보기

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1. 개요

파일:나워 공홈.png
어둠의 힘을 담은 표창을 다루는 그림자의 대가[3]
나이트워커는 정령 다크니스의 힘을 받아들여 그림자와 어둠의 힘을 사용하는 도적입니다.
표창에 어둠의 힘을 실어 그림자로 빚어낸 배트를 다수 소환하고,
자신의 행동을 따라하는 종복 여러 개 소환하여 끊임없는 공격을 선보입니다.
나이트워커는 배트와 종복들을 이용해 쉴 새 없이 적을 공격할 수 있습니다.
메이플스토리 시그너스 기사단의 도적 직업이다.

2. 기본 외형

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3. 스토리 및 퀘스트

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4. 홈 타운 : 에레브

5. 역사

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6. 성능

6.1. 스킬 목록

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6.2. 특징

나이트워커는 시그너스 직업 중에서 원본이 되는 모험가 직업과 가장 유사한 직업이다.

초기 시그너스 직업군은 모험가의 특정 직업인 불독, 히어로, 보우마스터, 나이트로드, 바이퍼 등에서 파생된 캐릭터로 출발했다. 이후 시그너스 개편을 통해 각 직업들이 모험가들과 뚜렷한 차별화를 가지게 되었으나, 나이트워커의 경우 상대적으로 그 차이가 적고, 어떤 의미에선 나이트로드 보다도 근본적인 표도의 특징을 보존하고 있는 직업이다.

수차례 개편과 리마스터를 받아, 표창 이외의 다양한 공격 기술을 가지게 된 나이트로드에 비하여, 나이트 워커 쪽은 사냥과 보스 양면에서 나이트로드 이상으로 표창을 활용한 스로우 공격기에 집중하고 있다. 메이플스토리의 오래된 유저라면 추억처럼 여기고 있을 어벤저라는 스킬의 경우, 나이트로드에게는 오래전에 삭제된 옛날 스킬인데 비해서, 나이트워커는 어벤져와 매우 유사한 연출을 가지고 있는 2차 범위 공격 스킬 '스타더스트'라는 스킬을 보유하고 있으며, 거대한 표창으로 적을 관통하는 유일한 광역 공격 기술이라는 특징을 그대로 가지고 있다. 어떤 의미에선 나이트워커가 표도 답다기 보단, 나이트로드 쪽이 옛날 표도로 부터 멀어진 것이라고 볼 수 있다.

그렇다고 해서 나이트워커가 차별화된 특징이 없는 것은 아니다. 점프를 통한 스로우 스킬 모션 캔슬을 통해 동작속도나 기동성이 우수하고, 배트 계열 스킬의 사출기를 통해 사냥터를 장악하거나 보스전의 타수를 늘리는 등 매력적인 컨샙 또한 갖추고 있기에 직접 플레이 할 때의 감각은 크게 다르다.

6.3. 운용

6.3.1. 사냥

나이트워커 사냥의 핵심은 쉐도우 배트다. 1대1 대인전 스킬을 사냥기로 사용해서 사냥이 안 좋다는 인식이 있지만 필드몹을 대상으로 배트 원킬이 가능한 나이트워커는 시커 원킬 엔버, 메익 원킬 섀도어 못지 않게 뽐내는 사냥 효율을 자랑한다. 물론 원킬이 아니더라도 3방 정도만 나면 보통 수준은 된다. 단지 원킬에 대한 로망이 인식을 잡아먹다시피 했을 뿐이다. 사출기 사냥을 주로 하는 섀도어, 나이트로드, 엔젤릭버스터 등 다른 직업보다 사출기 원킬이 상대적으로 훨씬 쉬워서 자본을 조금만 투자해줘도 최상위권의 사냥 능력을 자랑한다. 그리고 오멘도 원하는 위치나 공중에 깔아놓는 방법을 익혀놓으면 수족처럼 쓸 수 있다.

사출기로 사냥을 한다는 특성상 사냥터를 거의 가리지 않는다. 그래서 최대한 젠량이 많은 사냥터로 가는게 좋다. 다만 몬스터에서 몬스터로 전이되는 특성상 한두 마리씩 새는건 어쩔 수 없다. 괜히 새는 몹 잡겠다고 뛰어다니는 것보다 젠컷에 크게 연연하지 않는게 오히려 실질적인 마릿수에도 피로도에도 좋다.

멀티킬이 거의 드물고 전 직업 중 가장 콤보킬을 잘 쌓는 직업이므로 아란 링크는 필수로 착용하고 콤보킬 구슬도 최대한 챙기는 것이 좋다.

6.3.2. 보스

극딜 준비 과정이 조금 복잡하고 까다롭지만, 쉐도우 모멘텀의 관성 시스템을 잘 활용하면 비(非)속사기 직업 중에서도 압도적인 타수를 욱여넣을 수 있다. 같은 표창 도적 직업인 나이트로드와 흡사하지만, 비교적 튼튼한 유틸리티와 우수한 화력으로 폭넓은 장점을 가지고 있다.

사이클은 간단하다. 이론적으로는 스로우만 쓰다가 90초마다 준극딜[4]을 쏟아붓고, 180초마다 바인드 극딜을 넣기만 하면 된다. 그러나 공격 사거리가 짧고 몸이 약하기 때문에 패턴을 정확히 숙지하고 생존에 집중해야 한다.

그나마 빠른 공속과 캔슬기, 3단 점프, 위치 지정형 텔레포트, 다크 사이트 등 다양한 회피기를 보유했지만, 고유 무적기는 극딜 버프인 도미니언 단 하나뿐이다. 설상가상으로 피해 경감 패시브인 사이펀 바이탈리티는 설계상 하자가 부각될 정도로 성능이 낮아 피격을 허용하면 위험해진다. 결국 맞지 않는 것만이 답인 고난도 직업인 셈이다.
6.3.2.1. 점프 캔슬
파일:나워점캔예시.gif
이미지 출처
사용 예시[5]
점프 캔슬, 줄여서 '점캔'은 나이트워커의 운용법 중 하나이다. 나워의 스로우 계열 스킬은 표창을 여럿 던지는 1타와 하나를 강하게 던지는 2타[6]로 나뉜다. 여기서 1타가 거의 끝나는, 혹은 2타가 막 시작되는 시점에 점프를 입력해서 액션 딜레이를 캔슬하는 것이 바로 점캔이다. 사용 방법은 아래와 같다.
  1. 점프와 동시에 스로우를 입력한다.[7]
  2. 2타의 이펙트가 보이는 순간 점프와 동시에 스로우를 입력한다.
  3. 1~2를 반복한다.

점캔 자체는 두개의 키만 반복하여 누르면 되는 간단한 기술이지만, 처음에는 어느 시점에 점프를 입력해서 캔슬해야 할지 잘 모를 수 있다. 게다가 게임 내에서의 점캔에 대한 언급은 쉐도우 점프 툴팁의 짤막한 서술 외에는 찾아볼 수 없으므로 장시간 헤매는 경우도 있다. 그러므로 무작정 점프와 스로우를 반복하는것보다는 어느 타이밍에 점프를 눌러야 동작이 이어지지 않고 2타가 캔슬되는지를 숙지하는 것이 중요하다.[8]

그러나 간단한 기술이라는 얘기는 어디까지나 제자리 점캔에 국한된다. 쉐도우 점프와 조합하거나, 뒤로 이동하면서 쓰는 등 여러 동작을 동시에 수행하다보면 손이 꼬이기 십상이다. 주로 쓰이던 응용법은 아래와 같다.[기준]
  • 전진 점캔: (→를 누른채로) Alt Shift 반복
    기존 점캔에 전진 명령만 추가했기 때문에 어렵지 않다.
  • 후진 점캔: ← Alt → Shift 반복
    뒤로 점프하는 동시에 앞을 보면서 스로우를 던져야 하므로, 처음 할 당시에는 손가락이 적잖이 꼬일 수 있다. 래피드 이베이젼을 사용하여 후방으로 이동하는것보다 딜 손실은 적지만, 거리를 벌리기는 더 어려우므로 실전성은 적다.
  • 전진 쉐점캔(트점캔): Alt A Shift 반복
    점프 키를 2번 눌러서 쉐점을 쓰면 명령이 제대로 입력되지 않으므로, 쉐도우 점프는 반드시 따로 핫키를 배정해야 한다. 이동과 공격을 동시에 할 수 있기에 현 시점에서는 거의 유일하게 실전성이 있는 점캔 응용 기술이다.
  • 후진 쉐점캔(트점캔): ← Alt A → Shift 반복
    쉐점에 커스텀 커맨드를 활성화한 상태라면, 점프하고 쉐점을 쓸 때까지 뒤로 가는 방향키를 잠시 누르고 있어야 한다. 빠르고 정확하게 누르는 것이 핵심 포인트. 단, 일련의 동작이 전부 공중에 한 번 떴을 때 순식간에 이뤄져야 하므로 연속으로 하는 것은 거의 불가능에 가깝다. 그래서 잘 쓰지 않는다.

점캔은 리마스터 이전 나이트워커의 핵심 운용법인만큼 숙련 및 사용이 강제적이었으나, 리마스터 이후로는 쉐도우 모멘텀[10]이 생긴 데다가, 래피드 이베이젼으로 스로우를 캔슬해도 점캔으로 발동하는 다크 사이트가 동일하게 발동하게 되어 점프 캔슬은 굳이 숙련할 필요성이 없는 테크닉이 되었다. 그러나 여전히 스로우 이후 다른 스킬[11]으로 연계하는 경우에는 유효한 기술이고, 쉐점과 연게하여 기동성을 챙기는 전진 쉐점캔을 사용하거나 수로 및 펀치킹 등 제자리 딜링 중 모멘텀과 일리움링크를 갱신 할 때 쓰는 등 현재도 실전성이 아주 없는 테크닉은 아니기에 나이트워커를 본캐로 삼는다면 제자리 점캔 정도는 익혀둘 것이 추천된다.
6.3.2.2. 공략
  • 카오스 자쿰
    쉽다. 땅찍기는 래피트 이베이젼으로 피하면 그만이고, 본체만 래버너스 배트와 스로우로 들입다 때리면 되기 때문에 팔 다 떼고 난 이후의 패턴을 볼 일도 적다. 물론 팔이 거슬린다면 오멘을 깔면 된다.
  • 카오스 핑크빈
    내성과 방어력이 낮은 탓에 석상들이 걸어대는 각종 CC기에 취약하다. 그러므로 시작하자마자 타이밍에 맞게 도미니언을 쓴 후 래피드 스로우를 최대한 많은 석상을 타격할 수 있는 위치에서 타격시키도록 하자. 석상들을 빠르게 넘기는 것이 중요하며, 만약 석상들을 한 번에 부술 딜이 부족하다면 래버너스가 아닌 쉐도우 배트로 석상 하나하나를 부셔가도록 하자. 익스텐드, 파트너, 일루전을 더한 스피어로 인해 유지 시간 동안만큼은 지속딜이 충분하기 때문에 빠르게 석상을 깰 수 있을 것이다. 석상을 깬 후 핑크빈 본채는 공반을 주의하면 특별한 패턴이 없기 때문에 걸어다니는 샌드백. 퀸터플만 난사해대면 충분히 사냥 가능하다.
  • 하드 매그너스
    수동으로 다크사이트를 운용할 수 있는 나이트워커는 다른 직업들에 비해 매그너스를 보다 쉽게 사냥할 수 있다. 후방 이동, 자체 바인드, 슈스탠, 자체 해도, 배트 피흡이라는 유틸이 빛을 발한다. 공통 파훼법인 헬존 전까지 적당히 딜을 한 후 바인드-극딜은 나워에게도 유효하다. 다크사이트는 수면가스, 운석을 씹기 때문에 기억해두자. 오멘으로 슈스탠과 공중부양한 매그너스를 때릴 수 있으므로 오멘 관련 하이퍼가 유용하다. 도미니언은 무적기라는 것보다 극딜기라는 것을 잊지 말고 헬존 직전 바인드-극딜 때 꼭 쓰도록 하자.
  • 카오스 파풀라투스
    나워가 보유한 유틸들이 상당히 유효한 보스이지만, 특유의 억까 패턴과 무적기의 부재로 까다롭다. 후방 이동과 익스텐드의 자리 변경, 바이탈리티의 보호막으로 시계 폭탄에 대처 가능하고, 다크 사이트로 장판과 저주를 파훼 가능하지만 딱 거기까지. 쉘기 or 짧쿨 무적기의 부재로 레이저가 답이 없고 레이저와 폭탄, 레이저와 순간이동 같은 억까 공식에 무력하다. 게다가 보스와 너무 딱 붙으면 스로우가 빗나가기 때문에 거리를 유지를 위해 발판 밑 안지에서 나와야 하는 경우도 발생. 그래도 파풀라투스는 말뚝딜이 수월하여 바이탈리티는 꾸준히 갱신하는 것이 가능하다. 보호막을 통해 레이져 + 폭탄 패턴에 대처하고 도미니언, 어센션을 사용하여 최대한 데카를 소모하지 않는 것이 유효한 공략법. 또한 시간 이동이 뜨면 래버넌스를 쉐도우로 교체하고, 발판에 올라갈 땐 윗점을 쓰기보단 3단 점프 후 이베이젼으로 부드럽게 올라가는 것이 낫다.
  • 카오스 블러디 퀸
    카파풀과 동일하게 덩치 큰 고정형 보스인 카블퀸은 나워의 강한 극딜 능력이 빛을 본다. 익스텐드 - 블퀸 - 나 순으로 위치한다면 위치 변환 기능으로 인해 블퀸의 평타에 맞을 위험이 적다. 굳이 익스텐드가 아니어도 후방 이동이 있기 때문에 피하기가 쉽다.
  • 카오스 피에르
    레투다 + 일루전 + 익스텐드 + 래피드 스로우로 인해 분열 스킵이 쉽다. 익스텐드와 다크 사이트와 후방 이동으로 인해 하늘에서 떨어지는 모자와 피에르의 공격을 회피하기도 쉽다.
  • 카오스 반반
    익스텐드와 이베이젼으로 반반을 유도하며 편하게 딜을 넣으면 된다. 특이하게 모든 즉사 패턴을 점프와 다크 사이트로 피할 수 있어 점캔을 사용하면 난이도가 더 하락한다.
  • 카오스 벨룸
    정직한 보스이기 때문에 딜찍누가 불가능하다면 결국 정직하게 싸워야 한다. 다크 사이트를 보유하여 종유석은 날먹할 수 있으며 익스텐드의 텔포로 깊숨 패턴에도 대처 가능하다. 후방 이동으로 꼬리 피하기도 쉽다. 그러나 난무하는 즉사기와 적은 딜타임은 뾰족한 수가 없다. 마찬가지로 바이탈리티를 채우기도 어려우므로 생존에 집중하되 3분마다 바인드 극딜을 최적으로 꽂아넣는 것이 유일한 해법이다.
  • 노말 시그너스
    딜이 된다면 래버넌스만으로도 쉽게 처리할 수 있으나 최소 컷이라면 이야기가 달라진다. 래버넌스 배트와 쉐도우 배트는 서로 공존할 수 없으므로 서로 전환을 하면서 사용할 필요가 있는데, 그러면 이전의 배트가 전부 증발하기 때문에 사실상 최소 컷으로 도전한다면 래버넌스가 아닌 기존 쉐도우 배트로 도전하는 것이 더 낫다. 후방 이동과 익스텐드 순간 이동으로 인해 회피 기동도 쉽다. 잡몹을 많이 소환하는 시그너스 특성 상 바이트 + 배트로 잡몹 정리가 유효하고, 그게 아니어도 오멘 + 팔랑크스가 있기 때문에 손쉽다. 단 퀸터의 보스 우선 타격 기능으로 인해 신수를 잡는 것이 불편할 수 있다. 최소 컷이라면 무적기가 없기 때문에 기사단장 처치 시마다 사용하는 전체 광범위 공격이 제일 위험할 것이다. 이때는 양 옆 끝으로 이동하여 피하면 된다.
  • 스우
    구조적으론 유리해보이나 리마 전과 비교하면 좋다볼 수 없다. 배트의 흡혈과 준극딜을 넣을 수 있긴 하지만 딜링 도중 움직일 수 없고, 레투다를 켜면 짤패턴이 아파지기 때문에 흡혈이 있어도 곡소리가 절로 나온다. 게다가 래피드 스로우를 제외하면 딜압축이나 극딜 준비 시간, 후딜 모두 절망적이라 해방무적이 있다면 바인드를 준극으로 빼서 안정성을 챙길 수 있는 직업과 다르게 나워는 그것도 불가능하기 때문에 닼사로 안정성을 챙길 수 있던 리마 전이 훨씬 그리워질 정도.
  • 데미안
    매우 좋지 않다. 사실상 최하위권의 딜링을 보여주며 무적기가 필요 없는 보스지만 이동 반경이 매우 넓고, 스로우 특유의 짧은 공격 범위가 발목을 잡는다. 1페이즈는 크게 문제가 되지 않지만 2페이즈는 초월석의 존재가 이를 더 압박하고 딜로스를 유발한다. 때문에 서번트를 활용하여 초월석 관리를 해야 하고 래피드 스로우는 데미안이 떠있을 때 사용하는 게 더 효율적일 수도 있다. 데미안이 주기적으로 왼쪽으로 텔포하므로 왼쪽에 서번트를 깔고 오른쪽으로 초월석을 유도하면 좋다. 운석 패턴 때 공중에서 래피드를 사용하면 초월석을 신경쓰지 않고 딜을 넣을 수 있다.
  • 루시드
    메이플 모든 직업을 통틀어서 가장 루시드 상대 최악의 상성을 가지는 직업이다. 나워가 보유한 유틸들이 모두 힘을 못쓰며 스킬 구성 자체가 굉장히 불리하다. 1페에선 다수기인 바이트나 오멘은 딜량이 강한 스킬이 아닌데 퀸터플은 몹을 관통하지 못하고 보스에게만 유도 되어 잡몹 처리가 늦고, 쉐도우 배트를 쓰게 되면 보스 딜량은 떨어지는데 그렇다고 잡몹 처리가 탁월히 좋아지는 것도 아니다. 더군다나 소환수나 잡몹, 폭탄 등의 억까패턴 때 사용할 수 있는 무적기, 텔포기가 전무해 딜찍이 아닌 이상 1페 생존이 굉장히 난해하다.[12] 2페에선 퀸터플의 사거리가 짧아 이리저리 움직이는 루시드에게 딜을 못넣는다. 탄막형 보스인 루시드 상대로 바이탈리티는 순식간에 소실되며 폭탄 대처도 어려운건 덤. 1페에선 블링크, 2페에선 로프 커넥트를 채용하고 그나마 있는 다수기를 적절히 사용하여 골렘을 치우며 바인드 극딜을 넣는 것이 공략법이지만 사실 이건 전직업이 동일하다. 그저 딜찍누 혹은 파티로 격파하는 것이 편하다. 스펙이 낮을 수록 데카아웃 확률은 기하급수적으로 높아지며, 이지조차 다른 직업으로는 컨만 충분하다면 무난히 잡을 수 있는 46층 스펙으로는 당연히 탈탈 털리며 47층도 폭탄 억까에 심지어 시간 관리 측면에서도 압도적으로 불리해 클리어 자체가 극단적으로 어렵다. 하드 55층 최소컷? 과감히 포기하고 딜로 찍어누르자.

  • 익스텐드를 본인 위치로 불러오는 기능이 추가되었기 때문에 1페에서 강제 이동을 당해도 익스텐드를 본인 위치로 끌어올 수 있다. 기존 스인미 자리에 에르다 노바를 장착하면 1페의 양 쪽 윌에게 바인드를 넣을 수 있다. 퀸터와 래버넌스의 보스 우선 타격때문에 달빛 보호막을 못 올릴 수 있기 때문에 해당 패턴에는 오멘과 바이트를 활용하자.[13] 수동 다크사이트로 인해 2페의 양 쪽 끝 거미줄을 씹기 쉽고, 극딜도 강력하기 때문에 2페 게이지를 채우는 것에도 쉽다. 3페는 기동성이 좋은 나이트워커 특성 상 회피기동도 용이하다. 게다가 3페는 사실상 자쿰마냥 고정되어있기 때문에 여러모로 불리한 것보다 유리한 점이 많다.
  • 가디언 엔젤 슬라임
    3분 주기인 나워는 가엔슬 또한 쉽다. 퀸터의 보스 우선 타격으로 인해 가엔슬이 소환하는 잡 슬라임은 처리가 안되기 때문에 배트는 래버너스가 아닌 기존 쉐도우 배트로 켜주고, 가엔슬은 많이 크기 때문에 3층 혹은 2층으로 유도하며 같은 라인이 아닌 한층 더 위에서 딜을 넣어주도록 하자. 래피드는 90초 쿨이기 때문에 쿨이 돌 때마다 꼬박꼬박 써주자. 익스텐드는 그런 래피드에 맞춰서 주기적으로 깔아주면 충분하다. 추가로 매혹 슬라임의 공격은 의지로 풀 수 있기 때문에 위험하면 주저않고 풀자. 가디언 웨이브 패턴 파훼 이후 그로기상태의 가엔슬이 등장하기까지의 시간이 10초가량 되기 때문에 나이트워커의 긴 극딜 준비시간으로 인한 단점이 퇴색되는 것 또한 플러스요소.
  • 더스크
    극딜보스인 더스크에서 나이트워커는 뛰어난 극딜과 운석을 막는 다크사이트가 있어서 좋은 편이지만 광역기 부족으로 암흑 패턴을 넘기는 것이 힘들다. 에르다 의지를 채용하는 것이 생존에 좋다. 애초에 딜타임이 뒤죽박죽 제멋대로인 더스크 특성 상, 카파풀과 루시드 때처럼 최소컷이라면 생존을 위해 도미니언을 아끼다가 암흑 때 쓰는 것도 나쁘지 않다. 다크사이트 + 래피드의 공중 체공으로 인해 레이저 패턴 때에도 이악물고 극딜 욱여넣기가 가능하다.[14]
  • 진 힐라
    유리한 점도 있고, 불리한 점도 있다. 회복이 원천 봉인된 진힐라 특성상 바이탈리티의 추가 보호막은 굉장히 유용하며 이베이젼이 있기 때문에 실과 파바를 피하는데 섬세한 컨트롤이 가능하다. 다크사이트로 잡몹들의 지속딜을 막아낼 수 있다는 점도 좋은 편. 불리한 점은 역시 빈약한 다수기이고, 퀸터플은 진힐라에게만 유도 되기 때문에 잡몹 처리가 불안정하다. 진힐라가 소환하는 스데미를 빨리 잡지 않을 수록 생존이 어려워지므로 스우 데미안이 나오면 먼저 처리해야하고, 딜량이 약해도 오멘, 바이트, 팔랑크스를 꾸준히 써주는게 좋다.
  • 듄켈
    유리한 편이다. 듄켈의 답이 없는 운석들은 다크사이트로 모조리 회피가 가능하고 듄켈은 잡몹이 없기 때문에 오멘과 쉐도우 배트에 연연할 필요가 없어 딜 누수도 없다. 서번트를 텔포로 활용하기 다소 난해한 보스이지만 윗점 + 더블점프 연계로 쥴라이와 카리아인의 화살, 구체도 손쉽게 피할 수 있다. 단점이라면 듄켈 특성상 후반부로 갈수록 워낙에 개판이고 억까도 심하다보니 억까 패턴이 겹쳤을 때 사용할 수 있는 무적기가 없다는 점 정도이다.
  • 검은 마법사
    1페를 빠르게 넘겨야한다. 아이온이 2타겟이므로 퀸터플의 딜 누수가 있는 편이며, 배트는 래버너스보다 쉐도우 배트를 사용하는게 더 좋다. 2페부터는 검마 단일로만 나오기도 하고 래버너스의 흡혈과 운석을 피할 수 있는 다크사이트, 어센션의 보험 데카 1, 이베이젼의 후방이동, 바이탈의 추가 보호막 등 나워의 유틸이 빛을 발하기 때문에 못해도 무난한 수준은 된다. 단점으로는 무적기의 부재와 검마에서 활용성이 높은 텔포가 없다는 점인데 텔포는 없는 직업도 많으므로 단점이라 하기엔 애매하다.
  • 선택받은 세렌
    유리하다. 주력기인 퀸터플 스로우의 후딜이 짧기 때문에 대부분의 패턴을 보고 빠르게 대처 할 수 있으며 1페, 석양때 낙하물을 다크사이트로 피할 수 있다. 슈퍼스탠스가 필요할 때는 오멘보다 이베이전 사용을 강추한다.
    1페에서는 이베이전과 짧은 후딜을 활용하여 세렌의 공격을 회피하는 것이 중요하다. 극딜을 할때에는 자리가 고정되어 빛 기둥을 맞아 극딜이 빗나갈 수 있으니 레피드 스로우 직전에 의지류 스킬은 사용하도록 하는게 좋다. 기동성을 이용해 블링크 없이도 윗점 후 검기를 건너 뛸 수 있다.
    2페에서는 나이트워커의 기동성을 통해 다음 시간대로 파훼하는것이 안정적이나, 실패했을 경우 생존하는 방법은 부활기, 도미니언, 6차스킬 뿐이기 때문에 팀원의 실패나 본인의 실패를 매우 조심해야한다.
    정오에서는 블링크와 이베이전 사용이 중요하다. 태양 레이저가 발동할때에 윗점 후 더블점프를 해서 블링크로 체공하여 버티는 편을 추천하고, 콩알탄 폭발은 이베이전을 사용하여 피하며 딜하는 편을 추천한다. 이때 리레 탈출이나 모두 Miss가 뜨는 딜로스를 조심해야한다.
    석양에서는 다크사이트를 통해 떨어지는 불똥을 피할 수 있다. 다만 불기둥은 맞으면 매우 아프고 레투다라도 켜졌을때는 생존할 수 없으므로 이베이전과 익스텐드, 레피드 스로우를 통해 생존해야한다.
    자정에서는 다른 직업들과 같게 크게 어렵지 않다.
    여명에서는 딜타이밍이 아니다. 익스텐드를 활용하여 계속 반대쪽으로 가면된다. 횟수가 모듀 사용 됐을 때는 다크사이트를 쓰고 트리플 점프만 반복하면서 세렌의 반대편으로 계속 이동하면 된다. 광휘의 검과 네로타의 힘은 다크사이트로 피할 수 없으니 주의하자.
  • 감시자 칼로스
    파티격은 강력한 극딜 덕분에 무난하나, 솔격의 경우 매우 불리한 보스. 솔플 기준으론 상성이 너무 좋지않다. 칼로스와 항상 동일한 층에 있어야 평딜을 하는 수준이고 칼로스보다 위층에 있거나 아래층에 있으면 퀸터플을 맞추기 힘들다.
    1페에서는 좋은 기동성을 통해 간섭작을 하기 쉽고 생존하기도 쉬우나 짧은 X축과 표창이라는 한계로 같은층의 칼로스에 가까이 다가가야한다. 이로 인해 딜타임은 위험 할 수 밖에 없다. 칼로스와 조금 떨어진 곳에 익스텐드를 깔아두고 칼로스가 위험한 패턴을 사용할때 익스텐드로 빠지는 식의 공략을 추천한다.
    2페에서도 1페와 동일하게 평딜 타임때는 넉백을 당한 후 콤보 공격을 받을 리스크를 감수하며 칼로스와 2층 차이가 나는 곳이나 칼로스 뒤쪽에 익스텐드를 깔아두고 딜하는게 좋다. 여기에 레투다 직업이라서 비석들의 공격을 조심하지 않으면 살짝 스쳐도 죽기 때문에 레투다는 필요할때 쓰고 수동으로 일찍 끄는것도 방법이된다.
  • 카링
    불리하다. 다만 1페는 유리하다. 3단 점프를 가졌으며 평딜이 준수한 나워는 1페에 궁기, 도올, 혼돈 중 무엇을 가도 상관없다.

    • • 혼돈에서는 3단 점프와 레피드 이베이젼, 쉐도우 서번트 익스텐드를 활용하여 혼돈의 패턴을 피하는 것이 중요하다. 그리고 레버넌스 배트에 피흡과 보호막이 있기 때문에 비득사하기 쉬운 혼돈에서 생존 하는것이 크게 어렵지않다. 레디 투 다이 사용시 피격데미지가 증가하므로 주의해야한다.
      • 도올에서는 쉐도우 서번트 익스텐드를 통해 비석에서 공격하는 도올의 평타를 피하는 방식으로 진행하면 할만하다. 주력기의 후딜이 짧은 편이라 도올의 즉사기도 삐른 대처가 가능하고, 장판이 아니라면 비득사하기는 쉽지 않을 것이다.
      • 궁기에서는 나워의 기동성 덕분에 패턴 파훼도 쉽게 가능하고 레피드 이베이젼을 통해 슈퍼스탠스로 밀격을 버텨내는 식으로 플레이 하면 쉽다. 도망가는 궁기 추적이 쉽다.

    2페에서는 나이트워커 스킬 특성상 카링에게 가까이 다가가야한다. 그래서 게이지 관리가 힘들어 질 수도 있고 비득사도 빈번하다. 원혼 패턴때는 블링크는 필요하며 뭣하면 레피드 스로우로 공중체공 하여 생존하는 방식을 택해도 좋다.
    3페에서는 나워의 보우타[15] 때문에 혼돈을 맡는 것은 추천하지않는다. 솔격이 매우 힘든 이유가 카링에게 퀸터플 스로우가 다 맞아서 겹쳐있는 혼돈 도올 궁기의 체력을 깎을 수 없기 때문이다. 파티격이라면 궁기와 도올을 맡는 것을 추천한다.
  • 림보

6.4. 스펙

  • 5차 스킬은 30레벨 기준이다.
참고하면 좋은 나무위키 문서
무기 관련
능력치 수치 무기 이름 및 상승 요인
무기 상수 1.75 아대
공격 속도 8단계 아대 6단계, 스로잉 액셀레이션 +2단계
자력 최대 공속(8단계) 도달 가능
숙련도 85% 기본 숙련도 15%, 스로잉 마스터리-스로잉 엑스퍼트 +70%
보조 무기 강화 가능 여부 불가능 보석
공격 관련
능력치 수치 상승 요인
주 스탯 - 행운 +15%+60, 레벨 2당 +1 시그너스 나이츠 +15%, 피지컬 트레이닝 +60, 엘리멘탈 하모니 +0.5n
부 스탯 - 민첩 +0 관련 스킬 없음
공격력 +10%+65(~125) 엘리멘탈 엑스퍼트 +10%, 스로잉 엑스퍼트 +30, 다크니스 블레싱 +30, 시그너스 블레스 +5, (사이펀 바이탈리티 - 리인포스 +60)
데미지 +30(~40)% 스로잉 마스터리 +30%, (글로리 오브 가디언즈 +10%)
일반 몬스터 데미지 +0% 관련 스킬 없음
보스 데미지 +0% 관련 스킬 없음
최종 데미지 29.6(~142.61)% 쉐도우 모멘텀 20% × 다크니스 블레싱 8% × (도미니언 20% × 레디 투 다이 2단계 30% × 쉐도우 바이트 10중첩 20%)
방어율 무시 15% 다크니스 블레싱 15%
속성 물리, 암흑
0%만큼 속성 내성 무시
관련 스킬 없음
추가 타격 70%, (50%, 30%, 55%)로 추가 타격 쉐도우 서번트[16](+ 쉐도우 일루전, + 쉐도우 서번트 익스텐드 30레벨)
데미지 분산 없음 관련 스킬 없음
기타 없음
방어 관련
능력치 수치 상승 요인
방어력 +0 관련 스킬 없음
상태 이상 내성 33(~53) 시그너스 블레스 +3, 래디컬 다크니스 +30, ( 사이펀 바이탈리티 - 임뷰 바디 +20)
모든 속성 내성 33% 시그너스 블레스 +3%, 래디컬 다크니스 30%
회피율 +49% 헤이스트 15%×쉐도우 어시밀레이션 40%
스탠스 100% 래디컬 다크니스 +40%, 다크니스 블레싱 +60%
슈퍼 스탠스 가능 다크니스 오멘, 쉐도우 스티치 시전 동작 중 슈퍼 스탠스
MP 가드 여부 불가능 관련 스킬 없음
피해 감소 -10%(~13%) 사이펀 바이탈리티로 유지되는 보호막이 발동되는 동안 고정 수치 피해 감소(하이퍼 패시브: 사이펀 바이탈리티 - 엑스트라 포인트 습득 시 3% 추가)
피해 흡수 -10% 쉐도우 어시밀레이션 10%
최대 HP 비례 피해 감소 -10%(~13%) 사이펀 바이탈리티로 유지되는 보호막이 발동되는 동안의 고정 수치 피해 감소(하이퍼 패시브: 사이펀 바이탈리티 - 엑스트라 포인트 습득 시 3% 추가)
가드 가능 여부 불가능 관련 스킬 없음
크리티컬 관련
능력치 수치 상승 요인
크리티컬 확률 40% 기본 5%, 크리티컬 스로우 +35%
추가 크리티컬 확률 100% 도미니언 발동중 100%
크리티컬 데미지 30% 크리티컬 스로우 +10%, 아드레날린 +10%, 스로잉 엑스퍼트 +10%
최종 평균 값 165%
HP, MP 관련
능력치 수치 상승 요인
최대 HP 증가 없음 관련 스킬 없음
HP 회복 없음 관련 스킬 없음
공격 시 HP 회복 1% 쉐도우 배트(첫 번째 공격 한정), 래버너스 배트
스킬 코스트 MP
최대 MP 증가 +0 관련 스킬 없음
MP 회복 없음 관련 스킬 없음
공격 시 MP 회복 없음 관련 스킬 없음
회복 포션 효율 +170% 아드레날린: 체력과 마나를 %로 회복시키는 엘릭서 류에는 미적용
이동 관련
능력치 수치 상승 요인
이동 속도 140% 헤이스트 +40
최대 이동 속도 160% 헤이스트 +20
점프력 120% 헤이스트 +20
더블(트리플) 점프 쉐도우 점프 - 트리플 점프
상단 점프 쉐도우 점프 - 사용 후 더블 점프 가능
일정 거리 이동 래피드 이베이젼 - 후방으로 200px만큼 이동
기타 이동기 없음
1:1 공격 기술 관련
능력치 수치 스킬 이름
데미지 퀸터플 스로우 - 처음 4타는 1타당 253%, 마지막 1타는 1010%
사거리 퀸터플 스로우 - 발사체, 처음 4타는 정면 355pex, 마지막 1타는 350pex
타겟 수 퀸터플 스로우 - 1명
공격 횟수 퀸터플 스로우 - 1회 당 4+1번
공격 속도 퀸터플 스로우 - 2등급 기준으로 1분 당 117.6회
퀸터플 스로우: 점프 캔슬, 또는 쉐도우 모멘텀 관성 3중첩 - 2등급 기준으로 153.8회[17]
타겟 수 감소 시 데미지 증가 퀸터플 스로우 - 없음
재사용 대기시간 퀸터플 스로우 - 없음
밀격/끌격 기술 관련
능력치 수치 스킬 이름
밀격 없음
넉백 없음
끌격 없음
보조 공격 기술 관련
능력치 수치 상승 요인
추가 공격기 쉐도우 배트 - 표창을 사용하는 공격 스킬 사용 시 100% 확률로 640%의 데미지로 1회 추가 공격[18], 튕기는 횟수 최대 6회
보조 공격기 다크니스 오멘 - 5초 동안 0.3초마다 500% 점프 도중 사용 가능[19]
도트 데미지 엘리멘트 : 다크니스/다크니스 어뎁팅(Ⅰ, Ⅱ, Ⅲ) 5초 동안 1초 당 220% 혹은 252%, 최대 5회 중첩 가능
유틸 관련
능력치 수치 상승 요인
능력치 감소 엘리멘트 : 다크니스/다크니스 어뎁팅(Ⅰ, Ⅱ, Ⅲ) 방어율 무시 7~35%
버프 불능 없음 관련 스킬 없음
버프 해제 없음 관련 스킬 없음
버프 무시 쉐도우 서번트, 쉐도우 일루전, 쉐도우 스티치
다크니스 오멘
공격 반사로 인한 반사 피해 무시
행동 불능 쉐도우 스티치 - 10초~12초 간
무적 도미니언 - 처음 공격 시전 동안 3.96초 간 무적
다크 사이트 - 200초 간 바디 어택 및 오브젝트 회피, 일반적인 공격 불가능, 최대 HP 비례 피해 회피 횟수에 비례해 재사용 대기 시간 3~15초
다크니스 어센션-발동 시 무적, 발동 후 2초간 무적
부활 없음
사망 1회 방지 다크니스 어센션 - 3초에 걸쳐 HP 50%(종류 무관 배트가 있다면 1마리당 +10%) 회복, 회복 중 및 스킬 종료 후 2초 간 무적
기타 없음
기타
능력치 수치 상승 요인
공격 반사 불가능
버프 지속 시간 증가 +0% 관련 스킬 없음
회피 후 버프 없음
기타 없음
육성 보너스
능력치 수치 평가
링크 스킬 시그너스 블레스[20] 필수 링크까지는 아니지만, 스공에 직접적으로 관여하기 때문에 대체로 쓸 만하다.
공격대원 효과 LUK 10/20/40/80/100 증가 평범하게 도적을 위한 효과. 퍼센티지의 영향은 받지 않는다.

7. 평가

관성 시스템(쉐도우 모멘텀)으로 주력 공격기의 액션 딜레이를 대폭 줄이고, 전이형 오브젝트(쉐도우/래버너스 배트)를 대량 소환하여 공격하는 3분 주기 원거리 극딜러. 배트의 사냥터 장악력과 속사류에 버금가는 공격 속도에 기반한 높은 활용성이 장점이지만, 극딜 과정에서 버프가 많아서 주의해야 한다.

7.1. 장점

  • 빠른 공격 속도와 우월한 기동성
    쉐도우 모멘텀 덕에 생기는 장점이다. 쉐도우 모멘텀 사용 시 스로우 계열의 스킬 딜레이가 줄어들며 최대 390ms까지 감소한다. 그 딜레이 마저도 캔슬기 겸 후방 이동기인 래피드 이베이젼으로 끊을 수 있기에 스킬 간 연계가 매우 부드럽다. 윗점 후 더블 점프로 연계가 가능한 것 역시 강력한 장점이다. 비록 상위 보스에서 래피드 이베이젼만으로 모든 패턴을 피할 수는 없지만, 많은 경우 보자마자 반응하여 회피하는 것이 가능하다.
  • 출중한 보스전
    나이트워커가 다른 직업에 비해서 특별히 고성능인 스킬은 없다. 다만 각 스킬이 매우 조화롭게 짜여져 있어서, 시너지를 내기가 쉽다. 극딜의 경우에는 래피드 스로우를 바탕으로 각종 극딜버프가 잘 맞물려 리레딜과 이후 평딜 모두 좋은 편이다. 이를 보조해줄 수 있는 유틸리티 또한 매끄럽게 짜여진 편이다. 위에서 서술한 것 외에는 흡혈, 바인드, 사망 방지기, 슈퍼스탠스, 다크사이트가 있다. 각 스킬은 자체적으로 탁월한 성능을 가진 것은 아니지만 맞물리기 쉽기 때문에 운영을 더욱 매끄럽게 해준다. 자체적으로 무적기와 바인드도 있지만 미덥진 못하다. 이외에는 서로 위치를 맞바꿀 수 있는 설치기가 있어, 위치 선정이 좋다.
  • 뛰어난 사냥 능력
    어센틱 이전에는 쉐도우 배트의 전이능력에서 생기는 장점이고, 이후에는 쉐도우 바이트덕에 유지되는 장점이다. 기본적으로 쉐도우 배트는 전이기임에도 퍼뎀이 준수하기에, 1~2번으로 일반몬스터를 죽일 데미지가 나온다. 그럴 스펙이 안되도 자주 사출되며, 5차 스킬도 쉐도우 배트를 보조해준다. 때문에 사출기로만 사냥하는 직업치고는 언제나 괜찮은 성능을 보인다. 어센틱 이후에는 쉐도우 바이트 강화와 쿨뚝을 갖춰서 제자리에서 사냥하는 것이 가능하다.

7.2. 단점

  • 5차 스킬의 구조적 문제
    • 쉐도우 스피어
      그림자 창이 가진 애매한 범위, 지면에 발을 붙이지 않는 후반의 보스들에게 효율이 떨어지는 문제 등이 겹쳐 제 성능을 내기가 상당히 어렵다. 또한 보스가 구석에 일정 시간 가만히 있을 때 타격시 어느 순간 발동이 되지 않는다. 이는 특히 무릉도장에서 상당히 체감되는 단점이다.
    • 쉐도우 서번트 익스텐드
      타 직업의 5차 스킬에 비해 가동률은 굉장히 높고, 조건이 좋다면 높은 점유율을 보여주기도 한다. 하지만 소환한 분신이 고정된 소환수라는 점에서 나타나는 한계와, 이를 보완하기 위해 주어진 유틸인 위치 전환과 재소환에 하자가 있다는 점에서 문제가 발생한다. 발바닥을 땅에 붙여야 분신과 위치를 바꿀 수 있고 나워의 표창 스킬들은 사거리가 짧아 분신의 공격이 자주 빗나가는 것을 볼 수 있다. 6차가 나오고 퀀터플과 동급 일 수준으로 해당스킬의 중요도가 높아졌는데 증발하는 문제가 전혀 고쳐지지 않아 극딜도중 분신이 사라지면 딜로스가 심각하다. 또한 증발하는 판정도 이상해서 보통 발판이사라지면 사라지지만 어쩔땐 안사라지고 공중에 떠있기도하고 1페에서 2페로 넘어가면 사라지는 등 여러 보스전에서 컨트롤하기 까다롭다. 가장 큰 문제로 5차 스킬인데도 굉장히 성의없이 만들어 재미가 없다.
    • 래피드 스로우
      래피드 스로우의 경우 독특하게도 키다운이 아니라 연타형식이며, 스킬 키를 계속 연타해야만 최대 성능을 낼 수 있다. 연타 형식은 유저의 적응 문제라고 여러번 양보한다고 쳐도, 사용 중 다크사이트가 자동 발동 되기는 하지만 공중에서 사용해야만 슈퍼 스탠스가 적용되며 사용하는 동안은 자리에 고정되어 움직이지 못한다.
  • 긴 극딜 준비 시간
    극딜 시동 준비가 굉장히 오래 걸리는 직업이다. 극딜 발동 직전 올려야 하는 버프만 10개 이상이며 이는 같은 도적 직업군인 호영과 함께 전직업 탑 3안에 드는 극딜 준비 시간을 자랑한다. 그리고 극딜시 사용하는 자버프만 나열해도 도미니언, 쉐도우 스피어, 쉐도우 일루전, 쉐도우 익스텐드, 쉐도우 바이트로 5개나 되며, 공용 버프와 시드링까지 고려하면 10개를 웃도는 수준이다.[21]
  • 빈약한 생존 유틸리티
    생존 관련 유틸리티를 다수 보유하고 있지만, 하나하나 뜯어보면 어딘가 나사빠진 모습을 보여준다. 무적기인 도미니언은 최종 데미지 20%가 증가하는 극딜 버프고, 3분 주기라 무적은 사실상 이펙트를 보완하기 위한 들러리다. 사이펀 바이탈리티는 공격이 끊기지 않아야 한다는 까다로운 조건을 요구하며, 보호막 수치도 10~13%[22]에 불과해 간신히 죽음만 면하는 정도에 불과하다. 서번트 또한 텔레포트 판정이기는 하나 3회 제한이 있는데다 호영의 왜곡 축지부와 같은 위치 변환 메커니즘이라 텔포기로 사용하기는 애매하고, 추가 피해량을 제공하는 스킬이라 생존기로만 소비하기에도 애매하다. 또한 래피드 이베이젼에 끼어있는 다크 사이트 역시 액션 딜레이로 인해 남는 지속 시간이 사실상 없다시피하다.
  • 어려운 배트 n킬컷 난이도와 배트의 좁은 인식 범위
    쉐도우 배트는 사출기이자 동시에 사냥기로, 사출기 퍼뎀이 전 직업중 가장 높다. 그 동안 많은 개선을 받았지만 배트의 원킬컷은 퀸터플 4타 수준의 딜량이라 여전히 어렵고 상단 범위는 잘 인식하는 반면 하단 범위는 잘 인식하지 않는다. 그로 인해 무자본이나 저자본으로는 그란디스 지역에서 1~3킬 컷 내기가 어렵고, 고층에서 1층으로 내려오는 식의 빌드를 사용하는 넓은 범위 사냥이 불편하다. 때문에 나워는 6차 이후 솔 야누스의 의존도가 높다.
  • 좁은 주력기의 y축 범위
    이 문제는 일반적인 보스에서는 거의 문제가 되지 않지만, 층이 있는 보스인 루시드, 가디언 엔젤 슬라임, 감시자 칼로스, 카링에서는 퀸터플 스로우가 윗층에 있는 보스를 때리지 못해서 문제가 된다. 맞추기 위해 3단 점프를 이용하거나 보스에서 조금 멀리 떨어진 채로 2단 점프를 해야 간신히 퀸터플을 맞출 수 있다. 이렇듯 층이 나눠진 맵의 보스에서는 딜로스가 발생하기에 불리한 경우가 많다. 거기에 보스가 층을 옮겨다니면 쉐도우 서번트 익스텐드를 계속 소환해야 한다.

8. 육성 가이드

8.1. 어빌리티

나이트워커는 어빌리티 의존도가 높은 직업이 아니다.
  • 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가(최대 20%)
    통칭 '보공'. 어느 직업에게나 잘 어울리는 어빌리티다.
  • 상태이상 추가 데미지(둘째 줄 이하 최대 8%)
    통칭 상추뎀. 직업 특성상 어빌리티에 자유로운 직업으로 보통 유니크 2~3번째 줄에 상추뎀을 띄워 사용한다.
  • 크리티컬 확률 증가(둘째 줄 이하 최대 20%)
    나워의 기본 크리티컬 확률은 40%로, 평균보다 다소 낮다. 다만 유니온, 아티팩트 등 내실이 충분히 쌓이게 되면 어빌리티 보다는 유니온, 아티팩트, 하이퍼스탯, 링크 에서 끌어오는 것이 좋다.
  • 버프 지속시간 증가(유니크 최대 38%)
    통칭 '벞지'. 자버프보다는 엔버 링크(소울 컨트랙트)의 지속시간을 늘리기 위해 채용한다. 나이트워커의 극딜 지속시간은 30초로 긴 편이라 채용가치는 충분하다.
  • 공격력 증가(유니크 최대 21)
    나이트로드와 동일하게 아대의 무기 공격력이 낮은 대신 무기 상수가 높아서 채용할 만하다. 벞지와는 달리 극딜보다 평딜에 영향을 더 많이 준다. 주스탯 환산값도 공격력이 더 많이 올라간다.
  • 메소 획득량/아이템 드롭률 증가(최대 20%)
사냥용 어빌리티. 본캐라면 어빌리티 프리셋으로 반드시 뽑아야 한다.

8.2. V 매트릭스

강화 코어의 선택지가 적고 필수 강화 대상인 스킬이 확고부동하기 때문에, 남은 자리에는 각종 스킬 코어를 장착하면 된다.

8.2.1. 강화 코어

  • 쉐도우 배트 / 퀸터플 스로우 / 다크니스 오멘
    확고부동한 삼중 코어. 배트와 스로우는 사냥과 보스를 불문하고 가장 중요한 코어이며, 원킬컷과도 연관되어 있기 때문에 필수다. 그리고 다크니스 오멘은 사냥시 설치형 다수기로 사용할 수 있다. 이 3중 코어 2개만 챙겨도 코어 강화는 끝이며, 다른 스킬은 강화하지 않는다.

8.2.2. 스킬 코어

  • 쉐도우 스피어, 쉐도우 서번트 익스텐드, 쉐도우 바이트, 래피드 스로우
    스킬레벨에 따라 쿨타임이 줄어들고 지속시간이 증가하는 쉐도우 스피어를 무조건 선마 후, 강화마다 최종데미지가 증가하며 가동률이 높은 쉐도우 서번트 익스텐드, 극딜기인 래피드 스로우, 보스전에서 버프용으로 사용하는 쉐도우 바이트 순서대로 강화하면 된다.
  • 레디 투 다이, 시그너스의 축복, 시그너스 팔랑크스, 스파이더 인 미러
    넷 다 말할 것도 없는 극딜 단골이다. 특히 팔랑크스와 스인미는 사냥에서도 자주 채용되므로 강화해서 나쁠 것이 전혀 없다.
  • 쓸만한 홀리 심볼, 쓸만한 샤프 아이즈, 에르다 샤워 등
    홀리 심볼은 강화할수록 경험치 증가량과 아이템 드롭률이 높아져서 성장과 젬스톤 드롭에 영향을 준다. 샤프 아이즈는 강화하지 않아도 크리티컬 확률이 살짝 모자라거나 크뎀을 올릴 때 쓴다. 그리고 에르다 샤워는 광범위 공격기로서 사용되는 것은 물론 설치기로도 쓸 수 있어서 나워의 사냥을 보조하는 역할을 한다.

9. 여담

  • 2016년 여름을 기점으로 나이트워커의 어두운 현실을 자조적으로 풍자하는 문학이 나타나기 시작했다. 작가의 닉네임은 일중으로 그림, 사진은 유명한 짤방을 패러디하며 표현하고, 문학은 마치 한시를 쓰듯 표현하는 게 특징이다. 대표적인 작품으로는 나워뎐, 나워의 한, 나워의 꿈이 있으나, 작품이 게시된 인소야닷컴이 폐쇄되면서 볼 수 없게 되었다.
  • 고통의 미궁 지역에서 새로 나오는 캐릭터인 아잘린이 나이트워커 부대 소속으로, 나이트워커로 플레이한다면 상당히 골 때린다. 기껏해야 일개 기사단원에 불과한 아잘린이 직속 상관이자 명예 기사단장인 플레이어한테 독설을 날리니 어이를 상실하게 되는 것이다. 스크립트 통일로 인한 폐해.
  • 플레임위자드와 함께 개편된 후 이미지 캐릭터가 없었다가 5년이 넘어서인 2019년 9월, 6000일 이벤트에 임박하면서 일러스트가 추가되었다. 헤어스타일이 숏컷이라 오해할 수 있지만, 속눈썹이 있고 가슴이 있으므로 여성임을 알 수 있다.[23]
  • 남성 캐릭터 담당 성우의 지역비하 발언 문제로 일부 메이플스토리 커뮤니티에 혼란이 발생했다.[24]
파일:메이플스티커(나이트워커).png

10. 관련 문서

11. 둘러보기

메이플스토리의 13~17번째 직업
바이퍼
캡틴
시그너스 기사단 아란


[1] 기사단 직업군 공용 보조무기 [2] 하이퍼 극딜 시동기 '도미니언'을 쓰면 나오는 전용 BGM이다. [3] 공식 홈페이지 직업 소개 [4] 레디 투 다이, 소울 컨트랙트, 서번트 익스텐드, 시드링 등+래피드 스로우 [5] 짤처럼 2타의 표창이 맨 앞에 있는 상태로 위아래로 표창이 나가는 것으로 점캔의 성공여부를 판단할 수 있다. 단, 리마스터 된 현재는 쉐도우 서번트의 따라하기 딜레이의 감소로 쉐도우 일루전을 쓰는것이 아닌 이상 짤처럼 2줄로 나가지는 않는다. [6] 나이트워커/스킬 문서의 스로우 스킬 파트에 있는 투척(마지막 공격) 이펙트가 2타의 이펙트이다. [7] 이 때, 두 키를 동시에 누르되 점프가 반드시 먼저 입력되어야 한다. 타이밍이 미묘하다면 점프키와 로프키를 동시에 누르는 것부터 연습하자. 성공하면 천장에 박을 만큼 높게 튀어오르게 되는데, 그 감각으로 점프와 스로우를 같이 입력하면 된다. [8] 점프를 누르는 타이밍을 한번 숙달하게 되면 그 다음은 그 타이밍에 맞춰 점프와 스로우를 동시에 누르는 것만으로 점캔이 되는 만큼 키를 누르는 타이밍을 리듬처럼 익혀놓는 것이 중요하다. [기준] 왼손 기준으로 점프(Alt-엄지), 쉐도우 점프(A-중지), 스로우(Shift-검지),를 쓴다고 가정하고, 오른쪽을 바라보았을 때를 기준으로 서술한다. [10] 스로우의 마지막 공격을 스로우로 캔슬할 수 있게 하는 패시브 스킬. [11] ex) 다크니스 오멘, 쉐도우 바이트 [12] 도미니언은 극딜 버프라 무적기로 사용할 수 없으며 서번트는 루시드 주변에 깔아놔야 하기 때문에 루시드에선 텔포기로 활용할 수 없다. [13] 오멘은 설치기라 반대쪽 방에 폐가 될 수 있으므로 팟격이라면 바이트가 더 적합하다. [14] 다만 이 방식은 타이밍을 못맞췄거나 자칫 삐끗하면 그대로 골로가니 주의. [15] 보스 우선 타격 [16] 쉐도우 파트너, 미러 이미징, 버츄얼 프로젝션과는 달리 공격을 시간차로 따라하는 분신이다. [17] 1.31배, 각각 딜레이 510ms, 390ms [18] 표창을 사용하는 공격 스킬 3회 당 배트 1마리가 소환된다. [19] 소환수 지속 시간 증가 효과의 적용을 받지 않는다. [20] 공격력과 마력 25, 상태 이상 내성 15, 모든 속성 내성 15% 증가 [21] 그나마 나이트워커의 고유 스킬들은 래피드 이베이젼으로 딜레이를 캔슬할 수 있기 때문에 익숙해지면 사정이 조금 나아진다. [22] 사이펀 바이탈리티-엑스트라 포인트 습득 시 3%p 증가. [23] 시그너스 기사단의 직업별 일러스트는 각각 기사단장과 성별이 반대이다. 메이플스토리m 더 비기닝 업데이트 후 추가된 로그인 일러스트를 보면 좀 더 확실히 여성이라는 게 드러난다. [24] 대표적으로 메이플스토리 인벤에서 해당 사건과 관련된 지역드립/전라도, 일베몰이 등의 화젯거리가 이슈화되었다. [25] 본편에서 사용되지 않은 일러스트이다.