최근 수정 시각 : 2024-12-18 13:54:05

스우/보스 몬스터

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보스 몬스터 목록
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 5px 0px 10px 0px; color: #ffe1be; max-width: 97%; min-width:40%; min-height:2em"
{{{#!folding [ 기타 보스 ]


파일:스우리마스터3페이즈아이콘.png
'''
스우

Lotus
'''
파일:BossList.13.mob.png
"침입자를 확인했습니다. 목표, 제거하겠습니다."
레벨제한 : 190
출현지역 : 기계무덤
테마곡
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
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1. 개요2. 난이도
2.1. 스토리 모드
2.1.1. 페이즈 12.1.2. 페이즈 22.1.3. 페이즈 3
2.2. 노멀 모드
2.2.1. 페이즈 12.2.2. 페이즈 22.2.3. 페이즈 3
2.3. 하드 모드
2.3.1. 페이즈 12.3.2. 페이즈 22.3.3. 페이즈 3
2.4. 익스트림 모드
2.4.1. 페이즈 12.4.2. 페이즈 22.4.3. 페이즈 3
3. 공격 패턴4. 보스에 대한 평가
4.1. 리마스터 이전4.2. 리마스터 이후
4.2.1. 리마스터 자체에 관한 평가
5. 공략
5.1. 익스트림 모드 공략
6. 소울: 스우
6.1. 소울 컬렉터
7. 업적8. 역사
8.1. 메이플스토리
8.1.1. 익스트림 모드
8.1.1.1. 익스트림 모드 최초 클리어 기록8.1.1.2. 익스트림 모드 1인 격파 in 100
8.2. 메이플스토리M
9. 보상
9.1. 노멀 모드9.2. 하드 모드
9.2.1. 군단장의 흔적
9.3. 익스트림 모드
10. 기타11. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

파일:리마스우2.png
파일:리마스우 3.gif
보스 몬스터 군단장 - 섬멸병기 스우
온라인 게임 《 메이플스토리》의 보스 몬스터 중 하나. 모바일판인 《 메이플스토리M》의 스우에 대한 내용은 이 링크를 참고할 것.

2014년 11월 27일 출시되었으며, 출시 당시에는 하드 모드만 있었으나, 2015년 1월 15일 패치로 노멀 난이도가 추가되었다. 이후 9년이 흘러 2024년 4월 18일 빅토리아컵 업데이트로 스우의 패턴이 전면 리메이크되고, 신규 익스트림 모드가 추가되었다.

매그너스가 즉사기를 적용하여 컨트롤을 시험하기 시작한 보스라면, 스우는 페이즈를 통한 단계형 공략을 본격적으로 도입한 보스 몬스터라고 볼 수 있다.

노멀 스우 10회 격파 업적이 배정된 직업은 팬텀[1] 1개 직업이며, 하드 스우 격파 업적이 배정된 직업 역시 팬텀[2] 1개 직업이다.

리마스터 이전의 하드모드가 3페이즈에 비정상적으로 많은 체릭이 몰려있던 탓에 리마스터가 되면서 모든 페이즈의 체력이 균등하게 분포된 것이 특징이다. 때문에 다른 보스들에 비해 맷집이 튼튼하다는 것이 체감되는 편이다. 1, 2페이즈와 3페이즈의 체력 차는 평균 1.34배 정도다.[3]

2024년 11월 15일 기준 노멀 스우를 최소 1회 클리어 한 유저는 14.90%, 최소 1회 솔로 클리어에 성공한 유저는 12.63%, 하드 스우를 최소 1회 클리어 한 유저는 7.41%, 최소 1회 솔로 클리어에 성공한 유저는 4.34%, 익스트림 스우를 최소 1회 클리어 한 유저는 0.20%, 최소 1회 솔로 클리어에 성공한 유저는 0.03%이다.

2. 난이도

파일:스우리마스터입장일러스트.png
  • 보스 입장 조건
    • Lv. 190 이상
    • 선행 퀘스트: 없음[4]
  • 클리어 제한
    • 난이도 무관 7일 1회 클리어 (목요일 자정 초기화)
  • 제약사항
    • 제한시간: 30분
    • 데스카운트(개인): 5회
    • 소비 아이템 재사용 대기시간: 5초(노멀/하드), 10초(익스트림)
    • 최대 2인 파티로 입장 가능 (익스트림)
  • 주요 보상
    • 공통: 파일:item_기계무덤_특수형 에너지 코어(S급).png 특수형 에너지 코어(S급)
    • 노멀: 파일:강환불.png 강력한 환생의 불꽃
    • 하드 이상: 파일:루즈 컨트롤 머신 마크.png 루즈 컨트롤 머신 마크, 파일:블랙 하트.png 파일:손상된 블랙 하트.png 손상된 블랙 하트, 앱솔랩스 장비 상자, 파일:안드로이드_고급형 안드로이드.png 스우로이드, 파일:영환불.png 영원한 환생의 불꽃, 파일:검환불.png 검은 환생의 불꽃, 파일:item_혼돈의 주문서.png 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60%
    • 익스트림: 파일:컴플리트 언더컨트롤.png 컴플리트 언더컨트롤, 파일:섬멸병기 스우로이드.png 섬멸병기 스우로이드

2.1. 스토리 모드

스토리 모드의 경우, 섬멸 게이지와 섬멸 모드 패턴, 1페이즈의 보호막 패턴이 존재하지 않는다.

2.1.1. 페이즈 1

<colcolor=#ffffff>
스우
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_1페이즈.png
최대 15억
}}}
파일:remaster_스우_phase1.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 플레이어 레벨과 동일
HP ???
MP ???
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 : 경계하는 코어
테마곡 Intruder Detection
제한 시간 30분
물리 공격 ???
마법 공격 ???
물리 방어 30%
마법 방어 30%
이동 속도 고정형
데스카운트 5

2.1.2. 페이즈 2

<colcolor=#ffffff>
스우
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_2페이즈.png
최대 25억
}}}
파일:remaster_스우_phase2.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 플레이어 레벨과 동일
HP ???
MP ???
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 : 해방된 코어
테마곡 Extinction Mode
제한 시간 30분
물리 공격 ???
마법 공격 ???
물리 방어 30%
마법 방어 30%
이동 속도 -20
데스카운트 5

2.1.3. 페이즈 3

<colcolor=#ffffff>
스우
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_3페이즈.png
최대 35억
}}}
파일:remaster_스우_phase3.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 플레이어 레벨과 동일
HP ???
MP ???
EXP ???
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 : 폭주하는 함선
테마곡 Gravity Lord Revive
제한 시간 30분
물리 공격 ???
마법 공격 ???
물리 방어 30%
마법 방어 30%
이동 속도 -20
데스카운트 5

2.2. 노멀 모드

리마스터 이후의 체력은 1,570,000,000,000 (1조 5700억). 리마스터 이전 대비 1페이즈와 2페이즈의 체력이 700억씩 상향되었고, 3페이즈는 700억 하향되었다.

2015년 1월 15일 추가된 난이도. 이 보스부터는 방어율이 300%대를 유지한다.

카오스 파풀라투스 이후의 난이도의 보스이자 노멀 데미안과 같은 티어에 있는 보스로써 본격적인 조 단위 체력 보스의 첫 시작점에 있는 보스 몬스터이다. 카오스 파풀라투스까지는 크게 중요하지 않던 방어율 무시에도 슬슬 신경을 써야 하고, 술래잡기 마냥 툭하면 돌진이나 텔포, 체공을 난사하고 딜을 대폭 깎는 조건부 맵 패턴 덕에 사실상 극딜을 장려하는 데미안과 다르게 8초 쿨의 텔포를 제외하면 매우 둔해 준극딜과 평딜각이 잘 나오는 대신 극딜 중에는 무적 내지 뎀감기가 없다면 극딜기를 버리거나 최대한 박아놓고 죽어야 되므로 극딜 안정성이 매우 중요한 보스이기도 하다.

다만 페이즈간 피통차이가 그리 크지도 않고, 체력 자체가 카파풀이랑 같은 티어에 배치되있는 만큼 낮기 때문에, 5차 코어강화가 어느정도 완성되었고 6차전직까지 뚫어놨다면 패턴에 고통받기 전에 알아서 녹아내린다.

2.2.1. 페이즈 1

<colcolor=#ffffff>
스우
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_1페이즈.png
4700억
+40초마다 23.5억의 보호막, 20초 유지
}}}
파일:remaster_스우_phase1.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 210
HP 470,000,000,000 (4700억)
MP 100,000
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 : 경계하는 코어
테마곡 Intruder Detection
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 고정형
입장 레벨 190
데스카운트 5

2.2.2. 페이즈 2

<colcolor=#ffffff>
스우
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_2페이즈.png
4700억
}}}
파일:remaster_스우_phase2.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 210
HP 470,000,000,000 (4700억)
MP 100,000
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 : 해방된 코어
테마곡 Extinction Mode
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 -20
입장 레벨 190
데스카운트 5
  • 1페이즈와 체력이 같다.

2.2.3. 페이즈 3

<colcolor=#ffffff>
스우
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_3페이즈.png
6300억
}}}
파일:remaster_스우_phase3.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 210
HP 630,000,000,000 (6300억)
MP 100,000
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 : 폭주하는 함선
테마곡 Gravity Lord Revive
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 -20
결정 가격 31,400,000 (3140만)
입장 레벨 190
데스카운트 5

2.3. 하드 모드



업데이트 기간별 최종 보스 몬스터
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px; color: #ddbb88; min-width:40%; min-height:2em"

리마스터 이후 체력은 33,500,000,000,000 (33조 5000억).[5]

리마스터 전에는 3페이즈에 비정상적으로 많은 체력이 몰려있었지만[6] 리마스터가 되어서야 체력이 균등하게 배분되었다. 이 때문에 체감 상으로는 리마스터 전에 비해 더욱 튼튼해졌다.

노멀 스우에 비해 패턴의 데미지와 체력이 증가하고 상단 포격의 딜레이가 빨라지며, 3페의 어둠의 기운 패턴의 데미지 증가가 크게 체감된다. 2페의 섬멸 게이지 증가량을 공멸형 패턴으로 완벽히 상쇄할 수 없어, 여유컷 스펙이 아닌 이상 섬멸 모드를 한두 번은 봐야 하는 유일한 난이도이다.

특히 리마 전이나 후나 상승폭이 적고, 오히려 억까 요소가 사라진 덕에 유틸로 적절히 잡는 것이 아닌 6차 전직 정도만 해도 녹던 노말과 다르게 전페이즈에 체력이 고루 분포된 대신 억까요소나 대처할 방법이 없이 딜로스를 유발하는 패턴이 삭제되어 평딜과 준극딜의 비중이 높아지는 보스이기도 하다.[7]
<rowcolor=#000> 인원 레벨 무릉 전투력[8] 예상 소요 시간
1인 260[9] 51층 1500만[10] 25~30분[11]
54~56층 2700만[12] 15~18분
2인 최소컷 49층 1100만[13] 15~20분

2.3.1. 페이즈 1

<colcolor=#ffffff>
스우
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_1페이즈.png
10조
+40초마다 500억의 보호막, 20초 유지
}}}
파일:remaster_스우_phase1.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 210
HP 10,000,000,000,000 (10조)
MP 100,000
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 내부 : 경계하는 코어
테마곡 Intruder Detection
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 고정형
입장 레벨 190
데스카운트 5

2.3.2. 페이즈 2

<colcolor=#ffffff>
스우
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_2페이즈.png
10조
}}}
파일:remaster_스우_phase2.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 210
HP 10,000,000,000,000 (10조)
MP 100,000
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 : 해방된 코어
테마곡 Extinction Mode
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 -20
입장 레벨 190
데스카운트 5

2.3.3. 페이즈 3

<colcolor=#ffffff>
스우
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_3페이즈.png
13조 5000억
}}}
파일:remaster_스우_phase3.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 210
HP 13,500,000,000,000 (13조 5000억)
MP 100,000
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 : 폭주하는 함선
테마곡 Gravity Lord Revive
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 -20
결정 가격 119,000,000 (1억 1900만)
입장 레벨 190
데스카운트 5

2.4. 익스트림 모드

총 체력은 1,810,000,000,000,000(1,810조)다.[14] 레벨도 210에서 285로 증가하며,[15] 방어율도 380%로 증가하고 물약 쿨타임도 10초로 증가한다. 게다가 메이플 월드의 보스라서 아케인포스, 어센틱포스뻥이 불가능하기 때문에 체감되는 체력은 1810조보다 높은 수준이다.

2024년 4월 18일 업데이트로 리마스터 되면서 등장한 난이도이다. 기존과는 다르게 파티 플레이 시 최대 2인까지만 입장 가능하다.

섬멸 게이지가 차오르는 속도가 증가해서 기존 노멀/하드 모드와는 달리 단 한 대도 피격당하지 않아도 2페이즈에서 일정 시간마다 섬멸 모드로 진입하게 된다. 전체적인 패턴의 사용 빈도와 위력이 증가하며, 소형 기계팔 돌진의 주기가 빨라졌으며, 익스트림 전용 패턴인 대형 기계팔 돌진 패턴이 추가된다. 섬멸 게이지가 차오르는 속도가 증가한 만큼 대형 기계팔을 스우에게 유도해야 하는 것이 핵심이다. 물약쿨이 노멀/하드 와는 달리 10초이므로 전반적인 체감 난이도 상승에 한 몫한다. 그래도 대형 기계팔 돌진 패턴이 추가되면서 대형 기계팔을 스우에게 적중시킬시 섬멸 게이지를 확 까주기 때문에 섬멸 게이지 관리는 오히려 하드보단 쉽다.

솔로격과 2인격의 난이도 자체는 노멀 카링에 한참 못미치는 편이지만, 파티 2인 제한으로 인해서인지 노멀 카링 6인 파티 요구 스펙과 비교했을 시 익스트림 스우 2인 파티 요구 스펙이 더 높다.

직업마다 다르지만 익스스우 2인격 최소컷 스펙은 딜러 직업 2명 기준 대체로 헥사 환산 68,000 정도며, 여유롭게 클리어 하려면 두명 다 헥환 85,000을 넘어야 한다.[16]

솔격 최소 스펙은 직업에 따라 헥사 환산 8.1만 ~ 9.6만 정도이다. 매주 안정적으로 돌려면 높은 숙련도에 헥사 환산 9만 후반대 정도를 갖추고 도전하는 것이 좋으며, 스펙이 여유컷이 아닌 9만 중반 유저들은 몸숍을 끼고 도는 경우가 많다.

레벨 200 미만의 유저가 만날 수 있는 보스들 중에서는 체력이 가장 많다. 데미지가 1만 박히는 건 덤이다

2.4.1. 페이즈 1

<colcolor=#ffffff>
스우
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_1페이즈.png
545조
+40초마다 2.7조의 보호막, 20초 유지
}}}
파일:remaster_스우_phase1.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 285
HP 545,000,000,000,000 (545조)
MP 100,000
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 내부 : 경계하는 코어
테마곡 Intruder Detection
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 380%
마법 방어 380%
이동 속도 고정형
입장 레벨 190
데스카운트 5

2.4.2. 페이즈 2

<colcolor=#ffffff>
스우
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_2페이즈.png
545조
}}}
파일:remaster_스우_phase2.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 285
HP 545,000,000,000,000 (545조)
MP 100,000
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 : 해방된 코어
테마곡 Extinction Mode
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 380%
마법 방어 380%
이동 속도 -20
입장 레벨 190
데스카운트 5

2.4.3. 페이즈 3

<colcolor=#ffffff>
스우
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_3페이즈.png
720조
}}}
파일:remaster_스우_phase3.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 285
HP 720,000,000,000,000 (720조)
MP 100,000
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 : 폭주하는 함선
테마곡 Gravity Lord Revive
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 380%
마법 방어 380%
이동 속도 -20
결정 가격 392,000,000 (3억 9200만)
입장 레벨 190
데스카운트 5

3. 공격 패턴

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스우/보스 몬스터/공격 패턴 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 보스에 대한 평가

4.1. 리마스터 이전

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스우/보스 몬스터/리마스터 전 문서
번 문단을
평가 부분을
참고하십시오.

4.2. 리마스터 이후

전반적으로 섬멸모드 때문에 정신 없고 난잡하다는 평을 받는다. 해당 평가는 섬멸모드가 한시적으로만 발생하는 1, 2페이즈에서는 거의 나오지 않고 섬멸모드를 항시 유지하는 3페이즈에서 이러한 평가가 심화되는데, 섬멸 모드 외에도 제압용 벙커, 전방 폭발 패턴 등의 패턴들이 난립해 정신 없고 난잡하다. 넉백에 맞아 조작불가 상태에 빠질 경우 다른 패턴도 겹쳐서 죽거나 극딜이 끊기는 등 불쾌한 경험을 제공한다.

극딜 위주의 직업들 또한 상성이 좋지만은 않다. 맵이 극딜 중인 플레이어를 계속 공격하기 때문에 패턴에 얻어맞고 객사하는 일이 적지 않고, 기존 3페이즈의 몰빵되었던 체력 또한 전페이즈로 골고루 분배된 덕에 3페이즈에 극딜을 들고 가서 빠르게 터트리는 테크닉이 막혀버렸고, 패치들 또한 극딜보단 준극과 평딜 위주로 진행되면서 극딜 견제는 빡세게 잡는데, 정작 직업 간 유틸의 간극이 벌어진 채로 이러한 보스가 나왔다는 점은 비판받을 만 하다. 하루 아침에 쉽게 깨지던 보스를 못 깨는 상황도 자주 나오기 때문이다.

또 3페이즈에서 긴시간동안 이어지는 연속공격을 한대라도 맞으면 섬멸 게이지가 차오르는 구조때문에 평딜에서 구조적으로 불리함에 처하는 직업들이 있다. 유저들에게 소위 "땅박이"라고 불리는 구 윈드브레이커 호영이 그 예시인데 이 직업들은 보스 주력기 스킬을 사용할 경우 땅에 고정되는 주제에 마법사들의 텔레포트처럼 공격중 즉시 공격을 회피할 노쿨 텔레포트도 없다보니 그냥 그 직업을 선택했다는 이유만으로 평딜 가동률이 박살나버린다. 이런 유형의 직업들의 경우 평딜에서 완벽하게 공격과 회피를 병행하는 것이 지나치게 어려워 기계팔이 떨어질때 그냥 공격을 완전히 포기해버리고 회피만 하든가 평딜가동률이 박살나더라도 다맞으면서 공격하든가 둘 중 하나만 해야하는 직업이 있을 정도다.

이러한 비판은 메이플 내에서 하드 스우가 가지는 위치 때문이기도 하다. 하드 스우는 해방을 위해서 꼭 격파해야하는 보스이자, 하드 보스로 가는 과도기적인 보스이기 때문이다. 플레이어는 하드 스우를 숙달하는 과정에서 의지, 블링크, 무적기를 써야하는 상황에 대해서 숙달되게 된다. 리마스터 이후에는 공용 스킬을 잘 이용한다기 보다도 보스 자체에 맞추어 평딜을 쉴새 없이 넣는 감각을 요구한다.[17]

한 번에 겹쳐서 발동하는 패턴이 지나치게 많은 것도 혹평에 한몫한다. 특히 3페이즈가 매우 심각한데, 하드 스우 3페이즈에서는 섬멸 모드가 기본이기 때문에 가로 포격(즉사존)으로 공간이 제한된 와중에 전기장, 상단 포격, 추적 레이저, 소형 기계팔, 유도탄, 무차별 폭격, 함포, 밀격, 중력구속/어둠의 기운까지 모두 10종류나 동시에 발동할 수 있다! 심지어 이 중 적지 않은 수가 맵패턴이라 바인드를 걸고 극딜하는 도중이라도 계속 얻어맞는다. 아무리 즉사기가 적고 패턴 하나하나의 데미지가 높지 않다고는 하나, 기절, 경직 등의 상태이상이 동반된 공격 패턴도 섞여있어 무수한 패턴의 이펙트들 사이에서 중요한 패턴만은 놓치지 않고 피해내야 하기 때문에 한 번에 발동하는 패턴의 수가 지나치게 많다는 비판이 적지 않다.

거기에 더해 문제가 또 하나 있는데 바로 아직도 해결되지 못한 게임의 발적화 문제와 스우전 특유의 초대량의 오브젝트 숫자가 만나 벌어지는 미친 수준의 렉으로 인한 돌연사 문제가 그것이다. 사실상 메이플스토리 자체가 저사양 게임이며, 4세대 i5급 이상만 되어도 권장사양 대비 오버스펙일 정도이고 다른 모든 보스들과의 전투도 문제없이 수행할 수 있지만 딱 하나, 오직 스우만이 차원이 다른 수준의 오브젝트 숫자 때문에 완전히 이질적으로 높은 사양을 필요로 하며, 이 렉이 완전히 사라지게 하려면 플레이를 하려면 i5 기준으로 8세대 정도는 되야 한다. 즉, 스우 보스전을 하느냐 마느냐의 차이만으로 보급형 제품군인 i5 기준 4세대에서 8세대급으로 요구 스펙이 껑충 상승하는 것이다[18] 만약 본인이 가진 컴퓨터의 CPU가 이 기준을 충족하지 못한다면 사실상 스우전에서의 렉사로 인한 데스카운트를 소모가 불가피 하며, 딜찍누가 가능한 수준의 하이스펙이 아니라면 보스전 클리어 여부를 사실상 운에 맡겨야 한다.

그래도 대체적으로는 리마스터 전보다는 낫다고 평가 받는다. 리마스터 이전 특유의 억까 패턴은 사라지고[19] 직업간 유불리도 줄어들었고 난이도 자체도 하락했기 때문이다(리마 이전 나오지도 않은 익스트림 모드 제외). 3페이즈가 정신 없고 난잡한 건 사실이지만 1, 2페이즈의 경우 난이도 불문 어려운 기믹도 없고 쉬운 편에 속하며[20] 어려워지는 3페이즈도 익스트림 난이도를 제외하면 리마스터 이전 3페이즈의 난이도에 비할 바는 아니다. 즉사 패턴도 거의 없을 뿐더러 패턴의 전조 증상도 확실하기 때문에 피해량이 높은 특정 패턴만 잘 피하면 익스트림 난이도를 제외한 노말/하드는 별로 어렵진 않다. 거기다가 리마 이전 스우는 체력 분할이 제대로 안 되어 있어 1,2 페이즈의 체력이 지나치게 적었지만 리마스터 이후 해당 문제점도 사라지게 되었다. 다만 보스 자체가 리마스터 이전의 문제점을 완전히 고치지 못한 모양새고 3페이즈의 난잡함은 매한가지이기에 이 부분은 비판 받는다.

4.2.1. 리마스터 자체에 관한 평가

김창섭 디렉터 본인이 말했듯 기존 스우와 관련이 거의없는 완전히 신규보스로 설계되었다. 패턴 컨셉적인 부분에서 전반적으로 기존에 낙하물과 넉백 패턴의 구성은 유지했으며 낙하물의 상태이상이 사라지고 단일 패턴의 피해도 줄었다. 대신에 새로운 패턴의 수가 매우 많이 늘었다. 전반적인 패턴은 다른 보스에서 가져온 듯한 패턴이 많다. 예시로 검은 마법사의 사슬, 더스크의 촉수, 세렌의 6방향 레이저, 카링의 단추 지뢰를 가져온듯한 느낌을 준다.

전체적으로 비주얼적으로는 상당히 새롭고 최신보스답게 세련되게 가공됐지만 보스컨텐츠 자체의 가시성과 불쾌함 문제로 인해 차라리 이럴거면 리마스터 하지 말라는 수준의 악평을 듣고있다. 리마스터 하기 전이 훨씬 재밌고 잘 보이고 좋았다는 의견이 주류를 이룬다.

또 흥미로운 점으로, 리마스터를 통해 원래 컷씬이 없는 보스에 컷씬을 추가하다 유저들에게 엄청나게 많은 비판을 받고 메이플 최초로 모든보스 컷씬 스킵 패치를 드디어 받을 수 있는 계기를 제공한 보스가 되었다.

컷씬의 퀄리티 자체는 기존 메이플의 소위 "눈번쩍 원툴" 로 비판받던 단조로운 패턴에서 벗어나 나름 고퀄리티의 컷씬을 도입했으나, 로스트아크 혹은 던전앤파이터 게임에서 모두 컷씬스킵을 제공하고 있듯이 대부분의 유저들은 처음 한번이나 컷씬을 보지 그 이후로 매주 컷씬을 보고싶은 유저는 거의 없다. 여기까지만 했으면 그냥 조금 욕을 먹었을텐데 문제는 컷씬의 총 길이가 무려 65초를 찍어버리는 통에 유저들이 보스할때마다 1분동안 옴짝달싹못하고 컷씬을 지켜봐야하는 굉장히 불쾌한 경험을 강제받게 된것. 이때문에 대부분의 유저들에게 엄청난 혹평을 받았다. 게다가 메이플에서의 컷씬 특히 스우의 페이즈당 27초 컷씬은 극딜스킬의 가동률을 낮게는 30%부터 길게는 70% 이상까지 낮춰버리는 통에 굉장히 많은 유저가 컷씬때문에 게임에서의 실질적인 손실인 딜너프가 매우 막심하다보니 더욱더 혹평을 받았다. 덕분에 컷씬스킵 패치가 들어올때까지 엄청난 비판에 시달리다 결국 모든 보스의 모든 컷씬을 스킵할 수 있는 패치가 들어오면서 개선되었다.

전체적으로 김창섭 체제에서 처음 선보인 보스로서 김창섭 체제의 장점과 단점이 모두 명확하게 드러난 보스이다. 기존 보스 메타에 변화를 주었으나, 리마스터 전 랜덤성이 짙은 패턴들을 주기가 짧은 다양한 패턴들로 구현함으로서 공방 양면을 요구하는 패턴들과 발전된 기술력과 연출 스킵 등 편의성을 주었지만, 이 과정에서 가시성과 플레이 설계 및 최적화가 좋지 않은 점은 혹평 받는다.

이 덕인지, 스우 리마스터에서의 뼈아픈 비난을 토대로 이후 출시된 보스인 림보는 패턴의 가시성이 훨씬 좋아지고 패턴의 구성도 단순해졌다.

5. 공략

리마스터 스우 공략법
  • 모든 페이즈 공통
    • 섬멸 게이지 조절 방법: 어떤 페이즈든 최대한 섬멸 모드로 진입하지 않는 것이 중요하다. 섬멸 페이즈를 최대한 덜 보기 위해서는 공멸형 패턴을 최대한 피하면서 스우에게는 맞추는 방법을 익혀야한다.
      소형 기계팔들은 발동되는 속도가 빠른 데다가 스우의 보스 크기가 작기 때문에 이 패턴을 이용해서 섬멸 게이지를 까는 것은 쉽지 않다. 그러니 아직 스우 레이드에 익숙하지 않다면 소형 기계팔들을 스우에게 맞추려고 하기보다는 최대한 피해서 섬멸 게이지가 차는 속도를 늦추는 것이 더 효율적이다. 물론 어느 정도 익숙해져서 패턴의 반응에 익숙해졌다면 스우와 근접한 상태에서 깔짝이며 소형 기계팔을 맞추는 것이 가능하다.[21][22] 팁이 있다면 제네 무적과 오리진 스킬을 이용한 무적 극딜 타임에 스우와 밀착하면 소형 기계팔을 이용해서 게이지를 빠르게 깎는 것이 가능하다.
    • 섬멸 모드 진입 시 특히 주의해야할 패턴은 붉은색 레이저 포격 패턴이다. 한방에 체력을 30%나 까기 때문에 다른 패턴들과 겹치면 굉장히 위험하며, 특히 레투다를 쓰는 도적 직업군들이 해당 패턴을 맞고 죽는 경우가 많다. 시전 속도가 빠른 편이지만 못 피할 정도는 아니니 해당 패턴의 예고 범위가 나오면 최대한 피하도록 하자.
    • 섬멸 모드에서 발동되는 즉사기인 "침입자 격퇴 프로토콜"의 안전지대는 좌측 상단과 우측 하단이다. 우측 하단에서는 자칫하다가 공중으로 띄우는 패턴에 맞고 그대로 즉사기가 발동되는 방향으로 날아갈 수 있기 때문에 어지간해서는 좌측 상단으로 피하는 것이 더 안전하다.
    • 2, 3페이즈 공통으로 밀격은 윌 2페이즈의 거울 공격 패턴처럼 스우가 뒤를 돈 상태에서 시전하는 경우가 종종 있기 때문에 갑자기 스우가 나한테서 등을 돌린다면 빠르게 스우한테 붙어서 밀격을 피해주면 된다.
  • 1페이즈
    1페이즈는 데미지가 높은 고철 패턴과 즉사기인 전류 방출을 제외하면 딱히 위험한 패턴이 없는 데다가 섬멸 패턴에 들어가는 경우도 거의 없기 때문에 난이도 자체는 굉장히 쉬운 편이다.
    주의해야 할 패턴은 보호막 패턴이다. 극딜 타이밍 도중에 보호막이 생성되어버리면 본체에 입혀야 할 데미지를 보호막이 전부 흡수해버리기 때문에 상당한 딜로스가 발생할 수 있다. 그러니 극딜이 얼마 남지 않았을 때는 보호막이 생성된 후, 공멸 패턴으로 사라지는 것을 확실히 보고 극딜을 넣거나 바인드를 먼저 걸고 극딜을 넣으면 된다.
    보호막은 바인드로 주기가 미루어지지는 않지만 바인드에 걸리는 동안에는 발동되지 않는다. 그래서 보호막이 발동되기 직전에 바인드를 걸면 잠시 동안 보호막이 생성되는 것을 늦출 수 있다. 이전 보호막이 제거된 시점을 기준으로 약 30초 후에 재생성 되니 주기를 잘 체크하고, 적절한 타이밍에 바인드를 걸어 보호막 생성을 늦추는 연습이 필요하다.
  • 2페이즈
    2페이즈 역시 섬멸 모드에 들어가기 전에는 크게 위협적인 패턴은 없으니 섬멸 게이지만 잘 조절해주면서 열심히 딜을 넣으면 된다. 그나마 데미지가 높은 패턴이라면 스우 머리의 드론이 발사하는 에너지탄 패턴 정도가 있는데, 근접한 상태면 에너지탄에 맞아 체력이 빠르게 깎여나갈 것이다. 이 패턴은 기계팔의 교차 레이저를 맞추면 드론이 파괴되며 잠시 발동되지 않는다.
  • 3페이즈
    3페이즈는 거의 상시로 지속되는 섬멸 패턴으로 인해 익숙하지 않은 유저라면 패턴들을 피해 도망 다니느라 정신이 없을 것이다. 하지만 맵 패턴의 발동 범위가 명확히 표시되고, 발동 딜레이가 길지 않기 때문에 익숙해진다면 어느 정도는 회피가 가능하다. 그러니 여유 스펙이 아닌 이상 평딜을 넣지 않고 도망만 다니기보다는 맵 패턴을 피하는 동시에 스우와 적당히 거리를 두면서 평딜도 꾸준히 넣는 연습을 해야한다. 어차피 기계팔이나 교차 레이저 등을 스우에게 맞추기 위해서는 어느 정도 근접을 해야한다. 3페이즈에서 특히 주의해야 할 패턴은 다음과 같다.
    • 발판 공격
      한방 한방이 체비뎀 25%의 높은 데미지를 입힐 뿐만 아니라 슈퍼 넉백과 스턴까지 유발하여서 한대라도 맞으면 그대로 무방비 상태로 다른 맵패턴들을 연속으로 얻어맞아 죽을 수 있다.[23] 발판 패턴은 예고 범위가 표시되니 발동이 되면 잠시 딜을 멈추고 발판 공격을 피하는 데에 집중하도록 하자. 돌진이나 텔레포트가 있다면 타이밍 맞춰 써주기만 해도 점프보다 쉽게 피할 수 있다. 날아오는 발판 그 자체에는 판정이 없기 때문에 한쪽으로 쭉 걷거나 점프하는 식으로 피할 수 있다.
    • 제압용 벙커
      범위가 앞뒤로 꽤 넓은 데다가 역시나 슈퍼 넉백과 스턴을 유발하여서 잘못 맞았다가는 무방비 상태에서 다른 맵패턴들에 맞아죽을 수 있다. 회피법도 스우 뒤로 가서 숙인다는 굉장히 복잡한 과정을 겪어야 된다. 일반 밀격과 비슷해보여 패턴을 혼동할 수 있지만 밀격과는 모션이 다르다. 밀격은 스우 뒤쪽에서 에너지를 투사하는 장치 비슷한 것이 먼저 생성되지만 벙커는 스우 중앙에 벙커 코어가 먼저 생성되기 때문에 스우 중앙에 뭔가 진한 게 생긴다 싶으면 바로 거리를 벌려 피한다.[24]
    • 전 방향 중력구속
      구속 패턴 자체도 위험하지만 후속으로 들어오는 어둠의 기운 역시 데미지가 굉장히 높고, 하드 이상부턴 확정 즉사 콤보다 보니 위험하다. 전 방향 중력구속이 발동되면 스우에게서 멀리 벗어나서 피할지 아예 스우와 딱 붙어서 피할지 빠른 판단을 해야한다. 익스트림 모드에서는 돌진기나 텔 등으로 붙어서 조금이라도 더 평딜을 넣는 것이 좋다.

5.1. 익스트림 모드 공략

익스트림 모드는 물약 쿨타임 증가, 높은 체력, 새로운 패턴들 추가 등 패턴이 강화되는데다 잡패턴들도 훨씬 더 많이 휘몰아치기 때문에 노멀, 하드 모드와 비교하면 공략할 때 조금 더 신경 써야하는 요소들이 있다.
  • 대형 기계팔
    기계팔은 아무렇게나 떨어지는 게 아니라 소형 10번 - 대형 1번 - 소형 2번의 패턴으로 떨어지므로 소형 기계팔이 떨어지기 시작하면 6~7번쯤 떨어진 뒤에는 대형 기계팔이 떨어질 걸 예상하고 회피할 준비를 하고 있어야 한다. 대형 기계팔은 데미지도 높고, 범위도 넓기 때문에 구석에 몰리면 피하기 힘들어지니 최대한 구석에 몰리지 않도록 주의해야한다. 이는 익스트림 스우에서 "침입자 격퇴 프로토콜" 패턴을 되도록이면 좌측 상단에서 피해야하는 이유이기도 하다. 우측 하단은 피할 수 있는 공간이 굉장히 좁기 때문에 범위가 넓은 대형 기계팔을 맞고 죽을 확률이 높아지기 때문.
    익스트림 모드는 게이지가 차는 것이 하드보다 훨씬 빨라서, 대형 기계팔을 스우에게 맞춰야만 게이지 관리가 수월해진다. 오히려 이 패턴을 잘 활용하면 노멀/하드보다 섬멸 패턴을 볼 확률이 적어진다. 1페이즈는 아무렇게나 피해도 다 맞지만 2, 3페이즈에서는 대형 기계팔이 떨어질 타이밍을 예상해서 스우에게 붙었다가 빠지는 식으로 공략하는 게 좋다.
  • 전방 포격 에어본(3페이즈)
    익스트림 스우 3페이즈에서 데카가 가장 많이 빠지는 요인 중 하나. 머리 위의 드론들에 불빛이 들어올 때 패턴이 발동되는데, 가시성이 떨어지는 스우 패턴 중에서도 특히나 구별이 쉽지 않고, 노멀/하드에서는 에어본 효과가 없는 평범한 패턴이기 때문에 해당 패턴의 존재 자체를 모르는 유저들이 대다수이다. 이로 인해 익스트림 스우에 첫 도전 시 침입자 격퇴 프로토콜이 발동 중일 때 우측 아래에서 딜하다가 전방 포격을 맞고 공중으로 띄워져 즉사 패턴 맞아 죽는 경우가 많다. 그래서 익스트림 스우는 격퇴 프로토콜 패턴 발동 시, 가급적 우측 아래보다 왼쪽 위를 택하는 것이 좋으며, 최대한 스우의 전방보다는 후방을 노리는 편이 좋다.
  • 전체적인 체력 관리
    위의 두 패턴 외에는 추가된 패턴은 없으나 익스트림 모드는 물약쿨이 10초이고 패턴들의 데미지와 빈도가 높아졌다는 점에서 체력 관리를 어렵게 만든다. 특히 3페이즈에서 스턴을 거는 패턴 (빨간색 기둥, 발판 연타, 스우 본체 에어본)은 맞으면 연타로 맞게 되어 데카를 까버리는 경우가 많아 절대로 맞으면 안된다. 회복기가 없는 직업들은 쓸만한 홀리파운틴을 2/3페 왼쪽 위에 깔아놓으면 큰 도움이 된다.
  • 지속적인 평딜
    여유 스펙컷이 낮아 도망다니면서 극딜만 해도 잡을 수 있는 노멀, 하드 모드와는 달리, 익스트림 스우는 최소 스펙컷 자체가 높기 때문에 평딜을 지속적으로 넣지 않으면 환산 10만 중반 미만 스펙에선 솔플이 불가능하다. 1, 2페이즈는 평딜 넣기 쉬우므로 최대한 평딜을 넣고, 3페이즈에서는 스우와 같은 층에서 스우의 뒤를 잡는 것이 좋고, 데카 여유가 없다면 아예 다른 층에서 평딜을 꾸준히 넣는 것도 좋다. 스우의 뒤를 잡으면서 딜하면 스우의 본체 패턴 중 드릴만 위협적인데, 드릴은 일반 밀격과 달리 "제압용 벙커 가동." 이라는 보이스가 켜지므로 항상 소리를 켜놓고 보이스가 들리면 스우에서 멀찍이 떨어지는 게 좋다.

6. 소울: 스우

6.1. 소울 컬렉터

파일:스우소울.png
파일:스우히든소울.png
NORMAL(구) HIDDEN(구)
침입자를 확인했습니다.
목표, 제거하겠습니다.
후... 오르카만 아니었어도...
파일:리마스우 소울콜렉터 1.png
파일:스우히든소울.png
NORMAL HIDDEN
침입자를 확인했습니다.
목표, 제거하겠습니다.
후... 오르카만 아니었어도...
파일:리마스우 소울콜렉터 1.png
파일:리마스우 소울콜렉터.png
NORMAL
(섬멸병기)
HIDDEN
(섬멸병기)
최종 단계로 이행,
모든 생명체를 말살합니다.
-

보스 몬스터 스우 리마스터 이전의 경우 소울 콜렉터 노멀 일러스트는 블랙헤븐 메인 일러스트를 사용하였다. 히든 일러스트는 오르카가 어질러놓은 방을 청소하는 모습이다. 뒤에 오르카가 자는 모습이 묘사된다.

리마스터와 함께 익스트림 난이도가 추가되면서 전용 소울인 섬멸병기 스우가 소울 콜렉터의 카테고리 중 하나로 새로 들어왔다. 다만 기존 스우의 경우엔 노멀 일러스트만 교체되었을 뿐, 히든이나 대사의 변경점이 없는 반면, 섬멸병기 스우는 노멀 일러스트를 공유하는 대신 히든 일러스트가 따로 존재한다. 히든 일러스트의 경우 리마스터 이전과 달리 장발 모습으로 묘사가 되는데 겔리메르와 마주 앉아 무표정으로 티타임을 가지고 있다(..). 다만 대사는 유출되지 않아 어떤 내용인지는 밝혀진 것이 없다.

7. 업적

스우와 관련된 업적은 다음과 같다.
  • [레전드리] [제네시스 무기] 윙 마스터 스우의 흔적: 윙 마스터 스우의 흔적 퀘스트 완료
  • [레어] [스우] 정신차려 이 친구야: 노멀 스우 1회 처치
  • [에픽] [스우] 놀랐스우?: 노멀 스우 10회 처치
  • [유니크] [스우] 괜찮아요? 많이 놀랬죠?: 노멀 스우 100회 처치
  • [유니크] [스우] 우린 안죽었스우!: 4인 이상 파티원 모두 죽지 않고 노멀 스우 격파
  • [유니크] [스우] 스우는 나 혼자서도 충분했어: 노멀 스우 1인 격파
  • [유니크] [스우] 너무 빨랐스우?: 5분 이내에 노멀 스우 격파
  • [유니크] [스우] 아리아를 위하여: 팬텀으로 노멀 스우 마지막 타격 10회
  • [레어] [스우] 아팠스우?: 하드 스우 1회 처치
  • [에픽] [스우] 미국가셨스우~: 하드 스우 10회 처치
  • [유니크] [스우] 튜닝은 끝은 순정이야: 하드 스우 100회 처치
  • [레전드리] [스우] 스우가 우스우워?: 하드 스우 500회 처치
  • [유니크] [스우] 우린 죽음을 경험한 적이 없다네: 4인 이상 파티원 모두 죽지 않고 하드 스우 격파
  • [유니크] [스우] 어케했스우?: 하드 스우 1인 격파
  • [유니크] [스우] 당신의 웃는 모습을 다시 한번 보고 싶어: 팬텀으로 가장 많은 데미지를 주고 하드 스우 격파
  • [레전드리] [스우] 시스템 가동, 준비 완료: 익스트림 스우 1회 처치
  • [레전드리] [스우] 돌아왔스우?: 익스트림 스우 10회 처치
  • [레전드리] [스우] 집에 가자, 스우...: 익스트림 스우 100회 처치
  • [레전드리] [스우] 너무 쉬웠스우?: 2인의 파티원 모두 죽지 않고 익스트림 스우 격파[25]
  • [레전드리] [스우] 두 명 같은 한 명이요[26]: 익스트림 스우 1인 격파
  • [레전드리] [스우] 루즈 컨트롤 머신 마크, 넌 내꺼야!: 스우에게서 루즈 컨트롤 머신 마크 획득
  • [레전드리] [스우] 블랙 하트, 넌 내꺼야!: 스우에게서 손상된 블랙 하트 획득
  • [레전드리] [스우] 컴플리트 언더컨트롤, 넌 내거야!: 익스트림 스우에게서 컴플리트 언더컨트롤 획득
  • [레전드리] [스우] 목표, 섬멸하겠습니다: 익스트림 스우에게서 섬멸병기 스우로이드 획득

8. 역사

8.1. 메이플스토리


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참고하십시오.
  • 4월 18일 리마스터와 함께 5주 간 검은 천국을 향해 이벤트를 진행한다.
    • 일반 미션
      노멀 이상 난이도의 스우를 격파하는 미션으로, 월드당 일주일에 1회 참여할 수 있다.
      참여 횟수 보상 교환 여부 유효 기간

      1 윙마스터 말풍선 반지 교환권 월드 내 나의 캐릭터 간 이동만 가능 7일

      윙마스터 명찰 반지 교환권

      2 스우 채팅 이모티콘 교환권

      3 윙마스터 데미지스킨 (유닛) 교환권

      4 검은 천국의 심장[27] 영구
    • 스페셜 미션 1
      익스트림 스우를 1인 파티로 격파하는 미션. 하단 참조.
    • 스페셜 미션 2
      하드 이상 난이도의 스우를 격파하는 미션으로, 3000명을 추첨하여 스우 아크릴 스탠드를 증정한다.

8.1.1. 익스트림 모드

  • 1차 테스트 월드
    • 2024년 4월 11일 20시 23분경, 테스트월드 업데이트 당일 최초 격파되었다. 격파자는 토햐, 후니.
    • 2024년 4월 11일 20시 25분경, 테스트월드 업데이트 당일 1인 최초 격파되었다. 격파자는 조선우.
  • 1차 테스트 월드 추가 패치
    • 2024년 4월 16일 15시 17분에 테스트월드 마이너패치가 적용되어 체력이 기존의 약 1.56배로 상승하였다.
  • 본섭 패치
    • 정식 월드에 패치되면서 또 체력이 기존의 약 1.1배로 상승하였다.[28]
    • 2024년 4월 18일 19시부터 입장 가능 예정이다.
    • 당일 19시부터 21시까지, 제목에 메이플 익스트림 스우 도전 문구를 포함하여 유튜브, 치지직, 아프리카TV에서 방송을 켤 시 GM마이크 캐릭터가 입장맵 또는 보상맵에 난입하는 익스트림 스우 도전 응원 이벤트를 진행한다.
    • 입장 제한이 풀린 뒤, 스카니아의 후니(나이트로드), 토햐(비숍) 2인 파티에 의해 익스트림 스우가 패치 이후 전체 월드 최초 격파되었다. 익스트림 스우 최초 격파 당시 전체 월드 알림으로 다음과 같은 문구가 출력되었다.
      [스카니아] 익스트림 스우가 전체 월드 최초로 격파되어 검은 천국의 심장이 고요해 집니다.

      최초 격파자: 토햐 후니
  • 2024년 4월 18일 정식 서버 업데이트와 함께, 4월 25일 0시부터 검은 천국을 향해 : 스페셜 미션 1 이벤트를 진행할 예정이다. 선착순 100순위 안에 1인 파티로 격파할 시 루즈 컨트롤 머신 케이프 이펙트, 검은 천국의 대적자 훈장, 100만 메이플포인트를 지급한다. 넥슨 ID당 1회만 수령 가능하다. #
    • 해당 이벤트 진행 동안 선착순 100명의 1인 파티 격파자는 전체 월드 알림으로 다음과 같은 문구가 출력되었다.

      • [(해당 월드)] 익스트림 스우가 전체 월드 n번째로 1인 격파되어 검은 천국의 야망이 흩어집니다.

        n순위 격파자: (닉네임)
8.1.1.1. 익스트림 모드 최초 클리어 기록
KMS 익스트림 스우 최초 격파기록
{{{#!wiki style="margin:-0px -10px"
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<rowcolor=#f8bc3c> 1인 격파 기록 서버 2인 격파 기록
<rowcolor=#f8bc3c> 비고 격파자 일자 일자 격파자 비고
파일:ico_scania.png 스카니아 2024.04.18
PM 07:06
토햐, 후니 KMS 전 서버 최초
파일:ico_bera.png 베라 2024.04.18
PM 07:10
돌격기, 1991
파일:ico_luna.png 루나 2024.04.18
PM 07:06
진격캐넌, 공주
파일:ico_zenith.png 제니스 2024.04.18
PM 07:10
채웡, 누렁이
파일:ico_croa.png 크로아 2024.04.18
PM 07:06
아크, 쇼바
파일:ico_union.png 유니온 2024.04.18
PM 07:15
잔랑, 통장잔고
파일:ico_elysium.png 엘리시움 2024.04.18
PM 07:06
타일런트, 버프가부족햄
파일:ico_enosis.png 이노시스
파일:ico_red.png 레드
파일:ico_aurora.png 오로라
파일:ico_arcane.png 아케인 2024.04.18
PM 07:49
이광딱, 띠기숍
파일:ico_nova.png 노바 2024.04.18
PM 11:37
염마, 머시따
파일:ico_reboot.png 리부트 2024.04.18
PM 07:15
hype, 내일
파일:ico_reboot.png 리부트2 2024.04.18
PM 07:22
마크, 김못자 }}}}}}}}}}}}
8.1.1.2. 익스트림 모드 1인 격파 in 100
KMS 익스트림 스우 in 100
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<rowcolor=#f8bc3c> 등수 유저명 직업
1 파일:ico_scania.png 조선우 데몬어벤져
2 파일:ico_scania.png 르헤솔 제로
3 파일:ico_croa.png 맑음 제논
4 파일:ico_scania.png 겨울 아크메이지(불,독)
5 파일:ico_croa.png 수호 아크
6 파일:ico_elysium.png 토니 은월
7 파일:ico_elysium.png 렌조 에반
8 파일:ico_luna.png 진격캐넌 캐논슈터
9 파일:ico_croa.png YouTube피엘 아크메이지(불,독)
10 파일:ico_bera.png 으찌 제로
11 파일:ico_croa.png 토르 팔라딘
12 파일:ico_croa.png 불행 나이트로드
13 파일:ico_aurora.png 도끼 다크나이트
14 파일:ico_elysium.png 초코빵내꺼야 카데나
15 파일:ico_bera.png 냉은 은월
16 파일:ico_croa.png 아크 아크
17 파일:ico_elysium.png 건물주 팬텀
18 파일:ico_luna.png 박세웅 에반
19 파일:ico_scania.png 시프 섀도어
20 파일:ico_bera.png 아침보름 제논
21 파일:ico_croa.png 천원 데몬어벤져
22 파일:ico_bera.png 꿈달 메르세데스
23 파일:ico_elysium.png 세계 윈드브레이커
24 파일:ico_luna.png 독사 아크메이지(불,독)
25 파일:ico_croa.png 성배 비숍
26 파일:ico_elysium.png 뚱달콤 아란
27 파일:ico_croa.png 포츈베이요넷 에반
28 파일:ico_croa.png 끼토 블래스터
29 파일:ico_elysium.png 응급 아크메이지(썬,콜)
30 파일:ico_scania.png 아델 아델
31 파일:ico_scania.png 구닌 스트라이커
32 파일:ico_scania.png 식초 듀얼블레이드
33 파일:ico_croa.png 낭들 팬텀
34 파일:ico_scania.png 후니 나이트로드
35 파일:ico_union.png 반로 나이트워커
36 파일:ico_scania.png 세븐 메카닉
37 파일:ico_elysium.png 버프가부족햄 비숍
38 파일:ico_luna.png 휴씨엔버 엔젤릭버스터
39 파일:ico_luna.png 고딩 히어로
40 파일:ico_luna.png 페이커 카인
41 파일:ico_scania.png 개사기 에반
42 파일:ico_elysium.png 티레사 메르세데스
43 파일:ico_scania.png 무토 데몬어벤져
44 파일:ico_croa.png 양주 에반
45 파일:ico_elysium.png 반반 제논
46 파일:ico_scania.png 박민우 스트라이커
47 파일:ico_scania.png zl존 제논
48 파일:ico_croa.png 리트 아크메이지(불,독)
49 파일:ico_scania.png 알티 카데나
50 파일:ico_elysium.png 비올팬 팬텀
51 파일:ico_scania.png 토햐 비숍
52 파일:ico_elysium.png 혈점 다크나이트
53 파일:ico_elysium.png 타일런트 메르세데스
54 파일:ico_luna.png 메구루루 아크메이지(불,독)
55 파일:ico_luna.png 동정녀 나이트워커
56 파일:ico_bera.png 남준 제논
57 파일:ico_luna.png 자유 듀얼블레이드
58 파일:ico_luna.png 영원 비숍
59 파일:ico_croa.png 테러비터 보우마스터
60 파일:ico_bera.png 에휴 비숍
61 파일:ico_luna.png 공주 비숍
62 파일:ico_bera.png Mr자비 다크나이트
63 파일:ico_luna.png Rudolf 다크나이트
64 파일:ico_scania.png 오두현 데몬어벤져
65 파일:ico_croa.png 신의아이제로 제로
66 파일:ico_bera.png 햄톨 제로
67 파일:ico_luna.png 글죠 섀도어
68 파일:ico_luna.png 솔라 소울마스터
69 파일:ico_elysium.png 영왕 듀얼블레이드
70 파일:ico_elysium.png 퍼리 다크나이트
71 파일:ico_luna.png 이국주 소울마스터
72 파일:ico_scania.png 맹쿠 아크메이지(불,독)
73 파일:ico_luna.png 대갈텀 팬텀
74 파일:ico_elysium.png 연놈 제로
75 파일:ico_luna.png 축일추풍 윈드브레이커
76 파일:ico_elysium.png 카라 섀도어
77 파일:ico_luna.png 석현 아델
78 파일:ico_luna.png 뜬궁 보우마스터
79 파일:ico_elysium.png 포던 듀얼블레이드
80 파일:ico_scania.png 곤봉 아크메이지(불,독)
81 파일:ico_luna.png 을가 카이저
82 파일:ico_elysium.png 커터 듀얼블레이드
83 파일:ico_luna.png 51새 아크메이지(불,독)
84 파일:ico_elysium.png 교황 비숍
85 파일:ico_luna.png 치임 아델
86 파일:ico_croa.png 탄환님 메카닉
87 파일:ico_luna.png 에브 아크메이지(불,독)
88 파일:ico_reboot.png 1 TheKing 블래스터
89 파일:ico_croa.png 놈현 아크메이지(불,독)
90 파일:ico_elysium.png 단소 듀얼블레이드
91 파일:ico_scania.png 리터 호영
92 파일:ico_bera.png 피글렛 아크메이지(불,독)
93 파일:ico_luna.png 데덩 다크나이트
94 파일:ico_luna.png 청순해 루미너스
95 파일:ico_elysium.png 작반 팬텀
96 파일:ico_scania.png 잊쉭 은월
97 파일:ico_scania.png 장브로 카인
98 파일:ico_elysium.png 승수 아크메이지(불,독)
99 파일:ico_luna.png 토하 블래스터
100 파일:ico_luna.png 의뢰장 다크나이트
}}}}}}}}}}}} ||

8.2. 메이플스토리M


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은(는) 여기로 연결됩니다.
리마스터 이전 내용에 대한 내용은 스우/보스 몬스터/리마스터 전 문서
7.2번 문단을
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참고하십시오.

9. 보상

9.1. 노멀 모드

  • 고정 보상
    • 강렬한 힘의 결정 - 31,400,000메소(2024.7.18 이후)

      • {{{#!folding 가격 변동 과정
      • 32,512,500메소(2021.8.19 이전)
      • 33,942,566메소(2023.11.30 이전)[29]
      • 31,397,803메소(2024.1.2 기준)
        }}}
    • 특수형 에너지 코어(S급) 1~3개[30]
    • 마일리지: 200
    • 주문의 흔적 160개
  • 소비 아이템
    • 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일)
    • 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
    • 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
    • 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)
    • 대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)
  • 환생의 불꽃
    • 강력한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
  • 녹옥의 보스 반지 상자 (하급)

9.2. 하드 모드

  • 고정 보상
    • 강렬한 힘의 결정 - 119,000,000메소(2024.7.18 이후)
      {{{#!folding 가격 변동 과정
      • 74,112,500메소(2021.8.19 이전)
      • 118,294,192(2023.11.30 이전)[31]
      • 112,707,970(2024.1.2 기준)

      }}}
    • 주문의 흔적 240개
    • 특수형 에너지 코어(S급) 1~4개
    • 마일리지 : 200
    • 솔 에르다의 기운 : 50
  • 장비 아이템
    • 앱솔랩스 방어구 상자 (교환 불가, 7일)
    • 앱솔랩스 무기 상자 (교환 불가, 7일)
    • 루즈 컨트롤 머신 마크 (얼굴장식, 칠흑의 보스 세트)
    • 손상된 블랙 하트 (기계심장, 칠흑의 보스 세트)
    • 스우로이드
  • 소비 아이템
    • 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일)
    • 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
    • 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
    • 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)
    • 대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)
  • 꺼지지 않는 불꽃
    • 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
    • 영원히 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
    • 영원히 꺼지지 않는 검은 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
  • 환생의 불꽃
    • 강력한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
    • 영원한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
    • 검은 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
  • 주문서
    • 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60% (교환 가능, 30일, 리부트 제외)
    • 악세서리 스크롤 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
  • 홍옥의 보스 반지 상자 (중급)

9.2.1. 군단장의 흔적

관련 퀘스트 한정 보상. '하드 스우'는 제네시스 무기 해방 퀘스트 도중 네 번째로 잡아야 하는 보스이다. 리마스터 이후에도 격파 조건의 변동이 없다. 노멀 모드와 익스트림 모드로는 퀘스트를 완료할 수 없다.

이전 순서인 반 레온/아카이럼/매그너스가 아주 쉬운 난이도를 배정받은 것과 달리, 스우부터는 유저의 컨트롤과 스펙을 제대로 따지기 시작한다. 즉 실질적인 해방 퀘스트의 시작점이다. 스우 퀘스트부터는 아이템 장착 제한 페널티가 사라져 평소 본인이 끼던 모든 무기/장비를 장착하고 도전할 수 있다. 페널티는 순수하게 1인 격파+최종 데미지 20% 감소.
제네시스 해방 퀘스트* 윙 마스터 스우의 흔적 : 다음의 조건으로 하드 스우 격파
* 1인 파티
* 최종 데미지 20% 감소 제네시스 무기 해방 퀘스트 솔플은 무릉도장 53층 정도를 최소컷으로 보고 있으며, 스우를 처치 할 시 1차 해방이 가능하다.

검마 격수로 뛸 정도의 스펙이면 하드 스우 정도는 손쉽게 넘어가지만, 먹자로 단계만 맞추던 저스펙 유저는 하드 스우 솔플을 뛸 여력이 없기 때문에 여기서부터 막힌다. 즉 하드 스우를 클리어할 수 있는지부터 먼저 파악하고, 최종 데미지 20% 감소까지 고려하여 시간을 단축해가는 식으로 공략해야 한다.

스우 다음 순서는 데미안이며, 페널티는 데스 카운트 감소뿐이기 때문에 상대적으로 수월하게 클리어 가능하다. 다만, 스우는 안정적인 딜링과 회피 숙련도만 요구하기에 스펙이 다소 낮아도 클리어가 수월한 반면 데미안의 경우 딜로스를 유발하는 패턴이 많기 때문에 극딜을 언제 얼마나 넣는지에 따라 클리어 유무가 갈린다.

9.3. 익스트림 모드

  • 고정 보상
    • 강렬한 힘의 결정 - 392,000,000메소(2024.7.18 이후)
      {{{#!folding 가격 변동 과정
      • 380,000,000 메소(2024.7.18 이전)
        }}}
    • 주문의 흔적
    • 마일리지 : 200
    • 솔 에르다의 기운 : 280
  • 장비 아이템
    • 루즈 컨트롤 머신 마크 (얼굴장식, 칠흑의 보스 세트)
    • 컴플리트 언더컨트롤 (기계심장, 칠흑의 보스 세트)
    • 손상된 블랙 하트 (기계심장, 칠흑의 보스 세트)
    • 섬멸병기 스우로이드
  • 소비 아이템
    • 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일)
    • 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
    • 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
    • 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)
    • 대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)
  • 꺼지지 않는 불꽃
    • 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
    • 영원히 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
    • 영원히 꺼지지 않는 검은 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
  • 환생의 불꽃
    • 강력한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
    • 영원한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
    • 검은 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
  • 주문서
    • 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60% (교환 가능, 30일, 리부트 제외)
    • 악세서리 스크롤 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
  • 백옥의 보스 반지 상자 (최상급)

10. 기타

  • 리마스터 이전 과거 흉악한 패턴으로 여겨지던 발판 → 전기장판 콤보에는 충격적인 개발 비화가 있는데 무려 초기에는 발판이 땅에 떨어지기 직전에 전기장판이 먼저 발동하고, 떨어지는 발판을 공중에서 안착해야 파훼되는 패턴으로 기획되었다. 이 때 발판에 타격 판정이 있었는지는 불명. 패치 이전 가끔 발판이 땅에 떨어지기 전에 전기장판이 먼저 작동하는 오류는 어찌보면 의도된 것이었던 것. 그러나 개발 과정에서 로직이 빈번히 충돌해[32] 발판이 떨어진 뒤 전기장판이 작동하는 일이 잦았고, 결국 타협한 것이 현재의 패턴이다. 만약 불행히 로직 충돌 없이 그대로 구현되었다 하면 황선영/강원기 중반까지의 메이플스토리는 상향 이동기 평준화가 없었던 시절이기 때문에 직업 간 불평등 문제가 제기되었을 가능성이 있는 편.
  • 2024년 3월 14일 생방송 라이브 메이플스토리 나우에서 4월 스우의 보스 리뉴얼과 함께 익스트림 모드가 출시될 것이라 예고되었다.
    스우의 패턴 중 맵 패턴이 많은 편인데, 김창섭 디렉터의 언급에 따르면 스우는 블랙헤븐의 심장이다보니 '블랙헤븐 자체'와 싸우는 느낌을 주기 위하여 의도한 부분이라고 한다.
  • 리마스터가 됐을 당시 스페셜 미션로 익스트림 스우 1인 격파에 빠르게 성공한 상위 100인에게 선착순으로 보상을 주는 이벤트를 실시하였다. 이벤트 시작 시각은 2024년 4월 25일 00시 00분. 보상으로 "루즈 컨트롤 머신 케이프 이펙트(영구) 교환권", "검은 천국의 대적자" 칭호, "100만 메이플포인트"를 지급한다.
    단 25분만에 100명이 격파를 완료하여 집계가 종료되었으며, 100인 내에 들어간 유저 리스트는 해당 API 사이트에서 확인 가능하다. 46개의 직업 중 33개가 100인 안에 든 반면, 나머지 13개[33]는 100인 안에 들지 못 했다.[34]
  • 익스트림 모드의 스우는 메이플스토리의 모든 보스몬스터 중 입장 제한 레벨과 보스몹의 레벨 차이가 가장 큰 보스몬스터라는 기록을 보유하고 있다. 무려 95레벨의 차이. 참고로 2위는 카오스 자쿰의 레벨차이인 90레벨, 3위는 카오스 가디언 엔젤 슬라임의 레벨차이인 40레벨이다.

11. 둘러보기

메이플스토리 레이드 보스
메이플 월드 블록버스터
미래의 문 블랙헤븐 히어로즈 오브 메이플
타락한 여제 시그너스 스우 데미안


[1] '아리아를 위하여' [2] '당신의 웃는 모습을 다시 한번 보고 싶어' [3] 노멀모드는 약 1.34배, 하드모드는 1.35배, 익스트림 모드는 약 1.33배다. [4] 과거엔 스우에 도전하려면 도전할 캐릭터가 블랙헤븐 ACT.6를 모두 마쳐야 했으나 DREAMER 패치 이후로는 블랙헤븐을 클리어할 필요가 없어졌다. [5] 노멀모드의 약 21.5배. 리마스터 전보다 노말 스우의 총 체력 수준 만큼 추가로 올랐다. [6] 1페이즈는 1조 7000억, 2페이즈는 7조, 대망의 3페이즈는 무려 23조 1000억이였다. [7] 익스트림도 마찬가지로 체력이 고루 높고, 공멸형 패턴을 제외하면 딜로스를 유발하는 패턴이 없거나 직관적이어서 피하기 쉽기 때문에 보통 무릉도장이 유리한 직업이 스우를 잡기 좋다고 평가받는다. [8] Hexa 환산 [9] 6차 전직 요구 레벨. [10] Hexa 환산 1.4~1.5만 [11] 이론상으로는 최소컷 스펙이나, 직업 차나 6차 스킬의 강화 유무에 따라 차이가 크게 난다는 점을 유의해야 한다. [12] Hexa 환산 2.2만 [13] Hexa 환산 1.1만 [14] 하드모드의 약 54배. [15] 정작 입장 레벨은 바뀌지 않아 부족한 레벨로 입장하면 환산이 10만이 넘어도 힘들다. [16] 비숍 혹은 단일 지원에 특화된 팔라딘, 그리고 은월+궁수 로 이루어진 파티를 구성하면 요구스펙이 내려간다. [17] 이후 스킬을 적재적소에 맞춰 패턴에 대응하는 역할은 검은 마법사가 맡게되었다. [18] Passmark Software 벤치 싱글코어 점수 기준으로 대략 1800점 이하에서 2400점 이상으로의 스펙 상승이 필요하다. [19] 가령 발판 한개만 떨어지고 바로 위에 분쇄기가 떨어진다던가. 이 경우에는 무적기 없으면 그냥 죽어야 한다. [20] 특히 1페이즈는 거의 허수아비 수준이다. [21] 이동형 속사기 보유 직업이라면 스우 좌우로 깔짝대면서 딜을 넣기가 더 쉽다. [22] 노멀/하드 기준 1페이즈라면 스우랑 같이 맞으면 웬만해서는 섬멸 게이지가 차는 일이 없다.(게이지 까이는 수치와 차는 수치가 동일) [23] 발판은 총 3번 공격하며, 슈퍼넉백 + 스턴 때문에 첫 1타에 피격당했다면 3타도 무조건 피격당한다.(2타는 1타 슈퍼넉백 덕에 회피됨) 단 구석에 몰린 상태에서 1타를 맞으면 2타도 맞기 때문에 데스카운트 차감도 각오해야 한다. [24] 뒤로 가서 숙여도 되긴 하지만, 맵에 패턴이 잔뜩 깔리며, 기계팔이 지속적으로 찔러대기 때문에 피하는 찰나라도 굉장히 뼈아픈 딜이 들어오고, 발판 패턴 등 기절을 동반하는 패턴에 피격되면 강제로 일어나기 때문에 벙커의 2단 피격을 받고 이후의 패턴과 연계되면 무조건 헤도나 데카가 빠진다. [25] 2인 이상이 아닌 2인으로 단 둘이서만 파티를 맺어야 한다. [26] 예전 유행했던 2인분 같은 1인분이요의 패러디이다. [27] 의자 [28] 최종적으로 최초 설정 체력의 약 1.72배가 되었다. [29] 원가 대비 약 4.399% 증가. [30] 앱솔랩스 코인 교환에 사용된다. [31] 원가 대비 약 59.615% 증가. [32] 당시 메이플스토리는 클라이언트가 불안정한 편이라 데미안에서 판정이 늦게 나오는 등의 문제가 있었다. 그렇기에 전기장판도 판정 지연이 나올 수 있었다는 것. [33] 신궁, 패스파인더, 캡틴, 바이퍼, 미하일, 플레임위자드, 데몬 슬레이어, 와일드헌터, 배틀메이지, 키네시스, 일리움, 라라, 칼리 [34] 원인으론 직업 상성도 있겠지만, 간단하게 말해서 인100을 찍을 수준의 초고스펙이 전무하기 때문이다. 블래스터 같이 상성이 좋은 직업은 좀 낮은 스펙에도 들어갈 수 있긴 하나 대체로 보면 환산 11만에 가까우며 렙뻥 받는 290에 가까운 초고스펙들이다. 헌데 언급된 직업들은 오히려 다운그레이드하며 행메라인에 들어서거나 연식이 짧아 인구수가 적은 만큼 초고스펙도 적은 직업들이 대부분이기 때문.밸패좀 하십셔

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