최근 수정 시각 : 2020-03-18 02:45:40

팬텀(메이플스토리)

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영웅 캐릭터 일람
이니셜 M A P L E
문양 파일:메세심볼.png 파일:아란심볼.png 파일:팬텀심볼.png 파일:루미 심볼.png 파일:에반심볼.png 파일:은월 심볼.png
이명 엘프의 왕 폴암의 전사 괴도 별의 아이
운명의 대적자
No. 1 드래곤 마스터
영웅(프리드)의 후계자
잊혀진 영웅
영웅 메르세데스 아란 팬텀 루미너스 프리드
에반
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프로필
성별 남성
이명 괴도 팬텀
무엇이든 손에 넣는 전설의 괴도
운명을 훔칠 괴도
종족 인간
직업 계열 도적: 영웅
업데이트 일자 2011년 12월 29일
(저스티스 업데이트)
성우 신용우[1](男)
강시현[2](女)
파일:대한민국 국기.png
유리 로웬탈(초창기),
에반 보니팬트 (男)
파일:미국 국기.png
미도리카와 히카루(추측), 니시야마 코타로( HoM 인게임), 야나기타 준이치(HoM 컷씬)(男) 파일:일본 국기.png
주 무기 케인
보조 무기 카르트
주 스탯 행운(LUK)
표기
GMS Phantom
JMS ファントム
CMS 幻影(환영)
파일:팬텀(메이플스토리)2.png 파일:팬텀(파티장)9.png
히어로즈 오브 메이플 파티장

1. 개요2. 스토리 캐릭터로서
2.1. 강함2.2. 성격2.3. 인물 관계2.4. 홈 타운: 크리스탈 가든2.5. 어록2.6. 스토리 및 퀘스트
3. 실제 게임 캐릭터로서
3.1. 기본 외형3.2. 성능
3.2.1. 역사3.2.2. 특징3.2.3. 운용법
3.2.3.1. 사냥3.2.3.2. 보스3.2.3.3. 서포터
3.2.4. 스펙
3.3. 육성 가이드
3.3.1. 성향3.3.2. 링크 스킬3.3.3. 어빌리티3.3.4. 유니온 공격대원3.3.5. 스킬
3.3.5.1. 하이퍼 스킬
3.4. 평가
3.4.1. 장점3.4.2. 단점
3.4.2.1. 보스전 부분3.4.2.2. 사냥 부분3.4.2.3. 스틸 스킬 부분
4. 그 외 매체에서
4.1. 윙마스터 웹툰4.2. 코믹 메이플스토리4.3. 신의 탑 크로스 오버
5. 기타
5.1. 인기 및 안티5.2. 나와 어울리는 메이플스토리 직업은 무엇일까?
6. 관련 문서

1. 개요

파일:attachment/phantom_main_1.jpg
거짓으로 뒤덮인 어둠 속, 한 줄기 빛이 될 영웅의 귀환[3]
[4]
영웅이 되는 괴도라... 나쁘지 않잖아?[5]
파일:external/s.nx.com/down_char07.jpg
히오메 버전 일러스트

온라인 게임 메이플스토리》의 영웅 도적 계열 직업. 무기로는 케인과 카드를 사용한다.

이니셜은 P. 영웅 직업군 캐릭터의 이름은 'M', 'A', 'P', 'L', 'E' 중 5개의 알파벳의 첫 글자를 따온 것이다. 한 명만 빼고.

2. 스토리 캐릭터로서

영웅들 중에서는 루미너스와 더불어 둘뿐인 다크 히어로이다.[6] 정확히 말하면 팬텀은 안티 히어로에서 다크 히어로로 전향한 상태. 전향에 영향을 끼친 건 후술하겠지만 여제의 영향이 크다.

니할 사막 아리안트 출신이다. 팬텀 가문에 돈은 많지만 명예는 없는 졸부였다는 것이 언급된다. 나중에 괴도로 활동하면서 자신의 고향인 아리안트 왕의 보물을 훔쳐갔다는게 아이러니(...).

영웅이니까 기본적인 전투력도 상당히 출중하지만 성향은 통찰력과 손재주, 괴도의 특성, 특유의 두뇌, 자본과 응용력이 매우 강조된다.[7] 자신의 기함인 크리스탈 가든을 블랙헤븐에 맞설 연합의 기함으로서 내세워주기도 했고 인게임 스토리나 히어로즈 오브 메이플이나 윙 마스터 웹툰에서 이러한 장점이 잘 드러나는데 수많은 재산으로 정보원들을 고용해 메이플 월드를 조사하거나 미리 입수한 정보와 통찰력으로 힐라의 변장을 꿰뚫었으며 위급한 상황에서 스틸 스킬로 위험 상황을 벗어나는 등 어떠한 상황이 생겨도 쉽게 당황하지 않고 자신만만하게 행동하지만 중요한 상황이 오면 진지하게 돌변하기도 한다.

이래저래 여제와 관련된 캐릭터. 전대인 아리아와는 절친한 친구 사이였으며,[8] 현 여제인 시그너스는 아리아의 후손이다. 또한 비중이 그리 많지는 않지만 모험가 스토리에서 언급도 되고 직접 등장도 하는등 영웅이니만큼 캐릭터가 스토리에 영향을 주기는 하는 편.

케인은 적을 찌르거나 스틸 스킬에 맞는 무기로 변형되는 용도로 공격할 때는 마력으로 날을 만들어 공격한다는 설정.[9] 4차 스킬인 얼티밋 드라이브도 이러한 형태로 사용하는 것으로 추정된다. 보조무기인 카드는 그냥 종이로 된 카드처럼 보이지만 블랙헤븐에서 보면 벽이나 바닥에 박히기까지 하는 등 평범한 카드는 아닌 듯하며 이 역시도 마력이 들어간 것으로 추정된다.[10]

2.1. 강함

팬텀은 게임 내에서 영웅 중 강함에 대한 묘사가 다른 영웅에 비해 비교적 적은 편이다.[11] 모든 영웅 중 유일하게 검은 마법사 봉인 당시 과거 시간대가 아니라 봉인이 풀리고 레벨 10이 된 현재 진행형인 시간대로 플레이 하기 때문. 그래서 팬텀의 전투력은 간접적으로 묘사된 부분들을 통해 평가되는 경우가 많다.

괴도라는 캐릭터는 인식상 도둑질이나 잘하지 전투력 측면에선 그리 강해보이지 않고 인게임 플레이 시에도 압도적인 순간 화력보다는 유틸리티를 기반으로 플레이 하는 캐릭터였기 때문. 결전의 날 당시 영웅들 중 가장 알려진게 적은 캐릭터이기도 하고. 그러나 크리스탈 가든의 이펙트이긴 했지만 실제 스토리 안에서도 카르마나 하이퍼 바디 등등의 버프 스킬이 존재하는 것이 튜토리얼에서 확인되었으며 스토리상 스틸 스킬에 제약이 없는 팬텀이니 카피한 스킬로 다양한 활약이 가능할 것이다.

게다가 검은 마법사 봉인 이전에는 검은 마법사에게 대항할 수 있는 능력을 가진 멤버가 급히 필요했겠지만 그렇다고 당연히 아무나 막 받았을 리가 없고 그에 걸맞는 특출난 전투력과 경험은 기본 조건으로 요구 되었을 것인데 만약 팬텀이 이중에서 하나라도 부족했다면 영웅에 합류도 못했을 것이지만 프리드가 잘 부탁한다며 바로 합류를 허가했다.[12] 실제로도 프리드는 팬텀이 합류하려고 찾아가자 메이플 월드에 소문 자자한 괴도 팬텀이 도와준다는 것은 환영이라고 말하였다.

추가적으로 스토리상으로는 스틸 스킬에 모험가 한정 제약이 나 패널티가 없기 때문에 메이플스토리 세계관 최강의 도적이라고 봐도 무방하며[13] 이리저리 나타나며 신출귀몰 괴도 팬텀이라고 불릴 정도의 도적 직업군 안에서도 특출난 최고의 기동성.[14]도적임에도 루미너스의 오브 스킬을 사용하거나 상대가 사용하는 대부분의 기술은 카피할 수 있는 것으로 보이며 본인의 기술 + 특출난 재능과 능력에 전사, 마법사, 궁수, 도적, 해적의 모든 스킬을 사용할 수 있어 스토리 한정으로는 매우 강한 캐릭터이다.

팬텀이 스틸 스킬을 사용할 수 있는 이유는 사물의 본질을 꿰뚫어 보는 뛰어난 통찰력이 있기 때문이다. 실제로 팬텀이 손재주와 통찰력의 레벨이 기본 20인 것도 그렇고 팬텀의 링크 스킬인 데들리 인스팅트는 뛰어난 통찰력으로 적의 치명적인 약점을 공격하는 본질이 있다고 설명 되어있다. 스틸 스킬 또한 팬텀의 재능이자 강함의 한 축인 셈.

2.2. 성격

기본적으로 능글능글한 성격에 매사에 자신만만하며 장난기도 많다. 영웅들과 함께 작전을 수행할 때를 보면 상당히 여유만만한 성격이란 걸 알 수 있는데, 목숨이 위험한 상황에서도 당황하는 경우가 거의 없고 태연하게 농담을 던지며 여유롭게 행동한다. 히오메 스토리에서 이 모습이 제대로 부각되는데, 금모래에 파묻힐 뻔한 상황에도 어릴 적에 보물에 파묻히는 게 소원이었다고 농을 치거나, 비밀 작전 수행 중에 메르세데스에게 드레스 칭찬을 하거나, 자신의 외모가 눈에 너무 띈다는 드립을 친다.

하지만 상황에 따라서는 진지하고 이성적인 모습을 보여준다. 아리아를 살해한 스우에게 똑같이 복수하는 걸 보면 적에게는 자비 없고, 거기다가 스우와 오르카 둘을 혼자 상대해서 이긴 전적이 있기 때문에 전투력 역시 수준급.[15]

이런 요소들을 보면 적에게 이용 당하거나[16] 낚이는 성격은 아니고 오히려 상대방을 도발하거나 낚아서 이용하는 쪽에 위치하는걸로 보인다. 또한 캐릭터 표정 중 두 표정이 있는데, 하나는 앞서 말한 평소 능글맞은 모습일 때의 표정이며 다른 하나는 후에 서술할 진지하고 이성적인 모습일 때의 표정으로 추정하고 있다.

봉인에서 깨어나서 현재 상황을 파악한 후 크리스탈 가든을 만들고 정보원까지 고용해서 정보를 모으는 등 행동력이 강하다. 괴도답게 단체 행동을 하기보단 개인적인 행동을 더 선호하는 듯하며, 그래서 처음엔 연합에 가입하지 않고 자기가 정보를 모으며 군단장과 블랙윙을 조사한다. 명령을 내리고 모아진 정보로 현재 상황을 파악하는 걸 보면 상당히 영리한 캐릭터. 또한 시그너스의 여제 직위를 강탈하려 한 군단장 힐라의 계획을 레벨 10(!) 상태에서 대범한 퍼포먼스로 저지한 것을 보면 담력도 갖춘 듯하다.

선대 황제 아리아와 절친한 친구관계였으며, 아리아와 관련된 이야기가 나오면 역린급으로 감정이 격해지는 모습을 보인다. 블랙헤븐에서는 오르카를 절대 용서하지 않았고, 앞으로 용서할 생각도 없지만 현재 상황을 해결하는 게 더 중요하므로 이성적으로 대했다.[17]

영웅즈에 합류한 이유도 검은 마법사를 물리쳐 세상을 구한다는 대의보다는 이 세계를 지킨다는 것이 아리아의 유지였고 마지막 부탁이었으며 검은 마법사가 아리아를 살해한 스우의 상관이며 모든 일의 원흉이었기에, 결론적으로는 개인적인 복수를 위함이 맞다. 예로부터 검은 마법사를 봉인한 영웅은 다섯 명이라고 전해지는데, 정작 팬텀은 봉인에 직접적으로 참여하지는 않았다.[18] 다만 수백 년 후 봉인이 풀리고 연합에 들어올 때 아리아가 지키려고 했던 세상을 자신도 지키겠다는 다짐을 하며 영웅으로서의 면모를 갖추게 되었다. 아리아가 없었으면 영원히 괴도였을 남자.

자유분방하며 능글능글하고 유머러스한 성격이 보수적이며 진지하고 무뚝뚝한 루미너스와 대비된다. 그래서인지 사이가 썩 좋지 않은 모양. 둘의 말로는 서로간의 유일한 공통점이라곤 서로 싫어한다는 점 뿐이라고 한다.[19] 팬텀은 루미너스를 샌님이라 부르고 루미너스도 팬텀이 '썩 달갑지만은 않다'고 하더니 히오메에선 아예 그 좀도둑이랑은 다시는 같이 싸우기 싫다며 팬텀 때문에 소집 거부할 듯한 모습마저 보여준다. 히오메 전까지만 해도 티격태격하는 정도로 그려졌으며 블랙헤븐 엔딩크레딧에서 나오는 일러스트에서 만신창이가 된 크리스탈 가든을 고치느라 비어버린 지갑을 탈탈 털며 울상을 짓는 팬텀에게 장난스레 썩소를 날리는 모습 등을 보아 사이가 그렇게 나쁘지 않을 것이라는 추측도 있었으나 히오메 act 3에서 기어이 둘이 한판 붙었다. 루미너스 왈 예전부터 승부를 한번 보고 싶었다고 하며, 팬텀도 그에 동감을 표하고 서울에서 결투를 벌인다.[20]

알프레드의 말로는 괴도답게 날로먹기를 좋아한다고 한다. 10렙에서 275렙으로 언제 올리냐고 징징대는 팬텀에게 경험치 물약을 줘서 18렙으로 만들어주었는데도 계속 징징거려서 나온 말이다.

2.3. 인물 관계

2.3.1. 아리아

팬텀이 영웅즈에 합류하게 된 이유이기도 하며, 아리아를 지켜주지 못했다는 죄책감은 팬텀에게 트라우마로 남아 지금도 아리아에 관련된 언급을 하면 곧바로 진지해지고 예민해진다. 아마 괴도로 활동한 뒤에 사귄 첫 친구라서 그럴 지도 모른다.

예민함의 수준이 거의 역린에 가까운데, 히어로즈 오브 메이플에서 루미너스가 팬텀에게 우리가 봉인하느라 고생할 동안 너는 '하찮은 복수'에 시간을 보내지 않았느냐고 하자 팬텀은 표정을 싹 굳히며 "하찮은 복수 따위? 아리아의 죽음이 너한텐 하찮았던 모양이지."라고 하며 역정을 냈다. 옆에 있던 메르세데스가 기겁을 하고 루미너스가 바로 방금 말은 실수였다며 사과했음에도 불구하고 팬텀이 반쯤 이성을 잃어 루미너스를 모욕했을 정도. 윙마스터 웹툰에서는 스우가 "당신들은 우리를 이기지 못할 건데 그 여제처럼 무의미한 짓을 하네요."라고 하자 빡쳐버린 모습을 보여주는 등 아리아와 관련된 일이면 매우 민감하게 반응하는 것을 확인할 수 있다.

팬텀 200제 퀘스트는 물론 공식 홈페이지 JUSTICE 업데이트 미리보기에서 '절친한 친구의 죽음', '친구가 사랑한 메이플 월드'로 친구 사이라고 표기했다. 하지만 달밤에 꽃을 주는 등의 모습 때문에[21] 2차 창작이나 이벤트 등등에서는 십중팔구 연인으로 묘사된다. 다만 팬북에 보면 팬텀이 아리아를 좋아한다고 묘사되있지만 팬북은 설정충돌이 많아서... 아마 첫번째 친구였던것은 확실한 듯 하다.

스우에게 죽은 이후로도 팬텀에게 많은 영향을 끼치는데, 팬텀에게 빙의해 시그너스를 죽이려는 스우를 쫓아내면서 팬텀과 대화를 나누고, 리멘 스토리에서 팬텀 고유 스크립트 중 튜토리얼 영상에서 나온 대사에 대한 답을 해주는 등[22]의 모습을 보여주었다.

2.3.2. 루미너스

자유분방한 팬텀과 질서정연한 루미너스는 성격적으로 상반되며, 둘의 유일한 공통점은 서로를 마음에 들어하지 않는 것이라고 루미너스 튜토리얼에서 팬텀이 직접 밝힌다. 그렇다고 해서 아예 싫어하는 관계는 아닌 듯한데, 연합 스크립트에서 루미너스가 팬텀과 아리아를 언급한 것을 보면 사이가 마냥 나쁘지만은 않은 모습을 보인다. 다만 히오메에선 중반부에서 초월석 문제로 의견이 충돌하여 살벌한 분위기로 흘러가다가 결국 양쪽 모두 분기탱천, 전투를 벌인다.[23]무력으로 제지하지 않았다면 사생결단을 볼 기세였다.][24] 그런데도 이후 같이 힘을 합쳐 싸움을 하거나 데미안을 저지하려고 하는 것을 봐서는 막상 붙여놓으면 나쁘지 않은 악우에 가깝다. 실제로 그놈의 히오메가 아닌 다른 스토리를 보고있으면 의외로 티격태격하면서 둘이 잘 노는(...) 모습을 볼 수 있다.
재밌게도 이 둘은 영웅즈의 새로운 리더인 에반에 대해서도 생각을 달리 했는데, 팬텀은 처음부터 에반을 리더로 인정하고 굳게 신뢰했지만[25] 루미너스는 에반의 자질을 의심하고 그가 영웅즈의 새로운 리더인 것에 적잖게 못마땅해하는 모습을 보였다. 사실 못 미더워한 것은 메르세데스도 마찬가지지만.

2.3.3. 오르카 & 스우

  • 스우
    아리아를 살해한 범인이며, 그렇기에 팬텀은 스우 얘기만 나오면 곧바로 분노하면서 이를 간다. 또한 그 보복으로 스우의 남매인 오르카가 보는 앞에서 스우를 살해하여[26] 오르카와의 사이 역시 나쁘다.
  • 오르카
    팬텀 입장에서는 오르카는 스우의 파트너이자 아리아를 살해한 공범이고, 오르카 입장에서 팬텀은 스우를 살해한 원수이다. 블랙헤븐을 팬텀으로 플레이하면 오르카의 기억 속에서 아리아의 죽음에서 짧은 전용 스크립트가 추가되어있고, 후에 블랙헤븐 안에서도 오르카와의 동행에서 살벌한 말싸움을 벌이며 프렌즈스토리를 팬텀으로 플레이하면 메이플 월드와 무관한 프렌즈스토리의 아이돌 오르카에게도 속마음으로 불쾌함을 드러내고 엘윈과의 대화에서 고통스러워한다. 그래도 아리아 살해는 스우 혼자 계획하고 실행했다는 것을 안 후 그나마 스우보다는 분노를 덜 표출하는 편이다. 물론 그렇다고 오르카를 결코 용서한다거나 봐주진 않는다. 때문에 리멘 시점에서 서로에게 새침데기처럼 구는 모습이 캐릭터 붕괴의 절정이었다며 피눈물을 흘리는 유저들도 있을 정도다.[27]

2.3.4. 그 외 관계

  • 시그너스
    튜토리얼에서 위험에 처한 시그너스를 구해주면서 처음으로 만난다. 시그너스는 은인인 팬텀을 고맙게 생각하고, 팬텀 200제 퀘스트에서는 '선황처럼 당신의 친구가 되고 싶다'고 하는 한편, 팬텀은 시그너스를 보면서 아리아를 연상한다. 블랙헤븐에서는 시그너스와 세 번 만나는데, 시그너스를 위로하고 가끔 보러 오겠다고 하기도 했다. 여제 신분인 시그너스를 반말로 대하는 드문 캐릭터이기도 하다[28]. 원래는 존댓말이었으나 블랙헤븐에서 반말로 바뀌었다. 어투도 이카르트처럼 딱딱한 어조가 아니라 수준이 그냥 친구 대하듯 한다. 물론 이는 시그너스도 비슷해서, 존댓말을 붙이긴 하지만 팬텀을 놀려먹기도 하기도 한다.[29] 여제란 지위 때문에 존댓말을 붙일 뿐 딱히 상하관계를 둘 생각은 없는 듯하다. 모험가 도적 스토리에서 시그너스가 팬텀을 어떻게 생각하는 지에 대해 나오는데, 팬텀을 만나야 한다며 여제를 찾아온 모험가에게 팬텀이 워낙 자유분방한 성격이라 자기도 어디에 있는 지 모른다는 반응을 한다. 하지만 분명 팬텀은 자기를 부르면 올 것이라면서 어떤 물건 하나를 주는데, 바로 거대한 플랜카드. 이걸 에레브의 다리 위에 설치하면 어디서든 보고 찾아올 거라며. 엄청난 사이즈에 당황한 모험가가 일단 알겠다고 하고 가려고 하자 "만약 그분을 만난다면..."이라며 뭔가 할 말이 있는 듯한 모습을 보이다가 이내 아무것도 아니라며 모험가를 보내준다. 퀘스트 완료 후 모험의 서를 보면 "그나저나 시그너스는 왜 이런 걸 가지고 있던 걸까?" 라는 문구가 있다. 묘사만 놓고 보면 완전히 덕질(...).
  • 프리드
    마음이 잘 맞는 동료. 프리드는 영웅이 되고자 자신을 찾아온 괴도 시절의 팬텀에게 대체 무슨 목적이냐고 묻지만 아리아와 팬텀의 사연이 팬텀의 영웅즈 지원 동기라는 것을 알자 그를 친구라고 부르며 환영한다. 또한 프리드 생전에는 알지 못했으나 루미너스를 통해 프리드의 사상을 전해들은 팬텀은 프리드가 계획했던 초월석을 통해 초월자의 힘을 제한하고 평범한 존재들에게 힘을 나누겠다는 급진적인 사상에 찬성을 표하며 프리드와 사상적으로도 통하는 모습을 보여줬다.[30]
  • 에반
    동생으로 생각하는 듯. 그러나 메르세데스, 루미너스를 포함한 세 명의 영웅 중에선 에반의 역량을 가장 호의적으로 바라보는 사람이기도 하다. 금모래에 파묻힐 위기에 처했을 때도 제일 먼저 에반을 지목하며 우릴 모은 사람이 너니까 해결책도 네가 알 수 있을 것이라 말하고, 특별히 프리드와 에반을 비교하는 모습도 보이지 않는다. 그도 그럴 것이 애초에 팬텀은 에반 그 자체에 호기심을 느끼고 있기 때문. 자신이 훔치지 못한 보석[31]은 딱 하나뿐이라며 "그 얘기는 네가 좀 더 크면 해 주지"라고 하는 등 은근히 애 취급을 하기도 한다. 팬북에서 에반을 '귀여운 막내동생' 취급하던 분위기가 그나마 이어진 경우.
  • 아란
    기합이 빠졌다고 디스를 날렸으며 그 이외의 접점은 별로 없다.
  • 메르세데스
    프리드가 없는 현재 영웅들 중 가장 친밀한 관계. 은근히 자주 엮인다. 시그너스 대관식 난입 사건 당시 메르세데스가 팬텀을 보고 반가워하고 메르세데스의 다혈질 성미를 유난히 잘 알고 있는 게 팬텀이란 묘사도 있고, 메르세데스를 '여왕님'이라고 지칭하거나 드레스가 미인을 돋보이게 만든다며 농담을 하기도 했다. 그리고 메르세데스에게 장난삼아 작업을 걸기도 했다.
  • 은월
    봉인 전에는 한마디 주고받은 거 외에는 접점이 없으며 은월 퀘스트 당시에는 은월이 자기 금고에 무단침입을 한 모양새가 되어버려 팬텀이 상당히 경계를 표했다.[32] 히오메 내에서도 접점이 거의 없다. 다만 은월이 팬텀을 대하는 태도나[33] 팬텀이 돈 필요하면 언제든지 빌려준다고 말했다는 것을 보면 그냥 평범했을 듯하다.
  • 레이븐
    팬텀의 괴도 스승으로 전직 퀘스트에서 언급된다. 기술 하나 익혀 놓으면 어디 가서든 먹고 살 수 있다는 명언을 남겼다. 이에 팬텀은 괴도 주제에 왜 이렇게 없어 보이는 말을 남겼냐며 눈에서 땀이 나는 것 같다고 독백했지만 동시에 메이플 월드 전역에 명성을 떨쳤던 괴도 레이븐이라고 표현한 걸 봐서 실력만큼은 진짜배기였던 듯. 2차 전직 퀘스트에서 팬텀이 '늙은이'라고 하므로 팬텀의 스승일 당시에는 중년 이상의 연배였던 것으로 추정된다. 실력도 인정하고 스승에 대한 좋은 기억을 떠올리며 농담조로 디스를 하는 팬텀의 모습으로 볼 때, 사이가 꽤 좋았던 사제지간으로 유추된다. 팬텀이 쓰고 있는 모자의 이름도 레이븐 페르소나인데 인 게임상에서도 별 언급은 없지만 정황상 레이븐이 물려준 모자로 보인다.
  • 자신의 고용인들
    크리스탈 가든의 고용인들과 집사에게 신뢰받고 있다. 스토리 곳곳에서 집사 알프레드는 물론이고 정보 수집, 분석을 위해 고용한 직원들에 메이드들까지 팬텀을 갈구는 모습이 나오고, 심지어 메이드가 가죽백을 구해달라고 떼를 써서 달래주느라 애를 먹다가 결국 들어주는 등 일반적인 상사와 아랫사람의 관계가 아니다. 그리고 메이드의 말풍선 중에도 고향을 떠나올 때는 망설였지만 여기서 일하는 데 만족한다는 내용이 있다. 당연하지만 봉인이 풀린 다음 크리스탈 가든을 제작하면서 고용했으며 특히 알프레드는 그를 철없는 도련님으로 봤다가 영웅이라는 사실을 깨닫고 놀랐다거나 팬텀이 떼를 쓰자 훈계하기도 하고 팬텀 역시 알프레드의 훈계를 무서워하기도 하고 주인이 필요한 정보를 미리 구해놓는등 단순 집사와 주인 관계 보다는 유사 가족스러운 관계를 보이기도 한다.[34]

2.4. 홈 타운: 크리스탈 가든

팬텀이 직접 주문 제작한 값비싼 비공정으로, 그의 주 아지트이자 거주지. 그 어떤 비공정보다 빠른 속도로 메이플 월드의 각 지역을 다니면서 신속하고 은밀하게 정보를 수집한다. 외형이 굉장히 화려하며, 팬텀의 취향을 완벽히 반영한 것이라고 한다. 팬텀이 메이플 월드에서 활동할 때도 가든은 그림자처럼 그를 따른다.

공식 팬북에 의하면 크리스탈 가든은 봉인에서 깨어난 직후, 팬텀이 거의 전 재산을 쏟아부어서 만든 야심작이라고 한다. 140레벨 이상이 수행할 수 있는 시간의 신전의 '잃어버린 추억을 찾아' 퀘스트에서도 얼음에서 깨어나고 난 뒤 크리스탈 가든을 만들었다는 언급이 있다.[35] 그 안에는 집사 알프레드, 캡틴 슐츠, 정보 분석가 크리스틴, 정보 수집가 마오 등이 거주하고 있다. 팬텀은 이 크리스탈 가든으로 귀환 후, 슐츠에게 말을 걸어 다른 대륙으로 이동할 수 있다. 메르세데스의 '엘프의 축복'과 다른 점으로는 귀환 스킬을 썼던 장소로 다시 돌아올 수 있다는 것. 덕분에 선공형 몬스터가 있는 사냥터나 매크로 방지 몬스터가 있는 아케인 리버 지역에서도 잠수를 탈 수 있다. 다만 크리티아스에서는 크리스탈 가든으로 귀환 후 맵으로 돌아갈 시 전에 있던 맵이 아닌 중심부의 성으로 이동한다. 또한 크리스탈 가든은 팬텀만의 구역으로, 팬텀 전용 귀환 스킬 외에는 입장 루트가 없어 다른 직업들은 찾아올 수 없다.

비공정 내에는 물약 상인이 있기 때문에 필드 사냥 도중 언제든 물약 보급이 가능하고 창고도 이용 가능하다. 그리고 마을 판정을 받기 때문에 경매장 이용이 가능하다. 경매장은 크리스탈 가든 내부라면 어디든지 사용이 가능하며, 수련장으로 들어가는 복도에서도 경매장이 가능하나, 수련장 내부(주황버섯, 주니어부기가 있는 맵), 창고에서는 불가능하다.

블록버스터: 블랙헤븐 업데이트로 스토리 전용 구역으로 추가되었다. 물론 팬텀의 크리스탈 가든엔 존재하지 않고,[36] 블랙헤븐에서만 볼 수 있다. 지금까지 크게 보이지 않던 모습과 달리 상당히 큰 모습을 보여주며 갑판 역시 팬텀의 크리스탈 가든과 비교하면 몇 배로 크다.[37] 액트 2 영상에서 크리스탈 가든의 모습을 볼 수 있으며 상당히 퀄리티가 높은 영상이라 평가받는다.

그리고 액트 3은 팬텀 유저가 플레이하면 뒷목을 잡을 시나리오다. 블랙윙이 외벽을 부수고 침입하는 장면에서 팬텀으로 플레이할 시 "억!! 내 값비싼 비공정이!!!!"라는 고유 스크립트가 나오기도 하며, 이후엔 누명을 쓰고 자기 배에서 쫓겨나는 처지가 된다. 엔딩에서 보면 수리비는 자기가 다 지불해서 지갑에 딱 동전 한푼만 남아 있다(...). 원래는 시그너스가 수리비를 지불하려 했으나, 저 세상 가서 아리아에게 욕먹는다는 핑계로 자신이 지불한다.

여담이지만 월드맵이 있음에도 사용하지 않는다. 개발자들이 까먹었거나 팬텀만 갈 수 있는 맵이어서 그럴지도. 메이플스토리 M에서는 팬텀 패치와 7년만에 함께 쓰이고 있다.

블랙헤븐에서 대차게 깨졌음에도 불구하고 테네브리스 영상에선 노틸러스호와 함께 화이트스피어 주위에서 함께 출격한다. 화이트 스피어가 워낙 큰지라 무지하게 작아보이는 건 덤.

2.5. 어록

"그렇게 우울한 표정만 지으면 빨리 늙는다? 당신은 웃는 얼굴이 제일 잘 어울려."
" 그녀가 사랑했던 이 세계는 아직 사라지지 않았어. 메이플 월드를 지키기 위해, 나는 싸우겠어[38]."
"믿지 않을 수가 없을 텐데? 진짜 스카이아는 바로 나, 괴도 팬텀의 손에 있으니까!"[39]
"결국 나는 그 녀석들처럼 올곧은 마음으로 싸우는 인간은 아닌 모양이다. 영웅이라는 말이 더없이 어울리는 그 녀석들에 비하자면...하지만... 그럼에도 아리아는 나를 믿어주었다. 그 믿음에, 배신할 수는 없지."
"그리운 얼굴이로군. 맹하게 생겨서 바보같이 웃기는..."[40]
'"물론. 괴도 팬텀은 약속을 지키거든.'''[42]
"확신을 가진 것도 아니면서, 지금 네가 이 자리에 서있는 이유는 뭐야? 정의? 그렇지 않으면 복수인가?"
"뭐어?! 이 악녀가!!"

2.6. 스토리 및 퀘스트

파일:나무위키상세내용.png  자세한 내용은 팬텀(메이플스토리)/스토리 및 퀘스트 문서를 참고하십시오.

3. 실제 게임 캐릭터로서

※ 캐릭터 생성 시 볼 수 있는 별점과 문구입니다. 실제 성능 혹은 특성과 차이가 있을 수 있습니다.
저스티스 패치 당시
성장속도 잠재력 자유도[44] 난이도
★☆☆ ★★★ ★★★ ★★★
※ 캐릭터 생성 시 볼 수 있는 별점과 문구입니다. 실제 성능 혹은 특성과 차이가 있을 수 있습니다.
언리미티드 패치 이후 기준
공격력 방어력 기동성 난이도
★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★★☆
팬텀은 검은 마법사의 음모에 의해 아리아 황제가 죽자 그녀가 사랑했던 메이플 월드를 지키기 위해 영웅이 됩니다. 언제나 자신만만한 성격으로 다른 영웅들과 함께 검은 마법사를 봉인하였습니다.
모험가의 스킬을 훔쳐서 사용할 수 있습니다. 카드 스택이 쌓이고, 카드 스택이 가득 차면 저지먼트 스킬을 통해 버프를 받을 수 있습니다.

3.1. 기본 외형

파일:팬텀팬텀.png
성형
얼굴 부티나는 얼굴
귀티나는 얼굴
부티나는 얼굴
중성적인 얼굴
헤어 럭셔리 헤어
웨이브 포니테일
볼륨 웨이브
숏 스타일 헤어
장비
전신 클래식 백금수트
망토 엔틱 벨벳 망토
신발 견고한 가죽부츠
모자 레이븐 페르소나[45][46]
여자 헤어중 남성의 럭셔리 헤어와 완전히 동일하게 생긴 슈발리에 헤어가 있다. 다만 이쪽은 윈터 로얄 헤어 쿠폰으로만 바꿀 수 있다.
파일:이것도팬텀저것도팬텀.png
워낙 고급스럽게 생긴 의상이어서 기본 일러스트외에도 몇몇 캐시로 나온 아류작(...)이 존재하는데 영웅 70 육성 이벤트때 배포한 붉은색의 가넷 레이븐 페르소나와 임페리얼 가넷 슈트, 로얄 스타일로 풀렸던 할로윈 팬텀이 입고 있었던 할로윈 팬텀 세트, 히어로즈 오브 메이플때 판매한 미스틱 팬텀 세트가 존재한다. 가넷과 할로윈 세트는 색만 바뀐 수준이어서 대용품으로 괜찮지만 히오메 미스틱 세트는 도트를 새로 찍었는데 상당히 난잡해 보인다는 단점이 있다. 로얄로 상당한 물량이 확보되어 남아 있는 할로윈 세트와 달리 가넷 세트는 풀린지가 오래라서 아주 귀한 편. 이 외에도 히어로즈 오브 메이플 당시 영웅들을 키우면 줬던 깃털모양 머리 장식 히어로즈 페더와 아리아의 반지가 존재한다.

남성 여성 모두 상당히 도트가 잘 뽑혀나와서 팬텀의 인기를 올리는 요인 중 하나다. 여팬텀 역시 남팬텀만큼 상당히 자주 보이며 2차 창작에서도 역시 인기가 많다.

히어로즈 오브 메이플이 나오며 영웅들의 도트와 일러스트가 모두 바뀌었는데 이전의 약간 곱슬곱슬하게 말려있는 머리에서 머리카락이 전반적으로 매우 길어졌으며 삐침머리에 거친 느낌이 나는 헤어로 변경됐다.[47] 아마 같은 괴도 캐릭터인 괴도 키드의 머리 스타일에 많은 영향을 받은 것으로 추정. 특히 귀 옆에 삐죽 튀어나와있는 머리가 매우 흡사하다. 이전의 곱슬머리가 어울렸다는 평이 많은데 아쉽다는 반응이 많다.

메이플 공식 미남이다. 기본 외형은 금발[48] + 자안. NPC나 적으로 등장할 때의 디폴트 외형은 귀티나는 얼굴에 럭셔리 헤어이다.

3.2. 성능

3.2.1. 역사

문서 참고

3.2.2. 특징

직업 고유의 상징인 '스틸 스킬'을 이용해 모험가의 스킬을 훔쳐 다양한 활용이 가능한 올라운더 캐릭터. 물론 반대로 특출나게 뛰어난 점은 없지만[49] 전체적인 성능이 상당히 낙후된 편이다. 보스전의 경우는 모험가의 스킬을 돌려가며 어찌어지 활용은 가능하나 팬텀으로 사냥을 즐기고 싶거든 중고차 한 대 값은 거뜬히 지불하여 아이템을 맞춰야 한다.

3.2.3. 운용법

팬텀을 운용할 때는 스틸 스킬과 스킬 매니지먼트의 활용이 매우 중요하다. 사냥, 서포터, 보스전 등 각각 상황에서 쓰이는 스킬들이 천차만별이기 때문에 각 스킬의 활용법을 잘 숙지하자.
3.2.3.1. 사냥
사냥에서의 5차 강화 코어는 탤런트 오브 팬텀시프 IV, 블랑 카르트(느와르 카르트), 로즈 카르트 피날레를 주로 사용한다. 탤런트 오브 팬텀시프 IV로 범위도 넓고, 퍼뎀도 높은 4차 사냥기(주로 캐논바주카)를 훔쳐서 주로 사용하고, 사출기인 블랑 카르트와 광역기+장판기인 로즈 카르트 피날레 역시 원킬이 가능하다면 마릿수를 조금이라도 더 채울 수 있기 때문에 강화하면 사냥에서 유용하게 사용이 가능하다. 로즈 카르트 피날레는 패치를 통해 쿨타임, 후딜 모두 줄어들어서 사냥은 물론 보스에서도 극딜을 먹일 때 자주 사용되는 편이다.

여기에 에스페라~테네브리스의 고레벨 사냥터에서는 탤런트 오브 팬텀 시프 II, 탤런트 오브 팬텀 시프 III로 훔칠 수 있는 2, 3차 스킬들이 더 효율이 좋은 경우도 많기 때문에 고자본 유저들은 해당 스킬들도 강화해준다.

추가로 블랙잭 역시 자동으로 몬스터를 잡아주어서 마릿수를 조금이라도 더 챙길 수 있기 때문에 튕기는 딜로 원킬이 난다면 사냥에서도 자주 사용된다. 그전까지는 쿨감모로 쿨타임을 줄이면 사냥시 블랙잭을 2개 이상 소환하는 것도 가능하였지만 이젠 블랙잭의 키를 두번 누르면 첫번째로 날려보낸 블랙잭의 봉인이 풀려버려서 사용할 수 없게 되었다.

사냥시 주로 사용하는 스킬스틸 세팅방법은 다음과 같다.
  • 캐논 바주카/퍼실레이드/언카운터블 애로우/쇼다운 챌린지
    • 탤런트 오브 팬텀 시프 I: 자유
    • 탤런트 오브 팬텀 시프 II: 분노
    • 탤런트 오브 팬텀 시프 III: 크로스 오버 체인/홀리심볼/애로우 플래터
    • 탤런트 오브 팬텀시프 IV: 캐논 바주카/퍼실레이드/언카운터블 애로우/쇼다운 챌린지
    • 탤런트 오브 팬텀시프 H: 자유/파이어오라

    대다수 팬텀 유저들이 사용하는 스킬 세팅. 해당 스킬들은 쇼다운을 제외하면 기본적으로 퍼뎀이 높은 편인데다가 크로스 오버 체인의 최종데미지 증가 효과 덕에 원킬컷이 낮은 편이다. 캐논바주카는 X축 범위가 넓고, 퍼실레이드, 언카블은 Y축 범위가 넓기 때문에 지형에 맞춰서 적절한 스킬을 쓰면 되며, 스펙이 어느 정도 된다면 쇼다운을 사용하면 된다.
    만약에 크로스 오버 체인을 빼고도 몬스터들을 원킬이 가능할 경우, 홀리심볼을 세팅해서 획득 가능한 경험치량을 늘이거나 여기에 더 나아가 설치 플래터로 몬스터들을 2~3킬 낼 정도의 스펙이 된다면 플래터를 써서 잡을 수 있는 마릿수를 늘리는 것이 좋다. 홀리심볼을 스틸해서 쓸 경우 쓸홀심보다 경함치는 더 받을 수 있지만 드롭퍼가 떨어진다는 단점이 있으니, 빠른 레벨업을 원한다면 추천하지만 광부를 원한다면 비추천.
    하이퍼의 경우엔 사냥에 큰 영향을 안 끼쳐서 그냥 놔둬도 무방하지만 파이어오라나 느와르 카르트로도 원킬이 난다면 파이어오라를 세팅하는 것이 좋다. 굳이 원킬이 안 난다고 해도 자동으로 적들을 공격해주는 터라 조금이라도 마릿수를 늘릴 수 있기 때문에 보스, 사냥 시마다 일일이 스틸하고 다녀야하는 수고를 참아낼 수 있다면 파이어오라를 세팅하는 것을 추천.
  • 프로즌 오브
    • 탤런트 오브 팬텀 시프 I: 자유
    • 탤런트 오브 팬텀 시프 II: 분노
    • 탤런트 오브 팬텀 시프 III: 크로스 오버 체인/홀리심볼/애로우 플래터
    • 탤런트 오브 팬텀시프 IV: 프로즌 오브
    • 탤런트 오브 팬텀시프 H: 자유/파이어오라

    아르카나 인기맵 중 하나인 동굴 아랫길에서 사냥할 경우 쓰는 사냥 방법이다. 동아 2층에서 프로즌 오브, 로카피, 에르다 샤워, 템오카 등을 일정 순서대로 맞춰서 사용하여서 사냥하는 빌드. 순서가 좀 복잡하고, 동아가 인기 사냥터 치고는 경험치를 많이 주지 않는다는 단점이 있지만 제자리에서 스킬 몇개만 눌러주는 식으로 편하게 사냥이 가능하단 장점이 있다. #
  • 블레이드 어센션
    • 탤런트 오브 팬텀 시프 I: 자유
    • 탤런트 오브 팬텀 시프 II: 분노
    • 탤런트 오브 팬텀 시프 III: 블레이드 어센션/애로우 플래터
    • 탤런트 오브 팬텀시프 IV: 크로스 오버 체인/파이널컷/홀리심볼/블레이드 어센션[50]/쇼다운 챌린지/생츄어리[51]
    • 탤런트 오브 팬텀시프 H: 자유/파이어오라

    맵 크기가 넓은 메이플 고레벨 사냥터의 특성에 맞춘 사냥 방법. 어센션의 범위도 3차 스킬치고는 나름 넓은 편인데다가 어센션의 점프 기능을 이용해 사냥시 부족한 팬텀의 기동성을 보완할 수 있으며, 주로 에스페라 신전에서 사용한다. 이 경우에는 낮은 어센션의 퍼뎀을 조금이라도 올리기 위해 탤런트 오브 팬텀 시프 III를 강화하여서 어센션을 세팅하고, 탤런트 오브 팬텀시프 IV에 다른 버프 스킬들을 사용한다. 이 경우 4차에 크오체 아닌 파컷을 세팅해서 원킬컷을 낮추는 것이 가능하다. 간혹 쿨 짧은 광역기인 생츄어리나 쇼다운을 보조용으로 쓰기도 하는 등 3~4차 탤오팬은 사냥 빌드나 사냥 스타일에 따라서 다양하게 세팅한다.
    만약 탤런트 오브 팬텀 시프 III에는 애로우 플래터를, 탤런트 오브 팬텀시프 IV에는 어센션을, 탤런트 오브 팬텀시프 H에는 파이어오라를 세팅하고, 해당 스킬로도 모두 원킬, 원젠이 가능하다면 에스페라 신전 사냥 기준으로 시간당 15000마리 이상도 잡는 것이 가능하다. #[52] 물론 이 정도 사냥을 하려면 스펙 어마어마하게 높아야하지만.
  • 카디널 블래스트
    • 탤런트 오브 팬텀 시프 I: 자유
    • 탤런트 오브 팬텀 시프 II: 카디널 블래스트
    • 탤런트 오브 팬텀 시프 III: 블레이드 어센션/애로우 플래터/크로스 오버 체인/홀리심볼
    • 탤런트 오브 팬텀시프 IV: 크로스 오버 체인/파이널컷/홀리심볼/블레이드 어센션[53]/생츄어리
    • 탤런트 오브 팬텀시프 H: 자유/파이어오라

    탤런트 오브 팬텀 시프 II를 강화하고, 카디널 블래스트를 세팅한 사냥법. 패시브 효과는 스틸할 수 없어서 패스파인더의 카디널 블래스트 정도의 범위를 타격하는 것은 불가능하지만 공속도 빠르고, X축, Y축 범위 모두 준수하기 때문에 공허의 파도, 미궁 등 테네브리스 인기 사냥터에서 자주 사용하는 편. # 특히 패치를 거듭하면 테네브리스 사냥터들의 경험치 획득량도 꽤 늘었기에 엔드스펙까지 노린다면 탤오팬 II 강화는 이제 거의 필수이다. 탤런트 오브 팬텀 시프 II에는 카디널 블래스트를 세팅하고, 3~4차에는 원킬 여부나 사냥 빌드, 스타일에 따라 위의 스킬들을 다양하게 세팅한다.
3.2.3.2. 보스
  • 딜사이클
    보스에서는 기본적으로 얼티밋 드라이브를 쓰다가 쿨타임이 찰 때마다 템페스트 오브 카드, 블랙잭, 마크 오브 팬텀을 사용하는 식으로 운용한다. 템페스트 오브 카드의 경우에는 크리티컬 100%를 맞추지 않았디면 쿨타임마다 써주는 것이 좋지만 크리티컬 100%를 맞춘 상태라면 얼티밋 드라이브만 사용해도 딜 차이가 크지 않으니 억지로 쿨타임이 찰 때마다 사용해줄 필요는 없다. 그래도 템오카를 쿨타임마다 써주는 것이 딜이 조금은 더 높기 때문에 어지간해선 써주는 것이 보스딜에 도움이 된다.
    본섭에 패스파인더가 업데이트 된 이후 기존의 얼드+템오카+마오팬 딜사이클보다 패스파인더의 1, 2차 스킬을 훔친 후 코어강화를 해서 쓸 경우 딜이 16% 이상 더 올라간다는 사실이 밝혀지며 화제가 되기도 했다. #[54] 다만 이 딜사이클이 발견됐을 당시 탤런트 오브 팬텀Ⅱ에 코어강화가 적용되지 않는 오류가 있었던데다가 그전부터 팬텀에게 유리한 운용법이 발견될 때마다 거의 항상 너프가 따라왔던 만큼 무턱대고 탤런트 오브 팬텀Ⅰ, Ⅱ를 강화하지 말고 일단 지켜봐야한다는 여론이 대다수였다. 아니나 다를까 얼마 안 있어서 카디널 디스차지와 카디널 블래스트의 추가데미지 효과를 전부 패시브로 옮긺으로써 스킬을 훔쳐쓰는 팬텀에게는 적용되지 않게 막아버렸다(...) #[55] 결국 그냥 예전처럼 보스전에선 얼드템오카 딜싸이클을 써야한다.
    참고로 팬텀의 경우에는 쿨타임이 짧은 주력기가 여럿 있기 때문에 쿨타임 감소 옵션의 효율이 높은 편인데, 쿨감2초+주스탯 9퍼만 있어도 주스탯 27% 이상의 효율을 자랑한다. # 딜 상승면에서도 효율이 좋지만 무엇보다 쿨타임이 다 따로 노는 마오팬, 템오카, 블랙잭의 쿨타임을 조정이 가능하단 것이 가장 큰 장점. 게다가 프리드의 가호의 스택이 쌓이는 시간도 줄일 수 있다.
  • 극딜
    팬텀의 극딜 사이클은 일반적으로 히어로즈 오쓰, 불스아이, 프리드의 가호 6스텍, 레디 투 다이 2단계, 소울 컨트랙트(엔버링크)를 사용한 후 블랙잭->마오팬->로카피->조커->템오카를 순서대로 먹이는 식. 만약 시드링이나 스파이더 인 더 미러가 있으면 이것도 극딜 타이밍에 같이 써준다.
    준극딜기인 마오팬의 경우엔 2차 스틸스킬인 힐과 함께 사용해서 최종데미지를 늘리는 것이 가능하다. 이 경우엔 마오팬이랑 쿨타임이 비슷한 로카피도 동시에 써준다. 주로 마오팬과 로카피의 쿨타임이 돌아올 때마다 힐->마오팬->로카피 순서대로 스킬을 사용한다.
  • 스킬스틸 세팅법
    스틸 스킬은 팬텀의 딜링이나 유틸을 극대화하기 위한 스킬을 쓴다. 2차엔 공격력 증가 버프인 분노와 힐[56] 3차엔 최종뎀 버프인 크로스 오버 체인, 4차엔 듀얼블레이드의 버프 겸 무적기인 파이널 컷을 훔쳐 쓴다. 1차 스킬엔 공격력 증가 버프가 없으니 자유 세팅을 해도 좋지만, 1차는 왠만하면 다크 사이트를 사용하는 것을 추천. 유틸이나 기타 활용면에서 매직 가드를 압도한다.
    보스전에서 크오체와 파컷이 무조건적으로 고정된다. 두 스킬의 유무에 따라 딜링에 끼치는 영향이 너무 크기 때문. 분노와 힐도 유저 성향에 따라 고정된다.
    텔오팬H의 경우엔 레디 투 다이, 시드링, 조커와 시너지가 좋은 새크로생티티가 가장 중요하고, 그 다음으로는 신궁의 불스아이가 추천된다. 단 새크로생티티의 쿨타임이 무려 11분으로 적용되는 관계로, 사용 후 불스아이로 교체해서 써줘야한다. 아니면 불스아이를 쓴 뒤 지속시간이 다 되면 새크로생티티로 교체해줘도 OK.
    • 불스아이+프리퍼레이션
      최근에는 생존력을 좀 포기하고, 딜링 능력을 늘리기 위해서 새크로생티티 대신 프리퍼레이션과 불스아이를 같이 돌려서 쓰는 경우도 있다. 레디 투 다이의 쿨타임은 91초~75초 정도라서 불스아이의 쿨타임 180초 동안 한번 더 쓸 수 있기 때문에 불스아이 지속시간이 끝난 후 프리퍼레이션으로 스위칭 해서 레투다와 같이 사용하고, 프리퍼레이션의 지속시간이 끝나면 다시 불스아이로 스위칭을 하는 것을 반복함으로써 딜링 능력을 조금이나마 더 올릴 수 있다. 보통 리스크를 줄이기 위해서 프리퍼레이션+레투다 1단계로 딜을 넣다가 레투다가 거의 다 끝날 때 쯤에 2단계로 진입해서 마오팬으로 막타를 먹이는 식으로 운용한다. # 쿨감모가 있다면 마오팬의 쿨타임을 줄여서 프리퍼레이션+레투다를 쓰는 타이밍에 마오팬을 2번 사용도 가능하다. #
  • 유틸
    스틸스킬로 훔칠 수 있는 무적기, 힐, 다크사이트 등의 유틸기 외에 보스전에서 사용하는 팬텀의 유틸기는 아래와 같다.
    • 팬텀 슈라우드, 트와일라이트: 팬텀의 고유 기술로, 보스전에서 유용한 텔레포트 판정 기술이니 회피용으로 쓰는 연습이 필요하다. 특히 스우 1페이즈 레이저, 벨룸의 꼬리, 데미안의 낙하 등을 피할 때 슈라우드와 트와일라이트로 간단하게 피할 수 있어 매우 유용하다. 여기에 트와일라이트의 방깎 보너스는 덤. 다만 슈라우드는 키 입력이 잘 씹히고 쿨타임이 존재하며, 트와일라이트는 캐릭터가 보고 있는 방향 반대의 공중으로 순간이동하며 생각보다 후딜이 극심하니 신중히 사용하자.
    • 럭 오브 팬텀 시프: 팬텀 전용 1회 사망 방지기.
    • 에르다 노바: 전직업 공용 5차 바인드(=행동불능) 스킬. 대부분 조커의 딜을 극대화하기 위해 연계해서 사용하며, 이 외에도 사냥을 제외한 보스전의 그 어느 상황에서 유효하다. 그러나 쿨타임이 1레벨 기준 397초로, 6분이 넘기 때문에 사용할 때를 잘 파악하는 것이 중요하다. 특히 팬텀은 에르다 노바를 잘 거느냐 못 거느냐에 따라 조커의 딜이 널뛰기하기 때문에 더더욱.
    • 프리드의 가호: 영웅 직업군 공용 5차 스킬로 6중첩시 무적 시간 동안 불스아이, 레디 투 다이, 조커 등 극딜용 공격기들과 조합해서 생존과 극딜에 모두 사용된다.
3.2.3.3. 서포터
소위 '먹자' 파티에 끼거나, 우르스에서 보조를 주력으로 활동하는 팬텀이 사용하는 운용법.

이 서포터형 팬텀의 장점은 생존력이 좋다는 것과, 보스전 서포터의 기본 소양인 파티 버프+바인드+디버프를 모두 사용할 수 있다는 것이다. 다만 페널티를 받기 때문에 원본에 비하면 지원 능력은 조금 밀린다. 하지만 팬텀은 원본들에게 없는 버프와 유틸 스킬들도 스틸 스킬로 사용이 가능하며, 아무리 몸이 단단해도 즉사기가 난무하는 상위 보스전에서 함부로 움직이기 힘든 타 직업과는 달리 파컷의 무적이나 팬텀 슈라우드 등의 다양한 회피기로 즉사기를 피해 없이 회피할 수 있어 그 비숍에 버금갈 정도의 엄청난 생존력을 보여준다. 따라서 최소 딜량만 채우고 구조 점수만 톡톡히 따낸다면 딜킹을 제치고 1위까지도 노려볼 수 있을 정도.

하지만 이런 식으로 운용하는 팬텀을 데려가느니 원조 버퍼들, 즉 비숍 포함해 은월, 팔라처럼 팬텀보다 유용한 직업들이 더 선호되기 때문에, 팬텀을 파티 서포터로 사용하는 사람은 거의 없으며, 팬텀 측에서도 우르스[57]에서만 거의 사용하지 루타비스, 스우, 데미안 먹자에서도 격수들이 요청하지 않는다면 굳이 자청해서 서포터를 하려고 하진 않는다.

3.2.4. 스펙

  • 스틸 스킬로 인하여 훔친 모험가 스킬의 경우 괄호()로 표시함.
무기 관련
능력치 수치 무기 이름 및 상승 요인
무기 상수 1.3 케인
단, 훔친 공격 스킬의 무기 상수는 1.2로 추정[58]
공격 속도 5등급~3등급 케인 5등급, 케인 부스터 +2등급 얼티밋 드라이브와 템페스트 오브 카드는 공격속도의 영향을 받지 않는다.
숙련도 90% 기본 숙련도 +20%, 케인 마스터리/케인 엑스퍼트 +70%
보조 무기 강화 가능 여부 불가능 카드
공격 관련
능력치 수치 상승 요인
주 스탯 - 행운 +15%+120 메이플 용사 +15%, 럭 모노폴리 +60, 럭 오브 팬텀시프 +60
부 스탯 - 민첩 +40 하이 덱스터리티 +40
공격력 +80~(+30)(+30),(+30%)(+20%) 문 라이트 +40, 케인 엑스퍼트+40 (분노 +30, 어드벤스드 블레스 +30), (바이퍼지션 +30%), (파이렛 스타일 +20%)
데미지 +30%, +10%(+20%), (+20%) 프레이 오브 아리아 +30%, 히어로즈 오쓰 +10%, (불스아이 +20%), (스티뮬레이드 +20%)
보스 데미지 +0% 관련 스킬 없음
최종 데미지 기본 162%
(~354)%[59]
어큐트 센스 30% × 케인 엑스퍼트 25%
~(파이널 컷 40%) × (크로스 오버 체인 20%) × 레디 투 다이 10% ~ 30%
방어율 무시 +30% 프레이 오브 아리아 +30%
속성 물리
(마법)(불, 독, 얼음, 전기, 성, 암흑[60])-스킬 스틸로 팔라딘이나 마법사 직업군 스킬 사용 시 한정
추가 타격 없음 관련 스킬 없음
데미지 분산 없음 관련 스킬 없음
기타 없음
방어 관련
능력치 수치 상승 요인
방어력 +0 관련 스킬 없음
상태 이상 내성 45~70
(+20%)
미스포츈 프로텍션 +35(미스포츈 프로텍션 - 이뮤너티 인핸스 1 +10)
저지먼트 - 인듀어런스 카드 +20, 저지먼트 발동 시 사용 확률 25%
(아이스 오라)
모든 속성 내성 45%~70%
(+20%)
미스포츈 프로텍션 +35%(미스포츈 프로텍션 - 이뮤너티 인핸스 2 +10%)
저지먼트 - 인듀어런스 카드 +20%, 저지먼트 발동 시 사용 확률 25%
(아이스 오라)
회피율 +64.16%(64%) 하이 덱스퍼리티 20%×퀵 이베이전 20%×플래시 앤 플리 30%×느와르 카르트 20%[61][62]
스탠스 0%(~20%,~80%) (아이스 오라)(파이렛 스피릿)
슈퍼 스탠스 (스킬에 따라 가능) (암살)(퍼실레이드)팬텀 차지
MP 가드 여부 0(~85%) (매직 가드 85%)
피해 감소 -0(~10%, (-0.08n~4000),(-50%) (아이언 바디 -10%)
(크로스 오버 체인 - 감소한 HP의 8%, 최대 4000 절대값으로 감소)(메소 가드 - 메소를 소모하여 받은 데미지의 50%를 감소)
피해 흡수 -0(~-20%,~-30%) (아이스 오라)(분노)
최대 HP 비례 피해 감소 -0% 조커중 15%경감
생명의 나무 카드 7%경감
가드 가능 여부 (20초 간 10번 가능, 90초 후 재생성 가능) (홀리 매직쉘)
크리티컬 관련
능력치 수치 상승 요인
크리티컬 확률 55%[63](+20%), (+10%), (+10%), (+5%) 기본 5%, 어큐트 센스 35%+데들리 인스팅트 15%(+샤프 아이즈 20%), (불스아이 +10%), (언위어링 넥타 +10%), (플립 더 코인 +5%)
추가 크리티컬 확률 (+100%)
(+25%)
(+20%)
템페스트 오브 카드 한정, (스나이핑 사용 시 한정), (헤드 샷 사용 시 한정)
(체인 라이트닝 사용 시 한정)
(캐논 버스터 사용 시 한정)
크리티컬 데미지 15(~50)% 케인 엑스퍼트 +15%(+샤프 아이즈 +15%)(익스트림 아처리: 석궁 +20%)
최종 평균 값 150(~185)%
HP, MP 관련
능력치 수치 상승 요인
최대 HP 증가 +30~40%(+60%) 미스포츈 프로텍션 +30%(미스포츈 프로텍션 - 맥스 하트 포인트 +10%)(하이퍼 바디 +60%)
HP 회복 (힐: 사용 시 회복력 300%, 쿨타임 10초[64] - 회복시킨 파티원 1명마다 쿨타임 2초 감소)
(엔젤레이: 사용 시 최대 HP의 20% 회복)
공격 시 HP 회복 (공격 시 최대 HP 9%만큼 체력 회복)/공격 시 최대 HP의 1%만큼 HP 회복 (다크 서스트)/저지먼트 - 드레인 카드
저지먼트 발동 시 사용 확률 20%
스킬 코스트 MP
최대 MP 증가 +30~40%(+60%) 미스포츈 프로텍션 +30%(미스포츈 프로텍션 - 맥스 마나 포인트 +10)(하이퍼 바디 +60%)
MP 회복 관련 스킬 없음
공격 시 MP 회복 관련 스킬 없음
회복 포션 효율 +0% 관련 스킬 없음
이동 관련
능력치 수치 상승 요인
이동 속도 135% 스위프트 팬텀
최대 이동 속도 160% 기본 140%, 스위프트 팬텀 +20
점프력 100% 관련 스킬 없음
더블(트리플) 점프 스위프트 팬텀 - 트리플 점프
상단 점프 없음
일정 거리 이동 팬텀 슈라우드 - 사용 시 방향키 입력으로 순간이동 가능, 방향키 입력 횟수 제한 3회
트와일라이트 - 후방으로 일정 거리 이동
(네트 쓰로잉 - 후방으로 일정거리 이동)(돌진 - 1회에 12명의 적을 밀어내며 350만큼 이동)(더블 스파이럴 - 스킬을 캔슬하고 450만큼 이동)
기타 이동기 없음
1:1 공격 기술 관련
능력치 관련 스킬
데미지 얼티밋 드라이브 - 1타 당 345%~776%
템페스트 오브 카드 - 1타 당 504%
(래피드 파이어 - 1타 당 261%)
(폭풍의 시 - 1타 당 350%)
사거리 (미스트 이럽션 - 고정 범위, 정면 500 / 상단 350 / 후면 500 / 하단 350 안에 있는 미스트 최대 6개 폭발, 미스트의 범위는 정면 200 / 상단 150 / 후면 200 / 하단 150)
(플레임 헤이즈 - 발사체, 정면 470)
(페럴라이즈 - 고정 범위, 정면 400 / 상단 100 / 후면 / 하단 20)
타겟 수 얼티밋 드라이브 - 6(~8)
템페스트 오브 카드 - 8(~10)
(래피드 파이어 - 1)
(폭풍의 시 - 1)
공격 횟수 얼티밋 드라이브 - 1회 당 3
템페스트 오브 카드 - 1회 당 3
(래피드 파이어 - 1회 당 1)
(폭풍의 시 - 1회 당 1)
공격 속도 (미스트 이럽션 - 4등급 기준으로 총 시전 시간 1.62
(플레임 헤이즈 - 4등급 기준으로 총 시전 시간 1.44초)
(페럴라이즈 - 4등급 기준으로 1분 당 76.9회)
타겟 수 감소 시 데미지 증가 없음
쿨타임 템페스트 오브 카드 - 12초
밀격/끌격 기술 관련
능력치 관련 스킬
밀격 (돌진 - 1회에 12명의 적을 밀어내며 350만큼 이동)
넉백 브리즈 카르트 - 전방의 10명의 적을 넉백
끌격 (스피어 풀링)
보조 공격 기술 관련
능력치 관련 스킬
추가 공격기 느와르 카르트 - 크리티컬 데미지 성공 시 100%의 확률로 카드가 나와 주위 적을 270%의 데미지로 자동 공격
보조 공격기 (파이어 오라 - 1초 당 250% 데미지로 공격)
도트 데미지 베놈 버스트 - 공격시 50% 확률로 10초간 1초당 340%
(블리딩 톡신 - 공격시 8초간 1000%)(포이즌 브레스 - 20초 동안 1초 당 60%)
(포이즌 미스트 - 12초 동안 1초 당 240%
(페럴라이즈 - 10초 동안 1초 당 240% - 도트 리인포스 +48%)
(플레임 헤이즈 - 20초 동안 1초 당 200%)
유틸 기술 관련
능력치 관련 스킬
능력치 감소 트와일라이트 - 물리방어력 -20% 디버프
(위협 - 75% 확률로 80초간 6명의 적들의 공격력, 방어율 -30%, 8초간 명중치 -30%)
버프 불능 (매직 크래쉬 - 22초 간 버프 효과 제한)
버프 해제 소울 스틸 - 공격력 증가/공격 반사/공격 무시 해제[65] (매직 크래쉬 - 공격력/마력 증가, 물리/마법 방어력 증가, 하드 스킨[66] 해제)
버프 무시 (파이어 오라 - 공격 반사, 공격 무효화 무시)
(분노 - 공격 반사로 인한 반사 데미지 무시)
(소울 스틸: 공격 반사 - 공격 반사로 인한 반사 데미지 무시)
행동 불능 (프리징 브레스 - 13초 간)
무적 (새크로생티티 - 30초 간 무적)
(다크 사이트 - 200초 간 바디 어택 및 오브젝트 회피, 일반적인 공격 불가능, 최대 HP 비례 피해 회피 횟수에 비례해 재사용 대기 시간 3~15초)
(파이널 컷, 사슬지옥 - 시전 후 3초간 무적)
(프리징 브레스 키다운 시 최대 13초 간)
프리드의 가호 - 30초간 무적[67]
조커 - 최후의 카드를 뽑는 도중
마크오브팬텀 - 시전 후 2초간 무적.
럭 오브 팬텀시프 - 효과 발동후 4초간 무적.
부활 (스틸 스킬 한정 사용가능, +3초 간 무적/+10초간 무적) (리저렉션/가디언 스피릿)
사망 1회 방지 개인 럭 오브 팬텀시프
기타 (플레임 헤이즈 - 100% 확률로 10초 간 무력화)
기타
능력치 수치 상승 요인
버프 지속 시간 증가 +0% 관련 스킬 없음
회피 후 버프 없음
공격 반사 (분노 - 피격 시 데미지의 500%를 반사)
기타 (획득 경험치 +50%)(획득 경험치 +30%) (홀리 심볼 +50%)(로디드 다이스 눈금6, +30%)
육성 보너스
능력치 수치 평가
링크 스킬 데들리 인스팅트 - 크리티컬 확률 15% 증가 상당한 고성능의 링크 스킬. 크리티컬 확률이 낮은 은월, 데몬어벤져는 물론이거니와 크리티컬 확률을 올리거나 100%로 맞춰야 할 때 가뭄의 단비다.
공격대원 효과 메소 획득량 +1/2/3/4/5/% 증가 수치가 깨알같긴 하지만 아케인 리버 지역으로 넘어가면 드랍되는 메소의 양이 폭증해서 아주 무시할 수는 없는 효과. 리부트 월드에서는 두말할 것 없이 무조건 좋다.

3.3. 육성 가이드

3.3.1. 성향

팬텀에게 추천되는 성향 목록이다. MAX 100레벨 기준으로 방무, 벞지의 최대 제공량은 10%.
  • 카리스마: 방어율 무시 증가 효과를 제공하는 강력한 성향. 보스를 잡을 때마다 대량의 카리스마 경험치를 제공하기 때문에 매일 보스 레이드만 돌려준다면 6성향 중 올리기도 가장 쉽다. 자신의 팬텀이 만약 보돌용 캐릭이고, 꾸준히 돌려주는 캐릭이라면 카리스마는 100인데 나머지 성향은 바닥을 기는 진풍경을 볼 수 있다.
  • 감성: 버프 지속 시간 증가 효과가 붙어 있어서 파이널 컷 무한지속 컷을 낮춰주기에 필수로 관리해줘야할 성향. 다만 감성 성향의 육성은 6성향중에서도 하드한 편에 속하므로 올리기가 쉽지 않다. 다행스럽게도 이벤트 코인샵마다 성향 성장의 비약(선택한 성향 11,040 포인트 상승) 아이템을 300코인에 판매하기 때문에, 매 시즌마다 구매하여 올려주는 것을 추천.
  • 매력: 포켓 슬롯칸 개방. 30레벨만 달성하면 스펙 향상에 큰 도움이 되는 포켓 장비(대표적으로 핑크빛 성배)를 추가로 장착할 수 있게 해주기에 1순위로 30까지 찍어야할 성향. 다만 그 이상 레벨을 올리는 것은 비효율적이다. 매력은 상술한 성향 성장의 비약을 이용하면 30레벨 찍는 것은 어렵지 않다. 아니면 캐시샵에서 파는 웨딩 패키지나 자쿰의 투구, 벨룸의 헬름같은 루타비스 모자, 혼테일의 목걸이 등을 이용하여 올릴 수 있다.

3.3.2. 링크 스킬

링크 스킬에서 가장 우선적으로 얻어야할 스킬을 골라본다면 링크 스킬 3대장인 메르세데스의 엘프의 축복(경험치 증가), 데몬어벤져의 와일드 레이지(데미지 증가)와 제논의 하이브리드 로직(올스탯 증가)이다.

이 3개의 필수 링크를 다 채웠다면 이후 5차에 배우는 극딜기 조커를 강화하기 위한 엔젤릭버스터의 순간 뎀뻥기 '소울 컨트랙트'와 키네시스의 '판단'(크뎀 증가)과 데몬슬레이어의 '데몬즈 퓨리'(보공 증가), 일리움의 전투의 흐름(이동할때마다 데미지 증가) 아크의 무아(쉬지 않고 공격할때마다 데미지 증가) 등을 채운 뒤 이후에는 본인의 플레이 스타일에 따라 링크 스킬을 채워넣으면 된다.

다만 보스 레이드에서는 레지스탕스의 스피릿 오브 프리덤(부활시 최대 8초 무적)과 미하일의 빛의 수호(100% 스탠스)라는 링크 스킬을반드시 세팅해야한다. 걸어야하는 버프가 많은 팬텀 특성상 보스 레이드에서 사망할 경우 버프 프리져가 없다면 버프가 모조리 날아가버리므로 다시 걸어야하는 시간이 필요하게 되는데, 이 때 스피릿 오브 프리덤의 부활시 무적 효과 적용은 팬텀에게 버프를 다시 걸 재정비 시간을 충분히 제공해준다. 따라서 버프를 걸 여유가 없는 보스전(장애물이 떨어지는 매그너스, 스우같은 보스)에서 매우 유용하게 사용된다. 다만 스피릿 오브 프리덤은 레지스탕스 120 레벨 캐릭터를 4캐릭터나 육성해야한다는 높은 난이도를 가지고 있기 때문에 얻기가 상당히 고되다는 점이 있다.

여기에 빛의 수호 또한 버프 시간동안 100% 스탠스를 제공해주므로 일부 보스 레이드의 상황에서 [68] 안정적으로 딜을 꽂아넣을 수 있게 된다.

3.3.3. 어빌리티

일단 데미지와 직결되는 느와르 카르트의 발동률을 올리기 위한 크리티컬 확률 증가, 파이널 컷의 무한지속을 위한 버프 지속시간 증가[69]가 선호되지만, 어빌리티 없이 크리티컬 100%를 채울 수 있다면 보스 공격시 데미지 n% 증가이라는 어빌리티를 1순위로 사용한다.

과거에는 얼드의 퍼뎀이 심각할 정도로 낮았던터라 템오카의 가동률을 증가시키기 위해 일정 확률로 재사용 대기 시간 미적용 어빌리티 역시 선호되었지만 얼드의 퍼뎀이 상향 받고 템오카에는 없는 얼드의 방무 효과까지 고려하면 얼티밋 드라이브와 템페스트 오브 카드의 딜량 차이가 거의 없다는 사실이 밝혀지면서 # 첫째줄은 재사용 대기시간보다 보스 공격력 증가가 더 선호되는 추세이다.

그렇다고 팬텀에게 재사용 어빌이 완전히 무쓸모가 된 건 아니니 어빌 첫째줄에 재사용 20%가 떴다고 무조건 보공으로 바꿔야 할 필요는 없다. 딜 차이가 얼마 안 나다고는 해도 여전히 딜링이나 딜효율은 템오카가 얼드보다 더 좋기 때문에 템오카 가동률을 높여주면 딜링이 늘어나면 늘어났지 줄어들진 않는터라 손해볼 건 없으며, 파컷, 엔버링크, 미하일 링크, 팬텀 슈라우드 등의 스킬들의 쿨타임에도 적용되기 때문에 유틸적인 면에서도 효율이 나름 좋기 때문.

그러나 재사용 어빌리티가 시드링에는 터지지 않도록 변경 되었고, 공백이 일어나는 시간에 확률적으로 터지는 템오카를 믿는 것보다는 보공 어빌을 뽑아서 얼드와 템오카의 데미지를 높이는 방식이 점점 더 선호되어 첫째줄에 재사용이 뜨면 임시용으로 쓰다가 어빌리티 할인 이벤트까지 모아둔 뒤 보공을 뽑기 위해 돌리는 식으로 사용한다.

그러므로 팬텀에게 가장 이상적인 어빌리티의 1순위는
-첫째 줄: 보스 공격시 데미지 n% 증가
-둘째 줄: 크리티컬 확률 증가 or n% 확률로 재사용 대기시간 미적용[70]
-셋째 줄: 버프 지속시간 증가[71]
2순위로는
-첫째 줄: n% 확률로 재사용 대기시간 미적용
-둘째 줄: 크리티컬 확률 증가 or 보스 공격시 데미지 n% 증가
-셋째 줄: 버프 지속시간 증가

만약 자본이나 유니온이 부족해서 크리티컬 확률을 수급하기가 힘들다면 첫째줄에 크리티컬 확률 30%를 노리고, 나중에 유니온이나 하이퍼 스텟, 소울 웨폰, 링크 스킬 등으로 크확을 충분히 맞추었으면 보공을 노리면 된다.

3.3.4. 유니온 공격대원

팬텀에게 추천되는 유니온 공격대원이며, 정말 중요한 카드 효과는 볼드처리.
  • 신궁 & 나이트로드 - 크리티컬 확률 1/2/3/4/5% 증가: 느와르 카르트 발동을 위하여 팬텀에게 크리티컬 100%는 반드시 필요하다. 무조건 필수.
  • 메카닉 - 버프 지속시간 5/10/15/20/25% 증가: 파이널 컷의 무한지속을 위한 벞지를 제공한다. S등급 기준 15% 또한 결코 낮지 않기에 필수 효과.
  • 은월 - 크리티컬 데미지 1/2/3/5/6% 증가: 반드시 크확을 100%로 맞춰야하는 팬텀이므로 필수 효과이다. S와 SS가 2%나 차이가 나기 때문에 무조건 SS를 노리자.
  • 제로 - 획득 경험치 4/6/8/10/12% 증가: 제로는 레벨 180이 S등급이며, 경험치 획득 증가이기 때문에 말이 필요없는 필수 공격대원.
  • 나이트워커, 듀얼블레이드, 섀도어, 카데나 - LUK 10/20/40/80/100 증가: 있어서 나쁠 건 없는 주스탯 카드. SS등급이 되면 열화판격 아케인 심볼 1개를 더 끼는 셈이다.
  • 와일드헌터 - 공격 시 20% 확률로 데미지 4/8/12/16/20% 증가: SS등급 상시 약 4%의 데미지 증가를 기대할 수 있다. 추천 카드.
  • 데몬어벤져 - 보스 공격 시 데미지 1/2/3/5/6% 증가: 어차피 데몬 어벤져의 링크 스킬은 반드시 필요한 스킬이기 때문에 무조건적으로 키우게 된다. 꼭 넣자.
  • 블래스터 - 방어율 무시 1/2/3/5/6% 증가: 방무 관련. 수치가 낮긴 하지만 3 ~ 5%라고 해도 소소하게 도움이 되기에 없는 것보단 낫다.
  • 메르세데스 - 재사용 대기시간 2/3/4/5/6% 감소: 템페스트 오브 카드나 파이널 컷 등 자잘한 쿨타임이 많은 팬텀의 가동률을 조금이나마 높여주기에 필수.
  • 메이플스토리 M 캐릭터 - 120 레벨 기준 공격력을 20 증가시켜주고, 4칸의 점령 효과를 제공한다. 공격력 20은 버프 하나 아니면 멀티펫 1세트를 더 장착하는 수준이므로, 모바일 캐릭터를 120까지 키우는 과정 역시 3일이면 될 정도로 간단하니 이후에 따라오는 메리트를 고려한다면 육성을 적극 고려해보는것을 권장한다. 또한 패치를 통해 네이버 계정도 이젠 메이플M과 연동해서 유니온을 얻을 수 있게 되었다.

3.3.5. 스킬

팬텀(메이플스토리)/스킬 문서 참조.
3.3.5.1. 하이퍼 스킬
추천 하이퍼 스킬 (스킬 강화 패시브)
  • 템페스트 오브 카드 - 리인포스
  • 템페스트 오브 카드 - 쿨타임 리듀스
  • 얼티밋 드라이브 - 리인포스
  • 얼티밋 드라이브 - 이그노어 가드
  • 템오카/얼드 - 엑스트라 타겟 | 미스포츈 맥스 하트 포인트

템페스트 오브 카드 - 리인포스는 직접적인 데미지를 증가시켜주기에 필수이며, 쿨타임 리듀스는 템페스트 오브 카드의 기존 쿨타임 18초를 14초로 감소시켜주기에 매우 유용하다. 상기 어빌리티 항목에서 보았겠지만 템오카의 가동률을 올리기 위해 어빌리티까지 재사용으로 맞추는 것을 생각하면 반드시 필요한 패시브. 다만 엑스트라 타겟은 이미 타겟수가 8마리로 충분한 템오카의 입장에선 계륵인데다 템오카는 주로 보스전에서 사용되고, 쿨타임이 있기 때문에 별로 선호되지는 않는다.

얼티밋 드라이브 - 리인포스는 주력기 주제에 110%밖에 되지 않는 얼드의 낮은 퍼뎀을 개선시켜주기 때문에 쓸만하며 이그노어 가드는 방어율 무시율을 올려주어 보스전에서 얼티밋 드라이브의 딜링을 높여준다. 엑스트라 타겟은 취향에 따라 갈리긴 하지만 소환수를 불러내는 일부 보스 몬스터(시그너스와 반 레온)에서 소환수를 조금이나마 빨리 정리할 수 있다는 점에서 메리트가 있다. 사냥에선 다들 탤오팬IV(특히 캐논바주카)를 쓸테니 템오카든 얼드든 엑스트라 타겟은 무의미.

이 외에도 미스포츈 프로텍션의 HP, MP, 내성을 각각 강화해주는 3개의 하이퍼 패시브가 있긴 하지만, 내성은 V 패치로 망해버려서 메리트가 전혀 없으며 HP 증가 또한 애매하다. 저렙때는 유리몸인 팬텀 특성상 찍을 가치가 조금이나마 있지만 아케인 리버에 진입하면 포스 비율에 따라 피격 데미지가 감소되기 때문에 더더욱 평가는 낮아진다. 그렇다고 보스전에서 써보려고 해도 거의 모든 보스들이 HP 비례 데미지를 주는지라 HP 증가의 의미가 없어진다.메리트가 있다면은 엘리트보스 잡을때나 정도.. MP 증가 역시 별 의미가 없는게 현재 메이플스토리의 물약은 파워 엘릭서가 주류인데다가 팬텀은 생각보다 마나 부족에 시달리지 않는 직업군이다. 정 부족하면 장비의 추옵에서 얻어와도 충분하기 때문에 미스포츈 프로텍션의 3패시브는 그나마 맥스 하트 포인트를 제외하면 찍을 의미가 전혀 없는 패시브라고 봐도 무방하다.

3.4. 평가

모험가의 스킬을 복제해 활용하는 다용도 직업. 스킬 개개의 효능은 비록 원본보다 뒤떨어지는 수준이지만, 보스, 사냥터, 기타 컨텐츠의 상성에 맞는 적절한 스킬을 골라 응용해 씀으로써 약점을 보완한다.

하지만 처참한 딜링능력과 뒤떨어지는 사냥능력, 고유 스킬들의 각종하자로 인해 현재는 사실상 보스전에서 개인유틸이 좋다는 것 외엔 남는게 없는 하위권 직업군. 와일드헌터, 메카닉, 카이저, 메르세데스, 에반 등 5차 전직 패치 후 하위권에 머물렀던 직업군들이 개선을 통해서 성능이 준수한 정도 수준까지는 올라가거나 아예 상위 티어까지 올라간데 비해 팬텀은 성능이 나아질 때마다 이뤄진 저격성 패치와 별 의미 없는 옆그레이드로 인해 도태되어가는 중이다.

3.4.1. 장점

  • 제한적이나 빠른 기동성
    팬텀 슈라우드를 이용해 먼 거리를 3회 텔레포트하는 것이 가능하다. 또한 상하좌우 모두 이동이 가능해서 복층 지형을 오르내리는 속도는 전 직업 중 가장 빠르다. 그리고 스위프트 팬텀에 헤이스트가 패시브로 내장되어 있다. 대신 팬텀 슈라우드에 짧은 쿨타임이 달려 있으며, 트리플 점프 자체의 성능은 모험가 전사의 더블점프와 맞먹을만큼 매우 좋지 않은 등 페널티가 있으나, 그걸 감안해도 순간 기동성만큼은 전 직업 수위를 다툰다. 윗점프의 부재도 최종댐 20%를 포기할 여유가 된다면 듀얼블레이드의 블레이드 어센션을 가져와 보완할 수 있다.[72]
  • 높은 스탯공격력 증가량
    스공 문서를 들어가면 알겠지만 팬텀은 최종데미지 증가량이 꽤나 많아서 메이플의 대표적인 물스공 캐릭터로 히어로를 이은 2위의 스공을 자랑한다. 과거에는 직업 특성에 따라서 데미지 배율이 맞춰져 있어서 스공은 큰 의미가 없었지만[73] 5차 전직 패치 이후 모든 직업이 동일한 퍼댐을 지닌 공용스킬이 늘어남에 따라 스공이 높단 점은 장점이 되었다. 보스전은 물론 사냥시에도 소소한 도움이 되는데, 파컷을 빼고 크오체만 쓰는 상태에서도 에르다 샤워, 스파이더 인 더 미러 다리 퍼뎀이 직업군들 중에서 높은 편에 속한다. #[74] 또한 최종뎀이 많은 만큼 듀블이나 신궁만큼은 아니지만 얼티링과의 궁합도 좋은 편이다.
  • 스틸 스킬을 통한 뛰어난 유틸리티
    기본적으로 유틸 능력이 준수한 데다가 스틸 스킬을 이용해 모험가들의 갖가지 다양한 유틸기를 훔칠 수 있다. 이 다양한 유틸들 덕분에 딜링 능력은 바닥 수준임에도 불구하고, 보스전에서는 나름 괜찮은 성능을 보인다. 정확히는 보스전이 좋다기보다는 편하다고 볼 수 있다.
    스틸 스킬이 이런저런 단점이 있다고는 해도 사용 가능한 유틸 수가 비숍처럼 유틸에 특화된 직업군 다음 갈 정도로 많기 때문에 유틸은 메이플 직업군 중에서도 상위권이란 사실은 대부분 인정하는 편이다. 보스에서도 보스마다 필요한 유틸을 골라서 쓸 수 있고, 사냥에서도 지형에 따라서 필요한 스킬을 훔쳐서 쓸 수 있으며, 무릉도장에서 낮은 층수의 몬스터를 잡을 때 애로우플래터 등 맵 한층 범위를 전부 커버할 수 있는 설치기를 이용해서 시간을 단축하고,[75] 스피릿 세이비어 같이 기동성이 중요한 컨텐츠에서는 어센션을 훔쳐서 기동성을 보완하는 등 상황에 맞는 적절한 유틸기를 흠쳐 쓸 수 있기에 컨텐츠에서 편의성이 매우 뛰어난 편이다. 여기에 팬텀 자체의 보스 주력기 역시 다수기인데다가 타수도 많기 때문에 드림브레이커 같이 체력이 높은 몬스터들이 쏟아져나오는 컨텐츠나 시그너스, 스우, 루시드 같이 강력한 소환몹들을 많이 소환하는 보스전에서도 유리한 편에 속한다.
    거기다가 몬스터의 버프를 훔치는 '소울 스틸' 스킬과, 1회용 개인 부활기인 럭 오브 팬텀시프 등의 스킬은 보스전에서 가장 성능이 빛나는 스킬류에 해당한다. 여기에 스틸 스킬로 다크 사이트, 힐, 디스펠, 홀리 매직쉘, 새크로생티티 등 생존에 도움을 주는 여러 스킬을 훔치면 보스 난이도를 높이는 요소인 매그너스의 운석 패턴, 물약 쿨타임, 특수 상태 이상[76]에 대응하기가 쉽다.
    • 높은 생존력
      팬텀의 유틸의 가장 큰 장점은 메이플 직업군 중에서도 상위권에 드는 뛰어난 생존력이다. 일단 도적 직업군 자체가 회피율이 높은 데다가 회피 스킬을 2차를 제외한 모든 차수에서 배우기 때문에 4차 전직 이후에는 도적/해적 하이브리드 직업군인 제논과 함께 메이플스토리 전 직업중 최고의 회피율을 가진다. 물론 중상위 보스부터는 회피가 불가능한 즉사기나 체력 비례 대미지 공격이 많은데다가 아케인 리버 사냥터는 포스를 일정량 이상 맞추면 데미지가 1만 들어오도록 설정되기 때문에 스펙이 오를수록 회피율은 그저 사냥 시 편의 기능에 가까운 능력이지만 초고자본 유저용 컨텐츠 중 하나인 무릉도장에서는 아직 회피율이 높다는 점이 어느 정도 이득이 되기 때문에 마냥 쓸모 없어지는 능력 또한 아니다.
      팬텀의 생존 유틸의 가장 큰 특징이라면 회피기로 쓸만한 무적기가 많다는 것. 프리드의 가호 6스택, 조커, 마크 오브 팬텀 외에 스틸스킬로 뺏을 수 있는 파이널컷과 새크로 생티티 등 보스전에서 정석으로 사용하는 스킬들만 따져도 무적기가 5개나 된다. 만약 여유가 된다면 3차 스킬 매니지먼트에서 크오체를 빼고 듀얼블레이드의 사슬지옥을 쓰는 것도 가능하다. #[77]
      다만 무적기들이 대부분 극딜기, 버프기에 딸려 있는 부가적인 옵션들이라 쿨타임이 찰 때마다 꼬박꼬박 써주지 않으면 딜이 크게 떨어지기 때문에 듀얼블레이드의 사슬지옥 같이 애초부터 딜링보다 회피를 목적으로 사용하는 기술들처럼 원할 때마다 쓰기 힘들다는 것이 단점이다.[78] 물론 팬텀의 생존력이 과대평가를 받는 경향이 있긴하지만 반대로 무적기들에 허점이 있단 점을 이용해 팬텀이 사실 생존력도 그리 뛰어나지 않다는 식으로 깎아내리는 경우도 있는데,[79] 강제적으로 사용하는 거긴해도 최소 30초 주기마다 무적기를 쓸 수 있는만큼 보스전에서 생존력 만큼은 좋은 편에 속하긴한다.
  • 준수한 5차 스킬의 시너지
    팬텀 고유의 5차 스킬 세개 모두 5차 스킬답게 딜링 능력이 준수한 편이고, 다른 5차 스킬들과도 시너지가 좋은 편이다. 프리드의 가호 덕분에 하이 리스크 하이리턴 버프 스킬인 레디 투 다이를 안정적으로 쓸 수 있는 것은 물론, 마오팬의 무적 기능덕분에 프리드의 가호 없이도 다른 도적 직업군들보다 비교적 안정적으로 레투다를 쓸 수 있다.
    또한 세 스킬 모두 사거리와 범위도 상당히 넓은 편으로, 특히 최상위 보스 중 하나인 데미안에서 높은 효율을 자랑한다. 데미안은 공중에 체공하는 시간이 매우 긴데다가 초월석 때문에 딜효율이 매우 떨어지는 보스인데, 세 스킬 모두 체공하는 데미안에게 딜을 넣을 수 있고,[80] 블랙잭의 추적 기능과 마오팬의 장거리 텔레포트 기능+넓은 범위를 이용해 초월석을 피하면서도 딜을 넣기 쉽기 때문.
  • 고성능 링크 스킬
    팬텀의 링크 스킬인 데들리 인스팅트는 크리티컬 확률을 올리므로, 누구에게나 환영 받는다. 1레벨은 10%, 2레벨은 15%로 캐릭터 하나만 120을 찍어도 크리티컬 15%가 그냥 들어와서 경험치 관련 링크들과 함께 최우선 링크로 여겨진다. 은월이나 미하일, 데몬어벤져, 히어로처럼 크리티컬 확률에 매달리는 캐릭터일수록 효과는 직빵이며, 팬텀 본인도 크리티컬 확률이 매우 중요하므로 성능은 확실하다.
    여기에 레벨 200 이상부터는 사냥을 통해 수급하는 메소의 양이 상당히 많아지고, 메소 획득량 증가 옵션의 가치가 올라가면서 메소 획득량을 올려주는 팬텀의 유니온 효과도 올라갔다. 때문에 링크용으로든 유니온용으로든 부캐로 하나 정도는 키워두는 것이 좋다.

3.4.2. 단점

  • 지나치게 많은 버프
    팬텀이 쓸 버프는 무척 많다. 기본적으로 케인 부스터, 미스포츈 프로텍션, 프레이 오브 아리아, 메이플 용사와 스틸 스킬인 2차의 분노(몽키 매직, 블레스, 매디테이션, 메소 가드), 3차의 크로스 오버 체인(홀리 심볼, 디스펠), 4차의 파이널 컷(샤프 아이즈, 바이퍼지션, 어드밴스드 블레스) 등 무려 7개나 있고[81], 상황에 따라[82] 몇 개 더 써야 할 때도 있다. 특히 '프리드의 가호'는 좋은 스킬이지만 버프를 주렁주렁 달고 있는 팬텀에게 30초 이내에 계속 중첩해 줘야 하는 버프가 하나 더 생기는 건 정말 골치 아프다. 위에 서술한 버프들 외에도 5차 도적 공통 버프 스킬인 '레디 투 다이'는 30초의 지속 시간 내에 한 번 더 시전해야 제 성능을 발휘하고, 하이퍼 스킬인 히어로즈 오쓰, 하이퍼 팬텀시프(불스아이or새크로생티티)도 있고, 링크 스킬까지 고려하면 미하일의 빛의 수호, 보스 극딜용인 엔버의 소울 컨트랙트까지 쓰게 되므로 최소 10개~14개 가까이 되는 버프를 사용하게 된다.
    그리고 아무리 버프 해제 상태이상이 없어졌어도, 영원히 가는 버프는 없다. 일정 시간마다 계속해서 많은 버프들을 써 주어야 하고, 보스전에선 버프 쓰다가 즉사기에 맞아 죽는 경우가 상당히 많다. 그래서 자동 버프를 걸어주는 멀티펫 3마리는 거의 필수다. 따라서 일부 보스전에서는 레지스탕스의 링크 스킬"스피릿 오브 프리덤", 동시에 버프 프리저가 굉장히 중요하다.[83] 이 단점은 저자본, 무자본 유저일수록 부각되는 단점이다. 팬텀은 상상을 초월하는 투자가 있어야 제 성능이 나오기 시작하는 직업이기에, 저, 무자본 유저들은 이런저런 버프를 떡칠함으로써 부족한 스펙을 채워야만 하기 때문.
    그리고 대부분의 버프는 사용시 1~2초 정도의 딜레이가 있다.[84] 따라서 버프를 매크로를 사용해서 건다고 하더라도 7개 이상의 버프를 거는 것은 아무리 빨라도 무려 10초 가량의 행동 불능 시간이 생긴다. 우습게 보일지 몰라도, 1초마저도 아까운 매우 급박한 컨텐츠들, 예를 들면 폴로의 성벽 지키기나 파티 퀘스트 배고픈 무토를 할 때는 속 터질 정도로 답답하다. 때문에 미스포츈 프로텍션이랑 프레이 오브 아리아를 당장 패시브로 전환시키라고 요구하는 팬텀 유저들이 매우 많다.
  • 높은 어빌리티 의존도
    모험가 마법사가 인피니티 때문에 어빌리티의 버프 지속 시간 증가의 의존성이 높은 것처럼 팬텀도 어빌리티 의존성이 높다. 기본적으로 첫째줄 보공에 무한 파컷을 위한 버프 지속,[85] 느와르 카르트 추가타를 위한 크리티컬 확률 등 필요한 어빌이 많다.

    • 그나마 유니온 레이드 덕분에 벞지와 크확을 얻는 과정이 과거보단 좀 쉬워졌지만 유니온으로 여유롭게 벞지나 크확을 얻기 위해선 부캐 육성에 투자를 많이 해야하고, 어차피 유니온으로 벞지와 크확을 얻는 것보다 어빌로 크확이나 벞지를 긁어모은 다음에 유니온으로 크뎀이나 보공을 얻는게 훨씬 이득이기 때문에 어빌 의존도가 높은 건 사실이다. 때문에 다른 직업들이 한두 줄 뽑고 끝낼 때 팬텀은 두세 줄 뽑아야 높은 성능을 내기에 어빌리티에 비용이 많이 든다.
  • 어려운 코어 강화 난이도
    팬텀이 필수로 강화해 줘야 할 코어는 얼티밋 드라이브, 느와르 카르트, 템페스트 오브 카드, 탤런트 오브 팬텀시프 IV, 정도로 4개면 강화가 끝나지만 고자본들은 사냥능력을 더 높이려고 로즈 카르트 피날레, 탤런트 오브 팬텀시프 III 도 강화해준다. 필수강화스킬은 4종으로 적당한데, 강화 코어 수가 제논, 캡틴에 맞먹는 14개에 달하기 때문에, 강화 난이도가 상당히 높은 편이다. 특히 문제가 되는 것은 1~4차로 쪼개진 팬텀시프인데, 각자 수식어가 다르기는 하지만 가끔 수식어를 헷갈리거나 실수로 하위 차수 팬텀시프 코어에 상위 차수 팬텀시프 코어를 날려먹는(...) 사태가 발생하는 경우도 있다. 여기에 전용 5차 스킬 조커, 블랙잭, 맠오팬도 필수로 강화해줘야 한다는 걸 감안하면 난이도가 더더욱 높아진다.
3.4.2.1. 보스전 부분
  • 주력기의 낮은 퍼뎀과 성능, 그로 인한 부족한 딜링
    팬텀의 가장 큰 문제점이자, 사실상 고질병. 4차 이후 주력기인 얼티밋 드라이브의 성능이 아쉬움이 많은 편이다. 공격속도가 느려서[86] 느와르 카르트 사출량이 줄어든다는 문제점이 있으며 점프샷이 불가능해 딜로스가 자주 일어나는 데다가 결정적으로 퍼뎀이 매우 낮다.[87]이 때문에 팬텀은 조커의 의존도가 상당히 높은데 쿨타임이 있기 때문에 타이밍이 적절하지 않을 시 당연하게도 딜로스가 매우 심하다. 템페스트 오브 카드는 이동속도가 80%까지 줄어들고 이 스킬 물론 사용시 점프가 안된다. 보스가 특정 패턴을 사용하면 무조건 손을 떼야 한다. 또, 템오카의 100% 크리 발동은 크확 100%는 무조건 필수인 팬텀에게는 초반에만 좋지 후에는 무용지물인 옵션. 다른 추가적인 옵션이 필요하다. 팬텀의 방무는 고작 30%가 전부라 방무라던지. 이 때문인지 극딜은 중위권인데 지속딜은 최하위권인 아이러니한 상황이 발생한다. 그만큼 팬텀 주력기의 상황이 심히 좋지 않은 편.
  • 5차 스킬의 문제점
    • 조커
      사용 시 이동속도가 매우 느려지고, 대부분의 키다운형 극딜기와 마찬가지로 점프가 불가능해지고, 상태이상에 그대로 노출된다. 사용 중 무적이 아니라서 조커 사용 중 사망 or 상태이상으로 끊기게 된다면 매우 큰 딜로스가 생긴다는 단점이 있다. 그리고 팬텀은 자체 바인드 스킬이 없어서 에르다 노바를 사용하는데 에르다 노바는 쿨이 길어서 실전에서 다른 파티원이 바인드를 사용해 주지 않는 이상 조커 사용은 더욱 더 힘들다.
    • 블랙잭
      딜 구조가 튕겨서 들어가는 딜 + 봉인이 풀리며 들어가는 딜이 있는데 봉인이 풀리며 들어가는 딜이 40% 정도의 딜량을 책임진다. 하지만 이마저도 보스가 몬스터를 소환시 분산이 되어버려서 다른 적에게 터져버린다면 딜의 절반가량이 그대로 날라가버린다. 게다가 채공 시간도 짧아서 카벨이 땅에 들어가면 그대로 터져버린다. 이러한 단점을 보완해주기 위해서인지 스킬키를 한번 더 누르면 봉인이 바로 풀리게 바꾸어주었으나 대신 사냥에서는 너프를 받았으며, 실수로 원하지 않은 타이밍에 봉인을 풀게 될 수 있다는 문제점이 있다.
    • 마크 오브 팬텀
      마크 오브 팬텀은 궤적+막타 이렇게 딜이 2번 들어가는 구조로 되어있는데, 궤적을 만든 후 막타가 들어가는데 시간이 좀 걸리는 편이다. 때문에 마오팬을 적에게 사용했는데, 적이 텔레포트를 하여서 막타가 들어가지 않고 증발해버리는 경우가 자주 발생한다. 특히 막타의 딜링 비중이 크기 때문에 이런 상황이 발생했을 경우 딜 손실이 크다.
3.4.2.2. 사냥 부분
지형에 맞는 사냥 스킬을 훔칠 수 있기 때문에 사냥 능력이 좋을 것이라고 생각될 수 있지만 의외로 사냥 능력이 좋은 편은 아니다.
  • 자체 사냥기의 부재
    일단 팬텀이란 캐릭터 자체에 쓸만한 사냥기가 없단 것이 문제다. 제작진 측에선 마크 오브 팬텀의 스택을 쌓으며 사냥하란 의도로 3차 스킬인 "코트 오브 암즈"의 범위와 퍼뎀을 상향시켜줬지만 범위도 딱히 넓은 편도 아니고, 딜레이도 있어서 자주 쓰지 않은 편이다. 무엇보다 마크 오브 팬텀의 텔레포트 위치를 예측하기가 쉽지 않아서 오히려 쓰면 사냥 빌드가 꼬일 가능성이 크다. 그나마 광역기인 로즈 카르트 피날레의 경우엔 후딜이 많이 줄어들고, 쿨타임도 30초로 줄어서 과거보단 쓸만해진 편이다.
  • 사냥시에 제약이 많은 기동력
    사냥기가 부실한 점도 문제지만 무엇보다도 제약이 많은 이동기와 스위프트 팬텀의 짧은 점프 거리까지 겹치기 때문에 흘리는 몹 없이 원젠컷을 내기가 쉽지 않다. 따라서 마릿수 경쟁에서는 꽤나 크게 밀리는 편이다.
  • 타직업의 하위호환급 사냥성능
    주력 사냥기가 없는 팬텀은 캐논바주카, 쇼다운 챌린지, 블레이드 어센션, 카디널 블래스트 등 타직업군의 주력 사냥 스킬을 훔쳐서 쓴다. "다른 직업들 좋은 사냥기 훔쳐서 쓸 수 있는데, 뭐가 문제냐?"는 의문이 들 수 있는데, 사실 이 사냥기들은 조금씩 다 하자가 있다. 캐논바주카와 쇼다운은 후딜이 존재하고, 어센션은 원킬컷이 높으며,[88] 카디널 블래스트는 강화효과가 패시브에 붙어있어서 역시 원킬컷이 높고, 패스파인더처럼 넓은 범위를 타격할 수 없다. 거기다 캐논슈터, 나이트로드, 듀얼블레이드 등의 직업은 조금씩 하자가 있는 주력 사냥기의 단점을 광역기, 사출기 등 보조 사냥기나 빠른 기동성으로 보완이 가능하지만 팬텀은 앞서 언급했듯이 쓸만한 보조 사냥기가 없는데다가 점프거리가 짧아서 타직업들의 하위호환 수준의 성능을 낼 수 밖에 없는 것이다.
    때문에 팬텀이 다른 직업들만큼의 사냥효율을 내기 위해선 블랙잭, 느와르 카르트 등 사출기로 원킬낼 수 있는 건 물론 플래터나 생츄어리, 써든 레이드 등을 훔쳐서 마릿수를 최대한 늘리는 수 밖에 없다. 이 정도까지 스펙업을 하면 고자본 유저들의 대표 사냥터인 에스페라 신전에서 약 14000마리 정도 잡을 수는 있지만 반대로 말하면 크오체와 파컷을 빼서 안 그래도 주력 사냥기의 원킬컷이 매우 높아졌는데, 이 상태에서 보조 사냥기를 4개나[89] 원킬~원젠을 낼 정도로 스펙을 높였음에도 불구하고 겨우 중위권 정도 되는 사냥능력을 낼 정도로 효율이 나쁘다는 의미이기도하다. #
3.4.2.3. 스틸 스킬 부분
스틸 스킬이 팬텀을 상위권의 유틸캐로 만들어준 좋은 스킬이지만, 단점도 많다. 일부는 '스킬을 훔쳐 사용할 수 있는 메리트가 있는 직업'이라고 인식하고 있지만, 현실은 스킬을 훔치지 않으면 메리트가 전혀 없는 직업이다. 이는 과거 간접 하향과 통틀어 파워 인플레이션에 계속 끊임없이 밀리는 스틸 스킬의 한계이다. 아래는 스틸 스킬과 매니지먼트의 문제점들.
  • 상당한 스틸 스킬 페널티
    "훔친 스킬은 공격력에 페널티가 있습니다."라는 설명을 보듯이 원본보다 위력이 낮다.[90] 사냥용이 아니고서야 1, 2, 3, 4차의 공격 스킬을 어지간해선 훔치지 않는 이유가 그 때문.
    버프 역시 마찬가지인데, 쿨타임이 기존 직업들의 2배 가까이 뛴다. 특히 팬텀이 자주 훔치는 하이퍼 스킬 중 극딜버프인 불스아이는 기존 90초에서 180초로 2배 이상 뛰고 무적기 새크로생티티는 무려 기존 300초에서 700초로 2배를 넘어버리는 수치로 뛰어버린다. 문제가 불스아이는 극딜기인 '조커'와 쿨타임이 맞지가 않아 조커 쿨이 돌아왔지만 30초라는 시간을 더 기다려야 사용할 수 있어서 조커 사용을 애매하게 한다. 그리고 새크로생티티는 700초 즉 약 12분이라는 쿨타임 때문에 실질적인 가동률이 4% 정도 되는데 시간마다 피하기 힘든 즉사(루시드의 폭탄, 윌의 모니터 브레이커 등등)을 막기 위해 한 번 써버리면 700초 동안 다시 오는 즉사를 피할 수 없게 된다. 또한 안정적인 조커 사용을 위해 새크로생티티를 사용해 버리면 약 12분 동안 쓰기 힘든 무적기[91]만 사용해야 한다.
  • 스틸 스킬을 온전히 활용하기 힘든 스킬 매니지먼트의 한계
    스킬 매니지먼트를 통하여 1차, 2차 스킬은 각각 4개씩, 3차 스킬은 3개, 4차와 하이퍼 스킬은 2개까지 배낄 수 있는데 같은 차수 내의 배낀 스킬들은 동시에 모두 사용하는 것이 불가능하다. 자신이 쓰고 싶은 스킬을 각 차수마다 1개씩 창에 등록시켜서 배치시켜야 한다. 즉 1차, 2차, 3차, 4차, 하이퍼 각각 1개씩 총 5개 스킬만 동시 사용이 가능하다. 물론 하위 차수 스킬을 상위 차수 칸에 넣으면 2, 3차 스킬을 여러개 쓰는 건 가능하지먼 어쨌든 아무리 많이 배껴봤자 5개밖에 못 쓰는 건 변함없다.
    게다가 벅 샷이나 쉐도우 파트너같은 추가 타격 계열 버프 스킬들과 텔레포트 같은 이동 계열 스킬들을 비롯한 몇몇 공격 스킬들은 밸런스 문제로 아예 사용이 불가능하며, 하이퍼 스킬은 140제 버프스킬만 훔칠 수 있다. 또한 스킬 사용 중 다른 스킬로 변경(스위칭)을 하면 그 전에 쓰고 있던 버프가 해제된다. 예를 들어서 3차 스킬 칸에다가 크오체를 두고 쓰다가 매니지먼트 칸을 열어서 3차 스킬 칸에 다른 스킬을 넣는 순간 크오체 버프는 즉시 꺼져버리며 파티원들에게도 적용 중이던 버프 역시 꺼져버린다. 또한 변경된 스킬로 적용하는 데에 30초의 쿨타임이 걸려서 "아직 스킬을 사용할 수 없습니다." 라는 알림이 뜨기 때문에 스위칭의 활용이 크게 제한된다.
    그 외에 팬텀을 거품 씌우는 유저들은 팬텀이 어떤 서포트 기술이건 간에 다 훔쳐서 혼자서 비숍 역할을 할 수 있다고 착각하는 경우가 많은데, 실상은 그렇지 않다. 서폿에 유용한 기술들은 주로 3~4차 구간에 몰려 있는데, 딜을 아예 포기하고 서포터로 가겠다며 딜을 올려주는 버프들을 다 빼더라도 가져갈 수 있는 스킬 개수는 제한되어 있다. 그래서 30초마다 한 번씩 유틸기 바꿔서 써야하는 팬텀을 데려갈 바엔 차라리 비숍이나 은월, 배틀메이지나 소울마스터, 팔라딘, 미하일을 데려가는 편이 훨씬 이득이다. 특히 은월은 바인더로도 쓸만하고, 팬텀도 베낄 수 없는 최고의 보조기 중 하나인 분혼격참도 있기 때문. 그러나 비숍이 도와주지 못하는 상황이나 우르스에는 팬텀이 대리 서포터가 되는 경우도 있기 때문에 팬텀이 서포터 취급을 받지 못하는 것은 아니다.
  • 모험가 스킬에 대한 높은 의존도
    위에서 설명한 대로 팬텀의 기본 유틸 스킬들의 성능은 좋은 편이지만 정작 자기 고유의 주력기와 사냥기의 성능이 매우 떨어진다.[92]
    더 큰 문제는 이렇게 기본 성능이 애매해서 스킬 스틸 의존도가 높은 팬텀 특성상 모험가 밸런스 패치 때마다 성능이 크게 널뛰기한다. 실제로 모험가 개편 당시에는 다크나이트의 크로스 오버 체인과 보우마스터의 애로우 플래터 덕분에 제2의 전성기를 맞이하였지만, 크오체와 플래터가 하향되면서 신세를 망쳤다. 이후 팬텀의 공격력을 책임지던 최종뎀 40% 증가 버프 스킬인 듀얼블레이드의 파이널 컷 역시 하향되었는데, 하향하면서 정작 원 주인인 직업인 듀블에게는 팬텀이 훔칠 수 없는 이도류 마스터리에 패시브 효과로 최종 데미지 증가 효과를 추가하여 하향을 커버하는 상향을 주어서 팬텀 저격 하향이라는 말이 거짓이 아니게 되었다. 또한 고자본 팬텀들이 주력 사냥기로 써먹던 나이트로드의 쇼다운 챌린지도 나로가 강세를 보이자 경험치와 드랍률을 감소시켜버리는 등 지속적인 너프를 받아 끝내는 써먹지 못할 수준이 되어 버리는 등, 팬텀을 저격한 하향에 모험가들이 손해를 보거나 모험가 스킬 너프에 팬텀이 나가떨어지는 패치가 계속되고 있다. 또한 테스트서버 1.2.066 릴리즈에서 보우마스터의 익스트림 아쳐리:활을 더 이상 스틸하지 못하게 변경되어 사냥 위주 및 저,중자본 팬텀 유저들이 간접 하향을 당했다.[93]

4. 그 외 매체에서

4.1. 윙마스터 웹툰

글쎄~? 그게 과연 무의미한 짓일까? 우리는 반드시 성공할 거야. 를 없애고 메이플 월드에 다시 평화를 가져올 거라고.
영웅? 하... 그딴 건 관심없어. 다만 이렇게 만든 놈들에게 똑같이 되갚아줄 거야. 네가 사랑했던 이 세계에 다신 발도 딛지 못하도록 만들어주겠어.[94]
아 진짜~ 아까부터 계속 쫑알쫑알 시끄럽네 진짜. 뜻은 잘 알겠어. 못 비키겠다 이거지?

윙마스터 웹툰 2화에서 매우 높은 비중으로 등장한다. 여기서의 비중이 너무 높아서 2화는 누가 주인공인지도 모를 정도.[95] 3화에서도 비중있게 등장한다. 아무래도 윙 마스터에게도 큰 비중을 차지하는 인물이기 때문인 듯하다.[96]

아리아와 대놓고 러브신을 연출하며[97] 아리아 영웅이 되지 않겠느냐고 제안하자 거절한다. 하지만 스우에 의해 아리아가 사망하자 자기가 그런 선택만 안했어도 아리아가 이렇게 되진 않았을 텐데 하며 죄책감을 느끼고 마지막엔 울면서 '널 이렇게 만든 놈들에게 똑같이 되갚아주겠다'고 한다.

3화에서는 프리드가 아리아 얘기를 꺼내자 일부러 말을 돌린다. 이후 프리드와 헤어지고 가던 중 스우가 앞을 가로막고 스우가 아리아 얘기를 꺼내며 도발하지만 냉정한 모습을 보인다. 그러나 스우가 또다시 아리아 얘기를 꺼내며 도발하자 분노가 폭발해 스우를 공격한다. 스우는 나름대로 공격 반사 버프를 쓰고 버티려고 했는데 팬텀이 그 버프를 역으로 흡수한다.[98]

4화에서는 오르카의 공격을 받고 쓰러진다. 하지만 죽지 않고 일어나[99] 오르카가 스우와 함께 검은 마법사에게로 가려고 하는 걸 못 가게 방해하고 스우를 죽인다. 아마 현재의 스우가 영혼 상태인 걸 봐선 이때 확실히 죽였던 듯. 그리고 검은 마법사의 저주를 받아 얼어붙는다.[100]

4.2. 코믹 메이플스토리

팬텀(코믹 메이플스토리) 문서 참조.

4.3. 신의 탑 크로스 오버

쿤 아게로 아그니스와 비슷하다.

5. 기타

파일:external/shakar96.files.wordpress.com/world0.png
* 패치되었을 때 메인에서 이 이미지가 나온 적이 있다.
  • 출시 초기에 토요일 핫타임 한정으로 팬텀의 모자인 레이븐 페르소나를 배포했다. 특수 직업 모자 아이템이 다 그렇듯 오후 2시 30분에 정확히 접속해 있지 않으면 받을 수 없었다. 이후 럭셔리 상인 럭스를 통해 다시 입수할 수 있었지만, 현재는 얻을 수 없다.
파일:attachment/phantom_halloweentop_2012.png * 2012년 할로윈 이벤트에서는 메르세데스에 이어 기념 일러스트가 나왔다. 홈페이지 상단에도 나와 있으며 팬들은 일러스트를 보고 메르세데스 팬들과 비슷한 반응을 보였다. 일명 뱀파이어 팬텀으로 불리는 이 일러스트 덕분인지 관련 코디 아이템이 해외에 먼저 나왔다가 2016년과 2017년 본가에도 출시되었다.
  • 거울세계의 팬텀은 눈이 파란색이다. 스탠딩 일러스트는 여전히 보라색이니 도트팀의 실수.
  • 테스트 클라이언트 Ver. 1.2.493 릴리즈에서 나온 몬스터 데이터(자세한 내용은 패치된 후 추가 바람) 중에서는 몬스터로 나오는 팬텀의 타입이 악마형(...)으로 나와 있다.
파일:lNlSIZL.png
  • 몬스터 라이프에 쁘띠 몬스터로 나왔다. 그리고 나중에 쁘띠 은월이 나왔는데, 조합식이 쁘띠 팬텀x쁘띠 루미너스(빛)라서 메덕들을 뒤집어 놨다. 스토리 상으로는 팬텀과 루미너스가 다툴 때에 은월이 둘을 중재시킨 면에서 나온듯 하다.
  • 팬텀이란 이름은 본명이 아니다! 3차전직 퀘스트에서 버린 옛 이름을 말하려다 이제와서 떠올려봤자 소용없다며, 잊어버리자고 한다. 팬텀이란 이름은 과거 메이플월드에 괴도로써 이름을 알리기 시작했을때, 신출귀몰한 그의 모습에 놀란 사람들이 그렇게 부르기 시작했다고 한다. 즉 자칭이 아닌 일반 대중들이 붙인 이름을 가져다 쓰는 것.
  • 다른 영웅들과는 달리 유일하게 살인 전적이 있다. 이 점은 팬텀이 처음 출시되었을 때부터 꽃미남 캐릭터다, 친구의 복수를 했다는 등 약간의 미화가 되어 있어 그렇게 부각되진 않는다. 애초에 군단장을 쓰러뜨린거라 그다지 문제되는 점도 아니다.사실 그 군단장도 사람이 아니라 정령이라 살이 아니다
  • 2015년 1월 8일 테섭 패치로 나온 '염장커플 의자'가 있는데 팬텀과 아리아가 염장커플로 나온다.
  • SY부터 취급이 영 좋지 않다. 블랙헤븐에서는 배가 파괴당하질 않나, 히어로즈 오브 메이플 액트 선택창에서는 얼굴이 루미너스 오브에 가려지고, 첫 대면했을 때 이름에 오타마저 났었다. 거기다가 기존의 금발 자안은 어디다 팔아먹었는지 주황빛 머리에 벽안을 하고있거나 팬텀 기존헤어를 이름도 없는 NPC가 하고있는 등. 곳곳에 이런 문제점이 보이는 것도 문제지만 더 중요한 문제는 이게 2~3주전에 수정얘기가 나왔음에도 이 모양이라는 것이다. 원래 도트는 금발 자안이었는데 수정해서 오히려 이 꼴이 났던 거였고, 3주전에 난 오타는 수정될 기미조차 보이지않았다. 액트 2에 오면서 드디어 주황머리, 벽안, 오타가 전부 수정되어 금발자안과 제대로 된 이름을 되찾았다... 고 하지만 케인을 거꾸로 든 채 머리색도 밝아 여전히 까이고 있다.
  • 보면 알겠지만 엄청난 부자다. 메이플 월드 곳곳에 보물 창고가 있으며, 집이 비공정이다.
  • 잘생겼다는 설정 때문인지 옷을 평범하게 입어도 눈에 잘 띈다. 히오메에서는 서울에서 연예인으로 오해받고 스토커까지 만들어냈다.
  • 2차 창작에 익숙하다면 의외의 사실이지만 팬텀의 스토리 퀘스트에서 아리아의 비중은 상당히 낮은 편이다. 팬텀(메이플스토리)/스토리 및 퀘스트 문서 참조. 관련 퀘스트 중 아리아의 등장과 언급이 있는 것은 생각만큼 많지 않다. 아리아의 죽음으로 인해 영웅이 되었다는 점에서 팬텀에게 황제가 크나큰 전환점이 된 것은 맞지만 팬텀의 전체 인생에서 아리아만이 존재하는 것은 아닌 것으로 해석된다. 공식 설정으로 친구인 점과 더불어 공식과 2차 창작의 괴리감이 큰 대표적 예시. 다만 히오메에서 루미너스의 발언으로 싸우는 모습등을 보면 내색을 안할 뿐 여전히 큰 트라우마로 보인다. 메이플의 직업 스토리가 현재의 성장을 중심으로 두는 점과 이미 100레벨 퀘스트에 재회함으로서 아리아와의 스토리를 사실상 마무리를 낸 점도 있고.
  • 2015년에 열린 '메이플스토리 展: The MAY.Full' 전시회에 나온 팬텀의 설명에서는 ' 메이플 월드 최고의 도둑이자 아리아 황제를 사랑했던 괴도' 라고 적혀있다. 그 밑에 작게 '진귀한 보석 스카이아를 훔치기 위해 잠입하던 중 우연히 메이플 월드의 여제 아리아를 만나 운명적인 사랑에 빠지게 된다.' 라고 적혀 있다. 은월의 외형 설명에 흑안이라고 하는 등 잘못된 정보가 있었던 점을 감안하면 전시회 담당자의 실수나 혼동이 있었던 듯.
  • 소피루비의 등장인물인 스피넬 왕자의 디자인이 팬텀을 표절했다는 논란이 있었으나 이에 대해 입장을 표현한 적은 없다.

파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/chew-chew-island.jpg

* 소멸의 여로에 있는 뱃사공 키마의 종이배로 폭주운전을 한다. 잘 보면 키마는 매우 기겁하고 있다. 아케인 리버의 주민들은 다른 마을로 가려면 벽이 있는 듯 지나갈 수 없다고 했는데 키마가 어떻게 츄츄 아일랜드로 들어왔는지는 의문이나, 영웅 캐릭터들과 츄츄 아일랜드 간에 스토리 상으로 중대한 관계가 없음을 고려하면, 그냥 팬서비스 차원의 일러스트라 보는 것이 좋다. 덤으로 페르소나의 위 두건 부분이 없어져 썬캡같은 모양새가 되었다.
  • 2016년 GMS 할로윈 이벤트 스토리인 Secret Stories에 등장, 챕터 2의 데우스 엑스 마키나로서 활약한다. 플레이어의 선택지에 따라 블랙윙에 의해 억지로 자신을 암살하려는 메이드를 도와주거나, 도둑인 메이드와 팀을 먹고 활동하는 등 괴도로서의 모습과 영웅으로서의 모습을 동시에 보여준다.
  • 히어로즈 오브 메이플에서 루미너스의 오브를 복사해 퍼즐을 푸는 장면이 있는 것으로 보아 게임 밸런스 때문에 성능으로는 제한이 되어있지만 실제 설정상으로는 스틸 스킬의 제약이 거의 없는 것으로 보인다.
  • 팬텀 자신만이 갈 수 있는 비공정 크리스탈 가든 내에서 사장님이라고 불린다. 아리아, 메르세데스, 시그너스가 중세의 군주을 상징하는 인물이면 팬텀은 현대의 자본가를 상징하는 인물이라고 볼수있다.[101]
  • 팬텀의 비공정 크리스탈 가든이 GMS에서는 뤼미에르(Lumière)로 개명되었다. 스킬과 더불어 귀족적인 팬텀의 분위기를 살리기 위해 프랑스어를 적용한 것으로 예상되며 뜻은 '빛'. 루미너스가 나오기 전에 지어진 이름이라 이후 설정이 추가되었는데, 소중한 친구를 기리기 위해 그렇게 지었다고 한다. 후에 나온 둘의 관계를 생각해볼 때 쓸데없이 사족을 붙이면 어떻게 되는지 잘 보여주는 예.
  • 사상이라기엔 뭣하지만 프리드가 초월자에 대한 부정적인 생각을 한 것에 본인도 동감했는데 이유는 과거 메이플 월드가 검은 마법사에게 유린당하는 동안 아무 조치도 취하지 못 한것과 검은 마법사가 빛의 초월자인 것이었는데 하지만 히오메 막판에 알리샤가 자신을 희생해서 메이플 월드를 복구한 것을 목격했으니 초월자들에 대한 평가도 조금은 달라질 지도?[102]
  • TS 여체화도 인기가 매우 많으며 세계관 공식 미남답게 TS 버전도 2차창작에서 미녀로 그러진 모습이 많다. 주로 커플링은 NL은 아리아 혹은 오르카(...) 주로 BL로 루미너스와 엮이는 경우가 매우 많으며 가끔 스우와 엮이기도 한다. TS 여자 버전 여팬텀은 루미너스랑 엮이게 되고 GL에서는 아리아 TS버전 루미너스와 커플링이 되기도 한다. 남캐 성우는 당연히 호평으로 평가 받지만 여팬텀의 성우에 대한 반응은 좋다는 반응과 약간 실망이라는 반응으로 반반이다.
  • JMS의 '도쿄'라는 지역에 가면 '자칭 팬텀'이 있다. 어째 팬텀 치고는 닮은 구석이라곤 하나도 없는데, 말을 걸면 "안녕. 후후... 나는 팬텀."이라고 하는데 "...너 진짜 팬텀한테 들키면 호되게 혼날 거야."라고 말해주면 "크윽...! 들킨 건가? 저기, 한번만 봐줘!"라고 애걸한다.

    • 파일:자칭팬텀.jpg

5.1. 인기 및 안티

메이플스토리의 간판 캐릭터 중 하나이자 최상위권 인기 캐릭터이다. 메이플스토리 유저가 아니어도 이 캐릭터는 알고 있는 경우가 많을 정도. 레벨 201 이상 유저 수도 많은 축에 속한다. 오죽하면 황선영 디렉터가 키네시스를 발표하면서 지금까지 팬텀의 인기를 넘어서는 캐릭터가 없었다고, 이를 넘어서는 캐릭터를 목표로 했다고 했을까. 귀티나고 잘생긴 외형에[103] 직업 자체가 워낙 매력적이고, 스토리가 호평을 받으며 팬텀이라는 캐릭터 자체에 매력을 느끼고 남아있는 유저들이 많다. 팬텀과 아리아의 스토리는 메이플스토리의 모든 캐릭터를 통틀어서도 손꼽히는 명작으로 평가받는다. 히어로즈 중에서도 루미너스와 더불어 상당히 스토리에 공을 들였을 정도. 그 덕에 메이플 2차 창작에서도 가장 폭발적인 인기를 누리고 있다.

다만 팬과 안티가 극명하게 갈리는 캐릭터 중 하나이기도 하다. 전자는 직업 튜토리얼에서 보여준 간지나는 대사들과 귀티나는 외모, 매력적인 성격과 스토리로 인기를 휘어잡았다면, 후자는 "모험가의 스킬을 훔쳐쓰는[104] 컨셉"으로 당시 그야말로 바닥을 기던 모험가의 인식에다 아주 확인사살을 박아넣어 올드팬들에게 미운털이 박혀버렸기 때문이다. RED 패치 이후에도 다크나이트의 크로스 오버 체인, 모험가 궁수 계열 직업의 샤프 아이즈, 패스파인더의 카디널 디스차지나 비숍의 힐, 홀리 심볼 등을 훔쳐 쓸 수 있으며, 보우마스터의 경우에는 팬텀 때문에 애꿏은 애로우 플래터가 하향을 먹어버린 일도 있기 때문에 모험가 유저들에겐 팬텀이 그리 반갑지만은 않은 입장이다. 비숍의 고질적인 문제점인 빅뱅 차징 문제가 개선이 안되는 이유가 팬텀 때문이라는 소리가 있을 정도. 게다가 꾸준히 신규 5차 스킬로 탤런트 오브 팬텀시프V를 내놔달라는 소리까지 나오면서 졸지에 5차 스킬까지 뺏기게 생긴 모험가 유저와 갈등을 빚고 있다.팬텀시프V 나오면 모험가 유저들은 분명 화내면서 디렉터한테 쌍욕을 박을것이다[105][106][107]

여기에 히어로즈 오브 메이플 act.3에서 루미너스와의 현피로 사이좋게 평가가 깎였는데, 그 당시 상황에서 갑자기 말싸움을 멈추지 않고 현피까지 간 두 사람의 행동 자체가 이해되지 않는 게 히오메 문제점이었다. 서로 사상의 차이로 대립하는 것으로 끝났으면 모를까 루미너스도 팬텀도 서로의 역린을 건드렸고,[108] 그 결과 싸움까지 가버린 것. 히오메가 완결된 현재는 대체적으로 루미너스도 팬텀도 잘한 거 없이 뻘짓만 했다는 의견이 중론이다.

이러한 팬텀의 캐붕은 검은 마법사와의 최후의 결전을 다룬 테네브리스 스토리에서 절정을 찍는데, 검은 마법사를 물리친 후 오르카와의 대화가 영락없는 썸타기처럼 묘사돼버린 것이다. 이때의 대사 중 하나인 "뭐? 이 악녀가?!"라는 대사는 그야말로 일품. 덕분에 안티들에게는 지 여친 죽인 년이랑 썸타는 바람둥이라고 까이고, 팬들에게는 명백한 캐붕 피해자라는 소리를 듣게 되었다.

5.2. 나와 어울리는 메이플스토리 직업은 무엇일까?

메이플 공식 홈페이지에 있는 일종의 심리 테스트. 다음은 팬텀에 해당되는 문항과 팬텀의 1번 가치이다.

Step. 01
당신은 누구와 함께 모험을 떠나겠습니까?
"몇몇 친한 친구들과 함께."

Step. 02
모험 중 조류에 휘말린 당신은 낯선 섬에 표류하게 되었습니다. 당신이 가장 먼저 할 일은?
"​신기한 것 투성이다. 섬을 탐험한다."

Step. 03
수풀 뒤에서 살아있는 무언가를 보았습니다. 이들은 누구입니까?
"요정, 정령, 마족 등의 신비한 존재."

Step. 04 - 1
낯선 섬에서 모르는 사람들을 만났습니다. 이들은 몹시 굶주리고 지쳐보입니다. 식량을 나누어주겠습니다?​"
"움막을 빌려주는 것으로 충분하다."

Step. 04 - 2
당신은 낮에 맞난 표류자들과 함께 행동하기로 했습니다. 낯선 섬에서의 첫날 밤, 무엇을 합니까?
"악기를 연주하여 모두를 즐겁게 한다."

Step. 05
아침을 준비하는 당신, 어떤 요리를 합니까?
"파파야 샐러드.​"

Step. 06
동굴에서 보물을 발견했습니다. 발견한 보물을 동료들과 나누어 갖기로 했습니다. 어떤 것을 선택합니까?
"희귀한 보석, 값비싼 골동품, 보물지도."

Step. 07
천신만고 끝에 섬에서 탈출한 당신, 여행을 통해 무엇을 얻었습니까?
"누구도 경험하지 못했을 법한 모험기."

Step. 08
간만에 주말을 여유있게 보내게 된 당신. 홀로 극장을 찾았습니다. 어떤 영화를 봅니까?
"8번방의 선물."

Step. 09
친구들과 밴드를 결성한다면 어떤 파트를 선택하겠습니까?
"밴드의 최선두에서 가장 많은 조명을 받는 보컬."

Step. 10
당신을 가장 강하게 만드는 것은 무엇입니까?
" 돈, 희귀하고 값어치 있는 물건."
  • 메이플스토리 공식 홈페이지의 직업 심리 테스트에서 팬텀 결과를 받을 시 '당신은 사람들 속에 소속되는 데에는 별 관심이 없습니다. 제멋대로이고 기분파인 당신은 직감이나 본능을 중요시합니다. 반면, 중요한 문제를 해결 할 때에는 차분하게 사리분별을 할 줄 아는 타입입니다. 주변사람들의 당신에 대한 평가는 양극으로 엇갈리는 경우가 많습니다. 팬텀의 1번 가치는 재미입니다.라는 메시지가 나온다. 농담조로 얘기할 때는 그저 유쾌한 괴도이지만, 자신의 목적을 이루려고 할 때는 망설임 없이 어떤 짓이든 행하는 팬텀의 성격을 잘 나타낸 문구.

6. 관련 문서



[1] 또다른 괴도 캐릭터인 괴도 키드를 연기했다.목소리 톤이 다른게 함정. 후에는 괴도가 주인공인 만화에서 또 다른 괴도를 맡았다. [2] 여성 일리움, 아가테, 알리샤(차원의 도서관)와 중복. [3] 저스티스 패치 슬로건. [4] 팬텀은 레전드와 템페스트 몇몇 직업들과 같이 개인 PV가 없다. 다만 저스티스 영상에서 성우가 녹음한 팬텀 홍보 영상이 존재한다. [5] 너키팩 일러스트카드 뒷면과 과거 팬텀이 프리드에게 한 대사 [6] 플레이어블 캐릭터 전체로 넓혀 보면 듀얼블레이드, 나이트워커, , 아크, 패스파인더, 아델도 해당사항이다. [7] 실제로 인게임에서도 통찰력과 손재주를 패시브로 20레벨 달고 시작한다. [8] 2차 창작이나 이벤트에서는 연인으로 묘사되는 경우가 대부분이다. 공식에서도 '아리아 황제를 사랑했던 괴도'라던가 '아리아와의 러브스토리'라던가 팬텀의 가장 소중한 보물인 아리아 사진이라던가... 연인이라는 말만 없지 사실상 연인 취급을 받고 있다. [9] 웹툰에서 확인 가능하다. 얼티밋 드라이브의 설명은 보이지 않는 속도로 빠르게 연속해서 찌르는 공격이라는 설명이다. [10] 팬텀 일러스트에서 손에 불꽃이 붙은 카드와 주변에 떠다니는 시퍼런 카드들이 보인다. [11] 달인급이라고 언급되며 결전 당시 단신으로 대군을 막아냈던 아란, 엘프 최강의 궁수라 묘사되는 메르세데스, 초월자의 반신인 루미너스, 그런 루미너스가 본인 입으로 자신이 뛰어넘지 못했다고 언급했으며 스토리상 중대한 여러 활약상을 남긴 프리드에 비해서 미우미우에서 아예 능력을 갈아엎은 은월과 함께 비교적 전투력에 대한 묘사가 적다. 결전의 날에 팬텀은 스우와 오르카를 리타이어시키긴 하였으나 이건 팬텀 직업 퀘스트에서 나온 내용이 아니라 블랙헤븐을 플레이 해야만 볼 수 있는데다가 그 외에 전투적인 면모는 강조되지 않고 다른 면이 강조 되었기 때문이다. [12] 자세한 전투력은 디렉터가 바뀔 때마다, 혹은 허술한 설정으로 인한 설붕으로 오락가락 하는 편이지만 영웅은 개개인이 군단장 이상의 실력자이다. [13] 검은 마법사의 대적자 모험가나 시간의 초월자 제로, 노바의 최강자인 카이저, 전직 군단장중 최강인 데몬이 전사이기 때문에 최강이라는 입지가 애매한 아란과 과거 현재를 통틀어 최강의 영웅인 프리드에 비해 아직 부족한 에반을 제외하면 모두 검은 마법사에 대항할 수 있는 각 분야에서는 최강급이다. 아란도 이미 루미너스 퀘스트 등에서 매우 강한 영웅으로 묘사되어 왔으니 대적자, 제로, 카이저와 함께 전사 직업 최강 반열일 것이고 그 외의 영웅들은 최강이라고 보는게 맞다. 애초에 강한 직업이 전사에 몰려 있어서 그렇지 제로나 대적자가 다른 직업이었으면 프리드를 포함한 모든 다른 영웅들도 최강이 아니고 최강 반열이 되었을테니. [14] 출시 당시에는 인게임 내에서도 이를 부각시키기 위해서 팬텀 슈라우드에 쿨타임이 없는 미친 성능을 보유하거나 캐릭터 설명란에 도적중 최고의 기동성을 가졌다고 설명됐었다. 이리떴다 저리떴다 하는 괴도의 특성을 최대한 반영한 듯. [15] 윙 마스터 웹툰에서 나온 전투장면을 보면 스우를 쓰러뜨리고 훔친 공격 반사 버프를 믿고 방심했다가 오르카에게 당하고 럭 오브 팬텀 시프로 부활하는 등 전투력 자체는 군단장과 비등비등 했었지만, 후에 블랙헤븐에서는 멀쩡한 상태로 이미 스우를 죽이고 오르카를 리타이어시킨 것으로 묘사되었다. 설정 변경으로 전투력이 대폭 뛴 캐릭터. 물론 이전에도 약했다는 것은 아니지만 스토리상에선 설정 변경 전보다 훨씬 강해졌다. [16] 74레벨 퀘스트 도중 육체가 스우에게 지배당해 시그너스를 공격할 뻔 했던 적이 있어 처음이자 마지막으로 적에게 조종 당했던 적이 있었다. 하지만 이 때는 자신의 삶에서 가장 소중했던 아리아를 죽인 스우에 대한 복수심으로 가득해 이성적인 판단이 불가능했었고, 이전 퀘스트부터 스우가 갖가지 수를 사용하며 자신을 죽이려 들었기에 위험요소를 확실히 없애기 위함도 있었을 것이다. 스우도 팬텀을 보며 이런 함정에 걸리다니 당신답지 않다고 말하는 부분이 있으니. [17] 하지만 그럼에도 억지로 참는다는 말을 많이 뱉었다. 아리아가 이들을 용서했기에 참았을 수도 있다. [18] 윙마스터 웹툰에서는 프리드에게 부여받은 임무가 따로 있어 별도의 행동을 취하는 것처럼 묘사되었으나 그 후 게임 내에서는 그에대한 언급이 전혀 없다. [19] 그런데도 프리드가 둘을 한 조로 묶은 것을 보면 무언가 잘 통하는 구석이 있었을지도 모른다. 은월 말로는 하나는 너무 시끄럽고 하나는 너무 재미없어서 붙여놓으면 균형이 맞다고... 참고로 은월의 기억속에선 루미너스가 팬텀을 다정하게(!) 부르는 충격적인 장면이 나온다. [20] 특히 여기서 팬텀이 '정신나간 연구'라고 시비를 거는 듯한 발언과 루미너스에게 인신공격 수준의 말을 내뱉어 비판적인 의견이 생겼다. 루미너스 또한 이전과는 다르게 거칠고 생각이 부족한 면모를 보인 것을 생각할 때 둘 다 그냥 생각이 없었거나 제작진 쪽에서 어떻게든 루미와 팬텀의 결투를 넣고 싶었거나(...) 캐릭터 묘사의 방향을 잡지 못한 듯 하다. 실제로 설정 붕괴의 심각함을 보여주는 것이 블랙헤븐에서는 만나는 컷신이 있지만 팬텀이 히오메에서는 수백년만에 다시 본다고 언급하는데 정작 은월은 이전에 배에서 영웅들과 같이 싸웠다고 한다. 하지만 바로 전에 루미너스가 '하찮은 복수 따위' 라는 비아냥거리는 발언 을 했다. 팬텀에게 아리아라는 존재가 역린이기도 해서 이후 팬텀은 반쯤 이성을 잃었기 때문에 저런 말이 나왔을것이다.하지만 또 그전에 팬텀이 검은마법사의 봉인을 '어설픈 봉인'이라 했는데, 루미너스는 그다지 크게 받아들이지 않은 모양. 루미너스야 그렇다 치더라도, 목숨을 희생할 각오를 하고 봉인이 풀려 다시 살아난 이후에도 남들에게 잊혀지는 저주를 받고 고통스럽게 사는 은월 입장에서는 큰 실례가 될 만한 발언이었다. [21] 메르세데스에게 작업 건것 때문에 아리아에게도 그냥 괴도로서 작업 건것 아닌가 싶겠지만, 메르세데스 때와는 달리 진지한 표정에 진지한 모습이었다. 물론 이때도 연애감정보다는 회담에 앞서서 걱정하는 아리아의 마음을 달래주기 위함이었겠지만... [22] 아리아가 팬텀에게 "그리고... 저도 당신의 웃는 모습이 가장 좋았어요."라고 말한다. [23] 서로를 공격해서 날려버리고 벽면에 처박으며, 진짜 동료고 뭐고 없이 치열하게 싸웠다. 메르세데스가 [24] 다만 히오메에서는 이전의 캐릭터 붕괴가 내외적으로 심각하여 팬텀과 루미너스 둘 다 성격도 바뀌고 ACT 3의 전투 자체가 팬서비스에 가까운 장면을 감안해야 한다. [25] 어찌 됐든 프리드의 후예니 리더다! 식으로 무한한 신뢰를 보였다. [26] 정확히는 아예 죽인 것은 아니고 영혼 자체는 살아있었다. 물론 이후에... [27] 애초에 스우단독으로 저지른 일이였고, 오르카는 아무런 조치를 취하지 않았기에 비난받는건 당연할수 있으나, 이미 팬텀의 시점엔 증오할 대상이 사라졌으므로 그러는것도 당연할것이다. 하지만.... [28] 다른 캐릭터로는 이카르트와 메르세데스. [29] 이에 팬텀은 은근히 아리아처럼 무서운 구석이 있다고 평가한다. [30] 정작 루미너스는 반대의 입장을 보였는데 팬텀과 루미너스가 서로의 역린을 건드린것도 프리드의 생각에 대해 찬반을 얘기하다가 일어났다. [31] 사실 이건 팬텀의 성격과 아리아와의 친한 관계이기 때문에 훔치지 않은것에 가깝다. [32] 이때 팬텀은 은월을 잊어버린 상태였으므로, 아리아의 초상화가 있는 창고에 침입한 낯선 이를 경계할 만 했다. [33] 리프레의 팬텀 창고에 들어가서 팬텀에 의해 죽을 뻔한 이후에도 좀 심한 장난이라고 말한다. [34] 실제로도 알프레드 대사중 주인이 원하는걸 미리 준비하는 것은 프로페셔널한 집사의 자세라고 말한다. [35] 설정 오류인지 은월 튜토리얼에서 팬텀과 루미너스가 싸우는 일러스트의 배경을 잘 보면 크리스탈 가든의 조종실이다. [36] 그 덕에 이 곳에 있을 때 리턴 오브 팬텀을 쓰면 팬텀의 크리스탈 가든으로 이동된다. [37] 메이플스토리 展 : The MAY.Full에 나온 메이플 기네스에 따르면 크리스탈 가든의 크기는 가로 21.6m에, 세로 12.6m로 건물 4층 높이보다 크다고 한다. [38] 사실 아리아와 세계를 위하여... 라기 보다는 본인 스스로 독백했듯 복수에 더 무게가 실렸을지도 모른다. 아니면 나중에 그 목적이 변질되었거나. [39] 이 일이 해결된 후 시그너스에게 넘겨 준다. [40] 리프레 비밀창고에서 아리아의 초상화를 보며 한 말이다. [41] 퀘스트 완료 창의 실제 대사(?)다. 절대 드립이 아니다! 실제 전문은 다음과 같다. "...그나저나 아란 녀석 빠져 있다고 뭐라고 했는데 나도 봉인석을 빼앗기고 말았네. 데헷." [42] 아리아가 사랑했던 세계를 지키겠다는 약속을 영웅이 되어 계속 지키고 있다는 점에서 팬텀을 가장 잘 묘사한 대사로도 볼 수 있을 듯하다. [43] 검은마법사 고통의 미궁 일일퀘스트에서 정신을 잃었을 때 의문의 목소리가 "저도 당신의 웃는 모습이 좋았어요." 라고 한 뒤의 반응이다. 다만 팬텀 말고도 모든 플레이어 캐릭터들이 의문의 목소리가 누군지 알아챈 후 같은 방식으로 이름을 부르기 때문에 팬텀만의 대사라고하긴 조금 애매한편 [44] 당시 영웅들과 데몬슬레이어처럼 개별의 스토리를 진행하는 직업은 짤없이 자유도가 낮았으나 팬텀은 유일하게 자유도가 높았다. 그 이유는 모험가들의 스킬을 훔쳐 다채로운 전투 플레이가 가능해서인 걸로 추정. [45] 일러스트나 게임상에서 묘사된 팬텀은 이 모자를 항상 쓰고 있으나 정작 인게임상에서는 팬텀 출시 당시 핫타임에 배포하고선 그 이후로 배포가 없었던 50제 모자이다. 다른 핫타임때 뿌린 엘프의 티아라나 데빌스 혼, 레터럴 도그마 등 없어도 기본 일러스트와 같은 아이템과는 대조되는 부분. 이후 히어로즈 오브 메이플 패치와 함께 코인샵에 4년만에 풀리면서 어느 정도 다시 물량이 확보되어서 경매장에 모루템들이 어느정도 올라오기 시작했다. [46] 여담이지만 이름에 스승의 이름인 레이븐이 붙은 것으로 봐서는 스승이 물려준 모자일 것으로 예상된다. [47] 근데 히오메 일러상 여캐들을 제외하면 남캐중에 삐침머리 속성이 없는 인물이 없다. 팬텀이 그나마 덜한 정도. 일러스트레이터가 삐침머리를 좋아한다는게 기정사실화 되었었다. [48] 게임 내 도트는 금발이지만 일러스트는 확실한 백금발이다. 히오메의 도트에서는 주황색더 진한 금발로 바뀌었다. [49] 서포터로서는 당연히 은월이나 비숍 같은 쟁쟁한 서포터들이 많은데다 5차 스킬 이후 유틸리티가 좋은 케릭터들도 제법 많이 생기긴 했다. [50] 플래터를 3차에 세팅할 경우. [51] 3차 플래터, 4차 어센션 세팅을 하지 않을 경으에 4차에 쇼다운이나 생츄어리를 넣어서 쓰기도 한다. [52] 다만 블랙잭을 2개 이상 소환할 수 없게 된 이후에는 14000마리 정도가 한계이다. [53] 플래터를 3차에 세팅할 경우. [54] 정확히는 패스파인더의 1차 스킬인 카디널 디스차지와 카디널 블래스트를 매크로로 묶은 후 사용하는 것. 게다가 패스파인더의 스킬들은 얼드의 단점 중 하나인 점프샷이 안 된단 문제점도 없어서 딜효율도 더 상승한다. [55] 이와 별개로 탤런트 오브 팬텀Ⅱ의 코강 오류는 해결해주었다. [56] 분노는 카오스 루타비스 이하의 보스나 힐이 차단되는 보스 등에서 매우 유용하며, 힐은 물약 쿨타임이 있는 보스전에서 물약 소비량을 대폭 줄여준다. [57] 서포터 팬텀의 8~90%는 거의 우르스 레이드에서만 볼 수 있을 정도로 팬텀의 유틸성이 우르스에서 빛을 발한다. [58] 특이하게도 팬텀은 일반 스킬과 훔친 공격 스킬의 무기 상수가 다른데 이 중 훔친 공격 스킬에 대한 정확한 자료가 없다. 그래서 유저들이 추정해서 내놓은 결과가 여럿 있는데 소수 첫째 자리에서 1.2 정도라는 결과가 가장 많다. 훔친 공격 스킬은 공격력에 패널티가 있기 때문에 무기 상수가 낮게 설정되어 있다. [59] 파이널 컷과 크로스 오버 체인, 레디 투 다이 중첩 시 최종 데미지 간에는 모두 곱 적용. 반올림 수치는 적용되지않는다. [60] 다크나이트 한정으로 물리-암흑 속성을 따른다. [61] 기본 명중률을 100%로 치고 거기서 각각 스킬들의 회피 확률을 감산한 다음 각 감산의 결과를 모두 곱하면 회피율을 제한 명중률이 나온다. 최종적으로 100%에서 이 명중률을 빼야 비로소 회피율이 된다. [62] 방어무시 계산법과 같다. [63] 기본 크리티컬 확률이 55%라 꽤 높다고 여길 수 있는데, 데들리 인스팅트 15%가 기본으로 딸려있어서 55%이다. 다른 직업군과 비교하면 사실상 크리 40%에 팬텀 링크를 받는것과 같기 때문에 기본 크리가 40%인 배틀메이지, 나이트워커와 크리율 100% 달성하기 위해 드는 노력은 동일하다. 기본 크리 55%인 아란이 팬텀 링크를 받으면 70%인것과 차이가 있다. 근데 똑같이 크확에 허덕이는 엔버는 팬텀 링크 받아도 크확 50%니까 5% 이득이다 [64] 원본인 비숍과는 달리 쿨타임이 4초가 아니라 10초이다. [65] 버프가 걸린 상태에서도 해제 가능. [66] 크리티컬 데미지를 제외한 공격 무시 [67] 6중첩 한정. [68] 특히 스우 3페이즈. 1 ~ 2페이즈에 없는 몸박 데미지가 3페부터 생기는데, 이 때 스탠스가 없다면 템오카를 돌리는 도중 자꾸 몸박때문에 뒤로 밀려나서 스우의 전선다발(피격시 넉백) 공격을 제대로 피할 수가 없다. [69] 메르세데스 공격대원 효과가 없다면 최소 50% 이상을 확보해야 파컷의 버프가 사라지기 1~2초 전에 파컷 쿨이 돌아온다. [70] 만약 유니온이 높아 어빌 크리가 필요 없는 유저들은 재사용을 뽑으면 된다. [71] 메카닉 링크와 감성까지 고려해서, 파이널 컷을 상시로 적용할 수 있는 정도로. [72] 스피릿 세이비어에서 주로 쓰며, 맵이 넓은 에스페라 이상 사냥터에서도 사용한다. [73] 예를 들어서 스공이 낮은 직업은 스킬의 퍼뎀이 매우 높게, 스공이 높은 직업들은 스킬의 퍼뎀이 낮게 설정되어서 밸런스를 맞추는 식. [74] 다만 반대로 크오체와 파컷의 의존도가 높은만큼 홀심이나 플래터를 쓰기 위해 두 스킬 모두 빼버리면 원킬컷이 엄청 높아진다. [75] 이 방법은 플래터로 무릉 몬스터를 원킬낼 수 있는 고자본 유저들이 주로 사용한다. [76] 대표적으로 카오스 블러디 퀸의 분신+특수 언데드화. 다만 디스펠을 훔치면 크오체를 포기해야돼서 딜이 상당히 낮아지기 때문에 잘 사용하지 않고 다크사이트나 의지, 무적기로 대응하는 편이다. [77] 주로 카오스 파풀라투스, 노말 루시드 등 패턴이 매우 까다로워서 상위보스를 잡을 수 있는 스펙에서도 운이 나쁘면 데카아웃 당하기 쉬운 보스들에서 사용한다. 물론 크오체를 빼고도 해당 보스들을 잡을 수 있을 때에 가능한 방법. [78] 그래서 정작 긴급 회피가 필요한 순간에는 무적기를 쓸 수 없는 경우가 자주 발생한다. 때문에 원할 때마다 쓸 수 있는 무적기가 있는 듀얼블레이드나 팬텀처럼 무적옵션이 붙은 딜링기의 쿨이 훨씬 더 짧은 섀도어를 생존유틸면에선 더 높게 평가하는 의견도 있다. [79] 과거에는 인소야닷컴, 현재는 메이플 인벤의 팬텀 유저들이 주로 이런 주장을 한다. 이는 다른 직업군 유저들도 자주 하는 행위로 대형 메이플 커뮤니티의 고질적인 문제점이다. 나무위키의 팬텀 문서 역시 "팬텀의 장점을 찾아서 적으면 인식 좋아져서 상향 못 받는다."는 이유로 장점들을 일부로 깎아내리려는 시도가 있었다. # [80] 단, 마오팬의 경우에는 데미안이 체공하고 있는 동안에는 발동이 되지 않는다. 그냥 마오팬의 후속타가 터질 때 운 좋게 데미안이 그 위에서 체공하고 있는 경우에만 딜이 들어가는 것. [81] 단, 사냥에서는 펫 버프칸에 케인 부스터, 분노, 크로스 오버 체인을 넣으며 직접 누르는 스킬도 긴 버프 지속시간으로 20분정도마다 누르는 메이플 용사 정도로 사냥에 지장이 있는 수준은 아니다. [82] 예를 들어 1차 스틸 스킬에서 생존률을 높이기 위해 매직 가드를 사용하거나 보스전 시 좋은 유틸인 다크 사이트를 훔쳐서 사용할 때. [83] 나머지는 제논, 루미너스, 와일드헌터, 윈드브레이커, 바이퍼, 보우마스터. [84] 메이플 용사 제외. [85] 듀얼블레이드는 서든레이드 덕에 메카닉만 키워도 무한 지속이 되지만 팬텀은 추가 벞지로 때워야 한다. [86] 150ms, 초당 6.6타. 같은 이동 속사기 직업인 메르세데스의 이슈타르의 링, 제논의 블레이드 댄싱, 캡틴의 래피드 파이어, 보우마스터의 폭풍의 시, 윈드브레이커의 천공의 노래는 모두 120ms, 초당 8.3타이다. 느와르 카르트를 고려했다는 말이 있는데, 느와르를 합하면 13.3타 정도로 버추얼을 킨 제논의 블댄은 초당 14.1타가 된다. [87] 전투분석 3분딜링 측정 시 얼티밋 드라이브의 점유율이 10% 안팎을 왔다갔다 하는데, 느와르 카르트는 35%가 넘는다. 때문에 얼티밋 드라이브는 사실상 느와르 카르트의 발동을 위한 도구 취급. 말만 주력기지 성능은 모든 속사기중에 최하급이라고 해도 과언이 아니다. [88] 듀얼블레이드의 경우엔 미러 이미징이 있지만 팬텀은 미러 이미징을 훔칠 수 없어서 어센션 원킬컷이 듀블보다 훨씬 높다. [89] 블랙잭, 느와르 카르트, 애로우 플래터, 파이어 오라. 특히 파이어 오라는 코강도 안 된다. [90] 정확히는 무기 상수가 낮게 책정된다. 팬텀 본인이 직접 쓰는 스킬은 케인의 무기 상수 1.3으로 적용되지만 훔친 스킬은 1.2로 추정되는 무기 상수로 책정된다. [91] 프리드의 가호는 중첩 쌓기가 매우 힘들고 쌓는 시간도 오래걸린다. 파이널 컷 같은 경우에는 무한 파컷으로도 딜이 약한 것을 보면 타이밍이 좋아서 쓰는게 아니면 무적기로 이용할 일이 없다. [92] 심지어 1~3차의 기본 공격 스킬마저도 근거리 스킬에 타수와 퍼뎀이 처참하고, 범위도 좁다. [93] 익스트림 아처리:활은 온오프형 스킬이라 한번 켜놓으면 버프 관리를 신경 안 써도 되므로 사냥 시에는 고자본들도 많이 사용했었다. [94] 위의 명대사 문단의 팬텀과는 상당히 상반되는 대사이다. 팬텀 퀘스트의 스크립트에서는 자신이 그녀가 사랑했던 세계를 지키는 영웅이라는 것을 확실히 인식하고 있고 마지막에는 올곧은 마음으로 싸우지 않았다며 반성하는데 윙마스터 웹툰에서는 '영웅 따윈 관심 없고 복수하겠다'고 한다. 아리아가 죽은 직후에 나온 대사이니 팬텀의 마음이 복수에서 시작해 영웅의 정의감으로 바뀌었다고 보는 게 정확할 듯. 사실 팬텀 레벨 74때 받는 퀘스트 아리아 이전 팬텀의 행보를 보면 복수심이 내재되어있다. [95] 아리아와 쌍으로 나오는데 여기서 윙마스터 남매의 역할은 그저 아리아 살해뿐... [96] 애초에 스우라는 캐릭터 디자인도 팬텀이 업데이트되기 얼마 전에 공개되었고, 스우의 성격과 도트조차 팬텀 스토리에서 처음 알려졌다. 또한 스우에게 치명상을 입히고 스우는 몇 백 년 간 의식을 잃어 영혼 상태로 세상을 떠다녔으며 그 스토리가 이어져 이볼빙 시스템과 블랙헤븐이 나왔으니 이 정도면 말 다했지 싶을 정도. 즉 뗄래야 뗄 수 없는 사이다. [97] 웹툰 담당 작가의 실수. 팬텀과 아리아의 공식 설정은 친구 관계다. [98] 소울스틸을 쓴 것으로 보인다. 상대의 버프를 빼앗아서 자신에게 적용하는 스킬이다. [99] 3차 스킬 럭 오브 팬텀시프를 썼다. 죽으면 버프를 소모하고 그 자리에서 부활하는 스킬이다. [100] 얼어붙긴 했는데 문제는 이 상태의 팬텀은 계속 그 장소에 있었는가가 의문. 아란의 경우 마하가, 아프리엔의 경우 프리드가 옮겨줬고 메르세데스의 경우 일단 마을로 복귀 후 꿀잠(?)을 잤는데 결국 팬텀, 루미너스, 은월의 경우 아무도 옮겨주지 않았었다. 그나마 그 둘은 검은 마법사와 가까이 있었기에 전투 후 그 영향으로 위치가 분명한 곳에서 눈을 떴지만 팬텀만 어디서 눈을 떴는지 나오지 않았다. [101] 다만 사장님이라고 부르는건 크리스틴과 마오 뿐이고 슐츠는 캡틴 알프레드와 메이드 세 자매는 주인님이라고 부른다. [102] 게다가 시간의 초월자 륀느와 생명의 초월자 알리샤 모두 아무 조치를 취하지 않은 게 아니다. 륀느의 경우 너무 일찍 리타이어당해버리긴 했지만 제로를 창조해내서 검은 마법사의 계획에 일부 흠집을 내기도 했고 알리샤의 경우 연합과 영웅을 서포트해주었는데 이때 얼마나 힘을 썼는지 거대했던 몸체를 유지할 수 없어서 근원만이 남게 되었다. 어떻게 보면 팬텀의 평가는 륀느와 알리샤에게는 매우 부당한 평가라고 볼 수 있다. 물론 팬텀도 알고 있었다면 조금은 다른 평가를 내릴수 있었을지 모르지만 [103] 까만 피부나 안경, 장발(남캐 한정) 같이 캐릭터의 외양에서 호불호가 갈릴 만한 속성도 없다. [104] 정확히는 훔친다기 보다는 능력 복사이긴 하지만. [105] 만약 나온다면 팬텀이 사용할수 있는 효율이 나오는 스킬은 다크나이트의 다크 스피어, 보우마스터의 잔영의 시, 애로우 레인, 신궁의 차지드 애로우, 트루 스나이핑, 썬콜의 아이스 에이지, 썬더 브레이크, 스피릿 오브 스노우, 비숍의 피스메이커, 섀도어의 쉐도우 어썰트, 절개, 소닉 블로우, 나이트로드의 풍마수리검, 다크로드의 비전서, 듀얼블레이드의 블레이드 스톰, 카르마 퓨리, 블레이드 토네이도, 바이퍼의 퓨리어스 차지, 캡틴의 불릿 파티, 데드아이, 노틸러스 어썰트, 캐논슈터의 빅 휴즈 기간틱 캐논볼, ICBM, 서포트 몽키 에스코트 등이 있다. [106] 사실상 도적의 스킬은 훔치지 않는게 탁월하다. 쉐도우 파트너, 미러 이미징의 보정을 받지 못하기때문. [107] 팬텀 유저들의 소원이 나이트로드의 스프레드 스로우를 훔쳐서 조커가 4줄 나가는게 꿈이라고는 하는데... 그 꿈이 이루어질 확률은 없다. 스프레드 스로우는 엄연히 스로우 계열인 럭키 세븐, 트리플 스로우, 쿼드러플 스로우에만 적용이 되게 설계되어있다. 즉, 훔칠 필요가 없다. 굳이 쓰고싶다면 쿼드러플 스로우를 훔치는 방법도 있긴 하지만. [108] 팬텀은 은월이 모든 사람에게서 지워지는 희생을 자처했으며, 루미너스는 검은 마법사의 힘이 몸에 침식되면서까지 간신히 성공한 프리드의 봉인을 어설픈 봉인이라고 까버렸고, 그 말에 발끈한 루미너스도 팬텀의 가장 소중한 친구인 아리아의 죽음을 하찮은 복수라고 매도한 것. 당연하지만 두 사람의 성격을 생각하면 그냥 캐붕이다. 결국 둘 다 피해자