최근 수정 시각 : 2024-04-09 04:13:01

RanceX -결전-

란스 10에서 넘어옴
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파일:란10_타이틀.jpg
개발 파일:359ec0c3.jpg
유통 파일:359ec0c3.jpg
플랫폼 파일:Windows 로고.svg
장르 대전쟁 RPG
출시일 파일:일본 국기.svg 2018년 2월 23일
판매가 ¥9,800(패키지판) / ¥7,200(DL판)
공식 지원 언어 일본어
심의 등급 심의 없음
해외 등급 파일:EOCS 18금.gif 18금
홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg
1. 개요2. 공식 소개
2.1. STORY2.2. 도망 마왕과 마물의 왕2.3. 신과 용사
3. 시스템
3.1. 기본 시스템3.2. 페이즈3.3. 난이도
3.3.1. 고난이도 모드
3.4. 전투 관련 요소3.5. 부대 보너스3.6. 회차 보너스3.7. 패치 정보
4. 등장인물
4.1. 란스 성4.2. 리자스 왕국4.3. 헬만 공화국4.4. 제스 왕국4.5. 자유도시4.6. JAPAN4.7. AL교4.8. 무소속4.9. 아인
4.9.1. 카라4.9.2. 포핀즈4.9.3. 호루스4.9.4. 일본인
4.10. 기타4.11. 마군
4.11.1. 마에리타隊
4.12. 범용 캐릭터4.13. 2부 등장인물
5. 플레이 팁
5.1. 보스 공략
5.1.1. 기타지역5.1.2. 헬만5.1.3. 제스5.1.4. 리자스5.1.5. 자유도시5.1.6. 애프터
5.2. 거점 페이즈 이벤트5.3. 식권 이벤트5.4. 턴 제한 이벤트5.5. 2부 공략
6. 엔딩
6.1. 클리어 A6.2. 클리어 B6.3. 클리어 C6.4. 집결 실적6.5. 2부
7. 미회수 떡밥8. 설정구멍9. 비판점
9.1. 스토리 비판9.2. 에로게로서의 비판9.3. 시스템 비판
10. 평가11. 기타12. 인기투표
12.1. 여성 캐릭터 순위12.2. 남성 캐릭터 순위12.3. 추가 희망 캐릭터 순위

1. 개요


앨리스 소프트가 간판 에로게 시리즈인 란스 시리즈를 10편 완결로 공언한 만큼 시리즈를 마무리하는 마지막 작품. 처음엔 2016년 내 발매가 목표였으나 개발이 상당히 늦어졌다. 결국 2018년 2월 23일에 발매가 되었다. 1월 29일 부로 마스터업 완료. 가격은 세금포함 10584엔. DL판은 7776엔이다.[1]

앨리스 공식 블로그의 개발 시작 발표

2. 공식 소개

2.1. STORY

인간과 마물.
하나의 대륙을 공유해온 천여 년의 대립은 싱겁게 무너졌다ㅡ
마물계 최강의 마인이라 불리는 케이브리스가 대두. 모두를 장악한 그는 대군을 이끌고 인간계에 침공을 시작했다.
이에 맞서는 인간들은 국가 간 다툼이 끊이지 않고 유린당하길 반복했다.
ㅡ그리고 개전 후 2 주, 인류의 사망자 수는 대략 1200 만에 달했다.

지금에 와서도 사람들은 서로를 믿지 못하고 정상 회담은 분쟁이 계속되고 있었다.
인류 멸망ㅡ누구나 마음에 최악의 결말이 떠오르려하고 있었을 때,

「너희들 전원、이몸의 부하가 되어라. 그러면 마군따위 이몸께서 처리해주마.」

목소리의 주인공은 실을 데리고 모험에서 돌아온 란스였다.
어수선한 장내를 뒷전으로 각국 정상ㅡ

리자스왕국 여왕 리아 파라파라 리자스
제스왕국 부왕 매직 더 간지
헬만공화국 대통령 시라 헬만
자유도시연합 대표 코판돈 도트
동쪽의 섬나라 JAPAN 국주 오다 코우
세계 최대의 종교 AL교 교황 크룩 모프스

ㅡ를 포함한 란스가 손에 넣어 온 여자들은 모두 그 말에 동의하고,
인류 총통으로서 마지막 희망을 맡긴다.

육천 년 동안 하찮은 존재에서 힘겹게 살육을 거듭해 정점에 선 남자, 케이브리스.
유아독존, 이 몸 천재, 모든 여자는 나의 것, 자유롭고 멋대로 살아온 남자, 란스.
그리하여 서로 종의 존망을 걸고, 퇴로 없는 세계에서 두 영웅의 싸움이 시작된다.

2.2. 도망 마왕과 마물의 왕

신에게 바치는 여흥의, 한편의 주역으로서 만들어진 최강의 존재 「마왕」.
지상에서 최고의 전투력을 가진, 무적이며 불로불사.
자신의 피를 다른 이에게 주어, 강대한 힘을 지닌 「마인」으로 바꾸는 능력을 보유한 파괴와 살육의 화신.
그것은 누군가 한사람을 가리키는 말은 아니다.
마왕이 되는 기간은 1000년으로 정해져 있으며, 그것은 다른 이에게 계승된다.

아직 이 세상에 인류도 존재하지 않을 정도로 옛날.
그 작은 생물은, 마왕의 피를 받고 마인 케이브리스가 되었다.
그러나 그는 약했다. 약했지만, 단념하지 않았다.
그에게 피를 준 사람으로부터, 다른 사람에게 「마왕」은 계승되고, 그리고 또 다음의 사람에게.
케이브리스는 그 모습을 보고 있었다. 여러 대의 마왕을 섬겼다.

단지 「최초로 마인이 된 존재」라고 할 뿐이었던 그에게, 긴 세월은 힘을 주었다.
그 사이, 그는 어느 때에도, 힘을 기르는 노력을 잊지 않았던 것이다.
그것은 겹겹이 쌓여, 커다란 힘이 되었다.
최강 최고의 마인.
이 세상에는 더 이상, 자신보다 강한 상대 따위 마왕 밖에 존재하지 않는다.
세월은 지나 마왕이 계승될 때가 왔다.
지금, 이 세상에서 마왕에 가장 적합한 것은 자신이다.
그는 그렇게 믿어 의심치 않았다.

마왕이 된 것은, 소녀였다.
소녀는 그것을 바라지 않는다. 그러나 마왕은 계승되어 버렸다.
파괴도 살육도 좋아하지 않는 소녀는, 그 힘을 버리는 방법을 찾아 자취을 감춘다.

마왕이 될 수 없었던 케이브리스는, 역시 포기하지 않았다.
무적이어야할 마왕이 어떠한 수단으로 살해당했을 때, 죽인 사람에게 마왕은 계승된다.
그는 알고 있었다. 실제로 그 모습을 곁에서 보았기 때문에.
마왕이 그 힘을 발휘하려고 하지 않는 것이라면, 죽일 수도 있을 것이다.
움직이기 시작해야 할 때가 왔다고 그는 깨달았다.

소녀를 옥좌에 앉히려 하는 자와 옥좌를 빼앗으려고 하는 자.
왕 부재의 마물계에서, 마인들은 2개로 쪼개져 치열한 분쟁을 펼쳤다.
싸움은 끝나고, 마인 케이브리스는 마물계의 왕이 된다.
도망친 마왕을 찾아 전마물군에 의한 인간계를 향한 진격이 개시되었다.

소녀는 도망친다. 마왕의 힘으로부터. 마왕의 힘을 바라는 자로부터.
마왕을 죽여 인류를 구하려 하는 자로부터.

2.3. 신과 용사

「창조신」 루드라사움.

세계는 이 존재에 의해 만들어졌다.

다음 루드라사움은 세 기둥의 신을 낳아, 세계를 맡겼다.
자신이 지루하지 않도록, 항상 즐거운 구경거리가 되도록 하라고.

이 세 기둥을 「삼초신」이라 한다.
삼초신은 세계의 구조를 만들고, 그것을 운영하기 위한 신이나 천사,
그리고 다양한 생물을 낳는다.

이 세계에서, 마왕도, 마인도, 몬스터도, 그리고 사람도,
창조신을 즐겁게 하는 여흥의 연기자에 지나지 않는다.

「용사」는, 용기와 힘을 겸비해 위업을 완수한 사람을 가리키는 것이 일반적이지만,
이 세계에 있어서는, 무대를 북돋우기 위해 신이 만들어 낸 것을 말한다.

루드라사움을 위해 삼초신이 준비한 공연은,
최강의 존재인 마왕에, 다른 생물이 어떻게 맞서는지를 보이는 것이었다.

마왕은 자신의 피로 무적의 마인을 낳아, 대량의 몬스터를 인솔해, 마왕군을 만들어냈다.
대해, 신은 싸우게 하기 위한 생물을 낳아, 그 종족을 「메인 플레이어」라고 불렀다.
긴 세월 동안, 2개의 메인 플레이어가 만들어지고 사라져 갔다.

그리고 마침내 메인 플레이어로서 「인류」가 창조된다.
인류는 별로 힘의 강한 생물으로 설정되지는 않았지만, 마왕군과의 밸런스를 취하기 위해,
하나의 핸디캡이 주어졌다.

그것이 「용사 시스템」.
전인류로부터 한사람, 선택된 사람에게, 마왕을 쓰러뜨리는 힘이 주어진다.
그러나 그 힘은 수많은 인류가 살해 당해야 발휘된다.

많은 사람이 죽어, 여러 명의 용사가 마왕에 도전했다.
긴 세월이 흘렀다.
아직도 마왕은 쓰러지지 않았고, 인류도 또 멸망하지 않았다.

일찍이, 「용사」였던 남자가 있었다.

사람이 용사로 있을 수 있는 시간에는 한계가 있다.
13 세에 그 힘이 주어져 7년 후, 빼앗긴다.

남자는 한 번, 마왕을 토벌의 기회가 있었다.
그러나 그것을 할 수 없었다.
인류에게 적대하는 것이라고는 도저히 생각되지 않는 모습을 한 마왕을 앞에 두고, 남자는 검을 거두었다.

잘못하지 않았다고 생각하고 있었다.
그리고 시간이 지나 남자는 용사가 아니게 되었다.

따뜻한 마을. 상냥한 사람들. 사랑스러운 애인. 온화한 시간.
방금, 그 모두를 잃었다.

마물이 있으니까. 내가 마왕을 쓰러뜨리지 않았으니까.

마물군에 습격당해 불타는 마을에서 남자는 후회했다.
그리고 기적이 남자를 용사로 되돌린다.

마왕을 죽인다.
마왕을 지키려고 하는 것도 모두 죽인다.
그 때문이라면 어떤 것이든 한다.
힘을 얻는데 필요하다면, 사람 등 얼마든지 죽게 내버려준다.

마왕은 죽여야 한다.
마물의 위협으로부터, 인류를 구하기 위해서.

아무도 없게 된 마을로부터,
용사 아리오스·테오만이 두 번째 여행을 떠났다.

3. 시스템

3.1. 기본 시스템

다수의 적과 아군 캐릭터가 나오므로 다시 3D에서 2D로 복귀한다. 이벤트는 등장인물이 200명이 넘는 만큼 란스 퀘스트처럼 이벤트 발생 캐릭터는 많지만, 양은 적어질 것이라고 한다. 사실 이벤트도 많고 캐릭터도 많으면 좋겠지만, 그건 불가능하다고. 그런데 사실 말만 이렇지 캐릭터별 식권 이벤트 텍스트량이 만만치 않다. 본편인 관계로 성우는 없다.

란스 시리즈 처음으로 풀HD 해상도가 적용된 게임이기도 하다.

드라페코처럼 타일을 따라 이벤트를 진행하는 형식이다. 타일을 이동할때마다 장소가 바뀌면 섬세하게도 현재 장소를 하나하나 알려준다.

귀축왕 란스, 전국 란스, 란스 9처럼 플레이어의 선택에 따라 다양하게 분기가 갈리는 형식으로 진행된다. 시리즈 최종작인 만큼 다양하게 즐기기 위함이라 한다.

파티는 란스가 이끄는 마인 토벌대. 각 국가별, 국가 외에도 마물, 남자/여자 몬스터등을 포함한 몬스터와 천사, 악마, 마인등을 포함한 신마, 그리고 포핀즈, 호루스, 카라등을 포함한 아인이라는 그룹도 있다. 다만, 란스는 별개의 주인공 그룹으로 분류되는데, 여기엔 란스와 란스성의 메이드, 그리고 마물장군에 갇혀 있던 여성밖에 안 들어간다. 실을 포함한 소속이 애매한 란스성 거주자들은 기타 그룹에 포함된다. 그룹 중 한 캐릭터를 리더로 선택해 부대란에 넣는식으로 최대 7인 파티를 구성한다.

리더의 AT(공격력)는 해당 그룹에 속한 모든 카드 공격력의 합계이며, 리더의 AT는 특별히 5배로 계산된다(고급 우시차 효과).[2] HP도 동일하나 모든 리더의 HP의 합이 부대의 총 HP가 된다.

캐릭터 카드의 능력치는 다음과 같은 공식으로 정해진다. {(초기능력치 / 5) + (별 개수-1) x 10} x (5 +랭크숫자)[3]
ex) 0랭크 LV42란스의 경우 초기 hp 250 at 210 의 능력치를 가지고 있다. 따라서 26랭크가 되면...
{(250/5) + (3-1) x 10} x (5+26) = hp 2170
{(210/5) + (3-1) x 10} x (5+26) = at 1922
가 된다. 만약 동일 카드를 얻어서 겹침(重ね) 랭크가 올라간 상태라면 1개당 10% 씩 가산해 주면 된다. 겹침랭크의 최대는 10으로, 10이 되었을때의 능력치는 +100%, 즉 겹침랭크가 없는 경우의 2배의 스탯이 된다.

상자에서 나오는 캐릭터 카드를 고를 때 오른편의 도움말 버튼을 누르면 그 카드의 자세한 정보를 알 수 있다. 카드의 첫페이지에는 기본적인 명칭만 나와있고 인포메이션 정보를 누르면 카드의 자세한 정보를 알 수 있다. 카드 정보를 보는 법을 몰라서 아이템 카드가 무슨 역할을 하는지 모르는 사람이 꽤 많은데 아이템 카드는 카드 겉면에 아무것도 쓰여있지 않거나 설정이 쓰여져 있어서 3번째 페이지를 봐야 그 카드가 무슨 카드인지 알 수가 있다. 마인들을 격파하고 얻는 메달들은 자동전투 배율과 경험치 배율을 올려준다는게 거기 쓰여져 있는 것.

총 HP는 공유하며, 기본적으로 주력멤버를 활용한 회복이 어려운 구조다. 힐 스킬들이 소모AP증가가 누적이 된다든지, 1회 한정으로만 쓸 수 있다든지, 1라운드에만 쓸 수 있다든지 등의 제약이 걸려있어 다른 게임의 힐링 느낌보다는 리필이 되는 아이템같은 느낌으로 사용하게 된다. 처음에는 실 하나로 진행하는데 문제가 없지만 금방 힐러들이 다수 모이므로 부대보너스 "리더교체"를 쉬운 전투에서 활성화시키고 힐러진을 교체해가며 한번에 대량의 체력을 회복하는 방식으로 진행하게 된다. 이런 플레이에 제약을 가하기 위해 전투제한턴도 빡빡한 편.

맵 혹은 보물상자에서 드물게 훈장이 나오는데 훈장 3개를 모을때마다 부대 보너스를 하나 강화할 수 있다. 부대 보너스는 파티 슬롯1 추가, 신마세력 사용가능, 능력치 업, 경험치 업등 매우 강력한 효과를 가지고 있고 투입했다가 철회했다가를 자유롭게 할 수 있으므로 각 전투 특성에 맞춰서 계속 바꿔가면서 플레이하는 것이 좋다. 원활한 진행을 위해선 최우선적으로 얻어두자.

각 캐릭의 행동에는 AP라는 공유 자원을 소비한다. AP를 전부 소모하고 AP0짜리 스킬을 사용할 수 없다면 그 턴은 자동으로 종료된다. 첫턴의 AP 2, 턴마다 2씩 증가하며 부대 보너스로 짝수턴마다 3 증가로 강화 가능. 상한치는 6이나 부대 보너스로 10까지 증가시킬 수 있다.
무장 슬롯은 처음엔 4슬롯이나 최대 7슬롯까지 부대 보너스를 통해 늘릴 수 있다.

동료 합류는 진행 중 자동 합류하는 캐릭터와 필드 맵에서 랜덤으로[4] 획득하는 3장의 카드 중 한장만 선택해 합류시키는 구조로 나뉜다.[5] 경험치는 전투에 참가한 멤버들만 받으나 페이즈 종료후 식권이 있다면 랜덤으로 선택되는 캐릭터 6명중 한명에게 식권을 사용함으로써 대량의 경험치[6]를 줄 수 있다.

시뮬레이션 요소로 작전 지도에서 각 지역의 피해 상황을 예측할 수 있다. 이는 란스가 개입하지 않았을경우 생기는 병력의 손실과 인류 사망 수치를 보여준다.

3.2. 페이즈

각 턴마다 턴 시작 이벤트 → 준비 페이즈 → 작전 페이즈 → 거점 페이즈 → 턴 종료 이벤트 → 병력 손실/인류 사망 집계 → 인류 사망률 표시 순으로 진행된다.

준비 페이즈 때는 작전으로 각 지역 아군 딱 하나를 골라서 지원할 수 있고[7] 이렇게 아군을 지원해서 올린 전과에 따라서 그 턴에 입는 병력 손실이 줄어든다. 다른 작전으로는 징병[8], 병력 재배치[9], 훈련, 식권 발행, 카미라 회수 등도 포함된다.

작전 페이즈 때는 대작전으로 마인 토벌을 가서 마인을 토벌하면 마군의 공격력이 크게 감소하고, 마인 둘을 토벌하고 그 지역의 마군을 통솔하는 마물 대장군을 죽이면 그 지역은 해방되어 병력이 조금씩 모이기 시작하며, 이 병력을 다른 지역에 보내는 것도 가능하다. 대작전은 마왕 수색, 샹그릴라 공략 등 필수 퀘스트들도 포함된다.

거점 페이즈 때는 턴을 마무리하는 일종의 이벤트 타임으로, 특정 캐릭의 이벤트를 봐서 카드를 얻거나 아이템을 얻거나 식권, 훈장을 얻는등 보너스 개념으로 생각하면 된다. 물론, 몇몇 이벤트는 꽤 중요한 플래그가 되므로 신중히 선택할 것.

거점 페이즈가 끝나면 턴 종료 이벤트 컷 신이 보여지는데, 특정 조건에 따라[10] 아군이 사망하는 경우도 있다. 이 경우 해당 아군은 더 이상 선택이 불가능해진다.

이렇게 턴을 종료하면 각 지역의 전과, 병력 차이에 따라서 피해 상황 예측 수치대로 병력손실 및 인류사망이 이루어진다.

만일 지역상황을 봤는데 턴 종료시 그 지역이 한번에 궤멸할 상황이 나올경우 대규모 작전 준비중이라는 경고 표시가 뜬다.[11] 이땐 지원이든 마인 토벌이든 전과를 올리지 않으면 해당 지역은 마군에게 점령되어 전체적인 전황이 기울어지게 된다. 또, 그 지역의 주연 여성의 처참한 능욕씬이 나오니 피보기 싫으면 열심히 지원 다니자. 대규모 작전 준비중의 경우. 적군의 병력이 유리한 상황에서 아군의 병력이 10만 미만이면 발생한다. 마인 2명을 처치해도. 병력에서 밀리면. 답이 없다.

단, 인류측에서도 마인을 둘 격파하고 병력적으로 크게 앞선다면 반대로 대규모 작전 준비중 표시가 나온다. 이러면 마인토벌대가 아니더라도 알아서 그 지역은 해방된다. 보통 처음에 마인 두명을 빠르게 격퇴한 지역에서 실행되며, 마인을 모두 격퇴하더라도 병력이 너무 적으면 마물대장군에게 함락되는 수가 있으니 주의. 가장 늦게 마인을 격퇴한 지역은 병력이 너무 많이 줄어있어 마인을 퇴치해줘도 자생을 못한다. 이럴때는 징병작전으로 올려주던가 하자. 1회 한정이지만. 병력이 8만씩 증가하므로. 전황이 유리해진다. 1지역이라도 해방이 된 경우에는. 해방된 지역에서 병력 재분배로. 최소 국경 수비 1천만 남고. 병력이 분산되므로. 영토가 쉽게 함락되지 않는다.

인류 사망수치는 용사 아리오스 테오만의 이벤트 플래그가 되며 30%를 넘기면 아군 마인을 죽이거나 50%를 넘기면 엔딩이 뜨기도 하는등 유심히 살펴야 한다. 대상이 되는 아군 마인은 사테라, 실키, 라 하우젤. 이벤트가 발생할 당시 실키나 하우젤이 아군이면 무조건 사망하며, 라 사이젤도 아군일 경우 함께 살해당한다. 실키나 하우젤이 없으면 사테라가 대상이 된다. 스토리 상으론 죽지 않지만 부상을 입어서 선택불가.

각 페이즈별 퀘스트의 최대 개수는 9개이며 그 이상은 조건을 만족했더라도 뜨지 않는다. 우선권이 낮은 퀘스트들은 퀘스트 실행 자체가 불가능해지니 유의.

3.3. 난이도

전반적인 난이도가 높다. 설정적으로는 기존 작품들에서 최종보스급으로 나오는 마인급 캐릭터들이 10편에서는 떼거지로 나오고, 시스템적으론 작정하고 다회차를 전제로 설계되어 있는 탓에 당연하다면 당연하다. 덕분에 초회차는 배드엔딩으로 직결하기 십상이고, 그나마 초회차에 노려볼 수 있는 클리어 A는 "바다로" 루트 뿐이다.

거기다가 열심히 마인을 퇴치해도 동선이 꼬여서 지역이 함락되는 경우도 빈번하게 발생한다. 아군 캐릭터 사망 이벤트 회피를 위해선 특정 전투에서 반드시 이겨서 마인 연속 토벌 분기를 타야 하는데 이 분기로 들어가는 각종 턴 제한이 매우 빡빡해서 다주차 보너스를 많이 받지 않고서야 진입하기 어렵고, 진입하더라도 굉장한 난이도를 자랑한다. 적은 턴 수 + 별다른 조작 없이 실적 등록되는 배드 엔딩이 약 4~5개 정도는 되니, 이것부터 회수하고 클리어 보너스 받고 하면 그나마 난이도가 하락하지만 그래도 빡빡한 편.

지역을 잃는 것을 막는것은 그리 어렵지 않지만 모든 캐릭터를 사망하지 않도록 구하는 일은 쉽지 않다. 대부분의 마인은 턴마다 연전으로 격퇴[12]해야 하지만, 이러면 동료로 맞이할 수도 있는 강력한 마인들을 숱하게 죽이게 된다. 게임 오버를 막기 위해 미키가 케이브리스에게 잡혀가지 않도록 먼저 구출하는 일은 당연히 필수. 게다가 귀축왕 버전과 달리 파벌싸움이 이미 완료된 뒤라 호넷 또한 사망하기 전에 구출해야 한다. 물론 이렇게 하려면 게임에 익숙하지 않은 초회차 플레이어들은 회차 보너스인 CP를 어느정도 받고 게임을 해야 가능하다.

모든 마인을 격파하면 9턴 이후 마물 대장군으로부터 지역을 해방할 수 있다. 불행 중 다행으로, 지역 내에서 자체적으로 마물 대장군을 퇴치하는 경우도 발생한다.

사실 이 하드한 난이도는 위에도 서술했듯, 마지막 시리즈인 만큼 오랫동안 주회차 돌리며 즐겨줬으면 하는 마음에 의도적으로 설정해둔 듯하다. 카드 한장한장이 곧 공격력, 체력이 되는 본 게임 특성상 엔딩을 볼 시 얻을 수 있는 회차 보너스인 CP로 카드 습득시 바로 5랭크로 얻는 보너스를 선택하면 난이도가 엄청나게 낮아지는게 느껴진다. 10, 20, 40 랭크를 달성하면 기존보다 배로 스탯이 오르니 꼭 2개를 찍어서 10랭크 시작을 노리자.

그 외에도 게임 중에 특정 조건들을 달성하고 클리어할 시 실적이 추가되어 시작할 때부터 추가 스탯 보너스가 붙어 플레이를 하면 할수록 결과적으로 난이도가 내려간다. 예를 들어서 마인연전 루트로 1턴에 마인 둘을 동시에 쓰러트렸다면 클리어한 지역마다 상태 이상 저항 1%가 추가되고, 애프터에서 각 보스를 클리어하면 자동전투배율 1%가 추가된다. 말 그대로 실적을 수집하면 수집할수록 쉬워지는 것. 보상이 쥐꼬리만해서 그래도 어렵다 특히 제스 지역 마인연전은 초회차에서도 클리어할 수 있을 정도로 쉬운 편이니 미리 깰 수 있으면 깨는 것을 추천한다.

게임을 처음 시작하는 초회차 플레이어들이 무난히 볼 수 있는 클리어 A는 '바다로'가 있다. 란스성 부유루트가 확정되기까지 나라가 망하지 않고, 인류 사망률이 50%만 넘지 않으면 된다. 해당 작전퀘스트를 받기만 하면 인류 사망률이 50%를 넘거나 지역이 망해도 상관없다. 마인은 최소한으로 퇴치하여 난이도 상승을 최대한 억제하면 아슬아슬하게 달성할 수 있지만, 경험치나 초반 강화가 없는 상태에서 치트캐릭 샤리에라를 쓸 수 있는 케이브리스와의 전투를 빼면 꽤 어렵게 진행해야 한다.

잘만 하면 초회차 클리어 A '강행돌파'도 가능하다. 또한 해당 링크에 최소한의 회차로 CP 14를 빠르게 획득하는 방법이 나와 있으니 참고하면 좋다.[13]

3.3.1. 고난이도 모드

한 번이라도 엔딩을 보면 해금되는 모드. 고난이도라는 말답게 프롤로그부터 난이도가 0이 아니라 5로 시작한다. 필수 이벤트인 카라 마을까지 겪으면 2턴 난이도가 6~7이다.[14] 일반 난이도에서는 기본 2난이도에 마인 5명을 추가로 잡아야 7에 도달할 수 있으니 당연히 엄청나게 빡세다. 적어도 CP로 카드취득시 5랭크상승 두 개를 찍어야 프롤로그를 안전하게 돌파할 수 있다. 그 대신 보물상자에서 카드를 두 개를 고를 수 있어서 카드 수집할 때는 오히려 훨씬 좋고, 당연하게도 카드가 모이면 모일수록 부대 능력치가 뻥튀기가 되니 나중에 갈수록 난이도가 점점 떨어진다. 거기다가 카드 개수가 200매, 400매를 돌파할 시에 리더 보너스도 있으므로 무엇이든지있음을 필수로 포함해서 여타 CP 보너스를 넉넉히 받고, 타이라니치E와 레어 상자 드랍률을 갖춘 다음에 전투마다 전멸 추격을 잘 활용하면 후반부는 오히려 기존 난이도보다 훨씬 쉬워지는 기현상이 발생한다. 주차 보너스를 다 받는다고 가정할 시에, 기존 난이도에서 주력 캐릭터 한둘 정도 80성을 찍는 게 보통이지만, 여기서는 주력 캐릭터는 80성은 기본에, 경험치 별을 꼬박꼬박 먹어주면 100성을 돌파하기까지 한다. 자동 전투만 하는 멤버 역시 극후반부에 가면 40성을 가뿐히 찍는다.

물론 쉽다는 건 어디까지나 마물계대침공 루트를 택하지 않았을 때 한정으로, 만약 2턴부터 마인연전을 시도한다면 지옥 그 자체를 맛볼 수 있다. 카드 운이 잘 따라주지 않는 한 초반마인연전은 제스와 자유도시[15]말고 거의 불가능하다고 봐도 좋다. 당장 2턴에 헬만을 간다고 가정할 시, 바보라부터가 6난이도 195만, 7난이도 260만으로 피통이 무시무시해서 레이 없으면 반을 깎는 것도 어렵다. 어떻게든 바보라를 무찔러도 그다음에 기다리는 케셀링크의 체력은 4백만이다. 일반 난이도 시에 2난이도 60만이니까 체력이 약 6.7배가 더 많은 셈. 또 자동 전투랑 통상 전투를 거치면서 너덜너덜해져서 반 피 정도 까인 상태에다가 카드 풀도, 부내 보너스도 적은 상태인데 이걸 이겨야지 연전에 성공할 수 있다. 고난이도 모드에서 마인 연전모드 돌입의 가장 큰 벽은 무지막지한 마인들의 피통과 라운드제한. 헬만은 바보라 5R, 리자스 사이젤/실키 8R, 자유도시 레이는 1차 8R, 2차 4R내에 일반 모드보다 수백만 더 높은 마인을 제압해야 하는데 어지간히 카드가 잘 떠도 어렵다. 정 헬만2연전을 하고싶다면 바보라의 약점 속성이 번개인 점을 이용해 자유도시에서 레이와 메어리를 영입 후 3턴에 하는걸 추천한다. 갈수록 쉬워지는 고난이도 특성상 3턴만 연전으로 넘기면 4턴부터는 제스던 리자스던[16] 할만해진다.

난이도로 인해 적의 체력이 기하급수적으로 증가하므로 일반 난이도와 달리 중요한 카드들이 상대적으로 달라지는데 일반몹의 경우도 체력이 상당히 커지므로 1,3R 경험치 보너스를 챙기기 위해 일반전에서는 암살 캐릭터들을 사용하면 편리하며, 보스전에서는 초반에 안정적으로 체력을 깎을 수 있는 독(+독강화),저주,수면을 걸 수 있는 카드들, 그리고 AP를 사용해야하는만큼 0코스트 딜러들이 자리를 차지하며 그 외에도 부족한 방어력을 채우기 위한 리더배치효과에 방어력 증가가 붙어있는 방어력토템, 메인 딜러로는 속성약점데미지를 받아야하기때문에 해당퀘스트의 속성약점을 가진 캐릭들 중 AT가 높은 캐릭들이 각광받는다. 부대보너스는 일반전에서는 물리마법배율강화, 보스전에서는 카드를 바꿔가면서 힐을 지속적으로 넣어줘야하기 때문에 리더상시교체가 중요하며 많은 AP를 방어와 수리검, 마법배리어에 투자해야하기때문에 AP회복강화 또한 중요하다.

3.4. 전투 관련 요소

  • BOOST: 공격력&회복력 1.5배
    • 3라운드 연속으로 행동하지 않은 카드는 50%의 확률(부대보너스 부스트+100% 사용시는 100%)로 발동한다.
    • 각 퀘스트 유리진영 소속의 카드는 매라운드 50%의 확률(부대보너스 사용시는 100%)로 발동하며, 1라운드는 100% 발동한다.
  • 콤보: 1콤보당 10% 피해 추가 - 즉 공격순서는 AP소모량이 비슷한경우 공격력이 낮은카드 → 높은카드, 연타계 카드→한방계 카드 순으로 배치하는것이 유리하다. 같은 원리로 약한 기술 → 강한 기술 순으로.
  • 약점 속성: 100% 피해 추가
  • 특정 대상: 100% 피해 추가 (종족별 특효 및 점화, 감전, 빙결)
  • 필살: 100% 피해 추가
  • 연격: 2회 공격 (필살 효과는 1회 적용, 연타계열 기술들은 적용되지않음)
  • 지원 효과
    • 지원효과의 최대개수는 7개 그 이상은 무시된다.
    • 동일 종류의 지원효과는 가장 높은효과만 적용되며 리더배치효과와는 중첩되지 않는다. 단 마인토벌대의 스탯 및 부대보너스와는 중첩 가능.
    • 지원효과 제거는 지원효과 제거만 하는 스킬과 공격과 제거를 동시에 하는 스킬로 나뉜다. 무조건 후자가 좋아 보이지만, 후자는 대미지가 안 들어가는 배리어나 공격이 빗나갈 경우 제거도 실패한다는 단점이 있다.
    • 일반적으로 해제할수 없는 적의 지원효과(자물쇠달린것)중에는 특정 스킬로 해제 가능한것도 있다.
      • 중장갑 - 장갑분쇄펀치(키바코, 포론 차오) 장갑분쇄공격(삼손 막시모프, 아스타코) 실례하겠습니다.(사도 샤론)
      • 마법전반 - 마법브레이크(미라클 토우)
      • 방어시설 - 진지포격(마리아 카스타드, 카스미 K 카스미)
      • 폭풍우 - 명조타(선장, 노아 하코부네)
  • 상태이상
    • 혼란: 아군 - 랜덤 대상이 기절, 적 - 랜덤으로 행동 하나를 차단
    • 약화: 공격력 20% 감소, 받는 피해 20% 증가
    • 독: 매 라운드 현재HP의 5% 피해 (독강화시 10%)
    • 석화: 대상캐릭터 조작 불가, 상태이상해제 주문 외에는 해제 불가.
    • 저주: 지속시간이 끝나면 현재HP의 20% 피해. 지속시간은 기본 3라운드, 전투에서 저주가 걸린 횟수에 응해 지속시간이 증가
    • 어둠: 명중률 25% 감소
    • 반재생: HP회복 불가능 (자동회복 포함)
    • 수면: 회피율 0 및 행동불능상태가 됨, 1회 피해시 2배의 피해를 입으며 상태해제. 독이나 저주의 피해로는 해제되지 않는다.
    • 점화: 화염 속성 피해 100% 추가
    • 감전: 번개 속성 피해 100% 추가
    • 빙결: 얼음 속성 피해 100% 추가
    • 죽음의 선고: 3라운드 후 즉사
    • 공포: AP 회복 -1
    • 넘어짐: 대상캐릭터 그룹 내의 다른 카드로 강제교대. 교대할 카드가 없을시 계속 넘어짐 상태를 유지하며 조작불능이 됨.
    • 치명상: 적 전용. 공격력 50% 감소. 지속시간은 약 9라운드.
  • 방어: AP 1을 소모하여 방어를 할수있는데 최대 4번까지 누적시킬수 있다. 단계별로 30/50/70/90%의 물리&마법저항이 추가된다. 지원효과이므로 리더배치효과와는 중첩되지 않으며 적지원해제로 지워지니 사용에 유의하여야한다. 적의 큰 기술을 받아야할 때 활용하자.
  • 공격에 부가효과가 있는 스킬들은 명중하지 않으면 효과가 발동되지 않는다. (측면사격, 검과 가호, 수리검 등)
  • 자동 전투
    • 전투시작 전 1회에 한해 참여카드를 바꿀 수 있다.
    • 동일 속성 or 동일 카테고리 카드가 일정 수 이상이면 보너스가 있다.
      • 4장: 피해 반감 + 경험치 2배 / 5장 : 피해 무효 + 경험치 3배
    • 자동전투 스킬을 보유한 카드가 자동전투에 참여하면 피해 반감 + 경험치 2배 보너스를 받는다.(자동전투-개 스킬은 피해 무효 + 경험치 3배)
    • 마물헌터가 자동 전투에 참여하면 전투종료 후 몬스터 카드를 획득한다.(획득 가능한 경우에만)
    • 자동 전투를 통상 전투로 바꾸는 스킬을 보유한 카드(운명의 여자 매직)도 있으며 반대로 보스전을 제외한 모든 통상 전투를 자동 전투로 바꾸는 스킬을 보유한 카드(Lv38 비스케타, 전라 비스케타)도 있다.

3.5. 부대 보너스

한 번 보너스를 찍었어도 언제든지 자유롭게 해제하고 다른 보너스를 찍을 수 있다. 전멸추격 같은 경우 보스전에서는 100% 상자가 나오기 때문에 해제하고 다른 것에 투자해도 되고 파티 구성이 물공이 높다면 물공 +에 마공이 높다면 마공+에 찍어주는 식으로 언제라도 교체가 가능하다.
  • 리더칸 추가 +1: 전투에 참여할수있는 카드수를 한장 늘린다. 전부 찍으면 7장까지 참여 가능.
  • AP최대강화 6→10: AP의 최대한도를 10으로 늘린다. 백색/흑색파괴광선 등 일부 스킬은 AP 소모량이 6을 넘어가기 때문에 이걸 찍지 않으면 사용 불가능.
  • AP회복강화 짝수턴 +1: 짝수라운드의 AP회복을 2에서 3으로 강화한다.
  • 리더 교체: 리더 교체를 매 라운드 가능하게 한다. 1라운드에서는 사용할 수 없으며, 한 캐릭터라도 행동을 마쳤다면 비활성화 된다.
  • 신마 해금: 신마 카테고리를 해금하여 사용 가능하게 한다. 해금하지 않으면 식권 이벤트의 대상에도 포함되지 않으니 유의. 단, 일부 신마 카드는 해금하지 않아도 포함된다.
  • 부스트 확률 +100%: 부스트 발동확률을 50%에서 100%로 강화한다. 자세한 내용은 전투관련요소 참조.
  • HP 배율 강화 +30%: HP배율 30% 추가.
  • 물리 배율 강화 +30%: 물리배율 30% 추가.
  • 마법 배율 강화 +30%: 마법배율 30% 추가 - 파티구성에 맞춰서 물리강화와 마법강화를 번갈아가면서 쓰는것이 포인트가 모자라는 초반에 좋다.
  • EXP 배율 강화 +30%: 경험치배율 30% 추가. 단, 자동전투 경험치에는 영향을 주지 않는다.
  • 모든 아이템 ★ 강화: 모든 아이템의 랭크를 두 배로 강화한다. - 예)★13→★26
  • 레어 운 강화: 보물상자에서 입수하는 카드의 레어드롭률을 높인다. - 참고로 카드의 레어도는 3단계(일반, 레어, 울트라레어) 울트라레어는 카드가 밝게 빛나다가 암전되면서 R 마크가 나타난다.
  • 하니 지포: 퀘스트당 1회에 한해 전멸시 HP 50%상태로 부활한다.
  • 전체 강화 +3%: 모든 스탯을 3% 강화한다.
  • 상한 해금 +25%: 각각의 스탯의 상한은 49%인데 이 상한을 25% 늘려준다 두 개 다 찍으면 상한은 99%가 된다.
  • 전멸 추격: 적들이 전멸했어도 AP가 남아있다면 계속 공격할수있다. 오버킬로 보물상자 획득확률을 높일 수 있으나 돌아가면서 막타를 치면서 로드신공을 하는 유저에게는 포인트가 아깝다. 또한 보스에게는 보물상자 100% 드롭이니 무의미. 난입 공격(끼어들기)으로 적이 사망하면 발동하지 않으니 주의.

3.6. 회차 보너스

회차보너스를 찍기위한 CP는 각각의 엔딩의 실적을 달성함으로서 얻을수있다 게임오버로는 얻을수없고 엔딩을 봐야 입수 가능하다
  • 부대랭크상승 +1: 처음부터 부대보너스 포인트를 획득한채로 시작한다 최대 포인트는 4
  • 전투 경험치증가 +50%: 전투경험치를 50% 증가시킨다 최대치는 400%,
  • EXPUP상승★랭크 +1: 퀘스트 진행도중 얻을수있는 랭크상승[17]의 효과를 +1 시킨다 최대치는 +2
  • 획득시★랭크 +5: 입수 카드의 초기 랭크를 +5로 강화한다 두개 다 찍는다면 랭크10으로 ★★이 된다
  • 무엇이든지 보물상자에서 모든 캐릭터: 스토리 진행상황에 상관없이 보물상자에서 모든 캐릭터의 카드가 드랍된다 적이나 이미 사망한 캐릭터도 드랍된다 단, 획득 조건을 충족시키지 못한 카드는 드랍되지 않는다 획득 조건을 충족시킨채로 클리어하면 다음 회차에서도 드랍되니 참고
    • 획득 조건
      • 어나더 카드: 해당 캐릭터 카드의 다른 버전 카드(전라 카드 포함) 대부분 랭크40(★★★★)이며 비전투 캐릭터들은 랭크20(★★★) 드물게 랭크 80(★★★★★)에서 해제되는 캐릭터도 있다. 어나더 카드가 없고 한장의 카드만 존재하는 캐릭터도 있다.
      • 라그나뢰크아크 슈퍼 간지, 카오루 퀸시 카구라, 위치타 스케트: 제스 마인 연속 격파(마인 가르티아 연전 루트)
      • 마에리타 대: 마에리타 대 랜덤 이벤트 진행
      • 투장: 부유루트 진입 - 제타를 제외한 투장들은 '모험 성마교단의유산' 클리어
      • 사도 화염서사: 마인 라 하우젤 동료로 영입
      • 케셀링크의 메이드들: 헬만 마인 연속 격파(마인 바보라 연전 루트) - 전원 영입 가능, 헬만 마인 격파 2에서 낮에 케셀링크 성으로 향해 케셀링크를 쓰러뜨리는 경우 - 8사도 전원 영입 가능, 페르에레 칼레트를 스파이로 보낼경우 - 사도 파렌 영입 불가능 대신 사도 페르에레를 영입가능

3.7. 패치 정보

http://alicesoft.wikia.com/wiki/Rance_X:Update_Patches - 영문판
https://rance10.wicurio.com/index.php?%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88 - 일본판
  • Ver 1.01 (2018/03/06)
    • 밸런스 조정
      • 제스 소속 아리오스 테오만 스킬 '용사베기' 2연격과 AP누적 삭제 : AP 3, 3배로 변경
      • Lv86 시즈카 카드 스탯 변경
      • 2부 실적 '친우는 XXXX' 달성시 CP+1이 적용되었던 문제 수정. 얻을 수 있는 최대 CP가 14로 감소
      • 몬스터 소속 '마물 메이드상'의 회복 스킬이 사용해도 AP누적이 안됐던 문제 수정
    • 편의성 추가
      • 세이브 데이터 상한이 100 → 999개로 증가. 세이브 데이터 개수가 많아지면 일부 시스템에선 느려질수 있음.
    • 기타 수정
      • 성녀몬스터의 알에서 태어나는 몬스터가 다르게 표시되던 문제점 수정
      • 퀘스트를 포기했을때 해당 퀘스트에서 선택불가가 됐던 캐릭터가 복귀못하던 문제점 수정
      • 일부 전라 카드 이벤트에서 먹통이 되던 현상 수정
      • 성녀몬스터의 성체화 설명 이벤트가 발생하지 않는 문제 수정
      • 기타 오타 및 버그 수정
    • 공개외의 정보(일본위키에서 확인된 사항)
      • 패치를 적용하면 읽지 않은 텍스트가 읽은 것으로 처리되는 버그가 발생
- 출시후 첫 패치지만 평가는 영 좋지 않다. 패치를 적용하면 읽지 않은 텍스트가 읽은 것으로 처리되는 버그가 발생하는데, 플레이어에 따라서는 가뜩이나 반복 플레이가 전제인 작품이므로 엄청나게 플레이 의욕을 깎는 버그일 수 있다. 그 외에도 2부 실적의 CP 적용 버그가 수정되고 여자 몬스터 메이드상의 회복 스킬을 사용해도 AP가 누적되지 않는 버그가 수정되었는데, 어디까지나 버그일 뿐이니까 이쪽이 원래 의도했던 난이도겠지만 어쨌든 결과적으로 난이도가 상승한다는 점에 주의.
  • Ver.1.02 (2018/04/26) - 1.02 패치 적용을 위해선 1.01 패치가 먼저 적용되어있어야 한다. 1.00 에서 바로 1.02 설치는 불가능.
    • 이벤트 추가
      • 애프터에 와그 아카 H신 이벤트인 "마인 와그와..."를 추가

        • - 조건 : 와그 아카의 식권이벤트를 전부 본다, 2부 클리어
      • 애프터에 "식권 남용"을 추가

        • - 통합 부대에 ★50 이상으로 등록 된 캐릭터의 캐릭터 식권 이벤트를 볼 수 있음.
    • 캐릭터 추가
      • 메가데스 모로미, 세스나 벤빌, 프리마 호노노먼
      • 일반 보물 상자에서 출현. '각성 세스나'는 와그 아카전 이후에 볼수 있는 식권 이벤트C를 보면 입수 가능
      • 캐릭터 추가에 맞춰 캐릭터 이벤트 추가. 기존의 이벤트에 등장하는 장면을 추가('줄거리' 참조)
    • 편의성 추가
      • '줄거리 모드' 추가
        • 읽은 이벤트를 원클릭 분의 줄거리로 대체하여 스킵할 수 있음.
        • MENU에서 왼쪽 하단에 ON / OFF 체크 상자가 추가
        • 캐릭터 이벤트 등 읽었더라도 적용되지 않는 이벤트가 있음.
      • '스탠딩 CG 감상 모드' 추가
        • 이벤트 중에서 봤던 스탠딩 CG를 감상 가능
        • 컬렉션 화면 "CG 모드"아래에 "스탠딩 CG '탭이 추가 됨.
        • 여기의 기능은 부하가 높은 처리를 실시하고 있으므로 사용자의 PC에 따라서는 썸네일 생성에 시간이 걸릴 수 있음.
        • 카드 입수나 캐릭터 정보에서 본 것으로는 감상 모드에 등록되지 않음.
      • '통합 부대 소지보기' 추가

        • - 보물 상자 화면의 카드 선택시 통합 부대에 소지하고 있는지가 표시 됨.
      • 통합 부대의 조정

        • - 특정 캐릭터에 대한 통합 부대에 등록 된 카드를 약간 조정
    • 기타 수정
      • 일부의 캐릭터 식권 이벤트가 발생하지 않았던 문제 수정.
      • 일부의 캐릭터 카드를 얻을 수 없었던 문제 수정
      • 전투 횟수가 5000회를 초과하면 게임을 진행할 수 없던 문제 수정
      • 마왕 케이브리스가 난이도 29이상에서 체력이 마이너스가 되는 문제 수정
      • 아이템의 ☆랭크가 통합 부대에 제대로 등록되지 않았던 문제 수정
      • 통합 부대에 2부 캐릭터의 초기 카드가 추가
      • 기타 세부 오타 및 버그를 수정
      • 리더 설정 후 제외 시 AP누적기술이 중첩이 안되게 돼버리는 버그 수정
      • 라 하우젤 & 라 사이젤 자매전 패배후 퀘스트를 포기하면 둘을 얻을 수 있는 버그 수정
    • 공개외의 정보(일본위키에서 확인된 사항)
      • A루트 '바다로' 엔딩 진입과 관련있는 작전페이즈 대작전 '20해리', 거점페이즈 '란스선단' 퀘스트가 비밀요새 후퇴시 발생하지 않게 되었음.
      • 리자스 소속 코르도바 반이 사망했을 경우 거점페이즈 '가드들의 활약' 퀘스트가 발생하지 않게 되었음.
- 첫번째 패치후 산재해 있는 버그가 다수 있었음에도 불구하고 두달 가까이 방치하고 있다가 겨우 나온 두번째 패치. 다양한 편의 기능 추가와 캐릭터 및 이벤트가 추가되었다. 란스10의 게임엔진인 SYSTEM 4.0을 만든 프로그래머가 퇴사해서 읽지 않은 텍스트가 읽은 것으로 처리되는 버그는 결국 고치지 못한다고 알려졌다. 하지만 1타일 단위로 이벤트 점프 기능이 추가돼서 봤던 이벤트는 줄거리요약이 뜨기 때문에 읽었는지 안읽었는지 헷갈릴 일은 없다. 간접적으로 고쳤다고 보면 될듯. 읽은 메시지 초기화 방법은 SaveData 폴더의 'MsgSkip.msk' 파일을 삭제하면 텍스트 읽음 상태가 초기화 된다. 이벤트 상태나 실적에는 영향이 없다.
  • Ver.1.03 (2018/06/26) - 1.03 패치 적용을 위해선 1.02 패치가 먼저 적용되어있어야 한다.
    • 실적 '2부 해방' 조건 완화
      - ' 호넷 무사', '법왕특전미사용'을 제외(세이브데이터 호환의 편의상 실적명의 표시는 그대로)
    • '마에리타대' 밸런스 조정
      - 실적 '2부해방' 달성 후에는 1부에서 나오는 마에리타대의 HP와 공격력 등이 마인토벌대의 스텟에 연동되지 않음[18]
    • 각 지역의 대작전 '지역 해방' 퀘스트(마물대장군 토벌 퀘스트)에 '울트라 레어'가 하나씩 반드시 출연하도록 고정발생 포인트를 설정
    • 실적에 총플레이 시간을 표시
    • 현재 플레이 중인 캐릭터들의 '★랭크', '카드 중복수'[19]를 통합부대와 비교할 수 있게 됨.
    • 주회 보너스 '뭐든지 나옴'의 변경
      - 해당 보너스를 사용 시에만 나오는 아리오스 테오만, KD같은 특별 캐릭터들은 다른 캐릭터들과 구분이 가도록 카드에 特 표시를 추가[20]
      - 특별 캐릭터들의 출현을 4턴 이후로 변경
    • 캐릭터 추가(인기투표 결과를 반영, 2부 클리어후 뭐든지 나옴을 사용시 4턴 이후에 출현)
      • 란스(남성 1위) : 12장
      • 마소우 시즈카(여성 1위) : 7장
      • 스즈메(추가희망 1위) : 3장
      • 토포스, 쿠엘플란
      • 마왕?? (제한)(네타바레 방지를 위해 이름을 덮어둠.) 처리 관계상 이미 통합부대에 [마왕??]가 있는 경우에는 일단 삭제
      • 샤리엘라(제한), 전라 샤리엘라, 전라 아틀란타
    • 캐릭터 및 스킬 밸런스 조정
      • 전라 사이젤, 전라 하우젤 각각 스킬을 'F레이저', 'S레이저'로 변경
      • 전라 란스 스킬 '전라애' 추가(효과 : 리더 배치시 전라 카드의 출현확률 증가)
      • 리크체르 스킬 '컬렉션' 추가(효과 : 리더 배치시 통합부대에 없는 카드들의 출현확률 증가)
      • 카미라 스킬 추가 및 강화, 소속을 '제스'로 변경
      • '마녀 리크체르'가 통합부대에 등록되어있을 경우 주회 보너스 '뭐든지 나옴'을 사용시 1부에서도 등장하도록 변경[21]
      • 우에스기 겐신 스킬 '수레바퀴의 검' 상향 : 3AP, 1배, 3연격→2AP, 1배, 4연격, AP누적
      • Lv 65 란스 스킬 '귀축 어택' 상향 : 3배→3.5배
      • 와그 아카 스킬 '와그의 나향' 하향 : AP누적→1회제한
      • 스킬 '수리검' 등 적의 행동을 멈추는 스킬을 사용해 행동 저지가 성공하면, 이후 성공률이 내려감. 단, 해당 효과는 동일 라운드 한정.[22]
    • 애프터 모드 수정
      • 'vs 라 바스왈드'를 추가
        - 발생조건 : 실적 '전 클리어'[23] 달성, 통합부대에 전라 사이젤, 전라 하우젤, 유키, 화염서사를 소지하고 있을 것.
        - 클리어 후 주회 보너스 '뭐든지 나옴'을 사용 시, 1부에서 등장

        • (스킬 : 1코스트 '파국 붕괴' 2개 소지 효과는 암살 100%, 스탯이 넘사벽으로 10랭크 기준 HP 33150, AT 28650)
      • 각종 vs전을 클리어 후에도 재전이 가능하도록 수정
      • 99의 턴제한을 추가, 적들의 스킬을 조정
    • 공개외의 정보(일본위키에서 확인된 사항)
      • 쿠우[24]가 추가(스킬 : 2코스트 'D브레스' 2개 소지. 효과는 원거리 공격 4배, AP누적)
        - 추가 조건 : '실적 100개'를 달성 후 처음부터 소지하고 있게 됨. 비서에도 추가. '뭐든지 상자'를 체크할 필요는 없다.
      • 전투 중 메뉴를 클릭하면 나오는 '전투 다시하기'를 하면, 다시 전투하기 전에 부대편성을 할 수 있게 되었음.(단, 전투 직전에 한 세이브엔 영향이 가지 않으니 주의)
      • '마왕 케이브리스'의 하향 : 정확한 수치는 알려지지 않았지만 공격력이 대폭 감소했다고 한다. 와그 아카의 하향으로 인한 영향인듯.
      • 마왕 란스 스킬 '마왕 어택'의 하향 : AP 누적이 추가[25]
  • Ver.1.04 (2018/06/29) - 1.04 패치 적용을 위해선 1.03 패치가 먼저 적용되어있어야 한다.
    • v1.03 패치로 인해 발생한 문제들을 수정
      • 게임 클리어시, 총합부대의 카드의 '카드 중복수'가 증감하는 문제를 수정
      • 아틀란타의 전라 이벤트가 발생하지 않았던 문제를 수정
-1.02~03 패치 쯤해서 용사 아리오스 카드의 드랍율이 격감했다는 정보가 있다.정확히 어느패치에서 적용되었는지는 알수 없지만 1.01 때까지만 해도 드물지 않은 확율로 드랍되던 아리오스 카드가 그 이후로 거의 드랍되지 않는다.

4. 등장인물

란스10에서 캐릭터들의 소속은 주인공, 리자스, 헬만, 제스, 자유도시, JAPAN, 그 외(기타), 아인, 몬스터, 신마(神魔) 총 10개로 구분된다. 하지만 캐릭터별로 분류기준이 어떤 캐릭터는 예전 소속(거주지)로 되어있고 또 다른 캐릭터는 현재 소속(거주지)로 되어있는등 제멋대로이니 인게임에서 직접 확인하자.

특히 주인공 카테고리는 란스와 란스성 소속 메이드들이 주구성원이라서 강화에 난점이 있으나 각종 아이템이나 마물장군에서 구출하는 여성들도 들어가니 이들을 잘 이용할 것. 그리고 신마 카테고리는 처음엔 잠겨있으며 부대보너스로 해금해야 사용할수있으니 유의.

스토리 진행상황에 따라 각 캐릭터들이 부상이나 납치 혹은 사망할 경우 일시적 또는 영구적으로 캐릭터가 사용 불가능이 돼버리니 유의.
  • 캐릭터가 사망시
    • 캐릭터 카드가 사용 불가능.
    • 캐릭터가 등장하는 이벤트가 발생하지 않는다 - 식권 이벤트 및 전라 이벤트 제외, 이벤트가 발생하더라도 해당 캐릭터가 등장하는 부분은 생략된다.
    • CP 보너스 '보물상자에서 무엇이든지 나온다'를 활성하지 않은경우, 해당 캐릭터 카드가 더이상 드롭되지 않는다 .

위키 목록의 거주지와 인게임 소속이 다를경우 따로 표기한다.

등장인물(카드) 별 AT 및 HP 수치는 이곳으로 http://pcgame.jivela.net/post/rance10-star-rank-status [26]

4.1. 란스 성

4.2. 리자스 왕국

침공 담당 마인은 라 하우젤, 실키 리틀레즌, 렉싱턴

지형과 리아의 대응으로 다른 왕국보다 상황은 좋지만 여전히 밀리는 중. 키나니 사막에서 마군의 침략으로 입구 지역의 교두보를 내준 후, 북쪽으로는 마인 라 하우젤이, 동쪽으로는 마인 실키가 공격해오고 있다. 북쪽은 적군과 백군이, 동쪽은 흑군과 청군이 요격하고 있는 상황. JAPAN에서의 원군은 아길레다가 이끌고 있다.

마물대장군 요시프는 리치 인근에서 마인 렉싱턴의 부활 작업을 하고 있다.

하우젤, 실키 둘 중 하나가 퇴치된다면 다른 한쪽은 후방으로 옮겨지고 렉싱턴이 대신 참전한다. 렉싱턴마저 격파당하면 후방에 있던 마인은 요시프가 마물계로 송환해버리기 때문에 사실상 쓰러트려야 하는 마인은 다른 지역과 마찬가지로 둘.

6~8턴 사이에 마물대장군 요시프의 공격으로 코르도바 반이 전사하는 이벤트가 발생한다.[29]

리자스 카드들의 부대보너스는 마법배율을 증가시키는 보너스쪽이 집중되어있다. 리자스 리더를 쓰면 누킹 데미지 증가에 상당한 도움이 된다.
  • 리아 파라파라 리자스
  • 마리스 아마릴리스
  • 알코트 마리우스
  • 바레스 프로반스
  • 하우렌 프로반스
  • 스 프로반스
  • 코르도바 반
  • 킨케이드 브랑브라
    리자스 제2군(청군)의 부장. 능력은 충분히 있음에도 보신을 중시하여 앞에는 나서려 하지 않고 자기보다 높은 사람에게는 아첨과 뇌물을 서슴지 않는 속물. 청렴과는 거리가 먼 것 같은 란스를 보고 기회라고 생각하여 고가의 꽃병을 바치지만, 란스는 남자는 아무래도 상관없다는 칠디의 조언을 듣고 현실부정과 함께 다시 란스를 찾아가지만 역시나 란스는 이름조차 기억하지 못하고 킨케이드는 멘붕. 꽃병은 칠디가 다시 찾아오고 킨케이드는 칠디를 다시 보게 된다.
  • 릭 아디슨
  • 메나드 시세이
  • 엑스 반케트
  • 오길 로트 슈타인
    리자스 백군 소대장. 다재다능하지만 속물적인 성격. 그런데 부모에게 타인을 도우며 정직하게 살라고 가르침 받았기 때문에 그 욕심을 조금도 숨기지 않고 란스조차 당황할 수준으로 정직하게 말하는 통에 여성한테는 전혀 인기가 없다. 란스 왈 "입만 다물고 있으면 조각같은 외모라서 여자가 몰려들어도 이상하지 않을 텐데 말야."
  • 레이라 글레크니
  • 쥴리아 린담
  • 칠디 샤프
  • 이베트 체리아: 친위대의 젊은 호프. 말이 없다. 상사인 칠디조차 한마디도 들어본 적이 없을 정도.
  • 챠카 카드뮴
  • 멜페이스 프롬나드
  • 니미츠 리크 (신마)
  • 아마데스 카카데스 (자유도시)
    멜페이스가 가르치던 학생이자 니미츠의 짝사랑 상대. 분명 리자스 시골 마을 청년인데 왠지 소속은 자유도시로 되어 있다. 1회 제한이긴 하나 AP를 3 회복하는 스킬이 있어 리더 교체 보너스를 찍었다면 보스전에서 AP 부스트용으로 적합하다.

4.3. 헬만 공화국

침공 담당 마인은 바보라, 케셀링크

키나니 사막 방면에서의 마물대장군 르메이와 마인 바보라가 이끄는 마군에게 기습당해 임시방편으로 국경을 수비하던 제2군을 빼내 반격을 꾀했으나 그 틈을 타 마인 케셀링크가 이끄는 마군이 직접 국경을 돌파 제2군이 다시 회군해 그걸 막아내느라 발이 묶인 사이 전국토가 유린당하는 상태. JAPAN에서는 우에스기家를 중심으로한 원군이 와 있다.

3턴이 끝날 때까지 바보라를 처치하지 못했을 경우, 루베란과 메림의 사망 이벤트가 발생한다. 또 바보라에서 이어지는 연전 루트가 아니면 케셀링크에게 제5군이 괴멸당하고, 롤렉스와 아미토스가 케셀링크에게 물려 츄바병에 감염되어 좀비화 되는 이벤트가 발생한다.[30] 7턴이 끝날 때까지 케셀링크를 처치하지 못했을 경우, 국경 요새가 붕괴되고 톨스토이의 사망 이벤트가 발생한다.

헬만 카드들의 부대보너스는 체력배율증가와 물리방어율 증가가 많다. 헬만 리더를 쓰면 부대가 좀 더 튼튼해진다.
  • 시라 헬만
  • 페르에레 칼레트
  • 휴버트 리프톤: 헬만군 총사령관 겸 제도수비군인 제3군의 대장.
  • 크림 가노블레이드: 헬만군 총참모장.
  • 사나다 토우린: 객장 자격으로 헬만군에 참가하고 있다. 일단은 참모부 직속인 듯.
  • 아미토스 아미티지: 제1군의 대장을 이어받았다.
  • 톨스토이 바트: 제2군의 부장. 제2군의 대장인 보두가 전쟁 초기에 전사하는 바람에 대장 대리를 맡고 있다. 케셀링크에 의해 반우라 요새가 츄파병에 걸려 전멸당하면 이런 사지에 배치된 자신의 불운을 저주하면서도 먼저 순직한 친구 보두에 대한 의리를 버리지 못하고 병을 퍼뜨리지 않기 위해 부하들을 손수 죽인 뒤 자살한다. 식권 이벤트에 따르면 아내와의 사이는 좋은 듯.
  • 롤렉스 가드라스: 유격군인 제5군의 대장.
  • 올오레 더 서드: 제5군의 부장.
  • 프레이아 이즌
  • 야미사기
  • 패튼 미스날지
  • 한티 카라 (아인)
  • 피구 길리시암: 본체는 헬만 소속이지만 분신들은 여기저기 소속이 흩어져 있다. 피구1/2(리자스), 피구1/4(제스), 피구1/8(기타), 피구1/16(주인공) 이점을 이용해서 전투에 피구 카드만 5장을 참가시키는 예능팟을 짤수도 있다.
  • 이오 이슈타르
  • 루베란 체르
  • 메림 체르
  • 아나셀 카스포라
  • 삼손 막시모프
    히알루론산(山)에 틀어박혀 무술 수행을 하다 우연히 마을이 마물들에게 습격당하는 것을 보고 하산하여 헬만 군에 입대하였다. 실력은 장군 급이지만 요령이 나빠 승진하지 못했다고 한다. 식권 이벤트에서는 남자라서 란스 눈에 띄자마자 해고당할 뻔했으나 만두를 잘 만들어서 란스에게 만두 바치는 역할로 부대에 남게 된다.
  • 빈탄 데스트라
    헬만 1군 마물사 부대장. 남자 몬스터 전문 마물사로 남자 몬스터의 성욕 처리도 도맡아 하는 듯. 어쨌든 마물사로서의 실력은 뛰어나서 수많은 제자를 뒀으며 오노하의 재능을 눈여겨보고 제자로 받아들이려 하지만 란스의 방해로 무산되며 오노하의 갱생은 불가능하게 된다.

4.4. 제스 왕국

침공 담당 마인은 가르티아, 메디우사.

키나니 사막 방면에서 마인 가르티아와 마물대장군 쪼통이 이끄는 마군 60만에게 기습을 허용해 염군과 빙군이 요격했으나 패배, 이후 JAPAN에서 모리家를 주축으로 한 원군 5만 정도가 합류해 겨우 지연전을 펼치던 도중. 마인 메디우사[31]가 왕도 서쪽 부근의 마지노 라인을 20만의 마군을 이끌고 돌파. 사천왕의 탑 중 2개를 제압당했다. 결국 수도 라그나로크아크를 포기하고, 남쪽에 위치한 마크에 임시 수도를 마련한 상태. 한편으로 가르티아의 식량 약탈로 인한 보급 및 식량난의 초래, 메디우사의 잔인한 미디어 테러가 행해지고 있다.

제스에서 메디우사를 5턴까지 처치하지 않았을 경우. 알렉스의 사망 이벤트가 발생한다. 또한 가르티아와의 전투에서 이어지는 연전 루트가 아니면 간지 왕 일행이 사망하는 이벤트가 발생한다.[32] 1회차에는 거의 무조건봐야 하는 극악 이벤트.

9턴 종료까지도 메디우사를 처치하지 않았을 경우, 마지노 라인이 붕괴되고 넬슨, 파파이아 부녀가 사망한다.

제스 해방 대작전 퀘스트에서 우르자가 마물대장군 쪼통의 위치를 파악하기 위해 잡입했다가 억류되지만 란스가 마물대장군을 처치하면 자동적으로 풀려난다.

제스 카드의 부대보너스들은 물리공격력 증가에 촛점이 맞추어져있다. 물리딜러들의 딜을 올리기 때문에 범용적으로 좋다. 저주버전 플라워를 쓴다면 콤보를 쌓아올리는 딜러와 누커 모두 물리공격력을 올리기 때문에 상당히 좋다. 다른 진영과 다르게 리자스의 제스의 양대대국의 특징과 부대보너스가 뒤집혀져있는 것이 흥미로운 부분.
  • 매직 더 간지
  • 우르자 플래나아이스
  • 야마다 치즈코
  • 아니스 사와타리
  • 라그나뢰크아크 슈퍼 간지
  • 카오루 퀸시 카구라
  • 위치타 스케트
  • 알렉스 발스
  • 우스피라 신토
  • 사이아스 크라운
  • 카바한 더 라이트닝
  • 파파이아 서버
  • 에로피챠 냥코
  • 리즈나 란프비트
  • 김치 드라이브
  • 마르티나 카레
  • 엘레나 플라워
    기본적으로 제스 소속이긴 하지만 헬만 소속 카드로 란스 9 버전의 '처녀 산적 엘레나'란 카드가 존재하는데, 제스의 저주 걸린 버전 엘레나와 동일 캐릭터 취급이라 랭크를 공유하며, 성능도 제스 버전과 완벽히 똑같아서 원하는 소속 리더로 골라서 사용할 수 있다. 참고로 제스의 엘레나와 헬만의 엘레나를 둘 다 부대에 넣으면 전투 승리 시 엘레나의 경험치가 2배로 증가하여 빠른 랭크 상승이 가능하다.
  • 넬슨 서버
  • 쵸쵸맨 파브리: 제스 개혁에 의해 마법을 전혀 사용하지 못하는 민간인 중에서 뽑힌 제스 사천왕. 마법도 못쓰고 무력도 형편없는 이 양반이 사천왕이 된 것은 압도적인 내정능력덕분으로, 이 양반이 들려서 활동을 하자 세계의 중심인탓에 일거리가 넘쳐나는, 그 중에서도 가장 일이 넘쳐나는 사령부의 일거리가 순간적으로 사라져버렸을 정도. 그 후에도 여기저기 돌아다니면서 몇마디 잡담을 하는 것 만으로 이후에 발생할 것이 예상되는 사태를 막아내는 위엄을 보인다.
    제스 통일 이전에는 우수한 머리를 살린 가정교사 노예로서 아이들을 가르치는 입장이었으며, '아직은 순수한 아이들을 제대로 가르치는'것으로 나라를 좋게 만들 수 있을거라고 생각한 사람이었지만 아이들은 너무나 빠르게 주변환경에 물들어 버린다고 말하며 그때의 활동이 사실상 실패했다는것을 인정하고 있다. 그런만치 '나라를 바꿔준' 란스에게도 나름 감사하고 높게 평가하는듯.
  • 파슬리 리그 제스
  • 블랙로터스
    제스의 마법 범죄자. LV00이라는 기이한 인물인데. 무에서 유를 창조하는 마법을 연구하다가 그것이 AL교에 밸런스 브레이커로 찍혔고, 교회와의 대립을 피하려는 제스당국에 의해 투옥되었다고 한다. 처음에는 란스가 사테라의 사도가 된 줄 알고 굉장히 관심을 가지다가 아직이라는 말에 실망하면서 의욕을 다 빼버리는 이상한 모습을 보이기도 하고, 마인이 된 켄타로에게 붙어서 이것저것 물어보기도 한다. 인간은 신도 악마도 될 수 있고 그 반대로 마찬가지라면서 이들에게서는 어떤 공통점이 보인다는 둥. 란스 세계관의 핵심은 모든 영혼은 루드라사움의 영혼의 일부라는 것을 어느정도 파악하고 있는 비범한 인물. 유에서 무를 창조하려는 연구가 밸런스 브레이커가 된 것도 루드라사움이 아닌 다른 존재에서 영혼을 만들 수 있다는 '신에게 벗어날 수 있는' 가능성이 있기 때문으로 여겨진다.
  • 솔트안
    원래는 우르자의 직속 부하로 공안부 소속 공무원이지만 전쟁통이라 사이아스의 부대로 일시 편입되었다. 현재는 지방 귀족 신분이지만 사실 수백년 전 제스에 병합되어 멸망한 살모넬라 왕국 왕족의 후예이다. 본인 말로는 가문의 복수를 위해 내부 자료에 접근하여 국가 전복을 꾀하고 있다고 하지만 그 통에 고관의 부정을 적발하는 등 제스에 큰 도움이 되고 있다. 우르자의 말에 따르면 범인 검거율도 제일이라고 한다. 전라 이벤트에선 우수한 남자의 정자로 임신해서 왕가의 피를 잇게 하겠다며 밤에 란스를 꽁꽁 묶어놓고 정액만 빼가려 하지만 그래서는 하이퍼 병기가 서지 않는다고 도발하는 란스에 역으로 당한다. 솔트안이 옷까지 벗어가며 란스를 흥분시키려 하지만 란스는 록키, 바레스와 롤렉스가 전라인 모습을 상상하며 끝까지 버텨냈다.
    카드 성능이 제법 우수하다. 통상 버전과 전라 버전 카드가 존재하는데, 둘 모두에 마법력 20% 증가 패시브가 붙어 있다. 통상 버전의 페스트론은 우수한 기술이지만 HP조건과 콤보시스템상 사용할 일이 없는 기술이기에 다른 마법력패시브가 붙은 비비드 카라나 유구리에 비해 평가가 떨어지지만 전라 버전은 마법 배리어를 사용 가능해서 다른 둘과 비교해도 밀리지 않는다. 하지만 경쟁자가 적은 유구리나 비비드보다는 리더 자리 경쟁자가 많아 쓰기 힘든면이 있다. 대표적 경쟁자는 마법 0코 스킬을 가진 간지. 간지 자체의 스탯도 절륜할 뿐더러 한번의 콤보를 확정적으로 우겨넣을 수 있기 때문에 호넷 마법 조합을 쓸때도 솔트안에 밀리지 않는다.
  • 세스나 벤빌[A]
  • 메가데스 모로미[A]
  • 프리마 호노노먼[A]

4.5. 자유도시

침공 담당 마인은 레이, 파이아르.

키나니 사막에서 리자스령의 파라파라 요새를 넘어 진격한 마물장군 피사로, 마인 레이, 마인 파이아르가 이끄는 25만의 마군에게 황급히 3만의 방어 병력을 모아 맞섰지만 당연히도 전멸. 록어스, 아이스, 레드가 차례차례 점령당했다. 란스 성과 CITY는 기적적으로 마군의 진군로에서 살짝 벗어난 덕에 무사. 엘레노아는 커스텀을 포기하고, AL교 본부가 있는 카이즈와 가까운 항구도시 지프테리아에 합류, 방어선을 펼쳐 간신히 방어에 성공했다. 그 사이 마군은 진군을 계속해 남쪽으로는 코론즈를 함락시키고 파란초 왕국에서 피텐이 이끄는 정예 기사단과 전선을 형성했고, 북쪽으로는 지오까지 함락시켰다. 자유도시 연합군의 본부가 있는 자유도시 M랜드도 함락직전까지 몰렸으나 마침 JAPAN에서 코우히메가 이끄는 18만의 원군이 도착해 M랜드의 방위를 성공해 겨우 마군의 기세가 조금 꺾인 상태. 이후 이 원군은 각 가문별로 쪼개져서 각 지역으로 파견됐다.

이 지역에선 인간에게 배신자를 심는 계획을 진행시키기 때문에 5턴이후로 레이를 퇴치하지 않을경우 턴종료 이벤트로 세키가하라의 전투에서 아군의 배신으로 전멸당해 병력이 남아있어도 자동으로 괴멸 상태에 빠지게 된다. 턴마다 전과를 1이라도 올려두면 지연은 가능하다.

부대 보너스는 아이템 확률 증가, 끼어들기 확률 증가, 자동회복 증가 등이다. 대체로 민간인 시장이 많아서 부스팅해주는 확률이 매우 높은 대신 직접적인 부대전투력과 직결되지는 않기 때문에 자유도시 리더는 호불호가 갈린다.
  • 코판돈 도트
  • 유틴 프루스: 란스 퀘스트에서 코판돈이 30세 생일 선물로 받은 후타나리 소녀 성노예. 현재는 코판돈의 비서직을 수행하고 있다. 바쁜 업무 중에 틈틈이 공부해서 꽤 난이도가 높은 비서 자격증을 취득할 정도로 상당히 우수한 비서지만, 주기적으로 발정나서 휴가를 내서 해결한다. 식권 이벤트에서는 코판돈이 포상을 주겠다고 하자 손으로 해결해달라고 해서 곤란하게 만든다. 보유시 코판돈의 뽑기운을 높여준다.
  • 세실 카나: 자유도시 연합군 대장. 초중량검 그라비티 소드를 사용하며 붉은 천사라는 별명을 가진 용병. 과거 용사 아리오스 테오만의 동료이자 연인이었다.
  • 시노다 겐고로
    자유도시 연합군 참모 겸 스포츠 평론가. 천재 군사(軍師)지만 전쟁을 싫어한다. 겉보기에는 그냥 통통한 아저씨지만 예전에 포루투갈에 쳐들어온 JAPAN 다이묘의 군대 5000명을 단 500명으로 막아낸 전적이 있다. 전쟁으로 인해 세상이 축구할 상황이 아니게 돌아가자 자유도시 연합군에 합류했다. 세키가하라의 전투의 지휘를 맡게 된다. 자유도시 자체 해방 이벤트에서는 적은 병력과 원군이 오지 못하고 있는 상황에서 공성계와 따로 별동대를 보내 야간에 소음을 크게 유발시켜 기만전술을 사용해 이용해 마군을 잠도 못자게 하고, 경계를 흐트러트리는 등 힘을 잔뜩 빼놓고, 원군이 도착할 때까지 시간을 버는 등 크게 활약한다.
  • 마소우 시즈카
  • 나기 스 라갈
  • 엘레노아 란
  • 미르 요크스
  • 마리아 카스타드
  • 카스미 K 카스미
    마리아 공장의 부소장. 마리아의 수제자. 사실 란스 3부터 등장한 고참급 캐릭터다. 식권 이벤트에서 밝혀지길 리자스 청군 소속의 한 유부남과 불륜 관계다. 마리아의 충고에 마음을 다잡고[36], 혹시나 그 남자가 자기를 버리려고 하면 협박하기 위해 라레라레석을 개조해서 도촬/녹음을 하려고 준비 중. 항상 천재적인 발상을 해내는 마리아와 자신을 비교해서 자신감이 없는데 사실 이런 상황에서 자기도 모르게 실력을 발휘하는 타입이다.
    튤립자체는 마리아와 똑같은 스킬이지만 요새나 좁은 통로 등 각종 자물쇠 걸린 지형효과를 해제하는 전 캐릭터 통틀어 단 두명 만이 가진 고유스킬 진지포격[37] 소유자라 교체요원으로서의 활용도는 오히려 스승인 마리아보다 높다.
    여담으로 경영레벨 1을 보유했으며 툭 하면 딴대로 새는 마리아 아래에서 마리아공장이 '조직'으로서 유지되는건 카스미덕분으로, 그녀가 란스의 모험에 참가하는등 자리를 비울 때마다 커스텀에서는 엘레노아가 비명을 지른다고.
    카스미라는 캐릭터는 원래 투신도시1에 등장하는 KASUMI라는 전혀 다른 설정의 캐릭터가 원본으로, 이게 마음에 들었던 TADA가 디자인과 이름을 그대로 가져와서 란스 시리즈에 투입했다.
  • 피텐 차오
  • 포론 차오: 파란초 왕국 국왕이자 피텐의 동생. 카에루뇨.파뇽이라는 앨리스의 구작 게임의 주인공. 재능한계 50/레벨 50을 꽉채운데다. 격투 2, 정치 1, 신마법1 의 뛰어난 현왕이자 신관 겸 격투가. 주인공 답게 선이 가는 미소년에 친절한 성격의 스테레오형 주인공 타입. 인기남 혐오인 란스가 코 앞에서 날린 딱밤에 반응해 종이 한장으로 회피하는 포스 넘치는 장면으로 첫 등장을 장식한다. 이후 이벤트에선 숫자에 밀려 후퇴하던 란스에게 후미에 병력을 배치하여 싸움을 지속하면서 도망가길 진언하나, 란스가 그럼 직접 가서 죽고오라고 악담을 하자 원래 그럴 생각이었다면서 후방을 맡아 죽을 뻔 로키를 구해주고 여유롭게 추격병력을 상대하다 적이 원군을 부르자 능숙하게 도망. 피텐 차오에 의하면 과거에 겪었던 모험에서 배후에서 계속 무언가가 쫓아오는 특수한 상황의 모험[38]을 지속적으로 겪은 결과 아슬아슬 쫓기며 달리는 게 적성에 맞게 되어서 최후미에서 싸우는 철퇴전이 매우 능숙하다고. 일부러 지는 싸움을 즐기는 센히메 같은 느낌이라나. 본인은 그 위기 상황에서도 인간의 다리[39]로 달릴 수 있다는 건 정말 좋다며 즐거워 한다. 마지막 식권이벤트에선 따르면 전작의 동료들 7명과는 아직도 같이 지내고 있어서, 파란초에선 부인이 7명이라고 알려져 있다. 란스가 바람둥이라 욕하자 소중한 모험 동료일 뿐이라고 하지만, 사귀는지 추궁했을땐 애매하게 얼버무리는게 아예 생각이 없는 건 아닌 듯. 원래는 왕인 본인 대신 동료들이 오겠다고 했지만. 에게 니가 직접 가는게 좋을거라는 충고를 듣고 본인이 온 거라고. 그 와중에 주인공 답게 서류더미를 안고가다 넘어지는 알코트를 잡아주며 좋은 분위기를 연출하자 질투에 눈이 돌아간 란스가 공격을 시도하다 서류에 미끄러져 넘어지는데 그런 란스 조차도 받아주는 대인배.
    구작의 주인공 치곤 성능은 좀 심심하다. 3코스트 장갑파괴펀치를 빼면 평범한 물리배율1 패시브라서 상위호환인 키바코가 있으면 리더로는 절대 쓸 일이 없는 수준. 굳이 쓸려면 뇌속성이라는 걸 살린 약점 찌르기 용도의 스팟 투입 정도.
  • 누누하라 캐비지
  • 카츄샤 봇슈
  • 아오이(리자스): 왕후귀족에의 상품으로 조교(세뇌, 신체개조)된 최고의 성처리용 노예. 가격으로 치면 실의 10배라고 한다. 성노예를 할 수 없는 나이가 되면 어쩔거냐고 묻자 대책이 없길래 란스가 비스케타에게 부탁해 재활 교육을 시켜준다. 핑크 클라우드라는 50% 확률 자동버프가 있는데, 마법 +40% 라는 막강한 성능. 호넷 중심덱에 섞어주면 아주 좋다.
  • 파파데마스 시루사분
    자유도시 지오 시장. 아부 아첨의 전문가. 란스 03에 등장했다. 줄 타는 능력은 있는지 위기상황에서 이기는 쪽을 잘 알아보고 붙는 편이다.
  • 패트리샤 베이컨
    자유도시 아이스 시장. 잔소리로 란스를 도망가게 만드는 말 많은 아줌마. 되도 않게 당장 아이스를 탈환해야 한다고만 주장하는 스트레스 메이커.
  • 비욘호우 오스만
    자유도시 지프테리아 시장. AL교의 사제. 중증 딸바보이며 이 딸바보 성격 하나만큼은 란스와 죽이 맞는달까 그 이상가는 수준.
  • 페스포 톤토네: 자유도시 한나 시장.
  • 메어리 앤: 자유도시 고아 시민. 자세한 내용은 레이 항목 참조.
  • 오노하 메스포스: 란스 퀘스트에 등장한 마물사. 몬스터를 사역하며 해적질을 하던 소녀. 실은 토지개발자들에게서 몬스터들을 지키기 위한 행동이었다. 스스로는 몬스터들과 친구라고 생각했지만 그녀의 아이템 콤콤파스에 의한 강제사역이었고 지배력이 사라지자마자 몬스터들에게 습격당했다. 콤콤파스는 밸런스 브레이커라서 크룩에게 회수되었고 이후 인간 세계에서 살기로 하였다. 란스9에서 그녀의 오빠인 헬만군 마물사가 등장하지만, 헬만군 소속이라 란스 일행에게 쓰러졌다. 게임내에선 여전히 콤콤파스를 사용. 75%확률로 성공하는 기본 포획공격이랑 달리 명중만하면 무조건 100%로 적포획중 상태를 건다.
    식권 이벤트에 따르면 현재는 여자 몬스터하고 지내고 있는데 놀라운 손가락 테크닉으로 여자몬스터들을 뇌쇄하는 중이다. 옆에서 본 성녀 몬스터의 말에 따르면 엄청난 손가락 테크닉 '갓 핑거'의 소유자라고…란스도 거의 넘어갈 뻔한다.
  • 돈 도에스스키: 란스 퀘스트에서 등장했던 베스트셀러 작가. 라 하우젤을 토벌하게 되면 소재가 막혀서 연재중단한 책을 억지로 쓰게 되면서 어영부영 인류연합군에 눌러앉게 된다. 워낙 기상천외한 존재들이 수두룩한 곳이라 취재에 여념이 없는 듯. 식권 이벤트에선 란스에게 낚여서 란스를 소재로 한 작품을 쓰게 되는데, 소설로는 영 안맞았는지 4컷만화로 노선을 틀었다. 제목은 란스 군. 뭐지, 블로그 연재 예고인 것인가? 일단 란스는 나름 만족. 2코스트 1회제한, 70% 확률로 보스를 제외한 몬스터를 암살하는 "사회적말살"이 매우 인상적이다.

4.6. JAPAN

지역이 마계에서 가장 멀리 있다 보니 화를 면했다. 그 후 각 지역에 원군을 파견해서 원호하는 중. 단, 자유도시가 함락되면 바로 침공 당하고, 역으로 JAPAN으로 도주한 후에는 침공루트인 자유도시가 무조건 함락된다. 자유도시가 함락된 뒤 JAPAN으로 도주하게 된다면 사실상 엔딩C+미키 관련엔딩B 일직선 루트.
  • 코우히메
  • 3G
  • 우에스기 겐신
  • 나오에 아이
  • 우에스기 카츠코
  • 우에스기 토라코
  • 야마모토 이소로쿠
  • 모리 테루
  • 킷카와 키쿠
  • 코바야카와 치누
  • 아사쿠라 요시카게
  • 호조 소운
  • 아길레다
  • 유즈하라 유즈미
  • 키이
    란스 10에 들어서 처음 등장한 단역캐릭터. 일단 나름 식권 이벤트도 존재하긴 하지만, '엑스트라보다 조금 나은'정도의 위치밖에 안되는 캐릭터인데... 쓸데없이 강렬한 캐릭터성 덕분에 컬트한 인기가 있다.
    본래는 JAPAN의 오래된 검술 사범 가문의 후손으로 어릴적부터 검술만 가르치는 집안이 싫어 가출을 꾀하였으며, 식구가 말리기 위해 10대 1로 린치를 하려고 하자 한술 더떠서 식사에 마비독을 타서 마비시킨 뒤 전원 살해하고, 정작 집을 나온 뒤로는 생계 때문에 어쩔 수 없이 다시 검을 잡고 경호원으로 활동하다 호위를 맡게 된 상가의 아들에게 반해 약혼녀의 식사에 독을 타고 반대하는 집안 어른들의 식사에도 독을 타는 등의 기행을 거쳐 어찌저찌 결혼. 살해까진 아니고 마비되는 독으로 협박용이었다고 한다. 그 뒤 근 5년간 전업주부로 생활하는 동안 JAPAN의 전란이 일단락되고. 그렇게 평화롭게 지내다 란스 10들어서 전 세계의 위기로 오다 가에서 소집을 하자 거기에 응해 5년만에 다시 전장에 나온거라고 한다. 은퇴 이전은 우에스기 소속. 사백안으로 눈초리가 위협적이지만, 웃을때 모습을 보면 히로인급 미인. 당연히 란스의 레이더에 포착되었지만 3살짜리 아들도 있는 애엄마인데다 진심으로 사랑하는 남편도 고향에 멀쩡히 있다보니 란스의 추파는 칼같이 잘라내는 모습을 보였다. 따지고보면 외국에 단신부임해온꼴이라 남편과 자식에의 그리움을 편지와 선문로 어떻게든 달래고 있는데 식권C에서 란스가 리세트와 놀아주며 저도 모르게 염장질 해보리는 바람에 집에 돌아가겠다고 생떼를 쓰기도 한다.

    레어 카드지만 JAPAN 소속 AP 소모 0짜리 공격을 가진 캐릭터 중에서는 가장 입수가 쉬워 초반에 얻었다면 주력으로 쓸 만하다. 나머지는 미카도 켄신과 전라 이소로쿠, 요괴왕 쿠로베라 CP 특전이 없다면 입수가 매우 곤란하다.
  • 치치쿠리
    무녀기관 출신 무녀로 무녀기관을 해체하게 만든 란스가 어떤 사내인지 보러 찾아왔다고 한다. 어린애같이 떼를 쓰는 란스가 마음에 들었다는 듯. 참고로 이름은 남녀가 애정 행각을 벌인다는 뜻의 치치쿠리아우(乳繰り合う)라는 단어에서 따왔다.
    1회 한정이긴 해도 AP를 3 소모하여 HP를 대회복하고 2명에게 부스트 효과를 주는 무녀 회복술 개와 리더 시 마법력 20% 증가 패시브를 갖고 있어 그럭저럭 쓸 만하다. 게다가 무려 lv53의 빵빵한 스탯은 덤 다만 A루트 일부에서 일시적으로 사용 불가능이 되므로 주의.
  • 도쿠간류 마사무네
  • 오마치
  • 느와르
  • 노기쿠
  • 오리메
  • 쿠로베
    NC시대의 초대 요괴왕. 과거 후지와라 이시마루의 부하로 함께 대륙으로 건너와 마인과 싸운적이 있다. 이천년 이후인 LP7년 시점에서 부활해 도쿠간류 마사무네에게 불만을 품은 요괴들이 쿠로베의 휘하에 들어갔다. 란스 성이 함락당해 JAPAN으로 강제 퇴각했을 때 등장. HP와 공격력이 매우 높으며 기본이 3연타로 고르도바가 있거나 다회차 플레이가 아니고서야 이기기가 거의 불가능할 정도. 다만 공격 패턴이 물리공격 뿐이라 고르도바만 있으면 어렵지 않게 이길 수 있다. 마인들을 초전에 이겼을 때 특수 루트로 이어지는 것과는 달리 이기면 이레귤러 루트로 이어진다. 이기면 갑자기 란스를 버리고 떠나더니, 하룻밤 뒤에 오다 성 앞에서 무릎 꿇고 란스를 주인으로 인정한다. 이때 란스처럼 말했던 후지와라 이시마루를 떠올린다. 20턴을 버티면 란스의 강함을 인정하나 후지와라는 더 강했다는 말을 남기고 요괴들을 도쿠간류의 휘하로 넘겨주고 어디론가 떠나버린다. JAPAN 강제 퇴각 루트에서 쿠로베와 싸우지 않을 경우 요괴들의 협력을 얻을 수 없어 천만교가 바로 뚫리고, 란스는 어쩔 수 없이 요격하러 가지만 가던 중 요괴들에게[40] 오다 성이 함락당했다는 소식을 듣게 된다. 앞에는 마군, 뒤로는 요괴군에 둘러싸여 마지막 행군임을 암시하면서 그대로 게임 오버. 이 이벤트 자체는 다른 루트에서도 등장하지만 해결하지 않아도 별 문제는 없다.
    란스의 개입 없이 자유도시가 마물 대장군을 자체 퇴치하는 이벤트에서는 직접 대륙으로 건너와서 다른 요괴와 협력한다. 원래 요괴는 오로치의 기운이 없는 JAPAN 밖에서 활동할 수 없지만, 오로치의 이빨에서 태어난 쿠로베가 뿜는 방대한 요력 때문에 본인은 물론 다른 요괴까지 대륙에서 활동할 수 있다. 란스가 직접 해방하는 경우 등장은 없는데, 이 경우에도 마지막에 마사무네와 느와르 등이 등장하는 걸 보면 같이 왔을지도.

4.7. AL교

AL교는 전원 자유도시 소속이다.
BS 식권 이벤트 A
BS 식권 이벤트 B

4.8. 무소속

  • 쿠루스 미키 (신마)
  • 오가와 켄타로 (신마)
  • 닛코 (기타)
  • 아리오스 테오만 (제스)
  • 콜라
  • 다크란스
  • 카페 아트풀 (기타)
  • 브리티쉬 (리자스)
  • 호 라가
  • 암즈 아크 (기타)
  • 프로스트바인 (기타): 오래전부터 인공생명체의 연구를 계속해온 마녀. 아테나 2호를 만든 장본인.
  • 타마 (기타): 프로스트바인의 조수. 고양이 요괴.
  • 노아 하코부네 (기타)
  • 미스테리아 토우 (기타): 어둠의 대마녀. 남쪽의 현자. 미라클 토우의 할머니. 시즈카의 부모와 나기의 아버지의 스승이다.
  • 루트 아리 (기타): 마인 파이아르의 누나. 3번째 식권이벤트는 2부의 중요 복선과 연관이 있다.
  • 샤리에라: 샹그릴라의 주민. 호문클루스. 악마와 거래해 샹그리라를 만든 데스코코라는 인물이 세번째 소원으로 자신의 딸을 살려달라는 소원을 빌었는데 데스코코의 딸은 죽은지 오래되어 악마도 어찌할 도리가 없었다. 그래서 딸과 똑같은 모습을 가진 감정이 있는 호문클루스로 딸을 재현하는 것으로 소원을 이루어 주었다. 그 호문클루스가 바로 샤리에라.[41] 그러나 이 사실을 모르고 자신을 단지 감정이 없는 인형이라고 생각했다. 데스코코가 메디우사에게 살해당하고 난 후 샹그리라에 거주하다가 란스가 샹그리라를 함락시켰을 때 케이브리스의 사도인 케이브냥에 의해 케이브리스에게 끌려갔다. 케이브리스는 샤리에라에게 이상하게 친절해서 자신의 과거 이야기와 역대 마왕에 대해서 들려주었다. 케이브리스에게 패배한 뒤 란스와 다시 만나게 되는데 이때 페리스에게 인형으로 생각했던 자신이 사실은 데스코코의 딸과 같은 호문클루스라는 말을 듣고 란스를 주인으로 선택한다. 단, 샹그릴라에서 케이브냥을 벌주는 루트를 선택했을경우 샤리에라는 얻지못하고 케이브리스의 보물창고를 털어먹는다. 대 케이브리스전 핵심 개사기 카드로 이벤트성 카드이기 때문에 케이브리스전에만 사용할 수 있다.[42] 단 3AP로 모든 AP를 풀회복시켜주는 춤 스킬이 있다. 부대 보너스로 10AP까지 늘리는 보너스를 찍을 경우 3,4AP로 10AP를 얻을 수 있어 케이브리스 전은 다른 마인전과 달리 샤리에라를 통한 극딜싸움이 핵심이다. 극딜이 안되면 그냥 매턴 4AP로 가드를 올려도 된다 2부에서도 등장. 큰 비중은 없으나 리스로 되돌아간 케이브리스와 케이브냥, 케이브왕과 같이 다니고 있다.
  • 로나 케스치나 (주인공): 마인 레드아이의 노예. 자기 때문에 레드아이가 미쳐날뛰는 것을 볼 수 없어 자신을 죽여달라는 착한 심성을 가졌다. 레드아이를 만든 케스치나 가문의 자손으로[43] 레드아이가 장난감처럼 가지고 놀면서 아이를 낳으라고 종용한다. A,B,C 클리어 공통으로 란스에 의해 레드아이가 파멸하면서 구원받는다. 란스 요새 루트의 비스케타는 레드아이의 약점이라는 '단 한명의 혈족만 남아 있으면 된다'라는 애매한 조건으론 세상 어딘가에 케스치나의 피가 섞인 인물이 반드시 있을 것이고, 로나 하나가 죽는다고 무슨 일이 일어날 리가 없다고 말한다. 레드아이가 란스에 의해 패퇴한 뒤 란스 성의 메이드로 일하게 된다. 자신을 구해준 비스케타를 벌써부터 닮아가고 있어서 란스는 놀리는 맛이 없다고 아쉬워한다.
  • 이안 (자유도시): 마인 레드아이의 노예. 로나와의 교배용으로 준비한 흰 머리의 젊은 남성이다. 역시나 레드아이를 쓰러뜨린 후 해방된 듯. 결과적으로 자신을 구원해준 란스를 은인으로 여기고 있다. 로나 처럼 자동으로 동료가 되는 건 아니고 레드아이가 쓰러진 이후 보물상자에서 얻을 수 있다.
  • 버드 리스피 (헬만)
  • 콘버트 탁스 (헬만)
  • 버나드 세라미테 (자유도시)
  • 시르바렐 (자유도시)
  • 플루페트 (기타)

4.9. 아인

4.9.1. 카라

카라의 숲이 마인 레드아이가 이끄는 마군의 침공을 받아 약 2000명이 숲을 버리고 피난 란스에게 합류하게 된다.
  • 파스텔 카라
  • 리세트 카라
  • 사쿠라 카라: 펜실카우의 사무총장. 여왕 파스텔의 최측근이자 그림자. 파스텔의 여동생이다. 식권 이벤트에 의하면 모습을 보이지 않고 있지만 언제나 파스텔의 옆에서 대기하고 있다고. 상담역과 보좌뿐 아니라 칠칠치 못한 여왕의 시중부터 일상생활의 뒤치다꺼리까지, 부름을 받으면 기다렸다는 듯 등장하여 명령을 수행하는 모습을 보고 란스가 비스케타도 비슷한 게 가능하다는 걸 떠올리고 종자라는 클래스는 순간이동과 은밀행동이 기본스킬인가 하며 감탄하기도 한다.
  • 아카시로 카라
    파스텔의 여동생. 리세트의 유모라서 리세트나 파스텔 앞에서는 란스를 엄격한 태도로 대하지만 실은 란스에게 호감을 갖고 있다. 파스텔은 카라치고는 드물게 란스에게 차갑게 구는 아카시로를 신뢰하고 있지만 눈빛만으로 둘이 대화하는 모습을 보고 수상쩍어하기도 한다. 2부 도입부에서도 잠깐 등장한다.
  • 이지스 카라
  • 풀 카라
  • 비비드 카라
  • 모던 카라

4.9.2. 포핀즈

3대 메인 플레이어인 인간이 재앙으로 사라질경우 백업용인 4대 메인플레이어 예정 종족이다. -100 ° C와 80 ° C에서도 생존 가능하고 마법을 못 사용하는 대신 기술이 뛰어난 것으로 보아[44] 판타지에서 드워프 포지션으로 추정된다. 대륙 지하에 알레르기 초대국과 아냐가스 왕국 두 나라로 나뉘어 살고있다. 게임에선 카라와 동일하게 아인으로 분류. 그런데 왕족이름들이 하나같이 일본 재벌이름에서 따왔는데... 모두 전범기업이다. 심지어 일본 제국시절 기업( 사유철도)인 남만주철도주식회사에서 딴것도 있다. 그간 제작사의 극우적 행보를 생각해보면 의도는 다분한 듯.
  • 히타치 공주: 알레르기 초대국 공주.
  • 도시바 왕자: 아냐가스 왕국 왕자.
  • 미쓰비시 왕: 아냐가스 왕국 국왕.
  • 만테츠왕: 알레르기 초대국 국왕.
  • 아스베스토
    알레르기 초대국 친위대장. AP 소모 0짜리 원거리 사격이 있고 이지스 카라보다 기초 스탯은 더 좋지만 나머지 스킬은 부대 편성 효과에 확정 획득도 아니고 동종 카드도 없어서 쓸 일이 없다.

4.9.3. 호루스

우주를 떠돌다가 수천 년 전 루드라사움 대륙에 불시착한 곤충형의 고도의 기술 문명 종족.[45] 1만명으로 구성된 이민 선단이었으나 불시착의 충격으로 그 중 9000명은 사망. 나머지 1000명은 콜드 슬립 상태로 생존한 상태. 헬만 북부의 거대전함의 유적이 그 본거지다. 현재는 메갓스, 메가와스, 메가포스 3명만 활동 중이며, 여왕 테라가 들어있는 콜드 슬립 장치를 수색하던 중 성녀 몬스터를 찾으러 온 란스 일행과 만나게 된다. 다른 이종족들과 마찬가지로 아인으로 분류. 프롤로그 시점에서 깨어 있는 셋 다 생각보다 나이가 많다. 아벨이 거대 전함을 침공해서 메가라스를 마인으로 만들었을 때를 기억하고 있는 걸 보면 대략 4천년은 깨어있었던 듯. 게임 상 여왕 테라에게 들을 수 있는 정보에 따르면, 자신은 호루스라는 종족 전체의 여왕이 아니며 사람이라는 종족도 국가 별로 왕이 있는 것과 같이 호루스라는 종족은 여왕을 중심으로 하는 코뮨으로 이루어진 종족[46]이며 자신은 그 수많은 코뮨의 여왕 중에서 한명에 불과하다고. 자신들은 식량 사정으로 이민을 결심한 극히 일부일 뿐 본성에는 수많은 숫자의 호루스가 집단을 이루어 살고 있다고 한다. 기술수준은 월등히 뛰어나지만, 생물로서의 에너지, 즉 욕심이 너무 많아 물질적인 욕구와 승부욕, 전투욕구등이 너무 과도한 결함을 가지고 있어 수많은 행성을 공격, 먹어치우고 다시 침략을 반복하는 호전적인 종족이며, 과도한 소비 끝에 결국 자멸을 향해가는 어리석은 종족이기도 하다고 한다. 테라 휘하의 호루스들이 그런 특성이 없는 건 운이 좋아 욕심에 의한 자멸을 피하고 너무나도 오랜 기간 동안 살아남아 버려서 그러한 욕구가 감소한 결과로 이루어진 특이한 케이스이며, 본성에서는 자신들과 같은 존재를 "지쳐버린 자들"이라고 부른다고 한다.
사실 란스Ⅹ이 첫 등장은 아니고, 귀축왕 란스에서도 헬만 북쪽의 거대 전함을 탐색하면 범용 호루스가 적으로 나왔었다.
  • 여왕 테라: 호루스 여왕. 란스가 쟈하룻카스를 죽인 후 콜드 슬립 장치를 전부 해동시켜 잠에서 깨어난다. 여왕종으로 태어날 때부터 위엄과 기품을 겸비하고 있었다고 한다. 테라를 본의 아니게 떠맡은 아타고는 어떻게 된게 외계인이 인간보다 더 사람이 되어있다며 감격하고, 란스 본인도 종족만 벌레가 아니었으면 절대로 미인이었을꺼라고 아쉬워 했다. 특히 여왕으로서의 자각도 확실하고 책임감도 강해 전쟁이란건 최후의 수단이지만 이미 일어난 전쟁이라면 용서는 필요 없으며 그것이 여왕으로서의 의무라고 시라 대통령에게 충고하는 걸 보고 삐뚤어진 성격인 페르에레가 우리 대통령이 벌레한테 제왕학을 배우고 있다고 속으로 비아냥 거릴 정도. 식권 이벤트 내용을 보면 메가라스에게 연심 비슷한 걸 품고 있었던듯. 마지막 식권 이벤트는 본인들의 우주선이 위치한 헬만의 시라 대통령과의 회담. 호루스라는 종족에 대한 설명 및 마인 전쟁의 와중에도 콜드슬립에서 풀려난 자신의 종족에게 국가로서 지원을 마련해준 것에 감사를 표하는 자리에서 결국 본인들의 외형[47]으로는 개인적인 친분이라면 몰라도 종족 전체가 받아들여지는 것은 힘들 것이며 만약 가능하더라도 그건 기나긴 시간이 흐른 후가 될거라는 현실을 씁쓸하게 생각하나, 시라가 자신들의 고향에 있던 것과 그리 다르지 않은 장난감을 보여주며, 똑같은 것을 보고 즐겁다고 생각한다면 시간이 걸릴 뿐 분명히 가능하다는 의견에 결국 웃으며 희망을 가지게 된다. 그 와중 메갓스에게서 모성에서 통신이 연결되었다는 소리를 듣고 구난신호를 받고 온 연락이라고 생각하여 들떠서 연락을 받으나, 구조는 뒷전이고 현재 있는 곳이 새로운 거주가능 행성이라는 소리에 우선 좌표부터 요구하며 현지인에 대한 대처를 묻자 문명 레벨이 떨어지는 상대라면 언제나 처럼 제압해서 말살 시켜버리거나 노예로 만들어 노동력을 쓰면 되는 것 아니냐는 반응을 듣곤 "당신들은(그렇게 기나긴 시간이 지났음에도) 정말로 변한 것이 하나도 없군요."라 한 마디 하곤 통신을 강제로 끊어버리고 통신기의 완전 파괴를 명한 후 시라가 기다리는 회담장으로 돌아간다.
  • 메갓스 : 호루스 경비대. 3명 중 리더격인 존재로 다른 둘에게는 선생님이라고 불린다.
  • 메가와스: 호루스 경비대. 말투로 보아 여성인 듯했지만, 실제로는 남자.
  • 메가포스: 호루스 경비대. 살아남은 호루스 중에서는 가장 강하고, 우주의 호루스들까지 포함해도 꽤 강한 편이라고 한다. 란스에게 라이벌 의식을 느끼고 있어서 계속 도전하지만 릭 아디슨과 마찬가지로 당연히 번번히 거절당하고 가끔은 뒤통수를 맞는 등 놀림감이 되고 있다. 실제로 도전했을 때는 무난하게 란스가 승리했다. 테라를 좋아하지만 친위대라는 입장 때문에 드러내지 못하고 있다.
  • 쟈하룻카스
    천 년에 한 번 태어난다는 호루스의 돌연변이. 동족에게 '데스 호루스'라 불리며 두려움을 사고 있다. 강한 힘과 살육 충동을 가지고 그저 동족을 죽이기를 반복한다. 수천 명의 동족을 죽이고 붙잡혔으나, 탈출해 이민선에 밀항하여 들어왔다고 한다. 어느 콜드 슬립 장치에 있는지 알 수 없기 때문에 메갓스 일행은 콜드 슬립 장치를 일괄 해동시키지 못하고 테라의 콜드 슬립 장치를 일일이 수색하던 중이었다.
    결국 5개월 후에 콜드 슬립 장치에서 깨어난 란스가 다시 수색을 하다 이 놈이 들어있는 콜드 슬립 장치를 여는 바람에 전투에 돌입 해치우게 된다. 프롤로그의 보스격. 2부에서도 싸울 수 있으며, 암즈 아크가 마인급의 강함을 지녔다고 언급한다. 실제로도 레어카드가 존재하며 동종 카드가 전무한대도 불구하고 마인급 스탯을 가지고 있기 때문에. 어느정도 육성을 해두면 아인계열의 스탯을 어느정도 보정해 준다.

4.9.4. 일본인

마왕을 이계에 돌려보낸다 퀘스트에서 얻을 수 있는 일본인들. 물론 JAPAN과는 다르다. 어째서인지 아인으로 분류된다. 아래 일본인 3명과 마왕 미키, 마인 켄타로 카드를 다 모으면 '집결 일본사람들' 실적이 달성된다. 아마도 요즘 일본 서브컬처물에서 유행 중인 이세계물을 풍자하려고 넣은 캐릭터들같다.
  • 토다이지 쿠미: 마왕을 이계로 돌려보낸다 퀘스트에서 보물상자를 얻었을 때 나오는 일본인 소녀. 스킬이라곤 AP0짜리 저주50% 확률인 확산뿐인 잉여. 오사카에서 테러리스트 집단 구경하다 뜬금없이 일본에서 루드라사움 대륙으로 끌려온 셈이다. 범용캐릭터 취급이라 이벤트나 대사도 전혀 없다.
  • 오노 요시로 씨: 마왕을 이계로 돌려보낸다 퀘스트에서 첫번째 전투에서 포획할 수 있는 일본 경찰. 스킬은 권총인데 AP0 소모에 1배율에 2연격 이면서도 누적이 아니다! 역시나 범용캐릭터 취급.
  • 나가호리 사다오 군: 마왕을 이계로 돌려보낸다 퀘스트에서 두번째 전투에서 포획할 수 있는 양아치. 란스가 오사카에 도착하자마자 시비걸었다가 죽은 그 양아치 맞다. 스킬은 평범한 원거리 공격. 범용캐릭터.

4.10. 기타

  • 성녀 몬스터 (신마)
    꼬맹이버전과 성체버전이 있는데 다른 카드들과는 달리 각각 별개의 카드로 취급돼서 랭크를 공유하지 않는다. 꼬맹이버전을 전투에 참여시키고 전투종료후 누적경험치 1의 자리수가 7일 경우 성장한다. 운이 좋다면 전투 한판으로도 성장이 가능. 거점 페이즈에서 성체와 우하우하를 할수있지만 이후 다시 꼬맹이로 돌아가버리니 주의. 식권 이벤트도 꼬맹이 버전과 성체 버전이 나뉘어져 있다.
    우하우하 후에는 각 성녀 몬스터 별로 다른 알을 얻을 수 있고, 거점 페이즈를 한 번 더 써서 알을 부화시키면 란스의 아이 몬스터를 얻을 수 있다. 디자인은 미묘하지만, 상당히 고성능. 다만 어디까지나 높은 스탯과 패시브 2개로 이루어진 서브 유닛으로 쓸 수 밖에 없는 유닛이라 몬스터 자체의 ap대비 대미지 배율의 낮음이라던지 기술폭의 적음을 극복할 수는 없는 점 때문에 그렇지 않아도 부족한 페이즈를 몇번이나 소모해서 얻을 가치가 있는지는 미묘. 특히 알을 얻고 나면 성녀 몬스터들이 어린버젼으로 돌아 가 한동안 약체화 돼버리는 것도 제법 큰 페널티. 일반적으로 같은 유닛은 랭크를 공유하는 것과는 달리 성녀몬스터는 유년기와 성년기의 랭크는 별개 취급인지라 실질적으로 다시 커질때까지 얻는 경험치는 낭비되는 거나 마찬가지라 더욱 페널티가 크게 느껴진다.
  • 호넷 (신마)
  • 사테라 (신마)
    • 시저 (신마): 사테라가 만든 최고의 가디언.
  • 실키 리틀레즌 (신마)
  • 라 하우젤 (신마)
    • 화염서사 (신마): 라 하우젤의 사도.
  • 라칸
    호넷파의 마물 대장. 파워 고릴라의 돌연변이체로 가이와 호넷에게 충성을 다하던 충신. 호넷이 사로잡힌 후 호넷파의 잔존병력 5만을 이끌고 잠복하고 있었으나 란스의 호넷 탈환 작전에 맞춰 구마왕성의 방어를 느슨하게 만들기 위해 스스로 잔존병력들을 이끌고 구마왕성에 자살공격을 감행해 전멸당한다. 이것으로 수비병력의 방심을 유도해 란스 일행이 호넷을 구출하러 구마왕성에 돌입할 빈틈을 만들어 준다. 이때 미끼 작전을 중단하면 호넷 구출은 실패하며 라칸 카드를 획득한다.
  • 오로라 (신마)
  • 아시 줄리에타 (신마)
  • 루시 줄리에타 (신마)
  • 마시 줄리에타 (신마)
  • 마스조웨
  • 위리스 (신마)
  • 미캉 (신마)
    본래 사고에 의한 결과였던 레벨 다운을 악용해서 원한 관계가 있는 인물의 레벨을 강제로 내려주는 불법 청부업을 하는 중이었다. 나신 이벤트에선 레벨 신의 의무라며 벌거벗고 란스를 꼬셔보지만 미캉에게 당한 게 은근히 많았던 데다 하다못해 아니스처럼 스타일이라도 좋은 것도 아니니 란스는 그저 심드렁하게 무시. 비슷한 과인 아니스 및 쥴리아와는 잘 맞는 모양.
  • 라 바스왈드 (신마)[B]
  • 여신 ALICE
  • 쿠엘플란
  • 루드라사움
  • KD
  • 캰텔: 투신도시Υ를 수호하던 드래곤.
  • 투신 제타 (아인)
  • 투신 시그마 (아인): 포핀즈 출신 투신으로 M.M.룬과 만나기 전부터 프리크 파라핀과 친구였던 인물. 작전 퀘스트를 통해서 얻을 수 있다. 성능은 아인 중에서 단연 탑. 똥파워를 자랑하는 마인급 스펙을 지닌 데다가, 제로 스킬을 가지고 있어서 비슷한 위치인 이지스 카라를 완전히 대체할 수 있다. 쓸 일은 별로 없어도 자원 배치 마나 배터리를 통해서 마법 배율을 올리는 버프까지 줄 수 있다. 경쟁이 심해서 딴 세력 같았으면 탑 티어를 먹을 카드가 버려지는 신마가 아니라 널널한 아인 소속이라는 것도 큰 장점. 다만, 후반에 작전 턴 하나를 소모해야 얻을 수 있어서 쓸 틈이 없다.
  • 토포스
  • 하니킹
  • 네프라카스

4.11. 마군

  • 케이브리스
    • 케이브냥 (신마): 케이브리스의 사도, 샹그릴라 공략시 케이브냥을 심문하고 바다로/하늘로 루트를 통상 루트대로 클리어시 케이브냥&왕을 비서로 쓸 수 있다. 실적만이라면 다른 루트에서도 회수가능.
    • 케이브왕 (신마): 케이브리스의 사도
  • 스트로가노프
    마물 대원수. 사자 머리를한 마물 대장군으로 둔중해 보이는 다른 마물 장군류 캐릭터와 달리 근육질형이지만, 잘 보면 마물 장군류 특유의 '속이 비치는 복부'가 보인다. 대장군이 캡슐 안에 있는 거대한 머리가 본체이듯이 스트로가노프도 이 안에 있는 슬라임이 본체. 당연하다면 당연하지만 사도보다는 지위가 떨어지는지 케이브냥과 케이브왕에게도 꼬박꼬박 존대를 한다. 다들 무서워하는 케이브리스에게도 고언을 아끼지 않는 좋은 부하. 마물 중에서도 최강을 자랑했으나 파벌 전쟁 말기에 마인 호넷의 왕검 후사후사마루에 가슴을 찔려 전투 능력을 모두 잃고 최약의 마물로 전락해 일상생활을 하는 게 고작이라고 한다. 이 검은 아직도 스트로가노프의 가슴에 꽂혀있다. 케이브리스를 따르는 이유는 최강의 마물에서 최약의 마물로 추락하여 두려움에 떨며 숨어지냈던 스트로가노프였기에 케이브리스가 6천년간 느꼈을 두려움과 그 고행에 깊이 공감할 수 있었으며, 그 노력이 보답받는 모습을 지켜보고 자신도 그처럼 되고싶었기 때문이었다. A루트 마지막엔 전우인 마에리타 대에게도 처음부터 변함없이 강한 너희들 따위는 자신의 심정을 이해할 수 없다는 내심을 드러내기도 한다. 마물이 장벽이 아니라 4국 중심에 있는 사막에서 나타나 각국을 기습한다는 대전략을 성공시켜 안그래도 힘든 인간들을 더 고달프게 한 장본인. 하늘로/바다로 루트에서는 패닉에 빠진 케이브리스를 위해 가슴에 꽂힌 검을 뽑고 6턴 시한부로 진정한 힘을 발휘하는데, 수면이 먹히는데다가 상태이상 저항이 0%다. 한마디로 굳이 정면으로 상대하지 않으면 수리검으로 끊든 뭘 하든 그냥 귀찮은 적인데, 방어 커맨드를 쓰면 시간이나 끌 셈이라니 참 현명하다며 왠지 이쪽의 자존심을 긁는 대사가 있다.
    • 마물 대장군
      총 4명이며 각각 제스, 자유도시, 리자스, 헬만을 공격한다. 쩌둥은 마오쩌둥, 피사로는 프란시스코 피사로, 이오시프는 이오시프 스탈린, 르메이는 커티스 르메이에서 각각 모티브를 따왔다. 하는 행동도 하나같이 원형의 특성을 반영한다.[49] 무엇이든 나오는 상자 특전을 사용하면 동료 카드로 쓸 수 있는데 드러난 레벨은 모두 90. 스토리 상에서도 무적결계만 없을 뿐이지, 마인에 견주는 실력자들이라고 언급된다.
  • 라 사이젤 (신마)
  • 와그 아카 (신마)
  • 가르티아 (신마)
    • 라우네아, 사메잔, 타르고: 가르티아의 사도
  • 레이 (신마)
  • 케셀링크 (신마)
  • 레드아이
  • 파이아르 (신마)
  • 렉싱턴
    • 아틀란타: 렉싱턴의 사도
    • 주노: 렉싱턴의 사도
  • 메디우사
  • 바보라
  • 카미라

4.11.1. 마에리타隊

마물대원수 스트로가노프가 조직한 마물의 엘리트 부대. 호넷파와의 파벌 전쟁 시절 스트로가노프가 이끌던 부대였던 모양이지만, 파벌 전쟁이 끝난 후 부대 내의 분쟁 등의 문제가 있어 해체되었다가 란스에게 마인이 쓰러진 걸 계기로 소수정예 집단으로 재조직해서 란스 일행의 요격에 나선다.

억지로 양산형 갑옷에 마물들을 집어 넣어서 통일시키는게 아니라 그 마물들이 지닌 고유의 능력을 그대로 살리는 것이 특징으로 각 마물중에서도 강한 돌연변이들이 구성원이다. 마물도 인간처럼 감정을 지닌 지성체란 걸 잘 보여주는 집단이며, 이 때문에 신규 멤버와 내분을 일으키고, 그 이후에 다시 화해하며 훈훈한 분위기를 연출하는 등 다양한 모습을 보여준다. 리더인 학자는 상당히 지능적인 타입으로 마물이 인간에게 패배하는 이유를 인간들은 목숨을 아껴 경험을 쌓아 레벨 업해 강해지지만 마물은 목숨을 아끼지 않고 싸우다가 더 강한 존재가 나타나면 그대로 살해당하기에 경험 축적이 되지 않기 때문이라고 주장하며 동료를 희생해서 이기기보다는 구해서 전력을 보존하기를 우선시한다. 때문에 란스 일행에게 패배하면 그대로 후퇴해 마에리타 대는 점점 강해져 나타난다.

마군 쪽에서 그다지 우호적으로 바라보고 있는 건 아닌지 란스 일행과 대결하다가 양측이 다 소강 상태에 빠지자 때마침 그곳에 온 마물 대장이 아예 '마에리타 대를 없애라는 명령이 내려왔다'며 양쪽을 다 죽이려고 든다. 태생이 겁쟁이인 케이브리스는 인간이 정리되면 인간뿐만 아니라 자신에게 위협이 될 만한 강한 마물들도 다 숙청해버릴 계획을 남몰래 세우고 있는데 마에리타 대는 그 1순위로 꼽힌다.

마군의 패색이 짙어지자 스트로가노프의 명령을 받아 란스 성에 있는 미키를 납치하려고 했다가 많은 인원이 전사한다. 앨리스에서 상당히 밀어주는 건지 해당 퀘스트 때 아예 얘네들 입장으로 플레이까지 할 수 있다. 하다 보면 란스가 더 악당같이 보일 지경으로 후반 이벤트에 가면 아예 게임 내에서 란스 쪽이 더 악당 같다는 말이 나온다. '하늘로' 루트를 선택하면 베즈그드 산 안에서 란스와 마지막 싸움을 벌인다. '바다로' 루트를 택하면 화쇄류에 휩쓸려서 죽을 뻔한 란스 토벌대를 구하고 결전을 벌인다. 어느쪽이든 란스가 죽이지 않고 살려준다.

주인공이 가는 곳마다 출현하여 전투를 하고 때로는 협력을 하며, 둘 다 동등히 성장해가며 친구 의식을 느끼다가[50] 마지막엔 동료가 되어주는 란스 시리즈에서 처음으로 등장한 정통파 라이벌. 전투시 애널라이즈 스킬로 분석해보면 제일 아랫부분에 라이벌 전이라고 적혀있는 것이 인상적. 그야말로 시스템도 라이벌이라 인정한 존재. 실제로 시나리오 중간 적당히 소모한 시점에 일반 몬스터와는 달리 예측하기 힘든 이벤트 발판에서 보스 급의 체력과 전투력으로 도전을 걸어오기 때문에 체력 관리를 잘하거나 회복 수단이 충분하고, 육성이 잘 돼있지 않으면 굉장히 힘겨운 적이다. 게다가 다른 적들과 달리 얘들은 플레이어의 육성 수준을 반영해서 강해지기 때문에 만약 치트를 쳐서 올랭크200으로 플레이중이라고 해도 그에 맞춰서 강력한 전력으로 맞서온다.

이렇게 비중이 높은 만큼 마에리타대를 호평하는 유저들도 있지만, 란스 위키 등에서 활동하는 일본 유저들에게는 발매 이후부터 란스X에서 가장 비판받는 캐릭터들이기도 하다. 란스X는 워낙 등장해야 할 인물들이 많은지라 구작에서부터 재등장을 기대받던 캐릭터들이 등장하지 못하거나 등장했더라도 호넷처럼 그 역할에 비하여 비중이 부족하다 평가받는 캐릭터들이 존재한다. 그런데 마에리타대는 그러한 구작 캐릭터들을 제치고 상당한 비중을 받았지만, 이들이 이렇게까지 우대받을 만큼 매력을 느끼지 못한다는 의견들이 나왔다. 그리고 강행돌파를 제외한 정사 루트에서 이들이 미키를 납치하여 케이브리스에게 바치는 바람에 미키가 상당히 험한 꼴을 당했음에도 생존한 마에리타대에게 별다른 응보도 없이 간단하게 용서받고서 2부에서도 높은 지위를 얻어 무난한 결말을 맞이했단 점도 비판받았다.[51]

또한 스토리 말고도 시스템적인 면에서도 비판받았는데 위에 서술된대로 이들은 플레이어가 피할 수 없는 랜덤 발판에서 강제 이벤트로 몇 차례나 출현하기 때문에 이 점에서도 빈축을 샀다. 아리오스 테오만도 이러한 강제 이벤트로 귀한 칸을 잡아먹는다고 비판받았는데 이들은 그 이상의 횟수로 등장하기 때문에 스토리적인 면에서 싫어하지 않았더라도 이런 면에서 짜증을 느꼈다는 유저들도 있었다. 랜덤 이벤트를 거쳐야 획득할 수 있는 카드들도 다수 있는데 그 카드들의 출현 조건을 만족시켰더라도 마에리타대가 나올 가능성이 있기 때문.

몬스터 카드로도 입수 가능하다. 전부 모으는 실적도 존재.
  • 학자
    마에리타대 대장. 아카메의 돌연변이. 외눈 안경을 쓰고 다닌다. 냉정하며 높은 지능을 가지고 있다. 기능레벨 마법LV2 보유.
    란스가 마왕이 되면 스트로가노프의 지위를 이어받아 마물들을 총괄하는 마물대원수까지 승진한다. 2부에서도 등장.
  • 머슬
    마에리타대 부대장. 부타반바라의 돌연변이. 체지방률 0%. 지방이 없다보니 부타반바라가 아니라 오히려 양키처럼 보인다. 학자와는 둘도 없는 친구 사이.
  • 임금님
    마에리타대 부대장. 루론타의 돌연변이. 기능레벨 가드LV1 보유.
  • 니들
    마에리타대 부대장. 벌여자의 돌연변이인 말벌여자. 학자를 좋아하고 있다.
  • 검호
    마에리타대 부대장. 사메라이의 돌연변이. 생김새는 미야모토 무사시. 기능레벨 검LV2 보유. 그에 걸맞게 스테이터스 보정이 거의 신마 라인의 마인 급에 보유 스킬은 거합베기인 등 몬스터 그룹 중에서 유별나게 성능이 따로 논다. 코우히메가 거의 필수라는 문제가 있지만 레이가 없을 때 대신 쓴다는 느낌으로 사용하면 괜찮은 편. 특히 일반카드라 초반부터 꽤 잘나오는데 초반에 나오게되면 하드캐리하는 장면이 자주 나온다.
    어휘력이 부족하다. 어떤 상황이건 '달은 구름에 가려졌다.', '오늘 밤, 죽기 좋은 달밤이다.' 라는 말 뿐. 그런데 의미는 다 따로 있는지 이벤트 도중에 베젤아이가 통역을 해주기도 한다. 같은 마에리타대 일원들도 못 알아듣는데 알아듣는 걸 보면 성녀 몬스터의 권능 중 하나일지도.
  • 아파치
    마에리타대 부대장. 양키의 돌연변이. 다른 부대장들과는 달리 기존 마에리타 대의 일원이 아닌 새로 마에리타 대를 구성하면서 영입한 인원이라 부대에서 겉도는 모습을 보이고 급기야는 배신 일보직전까지 가는 모습도 보이지만, 이후 동료의식에 눈 뜨게 된다. 기능레벨 도끼LV1 보유.

4.12. 범용 캐릭터

게임에서 입수할수있는 이름 없는 범용 캐릭터. 범용 캐릭터들은 공통적으로 공격스킬 1개 + 부대편성효과 1개로 스킬구성이 이루어져있다. 무속성을 제외한 5개 속성의 카드가 존재하며 같은 이름이지만 네임드 캐릭터들과는 달리 각각 별개의 카드로 취급되어 랭크를 공유하지 않는다.
카테고리별로 고유의 특색이 있는것도 재미있는 점. 당연한 이야기지만 몬스터와 신마엔 범용 캐릭터가 존재하지 않는다.
  • 공통 - 주인공, 아인, 몬스터, 신마를 제외한 모든 카테고리에 한장씩 있는 범용캐릭터. 전원 보뮬상자발견율+3%를 보유하고있으며 여자다.
    • 전사: 특이점으로는 모두 빙속성이다. 제스의 전사는 레벨 66이다. (AP5 공격 4배. 보물 발견률 3% 보유)
    • 궁병: 전사와 같이 모두 빙속성이다. 자유도시의 궁병은 66이다. (AP5 공격 4배. 명중률 25% 추가보정 보유)
    • 마법사: 전사와 궁병과는 달리 속성이 제각각이다. 타세력으로 등장하는 마법사는 레벨 66이다. (AP7 백색파괴광선 마법 8배. 보물 발견률 3% 보유)
  • 리자스
    • 친위대: 리자스 친위대. 스킬구성은 원거리 공격과 마법배율+1%.
    • 리자스 적기사, 청기사, 백기사, 흑기사: 리자스의 기사들.
    • 리자스 적병, 청병, 백병, 흑병: 리자스의 병사들.
  • 헬만
    • 마물술사: 공격스킬은 없고 전투종료후 몬스터 카드를 입수할수있는 마물헌터 스킬을 보유하고있다.
    • 헬만 기사: 헬만의 기사들.
  • 제스 - 마법왕국 답게 범용캐릭터들도 전부 마법사 들이다. 전원 물리배율+1%를 보유하고있다.
    • 제스 남마법병: 제스의 남자 마법병들.
    • 제스 여마법병: 제스의 여자 마법병들.
  • 자유도시 - 전원 물리저항+1%를 보유하고있다.
    • 템플 나이트: 초반 회차 & 게임 초반부의 희망. AP1로 공격과 회복을 동시에 하는 검과 가호 스킬을 보유하고있다. 하지만 게임 후반으로 갈수록 주력으로 채용하기엔 미묘해진다.
    • 경비병 : 자유도시의 경비병들. 특이점이라면 AP0 소모의 돌격(약)을 보유하고있다. 고작 0.5 배율이지만 1콤보는 10% 데미지 증가라는 공식을 감안하면 뒤에치는 모든 딜러의 데미지를 10%씩 증가시키는거나 다름없으므로 초반에는 쓸만한 편이다.
  • JAPAN
    • 남 무사: JAPAN의 남자 무사들.
    • 여 무사: JAPAN의 여자 무사들.
    • 무녀: 1회 제한, 사용후 다운되는 AP2 소모의 무녀회복의 술을 보유하고있다. 위급시에 회복약 용도로 쓰기 좋다.
  • 기타
    • 란스 성 기사: 란스 성 기사단 단원들. 전원 여자다. 이상저항+1%를 보유하고 있다.
  • 아인
    • 카라: 일반 카라 궁병들. AP0소모의 상태이상 회복 스킬을 보유하고있어서 유용하다.일반 카라 궁병들. 공격에 확률적으로 저주 부여 효과가 붙어 있고, 상태 이상 해제를 할 수 있다는 게 공통점. AP0소모의 상태이상 회복 스킬이 없고 마법 레지스터 같은 패시브 스킬이 달린 캐릭터들도 있으나 얘들은 공격이 카라의 화살2로, 공격 자체에 이상 해제 효과가 붙어 있다. 이쪽은 콤보를 쌓고 약하더라도 딜링을 하면서 상태 이상을 풀 수 있는 게 장점. 상황에 맞게 쓰도록 하자. 물론 대부분의 경우에는 ap를 아껴야 하므로 상태 이상 해제가 더 나은 편.
  • 포핀즈: 일반 포핀즈들. 1회 제한이지만 AP0소모의 AP6회복 스킬을 보유하고있다. 단 적의 HP 1의 자리수가 캐릭터 별로 지정된 숫자 단 하나(확인된 것은 2, 5, 7)여야 한다는 조건이 있어서 마음대로 사용하긴 힘들다.

4.13. 2부 등장인물

  • 마왕 토벌대
    • 엘 모프스
    • 나가타군: 멋부린 머리카락을 달고 있는 하니. 2부에서 모험을 시작한 엘 모프스 최초의 동료가 된다. 란스 시리즈에서 유래없던 하니 레귤러 파티원으로 약방의 감초마냥 이벤트 등장률도 상당한 2부의 마스코트 포지션. 야한걸 좋아하는 남자지만 야한걸 보면 바로 깨지고 복구되기는 반복한다. 작중 시위드에서도 서비스를 받을 수 있었으나 볼때마다 깨지는 바람에 제대로 하질 못했다는 모양. 사실 은근히 2부 여행을 성공시킨 1등 공신이다. 엘의 첫 친구로써 여행을 함께했고, 중간엔 헬만에서 조난당해 죽을뻔한 엘의 목숨을 구한 조난키트를 사서 넣은 것도 나가타군이다. 기본적으로 2부 여행이 후반까진 어머니들의 계획대로 진행됐다는걸 생각해보면 그 계획에 없는 나가타군은 진정한 의미로 엘의 첫 친구인 특별한 존재라해도 과언이 아닌 셈. 게임상 성능은 중반까지 써먹을 수 있는 A급 토템. 하니답게 마법저항 20이 달려있고, 2코스트로 3AP를 회복시키는 하니춤 스킬로 파티원들이 다 모이기 전까지 무난히 사용할 수 있다. 다만 후반부에는 아무래도 성능이 딸리다보니 버려진다.
    • 다크란스
    • 야마모토 란기
    • 리세트 카라
    • 나머지 란스의 자식들은 란스/자녀 참조.
    • 마소우 시즈카
    • 나기 스 라갈
    • 록키 뱅그
    • 돗스&왓스: 악명높은 쌍둥이 도적. 도둑질하다 잡혀서 새들에게 뜯어먹히면서 죽어가고있는걸 살려주는 분기로가면 동료로 영입할 수 있다. 성능이 좋은건 아니지만 그래도 첫 마무리 보물상자 50% 보너스 때문에 살려주는 분기로 가는편이 가장 좋다. 동료 영입 이후엔 과묵하고 선택형 동료라 출현은 급격히 줄어들지만, 그래도 처음부터 끝까지 함께한다. 여담이지만 성능은 별로라지만 실제 스펙을 보면 레벨이 무려 53에다가 한명은 가드 레벨1, 다른 한명은 망치 레벨 1을 지니고 있다. 도적하는게 아니라 리자스나 헬만 군에 입대했다면 장군까지 고속도로를 탈 정도로 높은 스펙이다.(...)
    • 마츠시타 공주: 1부의 포핀즈 도시바 왕자가 왕이된뒤 히타치 공주와 맺어진뒤 낳은 딸. 12명의 자식중 6번째. 모친을 닮아서 한번 결정하면 굽히지 않는 성격이다. 다크란스의 팬이다. 우정 이벤트를 보면 엘 모프스에게도 두근거리는 묘사가 나온다.
  • 투신대회
    • 슈리 세이하쥬우 나가사키: 투신대회의 접수원.
    • 리크체르 폰 드 코스스: 저주로 유명한 마녀. 자신이 저주를 건 인간들의 인생이 파괴되는 모습을 지켜보는 것을 좋아한다. 멜페이스에게 저주를 건 것도 이 사람.[52] 투신대회 3차전에서 란기를 상대로 승리했고, 4차전에서 그녀와 맞붙게 되는데 시작하자마자 즉사를 사용하기 때문에 '하니지포'는 필수. 즉사 저주를 막아내면 자신의 저주를 막아냈다며 분노한다.
    • 알렉산더: 귀축왕 전쟁 때에도 활약한 유명한 세계 최강의 격투가. 본래는 투신도시 1의 보스이며 히로인 쿠미코의 아버지. 란스 퀘스트에서도 등장했었다.
    • 아틀란타: 마인 렉싱턴의 사도. 투신도시의 지하 미궁에서 마주치는데 순식간에 엘 모프스와 암즈 아크에게 털린다마지막 대사가 인상적인데 '다음은 투신도시에서 만나요' 후속작 떡밥?[53]
  • 기타
    • 쿠엘플란
    • 네프라카스
    • 호조 소운
    • 호조 스즈
    • 기가이
    • 도기 마기: 자신을 마왕의 자식이라고 사칭하면서 도적단 두목 노릇을 하고 있었다. 자칭 란스 Jr.
    • 타이거 장군: 마왕 란스에게 아내와 딸이 습격당한 동헬만의 장군. 지속적으로 엘 모프스 일행들을 습격한다. 마지막엔 마수화하는 물약을 마셔서 마수가 되면서까지 덤비지만 결국 이기지 못하고 죽어가는걸 엘 모프스 일행이 치료해준다.
    • 마인 DD: 마왕 란스가 폭주하던 시절에 재미삼아 만든 마인 넷 중 유일하게 2부 시점까지 살아남은 마인. 언제나 극도의 고통과 분노에 시달리고 있기 때문에 자신을 그런 꼴로 창조한 마왕 란스를 죽이고 싶어할 만큼 증오하고 있다.
    • 용사 게이마르크: 아리오스 테오만 이후 등장한 용사. 용사의 검 에스쿠드 소드가 마왕을 쓰러트리기 위한 힘을 얻으려면 인류가 50% 이하로 줄어야 하므로, 자기가 먼저 인류를 50%까지 줄여놓고 마왕을 상대하겠다는 정신나간 계획을 세우고 그걸 실행하려 했던 싸이코패스다. 란스에게 두 번이나 패해서 몸에 커다란 구멍이 나 있고 온몸이 썩어들어가 있는 상태이나, 용사 시스템이 고장나서 죽지도 못하고 반시체 상태로 상룡산 주위를 떠돌고 있다. 살아 있다고는 하는데 겉보기엔 영락없는 좀비.
    • 콜라
    • 메어리 앤: 성장한 모습으로 등장. 여전히 레이와 같이 다니는 중. 투신대회에서는 미녀가 아니라고 마인 레이의 파트너로 서는 것을 거절당했다.
    • 케이브리스&케이브냥&케이브왕&샤리에라
    • 브로비오: 마물대장 타입 마물. 투신도시 대회 파트에서만 등장하는 캐릭터 자체는 특이할 건 없는 1회성 악역이지만 진행에 따라 터무니없는 상대를 건드리는 용자짓을 저지르는 점 때문에 오히려 인기를 끌어버렸다. 남성 캐릭터 부문 인기투표에서 무려 8위를 달성.
    • 쟈하룻카스
    • 스포일러

5. 플레이 팁

  • 1회차 때는 게임 시스템을 이해한다는 식으로 얌전히 배드앤딩을 보자. 최대한 엔딩을 많이 봐두고 CP를 확보해놔야 쾌적한 게임 진행이 가능하다.
  • 1, 2회차쯤에 매 턴마다 준비페이즈에 여자 몬스터 던전에 가서 벗기기 CG가 있는 여자 몬스터[54]를 한마리만 잡고 성녀 몬스터 만나기 전에 퀘스트를 포기한 다음(끝에 있는 생명의 웬리나를 만나면 퀘스트 반복이 불가능해지므로..), 거점페이즈때 여자 몬스터 벗기기를 다섯번 반복해 타이니리치E를 얻고 적당한 엔딩을 봐서 레어 드랍률 UP 실적을 받고 시작하는걸 추천한다. 한번에 전부 다 벗겨버리면 타이니리치E까지 얻지 못하기 때문에 주의, 한마리~두마리씩만 잡아서 벗기기 이벤트를 보는게 좋다. 타이니리치는 A ~ E 까지 5가지 종류가 있다. 마인 와그를 얻어도 타이니리치 1개를 받을 수 있다.
  • CP는 다음을 우선적으로 찍을 것.
    • 카드 획득시 +5랭크: 하나로는 효율이 그다지 안 나와서 우선순위는 밀리지만, 두개를 찍으면 랭크 10이 되면서 카드 입수시 별이 ★★ 상태가 되면서 전체전력이 극적으로 증강된다. 초반의 전력상승은 말할 것도 없고 클리어A 엔딩을 보는 순간까지 꾸준히 위력을 발휘하는 사기적인 특전. 쓰는 덱에만 적용되는 전투 경험치 증가와는 달리 모든 카드에 적용된다.[55]
    • 부대 랭크 상승: 초반에는 카드 획득시 +5랭크 두개 다음으로 효율적인 보너스다. 다회차 중이고 아래의 보물상자 특전을 골랐다면 0AP 기술을 가진 캐릭터를 비교적 쉽게 모을 수 있으므로 극적인 전력 향상을 체감할 수 있다. 카드 획득시 +10랭크 보너스를 받은 상태라면 전멸 추격으로 카드를 모으는 편이 초반에 효과를 실감하기 힘든 경험치 증가보다 훨씬 빠르게 강해질 수 있다. 중복카드가 나오기 시작하는 순간부터 힘이 빠지지만 부유성 이외의 루트 에서는 엔딩까지의 시간이 짧기에 이쪽이 훨씬 효율적. 여유가 있으면 EXP+30%을 고를 수도 있고, 전투에 참여하지 않은 캐릭터들은 경험치를 얻지 못하므로, 초반 효율은 결코 뒤지지 않는다.
    • 전투 경험치 증가 +50%: 후반지향 보너스, B~C랭크 엔딩을 회수중이라면 찍을 필요가 없다. 부유성 루트를 안정적으로 진입할 수 있다면 가용 턴수가 급격히 늘어나므로 찍어둘 만 하다. 이건 일반적인 엔딩을 보는 것 보다는 클리어 후 통합부대에 이전하는 카드들의 레벨을 200렙 만렙에 가깝게 키우기 위해서 몰아서 다 찍는데 주로 쓰인다. 마물계 진군 시나리오루트를 타면 다른 루트보다 넉넉한 15턴의 시간이 주어진다. 고난이도 모드를 고른 후 마을사람 테오같은 사기카드가 나올때까지 리세마라한 다음 별을 먹인 후 저장하고 캐릭터들을 돌려가며 엔딩을 본다. 아무 이득없는 초반 아니스 격파같은 난이도를 올릴 수 있는 루트란 루트는 다 타면서 난이도도 고의로 올리면 적이 강해지지만 그만큼 경험치도 수직상승한다. 400%는 기본경험치가 400% 증가한 것이니 부대보너스 30%도 찍어준다. 이렇게 극단적으로 플레이하면 치트없이 캐릭터들의 200 만렙 달성이 가능하다.
    • 부대 랭크 상승과 전투 경험치 증가 중 어느 쪽이 우선순위가 높은 지 논란이 있다. 얼핏 보면 전투 경험치 증가 +50% 쪽이 항상 획득 경험치가 많을 것 같지만, 경험치 계산 시스템, 그리고 화력이 강할수록 추가 경험치를 획득하기 쉬운 전투 시스템 때문에, 초반에는 화력과 유틸성에서 우위를 점하는 부대 랭크 상승이 랭크업 속도도 크게 밀리지 않는다. 다만 훈장을 획득 할수록 상대적으로 가치가 떨어지는 부대 랭크 상승에 비해 전투 경험치 증가는 꾸준히 유용해서 장기적으로 보면 전투 경험치 증가 쪽이 더 좋을 수 있다.
      그리고 CP보너스가 많은 경우 경험치 자체가 증가하는 50% 증가보다 경험치 자체 증가에 곱으로 증가하는 30% 증가가 훨씬 좋으므로 CP보너스 경험치 증가를 세 번 찍은 후부터는 부대 보너스 경험치 30% 증가가 효율적이다.
      결론적으로, 부대 랭크 상승과 전투 경험치 증가 둘은 취향껏 찍되, 한쪽에 몰아 찍는 거보다 섞어 찍는 게 효율이 좋다.
    • 보물상자에서 무엇이든지 나온다: 스토리 진행상황에 상관없이 보물상자에서 모든 캐릭터 카드가 랜덤으로 나온다. 주회차를 여러번 돈 이후, 특정 지역에서 마인을 한 턴에 연속으로 격파하게 되면 해당 지역에서 얻는 카드는 적어질 수밖에 없다. 이럴때 효과를 보이는 특전으로, 본래도 리저스에서 헬만이나 제스의 카드를 얻는 등 타지역의 카드를 얻을 수는 있지만, 이 특전을 찍어두면 그 빈도가 늘어나서 상대적으로 약한 그룹을 강화하기가 수월하다. 적이나 심지어 그 시점에서 이미 사망한 캐릭터도 나온다. 단, 사망한 캐릭터는 획득해도 사용할수는 없다. v1.03 패치 후엔 해당 보너스를 찍어야만 나오는 스페셜 캐릭들은 4턴 이후에 나오게 되어 예전처럼 일찍 사용할 수 없어졌다. 이로 인해 초반에 아리오스 테오만을 가지고 2턴 고난이도 헬만연전을 썰어버리는 사기플레이 등이 막혀졌으나, 결과적으로 해당 보너스의 우선순위가 낮아졌으며 CP가 낮은 초반에 찍어야할 이유가 사라졌다.
  • 각 그룹마다 제로스킬을 가진 캐릭터가 존재한다. AP회복이 굉장히 빡빡한 만큼 이런 캐릭들의 존재는 원활한 딜사이클을 넣게 해준다. 확정적으로 나오는건 카라 마을 구출의 이지스, 헬만 마인 퇴치1 에서의 롤렉스, 리저스 마인 퇴치1 에서의 릭, 마왕탐색 에서의 란스9 버전의 란스, 제스 마인 동시 토벌 에서의 간지 왕 등이 있다. 그 외의 캐릭들은 상자에서 레어카드로 나오니 보이는대로 집어주자. 하지만 나중이 되면 적 지원 해제스킬, 회복스킬 등 유틸성을 가진 캐릭이 필수이므로 잘 고려하여 파티를 구성하자.
    • 돌격-제로-[56] 보유 카드: 란스(Lv65,Lv55,Lv42), Lv58 릭, 롤렉스(Lv71,Lv45), Lv53 키이, 전요괴왕 쿠로베, Lv57 크루체, 전라 사테라, 전라 칠디, 전라 닛코, 투신 시그마, 마을사람 테오만[57], 미카도 겐신
    • 달인검 보유 카드: 대원수 스트로가노프(몬스터도 신마도 아닌 자유도시 소속으로 나온다. 성능은 0AP 1.2배 필중공격)
    • 원거리-제로-[58] 보유 카드: Lv29 엑스, Lv50 이지스, 포핀즈 아스베스토, 전라 이소로쿠
    • 초 불꽃의 화살[59] 보유 카드: Lv60 간지
  • 전투종료 후 카드를 얻을 경우, 가능하면 물리내성1~3% 상승, 경험치 1% 상승 등의 능력을 가진 캐릭터를 선택하자. 예를 들어 자유도시 소속의 크룩을 리더로 꺼낼 시 자유도시 그룹에 속한 전캐릭터의 능력치가 물리내성 16%, 경험치획득 14%라면 그 수치가 그대로 반영되기 때문이다. 메인캐릭터 및 범용 병사가 가장 많은 자유도시 소속의 크룩, 경험치 1~10% 상승아이템 및 캐릭터종류가 가장 많은 몬스터 그룹이 이 혜택을 많이 받는 편.
  • 이번 작 역시 여자 몬스터의 포획이 가능하다. 여자 몬스터와 전투시 포획스킬을 발동시킨 상태에서 승리하면 여자몬스터를 포획 가능하다. 남자 몬스터, 마물병도 포획 가능. 몬스터 그룹의 카드는 하나하나가 신마를 제외한 나머지 그룹의 1군의 스탯을 능가하는 압도적인 스탯을 가지고있으나 2개의 스킬 중 하나가 반드시 패시브로 들어가는데다, 하나 있는 액티브 스킬-통상 공격기도 무조건 AP가 2 소모되기 때문에[60] 1군채용은 특수한 경우를 제외하고는 비효율적인 선택이다. 게다가 다른 네임드 카드와 달리 별을 올린다고 해서 강화된 카드를 얻을 수 있는것도 아니다. 이 그룹을 활용할려면 2회차 이후 무엇이든 나오는 상자 특전을 얻고 네임드 카드를 얻어 리더로 두는게 좋다. 검호[61], 해골왕[62], 하니킹[63] 대장군 계열[64] 등이 좋다. 몬스터 포획을 어느 정도 하면서 진행했다면(초반에 포획스킬이 달린 헬만병을 다수 확보했다면 10턴 전후에는 자동전투만으로 충분한 몬스터가 쌓여서 다른 그룹보다 4배정도 많은 AT,HP를 확보 할 수 있다) 다른 그룹의 1군 카드들이 우습게 보일 정도의 화력을 갖기도 한다.
  • 카드의 랭크가 10이 되면 ★★, 20이 되면 ★★★, 40이 되면 ★★★★, 80이 되면 ★★★★★, 160이 되면 오색 ★ 로 변하고 HP와 ATK가 크게 증가가하며 랭크상승시의 증가폭이 오른다.[65] 동종 카드들은 ★ 랭크를 공유한다. 고랭크가 되었을 때 ★을 올리기 가장 좋은 방법은 Exp 발판을 밟는 것이다. 회차보너스에서 Exp 증가를 선택하면 한 번 발판을 밟을 때마다 최대 +3씩 성장한다. 성장목표를 어느정도 맞추고 키우자. 최대 랭크는 200이다. 200이 되어도 별 표시는 변하지 않는다.
  • 범용 병사, 몬스터, 남캐[66], 아이템을 제외하면 각 카드는 최소 2개 이상의 동종 카드를 갖고 있다. 동종 카드들은 별을 공유함으로 그만큼 그룹의 스탯도 올라가니 식권을 이용한 육성은 이러한 카드들에 집중하는 것이 좋다. 란스, 피구, 미 로드링, 실, 미라클 등은 특히 바리에이션이 많다.
  • Lv7 마르티나 카드(제스)와 Lv31 칠디 카드(리자스), 사도/전라 파렌 카드(신마)는 AP3을 소모해서 전투후 식권을 얻는 스킬을 보유하고있다. 보물상자가 나오면 보물상자의 내용물중 하나가 식권으로 바뀌며 보물상자가 안나오더라도 무조건 획득하게 된다. 이걸 활용하면 항상 식권3장을 보유하고 퀘스트를 마칠수 있게된다. 하지만 식권은 후반이 될수록 효율이 증가하고 초반엔 카드풀을 모으는게 최우선이므로 중반이후 중복카드가 많아질 시점부터 작업을 하는게 좋다. 단, 전투가 종료되기 전 '식권 보유중' 지원효과가 지워지거나 무승부를 기록하면 얻을 수 없다.
  • 매 전투마다 보물상자를 얻도록 최대한 노력하자. 캐릭터 카드 획득은 바로 전력증가가 되기때문에 매번 보물상자를 노리는것이 좋다. 오버킬과 퀘스트별 각 캐릭터의 첫 마무리(+50%)를 최대한 활용하자. 높은 오버킬수치를 위해선 부대보너스 '전멸 추격'이 필수다. 몬스터 그룹에 경험치 보너스를 주는 카드가 많으므로 몬스터 그룹을 파티에 넣는 것도 하나의 방법이다.
  • 보물상자의 내용물을 변화시키는 꼼수를 통해 쓸모없는 카드의 중복획득을 회피하는 것이 가능하다. 모든 보물상자는 세이브 로드를 통해 재획득하여도 내용물이 변화하지 않으나 레어운강화 보너스, 도둑질 및 식권 스킬을 통해 보물상자의 고정된 내용물을 강제로 전부 혹은 일부 변화시키는 것이 가능하다. 또한 이 방법을 사용하면 이후의 보물상자의 내용물도 새롭게 변화한다. 세이브 후 2개의 상자를 연달아 확인하고 다시 세이브 지점에서 시작해 첫번째 상자의 내용물을 변화시키면 두번째 상자의 내용물이 이전에 확인한 것과 달라지는 식이다.
  • 각 레벨신 카드는 매턴 출전 캐릭터의 랭크를 상승시켜주는 스킬을 갖고 있다. 조건이 조금씩 다른 편이지만 ( ex. 레벨신 위리스의 경우 일반카드 ap 7, 레어카드 ap 4, 30랭크 제한 / 레벨신 미캉의 경우 패시브 25% 확률로 랭크업. 45랭크 제한 등 ) 잡몹들을 상대로 무승부만 피할 정도로 전투를 밀면서 사용하거나, 중간보스 등 턴제한이 없는 전투에서 버티는게 가능한 경우 전력 상승에 큰 도움이 되므로 활용하자.
  • 전투 시 특정 조건을 달성하며 승리하면 전투 후 여러 경험치 보너스를 받을 수 있다. 3라운드 내 격파시, 1라운드 격파시[67], 아군체력 10% 이하로 격파시 각각 +50%의 보너스를 받을 수 있며 모두 중첩된다. 또한 부대스탯에 있는 경험치 증가 배율만큼 추가로 받을 수 있다. 적의 전력과 아군의 공격력을 감안하여 1~3라운드 중 하나의 라운드에 집중공격하여 잡자.
  • 할 수 있다면 다음 회차 때 실적으로 가산되는 부가적인 토벌을 해 두는 것도 좋다. 작전 페이즈 대작전 '20해리' 퀘스트에 있는 해수 레이드 보스 격파, 작전 '아인 포핀즈' 퀘스트에 있는 괴수 UR 격파를 달성할 경우 물리배율 +1% 실적, 각 지역 마인 2연속 격파[68]는 상태이상저항배율 +1%, 샹그릴라에서 케이브냥 선택후 클리어, 라 사이젤&라 하우젤 동시 격파, 연인 미키 달성, 레이 1:1 격파는 끼어들기[69] +1% 실적 등으로 가산된다. 또한 실적이 20개씩 쌓을수록 물리 또는 마법배율 +1%가 주어지므로 실적 모두를 달성할 시 최대 물리배율 +5%, 마법배율 +2%, 상태이상저항배율 +4%를 프롤로그부터 가지고 시작할 수 있다. 카드풀이 어느정도 모이는 중반이후부터 효과가 좋아지는데, 특히 상태이상저항배율은 헬만의 상태이상저항배율 +10%을 가진 아이템과 조합하면 중후반에 붙게 될 와그 아카전에서 효과를 톡톡히 볼 수 있다.
  • 각 세력마다 카드를 40장 이상 모았을 때와 각 세력을 해방시켰을 때에는 클리어 후 각각 실적으로 가산되어 다음 회차부터 각 해당 세력의 병사 사망률을 각각 10%씩 줄여준다. JAPAN 세력과 그 외(파란색), 아인종 카드는 40장 이상 모을 경우 인류 사망률을 각각 10%씩 줄여준다. 실적을 모두 달성했을 경우 각 세력 병사 사망률 -20%, 인류 사망률 -30%가 되므로 A루트 중 아군병력 수가 중요한 '마물계대침공'을 진행하는데 많은 도움을 준다. 해당 효과들은 실적으로 받는 다른 스탯과는 달리, 2턴부터 발생하는 거점페이즈에서 'CP실적효과발동' 퀘스트를 클리어해야 발동하며, 발동 시 바로 2턴부터 적용된다.
  • 클리어 후 애프터 메뉴에서 앨리스의 퀘스트 6개를 클리어 할 경우 한개당 실적 하나로 가산해서 자동전투시 배율 +6%의 혜택이 있다. 사용가능한 카드는 지금까지 플레이하면서 모아왔던 모든 카드가 사용 가능하며 랭크는 그 동안 회차에서 찍은 카드의 랭크가 그대로 반영된다. 단, 모든 카드가 1회씩만 사용 가능하니 자코전에는 주력을 내보내지 말고 보스전에 주력을 꺼내자.
  • 상태 이상 중 다운(넘어짐)을 당할 경우, 그 그룹 내에서 가장 높은 랭크의 카드로 교체된다.[70] 이를 이용해 주력 바로 아래인 캐릭터들의 랭크를 올려두면 설사 다운되더라도 아무것도 해보지 못하는 비전투원으로 교체되는 일이 없어 한결 전투가 수월해진다.[71] 단 애프터 카드가 있는 경우는 일정확률로 교체된다.
  • 헬만 마인토벌 대작전 2차 퀘스트 중 케셀링크 성의 결계를 25%씩 해제하고 진행하는 부분에서 일부러 결계를 해제하지 않고 진행하면 무한 루프에 빠지는데, 이때 물리친 몬스터가 부활한다. 같은 자리에 있는 몬스터는 2번째 전투 이후로는 경험치가 거의 들어오지 않으며 보물상자도 절대 출현하지 않지만 마물 포획과 보물 훔치기는 가능하므로 캐로리, 김치, 템플나이트, 키바코 등의 회복 수단만 있다면 여자 몬스터와 일부 남자 몬스터, 그리고 훔쳐서 얻을 수 있는 아이템들을 원껏 얻을 수 있다. 무한루프 구간이 결계해제 25%, 50%, 75% 총 세곳이 나오는데 첫 구간은 포획, 도둑질 대상이 없으므로 두번째나 세번째 구간에서 노가다하면 된다. 제스 마인토벌2에서 운명의 여자 매직을 얻어왔다면 자동전투도 일반전투로 할 수 있으니 더 빠르게 할 수 있다.
  • A루트 최종전 이전의 3갈림길(잘못 선택할 시 루프하는 곳) 마지막의 보스몹은 도둑질 대상으로 훈장을 가지고 있다. 계속 잡을 경우 첫 번째 이후 경험치는 거의 들어오지 않지만 도둑질 스킬을 사용해서 일부러 루프하는 곳으로 가서 훈장을 원하는 만큼 얻어낸 후 케이브리스전에 돌입할 수 있다.
  • 각 국가의 전투 상황은 란스가 직접 참여해 '전과'를 높임으로써 상황을 유리하게 이끌 수 있다. 전과가 많을수록 해당 지역의 병사 및 인류 사망률이 줄어든다.[72] 마인 두 명을 모두 토벌했을 경우 (1) 8턴 이후, (2) 아군이 우세상태일 때,[73] (3) 마군 병력 10만 이하의 조건들을 충족 한다면 따로 마물대장군을 물리치지 않아도 지역에서 자체로 해방이 가능하다. 다만 나중에 마인들을 퇴치한 지역은 이미 아군 병력수가 많이 줄어있는 상태이기 때문에, 준비 페이즈의 ‘징병 작전’이나 ‘병력의 재배치’로 해당 지역의 병사 수를 늘린다 해도 자체 해방에 걸리는 시간이 상당히 오래 걸린다.[74] 이러한 줄다리기를 완전히 끝장내려면 마물대장군을 직접 토벌하는 작전 페이즈의 '지역 해방' 퀘스트를 8턴 이후에 수행할 수 있으며, 지역이 완전히 해방되었을 때부터는 그 지역에 자동으로 병력이 매 턴 5000명씩 증가하고, 준비 페이즈의 ‘병력의 재배치’를 통해 병력 1000을 남기고 아직 해방이 되지 않은 다른 지역에 1/n로 나누어 원군을 파견하는 것이 가능하다.
  • 각 지역의 전과는 각각 최대 3개까지 쌓을 수 있다. 지역 지원 퀘스트는 전과 +1~2, 마인퇴치 퀘스트는 해당 지역 전과 +3을 쌓을 수 있다. 최대 전과가 3이기때문에 전과를 3 초과로 쌓으면 전과의 낭비가 된다. 예를 들어 리저스 지역 전과가 2 있는 상황에서 리저스 마인 퇴치 퀘스트를 하면 3이 더해지므로 2 만큼 손해다. 한 번에 전과를 대량으로 얻을 수 있는 퀘스트가 5턴에 주어지는데 바로 '전 지역에서 대활약'이다. 이 퀘스트로 전 지역의 전과를 확정적으로 +1씩 쌓을 수 있다. 그런데 만약 이 퀘스트를 수행하고 아무 지역이나 마인을 퇴치한다면 전과 1이 버려지는셈이다. 따라서 '전 지역에서 대활약' 퀘스트를 수행했다면 마인퇴치보다는 샹그릴라 함락 등 지역 전과와 무관한 퀘스트를 하면 전과 초과분을 낭비하지 않을 수 있다.
  • 녹색의 ??? 칸의 이벤트는 일부 우선순위가 있는 경우[75]를 제외하고 랜덤이다. 동료가입 이벤트가 많이 있으니 직전에 세이브를 하고 로드를 해서 동료를 얻는 이벤트가 뜰 때 까지 노가다 하는 것도 하나의 방법. 특히 레벨신 위리스는 초반에 얻어놓으면 매우 편리하다.
  • 기본적으로 파티 구성은 일반전, 보스전 2가지로 나뉜다. 일반전은 콤보를 누적시킬 0코스트 딜러 / 앞쪽에서 0코스트로 쌓아올리는 콤보 보너스를 받고 그렇게 누적된 ap를 혼자 소모해 막타를 치는 누커 + 상태해제 이상부여의 서포터로 이루어진다. 라운드 경험치 보너스와 오버킬을 통한 안정적인 보물상자 수급을 위해 1, 2라운드는 그냥 넘기면서 ap를 모으고 3라운드에 몰아쳐서 끝내는 전투가 대부분이 된다. 보스전은 한방에 줄 수 있는 데미지에 상한이 있어서 일반전처럼 싸우면 효율이 안좋기 때문에 가드, 힐러, 수리검으로 방어를 굳히고 독, 저주의 퍼센트데미지로 보스의 체력을 갉아먹다가 딜러로 교체해서 끝내는 구성이 효율적이다.
  • 누커는 스탯, 배율, 소모ap 삼박자를 갖춘 호넷이 최고다. 하지만 등장이 후반(보통 8턴)이기 때문에 초회차에 초중반용으로 쓸만한 추천 누커는 저주 버전 엘레나 플라워다. 스탯이 신마소속에 비해 딸린다는 단점이 있지만 4코스트 5배율 공격후 다운, 80% 확률로 자신부스트라서 3턴까지 대기 후 한번에 몰아쳐서 죽이는데 최적화 되어있다. 초회차에서 확정으로 얻을 수 있는 가장 좋은 한방 딜 카드이니 H씬만 회수하고 로드해서 저주를 풀지않기를 권한다. 저주 엘레나가 있으면 초회차라도 A루트 바다로 엔딩은 그다지 어렵지 않다. 다회차고 조건이 갖춰졌다면 KD, 사이젤, 레이가 좋다. 참고
  • 이 게임에서 가장 까다롭고 어려운 요소는 바로 턴제한 전투이다. 제한내에 영혼의 극딜을 때려야 하는 바보라 발(5턴), 레이(첫번째 : 8턴 + 근접반격, 두번째 : 4턴), 호넷구출(7턴 이내에 4부대 격파)같은 경우 속성 약점을 가진 딜러를 키우지 않았으면 깨기가 힘들다. 설령 주력으로 키웠더라도 카드풀과 랭크가 상대적으로 적은 초반에는 매우 적은 수치의 연격확률에도 기대야할 상황까지 치솟게 된다. 무한 전투 반복 따라서 프롤로그부터 해당 보스싸움을 염두에 두고 캐릭을 키워야하며,[76] 1군만 집중적으로 키우기 보다는 최대한 많은 인원을 랭크 ★40까지 키워두면 생각지도 못한 상황에 대비할 수도 있고 리더 스탯에도 훨씬 도움이 된다.

5.1. 보스 공략

마왕, 와그, 렉싱턴 최종전을 제외하면 해당 마인 루트의 최종전은 란스의 꼼수로 매우 쉽게 공략이 가능하도록 되어있다. 아래의 공략들은 다회차 2연전의 정면대결에 대한 내용이니 스토리를 즐기고자 한다면 굳이 읽지 않아도 된다.

5.1.1. 기타지역

  • 마인 레드아이(아니스 빙의)
    • 1차전은 4라운드 이내에 격파해야한다. 격파하지 못한다면 2차전으로 돌입. 1회차에선 격파가 거의 불가능[77]하지만 회차보너스로 ★★랭크로 만들었다면 쉬운편이다. 하지만 격파가 가능하더라도 무승부를 추천한다. 격파하더라도 얻는 이득은 레어보물상자 1개가 전부일 뿐더러 난이도가 +1 돼버린다.[78] 난이도 1차이 체감이 큰 이번작에선 쓸데없이 난이도를 올리는 행위는 삼가야 한다.
    • 2차전은 4, 9, 20라운드에 오는 큰기술을 리즈나의 마저체질로 받아내면서 진행하면 무난하게 격파가 가능하다.
  • 마인 레드아이(토포스 빙의)
    • 'CITY 결전'에서 두번 부유 루트 달성에 실패했다면 '빼앗긴 란스 성'에서 한번 더 싸운다.
    • 'CITY 결전'에서의 1차전은 격파가 힘들다. 매장공격으로 수시로 1명을 다운시키며 HP도 많고 공격력도 센편. 게다가 8라운드 제한까지 있다. 매장공격은 최대한 수리검이나 크룩의 마법배리어, 야마사기의 인법변신으로 넘기면서 싸우자. 어차피 패배해도 진행되니 부담없이 싸우자. 여기서 격파하면 진 카오스를 얻지 못해서 란스의 성능이 상당히 떨어지니 너무 열심히 싸울 필요는 없다.
    • 2차전은 중간에 패튼과 투신 제타가 난입한다. 제타의 지원효과가 유지되는동안 레드아이는 움직임이 제한되므로 전투가 한결 편해진다. 단, 지원해제로 제타의 지원효과가 해제되면 그 뒤는 일반적인 전투에 돌입하니 수리검으로 끊어주거나 다른 지원효과를 많이 달아서 제타의 지원효과가 해제되지 않도록 해야한다. 1차전과 마찬가지로 매장공격은 조심해야한다.
  • 마인 와그
    • 출현 조건 : (1)란스성 부유루트, (2)클리어A CP를 하나라도 소유시, (3)마인이 전부 토벌된 지역이 있을 경우, 8턴 이후 턴 종료 이벤트로 마인을 전부 토벌시킨 지역중 리자스를 중심으로 시계 반대방향순으로 우선하여 출현한다.
    • 랭크 50이하 캐릭들은 이벤트로 인해 자동으로 편성 불가가 된다. 와그를 공략하려면 미리 신경써서 골고루 51이상 캐릭을 만들어 피통을 확보할 필요가 있으나, 일반 난이도라면 CP를 전투경험치추가에 어느정도 투자했더라도 일반전투로는 와그가 나오는 중반부에 랭크 51이 넘는 캐릭터는 드물 것이다. 따라서 와그전에 쓸 7명중 최소 1~2명은 직전 페이즈에서 식권을 사용해 키우는 것이 낫다.
    • 무적결계와 페로몬 버프를 가지고 시작하는데, 옷을 벗을 수록 페로몬의 수면확률이 올라서 알몸이 되면 150% 수면을 건다. 아군이 잠들면 3턴 동안 물리버프를 걸고 5연타를 때리는데, 수면특성상 수면상태에서 맞으면 데미지 +100%가 추가되기 때문에 물리 버프와 중첩되어 데미지가 상당하다. 마법과 물리공격을 섞어 쓰지만 버프가 있는 물리공격 쪽이 아프고, 언제 풀릴지 모르는 수면 때문에 지속시간이 짧은 방어 지원은 수면동안 해제되어 효과가 없으므로, 사치코같은 물리방어 리더배치효과를 가진 캐릭을 리더로 두거나 잠들기 전에 마리아의 직속부대출동으로 해제 불가능한 물리방어 버프를 거는게 좋다. 김치의 회복기술에 상태이상회복이 있어 발동되면 자동으로 수면을 풀 수 있으니 쓰는것도 나쁘지 않다. 또한 가끔 스턴이 붙은 물리공격을 쓸 때는 끊지 말고 그냥 맞아주자. 알아서 수면을 풀어주는 고마운 공격이다.
    • 다른 보스전들과는 다르게, 상태이상저항이 100%이므로 코우히메+ 파파이아 서버의 독 공격은 통하지 않고, 케셀링크의 저코스트 공격기+저주는 효율이 좋지 못하다. 와그 보스전의 양상은 와그가 란스 파티를 재워놓고 마구 패다가 수면시간이 끝나면 란스 파티가 일어나서 큰 거 한 방을 먹이고, 와그가 다시 재워서 란스 파티를 마구 패고... 식의 서로 돌아가며 한 대씩 치는 베어 너클과 비스무리하게 흘러가므로 지속딜과 자잘한 대미지보다 강력한 공격이 중요하다. 따라서 부대보너스중 AP최대치강화는 필수로 찍어주는게 좋으며, 와그의 공격에 버티기 위해 HP배율강화 +30%도 나쁘지 않은 선택이다. 고코스트 한방딜로는 최고수준인 호넷, 혹은 해당퀘스트가 화약점속성 하나밖에없는 점에 착안하여 라 하우젤, 한티 카라 등이 메인 딜러로 쓰일 수 있으며, 부스터 소속이 그외 라인이므로 실 플라인을 쓸 거라면 F 레이저가 달려있는 lv47 실 카드나 같은 화속성이면서도 란스에게 부스터를 발동시킬수 있는 실피드 기술을 가진 lv43 or 운명의 여자 실을, 란스 역시 흔히들 쓰는 제로어택 두 개 달린 lv55 란스 말고 3AP짜리 란스 어택 달린 lv42 란스를 사용해 (실피드 + 란스 어택)콤보로 딜을 넣는것도 좋은 방법이다. 어차피 파티 정원 일곱 자리 중에 신마 소속 메인딜러 하나, 후술할 사치코-알코트-김치 까지 전부 집어넣으면 세 자리가 남고, 저 셋이 딱히 공격기가 없다보니 AP는 남는다. 콤보쌓기용 0AP 어태커 이지스 카라 롤렉스 가드라스가 들어간다면 더더욱.
    • 일본쪽에서는 상대 지원을 해제하는 스킬과 물리 방어력 상승 패시브가 있는 사치코 센터즈, 수면 상태에서도 비교적 높은 확률로 자동발동되는 군사 스킬을 가진 알코트 마리우스, 역시나 수면과 관계없이 자동발동되고, 발동만 되면 HP 회복과 수면 해제를 동시에 가져올 수 있는 김치찌개 스킬의 김치 드라이브가 선호되는 것으로 보인다.
  • 마인 케이브리스
    • 클리어A의 최종보스. 클리어 A루트 진입시 반드시 싸우게 된다.
    • 2차전까지는 <증장(増長)[79]>,<신중(用心)>,<맹격(猛擊)>,<마법(魔法)>, 리스로 총 5가지 패턴으로 변화하며, 3차전이 있는 루트일 경우 모든 칭호가 사라진 순수한 케이브리스를 상대하게 된다. 증장과 리스상태일때는 상태이상저항이 100%가 되니 무리해서 상태이상을 걸지 말고 다른 타입일때 거는것이 좋다. <증장>상태에서는 방어 혹은 군사효과 지원을 걸고 그 외에 강력한 공격은 하지 않는다. 그러므로 걸리는 지원들만 적당히 지워주면 된다. <신중> 상태는 공격은 물론 지원을 걸지도 않고 아무 행동도 안 하기 때문에 사실 상 쉬어가는 턴. 이때 AP를 모아주면 좋다. 다만 힐링을 걸을 때가 있기 때문에 항상 수리검 AP를 염두에 뒀다가 끊어주는게 좋고, 시라 헬만로 반재생을 걸어줄수도 있지만 기본 상태이상저항 25%으로 인해 반재생 확률이 60→35%로 낮은확률싸움이 되므로 웬만하면 수리검을 사용하는게 낫다. <리스>,<맹격>,<마법> 상태에서는 앞에서 얘기한 두 개의 타입과는 다르게 쉴틈 없이 공격을 퍼붇는다. 또한 <맹격>상태에서는 적을 다운 시키는 공격도 걸기 때문에 수리검이나 마법배리어 등으로 막아 주어야 한다. 마법상태를 제외한 대부분의 공격이 물리이므로 물리방어토템이나 마리아의 물방버프를 사용해 데미지를 줄이는것이 좋고, 20, 40 라운드에 고정패턴으로 스쿠이렐루젼이라는 다운공격도 사용하니 미리 마법배리어를 준비해주는것이 좋다.
    • <하늘로> <바다로> 루트의 경우 샹그릴라 함락전에서 샤리에라를 따라가는 분기 선택시 1차전 이후 샤리에라가 합류한다. 샤리에라는 3AP로 모든 AP를 채워주는 이벤트 전용 카드이다. 샤리에라를 얻는 분기면 따로 공략이 필요 없다. AP 최대치를 늘리는 보너스를 누르고 AP를 풀로 회복해가며 위험하면 4가드를 올리고 최대한 극딜을 넣자. 공략이 따로 필요하지 않을 정도로 쉽다.
    • <하늘로> <바다로> 루트중 위와 반대로 케이브냥 분기를 선택했을 경우 경우 보물고에서 필살율 +20%아이템인 타로콘 소드, 메림이 있을 경우 연격율 +20%를 해주는 타로콘 기관도 얻을 수 있다. 둘다 얻더라도 샤리에라 합류에 비하면 난이도가 높지만 2부 캐릭터들과 함께 애프터 난이도를 극적으로 낮춰주는 아이템들이므로 비서캐릭터 수집겸 한번쯤 얻어 두도록 하자.
    • .<강행돌파> <마물계 대침공>, <하늘로> <바다로> 케이브리스 1차전의 경우 샤리에라가 합류하지 않은 상태에서 싸우게 된다. 수면무효체질이기 때문에 엘레노아 란, 와그 아카는 쓸모가 없지만, 독저주는 걸리기 때문에 독을 걸어줄수있는 코우히메와 독강화를 걸수있는 파파이아, 저주를 걸 수 있는 영령 비비드, 파스텔은 사용가치가 높다. <하늘로>, <바다로> 케이브리스는 매턴 패시브로 마법데미지를 입히는 공장독이 있으므로 마법배리어 및 둔갑술 변신은 효과가 없다. 이외에는 확률 다운 스킬을 제외하고 내추럴하게 능력치가 높은 것 뿐이기 때문에 모든 힐러를 총동원해 HP를 관리하며 독을 사용하자. 어지간한 공격보다 독 데미지가 더 높아 마인 호넷이나 한티 카라같은 강한 한방기를 노리는 것이 아니면 독-가드-힐 셋 위주로 인내심을 가지고 싸우되 HP가 20퍼센트 미만으로 떨어졌을 때부터 독을 배제하고 극딜을 넣으면 클리어할 수 있다. 강행돌파를 제외한 모든 A루트 마지막 퀘스트때는 주인공 부스터가 발동되니 웬만하면 11턴 준비때 lv65 란스를 얻어 사용하는게 좋고, 강행돌파는 10턴이고 약점속성이 빛속성 하나이기 때문에 신마 켄타로를 사용하는게 좋다.
  • 마왕 케이브리스
    • 미키를 보호하지 않았을 경우 6턴 마지막에, 보호 후 구출하지 못하였을 경우 15턴 마지막에 마왕이 된 케이브리스와 전투를 벌인다.
    • '마왕이란 이런 것이다' 를 각인시켜줄만큼 무시무시한 모습을 보여준다. 수억의 hp와 방당 수십만의 데미지는 마인 연전 격파도 쉽게 한 다회차 유저조차 좌절하게 된다.
    • 쉽게 잡고 싶다면 난이도를 최하인 2(기본1 + 카라 구출 1)로 맞춰놓고 싸우면 된다. 이때의 HP는 480만. 6턴까지 마인을 잡는등 난이도를 높이는 행동을 하지말고 부대의 성장에 주력하자. 마인 잡으러 가서 경험치와 훈장등 템만 최대한 먹고 퀘스트를 포기하면 된다. CP보너스로 exp up을 2개 찍었다면 6턴 준비페이즈 때 이계로 가서 리더를 4*3 = 12랭크 업을 시키자. 작전페이즈는 리자스 하우젤 토벌(하우젤과 사이젤에게 이겨 사이젤까지 얻는 루트를 선택한다면 exp up 2개 획득이 한계이므로 하우젤 일반루트를 끝까지 따라가 exp up 3개를 확정적으로 얻는 것이 좋다.), 자유도시 레이 토벌(마리아의 튤립 3호를 구하는 루트와 디프레티아로 향하는 루트에서 전자를 택해 그 루트를 따라갈 경우 확정적으로 exp up 3개를 획득할 수 있다.), 헬만 바보라 토벌(0코스트 딜러로서 활약하는 롤렉스와 파티 구성원 다운을 사용하는 마왕 케이브리스의 패턴을 대비할 아나셀을 얻을 수 있다. 단 얻는 exp up의 개수는 2개에 그친다.)등을 반복하는 것이 좋다. 이러한 식으로 파티를 단련한 후, 난이도 1~2 상태에서 마왕 케이브리스를 상대한다면 승리할 수 있다. 이때 추천할 만한 카드들로는 1.케셀링크(워낙 사도들이 잘나와서 3턴쯤에 확정픽가능, 흡혈귀 중첩쌓이는거 고맙게도 마왕 케이브리스가 알아서 제거해줌 스텟 별 80기준 10만 후반이라 딜도 절륜함) 2. 중장갑 제거캐릭(키바코가 가장 좋음) 3. 캐로리 메이트(워낙 잘뜸and 상태이상 제거) 4. 다운 몸빵용(록키 뱅그, 아나셀 확정픽 메디우사 희생자 2명) 5. 하니킹(나오면 좋고 안나왔을때 6턴안에 어떻게든 대장군이라도 나오긴함 마물헌터 노가다로 어느정도 몬스터 쌓이면 10만정도 공격력은나오고 여타 버프 무시못함) 6. 나머지 0코딜러 이렇게 구성하면 난이도 2 기준 5턴안에 킬각나옵니다 + 부대보너스 물리 30퍼 ap회복 추가 1 해놓으면 낙승
    • 마왕 케이브리스는 난이도 28이 최고 난이도로 설정되어 있으며[80], 체력은 20억이나 된다. 기본 공격 패턴은 난이도 28 기준으로 외침[81], 화폭파 2번 공격[82], 돌격 2번[83] + 리스맹격[84]의 3가지 기본 패턴을 지니고 있다. 추가로 디버프가 2개 이상 쌓이게 되면 디버프 해제 스킬을 쓰고, 아군의 지원 스킬 2개 이상이 1턴을 초과해도 남아있으면 지원해제 스킬과 동시에 원거리 필중 물리 데미지를 강하게 찔러넣기 때문에 많은 지원스킬과 디버프로 이기겠다는 생각은 버리는 것이 좋다. 즉, 디버프와 지원 스킬은 하나씩만 남도록 만들어야 한다.
    • 난이도가 최대까지 올라갔다면 정상적인 방법으로 이길려면 란스9의 란스(주인공), 운명의 여자 카나미(리자스), 야미사기(헬만), 크룩 모프스(자유도시), 오다 코우(JAPAN)[85], 전라 아타고(기타), 사도 아틀란타(신마)를 넣고 부대보너스는 리더 자리 확장 모두, AP 짝수 턴 회복 +1, 하니 지포, 신마 해금을 기본으로 찍고 나머지는 보스전에 맞게 알아서 찍어서 출전시키면 된다. 카나미와 야미사기는 외침 때마다 수리검으로 끊어주고, 야미사기와 크룩은 각자 둔갑술과 마법 배리어를 통해 화폭파 2번을 견뎌준다.[86]물리 공격 때는 사도 아틀란타의 아틀란타 탄막으로 저지해주면 된다.[87] 데미지는 코우히메의 독경단으로 독을 넣어주면서, 란스의 돌격-제로 스킬로 계속 딜을 누적시키면 된다. 전라 아타고는 AP를 처음에 빠르게 충전하면서 3라운드 이후부터는 계속 AP를 홀수턴에도 3을 얻을 수 있도록 무희 스킬을 발동시키면 된다. 단, 마왕 케이브리스가 외침 스킬을 스킵하고 딜만 넣는 경우가 있는 데다가 이상 레지스터도 꽤나 높은 수준이라 코우히메의 독경단은 최대한 AP가 여유가 있을 때에만 사용해야한다. 코우히메는 사실상 보스의 체력을 퍼센트로 빨리 깎아서 게임을 빨리 끝내는 용도일 뿐, 이 조합에서 없어도 깨는데 아무 지장 없는 카드기 때문이다.

5.1.2. 헬만

바보라의 발은 전기속성 약점이기 때문에 마인 레이를 영입했다면 클리어가 매우 쉽다. 2차전 케셀링크는 밤 버전이기 때문에 난이도가 매우 높다. 연전루트의 마인들이 모두 사망처리되는것과 달리 연전으로 케셀링크를 분쇄했다면. 케셀링크의 사도 8명을 모았을때 거점 페이즈에서 볼 수 있는 이벤트로 부활시킬 수 있다. 모든지 상자 보너스를 받았을 때 케셀링크의 사도 8명을 미리 입수할경우 이벤트를 볼 수 있기 때문에 여자 케셀링크 vs 남자 케셀링크도 가능하다.
  • 마인 바보라
    • 1차전은 바보라의 다리를 격파해야한다. 5라운드 이내로 격파해야하는데 빡빡한 라운드 제한에 다리의 HP가 은근히 많기 때문에, 카드풀이 적은 게임 초반부라면 어느정도 카드운이 따라줘야 격파가 가능하다. 번개 속성이 약점이기 때문에 이전에 자유도시에서 레이를 영입해오는 것이 가장 무난하고, 그 외에 흉내내기를 사용하는 아테나와 제스 카바한이나 제스 산적엘레나 + 헬만 엘레나를 사용하는게 정석공략이 된다. 독강화를 사용할 수 있는 파파이아도 있으면 좋다.
    • 2차전은 특별한게 없다. 주기적으로 지성각성을 하는데 4중첩이 되면 무조건 패배가 된다. 4중첩이 되기전에 측면사격같은 지원효과를 해제하는 스킬로 해제하면서 싸우면 무난하게 격파가 가능하다. 주기적으로 스턴을 거는데 혹시나 해제요원이 스턴이 될 경우를 대비해서 2명이상 넣는걸 추천한다. 란스 10의 마인전중 가장 쉬운 난이도.
  • 마인 케셀링크
    • 다른 마인과는 다른 약간 특이한 패턴을 보유하고있는데 처음엔 아몰의 어둠으로 정보를 가린다. 그리고 남자 캐릭터만 골라서 다운시키는 '남자는 용서 않는다' 스킬을 쓰는데 첫 3연속 패턴만 마법배리어(인법변신)/범용 남자캐릭터로 맞기/수리검 등의 방법을 써서 넘긴다면 다음부턴 무조건 첫공격으로 쓰기때문에 마법배리어로 무난하게 넘길수 있다. 아몰의 어둠 상태에선 상태이상내성이 50%이므로 어떻게든 코우히메로 독을 걸어서 딜을 해야한다.
    • 아몰의 어둠의 지속 라운드가 끝나거나 스킬로 해제시키면 온몸이 안개로 변하면서 미스트화 되는데 이때는 상태이상내성이 100%라 독도 안걸린다 게다가 마법저항도80%나 되는데다 란스 어택같은 필살기의 데미지를 무효화시키기 때문에 미스트화때는 최대한 버티는쪽으로 운영하자. 1차전때는 무적결계가 미스트화되면서 부활하므로 란스가 다운됐다면 전투를 다시해야한다. 다만 첫번째 아몰의 어둠을 재빨리 날려버리면 무적결계가 부활하지 않으니 HP상황이 여의치 않거나 란스 다운의 변수가 싫으면 첫번째 아몰의 어둠을 빠르게 해제하고 재정비한뒤 잡아도 좋다. 즉, 미스트화때는 최대한 버티고 아몰의 어둠일때 딜을하는쪽으로 운영을 해야하기때문에 아몰의 어둠은 가급적 해제시키면 안된다.
      -정확히는 3턴안에 무적결계를 날렸을 시에 무적결계를 재생성하는데 4턴째쯤부터는 무적결계를 날려도 재생성을 안한다. 미스트때 재생성하는게 아니다. 1~3턴동안은 남자를 무조건 다운시키는 공격을 하는 데 4턴이나 5턴째부터 남자 다운공격을 안할때 란스로 바꿔서 결계깨주면 된다.

5.1.3. 제스

제스 연전은 비교적 진입하기 쉬운 편이다. 다른 지역은 5,8 라운드의 시간 안에 마인을 잡아야 연전루트에 들어갈 수 있지만 가르티아는 포식 스킬이 아군을 강제다운시키나 라운드제한이 없기 때문이다. 2차전 메디우사도 비교적 규칙적인 패턴이기 때문에 CP를 5,6정도 모아놓았다면 2턴에도 격파가 가능하다.

* 마인 가르티아
* 다른 마인들과는 달리 1차전이 대식 대결이다. 1차 많이 먹기 대결에서 이기면 2차 많이 먹기 대결로 이어지며 2차 대식 대결까지 이긴다면 아군으로 영입된다. 하지만 난이도는 무지막지한데 1차는 어찌어찌 이기더라도 2차에서 대부분 좌절하게 된다. 많이 먹기 대결에는 먹보 캐릭터들이 효과적인데 겐신, 카로리아, 키바코, 호루스 테라, 비스케타, 코르도바, 패튼, 데스트라, 오리메 9명이다. 많이 먹기 대결의 먹기 공격은 물리 피해이므로 부대보너스 물리배율+30% 강화가 효과적이다. 단, 위 캐릭터들 대부분 비주력 캐릭터들이라 많이 먹기 대결을 이기려고 먹보 캐릭터들을 키우다 보면 이후 메디우사 연전이 힘들어진다.
* 많이 먹기 대결에서 패배한다면 정정당당 1차전에 돌입하는데 4라운드까지는 흡입을 하지않으므로 일반난이도라면 사이아스나 레이등을 사용해 극딜을 우겨넣어서 빠르게 격파할수도 있다. 정석으로 하자면 독무효체질이기 때문에 저주가 상당히 중요해지므로, 4라운드 이후로 넘어갔다면 수리검요원들을 총 동원해 흡입을 최대한 캔슬시키면서 일정 체력이하까지 저주를 걸수있는 캐릭터를 지키는 방식으로 진행하는게 좋다. 10라운드의 3사도 호출은 측면의 무력화로 간단하게 격파가 가능하다.
* 가르티아 위 속에서 등장하는 중간보스 사도들은 파티에 카로리아가 있으면 행동하지 않는 경우가 있다.
* 2차전은 코우히메를 멤버에 넣고 전투에 돌입하면 공략이 편해진다. 흡입도 봉인될 뿐더러 경단 공격에 맞을때마다 행동이 저지되기 때문에 무난하게 격파가 가능하다.
  • 마인 메디우사
    • 메디우사는 지속적으로 공포 디버프와 석화, 화상을 걸며 디버프를 걸고 매직 스퀘어로 마딜을 올리는 강약강약 패턴을 보인다. 이 점을 이용해서 AP0짜리 상태이상회복 스킬 혹은 AP 1 힐링 스킬을 가진 카드 1~2장을 넣고 전투를 진행하는것이 포인트. 아군에 공포가 걸려있을때 랜덤으로 또는 15, 22 라운드에 고정패턴으로 F레이저와 석화를 사용하는데, 매직스퀘어 4스택의 F레이저는 미친듯이 아프니 적지원해제를 반드시 하고 방어하는게 좋다. 그 외는 코우히메로 독을걸며 장기전으로 방어를 섞으며 공략한다면 격파가 가능하다.
    • 보통 루트에선 멤버에 켄타로가 있다면 켄타로를 전투에 포함시키고 클리어하는 방법과 실을 전투에 포함시키고 일정턴이 지나 란스를 석화에서 해제시키는 방법 두 가지가 있다.후자의 경우 란스가 파티로 돌아오진 않고 지원으로 들어오게 되는데, 데미지가 해당 시점의 웬만한 마인보다도 강력하기에 버티기만 해도 클리어 가능. 그 외의 공략방법은 1차전때와 같다.
    • 가르티아와의 많이 먹기 대결 승리 혹은 정정당당 1차전으로 진입할 수 있는 연전 루트의 난이도는 비교적 쉽다고 여겨진다. 헬만이나 자유도시에서처럼 빡빡한 제한시간 내에 극딜을 박는 구조도 아니고, 리자스처럼 순수하게 어려운 것도 아니다. 하지만 메디우사의 패턴 자체가 공격적인 덱조합을 카운터치는 패턴이라 자연스레 힐링과 상태회복, 독저주 위주의 수비적인 운영만을 하게 만든다. 어느정도 피가 깎인 이후에도 폭딜과 함께 지원을 모두 지워버리는 큰뱀 물기, 화폭파 → F레이저 콤보, 몇 명이 걸릴지 모르는 석화[88][89] 등 큰 스킬을 써대므로 마지막의 마지막까지 조심스러운 플레이가 요구된다. 그래서 메디우사 보스전은 란스 10 전체를 통틀어봐도 풀스펙 케셀링크나 진 최종보스를 제외하고는 가장 긴 시간이 소모되는 초장기전이 된다. 다행히 케셀링크전처럼 한 번 판단실수를 했다고 스노우볼이 구르지는 않지만, 연속해서 날아오는 상태이상에 일일이 대처하다가 AP가 모자라는 사태가 발생할 수 있으므로 집중력이 필요하다.

5.1.4. 리자스

정상적으로 플레이한다면 리자스는 하우젤 자매와 실키의 동시 영입이 불가능하다. 2연전을 치룰경우, 하우젤이 영입되면 실키가 이탈하고 반대상황으로는 실키가 영입되면 하우젤을 부하로 만들 수 없다. 영입 불가능으로 바뀐 하우젤 혹은 실키가 이탈 할 경우 렉싱턴이 대신 자리를 차지하며 이후 싸움을 진행한다. 굳이 하우젤 자매와 실키를 다 영입하고자 한다면 한 턴을 소모하여 얻는 방법이 있다. 먼저 하우젤 루트를 선택한 다음 사이젤 난입시 둘을 한꺼번에 상대하는 특수 루트로 진입하여 승리하면 마인 자매를 얻게 된다. 특수 루트의 보상으로 두 마인을 한꺼번에 얻을 수 있도록 되어 있기 때문에 전투 승리 직후 퀘스트를 포기하여 카드만 얻고 다음 턴의 작전 퀘스트를 통하여 실키를 영입하면 된다.[90].물론 이렇게까지 가능한 덱이라면 굳이 실키를 영입할 필요가 없을 정도로 흥했겠지만 둘 중 한명을 공략하고 미키를 확보할 경우 호넷을 구출할 수 있게 된다.[91] 렉싱턴의 경우 분기가 굉장히 다양하다. 니미츠를 초전에서 승리해 사도를 동료로 삼을수있는 루트, 사도와의 전투에서 승리할경우 니미츠를 동료로, 비길경우 아펨타 마을을 구했다면 렉싱턴 본인이 최종보스가 되는 루트, 마을을 구하지 않았다면 니미츠가 자살해 마인과의 싸움이 없는 루트가 있다.

다수의 마인 2연전 루트 클리어를 노린다면 리자스는 제일 마지막에 깨는 것이 좋다. 실키의 장갑을 깨기 위한 데미지 제한 20만은 난이도에 상관없이 고정이라 후반으로 갈수록 깨기 쉬워지는데다가 그후의 렉싱턴도 그다지 위협적이지 않기 때문이다. 혹은 실키보다 클리어 컷이 널널한 하우젤 쪽을 택하는 것도 방법.
  • 라 하우젤
    • 마인 자매
      • 불, 얼음 속성 캐릭터 공격은 안 먹힌다. 이 캐릭터들은 빼고 편성할 것. 또한 마인결계 + 비행으로 시작하기 때문에 공격 후 지원 해제 계통의 공격이 통하지 않는데, 때문에 포획 란스의 카오스 투척으로 무적결계를 깨거나 순수 지원 해제기로 비행을 해제한 뒤에 란스나 켄타로로 때려야 한다. 엘레노아가 있다면 코우히메와 함께 독경단-수면 콤보로 어느정도 hp를 빼고 시작할 수 있다. 다만 수면의 ap누적치가 일정이상 쌓였을때 실패하면 타격이 크니 주의. 도전과제 2 마인 호넷 편에서도 첫번째 보스로 등장하는데 이 때 난이도는 무조건 20으로 고정이며 HP는 무려 1억2000만(!!!). 단 무적결계는 없기 때문에 비행만 없애고 위 방법대로 공략하면 쓰러뜨릴 수 있다. 마인 자매는 전투 승리 후 박스를 까지 않고 난이도 상승 타일을 밟기 전에 자동 획득되므로 카드만 얻고 퀘스트 포기도 가능하다.
    • 사이젤을 그대로 돌려보내면 8라운드 타임어택으로 진입한다. 맵에서 표시되는 것과는 달리 약점속성은 어둠과 얼음이므로 케셀링크가 있다면 유효하다. 비행 패시브를 감안한 듯 HP 컷은 다른 특수루트들보단 널널한 편이지만 대신 공격력이 좀 강하다. 3, 6 라운드때 고정으로 상태소거를 사용하니 독저주를 사용할때 주의해야한다. 격파하면 2연전 루트로 진입 가능.
  • 실키 리틀레즌
    • 리틀에 탑승했을 때 공격력 20만 이상이 아니면 데미지가 들어가지 않는데, 중장갑5가 있기 때문에 중장갑을 부수지 않는 이상 실제로 넣어야하는 데미지는 30만이므로 최소 화폭파급 2배 이상의 화속성 폭딜이 필요하다. 초회차에는 절대라고 해도 좋을정도로 연전루트 진입이 어려우니 연전을 하고싶으면 실키는 포기하자. 부대보너스에서 물리/마법 배율 30퍼센트는 반드시 찍어두는것이 좋고 속성약점을 항시띄워주는 약점발견기술을 가진 자유도시 누누하라나 제스 치즈코를 사용하면 좋다. 1차전 패배시 실키는 란스를 죽이지 않고 퇴각하는데 이때 마군병사들의 능욕에 컨디션이 다운된 상태로 리자스 성에 단독침입한다. 이때는 공략이랄것도 없이 그냥 때려잡으면 된다.
    • 1차전 공략법은 크게 두가지로 나뉜다. 하나는 중장갑을 부수는 방법. 또하나는 중장갑을 무시하고 딜로 때려잡는 방법. 첫번째로 중장갑을 부술려면 Lv29 우스피라의 빙결 발동(확률이 150%라 내성 100%라도 걸린다)으로 빙결을 건다음 아주아주 잘 키운 키바코의 장갑분쇄펀치로 부수면 된다. 키바코와 기타진영을 중점적으로 육성해두자. 두번째 방법은 온갖 버프를 떡칠하고 화속성 마법으로 때려잡는 방법이다. 마법으로 딜을 할때 화속성 약점이 항상 떠있어야 가능한 어느정도 운에 의존한 방법이다.[92] 란스+나기+알코트, 대장군등의 버프요원+화속성 2배 스킬 딜러(사이어스, lv43 실이나 미라클, 사도 바바라, 1.03 패치후에 나오는 시즈카 특카드 R3, R8버전도 사용하면 좋다.)들로 때려주면 어렵지 않게 클리어가 가능하다. 부대보너스가 상당히 많이 필요하니 주의하자.

  • 렉싱턴
    • 렉싱턴 본인이 나오는 전투(2연전 혹은 마인퇴치2 최종 전투)는 그의 사도들이 꾸준히 물리 회피 버프를 거므로 지원해제가 필수다. 각각 근접, 원거리를 회피시켜 버리니 지원해제 공격 스킬을 사용할땐 주의. 순수 지원해제 스킬이나 매직의 측면뇌격이 효과적이다. 렉싱턴의 공격 한방한방은 매우 강력하며 반재생+기절을 걸어버린다. 단, 확률공격이라 운이 좋으면 안 맞고 넘어갈 수 있고 그 외엔 이렇다할 특징이 없기 때문에 독저주로 버티면서 적지원해제와 물리방어만 신경써주면 된다.
    • 니미츠가 나오는 전투는 무적결계가 깨진뒤엔 방어와 새색암으로 피를 30%를 채우는등 굉장히 방어적으로 나간다. 수리검으로 새색암을 취소하고 지원해제로 방어를 풀고 극딜을 넣어서 잡을 순 있다. 이 전투에서 승리해야만 렉싱턴의 사도 아틀란타와 주노를 동료로 삼을수 있는데 둘다 사도치고 굉장한 고성능을 자랑한다. 이후의 보상들을 제쳐두고도 얻을만하니 한번쯤은 깨두자.

5.1.5. 자유도시

자유도시는 연전으로 갈 경우. 레이와 파이아르 둘 다 사망처리된다. 둘 다 영입하고 싶다면 1번씩 토벌해 주자.
  • 마인 레이
    • 뇌속성 무효화와 근접공격을 반격하는 특성을 지니고 있다. 근접공격 위주의 파티는 강한 반격기를 계속 맞아야 하므로 가급적 지양하도록 하자.
    • 1차전 : 1차전에서는 8라운드 제한. 추천멤버는 란스(무적결계), 코우히메(독), 전라 실, 빙속성 마법사(이오, 풀 카라), 지원효과 해제요원 한명. 1라운드는 란스로 무적결계를 해제하고 코우히메로 독을건다. 2라운드는 쉬고 3라운드에서 빙속성 마법을 때려넣어서 최대한 딜을 우겨넣자. 빙속 약점이 발동됐다면 금상첨화. 이 이후로는 적당히 딜을 넣으면 무난하게 격파가 가능하다. 난이도가 낮은 상태라면 포획란스가 없어도 격파가 가능하다. 참고로 레이는 이상상태가 2개이상 걸려있다면 이상해제를 우선으로 행동한다. 뇌운은 1~2중첩까진 무시해도 되지만 3~4중첩이 되었다면 필히 해제해주자.
    • 2차전 : 2차전에서는 4라운드 제한. 1차전에서 격파를 못했다면 란스가 통수를 치는 2차전에 돌입한다. 4라운드라는 빡빡한 제한이지만 체력이 반피가 달아있고 다른 전투와 달리 레이의 반격이 걸려있지 않다. 따라서 근접 어태커들로 극딜을 넣는게 가능하니 최대한 화력집중으로 파티를 짜자. 빙약점속성이기 때문에 물리라면 영령 풀, 켄신이나 유즈미, 마리아를 마법은 영령 풀, 우스피라, 이오나 사도 에르시르 등을 사용하면 되고 공통으로 흉내내기를 사용하는 아테나를 기용하면 좋다. 4라운드 제한인 만큼 빠른 시간 안에 극딜을 넣는 것도 중요하지만, 레이가 방어 스킬을 몇 턴 째에 사용하느냐에 따라 공략난이도가 갈릴 수 있다. 1라운드부터 방어 3이 걸린다면 차라리 다시 시작하는 것도 좋은 방법일 수 있다. 승리시 2연전 루트로 돌입이 가능하다.
    • 3~4차전 : 2차전에서도 격파하지 못했다면 세키하가라에서 배신자 색출 후 3차전에 돌입하는데 란스의 계략으로 많이 약해진 상태다. 카운터만 조심해서 딜을 넣으면 무난히 클리어한다. 4차전에서는 란스와의 1:1대결과 보통대결로 루트가 나뉘는데. 1:1대결은 포획란스가 있다면 레이의 반격기를 맞지 않으므로 무난하게 격파가 가능하다. 만약 포획란스가 없다면 방어로 라운드를 넘기면서 기다리다가 부스트나 필살이 발동했을 때만 란스어택으로 공격해주면 격파가 가능하다. 일반 대결은 딱히 공략이랄것이 없다 그냥 때려잡자. 1:1시 실적 달성이 가능하며 3개의 레어상자를 얻을 수 있어 레이를 사용하지 않을거면 고려해볼만 하다. 일반 대결에서 승리 시 동료로 영입할 수 있다.
  • 마인 파이아르
    • 통상 루트시 다른 두번째 마인들과 달리 맨 마지막에만 싸울 수 있다. PG들이 달라 붙는것은 그리 무섭지 않지만 위성, 로봇공장, PI등은 꽤 강력하며 AI가 3중첩이 되면 물공이 8할이 증가하므로 우르자등을 이용해서 빠르게 지원해제를 해주자. 초반 공격이 매섭지만 5턴 정도 버티면 란스가 루트를 인질로 삼기 때문에, 루트 효과가 남아있는 9턴동안은 아무 행동도 하지 않으므로 그 안에 열심히 딜을 때려넣자. 재수 없으면 인질 삼는 턴에 지원 해제를 쓸 경우도 있으니 그것만 주의하면 된다. 두뇌파라 그런지 딱히 반격기나 속성을 타지 않으므로 어떤 맴버를 넣어도 무난히 클리어 가능.
    • 2연전 루트로 싸울때는 루트 인질이 없는것 외엔 딱히 달라진게 없다. 다른 루트의 마인들과 달리 파이아르는 통상루트에서도 단 한번 직접 싸워서 그런듯. 역시 지원공격을 떡칠하며 싸우므로 크레인, 올오레등 한번에 4개를 지우는 측면의 무력화 스킬이 있고 물리방어에 신경좀 쓴다면 2연전 마인중에선 가장 쉬운 상대가 될 것이다.

5.1.6. 애프터

  • 마왕 미키
    • 난이도 25고정 HP 11억 2천만. 피통도 피통이지만 공격력이 무지무지 높아서 한대한대가 엄청나게 아프다. (v1.04 기준 난이도 20, HP 3억으로 하향되었다)
    • 일단 2부를 클리어해서 2부 멤버들과 마왕 란스를 필수적으로 영입한 상태여야한다. 다행히 상태이상내성이 25%밖에 안돼서 독+저주+수면이 통한다.
    • 우선 토네와 엘을 AP토템용도로 멤버에 포함시키고 끼어들기 방지를 위한 Lv40 이지스, 첫라운드 독 저주를 걸기위한 성녀 세라크로라스, 독을 걸기위한 코우히메, 저주를 걸기위한 캐릭터(마녀 리크체르), 마지막으로 수면을 걸기위한 마인 와그가 필요하다. Lv40 이지스가 없다면 끼어들기가 수시로 들어와서 수면이 계속 풀리니 필수다.
    • 독+저주+수면으로 리틀 프린세스의 HP를 최소 2/3이상은 소모시켜야 클리어의 가능성이 높아진다. 전라 와그는 수면 확률이 150%이니 전라와그도 반쯤 필수. 전라 와그가 없다면 자유 도시 소속의 란 (수면 80%, AP누적)을 백업 멤버로 쓰는것이 좋다.
    • 와그와 란의 수면 어빌리티 AP 누적이 한계에 다다르면 2부 주력멤버로 리더교체를 한 다음 리틀 프린세스의 공격은 최대한 맞지 말아야한다. 수리검, 매직배리어(인법변신), 방어 4중첩 등으로 넘기면서 마왕 란스로 딜을 넣어서 격파하자.
  • 라 바스왈드
    • 난이도 20 고정, HP 2억.
    • 마인 자매와 마찬가지로 기본 패시브로 '비행'을 들고 있다. 더불어 화 속성, 빙 속성 공격을 무효화한다.
    • 토포스와 마찬가지로 매장 공격을 수시로 사용한다.
    • 타 속성을 무효화하는 버프를 걸기도 한다.
    • 바스왈드가 추가된 1.03 Ver.에선 상술했듯이 수리검의 성능이 하향되었고 화 속성 무효화라 킷쿠, 우즈메를 쓸 수 없는데다 설상가상으로 특정 전투를 제외하면 턴 제한이 없던 것이 99턴 제한으로 바뀌었기 때문에 방어적 전술로 일관하는 것은 거의 불가능하다. 수리검요원은 운명의 여자 카나미로만 사용하고 화/빙 속성을 제외한 딜러진으로 찍어 누르자.
    • 2부 캐릭이 사용가능하므로 엘, LV400란스, 다크란스, 토네, 비행 제거 리더, 토템류 리더, 카나미(운명의 여자)가 추천된다. 또한 리더교체가 기본적으로 열려있으므로 상황에 맞게 교체해가며 엘, 란스등으로 딜을 넣으면 쉽게 클리어가 가능하다.

5.2. 거점 페이즈 이벤트

매턴 전투 페이즈가 끝나면 활성화되는 이벤트로 선택한 이벤트 종료 후 다음 턴으로 넘어가게 된다. 기본적으로 활성화되어 있는 이벤트도 있지만 특정캐릭터를 구하거나 정월 이벤트처럼 특정한 조건이 필요한 경우도 있다.
  • 참모 우르자: 란스 일행이 제스 지역을 해방시켰을 때 활성화된다. 하니킹과 짜고 우르자 플래나아이스를 속여 우하우하를 한다는 내용. 오랜만에 우르자의 아이스플레임 시절 복장을 볼 수 있다. 자동으로 지역 내에서 마물대장군을 퇴치하는 경우에는 활성화되지 않는다. <이벤트 보상: 우르자>[93]
  • 참모 크림: 란스 일행이 헬만 지역을 해방시켰을 때 활성화된다. 르메이를 해치웠으니 약속대로 우하우하를 요구하지만 잘 통하지 않자 크림의 죄책감을 부추겨서 우하우하를 하는 내용. 자동으로 지역 내에서 마물대장군을 퇴치하는 경우에는 활성화되지 않는다. <이벤트 보상: 농후 크림>
  • 줄리아 개조: 하니킹, 줄리아가 동료에 합류했을 경우 활성화. <이벤트 보상: 슈퍼 줄리아>
  • 늘어나는 하니: 직접/자동 여부 관계 없이 제스 지역 해방 시, 혹은 진행중에 하니를 3종류 이상 포획했을 경우 활성화된다. 제일 군사가 적은곳에 5만명 추가, 징병이벤트가 14만, 힐러들의 활약이 20만명을 늘려주는데 비해 숫자가 적어 큰 의미는 없다. <이벤트 보상: 하니 군단이 원군으로 합류>
  • 정월: 7턴에 자동발생. 반드시 7턴에서만 발생하며 이후는 활성화되지 않는다. 코르도바 반, 알렉스, 간지 왕 일행이 생존해 있다면 이벤트에서 생전의 모습을 볼 수 있다. 말그대로 정월 초하루를 맞이하는 란스 성에서 밤 10시부터 아침 10시까지 24시간동안 일어나는 란스 올스타들의 모습을 볼 수 있다. 오전 10시가 되자마자 10초도 안돼서 평상시의 일로 돌아가는 일행들의 모습에 병쩌는 란스의 표정이 일품. 네이버 동영상 <이벤트 보상: 성도 닛코[94] / 카가미모찌[95]>
  • 가드, 레인저, 힐러 등 특정 직업의 인물 중 8명[96]을 모을경우 거점 페이즈에서 유리 퀘스트를 진행할 수 있다.
    • 레인저의 활약: 카나미, 캐로리, 야미사기, 프레이아, 올오레, 스, 카오루, 크레인 - <이벤트 보상 : 난이도 -1> 1회 한정. 호넷 구출 같은 고난이도 퀘스트 직전에 수행하는 게 좋다. <이벤트 보상 : 난이도 -1>
    • 힐러의 활약: 실, 카페, 미 로드링, 크룩, 셀, 마리스, 시라, 테라 호루스, 암 - <이벤트 보상: 전지역 병력수 +5만> 1회 한정. 지역 자동 해방을 노릴 때 매우 유용하다. 대부분의 경우, 준비 퀘스트의 지역 지원보다도 효율적이다.
    • 가드의 활약: 코르도바, 코우, 사치코, BS (사치코 아빠), 카로리아, 카츠코, 패튼, 록키, 테루 : <이벤트 보상: 전과가 없는 지역 전과 +1.> 1회 한정. 자유도시의 자동 멸망 이벤트를 막기 위해서 등, 급하게 전과가 필요할 때 써먹을 수 있다.
  • 성녀 몬스터의 번식기: 각 성녀 몬스터가 성체 상태로 존재하면 활성화된다. 반복 활성화 가능. 몬스터의 알을 얻을 수 있다. 세라크로리스를 빼고는 H신도 있다. <이벤트 보상: 성녀 몬스터의 알>
  • 알의 부화: 성녀 몬스터와의 사이에 알을 낳은 경우. 이걸 부화 시킨다. 알이 여러 개 있어도 한 번에 부화한다. 란스의 아이 몬스터가 나온다. 액티브 스킬이 없어서 리더 배치는 무의미 하지만 랭크업당 올라가는 체력/공격력 비율은 상당히 높은 고성능. 동랭크기준 얘네들 보다 체력/공격력이 높은 게 (1부 기준) 마인 호넷, 마을사람 테오만 말고는 없다. 그러나 사람들이 거의 안 쓰는 몬스터 그룹에 속해 있기 때문에 의미가 없다. 이 넷과 포획 가능한 몬스터인 이카맨까지 5장을 모으면 집결 차세대 몬스터 실적을 달성할 수 있다. <이벤트 보상: 몬스터 획득>
    파일:rance-baby.png
  • 라.라.라(裸.裸.裸):10턴 이후에 발생한다. 보물상자에서 랜덤으로 전라 캐릭터 카드 1장을 얻을 수 있다. 이전 클리어 데이터에서 알몸 카드 조건 달성했을시 여기에서도 나오니 모아보자. 단, 나올 순서는 정해져있어서 세로 신공이 안된다. <이벤트 보상: 전라 캐릭터 카드>
  • 지표 정찰: 란스 성을 마물계 경계 혹은 그보다 더 깊이 이동시킨 경우 활성화. 활성화 조건 만족한 경우 이후 계속 활성화 상태. 여자 몬스터와 전투를 1회 한다. <이벤트 보상: 식권>
  • 법왕 특전: 법왕 특전 미사용 특전 달성시 활성화된다.[97] 법왕 특전에 대한 소문을 들은 란스가 갈라진 환상의 레어 조개를 고치는 데 특전을 사용한다는 내용. <이벤트 보상: 강철흑이패>[98]
  • 훈장 행렬: 별거 없이 그냥 훈장만 한 개 얻는다. <이벤트 보상: 훈장>
  • 식권 행렬: 가장 기본적인 거점 이벤트. 별거 없이 그냥 식권만 한 장 얻는다. 항상 활성화 되어있다. <이벤트 보상: 식권>

5.3. 식권 이벤트

캐릭터 뒷배경등을 알 수 있는 중요한 이벤트들이 많다.
일부 캐릭터는 식권 이벤트에 개방 조건이 있다. 개방 조건을 충족시키지 못한다면 해당 식권 이벤트의 대상이 되지못하니 유의.
일부 캐릭터의 특정 단계 이벤트에는 특정 캐릭터의 부대 가입이 필요하다. 예를 들면 사도 유키의 3단계 식권이벤트를 보기 위해서는 사도 오로라가 있어야 하는 식.
  • 주인공
    • 비스케타 벨룬즈: C - 요새 루트 또는 JAPAN 루트에서 '메이드장 비스케타' 클리어.
    • 클린 뷰: B - 모리 테루 입수.
    • 하이디 팡크라우: B - 란스 성 부유 루트 돌입.
  • 리자스
    • 쥴리아 린담: C - 하니 킹을 입수해 거점 이벤트에서 슈퍼 쥴리아를 입수.
    • 레이라 글레크니: C - 릭 아디슨과의 결혼을 방해하지 않고 리자스 해방.
    • 칠디: C - 리자스 해방 도중 부정조작 없이 콘테스트 통과 후 리자스 해방.
  • 제스
    • 알렉스 발스: 라그나뢰크아크 슈퍼 간지 식권 이벤트 C를 열람하지 않은 상태.[99]
    • 라그나뢰크아크 슈퍼 간지: C - 알렉스 발스가 사망.
    • 매직 더 간지: C - 라그나뢰크아크 슈퍼 간지 입수.
    • 야마다 치즈코: C - 라그나뢰크아크 슈퍼 간지 식권 이벤트 C를 열람한 상태.
    • 리즈나 란프비트: B - 멜페이스 프롬나드 입수.
  • 자유도시
    • 마리아 카스타드: C - 마인 레이와 마인 파이아르 입수.
    • 피텐 차오: C - 란스 성 부유 루트 돌입.
    • 카츄사 봇슈(성인): A - '자유도시에서 마인퇴치 1'에서 카츄사를 고문.
    • 카츄사 봇슈(성인): BC - '자유도시에서 마인퇴치 2'의 분기에서 카츄사를 소녀에서 원래대로 되돌린다.
  • 아인
    • 도시바 왕자: C - 투신 시그마 입수.
  • 신마
    • 마인 가르티아: C - 마인 케셀링크 입수.
    • 사도 샤론: B - 마인 케셀링크 입수.
    • 사도 파렌: B - 마인 케셀링크 입수.
    • 사도 라우네아: B - 'JAPAN 내분' 클리어.
    • 쿠루스 미키: ABC - 실적 '연인 미키' 조건 달성.
    • 위리스: B - 미 로드링 입수.
    • 페리스: C - 자유도시를 직접 해방시킨다.

5.4. 턴 제한 이벤트

일정 턴까지 조건을 만족시키지 않으면 무조건 강제로 발생하는 이벤트. 각국 캐릭터 사망 이벤트의 경우, 5턴의 자유도시 괴멸을 제외하면 쓸 수 있는 카드가 줄어들 뿐 나라가 바로 망하진 않으니 꼭 모두를 살리는 것에 집착할 필요는 없다.
  • 5턴
    • 알렉스 발스 사망 및 카미라 해방 - 제스 지역의 마인 메디우사 격파시 회피 가능. 그러나 카미라가 풀려나도 적으로 나오진 않고, 오히려 카미라가 해방되어야만 볼 수 있는 엔딩이 있기 때문에 알렉스를 꼭 쓰고 싶은 게 아니라면 제스를 일부러 나중에 가는 게 나을 수도 있다.
    • 세키가하라의 전투로 자유도시 괴멸 - 5~7턴동안 발생하며 자유도시 지역의 마인 레이 격파시 회피 가능. 해당 턴에 자유도시 전과를 1이라도 올린 경우 지연 가능.

* 6턴
  • 코르도바 반 사망 - 정확히는 6~8턴 사이에 이벤트가 발생한다. 마인이 둘다 무사할 경우나 9턴 이후로는 이벤트가 발생하지 않고, 해당 턴에 리자스 전과를 1이라도 올린 경우 지연 가능하기 때문에 코르도바 사망을 막으려면 6, 7, 8턴에 리자스 전과를 올려야 한다. 문제는 란스 성 부유에 성공한 경우 8턴 준비 페이즈에 각 지역 지원작전이 뜨지 않기 때문에 사망 이벤트를 회피하려면 리자스 지역의 마인을 1명만 격파하고 방치하다가 8턴 작전 페이즈에 처리하든지, 거점 페이즈의 '가드의 활약' 퀘스트를 아껴놨다가 쓰는 방법 말고는 없다. 호넷 생존+부유성 루트라면 6턴은 마인 미격파로 넘겨도 8턴에 호넷을 구출하려면 7턴에는 리자스마인을 잡아야 하니 사실상 가드의 활약이 유일한 방편.[100]
  • 마왕 케이브리스 - 4턴~6턴에 발생하는 마왕 탐색을 클리어해서 미키를 확보하지 못하면 6턴 엔드페이즈에 케이브리스가 마왕이 된다. 14턴 엔드페이즈에 나오는 이벤트와 거의 동일하다.
  • 7턴
    • 톨스토이 바트 사망 - 헬만 지역의 마인 케셀링크 격파시 회피 가능.
    • 호넷 사망 - '호넷 탈환' 퀘스트 클리어로 회피 가능. 란스 성 부유 루트라면 8턴까지.
  • 8턴
    • 샹그리라 탈환 작전 실패, 란스 성 함락 - 7턴 이내에 '샹그리라 탈환 작전' 실행으로 회피 가능. 샹그리라 탈환에 실패할 경우 란스 성을 침공하는 레드아이와 마군들을 저지하지 못해 JAPAN으로 쫒겨나거나 비밀요새 루트로 이어진다.

5.5. 2부 공략

  • 2부는 일직선 진행이며 대화 중의 선택지는 무엇을 골라도 플레이에 영향이 없다.
  • 1부와는 달리 전투 시 라운드당 AP회복량이 3이다. 그리고 신마해금과 AP6→10강화 부대보너스가 기본적으로 적용되어 있다.
  • 보물상자와 이벤트 중 고를 수 있는 갈림길이 많은데 일부 캐릭터는 합류 안 하면 엔딩까지 코빼기도 비추지 않는다. 산적이나 포핀즈 공주 같은 조연급 캐릭터들은 그렇다 쳐도 란스의 자식들도 마찬가지라 보물상자에 정신이 팔리면 도중의 이벤트 CG에서도 셋이나 빠져있는 참사가 발생할 수 있다.[101]
  • 2부 역시 2회차부터 CP 보너스를 사용할 수 있으며 2회차에서는 주인공의 성별도 선택 가능하다.
  • 초회차의 가장 큰 장벽은 역시 투신도시에서 엘의 1:1연전이다. 이 문제 때문에 포핀즈공주나 산적은 물론이고 토네나 우즈메도 얻지 않는 진행이 클리어에는 유리할 수 있다. 어디까지나 확률 문제이기는 하지만 서브 캐릭터를 얻지 않으면 카드풀에 들어가지 않아 주인공과 고정동료 카드가 나올 확률이 올라가기 때문이다. 어차피 강제로 얻는 란스의 아이들만 해도 넘쳐나고 숫자가 줄어야 해당되는 카드가 연속으로 나와서 파티 평균 레벨이 올라가기 때문에 클리어가 쉬워진다. 한번 클리어한 뒤에는 cp 보너스를 사용할 수 있기 때문에 난이도가 크게 줄어드니 그 때 해금하고 우정까지 5레벨을 올려서 한번에 이벤트를 해금해버리면 된다. 고정동료가 두 명 뿐인 1장이 제일 중요한데 산적을 얻지 않는다면 첫장에서 상룡산 클리어까지 주인공 카드를 4장얻어 AL 마법검 단계까지 올릴 수 있다. 그 이후부터는 동료가 기하급수적으로 늘어나 주인공 카드가 잘 나오지 않으므로 난이도도 극히 올라가고 처음부터 다시 시작하는 불상사가 나올 수 있으므로 매우 주의하자. 그렇지만 사실 초회차 기준으로도 리세트, 잔스, 란기, 스시누, 레리코프, 믹스, 시즈카는 각 에리어에 해당하는 퀘스트 클리어 시 보유카드의 다음 레벨 카드가 보상으로 주어지므로 퀘스트에서의 레어 상자를 엘 우선으로 뽑으면 대충 투신도시 퀘스트까지 lv82나 72 카드 정도까진 확보 가능하다. 82는 신성분해파 카드라 사실 당퀘스트에선 거의 쓸 일 없단 걸 감안하면 72까지만 있어도 충분한 편. 어지간히 픽을 막하지 않는 이상 72는 뽑을 수 있다. 단 72까지 뽑지 못한 경우는 처음부터 다시 시작해야 할 수도 있다.
  • 투신도시 전투별 공략법은 1차전 레리코프는 근거리공격 반격하므로 전자결계 이용, 2차전 마물대장은 일단 한번 져주고 석화가 풀릴 때까지 방어 쌓고 풀린 후 회복하고 공격(AL마법검만 써도 충분), 3차전 암즈는 리더교체 찍은 후 지원배제+방어로 2턴, 교체 후 회복하고 그 후로 AL마법검, 준결승 리크체르의 즉사공격(최대hp 1000%)은 하니지포로 해결할 수 있으며 하니지포를 이미 사용하였거나 사용하기 싫다면 부대보너스로 전체강화 3%를 2개와 아이템 강화를 찍고(안그러면 상관없이 즉사) 해당 턴에 방어 4단계를 걸고 지원해제 미끼용으로 다른 지원 하나를 걸어두면 딱 즉사만 면할 HP가 남으니 회복. 그 후로는 평타공격만 들어오므로 쉽게 공략가능, 결승 알렉산더의 경우는 하니지포를 쓰지 않았다면 이게 퀘스트 마지막 전투이므로 그냥 사용하면 편하게 이길 수 있고, 쓰지 않고 하려면 AL가드로 물방버프, 지원해제로 고무 제거, 회복 등등 카드를 최대한 돌려쓰면서 방어 4단계 타이밍만 잡아주면 된다.
  • 2회차에서 회차 보너스 '보물상자에서무엇이든지나온다'를 적용하고 플레이하면 란스 자식들의 어머니들이나 마녀 리크체르같은 2부에서 만났던 대부분의 캐릭터들이 카드로 입수된다. 카드 수집이 목적이라면 2부도 반복 플레이가 필수.
  • 우정은 1부의 식권처럼 캐릭터 이벤트가 발생하며 랭크 경험치를 준다. 10턴 종료 후 베스트 프렌드가 최종 결정되니 실적달성 노가다를 하고 싶으면 세이브를 해주자. 우정수치의 최대치는 5.
  • 캐릭터 카드는 거의 맵의 보물상자를 통해서만 나오며[102] 카드의 캐릭터 레벨은 순차적이다. 격파 후 등장하는 보물상자 보상으로는 금괴나 우정을 우선시 하자. 보면 알겠지만 보상 아이템 성능도 매우 빈약하다.
  • 카드 평가에서 거의 필수로 꼽히는 카드는 엘, 란기, 우즈메, 토네 정도. 우즈메는 유일한 수리검요원이라는 점, 란기는 물리버프패시브 발동과 복불복이긴 하지만 끝자리 1일 때 나오는 폭딜이나 10연타 콤보쌓기 등 다용도, 토네와 엘은 AP, HP회복이라는 점에서 그러하다.
  • 11턴 '특훈'에서 수행을 마친 뒤 입수되는 카드는 보통 Lv250대인데 특정 조건을 만족하면 Lv300대 카드가 입수된다. 다만 Lv300이 안되는 캐릭터도 있다. 최고 레벨은 Lv320 다크란스. 최저 레벨은 Lv260 시즈카 & 나기 자매.
    그 특정 조건이란 바로 10턴 클리어 전까지 해당 캐릭터의 모든 카드를 수집하는 것. 고난이도 모드는 필수이며 운이 엄청 따라줘야 한다. 운이 없으면 고난이도 모드로 하더라도 1장도 입수 못하는 경우도 생긴다. Lv300대 카드는 통합 부대에서 별개의 카드로 추가되며 카드 설명문도 다르다.
    확인된 Lv300대 카드의 등장 조건.
    • Lv302 엘: Lv152 엘 카드까지 수집. 총 13장.
    • Lv320 다크란스
    • Lv305 란기: Lv155 란기 카드까지 수집. 총 8장
    • Lv305 잔스: Lv155 잔스 카드까지 수집. 총 8장
    • Lv309 토네: Lv149 토네 카드까지 수집. 총 7장
    • Lv308 믹스: Lv148 믹스 카드까지 수집. 총 5장
    • Lv260 시즈카: Lv126 시즈카 카드까지 수집. 총 7장
    • Lv260 나기: Lv126 나기 카드까지 수집. 총 7장
    • Lv309 레리코프: Lv159 레리코프 카드까지 수집. 총 5장
    • Lv300 스시누 : Lv160 스시누 카드까지 수집. 총 7장
    • Lv300 우즈메 : Lv140 우즈메 카드까지 수집. 총 6장
    • Lv297 모토나리 : Lv147 모토나리 카드까지 수집. 총 6장
    • Lv303 리세트 : Lv153 리세트 카드까지 수집. 총 10장

6. 엔딩

엔딩은 크게 3+1가지 분류로 나눌 수 있다. 마군을 몰아내고 케이브리스를 쓰러뜨리는 엔딩인 클리어 A, 최악의 상황은 피했지만 찝찝하거나 배드 엔딩에 가까운 클리어 B, 게임 오버이자 배드 엔딩인 클리어 C, 그리고 3가지 조건 달성 후 클리어 A 달성 시 플레이 가능한 란스 10의 2부이자 진 엔딩으로 분류할 수 있다.

루트 분기는 우선
  • 6턴까지 '마왕 탐색' 퀘스트 클리어 - 미 클리어시 마왕 케이브리스와의 전투로 고정, 전투 후 바로 엔딩
로 갈리며, 이후엔 8턴 시작과 동시에 분기가 갈린다. 분기 조건은
  • 1개 지역 이상이 멸망했을 경우 → JAPAN 루트
  • 4개 지역 전부 건재 & 샹그릴라 미함락 → 비밀 요새 루트
  • 4개 지역 전부 건재 & 샹그릴라 함락 → 토포스에 기생한 레드아이와의 전투(최대 2번) 결과로 루트 분기
    승리 시 → 란스 성 부유 루트
    전부 패배 시 → 비밀 요새 루트

로 나뉜다.

분기와 상관없이 4개 지역이 모두 멸망하면 바로 인류 멸망 엔딩으로 직행한다.

JAPAN 루트로 빠지면 자유도시는 무조건 멸망하며, JAPAN에 갇혀버리므로 지역 지원 및 마인 토벌은 더이상 불가능해진다. 비밀 요새 루트로 빠지면 지역 자동 해방은 일어나지 않는다.

이중에서 클리어 A는 란스 성 부유 루트에서만 가능하니[103] CP가 충분하다면 제스 - 헬만 - 자유도시 - 샹그릴라 - 마왕 탐색 - 리자스로 가는 게 좋다. 어떻게든 지역에 있는 마인을 7턴 이내에 최소 하나 이상 처치하고 샹그릴라까지 함락하면 시간이 상당히 널널하게 남아서 보다 여유롭게 진행할 수 있다. 여유가 돼서 둘 이상 처치할 수 있으면 금상첨화.

염두에 두어야 할 점은 무한정 플레이하는 걸 막기 위한 턴 제한이 있다는 것이다. 란스 성 부유 루트에 무사히 안착했다고 해도 15턴이 되기 전까지 케이브리스를 안 무찌르면 마왕 케이브리스와의 전투로 고정되어 클리어 A는 물건너간다. 마찬가지로 비밀 요새 루트에서도 13턴이 끝날 때까지 엔딩을 못 봤다면 강제로 신의 진실 엔딩으로 직행한다.

한 번의 회차로 여러개의 엔딩을 동시에 볼 수 있다. 예를 들어 JAPAN에 철수할 경우 볼 수 있는 엔딩 B의 '마왕 미키'와 '타임 캡슐', 엔딩 C의 '용사의 성취' 등은 적시에 세이브 - 로드를 하여 각 분기에 진입하는 방법으로 처음부터 시작하지 않고 동시에 달성이 가능하다. 단, 엔딩 달성을 위해 보스를 물리칠 수 있을 정도의 파티의 강함이 요구된다.

아래의 엔딩 목록은 기본적으로 스포일러를 포함하고 있다. 스포일러를 당하고 싶지 않은 분들은 주의 바람.

6.1. 클리어 A

클리어 B, C에 비해서는 희망적이지만 다소 찝찝한 노말 엔딩 루트. 루트는 여럿이지만 클리어 B, C와 달리 엔딩은 하나로 고정되어 있다. 이 루트에서는 케이브리스를 물리치게 되는데 그동안 다회차로 실적을 많이 쌓아야 수월하게 진행할 수 있다. 참고로 실적 설명에 따르자면 모든 루트가 정사다.

공통적으로 란스한테 원한을 품은 버드 리스피한테 실이 죽고, 미키는 마왕으로 각성하려고 하는 등 어찌 배드 엔딩 수준으로 상황이 치닫는다. 미키의 마왕 각성을 막기 위해 호넷[104]이 피의 계승을 자처하나 힘이 모자라 실패. 결국 켄타로와 닛코가 어쩔 수 없이 미키를 죽이려던 찰나 실이 죽어서 빡쳐버린 란스가 홧김에 피의 계승을 받아 새로운 마왕으로 각성, 세상의 미녀는 전부 자신의 것이라며 자신 외에는 살육, 약탈, 강간을 금지하고 모든 마물을 전부 오지로 보내는 것으로 끝난다.

'바다로'와 '하늘로'에서는 도중에 파티의 절반가량이 사용불가 캐릭터가 되는 핸디캡을 안고 마인 케이브리스를 상대하게 된다. '바다로'는 또 다른 한 척의 배가 난파되는 상황을, '하늘로'는 낙하한 란스성의 충격으로 파티원 상당수가 전투 불능이 된다는 상황으로 그려진다. 여기서 전투불능이 되는 캐릭터는 대부분 '남성 캐릭터'로, '라그나로크 간지왕', '롤랙스', '릭', '로드링' 등이 사용 불가능하다. 또한 '몬스터' 그룹에 있는 캐릭터 전원 및 여성진 중에서도 '시즈카', '알코트' 등이 사용 불가능하다. 그러나 케이브리스와 1차전 이후 다시 사용 가능해진다.
  • 바다로 - 자유도시에서 마인 퇴치1(레이)을 한 뒤[105] 12턴의 준비 페이즈에서 밀물 조사 퀘스트를 수행한 뒤에 작전 페이즈에 밀물을 이용해서 쳐들어간 뒤 케이브리스를 격파하는 엔딩. 초반에 베즈드그 산에서 마에리타 대와 도움을 받은 다음에 싸운다는 것만 제외하면 하늘로 루트와 진행이 완전히 똑같다. 단, 이 루트의 경우 우르자, 알코트, 크림 세 참모진과 리세트 카라 크루체 등 스토리상 란스 성에 대기한 인물들은 후방에 남기 때문에 시작부터 끝까지 사용할 수 없다. 작전 페이즈에서 대작전 본거지를 친다가 아닌 주위 탐색을 실행하면 게임 오버이며[106], 첫 분기에서 탄자몬자트리를 치는 걸 고르거나 초반 3전투에서 시간초과로 적을 놓칠 경우 기습은 실패해 패배 엔딩으로 빠진다. 케이브리스는 베즈드그 산에 있으니 바로 베즈드그 산으로 진격하면 된다. 시즈카/나기 자매, 남캐, 범용여성캐는 다른 배를 탔다가 태풍을 만나 길이 엇갈려 루트 후반까지 사용할 수 없으며 케이브리스에게 한번 패배한 뒤에 사용할 수 있다. 샹그릴라에서 샤리에라를 선택하는 분기를 골랐느냐 안골랐느냐에 따라 난이도가 크게 변화하는데, 샤리에라가 합류하는 분기는 치트 캐릭터 샤리에라로 쉽게 클리어가 가능하나 케이브냥을 심문하는 분기를 고르면 높은 능력치의 케이브리스를 이벤트 없이 토벌해야 하기 때문에 난이도가 매우 높아 주의가 필요하다.
  • 하늘로 - 준비 페이즈에 칸텔을 시켜서 란스 성을 끌게 하게 한 뒤에, 토포스 포획에 성공하면 볼 수 있는 엔딩. '2개의 악재' 퀘스트에서 토포스 루트로 가야만 진입할 수 있으며 아니스 루트로 가면 진입할 수 없다. 엔진이 망가져서 상하로밖에 못 움직이는 란스 성을 토포스의 힘을 이용해서 마물계의 베즈드그 산까지 끌고 가서 케이브리스를 격파한다. 베즈드그 산에 란스 성을 들이박아 돌입한 이후에는 아리오스 테오만이 나타나는 위치를 제외하면 진행 자체는 바다 루트와 거의 동일하다. 왕냥의 트롤링이 바다 루트보다 더 심할 뿐. 자유도시 대작전에서 배를 보러 갔다면 바다로 엔딩을 보기 전에는 이쪽 진행이 불가능하다. 바다로 엔딩 후 이전 세이브 파일을 로드하면 루트가 개방되므로 회차 진행까지 필요하진 않다. 11턴의 준비 페이즈부터 시작하지 않으면 턴 부족으로 케이브리스가 마왕이 되어버리며, 진행 도중 다른 엔딩의 클리어 조건을 달성해도 끊기므로 주의. 준비 페이즈마다 토포스로 란스 성을 움직이면서 진행해야하며 마물계로 넘어가면 인간계에서 작전을 펼치지 못하니 턴을 잘 살피며 진행하자. 베즈드그 산으로 가지 않아도 다음 턴(15턴) 준비 페이즈에 란스 성을 움직일 수는 있지만, 아니스가 계속 날아가다 대륙의 끝을 넘어버리는 바람에 부력을 잃어 나락으로 추락하고 토포스와 란스 성도 추락하면서 게임 오버된다. 부유하던 란스 성이 베즈드그 산 주위에 낙하한 반동으로 동료들 약 절반이 부상을 입은 상황이라, 이들은 '바다로'와 마찬가지로 케이브리스 1차전 이후부터 사용할 수 있다.
  • 강행돌파 - 호넷 구출, 카미라가 마군에 탈취, 제스가 멸망하지 않은 상태에서 란스성을 띄울시 10턴 작전 페이즈에만 발생하며, 매년 반드시 행해지는 카미라의 생일 잔치로 인해 케이브리스의 위치를 확정지을수 있기에 진행되는 루트. (여기서 많이들 실수하는게 준비페이즈에 카미라 구출을 하지않아도 5턴에 알렉스가 죽기전에 메디우사를 토벌하게 되면 마군이 카미라를 탈취하지 못해서 강행돌파를 클리어 할 수가 없으니 주의!) 10턴에 진행하므로 유일하게 미키가 납치되지 않는다. 말 그대로 마물계를 정면 돌파하는 루트이기 때문에 살인적인 난이도다.[107] 일단 진입하자마자 바로 난이도가 +1이 되는 것은 그렇다치고, 지금까지 각 지역에서 무찌르지 않은 두 번째로 상대할 수 있는 마인이 다 나온다. 즉 메디우사, 파이아르, 케셀링크, 렉싱턴과 연전이 이어지는데 연전 동안 전체 회복 등 서포트를 받지 못하기때문에 네 마인을 모두 상대해야 하는 불상사가 생길 수도 있다.... 반대로 그 전에 두번째 마인들을 물리쳤을 경우, 물리친 마인들의 싸움은 건너뛰므로 난이도가 내려간다. 특히 헬만의 케셀링크를 해치워두지 않았다면 난이도가 급격히 상승하여 오히려 케이브리스보다 더 어려울 수 있으니 작전 실행 전에 반드시 헬만을 클리어해두는 것이 좋다. 해당 퀘스트의 실행턴이 10턴이어서 lv65 란스를 얻지 못하는데다가 속성약점이 빛속성 하나로 고정되므로 신마 라인 켄타로를 메인딜러로 사용하는 것을 추천한다. 전투가 이어질수록 호넷이 란스를 보는 시선이 점점 호의적으로 변하는 것이 느껴진다. 호넷과의 H씬을 볼 수 있는 유일한 루트.
  • 마물계 대침공
    • 진입 조건 : 란스성 부유, 4개 지역을 모두 해방
    • 주의점 : 14턴 이내에 작전을 실행할 것, 인류군의 총 병력이 100만 이상일 것.(둘 다 만족하지 않을 경우 무조건 마왕 케이브리스 루트로 직행)
    • 팁 : 최소 2개 이상 지역에서 마인 2연전을 클리어, 4개 지역을 모두 해방할시 거점 퀘스트에 턴마다 20만 명씩 증원할 수 있는 퀘스트가 생긴다.

    - 모든 지역에 있는 대장군을 토벌하고 100만 대군 이상을 갖췄을 시에 해방되는 엔딩으로 마물계를 전면 침공하여 케이브리스를 무찌르고 미키를 되찾는다. 케이브리스는 마왕이 되는 것에만 정신이 팔려서 지휘도 사실상 포기한 채 아벨 시대 때 아벨이 드래곤을 피해 숨어있기 위한 용도로 케이브리스가 손수 팠던 동굴로 피신하나, 바다나 하늘 루트와는 달리 대대적인 전면전이 벌어진 탓에 케이브리스 성의 문지기 신세로 수감당하는 것에 진저리를 느끼던 마물 중 한명이 전투를 찾아 자리를 이탈하여 싸움에 참가하고, 곧 패배하자 휴버트에게 케이브리스가 향한 장소를 누설한 뒤 죽는다. 무조건 안전하다 여겼던 은신처가 노출당하자 머리가 돌아버린 케이브리스는 지금이라도 싸우자고 말하는 스트로가노프를 참혹하게 죽여버리고, 시간을 벌라는 명목으로 왕냥도 쫓아내지만 그 둘이 뭘 할 수 있을리 없었다. 결국 패배한 케이브리스는 6천년이나 고생했는데 이런 게 어디 있냐며, 누가 좀 도와달라고 동굴 한구석에서 쓸쓸하게 애원하며 마혈혼이 된다. 이후는 다른 A루트와 동일.
    빡빡한 선행조건상 연전이 선행되고도 다른 이벤트는 거의 스킵해야하는 반면[108] 내용 자체는 빈약해서[109]. 도전과제에 관심이 없는 플레이어라면 굳이 깨진 않아도 될 듯.
    미키가 살해당하는 15턴 이내에 모든 나라의 해방 작전까지 마쳐야 하기 때문에[110] 반드시 마인 연전 루트를 통과해야 한다. 군대가 100만 미만이면, 병력이 모자라서 마물계에서 후퇴하고 마왕 케이브리스 루트로 직행한다. 케이브리스가 마왕이 되는 15턴에 진입하면 기존 마왕 케이브리스 루트와 조금 다른 방식으로 진행된다. 물론 결말은 같다. 진입 조건 달성이 클리어보다 어려운 엔딩으로 다행히도 초반에 마인을 퇴치한 지역은 알아서 대장군을 퇴치할 때가 많은 데다가, 해방한 지역의 병력을 다른 곳으로 보낼 수 있어서 1턴 마인 2격파에 성공했다면 지역 해방에 걸리는 시간이 크게 준다. 대작전을 개시하면 준비와 작전 페이즈마다 매턴 20만 명의 병력을 보충할 수 있다. 모든 국가를 해방하면 그 다음턴 시작시에 마물계 대작전 플래그가 뜨는데 버그인지 모든 국가가 해방되는 턴의 준비페이즈에 병력재분배를 했고 마지막 국가가 직접해방이 아닌 자동해방이 되었을 경우 다음턴 시작시에 마물계대작전 플래그가 진행되지 않고 다다음턴에 진행된다. 이런 경우 준비페이즈에 병력재분배를 하면 안된다.
    마물계 대침공 루트에 진입하는 가장 큰 조건은 병력 수이므로 국가가 망하지 않으면 장땡인 다른 루트와 달리 지원 지역을 확실히 정해두어야 한다. 가장 늦게 마인을 토벌할 한 지역을 정해놓고 2-4턴까지는 다른 지역의 마인을 토벌하되 최소 2개지역은 마인 연전 루트를 통과해야 하며, 2턴의 맨 처음 마인을 토벌하는 국가는 마인을 1명만 토벌해도 상관없다. 이때 중요한것은 가장 늦게 마인을 토벌할 지역에 꾸준히 지원을 가주는 것으로 전과를 올려 병력의 손실을 최소화한다. 지정 지역 외에 다른 지역은 지원을 갈 필요가 없다. 5턴 이후 샹그리라 함락 작전이 개방되면 준비 페이즈에서 전지역 지원을 실행하고 샹그리라 함락 작전을 실행,[111] 6턴에는 가장 병력이 적은 지역에 지원을 해주고 마왕 탐색, 7턴에 마인을 미리 1명 잡아놓은 지역에 지원을 가고 지금까지 마인을 토벌하지 않았던 지역의 마인을 토벌(이때 연전루트 진입 여부는 중요하지 않다.), 8턴에 남은 마인을 마저 토벌하고 9턴에 와그 아카가 등장하면 와그가 등장한 국가에 지원을 가고 남은 마인을 토벌, 10턴에 징병작전을 실행, 와그 아카가 없는 지역에 징병을 해주고 와그 아카를 토벌하면 11턴 진입시 2개 지역에서 자력으로 마물대장군을 격퇴한다. 11턴에도 또 한 지역은 이미 대규모작전을 실행 준비중이므로 실행 준비가 뜨지 않은 지역의 마물대장군을 토벌하면 조건이 완료되고 12턴에시작시 전지역 해방을 달성할 수 있다. 이때 남는 병력이 대략 70만가량으로, 인류 사망률이 20퍼센트 미만으로 떨어지기 때문에 아리오스 테오만의 마인 살해 이벤트가 발생하지 않는다. 12턴에 대침공 작전을 개시하고 징병을 한번 해준다음 13턴의 준비페이즈에서 다시 한번 징병을 하면 대작전 클리어루트 진입이 가능해진다. 일본 위키 공략을 참조 실행해본 결과 최소 2개지역을 마인과의 연전루트로 클리어 할경우 엔딩에 진입할 수 있다. 단, 호넷 구출 작전을 실행하려고 할 때에는 1턴이 부족해지기 때문에 2-4턴에서 2개지역 연전루트를 통과하고 7턴에도 1개지역 연전루트를 통과하는 쉽지 않은 싸움을 해야한다. 대규모 작전 실행 준비중의 조건은 마인이 없고 마군의 병력이 10만이하이며 전황이 인류군 우세 상황이어야 한다. 스토리가 길어지는 대신 턴 낭비를 줄일 수 있으므로 이득. 마물침공기획 실행후 준비와 작전 페이즈에 발동가능한 대징병을 꾸준히 해두면 국가마다 5만씩의 병력이 충원되어 총 20만씩 증원되기 때문에 모집은 크게 어렵지 않다. 딜을 넣을 카드가 부족하면 잔당정벌하면서 상자를 털고 몹을 잡으면 된다.
    다른 A루트에서와 달리 케이브리스전에서 아군 hp가 일정치 이하로 깎이면 미키의 경고 회화가 뜨고, 체력이 더 깎여 메세지가 한번 더 뜨면 미키가 폭주해버려 게임오버 된다. 힐캐릭터를 사용해서 hp 관리를 일정수치 이상 꾸준히 해줘야 한다. 이러한 조건 때문에 부대보너스의 하니지포를 사용할 수 없는 패널티도 발생한다.
    다회차 추천 루트는 헬만 제스 자유도시 순으로 마인 2연전 잡고 샹그리라 마왕 리자스 호넷구출 순으로 가는게 수월하다. 마인 와그를 잡아야 되므로 랭크51 이상 키울 캐릭도 잘 정해두도록 하자. 추천 캐릭터로는 제로공격기를 가지고 있는 캐릭터들과 튤립친위대를 쓰는 마리아 또는 사치코가 좋다. 호넷이나 사기 캐릭 테오만(+니나) 카드도 있으면 좋다.
    다만 와그 아카의 출현조건은 A랭크 클리어가 실적란에 하나라도 있을 경우이므로 실적이나 CP를 노린다면 발상을 조금 전환해서 첫 번쨰 A 클리어를 이거로 하는 방법도 있다. 이렇게 할 경우 페이즈를 낭비하게 하는 와그 아카가 등장하지 않아서 턴에 여유가 생기는 편이고, 세이브를 잘 하고 자유도시 해방전에서 선택지만 제대로 고른다면 플래그 조건이 널널한 '바다로' 엔딩도 한꺼번에 볼 수 있다. '하늘로'나 '강행돌파'는 플래그가 다소 복잡하므로 루트를 매우 신경써서 짜지 않으면 시도 자체가 불가능하므로 저 두 엔딩은 다음 회차때 보는 게 낫다.

6.2. 클리어 B

신의 진실, 지저대작전의 경우 비밀요새 루트[112]에서 볼 수 있다. 그렇기 때문에 7턴 분기점에서 세이브를 해두어야한다. 게임오버 대신인 C루트에 비해 비교적 완결성 면에선 더 나은 IF 루트다보니 인상적인 장면이 꽤 많이 포함되어있다.
  • 마왕을 쓰러트렸지만 - 마왕 케이브리스를 무찌르면 볼 수 있는 엔딩.[113][114] 기적과도 같이 케이브리스를 죽였지만, 마왕의 피가 란스한테 묻었다. 이를 보며 미라클 토우 크룩 모프스가 란스가 언젠가 마왕이 될 것임을 암시하는 대화를 나누며 끝. 평상시대로 플레이해선 마왕 케이브리스를 이기는건 거의 불가능하므로 이 엔딩 (및 CP 회수)를 위해선 처음부터 6턴까지 아예 리자스의 하우젤 루트, 자유도시 탱크루트를 "난이도 오름" 직전까지가서 퀘스트 포기하기를 반복 (해당 루트는 마인 쓰러트리고 나고 나면 바로 다음에 난이도 발판있으니 마인쓰러트리고 바로 퀘스트 포기하면 됨)하면 된다. 그러면 난이도 2에서 체력이 480만정도인 케이브리스를 상대하게 되는데 6턴까지 exp 별을 3개씩 주는 루트 반복으로 단련된 파티라면 쉽게 이길 수 있다.
  • 타임 캡슐 - JAPAN 후퇴 이벤트 후 케이브리스를 요격하러 가지않고 '작전 시베리아'를 실행하면 볼수있는 엔딩. 각성이 진행중인 미키를 막기위해 호루스 일족의 콜드슬립 장치를 이용하기로 한 란스. 겨우겨우 호루스족 전함에 도착해서 미키를 봉인하지만 마왕의 힘 때문에 장치가 고장나서 언제 깨어날지 모르는 상태가 되어버린다. 직후 알코트가 도착하여 오다성이 함락되고 우르자와 크림은 전사했다는 소식을 알린다. 마왕 봉인은 사실상 실패하고 인류군마저 괴멸당한 상황에 모두가 절망하지만 란스는 상황이 단순해졌을 뿐이라고 호언한다. 사테라는 란스가 아직도 포기하지 않았다는 사실에 놀라고, 코우히메는 모든 걸 잃더라도 실만 곁에 있다면 란스는 끝까지 싸울 것이라고 말한다. 란스와 실은 눈덮인 산에서 몰려드는 마물을 바라보며 마지막으로 포옹을 나눈다.
  • 지저 대작전 - 요새에 틀어박힌 상태에서 포핀즈가 만들던 굴착 머신 브레이브호를 타고 케이브리스에게 직행하기로 한 란스. 그러나 10개월이 걸리는 걸 10일로 착각하고 승낙한 거라 7일째임에도 리자스를 벗어나지 못했고 동행했던 쿠루스 미키는 점점 발작을 일으키다가 리틀 프린세스로 각성해버린다. 란스는 브레이브 호의 문을 열어버린 뒤 란스 어택으로 리틀 프린세스를 바깥으로 떨어뜨리고 자신도 브레이브 호에서 내려 싸우는 척 하다가 동굴 천장을 무너뜨려 동료들이 탈출할 시간을 벌 려한다. 그러나 이제는 란스의 인망이 전과는 달랐기에 실은 물론 다른 동료들도 모두 도망치지 않고 합류하고, 란스도 작정하고 싸우기로 하면서 아무도 모르는 땅 밑에서 인류와 마물의 미래를 건 싸움이 벌어진다는 나레이션과 함께 끝.
  • 마왕 미키 - JAPAN 후퇴 루트에서 숨어있는 미키를 죽이러 쳐들어온 케이브리스를 쓰러뜨리면 볼 수 있는 엔딩. 마침내 케이브리스를 무찔렀지만 때는 너무 늦어 미키가 마왕으로 각성해버렸다.
  • 신의 진실 - 비밀요새 루트에 들어간 뒤 인류 사멸 51%를 찍으면 돌입하는 엔딩. 인류 사멸 수치가 낮아도 13턴 종료 시 해방 여부와 관계 없이 리자스에서 대규모로 사망자가 발생해서 무조건 이 엔딩이 나온다. 마물 토벌대는 분전했으나, 란스 성으로 침공해온 레드아이를 결국 막아내지 못하고 란스 일행은 헬만과 리자스 국경 사이에 있는 비밀 요새에 숨게 된다. 그리고 인류 사멸 50%의 트리거가 켜져 마왕을 죽일 힘을 얻게 된 아리오스 테오만이 요새에 있던 켄타로와 우르자를 죽이고 끝내 미키마저 살해한다. 뒤늦게 온 란스 일행과 테오만 앞에서 용사의 시종 콜라가 신으로서의 본 모습을 드러내고 마왕을 죽여봤자 신이 새로운 마왕을 임명할 뿐이며, 크룩 모프스가 인간과 마물은 모조리 신의 장난감이라고 확언한다. 이에 아리오스는 자신이 새로운 마왕이 나타날 때마다 족족 죽이면 될 뿐이라고 항변하나, 시간의 세라크로라스가 되돌린 시간이 마침 끝나 용사의 힘을 잃는다. 용사의 사명을 지키느라 수고했다는 조롱과 함께 콜라가 사라지자 아리오스는 절망한 채로 란스에게 살해당한다. 크룩한테 모든 사정을 들은 란스 일행은 자신들의 존재는 대체 무엇인지 한탄하며, 이렇게 된 이상 루드라사움과 담판을 지어서 시간을 되돌리든 뭘 하든 하는 방법밖에 없다고 여기고 더 이상의 전쟁 지원을 포기, 호 라가를 통해 신계로 가서 여신 ALICE와 대면하고 싸운다. 크룩은 란스에게 절대 이길 수 없지만, 그래도 꼭 이기자는 말을 남기나, 결국 패배하고 전부 죽는다.[115] 죽은 크룩을 보며 역대 교황 중 최고였다고 극찬한 뒤 일행을 되살릴지 말지 고민하는 ALICE 앞에서 삼초신 로벤 팡[116]이 강림하며, 일행은 하나의 가능성을 보였다며 이후로도 루드라사움의 장난감으로서 혼란의 근원을 맡도록 먼지가 될 때까지 끝없이 전생하는 윤회의 감옥에 가두겠다고 말하는 것으로 끝이 난다.
  • 이계의 마왕 - 미키와 켄타로의 고향인 스틸 호러에 갔다가 둘을 남겨두고 올 시에 볼 수 있는 엔딩. 케이브리스는 기껏 인간계를 정복했지만 가장 중요한 미키를 찾아내지 못하자 곧 마왕이 각성하여 나타날 것이라며 두려움에 떨고, 그 우려대로 이계에서 마왕이 된 미키가 최첨단 병기로 무장한 군사를 이끌고 나타나 모든 것을 파괴하겠다고 선언한다.

6.3. 클리어 C

  • 마왕 케이브리스 - 6턴까지 쿠루스 미키 탐색을 하지 않거나, 마에리타 대한테 납치된 미키를 제때 구출하지 않거나, 마물계에 100만 미만의 병력을 끌고 갔을 때 등장하는 마왕 케이브리스한테 패배하면 볼 수 있는 엔딩. 마왕 케이브리스의 손에 모든 저항군이 사망하고 인류의 숫자는 이전의 2할로 준다. 하지만 아콘카의 꽃에 찰나 모드에 돌입한 용사의 탄생을 알리며, 마왕 케이브리스의 치세는 오래가지 않을 거라는 걸 알려준다.
  • 용사의 성취 - 2가지 버전이 있다. 하나는 JAPAN으로 후퇴한 뒤 인류 사망지수가 50%를 넘으면 아리오스가 찰나모드에 들어가 목적을 이룬다. 4개 지역 모두 멸망하면 '인류 멸망' 엔딩이 되어버리므로 최소한 1개 이상 지역은 마인을 퇴치하고 멸망을 방지해주는게 포인트. JAPAN으로 후퇴 시 침공루트로 설정된 자유도시는 강제로 멸망하고, 다른 국가로의 지원 또한 불가능해지기 때문에 후퇴 전에 미리 다른 국가들을 관리해두지 않았다면 JAPAN 후퇴 루트에서도 볼 수 있는 시베리아나 이계의 마왕은 볼 수 없게 된다. 다른 하나는 란스성 부유루트에 들어가서 미키가 납치당하는 11턴이 되기 전, 즉 10턴 이내에 인류 사망지수 50% 조건을 충족하는 것이다. 미키가 납치된 후엔 조건을 만족해도 아무일도 일어나지 않는다.
  • 인류 멸망 - 마왕 케이브리스 출현 조건을 만족하지 않은 상태에서 4개 지역이 모두 괴멸당하면 볼 수 있는 엔딩. 대작전은 포기가 가능하므로 전과를 하나도 주지 않으면 마왕 케이브리스 직전에 인류 멸망이 먼저 발생한다. 그후 1~2턴 전에 로드해서 한지역만 전과를 주면 마왕 케이브리스도 달성가능.
  • 패배 - 클리어 A 바다로 루트의 케이브리스전 메인 퀘스트중 어떤 경우로라도 퀘스트에 실패할 경우[117] 거점 페이즈에서 볼 수 있는 에필로그. 내용은 인류 멸망과 동일하다.

6.4. 집결 실적

집결 실적 달성은 부대편성 화면에 들어갈 때 확인한다. 클리어 후 타이틀 화면에 추가되는 애프터 모드의 통합부대 편성 화면에서도 달성할 수 있기 때문에 한 회차에 전부 모을 필요는 없다.
란스 바리에이션, 운명의 여자들, 도트, 로드링의 성장 실적을 제외한 나머지 실적은 동종카드 중 하나만 획득하면 달성할 수 있다.
<colbgcolor=#03522a><colcolor=white> 란스 바리에이션[118] Lv.42 란스 Lv.45 란스 Lv.65 란스 Lv.55 란스 전라 란스 타이니 란스
란스성의 메이드와 기사[119] 비스켓타 클린 하이디 로나 사나키아 크루체
<colbgcolor=black><colcolor=white> 운명의 여자 1 페리스 이소로쿠[120] 파스텔 리아 매직[121] 시즈카 센히메
운명의 여자 2 테루 미라클 시라 카나미 칠디[122]
<colbgcolor=#05679e><colcolor=white> 프로스트바인 일파 프로스트바인 타마 아테나 2호 양산형 아테나 2호
<colbgcolor=black><colcolor=white> 이터널 히어로 브리티쉬 카페 닛코 카오스 호 라가[123]
<colbgcolor=#cc9900><colcolor=white> AL 교단 크루크 로드링 BS
<colbgcolor=#9a1f10><colcolor=white> 리자스 왕가 리아 마리스 카나미
리자스군 바레스 고르도바 엑스
메너드 킨케이드 챠카 아르코트
리자스 친위대 레이라 칠디 줄리아 이베트
<colbgcolor=#102039><colcolor=white> 헬만 공화국 시라 페르에레 프레이아
헬만군 휴버트 롤렉스 아미토스 크림 톨스토이 올오레
<colbgcolor=black><colcolor=white> 패튼 일족[124] 패튼 한티 캔텔
<colbgcolor=#860c6b><colcolor=white> 제스 왕국[125] 매직 간지 카오루 위치타 쵸쵸맨 우르자
제스군 치츠코 아니스 알렉스 사이아스 우스피라 카밧한
<colbgcolor=#cc9900><colcolor=white> 커스텀의 마녀들 시즈카 마리아 미르 엘레노아
7명의 도시장[126] 파파데마스 패트리샤 비욘호우 페스포
엘레노아 코판돈 카츄샤
챠오 왕국 포론 피텐
<colbgcolor=#ae5763><colcolor=white> JP 모리 가문[127] 테루 킷쿠 치누
JP 우에스기 가문[128] 겐신 아이 카츠코 토라코
요괴군단[129] 마사무네 오마치 노키쿠 느와르 오리메 쿠로베
<colbgcolor=#877703><colcolor=white> 카라 일족 파스텔 사쿠라 이지스 리셋 비비드 모던
포핀즈 일족[130] 미쓰비시 만테츠 히타치 도시바
호루스 일족 테라 메갓스 메가와스 메가포스
<colbgcolor=black><colcolor=white> 성마 교단[131] 시라 호세이트 로브로즈 루뎀 제타[132] 시그마[133] 캔텔
<colbgcolor=#5d311c><colcolor=white> 마에리타대[134] 임금님 검호 아파치 학자 머슬 니들
하니 일족[135] 하니킹[136] 하니코 그린 하니 블루 하니 레드 하니
<colbgcolor=black><colcolor=white> 일본 사람들[137] 미키 켄타로 오노 요시로 나가호리 사다오 토우다이지 쿠미
<colbgcolor=#3e037e><colcolor=white> 호넷파 호넷 사테라 하우젤 실키
켓셀링의 메이드들 알카이아 리림 카나요 엘시르
샤론 파렌 바바라 페리로아
성녀 몬스터 베젤아이 웬리나 세라크로라스 하우스세나스
베젤아이 (소) 웬리나 (소) 세라크로라스 (소) 하우스세나스 (소)
<colbgcolor=black><colcolor=white> 도트 타이니 란스 타이니 실 타이니 미라클 타이니 카나미
타이니 피구 타이니 시즈카 타이니 크루크 타이니 파스텔
<colbgcolor=#cc9900><colcolor=white> 로드링의 성장 Lv.18 로드링 Lv.26 로드링 Lv.31 로드링 Lv.37 로드링
<colbgcolor=#5d311c><colcolor=white> 여자 몬스터 1 컁컁 프로즌 메이드씨 라르캇트 97 치하 행복 컁컁 체육 스타
여자 몬스터 2 샤치코 하이칼라짱 벌녀 카미카제 발키리 마지스코 수리검술사
여자 몬스터 3 남장녀 철완 라블 미이란 우에노 하나코 메포라 갈반
차세대 몬스터[138] 키바오 함마안 화이트 사탄 키레키레 타코라 오징어맨

6.5. 2부

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



진 엔딩이자 란스 10의 2부. 다음의 3가지 실적을 달성하면 된다. 실적화면 2페이지에 나와있듯이 조건충족 후 A엔딩을 달성해야 각 실적이 달성된다. 모든 실적을 한번에 달성할 필요는 없다.
  • 케이브리스 격파: 마인 케이브리스를 잡으면 카운트된다.
  • 4지역 무사: 클리어 당시 4지역 전부 마군에 점령되지 않은 상태면 된다. 마인, 대장군이 살아 있어도 상관 없다.
  • 영혼 관리국과 해후: 작전 아인 포핀즈 퀘스트중 지하에 있는 천계의 벽을 뚫어야 한다.

다음은 v1.03 이후에 제외된 조건이다. 다만 예전버전과의 호환성을 위해 실적 자체는 남아있으며, 달성하면 실적개수에도 영향을 미치니 깨서 나쁠건 없다.
  • 호넷 무사: 8턴 이내에 호넷을 구출.
  • 법왕 특전 미사용: 필드의 랜덤 이벤트에서 아리오스 테오만과 3번째로 조우하기전, 필드 랜덤 이벤트 혹은 여자 몬스터 미궁에서 웬리나를 확보, 성체 상태를 유지한다. 아예 3번째 조우 이벤트를 보지 않고 클리어해도 상관없다. 실적 달성후 거점페이즈에서 법왕특전사용이 추가된다.

1부 분기 중에서 2부에서 정사로 인정을 받는 부분은 아래와 같다.
  • 본편에 등장하는 마인 중 케셀링크, 바보라, 파이아르, 가르티아, 레드아이, 메디우사, 렉싱턴은 사망한 상태. 나머지 마인은 생존해 있다. 다만 IP 보디로 루트를 되살렸다는 암시는 있으므로 메카 파이아르는 살아있을 가능성이 있다. 이쪽은 마인이 아니니 굳이 마왕 란스를 따를 이유는 없다.
  • 란스는 정상적으로 피를 승계받아서 마왕이 됐다. 그 덕에 켄타로는 마혈혼이 뽑혀서 인간으로 돌아올 수 있었고, 둘은 원래 세계로 돌아간다.
  • 리즈나 란프비트 메디우사한테 당해 식물인간이 됐으며 연명치료로도 한계에 다다랐을 즈음 란스가 납치(라기보다는 자기 여자 살리려고)해서 마인으로 만들었다.[139]
  • 본래 란스 성 침공 작전 때 죽었어야 할 마에리타 대의 일부 대원이 살아 있다.

이후 15년 뒤 마왕이 된 란스를 처치하기 위해 란스의 자식들이 모이는 2부로 이어진다. 원래는 5년마다 리세트의 따귀로 정신을 유지하고 있었으나 사테라의 방해로 점점 폭주하기에 이른다. 란스의 자식들과 플레이어가 가담한 란스 퇴치 일행의 활약으로 란스가 다시 정신을 차리고, 죽은 줄 알았던 실이 사실은 그냥 얼어 있었다는 것을 알게 되면서[140] 란스의 폭주는 완전히 끝난다. 그리고 2부 종반에 폭주한 1급신 크엘프란이 란스 일행과 마인들이 모인 어메이징 성을 급습, 마왕의 피와 마혈혼을 흡수한 뒤 퇴치되는 바람에 란스의 마왕화도 풀리고 마인들도 모두 원래 종족으로 돌아온다. 30년 후 중년이 된 란스는 여전히 실과 모험하며 잘 먹고 잘 살아갔으며, 실 플라인은 증손자까지 보면서 란스의 임종을 지켰다고 한다. 란스에게 반한 신 크엘프란은 란스 전담 레벨신이 되어 란스와 함께한듯.

2부 전용의 시스템으로 엘의 입장이 되어 형제들 내지는 동료들과 우정을 쌓는 페이즈가 존재한다. 캐릭터들의 뒷설정을 볼 수 있는 시나리오 파트임과 동시에 베프가 누군지 따라 실적이 해방되기도 하기 때문에 일종의 회차 플레이 요소이기도 하다.

2부의 줄거리는 엘 모프스와 란스의 아이들의 모험이지만 잘 들여다보면 지금까지 란스에게 구원받았던 란스의 여자들이 기획한 란스 구원 프로젝트라고 할 수 있다.

엔딩 스태프롤이 다 내려간 후, 크룩 모프스와 란스 사이의 자식으로 위장했던[141] 루드라사움이 지금까지 했던 그 어떤 것보다 아슬아슬하고 몰입됐다면서 크룩과 앞으로 즐길 무수할 '플레이'를 논하는 것으로 란스의 정사 시리즈는 완전히 끝난다.

초회차를 기준으로[142] 2부 난이도는 그렇게까지 높지 않지만 카드풀이 적고 일자 진행이라 전술이 상당히 경직돼있다. 특히 투신도시에서 이로 인한 문제가 커지는 데 스토리상 주인공 혼자서 보스들을 진행해야 하기 때문. 중간에 암즈아크전은 이벤트전 패배느낌이들 정도로 강하지만 지면 게임오버가 된다. 허니지포를 쓰면 이길 수 있지만 이러면 리크체르가 문제가 된다. 선택 할 수 있는 동료 중 토네나 우즈메 정도만 영입하고 나머지는 최대한 배제한후, 레어아이템 습득률 상승 보너스를 선택해 AL 마법검을 어떻게든 얻어야한다. 4턴안에 이걸 얻지 못하면 그냥 다시 시작하게 될 것이다. 다만 투신도시 이후에는 큰 문제 없이 엔딩까지 볼 수 있다.

7. 미회수 떡밥

전반적으로 깔끔하게 완결이 나기는 했으나, 볼륨상의 문제로 회수되지 않은 떡밥이랑 등장하지 않은 캐릭터가 꽤 있다. 특히 란스 퀘스트랑 매그넘에 등장했는데 안 등장한 캐릭터도 꽤 많다. 아래의 떡밥이랑 더미 데이터로 볼 수 있는 여러 캐릭터의 전라 포트레이트[143] 같은 것 때문에 3부가 나올 거라고 상상의 나래를 펼치는 사람이 5ch와 4chan 등지에 보인다. 란스 퀘스트 매그넘의 경우도 있고. 전국란스의 원숭이 죽이기나 전국판 추가 패치 같은 대형 패치를 기대하는 사람들도 있는듯 하다.

새로 추출된 이미지 중에 제 3부라는 이미지 텍스트가 존재하는 것이 밝혀졌다! https://twitter.com/SpurdoSparde4/status/973237735476551680 그러나 이는 어디까지나 더미 데이터로, 본작의 스토리만 해도 원래 더 길게 진행될 예정이었던 걸 TADA가 최대한 압축했다는 걸 감안하면 확장판이 나올 가능성은 없다. 실제로 발매 후 약 5년이 지난 2023년 기준으로도 확장판 관련 소식은 일체 없었다.
  • 마인 아이젤 - 란스03에서 아이젤은 전개를 바꾸면서까지 유령 상태로 떠도는 마혈혼 상태가 되었는데도 등장이 없다. 하지만 란스 10 설정상 아이젤은 사망으로 처리되어 있는데 리메이크 쪽이 정사라고 발언한 걸 생각하면 그냥 버린 떡밥인 듯하다. 아님 란스 10 전에 죽었나?[144] 일단은 죽었다고 보는게 정설이다.
  • 남은 마인들과 마혈혼 - 케이브리스만 어떻게든 마혈혼을 가지고 있었다는 설정이면 모를까, 어메이징 성 주변에 있는 마혈혼만 흡수된 거라서 본편에서 죽일 수 있는 마스조웨도 마혈혼이 남아 있었다는 게 밝혀진다.[145][146] 이 때문에 마왕은 죽었지만 정작 마인 여럿이 아직 살아서 분란의 여지를 남겼다.
  • 마왕 - 삼초신 프란나에 의해 죽을 수 없고 여전히 이계를 떠도는 질이 있다. 마왕의 피 95%는 소멸했으나, 질은 마왕의 피 5%를 아직도 가지고 있다.
  • 악마왕 라사움 - 2부의 흑막 네프라카스가 모든 걸 악마왕을 위해서라는 언급을 하면서, 정사 마지막 작품에서야 간신히 언급됐다. 문제라면 쿠엘플란이 했던 2급신까지는 모를까 1급신은 절대 신 이외의 존재가 될 수 없다는 발언. 그런 쿠엘플란을 잠시기는 했어도 '인간'으로 바꿔줄 존재라면 1급신 이상의 힘을 보유한 라사움밖에 없다. 거기다가 1부에서부터 마왕에서 필적하다고 언급되던 네프라카스가 인간으로 돌아온 란스의 일격에 사망하면서 라사움의 원대한 계획은 알 길이 없어졌다.
  • 란스의 운명의 여자들 - 손가락과 발가락에 다 이어져 있다고 했으나 란스10 종료 시점에서 13명이 공개되었고 나머지 7명은 불명이다. 오리온이 란스 10 1주년 Q&A에서, 이 부분은 각자 좋아하는 캐릭터를 넣으라고 일부러 정하지 않았다는 말을 했다.
  • 황금상 - 귀축왕 란스에서 루드라사움이 머무는 장소로 이어졌던 황금상이 본편에서도 등장하는데 어째 쓰임새가 없다.
  • 천계 - 크룩과 암의 '신의 철퇴'에 '대 천계 효과 대' 특성이 붙어있지만 정작 천사는 적으로 나오지 않는다.[147] 특히 2급신인 라 바스왈드는 공식 사이트에서 언급됐음에도 등장하지 않는다. B엔딩 신의 진실에서 앨리스와 싸우지만 전투 없이 스토리상 패배하고 끝난다. 엔딩 코멘트가 '준비 부족으로 여신에게 무너지다'이니 여신 앨리스와 싸워 이기는 엔딩도 있을 법하다. 크룩 호위 퀘스트나, 레이드보스 토벌 때의 대사를 보면 크룩은 루드라사움이야 인지 밖의 존재라 아이로 받아들였을지 몰라도 ALICE에겐 하도 직접 당한 게 많아서 알게 모르게 쌓인 원한이 상당히 많다. 본작의 엔딩이 2부 구성의 루드라사움 루트로 스토리를 틀면서 삭제된 것이 아니냐는 추측이 있다. 그 외에도 천계에 가장 위협적이라고 할 수 있는 용사의 아미라 모드와 열반적정 모드 역시 언급은 되었으나 게임 상에서는 찰나 모드까지 밖에 나오지 않는다.
  • 2부 프롤로그에서 언급만 되고 잊혀진 요소 - RECO교단이라고 AL교를 대신해서 신을 강림하게 한다는 사상을 지닌 단체는 그래도 타이거 장군이 등장해서 약간이나마 비중을 챙긴 동헬만과 다르게 딱 프롤로그에서만 언급되고 2부 내내 등장은커녕 언급도 없다시피 하다. 그 외에도 지상계를 넘어서 천계는 물론, 악마계까지 휘말리게 했다는 다크란스의 모험 또한 거의 언급되지 않는다.

8. 설정구멍

  • 이계로 도망 - 케이브리스가 마왕이 되면 꿈도 희망도 없이 도망다니다가 잡혀서 전멸 당하는 엔딩이 있는데 미라클이 이계 게이트를 열어서 이계로 도망가면 되지 않는가 하는 의문이 남는다. 마왕에게도 이계게이트를 여는 능력이 있지만, 란스일행이 루드라사움 대륙에 숨었는지 이계로 도망갔는지 알 수 없고 어느 이계로 갔는지도 알 수 없으므로 찾아내기에는 무리가 있다. 다만 1부 시점에서 미라클 토우가 열 수 있었던 이계는 5개인데, 그 중 '폴리폴리 원'은 작전 퀘스트에서도 가볼 수 있는데 록키 뱅크가 언급한 대로 인간이 먹을 수 없는 생물들만 살고 있어서 란스를 비롯한 란스의 여자들, 란스성에 상주하는 인원들만 건너간다 쳐도 바로 식량문제가 발생한다. 나머지 이계들도 수많은 인간이 정착하기에는 부적절해 보인다. 그나마 '스틸 호러' 정도가 현대 지구를 모티브로 한 세계니 인간이 살 만한 곳이지만 미라클 본인부터가 스틸 호러를 극히 싫어해서 쿠루스 미키를 이계로 보내는 것도 그 세계와 접촉하기 싫다는 이유로 일단 거절할 정도였으며, 건너간 이후 난동을 피우는 란스 일행을 진압하기 위해 파견나온 특수부대가 란스 일행을 고전시키는 등 현대문명은 호락호락하지 않다고 묘사되므로 여기도 아웃. 결국 케이브리스한테 잡혀 죽으나, 이계로 건너가서 굶어 죽거나 싸우다 죽거나 그게 그거니까 이계로 도망치지 않은 것으로 보인다. 더구나 미라클의 성격상 전쟁에서 패배해 도망치는 데에 자신의 힘을 빌려줄 가능성도 그리 높아보이지 않기도 하고...
  • 올케스터의 숨결과 란스의 재능한계 무한 - 란스03에서 마왕 질은 이계게이트를 열어 데.라.아드미랄 이공간으로 들어가 레벨을 재능 한계 최대치까지 끌어올리는 올케스터의 숨결을 불러들인다. 피아를 가리지 않고 그 공간 안에 있는 대상의 레벨을 모두 최대치로 끌어올리는 위험성이 있었지만, 마왕과 인간의 재능 한계가 비교될 리 없기에 란스가 따라 들어왔는데도 거리낌 없이 공간을 전개한다. 이에 카오스도 '인간과 마왕의 재능 한계가 비교가 될 리 없잖아!' 라며 절망하고, 질은 자신의 레벨이 상한에 이르자 접속을 끊지만 재능 한계가 무한대인 란스의 레벨도 덩달아 기하급수적으로 상승(게임상 512레벨)해서 손쉽게 승리한 뒤 게이트가 닫히기 직전에 탈출한다. 이계게이트를 여는 것은 마왕이나 마법LV3이 아니면 불가능하기 때문에 알아도 못쓰는 방법이었지만 란스9에서 미라클 토우를 만난 이후 이계를 들락날락하면서 이 마왕도 이길 수 있는 방법에 대해 생각조차 해보지 않는 것은 이상하다. 마왕도 범한 몸이라고 자랑질 했었는데 잊어버렸을리도 없고 그동안은 자기 능력으로 충분히 이길 수 있는 적들이었지만 란스10의 적들은 인류를 멸망위기로 모는 마인들이니. 물론 "우왕 500렙찍고 다 때려잡고 끝"으로 스토리를 진행시킬 순 없으므로 좌표특정이 불가능해서 안된다는식으로 가볍게 언급하고 지나가는게 좋았을듯.
  • 2부에서 어째서 크룩이 실의 얼음상을 란스에게 보여주지 않았는지 이유가 나오지 않았기 때문에 반전을 위한 억지전개라는 지적이 많았는지 C94에서 발매된 하니혼X에서 여신 ALICE에게 금지당했기 때문이라는 설정을 밝혔다.

9. 비판점

9.1. 스토리 비판

앨리스 소프트의 극우 본성은 어디가지 않았는지 게임 내에 일본의 피해자 행세 평화헌법 조롱[148]을 교묘히 끼워넣었다. 커티스 르메이를 모티브로 한 마물 대장군 르메이는 그야말로 전쟁과는 관계도 없는 민간인전쟁 목적과는 전혀 무관하게 무자비하게 태워 죽이는 잔학한 마물로 만들어놨는데, 아마도 도쿄 대공습을 까고 싶어서 집어 넣은 캐릭터로 보인다. 심지어 헬만 해방 작전 시 나오는 인류 파괴 폭탄을 나르는 비행마물의 이름마저 에놀라 게이이다.

타국의 위인이나 병기 등을 이상한 캐릭터나 악역으로 만들어 조롱하는 것도 여전하다. 란스가 조교사 행세를 할 때 뜬금없이 가명이랍시고 조지 워싱턴을 사용하기도 했다. 그리고 귀축왕 때부터 호넷(항공모함)이라는 캐릭터는 조교, 능욕을 받아왔고 그나마 취급이 좋은 란스 10에서도 마냥 허당으로 묘사된다. 렉싱턴도 미군 항공모함에서 따온 캐릭터이며 란스 10에서 렉싱턴의 부활소체인 니미츠는 해군제독 또는 동명의 미국 항공모함의 이름, 사도인 아틀란타와 쥬노는 미국 순양함 이름이다.[149]

학살자에도 해당하나 동시에 반 추축국 주요 지도자들은 마물대장군으로 표현된다. 그리고 반한 감정도 여전한데 프롤로그 직후에 처음 나오는 케이브리스 장면에서는 "찬발", "비빔밥"의 마물장군이 이름으로나마 등장한다. 일본을 모티브로 한[150] JAPAN국은 다른 국가를 돕는 원조국가로서 침략국이 아닌 원조국으로 진출한 것에 불과하다는 일본 우익의 정신나간 관점을 직접적으로 드러내고 있다. 란스의 직위 이름 역시 총통으로 히틀러의 수권법 이후의 직책인 총통을 그대로 따온 직위이다.

이 외에 역사왜곡도 여전하다. 병풍을 일본에서 유래한 전통문화로 포장한 것도 한 가지 사례. 난징 학살을 중국이 자체적으로 저지른 병크라고 주장하는 회사답다. 그 외에도 란스 시리즈에 꽤 자주 등장했던 몸에 욱일기가 그려져있는 더블하니도 어김없이 등장한다.

대제국 이후로 조금은 사그라드나 했던 앨리스 소프트의 극우 성향이 제대로 터지다못해 폭주했다고 여겨질 수준일 정도로 이번 작품에서는 앨리스 소프트의 극우 성향이 강하게 드러났다고 할 수 있다.

케이브리스와의 최종결전인 마즈쿠드 산으로 들어서면서 유독 분기에 따른 스크립트 반영이 제대로 되지 않는다. 카미라가 인류군 측에 있어도 케이브리스가 카미라한테 차였다고 발광하거나, 연인 미키 실적을 달성해도 에필로그에선 평범하게 켄타로를 찾는다거나 하는 식.

그 외에도 2부의 전체적인 스토리가 상당히 압축되면서 2부의 내용이 대륙의 공주들을 비롯한 주요 히로인들과 란스와의 관계보다는 란스의 자식들의 모험담 위주로만 전개된 것을 아쉬워하는 사람도 많다. 지금까지 란스와 히로인들의 관계가 란스 시리즈의 중심축 중에 하나였는데 정작 마지막 부분에서는 별 내용없이 끝마쳐졌다는 느낌을 주기도 한다. 아마 이 부분은 제작진이 히로인들이 란스의 아이를 낳으면서 플래그가 완성되어 그 이후에 란스와 히로인들의 이야기를 더 추가할 필요가 없다고 느껴서 그런 것일수도 있다. 그래도 그동안 이어진 인연을 생각하면 조금 더 충실한 묘사를 원하게 되는 건 어쩔 수 없는 부분. 2부의 빡빡한 분량 상 란스의 여자들을 대변하는 역할을 마소우 시즈카에게 몰아주었기 때문이기도 하다.[151] 다른 히로인들에게까지 지분을 주기에는 2부 분량이 너무 짧았다.

조금 다르겐 2부가 자식세대로 진행된거나 결말 자체는 만족스럽지만, 등장하지 않은 캐릭터가 너무 많은 것도 그렇고 시리즈 완결치곤 후일담 분량이 너무 적은 거 아니냐는 불만도 있다. 이렇게 된 이유는 나중에 TADA가 인터뷰로 밝혔는데, 란스 10은 본래 1부와 2부가 별도의 게임으로 발매될 예정이었지만 TADA가 압축시켰다고 한다. 2부의 내용도 TADA는 최대한 줄이려고 했는데 오리온 등이 의욕이 넘쳐서 알아서 늘려놨다고. 원인은 두가지로 첫째는 TADA가 나이 등으로 기억력이나 열정이 예전같지 않아서,[152] 둘째는 TADA가 에로게 패키지 시장의 전망에 비관적이었기 때문이라고 한다. 에로게 장르 자체는 남겠지만 패키지 시장은 오래 가지 못할 것이라고 느꼈고, 패키지로 이어져온 란스 시리즈를 DL로 완결내고 싶지는 않았다고.

에로게 스케이프를 참고하자면 전체적으로 시나리오의 구성과 전개, 그리고 캐릭터는 훌륭하나 주회를 전제로 한 게임임에도 읽은 씬 점프 등의 유저 배려가 부족하다는 평가가 있다.

9.2. 에로게로서의 비판

시리즈의 대단원으로서 다양한 스토리는 호평받고 있지만, 에로게로서 볼 때는 H신과 CG의 양이 기대에 한참 못 미친다는 의견이 많다. CG의 수는 약 90장인데, 일반적인 풀프라이스 에로게 작품의 CG 수가 80장 전후라는 것을 감안하면 엄밀히 말해 가격 대비 절대적으로 부족한 양은 아니다. 그러나 본작은 란스라는 거대 시리즈의 최종작이자 대단원의 막을 내리는 작품이므로 다른 평범한 에로게와 비교하기는 힘든 면이 있다. 전작들과 비교해도 란스 퀘스트나 전국 란스는 물론이고 비교적 규모가 크지 않은 작품인 란스 9와 비교해도 CG의 양이 더 적다.

그런데 이렇게 부족한 CG의 양과 반비례하여 등장인물 수는 엄청나게 많기 때문에 대부분의 H 이벤트는 자세한 묘사 없이 열 줄 안에 담백하게 끝난다. 게다가 배분도 어딘가 이상해서, 아길레다가 아나셀 같은 기존 작품의 단역 캐릭터는 전용 CG가 있으면서 패키지 일러스트에도 그려진 리아 파라파라 리자스나 코판돈 도트, 켄토 카나미 등 주요 인물들조차 란스와의 전용 H신이 없다.

다만 스탠딩 CG의 수는 다른 시리즈와 비교할 수도 없을 정도로 역대 최고로 많다. 귀축왕 란스를 제외하고는 지금까지 50장도 안 됐던 게 이번 작에서는 400장 가까이 된다. 단순히 캐릭터가 많아서 이 정도인 것도 아니고 한 캐릭터에 부여된 표정들도 제법 다채롭다. 메인 이벤트에서는 전혀 쓰이지 않고 오직 식권 이벤트에서의 한장면만을 위해 투입된 스탠딩 CG 표정이나 복장도 있을 정도. 게다가 몬무스형이나 시르바렐같은 걸 제외하고 정상적인 여캐라면 단 한명도 예외없이 누드 버전 스탠딩 CG가 존재한다. 이중 실제 게임내에서는 쓰이지않은 것도 적지않다는걸 생각하면 이번작은 스탠딩 CG에 집착에 가까울 정도로 엄청난 공을 들인 작품이다.

9.3. 시스템 비판

  • 조합의 정형화
게임 초반에는 게임 난이도가 비교적 높고 부족한 카드풀을 보완하기 위해서 그때그때 들어오는 쓸만한 카드들로 물리딜 팟으로 짜보기도 하고 마법딜로 짜보기도 하며 각 지역 보스들의 속성 약점을 이용해 불 속성, 냉기속성 덱 등 다양한 카드 조합을 시도해는 재미가 있지만, 중반부터 고정입수되는 0코스트 딜러, 저주걸린 엘레나가 들어오면 3턴까지 대기후 0코스트 딜러로 콤보쌓기+엘레나로 마무리하는 패턴으로 고정된다. 이는 3턴/1턴 경험치보너스와 오버킬 보물상자 드랍보너스를 챙겨야 되는 시스템, 스킬을 쓸 수있는 포인트인 AP가 전체 공유이기 때문에 고코스트 누커보다 데미지가 떨어지는 다른 라인으로 데미지를 줄려는 것 자체가 AP 낭비이며 비효율적인 플레이가 되는 문제점에서 기인한다. 지역, 속성, 약점등을 따져 적재적소에 카드를 투입하는 전략성은 바로 쓰레기통으로 가고 잡몹전은 단순 노동이 된다. 후반으로 진행되고 신마쪽 카드들을 수집하기 시작하면 신마라인 딜이 타 라인을 압도하기 시작해 이후에는 닥치고 최강 누커 호넷을 비롯한 신마라인 누커+0코스트 콤보요원+기타 보조들의 조합으로 정형화된다. 특히 v1.03 패치 후 신규 추가된 신마 소속 카드인 '라 발스왈드'의 괴물같은 스탯 때문에 진영 라인간의 밸런스는 더 악화되었다고 봐야 할 것이다.
  • 고난이도 보스 전략의 획일화
이 게임은 스토리가 진행될 수록 난이도가 하나씩 상승하는 구조로 되어있어 후반에 들어서면 높은 난이도로 인해 잡몹조차 암살 스킬이 없으면 잡는데 시간이 걸릴만큼 적들의 체력이 큰 폭으로 올라가게 된다. 문제는 이렇게 피통이 엄청나게 늘은 보스를 상대로 일격에 주는 데미지 제한이 있어 일반전투에서 쓰는 원콤조합의 효율이 떨어지고 보스가 주는 데미지 또한 그냥 맞아줄 수 없는 수준이라는 것이다. 그래서 플레이어들은 무지막지한 피통을 안정적으로 줄이기 위해 퍼센트로 데미지를 줘 초반에 효과적인 저주+독으로 피를 어느정도 깎아놓은 다음, 주요 딜러진으로 교체해 몰아치면서 날아오는 보스의 강력한 일력은 베리어+수리검을 이용해 차단시키는 일명 '버티기 전략'을 사용했었고 고난이도 모드로 가면 사실상 이 전략 외에는 선택의 여지가 없다. 이러한 문제를 v1.03 패치로 와그 아카의 수면 제한과 수리검 연속 확률의 조정, 란스 귀축어택 상향 등 획일화된 버티기 전략에 변화를 주고자 했으나, 딜 타이밍의 소소한 변화만 있을 뿐 큰 틀은 바뀌지 않았다. 초반에 수면의 사용횟수 하향으로 수면 타이밍이 짧아진 대신 그만큼을 저코 딜러진과 힐카드를 초반부터 활용해 딜 타이밍을 땡기고, 아직 베리어는 건재하기 때문에 수리검 사용만 확률이 확정적인 운명의 카나미를 쓰거나 다른 수리검 카드를 한장만 쓰거나 아예 다 빼버리고 대신 방어를 올리는 등 약간만 달라졌을 뿐이다.
다만 위의 내용은 어디까지나 고난이도 모드로 마인연전 루트를 탈 때의 이야기이고, 일반 난이도 보통 루트에선 스토리 진행상 대부분의 마인에게 클리어가 가능하도록 구제조치가 주어져 있어[153] 자기의 취향에 알맞는 여러 종류의 카드를 사용할 수 있으며, 고난이도 미션인 호넷 구출도 1.03 패치로 2부 해방 조건에서 제외되었기 때문에 스토리를 즐기고자 하는 플레이어들에게는 예전보다 부담이 적어졌다. 다만, A루트 마물계대침공을 클리어하기 위한 와그 아카전이나 하늘, 바다로 루트를 제외한 케이브리스전에서는 일반 난이도여도 비교적 어려우므로 여전히 위에서 말한 패턴을 어느정도 채용해야한다는 단점이 존재한다.
  • 실패한 끼어들기 공격, 불편한 식권 시스템
끼어들기 공격은 부대의 끼워들기 확률과 리더 라인에 속해있는 카드의 특성에 따라 매 라운드 시작 시 자동으로 공격을 해주는 시스템이다. 문제는 의도치 않게 나와서 독수면 전략때 수면을 깨우거나 1,3 라운드내 적 격파 경험치 보너스에 지장을 주는 등 메리트에 비해 단점이 심각하다보니, 오히려 끼어들기 공격을 보조하는 효과가 있는 캐릭터들은 성능에 하자를 달고 시작한 셈과 마찬가지라 버려진다는 점이다. 회사쪽에서도 이를 인지했는지 트위터에서 TADA가 차후 패치할 사항에 대해 질문하자 지적된 부분중에 하나로 끼어들기 공격을 임의설정화 하거나 완전히 무효화 할 수 있게 할 필요가 있다고 언급했지만, 그 후 TADA와 란스10 시스템을 만들었던 제작자 둘다 퇴사해버려 향후 패치여부는 불투명해졌다.
식권 시스템에도 문제가 많다. 식권은 각 캐릭터의 개별 이벤트를 즐길수 있는 요소이기도 하지만, 그동안 키우지 않았던 카드나 그때그때 들어오는 신규 카드를 바로 전력에 투입시키고자 할 때 랭크를 단숨에 끌어 올릴수 있는 중요한 요소이다.[154] 문제는 이 식권 이벤트에서 선택 가능한 캐릭터들이 랜덤인데 오직 6명 뿐이라 원하는 캐릭터가 나올때까지 로드를 무한으로 반복해야 한다는 것이다. 초중반에는 그나마 상황이 나으나, 후반가서 카드만 수백장씩 되는 상황에서는 원하는 캐릭터가 나올때까지 적어도 수십번, 길면 수백번 로드를 반복해야하는 어처구니 없는 상황이 나와 유저들에게 크나큰 불편과 짜증을 유발한다. 그렇다고 식권 이벤트를 상시로 할 수 있는것도 아니고, 식권 소유수에도 3개로 제한을 걸어놓아서 식권이 쌓일때마다 계속 로드를 반복하게 만든다. 란스10의 매력이 수많은 카드들의 수집과 활용에 있는 한 추후 반드시 패치하여야 할 부분이다.

10. 평가

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<table bgcolor=#FFFFFF,#1F2023><rowcolor=#FFFFFF> 2009년 1월 2월 3월 4월
우리들에게 날개는 없다 새벽녘보다 유리색인 Moonlight Cradle BALDR SKY Dive1 "Lost Memory" 히메가리 던전 마이스터
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천신란만 LUCKY or UNLUCKY!? 사쿠라사쿠라 77 ~And, two stars meet again~ 진심으로 날 사랑해라!!
<rowcolor=#FFFFFF> 9월 10월 11월 12월
eden* 마시로이로심포니 BALDR SKY Dive2 "RECORDARE" Dies irae ~Acta est Fabula~
<rowcolor=#FFFFFF> 2010년 1월 2월 3월 4월
휘광익전기 천공의 유미나 FD -Forever Dreams- 시끌버끌 커뮤니케이션 사랑색 하늘모양 전여신 VERITA
<rowcolor=#FFFFFF> 5월 6월 7월 8월
에보리미트 소녀는 언니를 사랑한다 - 두 사람의 엘더 황혼의 신세미아 산들바람의 멜트 -Where wishes are drawn to each other-
<rowcolor=#FFFFFF> 9월 10월 11월 12월
루이는 토모를 부른다 팬디스크 -내일의 저편에 보이는 바람- 사랑과 선거와 초콜릿 잃어버린 미래를 찾아서 노블☆웍스
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AQUA 그리자이아의 과실 술래잡기! 예익의 유스티아
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카미카제☆익스플로러! LOVELY×CATION 형형색색의 세계 다이아믹 데이즈
<rowcolor=#FFFFFF> 9월 10월 11월 12월
연기사 Purely☆Kiss 연애 0킬로미터 Strawberry Nauts WHITE ALBUM2 ~closing chapter~
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진심으로 날 사랑해라!S 하츠유키 사쿠라 DRACU-RIOT! 창각의 아테리얼
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이 넓은 하늘에, 날개를 펼치고 첫사랑 1/1 Rewrite Harvest festa! 형형색색의 빛
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츠지도씨의 순애로드 달에 다가가는 소녀의 작법 위치즈 가든 여름하늘의 페르세우스
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대도서관의 양치기 하피메아 LOVESICK PUPPIES -우리는 사랑하기 위해 태어났다- LOVELY×CATION2
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레미니센스 프레러버 소녀이론과 주변 츠지도씨의 버진로드
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카루마루카*서클 전국연희
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사키가케⇒제네레이션! 사랑이 필 무렵의 벚꽃철 호시 오리 유메 미라이 PRIMAL×HEARTS
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일곱 빛깔 리인카네이션 운명선상의 파이 푸른 저편의 포리듬 달에 다가가는 소녀의 작법 2
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토리노라인: 제네시스 RanceX -결전- RIDDLE JOKER 좀더! 임신! 불꽃의 가슴 이세계 에로마법학원!
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Love×Holic ~매혹적인 소녀와 백탁 관계~ Summer Pockets 누키게 같은 섬에 살고 있는 빈유(나)는 어떻게 하면 되나요? 미래 라디오와 인공 비둘기
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라즈베리 큐브 시간정지와 아트로포스 봉함의 그라세스타 하늘에 새긴 패러렐러그램
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그 날의 짐승에는, 누나의 조언 ~누나의 장난 성생활~ pieces/철새의 솜니움 9-nine- 봄의 색깔 봄의 사랑 봄바람
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유리 공주와 거울의 종자 성노예 학원 2 유키이로사인 손끝 커넥션
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거유 판타지 4 Role player:오카유 자매의 점막 포트레이트 구리구챠 LIVE! 유구의 칸파네라 네네네
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추억을 안고 만나러 와!! Monkeys!¡ 창작그녀의 연애공식 쿠나도 국기
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음옥의 방과 후 사쿠라의 각 Bunny's 엄마 대행 서비스 천사☆소동 RE-BOOT!
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대상 · 준대상
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{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
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<table width=100%><rowcolor=#373a3c> 대상
2006년 이 푸른 하늘에 약속을
2007년 아득히 우러러본, 아름다운
2008년 G선상의 마왕
<rowcolor=#373a3c> 대상 · 금상 대상 · 은상 대상 · 우수상
2009년 진 연희무쌍 진심으로 날 사랑해라!! 트윙클☆크루세이더즈
2010년 황혼의 신세미아 전여신 VERITA 멋진 나날들 ~불연속 존재~
<rowcolor=#373a3c> 대상 · 금상 대상 · 은상
2011년 그리자이아의 과실 카미도리 알케미 마이스터
카미카제☆익스플로러!
2012년 이 넓은 하늘에, 날개를 펼치고 그리자이아의 미궁
진심으로 날 사랑해라!S
<rowcolor=#373a3c> 대상 준대상
2013년 달에 다가가는 소녀의 작법 그리자이아의 낙원
프리즘◇리컬렉션!
2014년 푸른 저편의 포리듬 저 맑은 하늘보다 높이
일곱 빛깔 리인카네이션
2015년 사쿠라의 시 올려다 봐, 밤 하늘의 별을
하나사키 워크스프링!
2016년 제멋대로 하이스펙 마이테츠
전국연희X
천련*만화
2017년 노라와 황녀와 도둑고양이 하트 2 금빛 러브리체
빛의 바다의 아페이리아
Making * Lovers
2018년 Summer Pockets RanceX -결전-
진 연희몽상 혁명 손오의 혈맥
라즈베리 큐브
2019년 누키게 같은 섬에 살고 있는 빈유(나)는 어떻게 하면 되나요? 2 타마유라 미라이
D.C. IV ~다카포4~
변덕쟁이 템프테이션
2020년 마이테츠 Last Run!! 하미다시 크리에이티브
달려나가라★청춘 스파킹!
도나도나 같이 나쁜 짓을 하자
<rowcolor=#373a3c> 대상 대상 · 후보
2021년 창작그녀의 연애공식 D.C.4 Plus Harmony
후유카라, 쿠루루.
Monkeys!¡
<rowcolor=#373a3c> 대상
2022년 헨타이 프리즌
* 2013년 이후 관례적으로 대상 수상작에게는 따로 유저 지지상 외의 금상을 주지 않는다.
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〈RanceX -결전-〉의 평가
VNDB 평점 ErogameScape
중앙치 / 평균치
베스트 에로게
인기 순위
'''{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"''' 모에 게임 어워드
8.97 (very good) 99 / 92 1위 2위 준대상
* VNDB, ErogameScape 점수는 표본이 100개 이상일 때 기재.
* 베스트 에로게 순위는 カレー好き集計人(2003~2010), /xv9ou/msw(2011~2012), xKvzozvsSk(2013~)의 집계 기준.


인류존망을 건 무거운 분위기에서 펼쳐지는 란스의 유쾌한 활약이라는, 란스 시리즈의 특성[155]을 그대로 보여준다. 말 그대로 결전이라 시리즈에 나왔던 대부분의 캐릭터들이 나오며 이들을 위한 이벤트들도 최소 2개는 갖춰져 있어 시리즈 팬들은 즐기면서 볼 수 있다. 전체적으로 귀축왕의 리메이크라고 봐도 좋을 정도로 귀축왕에서의 이벤트, 떡밥, 캐릭들이 비틀려서 나온다.[156] 이것들을 비교해보는것도 솔솔한 재미. 물론 앨리스소프트의 불행모에도 어디 안가서 플레이, 루트에 따라서 꿈도 희망도 없는 배드엔딩이나 능욕씬도 볼 수 있다.

스토리적으론 헛점은 있으나 깔끔하게 진행된 편. 삐끗하면 인류멸망이라는 힘겨운 상황에서 역전하는 짜릿한 맛을 보여주다 통수를 치는 1부. 1부에서 고생한만큼 2부는 평화롭고 훈훈한 분위기의 모험을 즐기게 된다는게 신선하다. 결말은 귀축왕처럼 열린 결말이 될거란 추측과 다르게 꽤 깔끔하게 마무리 됐다. 스토리의 진행방식 역시 호평인데, 정상적으로 진행해도 좋지만 자신의 입맛대로 IF적 스토리인[157] 특수 루트등을 거쳐 새로운 전개를 볼 수 있다는 점. 레벨 디자인이 잘되어있어 이런 루트들은 클리어가 쌓여 CP를 모아둔 시점이라 도전 욕구와 회차 플레이를 자극한다.

단순히 란스 뿐만이 아니라 시뮬레이션이나 RPG 게임 장르 자체의 고질적 문제를 해결한 엄청난 수작이라는 평가가 많다. 다수의 캐릭터가 나오는 RPG는 많은 캐릭터를 모으지만 결국 쓰는 캐릭터는 한정되어 있다. 이들을 모두 출진시킬 수 있는 게임도 있지만 이렇게 되면 한전투가 몇십분은 기본으로 잡아먹어 게임이 질질 늘어지기 때문에 결국 대부분의 게임이 몇몇 파티원만 쓰도록 강제하고 있다. 그렇기 때문에 유저들은 100% 도감 완성용도가 아니라면 쓰지도 못할 캐릭터 굳이 모아야할 필요성 자체를 느끼지 못한다. 그런데 본작에서는 엄청나게 많은 동료를 등장시키고도 이들을 수집욕을 자극하는 카드라는 개체로 변화시켜서 수집 단계에서의 흥미도 보강했고 이게 단순히 수집욕만 충족시키는게 아니라 플레이어 파티 전체의 강력함과 유기적으로 이어진다. 다양한 동료로 막타를 치면 다음 카드를 얻을 확률을 50% 증가시키는 보너스를 추가함으로서 특정 캐릭터들로만 주력군을 짜고 다른 캐릭터를 모두 버리는 것도 방지하는 장치도 해놓았다. 이렇게 모인 카드들은 주력파티에 버프도 주고 주력파티가 싸울 수 없는 전투에서 이들이 출진해서 싸움으로서 모든 동료와 함께 싸운다는 느낌을 주면서 실제 전투는 소수의 유닛만 컨트롤하는 쾌적한 진행까지 할 수 있으므로 굉장히 독특하면서도 뛰어난 아이디어라는 얘기다.

다만, 앞의 게임성에 관한 부분은 란스10 발매후 초반에 작성된 평가임을 감안하여야 한다. 앞의 시스템 비판 항목에서 자세히 알 수 있듯이, 결국 이 게임도 하다보면 쓰는 카드들만 쓰게 된다. 특히 신마 라인의 카드들은 수는 많지만 그 중 자주 쓰이는 카드들은 호넷, 레이, 사이젤, 케셀링크 정도의 소수일 뿐이고 다른 라인들도 그 정도가 덜할 뿐이지 다르진 않다. 특히 연전루트를 비롯한 입수 조건이 까다로운데 성능은 그저그런 카드들도 많은데다가 주회 플레이시 카드 인계도 안되기 때문에 플레이어들은 자연스럽게 얻는 조건이 쉽고 얻는 시기가 빠르면서 확정으로 받을 수 있으며 효율도 좋은 카드들에 주목하게되고 이에 따라 애초에 플레이 루트가 정해지기까지 한다. 일본 위키에 따르면 1.04 버전 현재 818개의 카드들이 있지만 정작 거기서 플레이어들이 추천해주는 카드들은 많이쳐줘봤자 100개 정도 밖에 안되는게 현실이고 액티브 스킬이 없는 카드들이나 공용카드들을 고려한다 치더라도 상당히 적은 숫자임에는 틀림없다. 또한 회차가 늘고 난이도가 늘어날수록 적들의 체력이 기하급수적으로 늘어나기 때문에 필연적으로 장기전을 강요하게 되며, 결국 수면, 독, 저주, 수리검, 배리어로 보스 체력을 갉아먹다가 어느 순간 딜러진으로 바꿔서 몰아치는 획일적인 전략을 주로 쓰게 되고 그에 따라 자연스럽게 특정 캐릭터들이 강제된다. 독과 저주는 어느 모드에서 어느 루트를 타든 사용유무에 따라 공략 난이도가 확연히 달라지기 때문에 거의 반 필수로 들어가게되고, 수리검과 배리어도 사용유무에 따라 안정성이 크게 달라지며, 수면도 B루트 이계의 마왕 특수부대를 잡을 때나 A루트 강행돌파때 미처 처리하지못한 마인전을 넘기는 등 일반 난이도에서도 여러모로 효율성이 높은 기술이다. 하지만 무엇보다 문제인건 이런 기술을 빠르게 얻고 효율적으로 쓸 수 있는 카드들은 코우히메, 크룩 등을 비롯하여 손가락으로 셀 수 있을만큼 몇 개 안된다는 점이다. 특히 독카드는 JAPAN 진영을 코우히메 원맨팀이라고 불릴정도로 이를 대체할 카드가 거의 전무인 상황이다. 이는 앞문단에 언급된 다양한 카드들을 상황에 따라 유동적으로 쓸 수 있다는 게임 플레이의 장점에 크게 어긋난다.

또한 A루트 강행돌파나 와그 아카전같은 특정 상황에서는 여러 카드들의 사용이 제한되기까지한다. 둘 다 각각 싸우기 전에 일정 랭크 이하의 카드들이 스토리상 배제당하고 시작하는데, 이 점을 미리 공략을 통해 봐두지 않은 플레이어들은 공략에 필요한 카드들을 키우지 않았다면 그 시점에서 진행이 막히게 되어 이전 시점으로 로드해야하는 불상사가 생겨버린다. 이 원인은 각 카드의 랭크가 따로 존재하기 때문에 발생한 문제로 애초에 다양한 카드들을 상황에 따라 유동적으로 쓸 상황을 만들고 싶었다면 카드의 랭크는 통합해서 존재했었어야했다. 이러한 경우를 방지하려면 미리 쓰고싶은 카드들을 돌려가면서 일반전투에서 참가 시켜 랭크를 올려야 하는데 이게 그만큼 노가다라 재미있지도 않고, 시간도 많이 잡아먹고, 전투의 수도 한정되어 있어 필요할 수준까지 이전 로드를 강요하게 되고, 결국 게임의 진행의욕을 떨어지게 한다. 물론 이에 대한 어느 정도의 대처로 식권을 만들어 놓긴 했는데 이 시스템이 워낙 개판이라.... 자세한건 시스템 비판 항목 참조. 분명 리더 교체를 이용해 다양한 카드들을 한 전투에서 돌려가며 사용함으로써 재미를 느낄 수 있게 한 부분은 큰 장점이지만, 진영간 카드 밸런스 격차와 너무 강력한 독 저주 및 기타 상태이상들, 그에 따른 획일화된 보스 공략 구조 등 이 게임도 다른 게임들과 마찬가지로 RPG자체의 고질적 문제를 어느정도 지니고 있으며 최근 다른 RPG들도 직접 파티에 참여하지 않은 캐릭터들은 어시스트 스킬이나 서포트 기능으로 파티에게 도움을 주는 등 발전하고 있는 점들을 고려한다면 밸런스나 편의성을 비롯한 여러모로 게임성 부분에서는 호불호가 갈린다고 봐야 할 것이다.

역대 앨리스 소프트의 게임 중에 가장 많은 삽입곡이 들어갔다. 총 67곡. 란스 시리즈의 삽입곡을 줄곧 담당해 오던 Shade의 퇴사 이후 삽입곡의 질에 관해 우려가 있었고 실제로 란스 9의 삽입곡들은 미묘한 평을 받았으나 이번 작에서는 모든곡이 전체적으로 호평을 받고 있다. 특히 고평가를 받는 곡은 Ontlogy를 밀어내고 새롭게 마인 전투 테마로 작곡된 'majin boss', 최종보스곡인 '결전'과 '피의 기억'.

에로스케에서의 점수는 출시 초기 70점 대 중후반에서 맴돌다 현재 90점 대까지 오른 상태. 점수만 보면 귀축왕, 전국과 비슷한 수준이다. 아마 1부의 엔딩이 조금 찝찝한 것에 비해 2부에서 확실한 스토리의 끝이 밝혀지며 점수가 오른 듯하다. 발매 당시에는 70점 정도로 평작 정도의 점수였지만 보통 다른 작품이 표본수가 늘어날수록 점수가 떨어지는데 비해 오히려 계속해서 점수가 올라서 중앙값 99점[158]으로 8년만에 하얀마약을 밀어내고 역대 1위[159] 평점의 코멘트를 보면 엔딩을 보고난 후에 더욱 후한 점수를 준 사람이 많아서 점수가 뒤로 갈수록 더 오른 듯. 다만 단순히 게임성이나 스토리 외에도 에로게 업계에서 한 시리즈를 30년 동안 이끌어오고 성공적으로 완결해냈다는 부분에서 후한 점수를 많이 받았다. 99점이라는 점수 자체가 에로게스케이프 역사상으로도 굉장히 이례적인 점수이기도 하고 일본 여러 커뮤에서도 나중에 란스10의 점수가 낮아지지 않는 이상 깨질려면 화이트앨범 2 못지않게 많은 시간이 걸리지 않을까 에상하고 있다. 그 뿐만 아니라 최근 나오는 에로게들의 퀄리티가 날이 갈수록 처참하게 떨어지고 있기도 하고.

2018년 5ch 베스트 에로게에서는 전국 란스 이후 12년만이자 시리즈 역대 두 번째로 1위를 차지하였고, 겟츄 미소녀게임 대상에서도 Summer Pockets를 이은 종합 2위의 성적을 거두었다.

11. 기타

홈페이지 공개와 거의 동시에 스토리 개요 설명 책을 발매했는데, 50페이지라는 분량만 봐도 대략 짐작은 가겠지만, 정말로 그냥 뒷 설정 등은 딱히 없는 평범한 다이제스트 북. 해외 배송료에 중고 프리미엄까지 얹어서 4만원 넘게 주고 살 만한 물건은 못 된다. 심지어 란스 10 본편의 도감에 여기 있는 내용이 거의 전부 있으며 볼륨도 더 충실하다. 사실 이 책은 홈페이지 공개 전에 나온 물건이라서 그때는 충분히 돈 주고 볼 만한 가치가 있었다.

홈페이지 공개 당시 일본 최대 포털사이트인 야후재팬에서 실시간 검색어에 최대 9위까지 오를만큼 에로게 중에서는 상당히 오랜만에 큰 주목을 받았다.

천년전쟁 아이기스와 콜라보를 했다. 실 플라인 유닛을 무료로 배포했는데, H신이 란스가 없어서 그런지 남자 없이 하는 내용으로 나온다. 또 스토리 정황상 란스는 나오지 않을 것으로 보인다. #

마마토토 오마쥬 투성이었던 전작에 이어 이번작은 2부의 10번째 턴 한정으로 투신도시의 오마쥬가 많다. 10턴에서 투신대회가 중요한 과정으로 나오며 투신도시의 등장인물들도 많이 등장하고 언급된다. 배경음은 투신도시 3것을 그대로 가져다 썼다. 심지어 투신도시 시장인 YORA도 카드로 입수 가능하다.

부대 편성의 캐릭터 정보를 통해서 가입 시에 볼 수 있는 배경 설명과 스테이터스. 그리고 식권/알몸 이벤트를 다시 볼 수 있다.

9월 6일부터 DMM에서 전국 프로비던스와 콜라보 이벤트를 한다. 실루엣으로 가려놓긴 했는데 실 플라인의 머리가 너무 튀어서 바로 들통났다. 하루에 한번씩 10연차 티켓을 배포하며, 일주일 동안 총 70연차를 하면 우에스기 켄신, 센히메, 코우히메 중 한 명을 확정으로 획득할 수 있다. 리세마라는 확률이 창렬하므로 추천하지 않는다. 그 외에 9월 7일부터 개방되는 콜라보 맵을[160] 입문 난이도로 클리어하면 실 플라인을 배포한다. 코우히메와 켄신의 H신의 일러스터는 오리온이 담당. 그런데 기껏 콜라보를 해놓고 H신은 콜라보 종료 후에 배포한다.

11월 29일에 DMM에서 여신 키스와 콜라보 이벤트를 시작했다. 콜라보 이벤트에서 얻을 수 있는 캐릭터는 란스, 실, 리아, 매직, 시라, 마리아. 놀랍게도 전원 풀 보이스로 나온다! 지금까지 보이스가 들어있는 게임과 콜라보를 한적이 몇 번 있지만 콜라보한 란스 시리즈 캐릭터에 보이스가 적용된 적은 이번이 처음이다. 란스, 실, 리아, 마리아는 란스03에서 풀보이스로 나왔지만 시라와 매직은 이번 콜라보로 처음으로 성우가 적용됐다. 본편에서도 죽어라 안 풀던 보이스를 콜라보에서 풀 줄은 예상 못했지... 란스 역시 란스03에서는 전투 페이즈에서 짧은 대사만이 보이스가 적용됐지만 이번에는 긴 대사들에도 보이스가 다 적용됐다. 또한 여신 키스의 다른 캐릭터들과 달리 스탠딩 cg에 애니메이션이 적용되어있다. 요새 상당수의 에로게와 달리 움직이는 cg를 사용하지 않았던 란스 시리즈였기에 또 신선한 부분.

역사상 가장 긴 스크립트를 가진 게임 중 하나가 될 것으로 보인다. 스크립트양이 발표되진 않아 정확한 비교는 어렵지만, 과거엔 보통 가장 긴 스크립트를 가진 게임으로 발더스 게이트 시리즈 플레인스케이프 토먼트가 꼽혔는데, Key CLANNAD의 스크립트가 둘보다 좀 더 긴 걸로 알려져 있고, 란스 10의 스크립트 용량은 클라나드의 2배가 넘는다. 외부링크 참고

모드를 제작할 수 있는 모딩툴이 나왔다. #

12. 인기투표

4월 27일에 인기투표가 시작됐다. 여성 캐릭터 부문 투표이다. #[161] 전국란스 때부터 발매 1개월 후에 시작했었는데 이번에는 2개월 후로 꽤 늦게 시작했다. 추가패치가 원인인 듯.

총 300명이 넘는 역대 시리즈 중 압도적으로 많은 등장인물 중에서 남/녀 단 한 명만 투표할 수 있기 때문에 아쉬워하는 반응이 많았다. 당연하지만 란스 퀘스트가 우스울 정도로 이번 작품이 거의 모든 인기 캐릭터가 다 나온 만큼 여러모로 시리즈 사상 가장 의미가 있는 인기투표다.

5월 16일에 여성 캐릭터 부문의 인기투표 결과가 공개됐다. 공개된 순위는 50위부터 1위. 다만 여성 캐릭터만 해도 200명을 가뿐히 넘기기 때문에 50위만 해도 최상워권에 꼽히는 수준이다. 그리고 여성 캐릭터 부문 발표와 동시에 남성 캐릭터 인기투표를 시작했다. 5월 28일에 남성 캐릭터 부문의 인기투표 결과가 공개됐다.

이후 란스 10에 동료로 추가되고 싶은 캐릭터 랭킹투표를 개시했다. 란스 시리즈는 물론, 앨리스소프트 게임 캐릭이면 어느 쪽이든 상관없다고 한다. 단순 추가로 그치는 것이 아니라 식권 이벤트의 추가를 확약했기 때문에 그 캐릭터의 팬이라면 의미가 적지 않다고 할 수 있다. 다만 결과 발표 글을 볼 때 아깝게도 1위 한정인 모양.

12.1. 여성 캐릭터 순위

12.2. 남성 캐릭터 순위

12.3. 추가 희망 캐릭터 순위



[1] 가격 차이가 왜 이렇게 나냐면 패키지 쪽은 특전으로 사운드 어레인지집 CD가 들어있어서 그렇다. [2] 전체 카드 개수가 200매 이상이 될 경우 부대편성에 들어가면 알림 발생 후 정예 수송부대 카드를 획득하며 리더 카드 스탯 보정이 5배에서 8배로 늘어난다. 또한 400매 이상이 될 경우 부대사령부 카드를 획득하며 리더 카드 스탯 보정이 10배로 다시 늘어난다. [3] 여담이지만 AT의 경우 캐릭터 이름에 있는 LV을 5배 하면 초기능력치와 거의 같은 수치가 나온다. [4] 일반전투에서는 대부분 랜덤이다. 맵별로 특정 보스 상대 전투 혹은 이벤트로 특정 카드는 반드시 뜨도록 고정되는 상자가 있다. [5] 고난이도모드에서는 2장. [6] 누적경험치의 절반 [7] 6턴에 1회 한정으로 전지역을 동시에 지원하는 작전도 있다. 전지역 전과+1. [8] 4개 지역 중 2곳을 골라 방어 병력을 14만 증가 시킬 수 있다. 다만 처음 선택지에서 헬만/제스, 리자스/자유도시로 갈라져서 그 중 한 쪽의 징병만 가능하며, 갈라진 후에는 두 지역 중 한 곳에 14만을 몰아줄 수도 있고, 7만씩 징병할 수도 있다. [9] 마군에게서 해방된 지역에서 병력을 1000만 남기고 다른 지역에 지원으로 보낸다. [10] 대개는 특정 턴까지 지역 내 마인 퇴치를 못한 경우. [11] 보통은 병력손실로 총 병력이 0이되는 경우를 뜻하지만 자유도시의 경우 이벤트로 발생하기도 한다. [12] 코르도바와 호넷을 모두 구하기 위해서는 리저스에서만큼은 절대로 연전을 치러서는 안된다. [13] https://nangno.tistory.com/category/%EB%9E%80%EC%8A%A410%20%EA%B3%B5%EB%9E%B5 [14] 1턴 레드아이를 리즈나를 얻기 전에 잡을 경우 난이도가 1 추가된다. [15] 4R 제한이 붙은 2차 레이전에서 3or4R 빙약점속성일때 풀 S레이저나 아테나 흉내내기에 연격이 붙으면 2턴에도 클리어할수 있고, 2턴에 제스에서 우스피라까지 데려오면 굳이 연격에 의존하지 않아도 충분히 깰 수 있다. 파이아르는 크레인으로 적 지원지우고 마리아의 물방버프만 두르면 어느턴에든 무난하게 클리어 가능하다. 아테나와 크레인은 레어도가 노말인데다가 마리아는 커스텀분기에서 확정으로 얻을 수 있으므로 카드 운에 크게 의존하지도 않는다. [16] 실키 루트 한정. 실키의 데미지제한은 난이도에 상관없이 40만 고정이기 때문에 난이도가 높을수록 클리어에 유리하다. [17] 파일:pm09_1b.jpg [18] 스토리를 보면 알 수 있듯이 마리에타대는 마인토벌대가 강하면 강해질수록 이에 맞추어 강하게 나오는 시스템이었다. [19] 동일 카드의 소유 갯수를 말한다. 똑같은 카드를 2개 얻었다면 2개로 표시. [20] 실제로는 뭐든지 나옴을 통해서만 나오는 카드들만 特가 표기되게 바뀐다. [21] 리크체르는 2부에서 뭐든지 나옴을 사용시에 레어 등급으로 출현한다. [22] 다시 말해, 한 라운드에 수리검을 여러번 쓰는 행동을 방지 [23] 2부 클리어시 얻게되는 1페이지 왼쪽 밑에서 5번째 실적 [24] 같은 회사 게임 '드라페코'에 나오는 캐릭터 [25] 2부 마지막 턴에서 주어지는 이벤트 카드에는 AP 누적이 붙어있지 않다. [26] 몇몇 누락된 카드들이 있다 [27] 아테나 2호는 당연히 눈치채지 못해서 노팬티로 다녔기 때문에 장난은 실패. [B] 1.03 Ver. 패치로 추가 [29] 전과를 1이라도 올린다면 지연 가능한데 9턴 이후에는 이벤트가 발생하지 않기 때문에 6, 7, 8턴에 리자스 전과를 올리면 회피 가능. [30] 롤렉스는 퀘스트 시작 직후 랭 바우 성에 들렸을 때, 아미토스는 케셀링크의 성에 1차 침입한 이후에 이벤트가 발생한다, 다행히 일시적인 이탈로 케셀링크 처치 후에 회복되어 합류한다. 주의할 점은 케셀링크와의 최초의 전투나 실과 시라가 납치당한 직후 케셀링크와의 전투에서 케셀링크를 처치하고 끝내면 그 시점에서 감염된 캐릭터는 회복되지 않고 좀비화된 상태로 끝나버리니, 반드시 페르에레나 여자들을 스파이로 보낸 후에 처치할 것. 1.01 패치에서는 수정됐다. [31] 케이브리스에게 따로 카미라의 수색을 의뢰받았다. [32] 심지어 2부에서 리즈나가 마인이 되는 이유를 생각해보면 간지 사망이 정사일 가능성이 높다. [A] 1.02 패치로 추가 [A] [A] [36] 어디까지나 열매를 맺을 수 없는 사랑이면 불행해질뿐이라고 카스미에게 그 남자를 포기하라고 한 충고다. 본인은 말해 놓고서 '내가 계속 듣던소리밖에 못해주네'라며 속으로 한탄. [37] 마리아의 경우 기본 버젼이 아닌 공장장 마리아 카드가 보유 [38] 구작 이야기. 전투가 강제스크롤. [39] 마찬가지로 구작에선 마법약을 먹고 정체불명의 소동물로 변해 전투능력이 없는 상태가 돼버리는게 게임의 시작. [40] 도쿠간류와 결별한 요괴들. 도쿠간류와 호천들은 천만교에서 토벌당했다. [41] 귀축왕 란스에서는 데스코코의 인형중 하나로 등장. 게다가 악마의 소원도 3개가 아닌 10개. 데스코코가 쓰러진 후 마지막 남은 소원으로 인형인 샤리에라를 란스가 인간으로 만들 수 있다. [42] 애프터에서도 사용불가능 [43] 이 때문인지 잠재기능레벨로 부여Lv2를 보유하고 있다. 이는 실키 리틀레즌과 같은 레벨이다. [44] 란스 8에서 등장했던 전차나 헬기형의 기계류 몬스터들이 이들이 만들고 방치한 병기라고 한다 [45] 현재는 기술을 모두 잃었다. 우주선에 소수 동승했던 기술자들은 모두 추락 때 사망했고, 마지막 기술자였던 메가라스도 아벨에게 잡혀가는 바람에. [46] 란스는 같은 이야기를 듣고 정말 개미나 벌 같은 녀석들이라고 생각한다. [47] 실제로 이전 작들에선 몬스터 취급이기도 했고 [B] [49] 쩌둥은 문화대혁명에서 똑똑한 인간을 다 죽이는 특성을, 피사로는 남미를 약탈하고 학살한 일화에서 재보를 탐하고 토착세력을 회유하는 특성을, 이오시프는 아랫사람들을 끊임없이 의심하여 숙청하고 부족한 전술을 물량으로 밀어붙이는 특성을, 르메이는 소각에 집착한다는 특성과 몰락 작전 실행 일화를 따 왔다. 아예 대놓고 석기시대 드립도 나온다. [50] 란스는 매번 귀찮게 여기지만 토벌대 일행과 마에리타 대는 정든 모습을 보여준다. [51] 납치 때 사망한 걸로 추정된 멤버들이 2부에서 전원 출연한 걸 보면 납치는 2부로 이어지는 루트에선 발생하지 않았을 수도 있다. [52] 원래 귀축왕에서는 금단의 약 '리브'를 복용했다는 설정이었다. [53] 투신도시 자체가 란스 시리즈 완결 이후 이야기라서 자매품 광고다. [54] 여자몬스터는 마물과 절마물 2종류가 있는데 이 중 절마물을 잡아야 한다. 총 10마리가 등장하므로 참조. [55] 아이템에도 적용된다. 유닛과는 달리 아이템 랭크는 올리기가 매우 힘들다. [56] 돌격(약)도 AP0이지만 배율이 0.5배, 거합베기도 AP0이지만 적 상태이상이 조건이다. [57] 동랭크 주력 카드들보다 AT가 4배정도 높아서 사실상 AP0짜리 귀축어택급 대미지를 뽑아낸다. [58] 튤립도 AP0이지만 누적이다. [59] 데빌빔도 AP0이지만 누적이다. 빛의강탄과 어둠의강탄은 1회제한. [60] 네임드를 제외하곤 공통적으로 2AP 1배율의 스킬 [61] 마에리타대 캐릭중 압도적 ATK와 더불어 0AP의 거합베기는 100% 독을 걸수있는 코우히메덕에 유용히 쓸수있다. [62] 4코스트 3배율의 근접, 마법공격을 가지고있으나 스탯이 초월적으로 높다. [63] 해골왕과 같은 초월적인 스탯과 2AP 1.5배율 필중 하니플래쉬를 보유. [64] 공통적으로 2AP 2배율의 원거리 공격과 작전3 패시브가 붙어 있다. [65] 기본시스템 항목의 공식을 참조해보면, 란스의 경우 9랭크까지는 매 랭크당 50, 19랭크까지는 매 랭크당 60, 39까지는 매 랭크당 70, 79까지는 매 랭크당 80...이런식으로 HP상승량이 변한다. [66] 패튼, 토우린등 몇몇 네임드 남캐는 예외 [67] 전투 시작후 1라운드를 말하는 것이 아니라 아군 공격 개시 기준이다. 다시 말해 첫 턴을 그냥 넘기고 두번째 턴에 모인 AP로 적을 바로 잡았다면 보너스를 받을 수 있다. [68] 보통 루트가 아닌 마인 연전 루트를 타야한다. [69] 전투중 매턴 시작 시 부대스탯에 있는 끼어들기 확률만큼 무작위 리더의 소속부원이 자동으로 공격한다. 겉으로는 좋아보이지만 1라운드 격파 보너스를 못받게 하여 수많은 전투반복을 하게만드는 장본인중 하나 [70] 예를 들어 출전한 리더 랭크가 29이고 그 그룹 내에 랭크 35, 랭크 27의 대기 카드가 존재할 경우 다운을 당한 후에 랭크 35 캐릭터로 교체, 이마저도 다운된다면 27 랭크 캐릭터로 교체되는 식. [71] 하지만 주인공 그룹처럼 란스를 제외하면 아예 전투원이 없는 그룹도 있다. [72] 병사 사망률은 전과 1개 -50%, 2개는 -70%, 3개는 -80%로 줄어들며, 인류사망률은 계산이 조금 복잡하다. 자세한 정보는 일본위키 참조. [73] 전투 상황에 있는 화살표 수치가 아군이 더 많을 때 [74] 현재 국가가 가진 병력 수의 우세를 기반으로 병력수가 줄어들기 때문에, 후반에 마인을 퇴치한 지역은 되려 밀리는게 보통이다. 마인, 전과, CP보너스등의 변수가 없는 경우 마군 1.5만당 아군 1천의 피해를 입으며, 마인이 있을 경우 마인의 수마다 1.5만씩 추가된다. 자세한 정보는 일본위키 참조. [75] 마에리타 대와 조우하는 이벤트&전투, 용사이벤트등, 그 외에도 성녀몬스터를 얻는 이벤트는 기본적으로 특정맵에서는 우선적으로 이벤트가 발생해서 얻을 수 있지만 일반맵의 ???칸에서도 랜덤하게 얻을 수 있다 [76] 통상 전투에 쓰기 까다로운 풀 카라 같은 AP중첩 캐릭들은 식권이벤트를 최대한 활용해야한다. [77] 사실 란스 10의 모든 마인전은 1차전 격파가 도전 루트라 매우 어려운 편이다. [78] 제스 마인 연전 루트로 가는 게 아니라면 큰 의미는 없지만 리즈나도 얻을 수 없다. [79] 거만한 상태. [80] 1.01v 이하에서는 난이도 29 이상이면 체력이 마이너스가 되는 버그가 존재하여 바로 아군의 승리가 되었다. 1.02v 패치로 해당 버그는 수정됨. [81] 공포 확률 80%, 혼란 확률 80% [82] 2배 마법 공격, 화상 확률 40%, 1번 공격당 아군 마법 레지스터 32% 기준 8,364,000 데미지 [83] 1배 물리 공격 [84] 2배 물리 공격, 다운 1명 [85] 독경단과 호신의 마음가짐을 지닌 코우히메다. 처음에 주어지는 코우히메는 군사효과 지원스킬이 터지기 때문에 지원스킬들이 해제될 확률이 있다. [86] 마왕 케이브리스가 이 2개 지원 스킬을 해제할 수 없는 이유가 이 2개의 지원스킬은 1턴 밖에 존재하지 않기 때문에, 다음 턴이 되면 사라져 다음 턴 마왕 케이브리스는 상대의 지원스킬이 없는 것으로 인식하기 때문이다. [87] 이 지원 스킬은 모든 근접 공격에 대해 회피를 부여한다. 2턴 지속, AP3 소모 [88] 가끔 5~6명이 석화에 걸리는 경우가 있는데, 상태회복/힐링을 들고있는 캐릭터가 전부 석화된다면 리더교체를 써야한다.. [89] 이때 시스템을 이용한 꿀팁이 하나 있는데 실이나 로드링, 캐로리등 어나더카드가 있는경우 그걸로 교체해도 동일캐릭판정이므로 이전카드가 선택불가되지 않기 때문에 해당캐릭이 석화가 걸렸다면 어나더카드로 교체하고 다음 라운드때 이전카드로 교체하면 다시 사용할 수 있다. [90] 렉싱턴 퇴치 작전 중 마물계로 돌려보내는 이벤트가 발생하나 신마 덱에서 사용불가 처리되지 않는다 [91] 진행에 따라서는 전반전에서 호넷을 구출할 수도 있다. 다만 이렇게 하더라도 샹그릴라에서 소소한 텍스트 추가가 있을 뿐 현자 케이코 등이 생존한다거나 하지는 않기 때문에 아쉬워하는 반응도 있다. [92] 누누하라를 배치하면 2턴부터는 화속성 약점으로 고정된다. [93] 우르자 카드가 없을경우 기본 우르자, 갖고 있을경우 Lv75 우르자를 얻는다. [94] HP 수치 증가, 기본 500, 랭크업마다 10씩 증가. [95] 성도 닛코를 이미 가지고 있는 경우. [96] 전체 풀은 8명을 넘어가며 그 중 8명을 모으면 된다. [97] 차회 뿐 아니라 기존 세이브 파일을 로드해도 활성화 된다. [98] 주의할 점은 이 경우 아리오스와의 3번째 교전에서 성체 웬리나가 없을 경우 란스가 사망하여 게임 오버가 된다는 것이다. 이 거점 이벤트를 진행했을 경우 성체 웬리나를 반드시 확보하던지, 아니면 아리오스와 만나질 않게 기도를 해야한다. [99] 만약 이미 간지의 C이벤트를 보고 통합부대에 등록된 상태라면 식권 이벤트 인계를 끄고 새로운 회차에서 알렉스를 얻고 운으로 식권 이벤트를 띄워야한다. 가능하면 1회차에 얻어두는 것을 추천. [100] 거기에 가드의 활약은 전과가 없는 지역에 전과를 1 주는 것이지 지역들이 아니기 때문에 8턴 리자스에 반드시 전과가 간다는 보장이 없다. [101] 그 중 2부 유일의 수리검 요원인 우즈메나 엘 이외의 (1회용이긴 해도) 회복요원이면서 수행 이후엔 3AP를 5AP로 뻥튀기하는 초고성능 스킬 카구라를 사용하는 토네는 없으면 매우 불편할 수 있다. [102] 2회차 이후 보너스로 무엇이든지 상자를 체크하지 않은 이상 얻을 확률이 슈퍼레어급이다. [103] v1.01 이전에는 비밀요새로 후퇴 시에도 A루트 바다로 진입이 가능했지만, v1.02 이후 패치되어 불가능해졌다. [104] 호넷을 구출하지 못했다면 미라클 토우. [105] 진행 도중 배를 보러 갈지 튤립 3호를 탈취할지 분기가 나뉘는데 , 배를 보러 가면 조건 달성, 튤립 3호 탈취 선택 시 이후 거점 페이즈에서 따로 배를 모험용으로 놔둔다는 선택지를 해야 한다. [106] 압도적인 전력차를 불확실한 도박성 후방 기습으로 처리한다는 시나리오이기 때문에 진행 도중 '시간이 촉박하다'는 말이 반복해서 나온다. 란스 시리즈에서 자주 나왔던 란스의 감에 의존한 작전이기 때문에 케이브리스의 본거지로 바로 간다는 란스스러운 선택지를 택하자. [107] 두번째 마인 중 가장 약한 축에 해당하는 파이아르만 해도 공격력이 상당하기에 하니지포를 반쯤 없는 셈 쳐야하며, 케이브리스전 난이도 또한 다른 A루트보다 높은데 중간에 공장기로 랭크 20 이하의 아군을 강제 퇴출시켜 토벌대 전력을 급감시키는데다가 샤리엘라가 합류하지 않아 AP수급이 원만하지 않기 때문. 그나마 공장기로 배리어를 무력화하지 않아서 수비적 플레이가 통하지만 메디우사 이상의 장기전이 된다. [108] 병력 관리까지 신경써야하기 때문에 3개 지역에서 마인 연전루트를 통과해야 겨우 호넷 구출작전을 실행할 턴이 남는다. [109] 소수의 인원으로 마계 전체를 뚫고가는 강행돌파 엔딩은 그렇다 치고 후방 기습인 바다로/하늘로 루트도 열번 이상의 전투를 치루어야 하는데 마물계 대침공은 다섯번 이하로 케이브리스까지 토벌한다. 그 와중 시나리오가 긴것도 아니다. [110] 다른 A루트를 클리어했을경우 8~9턴경 와그 아카가 참전해 한턴을 더 써야하므로 힐러 보너스로 총병력에 20만이 가산되었더라도 최소한 2명 이상의 마인을 연전으로 처리할 필요가 있다. 카라 구출 1턴, 마인 연전루트 토벌에 4턴, 샹그리라/미키 해방에 2턴,와그 아카 1턴,각 마물대장군 토벌에 2턴이 소모되며 징병 이벤트도 보아야 하므로 단 한턴이라도 낭비하면 마왕 케이브리스 엔딩으로 직결이다. 샹그릴라 공략 쪽을 우선해서 병력 소모를 줄여주자. [111] 샹그리라 함락 작전은 5턴부터 발생하며 작전페이즈에서 실행할 수 있다. 만약 샹그리라를 함락하지 않으면 마인을 토벌해도 턴시작마다 전지역에 마군병력이 5만씩 증원되기 때문에 병력관리가 중요한 마물계 대침공 루트에서는 샹그리라 함락작전을 우선적으로 실행해야한다. [112] 7턴 안에 샹그리라를 함락시키지 않아 패튼과 한티 카라가 지원오지 못하거나, 지원을 와도 레드아이에게 재차 깨지면 이 루트로 빠진다. [113] 참고로 마왕 케이브리스의 체력은 난이도15기준 2억에 육박하고 1배율 공격의 데미지가 50만이 넘어가는등 CP를 상당히 모아둔 다회차 유저도 운이 어느정도 따라주지않으면 잡기는 커녕 3라운드를 넘기지도 못하고 순살당하기 십상이다. [114] 그나마 CP포인트가 쌓이는 다회차면 어떻게든 상대가 가능한데, 난이도가 올라갈수록 기하급수적으로 강해지기 때문에 최대한 카드를 모으고 마지막 마인전을 이기고 나서 난이도 발판 밟기전에 퀘스트 포기하여 난이도를 2로 유지한다. 그러면 최소한 상대는 해볼 수 있을정도의 스펙으로 나오므로 잡는게 불가능하지는 않다. 추천루트는 하우젤 루트, 자유도시 탱크루트인데 난이도가 올라가기전까지 경험치 보너스를 3개나 얻을 수 있기 때문이다. [115] 혹여 ALICE를 이겼다 해도 삼초신, 특히 근처에서 관찰중이던 로벤 팡이 바로 대응하기 때문에 아무런 의미도 없다고 한다. [116] 로벤 팡으로 확정된 것은 하니혼X에서다. [117] 전투 패배, 선택지 오답, 퀘스트 포기 등 [118] 일부 조건에서는 식권 이벤트 혹은. 마왕탐색에서 등장한다 [119] 비스케타는 란스성 거점 페이즈에서 획득. 로나는 토포스에 기생한 레드아이 격퇴후에 합류한다 [120] JAPAN 내분에서 등장하는 레어 상자에서 획득 [121] 제스에서 마인 퇴치 2에서 자카라테와 협상을 맺는 페이즈 루트를 타야 한다. 이 루트를 타면. 간지, 위치타, 카오루를 사용 할 수 없지만. 인 카운터 전투를. 통상전투로 바꿀 수 있으므로. 제스 왕국 업적을 달성했다면 버려도 무방하다. [122] 리자스 해방 이벤트에서 매수를 사용하지 않는 루트를 타야만 획득할 수 있다 [123] 회차 보너스로 상자에서 모든 캐릭터가 나온다를 선택해야 획득할 수 있다 [124] 샹그릴라 공략 이후. 상자에서 등장 [125] 간디 일행은 2연전으로 메디우사를 쓰러뜨린 이후 드랍된다 [126] 세키가하라 전쟁에서 내통자를 찾지 못하면. 바로 게임오버 당하니 주의 [127] 제스에서 나올 확률이 높다 [128] 헬만 마인 바보라 1차 공략 실패후. 적색 분기루트로 클리어시 겐신 확정. 나머지는 랜덤 [129] JAPAN 후퇴 루트에서 쿠로베 토벌 실패시 게임오버. 엔딩 회수가 불가능하다. 10턴 JAPAN 내분 클리어 후. 보물상자에서 매우 낮은 확률로 드랍. 턴제 조건이. 자유도시가 해방되지 않고. 11턴부터 나오기 때문에. 수집이 매우 힘들다 [130] 아인 포핀즈 클리어 직후. 보물상자로 랜덤드랍. 보루및 부유성 루트에서 등장한다. 8턴부터 등장하기 때문에. 마인 토벌 순서가 꼬이면. 전황이 역으로 꼬이는 수가 생기니 주의 [131] 시라를 제외하면 모두 부유성 루트로 가야 획득할 수 있다 [132] 부유성 루트로 가면 획득 [133] 성마교단의 유산 퀘스트 완료시 획득 [134] 마에리타대 6회 조우부터. 정전신청 이벤트 직후. 보물상자에서 나오거나. 하늘/바다 루트에서. 케이브리스에게 1차전 패배 직후 합류. [135] 3종 색깔 하니는 포획으로 가능한 부대 (모로미,포획란스, 루베란, 오노하) 등으로 버프를 걸어서 잡으면 순서대로 획득할 수 있다. [136] 제스 해방시 획득 [137] 미키를 일본으로 돌려보내는 퀘스트에서 쿠미는 상자확정드랍인데 반해. 오노상과 사다오군은 보스 보정이 붙은 보스전에서 포획로프 버프를 걸고 격파해야 한다. [138] 성녀 몬스터를 참전시킨 전투에서 누적 경험치가 7로 끝나면 성체로 성장하는 이벤트가 발생한다. 이후 거점 페이즈의 발정기 이벤트를 보고, 알을 부화시면 획득할 수 있다. [139] 란스 퀘스트의 후일담에서 언급됐었던 결말. [140] 사실 란스9에서 돌아온 실은 얼음을 녹인 것이 아니라 크룩도 녹이지 못해서 인형에 실의 영혼만을 옮겨놓은 것이었다. [141] 약간 애매하다. 엘 모프스란 존재 자체가 루드라사움의 잠깐의 변장을 위해 만들어진 존재인지, 정말 크룩의 자식으로 태어나 엘 모프스란 존재로 한번 살아간것인지 확실하지 않다. 크룩의 '창조주이자 나의 아이'라는 대사를 보아서는 정말 크룩과 란스 사이의 아이로 한 생을 살았던 것일지도. [142] 1부에서 CP보너스를 해금하고 2부를 열어도 2부에선 하나도 쓰지 못한다. 2부를 한번 깨야 쓸 수 있다. [143] 마왕 스랄, 여신 ALICE, 리틀 프린세스, 반인간 쿠엘플란, 현자 케이코, 호죠 스즈, 어른 상태의 크룩과 시라, 니나 니르바나(??)까지. [144] 란스04의 오리지널 전개 추가라는 추측이 있다. [145] 2부 엔딩에서 하니코가 마스조웨의 마혈혼을 엘의 친구인 하니 나가타군에게 사용하려고 하는 장면이 있다. [146] 사실 란스 성에 마왕인 미키가 있었고 나중엔 란스 본인이 마왕이 되었으니 빼돌려지지 않은 마혈혼들 쪽은 소멸됐을 가능성이 높긴 하다. [147] 게임상에서 천계 효과 대가 실제로 적용되는건 악마들이다.설정상 천사와 악마가 같은 근원을 두고 있다는 걸 고려하면 납득할 부분. [148] 자유도시 대작전 파트에서 "무방비 선언 9조" 운운하며 대놓고 조롱하는 장면이 있다. [149] 메디우사에게 사망한 위치타 스케트는 미국 중순양함 위치타, 카오루 퀸시 카구라 역시 미국의 뉴올리언스급 중순양함인 퀸시로 추정된다. [150] 위의 이계로 소환된 현대 일본인들의 고향과 별개라지만 결국 눈가리고 아웅에 불과하다. [151] 2부의 시즈카는 란스의 여자들을 대변하는 캐릭터로 여전히 란스를 사랑해 마왕화를 되돌릴 방법을 찾지만 마왕의 피에 지배당한 란스의 가학행위에 고통받는 상황과 이때의 감정 묘사가 충실하게 묘사되었다. [152] 귀축왕 란스 리메이크가 결국 나오지 못한 이유도 이것 때문이라고 한다. 그때처럼 분기가 복잡하면 기억할 수가 없다는 것. [153] 실키와 레이는 HP가 절반이 된 상태로 전투하고 바보라와 파이아르는 확정 획득하는 지원 철거 유닛으로 무력화되며 하우젤, 케셀링크와 가르티아는 행동 무효에 메디우사는 강력한 지원 배치가 깔린다. 또한 렉싱턴의 경우엔 마을을 구하지 않는 분기를 택할 시 아예 최종 보스전 없이 깰 수도 있다. 샹그릴라 작전에서 샤리에라를 선택했다면 바다와 하늘루트 케이브리스 최종전에서 AP가 무한히 제공되며, 와그 아카는 A루트를 클리어하지 않으면 출현하지 않는 특수 보스이므로 초회차에서는 상대하지 않는다. [154] CP 보너스에 따라 다르겠지만 보통 80랭크 이후로는 일반 전투로도 랭크 올리기가 쉽지 않을 뿐더러 수백개의 카드를 일일이 바꿔가면서 일반 전투에 참전시키는것도 꽤 노가다이다. [155] 국가급 사건 속에서 깽판을 치며 가벼운 분위기를 보여주는 아이러니 [156] 레이의 1:1 이벤트, 카츄사, 귀축왕에서의 캐릭터가 아예 바뀐 매직 더 간지같은 경우에도 악마 자키리테와의 계약이 여기서 구현된다. 2부의 경우엔 귀축왕의 세계왕 엔딩, 마왕 란스 엔딩, 진 엔딩이 하나로 합쳐져서 재구성된 내용을 보여준다. [157] 2부에서 밝혀진바론 정식 루트는 정해져 있긴하다. 특수 루트를 거치지 않는 정상루트만으로 모든 마인을 격파, 호넷 구출, 포핀즈 동맹 등.. 단, 이 경우 실제 게임에선 턴수가 모잘라 불가능하다. 어느정도 게임적 허용이 포함된 부분. [158] 발매 3개월이 넘도록 계속해서 점수가 올라가고 있다. 꽤 드문 케이스 [159] 표본수가 너무 적은 작품은 제외 [160] 스토리 맵을 7장까지 뚫어야 한다. 최대성장 캐릭터를 튜토리얼로 지급하므로 하는 것 자체는 쉽지만 실만 획득하려면 조금 귀찮은 편. [161] ip우회로 접속할 수 있다. [162] 니미츠와 공동 43위다. [163] 키이와 공동 43위다. [164] 자유도시의 범용카드. 공격+회복기라는 좋은 성능덕에 1주차 유저들의 지지를 받았다고 한다. [165] 2부에서 등장하여 패배시 리세트 카라 또는 엘 모프스를 능욕하는 마물대장이다. 란스 조차도 손대지 않았던 리세트 카라를 능욕한 것만으로도 부족하여 스포일러까지 능욕한 2연패를 달성한 점이 유저들에게 높은 평가를 받았다는 듯. [166] 무려 2위인 나가타군의 6.6배의 득표를 했다고...역시 주인공. [167] 실제 순위는 48위인데 누가 대놓고 부정투표를 했다고 한다(...).