리듬 게임의 난이도 표기 문제 | |||||
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1. 설명
본 항목은 BEMANIWiki의 사기/역사기 곡 리스트 일람의 형식을 기본으로 한, 나무위키의 MÚSECA/난이도 표기 문제 문서를 모태로 작성되었다.채보에 대한 자세한 설명은 해당 곡 문서를 참고하길 권하지만 아직 문서가 만들어지지 않는 곡들도 있으므로 유의.
2. 작성 기준
2.1. 개요
- 개인적인 감상이 아닌 여러 유저들도 공감할 수 있는 수준의 경우만 표기하도록 한다.
- 레벨, 상수 표기는 현재 국제판, 한국에서 가동중인 maimai DX BUDDiES PLUS의 상수와 표기 난이도를 기준으로 하되, 일본 내수판에서 가동중인 버전에서 상향/하향되는 곡들은 따로 주석으로 표시하기로 한다.
- BUDDiES PLUS부터 .6에도 +표기가 붙습니다.
2.2. 불렙/물렙/개인차/주의
- 불렙곡(불렙)은 아래와 같은 기준을 만족하며, 붉은색으로 작성한다.
- 물렙곡(물렙)은 아래와 같은 기준을 만족하며, 푸른색으로 작성한다.
- 개인차 곡은 아래와 같은 기준을 만족하며, 보라색으로 작성한다.
- 해당 곡의 난이도가 플레이어에 따라 크게 달라진다고 인정되는 경우.
- 해당 곡의 채보에 특정 패턴[5]이 집중되어 있는 경우.
- 패턴 주의 곡은 아래와 같은 기준을 만족하며, 초록색으로 작성한다.
- 곡 자체의 난이도는 표기 레벨에서 크게 벗어나지는 않았으나, 기타 조건들(간접이 나기 쉬운 슬라이드 배치, 지나치게 빠른/느린 슬라이드 패턴, 극단적인 후살 등)로 인해 사전 지식 없이는 클리어나 스코어링이 힘든 경우
- 위에 해당하는 요소들을 알고 있을 때 곡의 난이도가 크게 내려가는 경우.
- 스코어링 주의곡은 아래와 같은 기준을 만족하며, 주황색(darkorange)으로 작성한다.
- 클리어 난이도에 비해 스코어링 난이도가 크게 높을 경우 [6]
- 복합채보는 위의 5조건 중 2가지 이상을 만족할 경우[7]일때 곡 제목을 대응하는 색들로 표현하도록 한다.
각 항목은 불렙곡 → 물렙곡 → 개인차 곡 → 주의 곡 → 스코어링 주의곡 순으로 적는 것을 원칙으로 하며, 복합채보도 동일하다. 같은 레벨의 같은 속성의 곡이라면, 먼저 수록된 곡부터 적도록 한다.
곡명 뒤에 곡에 해당하는 난이도(BASIC, ADVANCED, EXPERT, MASTER, Re:MASTER)를 표기하고, 뒤이어 BPM을 표기하는 것을 원칙으로 한다.
디럭스 채보와 스탠다드 채보가 모두 존재하는 곡일 경우 본인이 작성하고자 하는 채보가 디럭스(DX)인지 스탠다드(STD)인지 표시하여 헷갈리지 않도록 서술할 것.
Re:MASTER 채보의 경우 Re:MASTER 보면이 처음 나온 버전을 서술할 것.
- 현재 문서가 없는 곡도 존재합니다. 이는 마우스를 올려보았을 때 빨간색 밑줄이 그이는 것으로 확인 가능합니다.
3. 레벨 1 ~ 레벨 11+
- MEGATON BLAST - ADVANCED - BPM 194 - Splash PLUS - 9(9.5)
-
AMAZING MIGHTYYYY!!!! - ADVANCED - BPM 185 - PiNK PLUS - 9+(9.8)
동시치기로 시작해 동시치기로 끝나는 채보. 위 두 곡의 중반부 이후부터 나오는 배치들은 팔의 이동 동선이 매우 커서, 다음 노트가 거의 화면 중앙에 보이기 시작하자마자 움직여야 제때 도착할 수 있다. 그래서 체력 소모량 또한 레벨에 맞지않게 상당히 심한 편.
-
タカハせ!名人マン - EXPERT - BPM 150 - GreeN PLUS - 9+(9.8)
표기 난이도는 9+ 이지만 중반부에 MASTER에 나왔던 재봉틀 구간이 나온다. 이 구간 하나 때문에 상당히 어려운 불렙곡으로 평가받는다.
-
QZKago Requiem - ADVANCED - BPM 257~290(257) - FiNALE - 10+(10.7)
후반부에 다른 곡들의 익스퍼트 12레벨 이상에서나 볼 수 있는 매우 빠른 연타 패턴이 나온다.
-
りばーぶ - MASTER - BPM 120 - PiNK - 11(11.4)
박자 자체는 120 BPM 정박이기에 판정을 내는데에는 수월하지만 초반부에 11레벨에 걸맞지 않게 애매하게 느린 16비트 회전이 등장한다. 또한 후렴구간의 슬라이드 패턴이 어느정도의 슬라이드 처리력을 요구하기에 11레벨대 유저가 처리하기에는 꽤나 어렵다.
-
PANDORA PARADOXXX - ADVANCED - BPM 150~225(150) - FiNALE - 11(11.5)
11레벨임에도 불구하고 후반부에 순간적으로 12+레벨 난이도 수준의 이동연타+끊어치기 패턴이 등장한다. 11레벨대를 주로 플레이하는 유저가 이정도 밀도의 후살을 정확하게 처리하는건 거의 불가능에 가깝다.
-
マリアをはげませ - MASTER - BPM 131 - maimai - 11+(11.7)
11+에 걸맞지않는 16비트 트릴과 긁기 패턴이 초기작 특유의 괴상한 배치로 많이 등장하여 11+이라고 보기 힘든 난이도를 자랑한다.
-
アマツキツネ - MASTER - BPM 190 - でらっくす - 11+(11.9)
중반부부터 등장하는 피자 슬라이드 2번, 터치긁기, EX탭노트 긁기 패턴이 11+에 나오기 어려운 패턴이며 유저들 사이에서는 12렙이라고 평가받는다.
-
Quartet Theme[Reborn] - EXPERT - BPM 137 - maimai PLUS - 11+(11.9)
11+에서 보기 힘든 슬라이드 한붓그리기, 느린 슬라이드 사이에 등장하는 브레이크 2개, 탭노트를 치고 슬라이드를 긋는 패턴이 나온다. 초견난이도는 말할것도 없고 스코어링 난이도는 12렙을 웃도는 수준이다.
4. Lv.12
-
色は匂へど散りぬるを - MASTER - BPM 138 - MURASAKi - 12.5
초반부터 손을 꼬아가며 진행방향을 바꾸는 이동트릴이 등장하며 간접을 유발하는 슬라이드도 굉장히 많은데다 전체적인 배치도 매우 어렵다. 여기에 더해서 중간에 회전이 등장하기도 하고 슬라이드 순서까지 헷갈리게 배치해놓는 등 12렙이라 볼 수 없는 난이도를 가졌으며, 체감상 13이상으로 뛰어오르는 경우도 있다.
-
Titania - EXPERT - BPM 212 - でらっくす - 12.5
전반적으로 밀도가 높은 편이며 후반부의 동타발광 이후 트릴은 12+ 상위권에 속하는 불렙이다.
-
宛城、炎上!! - EXPERT - BPM 175~260(175) - でらっくす PLUS[8] - 12.?
중후반까지는 무난하지만 BPM이 빨라진 이후부터 난이도가 급상승한다. 밀도가 높아져서 피지컬 요구량이 갑자기 매우 높아지는데 여기에 브레이크까지 섞여있어서 실수할 시 점수 손실이 매우 크다. 하지만 무엇보다도 최후반부 트릴 + 회전패턴이 핵심인데 이 구간의 박자가 매우 어려워 말리기가 쉬운데도 불구하고 보정이 단 하나도 걸려있지 않으며, 심지어 회전 끝 노트가 브레이크이다. 여러모로 12레벨 익스퍼트가 맞는지 의심되는 수준의 불렙곡.
-
YURUSHITE - EXPERT - BPM 270 - Splash - 12.5
270이라는 BPM을 바탕으로 한 패턴들의 밀도가 12레벨에 걸맞지않게 상당히 높은데 그렇다고 박자가 쉬운 편도 아니고 배치도 은근 헷갈리게 되어있다. 무엇보다 중후반부에 기습적으로 등장하는 브레이크 3연타와 최후반 대회전은 12레벨을 아득히 벗어난 수준의 난이도이다.
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Sound Chimera - EXPERT - BPM 190 - Splash - 12.5
12렙인데도 불구하고 매우 밀도 높은 따닥이와 동치 이동이 나와 어지간한 12렙 마스터와 비교해도 꿇리지 않는 난이도를 보여준다.
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NULCTRL - EXPERT - BPM 100 - でらっくす PLUS - 12.6
곡의 박자에 맞게 홀드와 탭이 나오는데 곡의 박자가 매우 난해하며 홀드에 대량 실점하기 쉬운 채보이다. 또한 중간에 노트가 하나 옆으로 빠진 트릴 또한 12라고 보기에는 매우 어렵다.
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ポップミュージックは僕のもの - MASTER - BPM 135 - MURASAKi - 12.5
한 손은 홀드 노트에 강제로 묶어버린채 나머지 손 동선을 극한에 극한까지 짜내는 12레벨 top 3 세 손가락 안에 들어가는 희대의 해괴한 채보이다. 그래서 초견 난이도가 상당히 높지만 채보가 반복적이라서 익숙해지면 이론치까지 난이도는 쉬운 편이다.
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神室雪月花 - EXPERT - BPM 86 - GreeN - 12.2
노트수가 150개도 안될정도로 매우 적기 때문에 조금만 실수해도 달성률이 매우 크게 까인다. BPM도 매우 낮아서 슬라이드도 늦게 출발하는데다 슬라이드의 속도도 상당히 느린데 이 슬라이드를 그으면서 탭과 홀드 노트들을 처리해야 하기에 초견 플레이시 당황하기가 쉽다. 익숙해지면 채보 자체는 매우 단순하여 금세 스코어가 늘어나는 편.
5. Lv.12+
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Urban Crusher [Remix] - EXPERT - BPM 155 - maimai - 12.7
익스퍼트임에도 불구하고 MASTER의 손꼬이는 구간이 그대로 살아있으며, 브레이크도 이상한곳에 있어서 틀리면 순식간에 점수가 까이기 상당히 쉽다.
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System “Z” - EXPERT - BPM 147 - GreeN - 12.8
익스퍼트에 걸맞지 않은 난해한 박자와 괴상한 배치로 도배된 채보. 초기작 채보답게 손도 무진장 꼬이기가 쉬우며 심지어 브레이크의 수도 7개밖에 없는데도 불구하고 까다로운 위치에 있어서 브레이크 보너스 점수를 챙기기도 쉽지않다. 이로인해 웬만한 13레벨이상의 스코어링 난이도를 자랑한다.
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Pixel Voyage - MASTER - BPM 170 - GreeN - 12.8
12+로 책정되었지만 간접을 유발하는 슬라이드와 탭긁기가 많이 등장한다. 거기에 후반부에 등장하는 브레이크 변속회전 구간은 다른 12+에서도 잘 나오지 않는 독보적인 패턴으로, 12+을 아득히 벗어난 난이도로 평가받는다.
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おても☆Yan - MASTER - BPM 90 - ORANGE - 12.8
초반부터 손이 꼬이게 만드는 매우 까다로운 엇박 패턴들이 등장하고 중반부터는 조금씩 동시치기가 섞여가며 변형되며, 후반부는 아예 동시치기 엇박 발광이라는 어디서도 볼수없는 괴악한 패턴이 곡이 끝날 때까지 이어진다. 13레벨에 등장해도 매우 어려운 패턴이라고 할 패턴이 12+에 나오니 도저히 어렵지 않을수가 없는 채보이다.
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セガサターン起動音[h.][remix] - MASTER - BPM 148 - GreeN - 12.8
맨 처음의 점가속 회전, 느린 슬라이드, 그 후 바로 빨라지는 3연속 슬라이드구간, 그리고 후반부의 S자로 계속 나오는 슬라이드가 매우 난해하며, 노트수도 적어서 스코어링이 힘든 채보라고도 평가받는다.
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ケロ⑨destiny(STD) - MASTER - BPM 172 - ORANGE PLUS - 12.9
전체적으로 박자 자체가 까다로운건 둘째치고 초반부터 피자슬라이드가 등장하는가 하면 16비트 회전, 16비트 트릴 이후 회전 등 12+치고는 심상치 않은 패턴이 등장한다. 중후반부터는 피지컬 요구량도 상당해지는데다 간접을 유발하는 패턴들로 도배가 되어있다.[9] 그런데 해당 채보는 스탠다드이기에 모든 패턴들에 보정이 단 하나도 걸려있지 않아서 웬만한 13레벨 저리가라 할정도의 난이도를 자랑한다. 해당 채보보다 훨씬 쉽다는 평을 듣는 DX채보가 상수가 13.4이기에 더욱 부각되는것은 덤.
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前前前世 - MASTER - BPM 190 - MURASAKi PLUS - 12.9
피자 슬라이드, 동타발광, 무보정 회전, 간접 유발 슬라이드 배치 등 12+이라기엔 상당히 어려운 패턴으로 구성되어 있다. BPM도 낮진 않은 편이라 클리어, 스코어링, AP 난이도 모두 12+ 중에선 최상위권에 속해 있다. 13 중반 상수 패턴과 맞먹는 정도.
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Change Our MIRAI!(DX) - MASTER - BPM 256 - でらっくす - 12.6
256이라는 어마어마한 BPM에 슬라이드 + 따닥이 패턴들이 등장하여 잔그렛을 유발하고, 중반부에는 12레벨은 한참 뛰어넘은 회전이 나오며, 이외에도 중간중간 12레벨치고 난해한 배치까지 등장. 사실상 12레벨이 아니라 13레벨이라 해도 무방한 수준이며 중간중간 등장하는 어려운 패턴들은 순간 밀도가 체감 13+까지 뛰어오르는 편이다.
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居並ぶ穀物と溜息まじりの運送屋 - MASTER - BPM 160 - Splash - 12.9
이동트릴이 자주 등장하고 한손으로 슬라이드를 계속 그어야 하기에 체력도 상당히 많이 드는 편이며 동선도 큰 편이기에 12+ 수준이 아니라고 평가받는다.
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絡繰りドール - MASTER - BPM 160 - Splash - 12.8
12+임에도 불구하고 보정없는 회전이 3번 등장한다.[10] 뿐만 아니라 박자 자체도 상당히 어렵고 슬라이드 구간 역시 손이 잘 꼬이는 편. 브레이크 개수도 상당히 많은데 이 브레이크가 폭타에 껴있거나 회전도중에 나오거나 최후반부에 동시치기 발광으로 등장하는 등 처리하기 어려운 패턴으로 등장하는 경우도 많아서 유저들 사이에서는 탈 12+이라 평가받는다.
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MEGATON BLAST - EXPERT - BPM 194 - Splash PLUS - 12.8
쉬는 구간이 거의 존재하지 않으며 패턴의 동선도 상당히 크고 그렇다고 패턴도 결코 단순하지 않고 어려운 편이다. BPM도 무려 194로 상당히 높아서 체력적으로도 매우 힘든것은 덤. 노트수 조차도 거의 1000개 가까이 되는 수준으로 이정도면 사실상 12+의 탈을 쓴 13레벨이라고 봐도 무방한 수준이다.
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KHYMΞXΛ - EXPERT - BPM 220 - BUDDiES[동시수록]
무보정 브레이크가 상당히 많은데, 밀도 자체가 상당히 높아 클리어, 스코어링 모두 12+의 수준이 아니라는게 다수의 의견인다.
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ozma - EXPERT - BPM 220 - BUDDiES
익스퍼트임에도 불구하고 8비트 3연타 따닥이, 난해한 슬라이드 배치와 손이 꼬이는 홀드 배치로 초견 난이도가 매우 높고 익숙해져도 어렵다.
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Bad Apple!! feat.nomico (REDALiCE Remix) - MASTER - BPM 170 - でらっくす PLUS - 12.6
12+레벨 치고 탭과 슬라이드의 밀도가 매우 높고, 지력을 요구하는 슬라이드-터치 패턴도 자주 등장한다. 13레벨 하위와 비교하는 게 더 비슷할 정도.
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神威 - EXPERT - BPM 210 - BUDDiES
12+ EXPERT 주제에 210BPM 16비트 이동트릴이 있으며 길이 또한 길다. 전반적으로 박자가 난해한 홀드도 많이 등장해 12+이 아닌 13 중반 상수에 맞먹는 난이도를 보여준다.
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FREEDOM DiVE (tpz Overcute Remix) - EXPERT - BPM 234 - MiLK PLUS - 12.8
곡 자체는 빠르지만 그것이 전부라 해도 될 정도로 12+ 익스퍼트 치고 패턴이 매우 단순하며 특별히 어려운 구간도 없어서 12+ 최약체 중 하나를 맡고 있다.
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Saika - MASTER - BPM 145 - でらっくす PLUS - 12.7
다른 12+에 비해서 밀도가 한산하고 패턴도 정박위주의 간단한 슬라이드와 탭만 나와서 12+치고 꽤 쉽다.
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アマカミサマ - MASTER - BPM 172 - FESTiVAL - 12.7
멜로디와 보컬에 맞춰져 있어서 판정내기가 쉬운것은 물론이고 심지어 보정노트도 꽤 많다. 패턴도 다른 12+ 보면에 비해 밀도도 낮고 정직하게 나오는 편.
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ツギハギスタッカート - MASTER - BPM 139 - BUDDiES - 12.7
정박 위주의 보면으로, 다른 12+에 비해 밀도가 한산하고 간단한 패턴이 주로 나온다. 거기다 무보정 브레이크도 2개뿐이라 AP와 AP+ 난이도도 12렙으로 봐도 무방한 수준.
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ぐるぐるWASH!コインランドリー・ディスコ - MASTER - BPM 132 -GreeN PLUS - 12.6
나머지 구간은 12+치고 쉬운 수준이지만, 12+치고 고속 탭 회전이 정말로 많이나온다. 보통 탭 회전 처리능력에 따라 12+ 적정에서 심하면 13렙 수준까지 개인차가 상당히 갈리는 보면이다.
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時空を超えて久しぶり! - MASTER - BPM 145 - GreeN - 12.7
뿌뿌뿌뿌뿌뿌뿌 뿌요뿌요란 가사에 나오는 8비트 탭 + 슬라이드 패턴이 초견에 대응하기 상당히 까다로운게 특징이며, 정석대로 치면 뒤에 나오는 탭이 간접이 나서 달성률이 대량으로 까이기 쉽다. 다만 처리방법은 그렇게 어렵지 않아서 익숙해지면 스코어링 난이도가 많이 하락한다.
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神室雪月花 - MASTER - BPM 86 - GreeN - 12.7
저속 슬라이드 중심의 채보. 초견 플레이시 슬라이드의 속도를 알기 힘든데다 노트 수까지 적어서 스코어가 안나오지만 익숙해질수록, 채보를 알수록 금세 스코어가 상승한다.
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もぺもぺ - EXPERT - BPM 100 - Splash PLUS - 12.8
MASTER 보면과 비슷하게 곡의 분위기가 바뀌는 중후반부부터 탭의 밀도가 높아지고, 개버구간에서는 잘못그으면 간접이 나기 쉬운 슬라이드가 주가된다. 슬라이드의 시작점을 알리는 별노트가 전부 브레이크라서 잘못 그으면 브레이크가 터지기 쉬워서 매우 주의가 필요한 보면중 하나이다.
6. Lv.13
6.1. 13.0[.0]
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すーぱーぬこになれんかった - MASTER - BPM 190 - でらっくす PLUS
13.0 답지않게 탭 + 슬라이드 발광이 자주 나오고 거기다 무려 상수가 13.7인 すーぱーぬこになりたい의 패턴을 그대로 들고오는 등, 간접유도만 사라졌지 체력소모량은 거의 13 상위권 곡과 맞먹는다.
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Black Out - EXPERT - BPM 142 - maimai PLUS
최후반부 탭 배치가 매우 악랄하다. 박자도 쉬운 편이 아닌데 익스퍼트 주제에 손을 꼬아서 쳐야 하는 배치가 후반부 내내 등장하고 무엇보다 채보 자체의 노트수가 매우 적어서 조금만 실점이 나도 점수 손실이 무지막지하게 크기에 스코어링 난이도가 13.0내에서는 물론 13레벨 전체를 놓고 봐도 손꼽히게 어렵다. 오죽하면 MASTER 난이도가 더 쉽다는 사람도 적지않게 찾아볼수 있는 수준.
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Valsqotch - EXPERT - BPM 125 - でらっくす PLUS
스윙 리듬에 맞춰진 배치로 인해 말리기가 쉽다. 심지어 하이라이트 구간은 앞서 나온 박자에 노트를 더해서 더욱 난해하며 최후살 동시치기 연타 + 회전은 확실히 13.0을 벗어난 패턴.
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Boys O'Clock - MASTER - BPM 262 - Splash
정확하게 치기 어려운 터치노트가 채보 곳곳에 배치되어있다. 뿐만 아니라 중간에 난해한 배치의 브레이크가 등장하며 후반부 터치 회전 역시 방향이 직관적이지 않고 헷갈리기 쉽기에 스코어링 난이도가 13.0 내에서도 매우 악랄하다.
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QZKago Requiem - EXPERT - BPM 257~290(257) - FiNALE
채보가 진행될수록 난이도가 점점 상승해가며 중후반쯤부터는 8비트 축연타가 주된 패턴이 된다. 문제는 이 곡의 BPM이 257에서 점차 더욱 상승해나간다는 점이며 최후반은 거의 300에 가까운 BPM으로 동시치기 5연타 2번에 대회전까지 등장하여 말리기가 쉽다. 이 축연타 처리력에 따라 개인차는 갈릴수 있지만 대체적으로 13.0급의 난이도는 전혀 될 수가 없다는것이 중론.
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Stardust Memories - MASTER - BPM 180 - でらっくす PLUS
180이라는 꽤나 빠른 BPM으로 이동트릴이 등장하기도 하고 보정노트가 아닌 회전도 상당히 등장하며 전체적으로 박자도 까다롭다. 특히나 후반부에는 반회전도중에 손을 바꾼뒤 이어서 긋는 등의 13.0 치고 상당히 어렵다고 평가 받는다.
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Paranoia - MASTER - BPM 150 - Splash
13.0 답지않은 까다로운 박자와 어려운 패턴이 상당수 등장한다. 무엇보다도 중후반부에 등장하는 동시치기 + 터치 + 슬라이드 패턴은 13 수준을 아득히 뛰어넘어 13+급의 난이도를 선보인다. 오랫동안 12+에 위치했었던 것이 신기한 수준.
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レーイレーイ - MASTER - BPM 188 - Splash
초, 중, 후반에 등장하는 탭 폭타와 홀드 + 탭 발광, 중후반부에는 간접 유발 슬라이드까지 등장하며 전체적인 피지컬이 상당히 필요하기에 13.0이라는 상수에 비해서 상당히 어렵다고 평가 받는다.
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Dive into The Sky ~initialized~ - MASTER - BPM 165 - Splash
디럭스 채보임에도 불구하고 치다보면 손이 자주 꼬이는 등의 구곡에서나 볼법한 불친절한 배치가 주로 등장한다. 또한 이동트릴 끝에 동시치기 브레이크가 나오는 패턴들도 나오는 등 13.0의 수준이라고 보기가 매우 어렵다.
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下克上々 - MASTER - BPM 164 - Splash PLUS
13.0에 걸맞지 않게 요구 지력과 피지컬이 상당한 편이다. 또한 브레이크 위치가 전체적으로 실점이 나기 쉽게 배치된 구간이 많으며[13] 전체적으로 쉽지 않은 박자에 체력도 13.0치곤 상당히 드는 편이다.
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ノイローゼ - MASTER - BPM 200 - UNiVERSE
200이라는 높은 BPM으로 쉬는구간이 거의 없을정도로 채보가 진행되며 최후반부 몸이 꺾이게 되는 동시치기 + 슬라이드 패턴은 도저히 13.0이라 볼수 없는 수준이다. 게다가 이 패턴에 브레이크까지 껴서 등장하는데 해당 채보의 브레이크 수가 매우 적은 편이라 브레이크에서 실점하게 된다면 스코어링에 매우 큰 타격을 입게 될 정도이다.
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ハウリング - MASTER - BPM 184 - Splash PLUS
184라는 낮지않은 BPM에 몰아붙이는 밀도가 13.0이라는 상수에 비해 상당히 위협적이고 상당한 피지컬을 요구한다. 또한 후렴구 구간에는 간접 유발 슬라이드까지 있는데다 제대로 알아보기 힘들정도로 슬라이드 가독성도 매우 떨어지는 편. 하지만 무엇보다도 갑작스럽게 등장하는 중후반부의 감속 브레이크 연속 슬라이드 패턴때문에 달성률이 순식간에 떨어지게 되어 초견 난이도는 13+ 이상이라 봐도 무방한 수준이다.
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悪魔の踊り方 - MASTER - BPM 106 - UNiVERSE
느린 BPM을 바탕으로 한 지연 출발 슬라이드와 스윙박자의 탭이 주가 되는 채보. 이러한 채보가 그렇듯 초견살이 상당히 심한 편이다. 뿐만 아니라 전체적인 박자 자체도 매우 까다롭고 배치도 이리저리 손이 꼬이기가 쉬운데다 브레이크 위치까지 불친절하여 13.0의 수준이라 하기엔 매우 어렵다.
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ノンブレス・オブリージュ - MASTER - BPM 148 - BUDDiES
후반부 진입 전까지는 홀드 노트와 연계된 따닥이 패턴을 제외하면 13레벨에 못미치는 난이도지만 후반부의 息が詰まる 가사가 나오는 시점부터 갑자기 홀드 노트를 이용한 16비트 폭타가 매우 길게 이어진다. 심지어 진행될수록 배치와 동선도 점점 난해해지며 쉬는구간도 없어지고 브레이크까지 끼어있기에 결코 13.0이라 보기 힘든 난이도를 자랑한다. 초견 난이도는 13+에 준하는 수준이며 익숙해져도 실수하기가 매우 쉬운 패턴이기에 불렙이라는 의견이 대다수이다.
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INFiNiTE ENERZY -Overdoze- - EXPERT - BPM 180 - BUDDiES PLUS
AMAZING MIGHTYYYY!!!! EXPERT 후반의 따닥이 구간을 약간 너프해서 가져오고서 손이 꼬이는 슬라이드 난사 구간을 추가한 패턴. 따닥이 구간이 너프되었다곤 하나 13레벨에서는 상당히 어려운 편이고, 여기에 상술한 슬라이드 구간도 가세하기 때문에 체감 난이도는 아무리 보수적으로 잡아도 13.3 이상이다.
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ENERGY SYNERGY MATRIX(STD) - EXPERT - BPM 160 - MiLK PLUS
하이라이트 구간의 동시치기 동선이 큰편이긴 하지만 그걸 감안해도 웬만한 12+ 익스퍼트보다 쉽고 12레벨 익스퍼트 정도는 되어야 비교가 가능한 수준의 물렙이다.
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Sweets Time - MASTER - BPM 150 - UNiVERSE
곡 처음부터 끝날때까지 슬라이드로 도배된 뇌지컬형 채보. 간접 유발 구간도 존재하며 후반부 슬라이드 패턴은 매우 헷갈리기 때문에 슬라이드에 약하다면 13+ 이상으로도 느껴지기도 한다.
6.2. 13.1
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Turn around - EXPERT - BPM 156 - maimai PLUS
초대작 특유의 난해한 박자와 이상한 배치로 도배시킨 채보이다. 노트수도 매우 적어서 다른 곡들의 비해 실점시 깎여나가는 달성률이 매우 크다. 레벨 13+의 MASTER 난이도가 더 쉽다는 사람이 있을정도로 예전부터 악명높던 지뢰곡.
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トリアージ - MASTER - BPM 180 - UNiVERSE
전체적인 탭과 슬라이드 배치가 매우 헷갈리기 쉽고 난해하게 등장한다. 또한 슬라이드 간접 유발구간도 있으며 중후반 16비트 축연타, 그리고 브레이크 수가 매우 적은데도 불구하고 까다로운 위치에 있는 경우가 많아서 13.1의 수준은 아니라 평가받는다.
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TiamaT:F minor - EXPERT - BPM 215 - FiNALE
중후반부쯤에 결코 13.1의 수준이라 볼 수 없는 215BPM 16비트 브레이크 트릴이 등장한다. 속도도 속도지만 이 구간의 노트가 모두 브레이크이기에 하나라도 말릴 경우 순식간에 달성률이 대폭 깎여나간다. 이 패턴 하나로 인해 13레벨에서도 매우 악명높기로 유명한 익스퍼트 채보이니 주의할 것.
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Moon of Noon - EXPERT - BPM 200 - MURASAKi PLUS
13레벨치고는 상당히 단순한 패턴을 가졌기에 12에서 12+정도의 곡들을 안정적으로 스코어링 하는 실력대라면 한번쯤 도전해볼만 하다. 단, 옆으로 나오는 배치가 익숙하지 않다면 조금 힘들수가 있기에 손배치에 조금 신경을 쓰는것이 좋다.
6.3. 13.2
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Flashkick - MASTER - BPM 175 - でらっくす PLUS
13.2치곤 손 이동의 동선이 상당히 큰편이며 보정이 없는 회전이 2번이나 등장하는 등 패턴들도 전체적으로 13.2에 맞지않게 난해하고 어려운 편이다.
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紅星ミゼラブル~廃憶編 - MASTER - BPM 160 - UNiVERSE
13.2치고는 어려운 박자를 가졌기에 판정을 내는것이 쉽지 않다. 심지어 배치도 상당히 어렵고 난해한 편.
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阿修羅ちゃん - MASTER - BPM 156 - FESTiVAL PLUS
보정없는 회전이 2번씩이나 나오고 슬라이드 패턴도 상당히 헷갈리는데다 슬라이드 간접까지 유발한다. 그렇다고 브레이크도 쉽게 나오는 편이 아닌지라 여러모로 13.2라는 상수는 다소 낮다는 의견이 많다.
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Tell Your World - Re:MASTER - BPM 150 - PiNK PLUS
13.2치고 밀도가 매우 낮고 패턴도 단순하며, BPM조차 빠르지도, 느리지도 않은데다 정박곡이기 때문에 판정내기도 수월하여 13.2 내에서 스코어링 난이도 최하위권을 맡고 있다.
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ViRTUS - EXPERT - BPM 225 - FESTiVAL
후반부까지 .2치고 무난한 채보가 계속 이어지다 마지막에 손을 약간 꼰 상태로 시작하는 무보정 브레이크 동타가 6번 등장한다. 사실상 이 부분이 스코어링의 핵심.
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Λzure Vixen - EXPERT - BPM 163 - BUDDiES
전반적으로 13치고 밀도가 한산하여 12+과 맞먹는 난이도로 평가된다.
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キズナの物語 - MASTER - BPM 128 - GreeN PLUS
슬라이드 위주의 채보이지만 중반부를 제외하면 13레벨치고 상당히 단순하고 직관적으로 등장한다. 하지만 중반부에 꺾인 슬라이드끼리 서로 얽혀서 등장하는 패턴이 나오는데 가독성이 워낙 떨어지는 구간이라 다음 슬라이드까지 간접을 내버리거나 그어야 할 슬라이드를 못 긋게 되는 실수가 나오기가 쉽다. 사실상 이 구간을 얼마나 잘 넘기느냐에 따라 난이도가 큰 폭으로 달라지는 채보이며 오시 사용 유무에 따라서도 개인차가 갈린다.
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DO RORO DERODERO ON DO RORO - EXPERT - BPM 190 - maimai PLUS
전체적으로 박자가 난해하고 구채보 특유의 괴상한 배치로 도배가 되어있어 이에 따라 개인차가 조금 갈릴수가 있다. 하지만 무엇보다 곡이 끝나기 직전 최후반부에 동선과 배치가 매우 이상한 폭타가 나온뒤 채보가 종료된다. 이 패턴의 처리 여부에 따라 스코어가 대폭 갈릴정도로 중요하니 패턴을 꼭 숙지하고 갈 것.
6.4. 13.3
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Grip & Break down !!(STD) - MASTER - BPM 160 - GreeN
구버전 특유의 불친절한 채보. 인체 비공학적인 배치도 문제지만 탭 간접도 매우 심하며 슬라이드 배치도 워낙에 중구난방이라 스코어링 난이도가 13레벨 내에서도 상당히 악명높다. 애초에 13레벨 수준이 아니라는 의견도 상당한 편.
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幾四音-Ixion- - MASTER - BPM 210 - PiNK
.3 치고 손이 꼬이는 배치가 많이 나오며, 무엇보다도 32비트 브레이크 탭 긁기 3연타가 오른쪽에서 3번 왼쪽에서 3번 등장한다. 이 패턴으로 인해 13.3 내에서 악명높은 지뢰곡이라는 평이 많다.
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Club Ibuki in Break All - MASTER - BPM 175 - MURASAKi
브레이크 개수 166개. 심지어 브레이크 위치가 정확히 치기 까다로운 구간에 있는 경우가 많으며 전체적인 체력소모도 13레벨치고 상당히 빡센편에 속한다. 브레이크를 놓치면 스코어링에 매우 큰 타격을 입게되는데 이 브레이크들이 정확히 치기가 어려운 위치에 있는 경우가 많기에 스코어링 난이도가 어려울 수밖에 없는채보.
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サドマミホリック - Re:MASTER - BPM 200 - MiLK PLUS
13레벨은커녕 13+ 이상을 가야 납득이 될 만한 난이도의 불렙곡이다.[14]200이라는 높은 BPM을 가졌음에도 불구하고 탭 노트들과 슬라이드를 빽빽하게 우겨넣어 밀도가 탈 13레벨 수준이기에 체력 소모가 13레벨치고 상당하다. 그렇다고 슬라이드가 단순하게 나오는 것도 아닌지라 끝까지 긋기 어렵게 배치해놓은 슬라이드들이 상당수 존재한다.
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Round Round Spinning Around - MASTER - BPM 175 - UNiVERSE
강등되면서 불렙이 되어버린 케이스. 초중반부까지는 무난하나 하이라이트구간에 들어가면서부터 난이도가 급상승한다. 속칭 "해저담 패턴"을 빠르게 한 패턴들이 이어지고 빙글빙글 돌아가는 슬라이드로 인해 배치를 바로잡지 않으면 몸이 꼬이며 최후반부에는 가속회전에 보정노트가 없이 등장하여 탈 13레벨급의 난이도를 선보인다. 13.7에서 13.5로 강등당했을때는 사람들마다 의견이 조금씩 갈렸으나 13레벨에서의 불렙곡들이 대거 13+로 격상하고 해당 채보가 13.3으로 또 떨어진 이후에는 빼도박도 못할 불렙곡이 되어버렸다.
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不思議の国のクリスマス - MASTER - BPM 128 - FiNALE
13렙치고 밀도가 낮으며, 중간중간 암기해야하는 구간하고 후반부의 해저담 패턴만 주의하면 13.3 치고 스코어링이 상당히 쉽다고 평가받는다.
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The wheel to the right - EXPERT - BPM 200 - MURASAKi
13.3치고는 크게 어려운 패턴없이 기본적인 패턴들 위주로 구성이 되어있으며 기본적인 패턴들을 어느정도 칠수 있는 수준이 되었다면 무난하게 고득점을 노려볼 수 있다.
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ガラテアの螺旋 - EXPERT - BPM 200 - ORANGE PLUS
최후반 16비트 트릴을 제외하면 13레벨치고 어려운 구간이 단 하나도 없다고 봐도 무방한 수준이다. 하지만 이 트릴이 속도가 상당히 빠르고 마지막 노트가 브레이크이니 주의할것.
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天火明命 - EXPERT - BPM 155 - MURASAKi
상당한 불렙곡이라 평가받는 마스터 난이도와는 달리 익스퍼트는 단순한 패턴과 박자 덕분에 홀드를 붙여놓는 손꼬는 트릴구간만 주의하면 13.3이라는 상수에 비해 스코어링이 상당히 수월한 편이다.
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Mysterious Destiny - MASTER - BPM 140 - GreeN
브레이크 탭 2개를 제외하면, 곡이 진행되는 내내 슬라이드로 도배되어 있는 패턴이다. 심지어 노트수도 적고 슬라이드의 배치도 꼬여서 나오기 때문에, 슬라이드에 약하면 클리어도 어려워질 수 있어서 주의가 요구되는 패턴이다.
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若い力 - MASTER - BPM 114 - UNiVERSE PLUS
전체적으로 박자 자체가 굉장히 까다롭고 대부분의 브레이크가 이러한 박자들 사이에 등장하여 터지기가 쉽다. 또한 초견 플레이시 헷갈리는 슬라이드 배치와 최후반의 탭 + 터치 대회전에서 높은 확률로 대량실점하기가 쉽기에 초견 난이도가 매우 높은 채보. 하지만 전체적으로 밀도가 낮고 보정노트도 많은데다 암기가 생각보다 어렵지가 않기에 익숙해질수록 난이도가 매우 크게 하락하여 AP까지도 노려볼만 하다.
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Credits - EXPERT - BPM 179 - MiLK
전체적으로 노트수가 적고 박자가 까다로워 스코어링이 매우 어렵다. 하지만 무엇보다도 중후반부 등장하는 상단 엇박 연타 패턴이 핵심이다. 이 구간에만 약 17%의 달성률이 해당되기에 해당 패턴에 대한 이해가 없다면 SSS 랭크, 혹은 그 이상의 스코어링은 거의 불가능하다고 봐도 되는 수준이며 심할경우 S 랭크조차도 달성이 매우 힘들다. 이 패턴은 깨우치기가 상당히 어렵기 때문에 이 패턴을 확실히 칠수 있느냐, 없느냐에 따라서 개인차가 매우 크게 갈리는 편이며 이 패턴을 완벽하게 이해했다면 이론치까지 노릴수 있을정도로 스코어가 상승한다. 다만, 상하미러를 걸면 이 부분의 난이도가 상당히 내려간다.
- 鼓動 - MASTER - BPM 121 - GreeN PLUS
- CYCLES - MASTER - BPM 135 - GreeN PLUS
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Save This World νMIX - Re:MASTER - BPM 143 - PiNK PLUS
위 세곡은 슬라이드의 간접을 유발하여 실점을 내서 스코어링을 방해하는 패턴들이 주가 되는 채보들이다. 채보가 익숙하지 않거나 슬라이드에 약하다면 불렙으로 느껴지고 반대로 채보가 익숙하거나 슬라이드에 강하다면 무난하게 스코어링을 할 수 있는 채보들로 개인차가 상당히 갈리는 편이다.
6.5. 13.4
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Lionheart - MASTER - BPM 132 - maimai PLUS
사람 신체구조를 전혀 고려하지 않은듯한 불친절함이 매우 잘 드러나있는 채보이다. 까다로운 박자에 괴상한 형태의 배치가 손이 꼬이게끔 배치되어있어 실점을 유발하는 구간이 매우 많고 심지어 슬라이드를 긋다가 탭 노트가 간접이 나게끔 배치되어있는 구간도 많다. 후반부는 아예 슬라이드의 방향부터가 몸이 꺾이게끔 되어있는 구조에 슬라이드 간접까지 유발하고 전체적으로 채보 자체의 노트수도 매우 적은 편인지라 클리어와 스코어링 난이도가 모두 13레벨급이 아니라고 평가받는 유명한 지뢰곡.
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Blew Moon - MASTER - BPM 180 - GreeN
구버전 특유의 불친절한 채보. 특히 탭연타와 회전, 브레이크 배치가 악질적이다. 노래와 채보를 완벽하게 암기해야 어느 정도 할만해지지만, 그럼에도 13레벨 격은 아니라는 것이 여론이다.
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Change Our MIRAI!(STD) - MASTER - BPM 256 - ORANGE
256의 매우 빠른 BPM과 꼬여있는 8비트 한손고정 연타가 위협적인 패턴이며, 박자도 까다로운 구간이 많다. 거기다 밀도도 전체적으로 높아서 13.4 이상의 난이도로 평가받는다.
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Brain Power - MASTER - BPM 170 - MiLK PLUS
후반부에 어려운 동타 발광, 축연타와 트릴이 나오는데, 다소 적은 노트수에 비해 밀도와 브레이크 비율이 높아 스코어링이 매우 힘들다. 손 이동 반경도 비교적 큰 편이다.
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Technicians High(DX) - MASTER - BPM 165 - でらっくす
박자 자체가 상당히 난해하고 13.4에 걸맞지 않게 패턴도 상당히 꼬여있는 등 매우 어려운 채보이다. 웬만한 13+ 수준의 피지컬과 지력이 요구가 되기에 13.4를 넘어 13레벨 자체가 아니라고 평가받는다. 13+을 배정받은 스탠다드 채보가 더 할만하다는 유저도 심심찮게 보이는 편.
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ケロ⑨destiny(DX) - MASTER - BPM 172 - FESTiVAL
긁기 구간이나, 엇박구간, 슬라이드와 연계되어 탭 간접이 날 법한 구간이 모두 판정이 널널한 터치노트이거나 보정이 들어가 있는 탭 노트이며 그 외의 구간은 13.4치곤 어려운 구간이 없어서 13.4라는 상수치고는 수월하게 스코어링이 가능하다. 브레이크의 수가 많지만 단 5개의 브레이크를 제외하면 모두 보정이 들어가있는 브레이크이기에 브레이크에서 크리티컬이 많이 터지지 않아서 스코어링이 힘들어지는 경우가 없는것도 덤. 오히려 12+에 위치해 있는 해당곡의 스탠다드 채보가 훨씬 더 어려운 수준.
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ウミユリ海底譚 - MASTER - BPM 120 - ORANGE PLUS
BPM 120의 정박자를 가졌기에 판정 내기도 수월하고, 패턴 자체도 반복패턴인지라 익숙해진다면 안정적으로 스코어링이 가능하다. 하지만 이 특유의 "해저담 패턴"이라 불리는 슬라이드 별을 친 뒤 다른곳의 노트를 치고 다시 돌아와서 탭을 치면서 슬라이드를 긋는 형식의 패턴에 익숙하지 않다면 꽤나 어려울수가 있다. 물론 이러한 패턴에 익숙해지면 순식간에 스코어가 급상승하는 편.
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Believe the Rainbow - MASTER - BPM 133 - FiNALE
대부분 슬라이드로만 이루어진 채보로, 적응되면 13 최하위 수준으로 스코어링 난이도가 내려간다. 다만, 간접이 생각보다 잘 나는 패턴들과 여러 개가 겹쳐진 슬라이드가 많아서 초견살이 있는 편이다.
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ばかみたい【Taxi Driver Edition】 - MASTER - BPM 74 - FESTiVAL
13레벨에서 가장 낮은 70대의 BPM을 가진 채보이다. 이로 인해 슬라이드 출발 속도가 매우 느리고 이 저속 슬라이드를 응용한 패턴들이 대다수인데다 노트 수도 매우 적어서 초견살이 매우 큰 채보이다. 이러한 채보가 그렇듯 익숙해지면 난이도가 확 내려가지만 초반과 후반부에 등장하는 애매하게 느린 회전, 중반부쯤에 등장하는 연속 슬라이드 연계 패턴때문에 개인차가 갈리는 편이다.
6.6. 13.5
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Halcyon(DX) - MASTER - BPM 191 - でらっくす
13레벨치고 요구하는 처리력 수준이 상당히 높다. 여기에 BPM도 191로 상당히 높은 편인지라 13레벨을 주로 플레이 하는 유저의 경우에는 패턴을 따라가기도 벅찬 편이며 보정노트도 어려운곳에는 거의 걸려있지 않기 때문에 클리어와 스코어링 난이도 모두 13레벨의 수준이라 보기 어렵다는 평이 대부분이다.
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Scream out! -maimai SONIC WASHER Edit-(DX) - MASTER - BPM 174 - でらっくす
전반적으로 13 치고 밀도와 손이동이 매우 큰 편이며 터치와 탭 난사구간 배치 역시 크게 어려우며 밀도도 높은 편이다. 중간에 스탠의 홀드를 2번으로 쪼갠 구간이 보정처리가 되어 있음에도 불구하고 매우 까다로우며 개인차가 매우 큰 구간이다. 해당 구간 한정으로 스탠다드 채보보다 훨씬 어렵다고 평가된다.
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MUSIC PЯAYER - MASTER - BPM 168 - BUDDiES PLUS
13레벨임에도 불구하고 13.7인 BREAK YOU!!의 어려운 패턴들을 인용한것도 모자라 16비트 축연타 이후 브레이크, 후렴 구간의 간접 유발 동타 슬라이드[15] 등 13레벨이라 보기 힘든 어려운 요소들을 잔뜩 가지고 있어 불렙이라 평가받는다. 다만, 슬라이드 실력에 따라 후렴 구간의 난이도가 달라질수는 있다.
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患部で止まってすぐ溶ける~狂気の優曇華院(DX) - MASTER - BPM 200 - でらっくす
13.5치고 밀도가 낮고 패턴이 단순하며 어려운구간에는 보정노트가 많이 걸려있어 스코어링 난이도가 낮은편이다.
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INTERNET OVERDOSE - MASTER - BPM 163 - FESTiVAL
패턴이 단순하고 보정 브레이크도 많아 13.5 중에서는 고득점이 쉬운 편이다.
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Sunday Night feat Kanata.N - MASTER - BPM 143 - FESTiVAL PLUS
간접을 유발하는 슬라이드와 생소한 슬라이드 모양 등 초견살 요소가 살짝 있지만 13.5라는 상수치고는 크게 어려운구간이 없다고 봐도 되는 수준이다.
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スカーレット警察のゲットーパトロール24時 - MASTER - BPM 160 - FESTiVAL
최후반 대회전만 제외하면 13.5라는 상수치고는 크게 어려운구간이 없다고 봐도 되는 수준이다. 심지어 이 대회전조차도 모든 노트가 보정이기 때문에 적당히 속도만 맞춰도 올 크리티컬이 뜨는것은 덤. 다만, 오히려 회전이 보정이기 때문에 패스트와 레이트가 뜨지 않아 말리게 되면 갑자기 줄줄이 미스가 뜨며 이 회전에는 브레이크까지 있기에 손실이 큰 편이니 주의할것.
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Transcend Lights - MASTER - BPM 070 - UNiVERSE
전형적인 저속 슬라이드 곡으로 초견에는 당황할 수 있지만, 슬라이드가 읽기 쉽고 간단하게 나와서 13+에서 강등 당했음에도 불구하고 13.5중에선 쉽다고 평가 받는다.
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チューリングの跡 - EXPERT - BPM 180 - UNiVERSE PLUS
지력 요구량은 상수에 비해 상대적으로 적은 편이나, Credits EXPERT 채보의 상위호환격인 난해한 박자 때문에 개인차가 매우 심하게 갈린다.
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ツクヨミステップ - MASTER - BPM 172 - UNiVERSE PLUS
후반에 나오는 121 131 141, 일명 다그닥 패턴이 반복적으로 나오는데 이 패턴의 처리력에 따라 개인차가 갈린다.
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タカハせ!名人マン - MASTER - BPM 150 - GreeN PLUS
중후반부에 나오는 초당 16개씩 떨어지는 탭 축연타 하나만으로 개인차가 크게 갈리는 보면이다. 이 구간에서 말리면 클리어든 스코어링이든 위험하기 때문.
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ロウワー - Re:MASTER - BPM 132 - FESTiVAL PLUS
초반부에 나오는 손꼬기 스윙 리듬과 후반 해저담 강화 패턴에서 개인차가 매우 심하게 갈리며 사람에 따라 13+으로도 느껴질 정도다.
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D✪N’T ST✪P R✪CKIN’ - Re:MASTER - BPM 140 - Splash
중반부터 등장하는 슬라이드 + 24비트 반회전 구간은 다른 패턴에서 보기 힘든 독특한 패턴이다. 이 구간의 초견살이 매우 심하다고 평가받는다.
7. Lv.13+
7.1. 13.6
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air's gravity - Re:MASTER - BPM 137 - Splash
잔그렛이 잘 나는 패턴들인 따닥이와 회전이 많은데, 배치가 꼬여 있는 경우가 많고 밀도도 높다. 게다가 노트수가 매우 적어서 최소한의 실수가 요구된다.
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Danza zandA - Re:MASTER - BPM 129 - FiNALE
박자가 전체적으로 까다롭고 후반부 부터 어려워지는데 그 후반부에 브레이크가 몰려있다. 맨 마지막에 나오는 동타 발광의 순간밀도와 손꼬기 브레이크 탭 회전 구간은 도저히 13.6이라고 볼 수 없을 수준이다. 덕분에 스코어링 난이도는 에어 그래비티 리마랑 동급일정도로 최강수준이다.
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FEEL the BEATS - MASTER - BPM 166 - PiNK
32비트 브레이크 회전. 이 패턴 하나로 모든게 설명된다. 대부분의 브레이크가 이 회전구간에 몰려있어서 더욱 주의가 요구되는것은 물론이고 전체적으로 채보에 엇박이 많은데다 배치가 상당히 까다롭고 피지컬 요구량도 높아서 불렙이라는 평가가 대부분이다.
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記憶、記録 - MASTER - BPM 185 - GreeN
초기작 특유의 괴상한 배치가 곡 시작부터 끝까지 쉬지않고 등장한다. 심지어 브레이크 개수도 매우 많은 편인데 이러한 브레이크들이 매우 큰 동선으로 빠르게 등장하기도 하며 후반부에는 브레이크 동시치기로 한칸씩 이동하는 패턴까지 등장하는데 BPM이 185로 상당히 높은 편인지라 손이 꼬여 대량실점하기가 쉽고 게다가 한번만 등장하는것이 아니라 최후반부에 한번 더 등장한다. 이 패턴을 처음 접하면 높은 확률로 터지기가 쉬우며 채보를 알고있어도 정확히 처리하기가 매우 까다롭다.
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壱雫空[↑13.7] - MASTER - BPM 204 - BUDDiES PLUS
중반까지는 무난하게 진행되다가 후반 진입과 동시에 BPM 204의 해저담 패턴이 등장한다. 다른 응용 패턴과 비교하면 형태 자체는 단순하고 약 5초밖에 안 되는 짧은 구간이지만, 그 속도가 13+ 안에서는 손꼽힐 정도로 빠르기에 자칫하다간 잘못 긋거나 버튼을 헛치기 쉽다. 또한 총 노트 수 역시 다른 채보들에 비해 적은 편이기 때문에 실수 하나하나가 치명적으로 작용한다.
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Irresistible - MASTER - BPM 157 - UNiVERSE PLUS
중간중간 나오는 난해한 배치와 암기를 요구하는 구간이 없지 않지만 그래도 13+치고 낮은 밀도와 쉬운 스코어링 난이도를 보여준다.
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AMAZING MIGHTYYYY!!!! - EXPERT - BPM 185 - PiNK PLUS
익스퍼트 난이도의 최난관 채보중 하나. 하이라이트 구간의 셔플 리듬에 맞춰진 꼬인 손배치 구간을 얼마나 잘 치느냐에 따라서 난이도가 달라진다.
7.2. 13.7
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We Gonna Party[↑13.9] - Re:MASTER - BPM 159 - Splash
짧은 시간에 노트수 650개를 우겨넣어서 체감밀도가 상당히 높다. 탭 긁기 처리 후 슬라이드를 긁는 패턴이 자주 나오는데 독해가 쉽지않아 판정을 내기 어려울뿐더러, 후반부에서는 암기하지 않으면 손이 꼬일 수밖에 없는 난해한 긁기배치가 나온다. 전체적으로 13+내에서 최상위권은 물론, 스코어링은 거의 14레벨에 준하는 난이도.
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DADDY MULK -Groove remix-[↑13.8] - Re:MASTER - BPM 154 - Splash
체력+지력을 모두 상당히 요구하는 채보. 채보의 동선 자체가 매우 큰 편인데 밀도도 낮은 편이 아니다. 스코어링 난이도는 13.9 기준으로도 전혀 쉽지 않은 편.
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CYBER Sparks[↑13.8] - Re:MASTER - BPM 192 - MiLK PLUS
체력+지력을 모두 상당히 요구하는 채보. 중반부까지는 비교적 13+레벨대에 적절한 패턴이 나오나 곡의 192라는 낮지않은 수치의 bpm을 생각하면 만만치 않다. 이 곡의 진짜 백미는 후반부인데, 무려 20초가까이 14레벨에서나 볼 수 있는 밀도의 트릴 + 탭 긁기 구간이 쉬지않고 나온다. 맨 뒤에 나오는 동치발광 직후 트릴+긁기, 32비트 회전도 브레이크가 중간곳곳에 끼어있어 크게 실점하기 쉽다. 이러한 요소 때문에 스코어링 난이도는 13+ 내에서도 최상급은 물론, 14.0곡들과 비교되는 난이도로 평가된다.
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Secret Sleuth[↑13.8] - Re:MASTER - BPM 288 - UNiVERSE
빠른 BPM을 바탕으로 한 슬라이드 회전패턴이 특징인 채보. 이 패턴은 쉽게 넘기기가 매우 힘들정도로 까다롭고[21] 전체적으로 13.7 수준에 걸맞지 않은 빠르고 난해한 박자의 따닥이 패턴들이 나오며, 특히 최후반부의 탭 발광 구간은 13+를 아득히 초월한 난이도을 보여준다.
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最終鬼畜妹フランドール・S - Re:MASTER - BPM 200 - FiNALE
13.7 치고 매우 많은 물량으로 밀어붙이는 체력곡으로, 후반부에 나오는 탭동타회전, 브레이크가 섞인 3바퀴 대회전, 브레이크를 시작점으로 하는 빠른 교대연타는 13.7에 나오기에 매우 어려운 수준이다.
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Beat of getting entangled - MASTER - BPM 140 - GreeN
후살에 브레이크로 시작하는 탭과 슬라이드 패턴은 140 BPM이라는 애매한 속도로 인해 처리가 매우 힘들어 13.7을 아득히 뛰어넘은 패턴이다. 그 외에도 구곡 채보의 특유의 배치의 불친절함이 드러나는 채보다.
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Entrance - MASTER - BPM 180 - でらっくす PLUS
초반에는 매우 무난하지만, 후살에 터치 - 탭 트릴이 나타나 노트의 가독성이 매우 떨어진다. 또한 후살의 무보정 브레이크가 섞인 긁기 + 회전이 매우 까다로워 스코어링 난이도가 매우 높다. 브레이크 때문에 클리어 난이도 역시 쉽지 않은 편.
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Crush On You - Re:MASTER - BPM 125 - MURASAKi PLUS
BPM은 125이지만 슬라이드 속도가 제각각이여서 초견에 읽기가 어렵다. 거기다 탭 배치도 전체적으로 손이 많이 꼬이고, 박자도 13.7 답지않게 까다롭다. 후반부의 16비트 별 브레이크 동타 후 등장하는 슬라이드 역시 당황하기 쉬운 배치이며, 이러한 요소들 때문에 익숙해져도 어렵다는 평이 많다.
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夢花火 - MASTER - BPM 186 - MURASAKi PLUS
전체적으로 빠른 속도의 폭타가 쏟아지는 체력형 채보. 특히 간주 부분의 팔을 크게 움직여야 하는 동타 발광과 브레이크 단타가 섞인 대회전은 체력과 점수 둘 다 심하게 깎일 수 있는 구간이며, 해당 구간의 난이도가 13.7을 훌쩍 뛰어 넘었다고 평가받는다.
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にじよめちゃん体操第一億[↑13.8] - MASTER - BPM 120 - MiLK PLUS
BPM은 120이고 체력 소모량은 매우 적지만, 브레이크가 매우 많으며, 간접이 매우 잘 나는 특이한 패턴이 모여있다. 특히 후반부의 후살 슬라이드는 간접이 매우 잘 나기 쉽다. 이러한 요소들 때문에 클리어 난이도는 낮지만 스코어링 난이도는 13+ 중상위권에 해당된다. 또한 곡 자체의 싱크 오류 이슈도 있는 편이다.
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Burning Hearts ~炎のANGEL~[↑13.8] - Re:MASTER - BPM 155 - MURASAKi PLUS
표기 상수는 13.7이지만 맨 처음 등장하는 탭 동타 회전, 수시로 등장하는 와이파이 슬라이드, 그리고 하이라이트 구간에 Buring Ranger란 가사에 맞춰서 등장하는 탭회전 구간이 13.7에 맞지 않게 어렵다. 스코어링 난이도는 물론이고 클리어 난이도도 동 상수 내에서 최상위권에 속해있다.
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sølips - EXPERT - BPM 199 - UNiVERSE PLUS
악명높은 마스터보다는 훨씬 덜하지만 익스퍼트 채보 역시 199라는 빠른 BPM으로 압박해오는 노트들이 상당히 위협적이며 간접이 나기 쉬운 슬라이드 배치와 더불어 후반부 3긁기, 이후 상단 24비트 트릴이 합쳐진 결과 스코어링 난이도는 클리어 난이도에 비해 매우 어려우며 익스퍼트 내에서는 물론 13.7이라는 상수 범위내에서도 한참을 벗어났다고 평가받는다.
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終点 - MASTER - BPM 222 - FiNALE
마지막 부분의 브레이크를 제외하면 스코어링이나 클리어에 제동이 걸릴 만한 곳이 없는 채보.
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きゅうくらりん - MASTER - BPM 220 - FESTiVAL
빠른 BPM에 밀도가 높아지는 후반부와 브레이크 슬라이드 구간은 어렵지만, 전체적으로 배치가 간단해서 스코어링은 할만하다고 평가받는다.
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エゴロック[↑13.8] - MASTER - BPM 225 - UNiVERSE PLUS
중반의 3긁기 패턴은 다소 까다롭지만, 대부분 정박이며 패턴도 단순해 스코어링 난이도가 낮다고 평가 받는다.
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raputa - EXPERT - BPM 339 - BUDDiES
전체적인 밀도는 13레벨 수준으로 낮지만, 후반에는 초견에 당황하기 매우 쉬운 배치로 많은 양의 브레이크가 쏟아져 주의가 필요하다.
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生命不詳 - MASTER - BPM 200 - Splash PLUS
꼬인 배치와 빠른 BPM으로 난이도를 올렸지만 그게 전부라고 봐도 될 정도로 밀도가 낮고 스코어링 난이도도 쉽다.
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Altale - MASTER - BPM 090 - FiNALE
전형적인 저속 슬라이드 곡으로 초견에는 당황할 수 있지만, 곡 박자를 암기하면 난이도가 매우 낮아지고 요구 지력이 매우 낮은 곡이다.
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星空パーティーチューン - MASTER - BPM 230 - UNiVERSE PLUS
13+ 치고 밀도가 매우 낮으며 보정도 많기에 스코어링이 매우 널널한 편에 속한다.
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おとせサンダー - Re:MASTER - BPM 230 - FESTiVAL PLUS
정직한 지력을 요구하는 곡이지만 대부분 정박에 밀도 또한 대부분 낮기에 스코어링 하기 쉽다.
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緋色のDance - Re:MASTER - BPM 155 - ORANGE PLUS
브레이크빼면 처음부터 끝까지 오로지 슬라이드만 등장하는 채보. 한쪽은 2비트, 한쪽은 4비트로 슬라이드를 긋는 패턴은 처음접하면 헷갈리기가 쉽고 전체적으로 괴상한 형태의 슬라이드 패턴이 많은데다 후반부 연속 슬라이드 패턴은 간접 유발이 매우 심하기 때문에 슬라이드 처리력에 따라 개인차가 상당히 갈린다.
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Selector(STD)[↑13.8] - MASTER - BPM 148 - MURASAKi
초반까진 매우 무난한 난이도를 보여주나, 후살이 매우 간접이 잘나는 슬라이드로 설계되어 있다. 오시 등 슬라이드 숙련도에 따라 난이도가 크게 달라진다.
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Rodeo Machine[↑13.8] - MASTER - BPM 115 - MiLK PLUS
단 한개의 일반탭도 존재하지 않고 모든 탭노트가 슬라이드 시작점일 정도로 극단적인 슬라이드형 채보이다. 느린 BPM에 슬라이드가 이리저리 쉴새없이 등장하여 헷갈리기 쉽지만 그래도 중반부까지는 무난하게 이어지다가 갑자기 중후반부터 난해한 형태의 슬라이드 배치가 등장하여 처음 접할경우 정말 헷갈려서 거의 보이질 않는다. 익숙해진 이후로도 극단적인 슬라이드 채보 특성상 슬라이드 처리력에 따라 개인차가 갈린다.
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シエルブルーマルシェ - Re:MASTER - BPM 180 - UNiVERSE PLUS
緋色のDance와 유사하게 한쪽은 2비트, 한쪽은 4비트로 슬라이드를 긋는 패턴이 등장하나, 속도가 더 빠르다. 다만, 간접을 유발하는 패턴은 딱히 없기에 緋色のDance보다는 쉽다고 평가되나, 역시 마찬가지로 초견살이 있는편이고 슬라이드 처리력에 따라 개인차가 갈린다.
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電車で電車で OPA!OPA!OPA![↑13.8] -GMT mashup- - MASTER - BPM 134 - GreeN PLUS
간접이 나기가 쉬운 슬라이드, 엇박 탭배치 이후 나오는 슬라이드, 적은 노트수로 인해 비교적 할만한 클리어 난이도에 비해 고득점 스코어링 난이도가 굉장히 까다롭다고 평가받는다.
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Streak - MASTER - BPM 150 - maimai PLUS
구곡 특유의 불친절한 배치와 가독성이 낮은 슬라이드가 두드러지는 채보. 중간에 정타로 치면 손이 꼬이게 되는 트릴 부분은 가독성이 매우 난해하며, 매우 적은 노트수 때문에 조금이라도 틀리면 스코어링이 매우 어려워 진다.
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We Gonna Party - MASTER - BPM 169 - maimai PLUS
구곡 특유의 불친절한 배치가 두드러지는 채보로, 느린 12비트 긁기 끝에 브레이크가 등장하는 등 난해한 위치에 브레이크가 위치해 있고, 노트 수도 매우 적기 때문에 클리어 난이도에 비해 스코어링이 어려운 편이다.
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L'épilogue - MASTER - BPM 145 - GreeN
보컬과 전혀 맞지 않는 괴상한 박자로 인하여 박자를 제대로 파악하기가 상당히 어렵다. 뿐만 아니라 구곡 특유의 불친절한 배치가 곳곳에 위치해 있는데다 노트수 조차도 적기 때문에 클리어 난이도는 높지 않지만 스코어링 난이도는 웬만한 13.9 이상의 채보들과도 비비는 수준이다.
7.3. 13.8
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ハジマリノピアノ - MASTER - BPM 190 - Splash PLUS
중반부까지는 무난하지만 후반부부터 Schwarzschild 마스터에서 나왔던 탭 슬라이드 패턴이 등장한다. 거기다 노트수도 정말 적어서 클리어든 스코어링은 13+ 중에서도 최상위권에 속한다.
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Knight Rider - MASTER - BPM 200 - FESTiVAL
전반적으로 손이동이 커 체력곡 성향을 띄고, 67번으로 나오는 트릴은 꽤 까다롭지만, 이를 제외하면 13.8치곤 패턴이 단순해 스코어링하기 상당히 쉬운 채보다. 거기다 보정이 걸려 있지 않은 탭 브레이크는 단 6개밖에 없기 때문에 이론치 역시 노리기 쉽다.
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Baddest[↓13.7] - MASTER - BPM 215 - FESTiVAL
맨 처음에 무보정 탭 대회전이 16바퀴 나오는데 이 구간에서 말리냐 아니냐에 따라 상당히 개인차가 갈린다. 하지만, 나머지 구간이 13+이라고 보기에는 민망해서 대회전 구간을 얼마나 잘 돌리느냐에 따라 스코어링 난이도가 갈리지만, 유저들은 대체적으로 13+ 내에서는 최하위권으로 친다.
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enchanted wanderer - MASTER - BPM 102 - FESTiVAL PLUS
느린 BPM을 기반으로 한 패턴 자체는 초견에 까다로울 수 있으나, 동일 작곡가의 이전 수록곡인 enchanted love가 비슷한 유형의 패턴과 3긁기 패턴을 가지고도 상수 13.7을 부여받았다는 점을 생각해보면 명백한 물렙. 심지어 13.7이나 13.6에 있는 다른 채보들을 기준으로도 비슷하거나 쉽다는 평가도 심심치 않게 나오는 편.
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Doll Judgment - MASTER - BPM 230 - MiLK
중반의 손교차 트릴 부분을 제외하면 13.8 치고 밀도가 상당히 낮아 스코어링 난이도가 쉽다고 평가 받는다.
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OMAKENO Stroke - MASTER - BPM 240 - BUDDiES
전반적으로 밀도가 낮으며, 트릴 속도는 빠르나 대부분 보정처리 되어 있기에 스코어링 하기 매우 쉽다고 평가 받는다.
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Last Kingdom - MASTER - BPM 150 - FESTiVAL PLUS
중간의 폴리리듬과 후반의 16비트 동타 줄연타는 어렵지만, 대부분 보정 처리되어 있으며 평균적인 밀도가 매우 낮기에 판정 내기가 매우 수월한 편이다.
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You Mean the World to Me[↓13.7] - MASTER - BPM 189 - FESTiVAL
전반적으로 밀도가 낮으며, 보정도 많고 배치도 꼬인 부분이 거의 없기에 스코어링 난이도가 매우 쉽다고 평가 받는다.
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Space Harrier Main Theme[Reborn][↓13.6] - MASTER - BPM 125 - maimai PLUS
난해한 셔플리듬을 바탕으로 한 손꼬기 탭이 주가 되는 보면으로 이런 탭이 곡이 진행하는 내내 이어지기 때문에 박자를 얼마나 숙지했느냐에 따라 체감 난이도가 크게 갈리는 곡이다. 노트 갯수도 매우 적어 스코어링도 톱을 달린다.
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See The Light[↓13.7] - MASTER - BPM 150 - UNiVERSE PLUS
전반적으로 무난한 난이도를 보여주지만 후반부의 브레이크 16비트 연타 패턴의 박자가 상당히 난해하다. 해당 구간에서 브레이크가 대부분 몰려있기 때문에 조금이라도 실수하면 SSS+는 커녕 SSS도 위험하기 때문에 반드시 숙지해야만 한다.
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Blows Up Everything - MASTER - BPM 215 - でらっくす
가독성 낮은 터치 패턴과 슬라이드가 복합적으로 등장해서 초견에 읽기가 어려운 패턴이다. 이 때문에 초견 난이도는 높지만 역으로 익숙해지면 난이도가 많이 하락한다.
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花と、雪と、ドラムンベース。 - Re:MASTER - BPM 180 - MiLK PLUS
속도가 제각각인 슬라이드가 나오는데 배치도 꽤나 꼬여 있어서 패턴 전체를 암기하지 않으면 치기가 상당히 힘든 보면이다. 반대로 채보를 완벽하게 숙지하면 체감 난이도는 많이 내려가는 편.
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FEEL ALIVE - MASTER - BPM 162 - maimai PLUS
초기작 특유의 불친절하고 불쾌한 배치 투성의 채보. 특히나 대다수의 브레이크 노트들이 정확하게 치기 어려운 위치에 놓여있고[32] 브레이크 뿐만 아니라 일반적인 탭 노트들도 상당히 난해하게 등장하는데다 노트수조차도 굉장히 적어서 스코어링 난이도는 웬만한 13.9 저리가라 할 수준이며 사람에 따라 14레벨 이상급으로 느끼는 경우도 있다.
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系ぎて - EXPERT - BPM 88.8~177.6(88) - BUDDiES
앞부분은 솔립스와 판도라 익스퍼트를 적절히 섞은 무난한 패턴으로 진행하지만 마지막에 같은곡 마스터 난이도와 동일한 밀도의 초고속 트릴이 등장한다. 익스퍼트 최고상수 4곡중엔 비교적 할만하다는 평가를 받지만, 후살만큼은 피지컬 요구량이 매우 높아 이 구간을 못치면 앞부분을 아무리 잘하더라도 스코어링이 상당히 힘들어진다.
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D✪N’T ST✪P R✪CKIN’ - MASTER - BPM 140 - ORANGE PLUS
교차 슬라이드가 주를 이룬다. 그 외에도 연타, 대회전등의 패턴들도 고랭크작엔 난감하게 만드는데, 노트 수가 매우 적어 스코어링은 13+ 내에서도 최상위권에 속한다.
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MilK - MASTER - BPM 150 - MiLK
기습적인 32비트 회전 끝에 브레이크가 많이 들어가있어 자칫 잘못하면 점수가 많이 까이게 된다. 또한 피지컬을 상당히 요구하는 따닥이와 어려운 3긁기가 등장하는데, 해당 구간의 처리력 요구치가 매우 높아 13.8에서도 스코어링이 매우 힘든 편이다.
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Scars of FAUNA - MASTER - BPM 165 - ORANGE
곡 멜로디에 맞춰서 유비트 보면과 비슷하게 24비트 탭 연타, 긁기가 굉장히 많이 등장하는게 특징이다. 초반부와 후반부에 등장하는 System "Z"의 열화판으로 등장하는 동타긁기 + 한붓그리기 슬라이드 패턴도 손이 매우 바빠서 잔그렛이 발생하기가 쉽다. 해당 이유로 13.8 내에서 스코어링 최상위권에 속해있다.
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My First Phone - MASTER - BPM 114 - MiLK PLUS
느린 BPM에 지그재그 슬라이드가 계속 나와서 타이밍을 잘못잡으면 간접이 나기가 상당히 쉬운 보면이다. 슬라곡 특성상 개인차가 갈리는 데다가 총 노트 수와 브레이크 수도 적어서 스코어링하기도 까다롭다. 슬라 처리력에 따라 난이도가 갈리게 된다.
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星見草 - MASTER - BPM 164 - MFESTiVAL
곡 초반부터 康莊大道, 蜘蛛の糸 에 나왔던 패턴이 나오는데 해당 부분에서 개인차가 크게 갈린다. 해당 구간을 잘 넘긴다고 해도 정타로 치면 몸이 비틀리게 되는 3번 연속 긁기 + 동치 + 슬라이드 부분이 매우 어려워 스코어링은 13.9 이상으로 평가 받는다.
7.4. 13.9
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Hyper Active - MASTER - BPM 160 - PiNK PLUS
쉬는 구간 없이 1000개의 물량으로 밀어붙이는 체력곡이다. 슬라와 드르륵이 동시에 나오는 구간, 계속해서 나오는 2연타 구간은 13.9 답지 않게 어려운 처리능력을 요구하며 피지컬이 부족하면 14렙 수준까지 올라갈 수 있는 채보이다.
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Redemption - MASTER - BPM 175 - BUDDiES
Southern Cross와 비슷하게 곡 내내 16비트 트릴 위주로 이루어져 있지만, 트릴 도중에 터치를 치고 트릴을 이어 치는 패턴, 난해한 배치때문에 초견살이 매우 심한 곡이다, 익숙해 지기도 어렵고, 익숙해 지더라도 13+의 난이도는 아니라고 평가받는다.
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Southern Cross - Re:MASTER - BPM 171 - UNiVERSE
16비트 탭 폭타가 곡이 진행하는 2분내내 이어지는 체력곡이다. 전체 1194개의 노트 중 1103개가 탭에 배정되어 있을 정도이니 말 다했다. 이러한 채보 성향 때문에 개인차가 상당히 갈리는데, 13.9 중위권에서 심하면 14 하위권까지 난이도가 갈리는 개인차가 심한 보면이다.
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FLOWER - MASTER - BPM 173 - ORANGE
전반적으로 배치도 불친절하여 암기해야할 구간이 매우 많고, 간접 유발 구간이 매우 많아 스코어링 난이도가 월등히 높다,
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CHAOS - MASTER - BPM 150 - でらっくす PLUS
중반까지는 매우 무난한 패턴을 보여주지만, 난해한 박자와 터치, 13+을 훌쩍 뛰어넘은 대회전때문에 비교적 할만한 클리어 난이도에 비해 스코어링 난이도는 14에 달하는 수준이다.
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マツヨイナイトバグ - MASTER - BPM 190 - UNiVERSE
꽤나 빠른 BPM에 많은 물량으로 밀어붙이는 체력곡이지만 사실상 그게 전부이고 보정노트도 많은데다 패턴도 13.9치곤 비교적 단순하여 스코어링 난이도가 낮다.
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れっつ!みらくる☆はーどこあっ! - MASTER - BPM 185 - FESTiVAL
곡 길이가 길지만 어려운 부분은 다 보정 처리되어 있어서 13.9에 한참 못 미치는 수준이다. 중간에 나오는 회전 도중 반대로 회전을 돌리는 패턴은 상당히 까다로워 개인차가 크게 갈리긴 하지만, 이를 고려해도 13.9에는 못 미친다는 사람이 많다.
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群青シグナル[↓13.8] - MASTER - BPM 206 - FESTiVAL
동타를 치며 다른 손으로 슬라를 그어야 하는 패턴은 꽤 어렵지만, 13.9 치고는 전체적으로 밀도도 낮고 판정 내기도 쉽다.
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初音ミクの消失(STD) - MASTER - BPM 240 - PiNK
초중반까지는 갑작스러운 회전과 트릴을 제외하면 13.9에 못미치는 난이도지만 중반쯤부터 난이도가 급상승하기 시작하며 13.9 값을 하기 시작한다. 해당 채보의 진면모는 최후반부에서 드러나는데 무려 240BPM으로 한 손은 4비트 동타 + 나머지 한손은 8비트 단타 패턴이 매우 길게 이어지며 심지어 끝 노트가 브레이크이다. 이후로는 240BPM 8비트 동타가 끝날때까지 이어지는데 한번 말리기 시작하면 이후 모든 노트들이 판정이 다 나가게 되어 대량실점을 하게 된다. 이 최후살을 얼마나 잘 치느냐에 따라 13.9에서도 비교적 쉽게 잡는 사람과 14레벨을 많이 잡고도 늦게 잡는 사람이 갈릴정도로 개인차가 심하게 갈리는 채보이다.
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NULCTRL - MASTER - BPM 100 - でらっくす PLUS
곡 전반적으로 박자가 매우 난해하지만, 탭을 치고 터치를 그어야 하는 매우 특이한 패턴이 나온다. 이 패턴의 적응도에 따라 개인차가 매우 심하게 난다. 적응이 되면 13.9 중에서는 지력 요구도가 낮은 편.
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JACKY [Remix][↑14] - Re:MASTER - BPM 135 - Splash PLUS
전체적으로 박자와 배치가 까다롭기도 하지만 무엇보다도 기습적으로 등장하는 16비트 브레이크 동시치기 연타 패턴때문에 채보를 모를경우 매우 당황하기 쉽다. 익숙해진 이후로는 따닥이 패턴과 특유의 난해한 배치 패턴 처리력에 따라 개인차가 갈린다.
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華の集落、秋のお届け(DX) - MASTER - BPM 165 - UNiVERSE
터치노트를 적극적으로 활용하여 탭 노트를 처리함과 동시에 화면쪽으로 쓸어내리며 터치노트들을 처리하는 패턴들이 주를 이루는 채보. 이러한 패턴에 슬라이드까지 사이에 잔뜩 끼워넣어서 가독성이 매우 떨어지기 때문에 초견난이도는 매우 높으며 터치 노트가 차지하는 비중이 매우 크다보니 터치 노트 처리력에 따른 개인차도 상당히 갈린다.
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Dreadnought - MASTER - BPM 96-384 - UNiVERSE PLUS
후반부의 이동트릴과 긁기도 까다롭다는 평가를 받으나 이 곡의 하이라이트는 중간에 등장하는 변속 회전으로, 점진적으로 비트가 빨라지면서 홀드 회전으로 마무리되는 구성을 보이는 패턴이다. EX탭으로 변속 타이밍을 알려주기는 하나, 긁기와 회전의 박자와 타이밍을 꿰고 있는 유저가 아닌 이상 13+ 전체에서도 손에 꼽힐 정도로 난해한 편.
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熱異常 - Re:MASTER - BPM 183 - BUDDiES
중후반까지는 해저담을 매우 빠르고 복잡하게 변형시킨 패턴이 이어지며, 최후반에 4번 버튼을 왼손으로 계속 누르면서 오른손을 이동하면서 브레이크를 치는 패턴이 나온다. 이 부분에 브레이크가 몰려있어서 주의가 필요하며, 해저담의 배치도 빠른 손속을 요구하기 때문에 이 패턴들의 처리력에 따라 개인차가 갈린다.
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PANDORA PARADOXXX - EXPERT - BPM 150 - FiNALE
타 채보에서 보기 힘든 괴상한 배치와 중간에 등장하는 저속 슬라이드 구간 등으로 인해 초견 난이도가 매우 높다. 익숙해진 이후로도 전체적으로 판정이 새기가 쉬운 패턴들이 많은데다 노트 수도 매우 적은 편에 속해서 스코어링 난이도는 13+전체를 통틀어도 매우 어려운 채보이다.
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アマノジャクリバース feat. ytr - MASTER - BPM 160 - MiLK PLUS
랩 파트가 끝난이후에 등장하는 중반부의 슬라이드 패턴이 느린 슬라이드와 빠른 슬라이드가 이리저리 뒤섞여있어서 처음 플레이할경우 리딩이 아예 되질 않아 높은확률로 달성률이 곤두박질치게 된다. 또한 해당 구간이 아니더라도 전체적인 탭 박자가 어렵고 배치도 난해한 편인지라 초견 난이도 한정으로는 13+내에서 손꼽히는 편.
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Ether Strike - MASTER - BPM 156 - Splash
초반의 스윙 리듬에 맞춰진 트릴도 어렵지만, 중반에 나타나는 멜로디에 따라 나타나는 가독성이 매우 낮은 슬라이드가 초견에 매우 당황하기 쉬우며, 익숙해지더라도 배치가 꼬여있어 긋기가 매우 어려운 편이다.
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Ether Second - MASTER - BPM 150 - Splash
초반의 손 꼬는 배치의 트릴, 후반의 Ether Strike를 강화한 배치가 꼬이고 가독성이 낮은 슬라이드때문에 초견살이 매우 심한 편이다.
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もぺもぺ - MASTER - BPM 100 - Splash PLUS
곡의 분위기가 바뀌는 중후반부부터 홀드를 응용한 괴패턴이 등장하고 후반부는 브레이크를 시작점으로 한 느린 슬라이드가 몰려 나오는데 느린 BPM 때문에 뒤에 나오는 슬라이드랑 겹쳐보여서 처음 접하면 정말 헷갈리기 쉽다.
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LiftOff - MASTER - BPM 137 - UNiVERSE
초반부터 저BPM을 이용한 탭 간접 패턴이 등장하고 노래를 알지 못하면 정확하게 치기 어려운 곳에 브레이크가 나타나며, 전반적으로 난해한 배치를 보여줘 초견 난이도가 매우 높은 편이다.
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裏表ラバーズ - MASTER - BPM 159 - GreeN
꼬여있는 트릴 배치와 난잡한 형태의 슬라이드, 탭 난타 후 세 갈래로 그어야 하는 슬라이드 등 손배치를 숙지하지 않으면 대량실점이 날 수 밖에 없는 구조의 채보를 가지고 있다. 거기에 적은 수의 노트수 때문에 스코어링 난이도도 매우 높은 편.
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Sun Dance[↑14] - Re:MASTER - BPM 102 - MURASAKi PLUS
보컬에 맞춰진 까다로운 탭 배치와 심한 엇박, 초반에 등장하는 96비트 대회전[36]과 동타 반회전 패턴, 그리고 중반과 후반에 나오는 슬라이드 구간[37] 등 모르면 그대로 실점으로 이어지는 패턴으로 구성되어 있다. 거기다 노트 수도 적어 클리어 난이도에 비해 스코어링은 14렙에 준하는 수준으로 굉장히 까다롭다고 평가받는다.
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Sakura Fubuki - MASTER - BPM 175 - MURASAKi
전체적으로 잔그렛이나 미스가 나기 쉬운 이동트릴과 긁기, 대회전이 상당히 복잡하게 얽혀있고 노트수가 매우 적어서 실점이 매우 크게 일어나는 채보이다. 심지어 브레이크 수조차 상당히 적은데에 비해 불친절하게 놓인 브레이크가 많다보니 스코어링 난이도는 웬만한 14렙 하위권 채보들과도 꿀리지 않을정도로 높다.
- Last Samurai - MASTER - BPM 57[38] - Splash PLUS
- Caterpillar Song - MASTER - BPM 90 - UNiVERSE PLUS
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四月の雨 - MASTER - BPM 79 - MURASAKi
위의 세 곡들은 느린 슬라이드가 주가 되는 특수채보로써, 초견이거나 익숙해지지 못하면 정말 어렵다고 느낄 수 있는 보면들이다. 라스트 사무라이와 캐터필러 송의 경우에는 슬라이드가 주가 돼서 익숙해지면 난이도가 상당히 내려가고, 그 중 라스트 사무라이는 .9치고는 상당히 쉬운 편이다. 하지만 4월의 비의 경우 적은 브레이크 수에 간접배치, 탭 배치도 13.9답게 꽤 어렵게 나와서 스코어링 난이도도 높다.
8. Lv.14
8.1. 14.0[.0]
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System "Z" - Re:MASTER - BPM 147 - Splash
박자는 마스터에 비해서 단순해졌지만 노트수와 브레이크 갯수는 MASTER 보다 더 적어졌고 거기다가 중후반부에 나오는 탭발광과 슬라이드 + 탭 조합이 14.0에 맞지않게 매우 어렵다. 브레이크와 노트수 때문에 스코어링 난이도는 14레벨 상위권곡들과 맞먹는다. 14.4 상위권에 속하는 마스터와 개인차가 갈릴 정도.
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Outlaw's Lullaby - MASTER - BPM 145 - GreeN PLUS
13+에서 올라왔음에도 불구하고 매우 어렵다는 평가를 받는 채보다. 중간중간 24비트 탭발광이 등장하는건 기본이고, 16비트 탭동타 반회전에 브레이크를 끼워넣은데다가 최후반부에 나오는 브레이크 탭동타 + 16비트 단타 패턴은 14.0을 아득히 벗어난 수준의 난이도이다.
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脳漿炸裂ガール(STD)[↑14.1] - MASTER - BPM 155 - GreeN
13+에서 올라왔음에도 불구하고 초창기에 나왔던 곡 답게 손꼬임이 상당히 많다. 기습적인 고속 회전, 이상한 박자, 방향이 바뀌는 이상한 슬라이드 때문에 초견 난이도가 매우 높고, 익숙해졌다 해도 스코어링이 굉장히 까다롭다.
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アージェントシンメトリー(STD) - Re:MASTER - BPM 172 - Splash
박자에 맞춰진 탭 발광이 주력이 되는 채보로, 전체적으로 브레이크의 위치가 매우 까다로우며, 최후살에 44 배치를 깨는 트릴 폭타와 변속 동타 긁기 구간, 그리고 적은 노트 수까지 합쳐져 스코어링 난이도는 14.0 중에서도 매우 높다.
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患部で止まってすぐ溶ける~狂気の優曇華院(STD) - Re:MASTER - BPM 200 - PiNK PLUS
후반부터 시작되는 난해한 슬라이드를 기반으로 한 꼬인 배치가 탭 간접을 유발하며 최후반부의 피자 슬라이드와 초고속 해저담 패턴 역시 14.0 답지않은 처리력을 요구한다. 이 때문에 14.0 내에서 스코어링이 굉장히 까다로운 패턴으로 평가받는다.
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人里に下ったアタイがいつの間にか社畜になっていた件 - MASTER - BPM 180 - MURASAKi PLUS
방향이 바뀌는 변속회전, 12비트 한줄 3연타, 까다로운 중살구간 등등 요구하는 지력이 매우 높다. 13+에서 14로 올라왔음에도 불구하고 14.0에 비해 상당히 까다롭다고 평가받는다.
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天火明命 - MASTER - BPM 155 - MURASAKi
최후반부에 등장하는 긁기 + 홀드노트 사이사이에 동시치기 노트가 끼어있는 패턴은 확실히 14.0을 벗어난 패턴이다. 이 때문에 오래 전 13+ 시절에도 손꼽히는 불렙곡이었으며, 아직도 14.2에서 14.3급의 난이도로 평가된다.
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METATRON - MASTER[↑14.1] - BPM 190 - PiNK PLUS
곡이 시작하자마자 고속 이동트릴과 동치 브레이크가 나타는데, 밀도가 매우 높아 브레이크 처리가 매우 힘든 편이다. 초반의 배치가 난해한 슬라이드와 폭타가 14,0 치고 난이도가 매우 높다고 평가받는다.
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Lividi[↑14.1] - MASTER - BPM 191 - MURASAKi
전반적으로 손이동이 매우 잦아 높은 체력을 요구하며, 잘못하면 손이 꼬이는 긁기 배치와 밀도가 .0 치곤 상당히 어렵다고 평가 받는다.
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Maxi(STD) - MASTER - BPM 180 - MURASAKi PLUS
전반적으로 패턴 자체는 단순하지만 체력이 심하게 소모되는 속도와 동선으로 압박해오며, 후반 진입 직전에는 다른 14렙에서도 보기 힘든 16비트 브레이크 재봉틀이 등장한다. 그 외에도 브레이크가 매우 많아 요구 처리력이 높으며, 14.2에 위치한 Death Scythe Re:MASTER 에 등장하는 16비트와 슬라이드가 섞인 구간은 14.0 치고 매우 높은 처리력을 요구한다.
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Ultranova - MASTER - BPM 191 - MURASAKi PLUS
탭 난타와 긁기, 대회전이 주가 되는 채보로, 전반적으로 14.0 치고 요구하는 처리력이 매우 높다고 평가 받는다. 특히 후살에 나오는 동치 32비트 연속 긁기 파트와 중간중간에 나오는 64비트 회전은 14.0을 뛰어넘은 난이도.
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幻想のサテライト[↑14.1] - MASTER - BPM 230 - GreeN PLUS
전체적으로 난해하고 복잡한 형태의 빠른 슬라이드가 주가 되어 새기가 쉽고, 중반부 멜로디 구간에서 나오는 슬라이드 + 탭 복합패턴은 14.0치고 매우 어렵다고 평가 받는다.
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Like The Wind[Reborn] - MASTER - BPM 200 - maimai PLUS
초기작 특유의 불친절한 배치가 극에 달한 보면이다. 브레이크 갯수는 많지만 대부분 치기 힘든 곳에 위치해 있으며, 슬라이드를 바탕으로 나오는 손꼬기 패턴이 곳곳에 산재해 있는 더러운 보면이며, 노트수는 적어서 스코어링은 더 힘들다고 평가받는다.
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Nerverakes[↑14.1] - MASTER - BPM 140 - maimai PLUS
초반과 후반에서 등장하는 방향이 달라지는 왕복 회전이 굉장히 까다롭다. 그 외에도 전체적으로 탭 배치가 까다롭고, 노트수도 적기에 스코어링 또한 클리어 난이도에 비해 높다고 평가받는다.
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Luminaria - MASTER - BPM 227 - FESTiVAL
보정도 많고 패턴도 다소 단순해 문제 될 곳이 없다고 평가 받는다. 13.9에 위치했을 때도 하위권 평가를 받았으나 이보다 어려운 곡들이 내려치기 당하는 와중에 혼자 승격되어 상수 책정에 논란이 일었다. 스코어링, 클리어 모두 최하위권.
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ULTRA SYNERGY MATRIX - MASTER - BPM 160 - FESTiVAL PLUS
후반에 제대로 치지 않으면 손이 꼬이기 쉬운 구간이 나오나, 14 치고 요구하는 지력이 낮으며 스코어링에 크게 방해되는 구간이 없다고 평가 받는다. 오히려 해당 작곡가 시리즈의 이전 작인 13+의 ENERGY SYNERGY MATRIX와 난이도가 비슷하다는 평가가 많다. 클리어, 스코어링 모두 14 최하위권.
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一か罰 - Re:MASTER - BPM 147 - BUDDiES
초견에 다소 난해한 슬라이드와 간접 유도 패턴이 나오지만, 익숙해지면 밀도가 14치고 매우 낮아서 13+ 중상위권과 맞먹는 난이도 라는 것이 중론.
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INFiNiTE ENERZY -Overdoze- - MASTER - BPM 180 - BUDDiES PLUS
박자나 배치가 크게 꼬여 있는 구간이 전무하며, 그나마 조금 어렵다고 볼 수 있는 동시타 따닥이+브레이크는 모두 보정이 걸려 있기에 14.0에 있을 이유가 전혀 없다고 평가받는다.
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Destiny Runner[↓13+] - MASTER - BPM 190 - FESTiVAL
정직하게 처리력을 요구하는 곡으로, 후반부의 탭 난타는 다소 까다롭지만 요구하는 처리력이 14렙 수준엔 다소 못미쳐 물렙 평가를 받는다.
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パラマウント☆ショータイム!! - MASTER - BPM 222 - UNiVERSE PLUS
Garakuta Doll Play 리마스터에 나오는 슬라이드를 그으면서 8비트 단타를 치는 패턴은 괘 까다롭지만, 해당 구간을 제외하고 14레벨이라 볼 구간이 없기에 물렙 평가를 받는다.
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カゲロウデイズ[↑14.1] - Re:MASTER - BPM 200 - MiLK
후렴 진입 직전 한 손으로 정박 8비트 연타를 치며 다른 손으로 엇박 8비트 연타를 끼워넣는 패턴을 제외하면 14치고 패턴이 상당히 단순해 스코어링이 윕다고 평가 받는다. 다만 해당 엇박 파트에서 개인차가 갈리는 편.
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ウサテイ - MASTER - BPM 190 - GreeN
구곡 특유의 불친절한 배치가 트러나는 채보로, 손이 꼬이는 부분이 매우 많아 초견 난이도는 높지만 배치에 익숙해지면 밀도가 낮아 14렙의 수준이 아니라고 평가 받는다.
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火炎地獄(DX)[↑14.1] - MASTER - BPM 216 - FESTiVAL
페스티벌부터 도입된 신기능인 길고 복잡한 슬라이드와 바깥쪽으로 빠진 터치를 적극 응용한 채보이다. 후반부의 왼손 EX 탭회전에 무보정 브레이크가 끼어드는 등 대부분이 헷갈리게 유도하거나 조금만 말려도 점수가 확 깎이는 패턴이라 당황하기 쉽지만, 파악만 한다면 14.0치고 난이도가 매우 낮아진다.
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幸せになれる隠しコマンドがあるらしい - MASTER - BPM 142 - MURASAKi PLUS
복합 슬라이드와 간접, 긁기가 주가 되는 채보로, 요구하는 피지컬과 클리어 난이도는 낮으나 배치가 조악하고 간접이 나기 매우 쉽게 설계되어 있어 슬라이드 지력에 따라 개인차가 크게 갈린다,
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ワンダーシャッフェンの法則[↑14.1] - MASTER - BPM 170 - Splash
타 채보에서 보기 힘든 형태의 슬라이드 패턴이 자주 등장하는 채보. 특히 일명 해저담 패턴이라 불리는 패턴을 옆으로 눕혀서 변형시킨듯한 패턴이 자주 등장하며 간접을 유발하는 슬라이드 구간도 상당히 존재하기에 채보에 대한 이해도와 슬라이드 처리력에 따라 14레벨에서 쉽다고 하는사람과 어렵다고 하는사람이 갈릴정도로 개인차가 갈린다.
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Beat Opera op.1 - MASTER - BPM 145 - FESTiVAL
중반부에 나오는 괴상한 폴리리듬의 홀드+탭 난사 구간을 얼마나 잘 넘기느냐에 따라 난이도가 한없이 쉬워질 수도, 어려워질 수도 있다. 마지막에 저속회전 후 기습적으로 나오는 24비트 트릴도 타이밍이 한번 밀리면 점수가 크게 깎이기 쉽다.
8.2. 14.1
* Ragnarok - MASTER - BPM 184 - MiLK PLUS
14.1치고 상당한 수준의 처리력을 요구하며 전체적으로 패턴들이 잔그렛 유발이 상당한데다 박자와 배치도 상당히 까다로운 편이다. 유저들 사이에서는 적어도 14.2 ~ 14.3정도는 되어야 적정 상수라는 평.
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Grievous Lady[↑14.2] - MASTER - BPM 210 - Splash
출시 당시에는 14.4라는 난이도에 비해 꽤나 높은 상수를 배정받아 물렙 취급을 받았지만, 이후 지속적인 하향으로 14.1까지 심하게 내려치기 당했다. 14.1치고 요구하는 피지컬이 꽤나 높으며, 후반부부터 정신없이 등장하는 탭 난타는 도저히 14.1이라고 볼 수 없는 수준이라서 불렙이라는 평가가 많다.
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Panopticon[↑14.3] - Re:MASTER - BPM 110 - MiLK PLUS
MASTER와 비슷한 저속 슬라이드 곡이지만, 패턴이 더 단순해진 대신에 긁고 동치, 혹은 동치 후 긁기 2지선다의 난해한 패턴이 추가되고 체력 요구량이 좀 늘었다. 개인차에 따라 마스터보다 어렵게 느끼는 경우도 있다.
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Love’s Theme of BADASS ~バッド・アス 愛のテーマ~ - MASTER - BPM 202 - UNiVERSE PLUS
14.1 치고 패턴이 매우 단순하다. 체력은 상당히 많이 소모하는 편이지만, 보정도 많으며 대부분 정박으로 구성되어 있기에 브레이크가 많아도 판정내기도 수월하다.
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エータ・ベータ・イータ - MASTER - BPM 186 - UNiVERSE PLUS
초중반부는 14레벨치고 많이 무난하지만, 후반부의 축연타 구간에서 개인차가 많이 갈린다. 축연타를 못치는 사람에겐 14렙 중위권 이상으로 느껴질 수 있는 채보지만 잘치는 사람에게는 14렙 최하위권으로 느껴질 수 있는 극단적인 개인차 채보이다.
8.3. 14.2
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Beat Of Mind - Re:MASTER - BPM 140 - MURASAKi PLUS
14.2 치고 밀도가 상당히 높으며, 드르륵 탭노트가 자주 나오는것도 모자라 슬라이드를 바탕으로 등장하는 탭노트가 난이도를 높인다. 클리어, 스코어링 난이도 둘다 14.2 최강급이다.
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Fragrance - MASTER - BPM 180 - maimai PLUS
maimai 시리즈 초대 보스곡. 곡이 진행되는 내내 탭 노트만 등장한다. 특히 박자가 끊기는 구간이 꽤 많아 박자를 정확하게 파악 해야 난이도가 떨어지며, 그러지 못한 경우 체감 난이도가 굉장히 상승하는 보면이다. 최후살의 동타 회전은 외우기 않는이상 정확하게 치기가 어렵다. 스코어링 난이도는 14렙 전체를 놓고 봐도 충분히 상위권에 속한다.
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Calamity Fortune(STD) - MASTER - BPM 200 - MURASAKi PLUS
14.2 치고 밀도가 높으며, 후반부에서는 슬라이드, 폭타, 고속탭 반회전이 유기적으로 조합되어 있어 체력소모가 극심하다. 클리어, 스코어링 모두 14렙 전체를 놓고 봐도 상위권이라는 평가다.
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conflict(STD) - MASTER - BPM 160 - MURASAKi
14.2로 책정되었는데도 불구하고 곡 전반적으로 따닥이 + 슬라이드가 계속해서 나와서 판정내기도 쉽지 않고, 익숙해지기도 쉽지 않다. 클리어, 스코어링 난이도는 당연히 14.2 내에서 톱을 달린다.
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チエルカ/エソテリカ[↑14.3] - MASTER - BPM 205 - Splash PLUS
정확히 치기 힘든 위치에 놓여 있는 브레이크와 가독성이 나쁜 손꼬임 패턴, 그리고 최후반의 7/4→10/4→11/4→10/4→9/4 순으로 변하는 매우 까다로운 박자가 시너지를 일으켜 클리어와 스코어링 모두 굉장히 힘든 편에 속한다.
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ロストワンの号哭 - Re:MASTER - BPM 162 - ORANGE PLUS
탭노트의 비중보다 슬라이드의 비중이 높은 특이채보로, 간접을 유발하는 슬라이드가 등장하며 후반부의 CYCLES를 연상시키는 슬라발광 구간은 정타로는 간접을 안내기가 정말 어렵다. 오시 사용 유무에 따라 난이도가 크게 달라지는 패턴. SSS+ 스코어링 난이도는 14레벨 중상위권곡들조차 뛰어넘는다.
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Desperado Waltz - MASTER - BPM 172 - Splash
전체적으로 박자가 까다롭고 상수가 14.2인데도 불구하고 TEmPTaTiON에서 등장한 터치 섞인 탭폭타가 등장한다. 스코어링 난이도는 .2 내에서 꽤 높은편에 속한다.
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Maboroshi - MASTER - BPM 190 - でらっくす PLUS
32비트 짧은 트릴을 기반으로 한 채보로 후반의 고속 긁기와 빠른 BPM 기반의 폭타가 스코어링의 최대 관건인 부분이다. 어지간한 처리력으로는 채보 처리 자체가 불가능하기 때문에 14.2 상수의 곡들 중에서는 상위권으로 취급받고 있다.
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B.M.S. - MASTER - BPM 200 - FiNALE
전반적으로 괴상한 회전과 긁기, 갑작스러운 고속 회전으로 초견 난이도가 매우 높은 편이다. 특히 후반에 16비트로 긁다가 홀드노트로 32 비트로 두번 긁는 패턴은 판정을 내기가 매우 쉽지 않아 스코어링 하기 매우 까다롭다고 평가받는다.
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Schwarzschild[↑14.3] - MASTER - BPM 188 - FiNALE
까다로운 탭박자와 단 2개밖에 없는 브레이크, 그리고 까다로운 후반부 슬라이드와 탭 긁기 패턴으로 인해 승격되어도 14.2를 벗어난 난이도라고 평가받는다.
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BULK UP (GAME EXCLUSIVE EDIT) - MASTER - BPM 200 - FESTiVAL PLUS
14.2이지만 EX 브레이크가 많고, 패턴도 후반부의 탭 + 슬라이드 번갈아치기를 제외하면 크게 어려운 편도 아니라서 전체적으로 난이도가 낮다고 평가받는다.[53] 스코어링 난이도는 당연히 최하급.
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きたさいたま2000 - MASTER - BPM 222 - ORANGE
변속이 매우 많고 박자가 매우 난해하여 초견에는 상당히 어려울 수 있으나, 곡의 박자에 익숙해지는 순간 14.2에서 난이도가 최하위권으로 내려간다. 박자와 난해한 배치에서 개인차가 조금 갈리는 편이다.
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ジングルベル - Re:MASTER - BPM 100 - FiNALE
일단 표기 BPM의 2배의 속도로 나오는 슬라이드가 나온다. 거기다가 높은 슬라이드 응용도, 2번 나오는 롱노트 + 탭 회전, 맨 마지막 패턴으로 인해 초견난이도가 상당히 높지만 익숙해지면 어느정도는 난이도가 떨어지는 편이다.
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Destr0yer(STD) - MASTER - BPM 090 - UNiVERSE
느린 슬라이드를 적극적으로 활용한 보면이다. 그리고 초반과 중반, 후반에서 각각 한번씩 등장하는 드르륵 패턴과 좌우 반회전 탭은 초견에 당황하기 정말 쉽다. 그래도 익숙해지면 14.2중에서는 요구하는 처리력이 낮아 물렙 평가를 받는다.
8.4. 14.3
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ジングルベル(STD)[↑14.4] - MASTER - BPM 100 - maimai
초대작에 나온 패턴답게 간접이 나기쉬운 슬라이드 배치, 꼬인 배치로 악명높은 탭폭타에서 대량실점이 나기가 쉽다. 거기다 노트수도 600개대로 상당히 적어서 스코어링 난이도는 클리어 난이도에 비해 더 올라간다.
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エンドマークに希望と涙を添えて - MASTER - BPM 257 - MiLK
매우 많은 노트수와 빠른 BPM을 바탕으로 나오는 빠른 슬라이드, 손배치가 필요한 긁기 패턴들이 나와 체력적으로 지치기 쉬우며, 뒤에 나오는 동시치기 발광, 슬라이드+탭 발광은 14.3에 나오기 힘든 수준이다. 스코어링 난이도는 14.4 상위권 곡들과 맞먹는다고 평가받는다.
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ナイト・オブ・ナイツ(STD)[↑14.4] - Re:MASTER - BPM 180 - PiNK
탭 위주의 난타 위주의 패턴으로, 1000개가 넘는 노트가 쉬지않고 계속해서 나오기 때문에 체력을 극심하게 소모하는 패턴이다. 전반적으로 난타가 계속 나오며, 후반부에는 동타 발광까지 섞여서 나오는데, 체력 때문에 말리기가 상당히 쉬워 14.3의 수준이 아니라고 평가받는다. 체력곡에 얼마나 강한지에 따라 개인차가 갈린다.
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花と、雪と、ドラムンベース。 - MASTER - BPM 180 - MiLK PLUS
중반까진 난이도가 매우 무난하나, 본격적으로 음악이 시작된 후부터 등장하는 기습적인 긁기와 처리하기 어려운 위치에 나오는 브레이크, 순간 밀도가 매우 높은 따닥이 때문에 14.3 이 아니라고 평가받는다. 클리어, 스코어링 난이도 모두 상위권.
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Halcyon(STD) - MASTER - BPM 191 - UNiVERSE PLUS
중반까진 무난한 패턴을 보여주나, 후반부터 손배치를 짜지 않으면 난해한 긁기와 슬라이드가 자주 등장하고, 후반부의 손교차 트릴 역시 매우 스코어링하기 어려운 난이도를 보여주어 14.3치고 난이도가 높다고 평가 받는다.
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Xevel - MASTER - BPM 176 - MiLK PLUS
매우 많은 노트수와 손 이동이 바쁜 체력곡. 물량도 많고 요구하는 체력이 상당히 높아서, 클리어든 스코어링 난이도는 14.3는 아니라고 평가받는다.
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Panopticon - MASTER[↑14.4] - BPM 110 - MURASAKi PLUS
저속 슬라이드 곡으로 초견 난이도가 정말 높다. 슬라이드도 꽤 복잡하고 어려워서 익숙해져도 슬라이드를 잘못 긋기 쉽고 체력곡 성향을 띤다. 때문에 결국 채보숙지에 따라 개인차가 갈리며, 익숙해져도 .3중에서는 상당히 어렵다고 평가받는다.
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Cthugha[↓14.2] - MASTER - BPM 213 - FESTiVAL PLUS
빠른 BPM에 매우 많은 물량으로 밀어붙이는 패턴이지만 그게 전부라고 해도 될 정도로 스코어링 난이도가 매우 낮다. 보정 노트도 매우 많아서 판정 내기도 널널한 편.
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SUPER AMBULANCE - MASTER - BPM 200 - FESTiVAL
중반까지 14치고 꽤 쉬운 난이도를 보여준다. 다만 후반부부터 손배치를 요구하는 팔을 넘겨야 하는 슬라이드와 밀도 높은 폭타, 브레이크 + 탭 긁기 패턴이 이어지는데 이구간 만큼은 14 값을 한다고 평가 받는다. 그래도 스코어링 난이도는 매우 낮은 편.
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Hainuwele - MASTER - BPM 175 - FESTiVAL
전체적으로 .3치고 밀도가 낮다. 밀도가 높아지는 중반부의 탭 연타와 후반부의 브레이크 섞인 탭 발광은 까다롭지만, 그래도 클리어, 스코어링 난이도는 14.3중에서 무난하다는 평가다.
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N3V3R G3T OV3R - MASTER - BPM 128 - UNiVERSE PLUS
128의 느린 BPM을 기반으로 탭 난타와 슬라이드가 섞여 나와 가독성이 다소 떨어진다. 해당 채보의 적응도에 따라 개인차가 매우 심하게 갈리는 채보다.
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HERA - MASTER - BPM 185 - MURASAKi
16비트 축연타. 축연타에 강하면 14.3 적정으로 느껴질 수도 있고, 약하면 중상위권 이상으로도 올라갈 수도 있는 개인차가 심한 곡이다.[58]
8.5. 14.4
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ouroboros -twin stroke of the end- - MASTER - BPM 188(187.8) - BUDDiES PLUS
후반에 간간이 섞여 들어오는 24비트와 3-4개 긁기, 그리고 최후반의 브레이크 섞인 폭타와 무보정 24비트 트릴 등 상수에 비해 패턴이 맵다는 평이 많다.
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System "Z" - MASTER - BPM 147 - GreeN
기괴한 박자와 이상한 배치로 난이도를 올린 패턴으로 전체적으로 판정 내기가 쉽지 않고, 슬라이드 역시 손이 꼬이기 쉬워 클리어 난이도에 비해 굉장히 어려운 스코어링 난이도를 가지고 있다.
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GEOMETRIC DANCE- MASTER - BPM 150 - BUDDiES
전반적으로 난해한 박자와 배치로 난이도를 높인 케이스이나, 밀도가 14.4 치고 낮고 보정도 많은 편이기에 스코어링 하기가 수월한 편이다.
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VSpook![↓14.3]- MASTER - BPM 155 - FESTiVAL
초반은 까다로운 셔플 리듬의 탭 배치와 기습적인 긁기, 피자 슬라이드 직후 변속이 시작되는 중반부에서는 박자는 정직하나 난해한 탭배치로 난이도를 올린 패턴이기에 암기하고 익숙해지면 스코어링은 14.4 내에서 쉬운 편에 속한다.
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Revive The Rave- Re:MASTER - BPM 165 - UNiVERSE PLUS
난타 위주인 마스터 패턴을 강화시킨 패턴으로, 밀도가 14.4치곤 낮아 난이도가 쉽다고 평가받는다. 하지만 체력곡 성향을 띄고 배치가 난해해 적응하는데 개인차가 갈리고, 초견살이 심한 편이다.
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狂った民族2 PRAVARGYAZOOQA- MASTER - BPM 170 - FESTiVAL
꼬인 배치와 긁기가 주가 되는 채보로 14.4 치고는 밀도가 낮고 스코어링이 원활하다고 평가 받으나, 초견살이 심한 편이고 느린 긁기와 꼬인 배치에 개인차가 갈리는 편이다.
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ほしぞらスペクタクル- MASTER - BPM 200 - Splash PLUS
후반부에 배치가 상당히 꼬인 탭 난타 패턴은 상당히 까다롭지만, 나머지 부분이 14.4 치고 쉽다고 평가받는다. 해당 탭 난타 구간에서 개인차가 다소 갈리는 편.
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Trick tear- MASTER - BPM 222 - UNiVERSE
14.4 중에선 밀도가 상당히 낮고 체력이 적게 든다. 하지만 버릇이 들리기 쉬운 배치에 다소 개인차가 갈리는 편이다.
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U&iVERSE -銀河鸞翔-[↓14.3] - MASTER - BPM 140 - UNiVERSE
전반적으로 긁기와 회전, 그리고 빠지기 쉬운 위치의 브레이크로 구성된 채보로, 손배치가 숙지되지 않으면 긁기나 회전에서 그레이트로 밀려 자잘한 삑이 나거나 반대로 그어버리는 대형사고가 날 수 있다. 때문에 초견 난이도는 쉽지 않은 편이며 채보 숙지도에 따라 개인차가 크게 갈린다.
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FLUFFY FLASH - MASTER - BPM 252 - FESTiVAL PLUS
중반부까지 14.4 치고 난이도가 낮지만 후반부터 난이도가 어려워지는 전형적인 후살곡이다. 특히 마지막에 등장하는 16비트 무보정 브레이크 트릴은 제대로 치지 못하면 앞부분을 얼마나 잘 넘겼는지에 상관없이 스코어가 한순간에 무너지기 때문에 클리어, 스코어링 모두 위험한 구간이다.
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Moon of Noon - MASTER - BPM 160 - MURASAKi PLUS
특이하게 배치된 탭과 슬라이드가 주가 되며, 익숙해진 사람에게는 14.4 적정이라 느껴질 수 있지만 전혀 익숙해지지 못한 사람들에게는 그 이상으로 느낄 수 있는 극단적인 개인차 채보이다.
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CO5M1C R4ILR0AD - MASTER - BPM 155 - Splash
극단적으로 큰 동선과 난해한 배치로 난이도를 올린 채보로, 배치의 적응도와 손 이동 속도에 따라 불렙으로 느껴질 수 있는 채보다.
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≠彡"/了→ - MASTER - BPM 222 - Splash
222 BPM을 기반으로 고밀도의 이동 트릴과 폭타 위주로 나오는 채보로, 후반부의 브레이크 러쉬 부분에서 연타 지력이 부족하면 불렙으로 느껴지질 수 있는 개인차 채보이다.
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MYTHOS - MASTER - BPM 158 - GreeN PLUS
구곡 특유의 배치가 두드러지는 채보로, 중반의 16비트 동타 폭타가 실점을 유발하기 쉽고, 꼬여있는 탭배치와 어긋난 싱크로 배치에 익숙해지지 않으면 불렙이라고 느낄 수 있는 채보다.
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極圏 - MASTER - BPM 207 - FiNALE
중반부와 최후반부의 24비트 트릴과 중반부 돌입전 나오는 재봉틀 패턴이 특징인 보면으로, 고속트릴 처리력에 따라서 개인차도 많이 갈리는 보면이다. 중후반부의 긁기 후 간접이 나지 않게 슬라를 그어야하는 파트도 점수를 갉아먹기 쉽다.
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7thSense - MASTER - BPM 150 - PiNK
곡의 주요 박자인 7/8박자에 맞춰서 노트가 나오기 때문에 박자잡기가 까다로운건 물론이고, 까다로운 브레이크 위치와 중후반부의 복잡한 탭 + 슬라이드 복합패턴, 후반부에 꼬인 탭 폭타배치에 개인차가 크게 갈린다.
8.6. 14.5
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CITRUS MONSTER - MASTER - BPM 220 - PiNK PLUS
매우 빠른 BPM에 슬라이드, 긁기, 16비트 트릴이 나와 체력소모가 극심하며, 슬라이드도 간접이 나기가 쉽게 배치되어 있어 잘못 그으면 점수가 대량으로 까이기 쉽다. 클리어는 물론이고 스코어링 난이도는 거의 14레벨 준보스급 수준에 위치해있다.
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AMAZING MIGHTYYYY!!!! - Re:MASTER - BPM 185 - MiLK PLUS
MASTER와 달리 슬라이드가 많이 섞인 괴악한 동선의 특수 패턴 위주라 개인차가 많이 갈리는 보면. 오죽하면 14+로 표기된 MASTER와 동급이거나 그보다 어렵다고 느끼는 사람이 있을 정도이다.
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FFT - Re:MASTER - BPM 180 - FiNALE
손배치를 짜야하는 구간이 많고, 순간 밀도 또한 매우 높기에 피지컬, 지력 모두 요하는 수준이 14.5 치고 높다고 평가 받는다.
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Axeria - MASTER - BPM 193 - ORANGE PLUS
전반적으로 간접이 나기 매우 쉽게 설계 되어 있으며, 후반부의 대회전 역시 판정이 깎여나가기 매우 쉽기에 상수에 비해 난이도가 높다고 평가 받는다.
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初音ミクの激唱 - MASTER - BPM 200 - MiLK PLUS
초반부는 14렙에 한참 못미치는 난이도이지만 12비트 탭난사부터 난이도가 올라가더니 후반부부터 보컬에 맞춰서 16비트 폭타가 쏟아진다. 심지어 굉장히 까다로운 최후살 구간에 브레이크가 몰려있어 클리어 난이도는 물론이고 SSS+ 이상의 스코어링 난이도는 .6 상수곡들과 맞먹는 수준이다.
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Falsum Atlantis. - MASTER - BPM 160 - UNiVERSE
중반까지 14치고 매우 낮은 밀도를 보여주다가 후반부터 밀도가 높아지는 전형적인 후살 채보로, 후반부의 탭과 터치가 섞인 난타는 다소 어렵지만 14.5이라는 난이도에 비해서는 스코어링이 다소 쉬운 편으로 평가받는다. 탭 터치 난타의 적응도에 따라 개인차가 다소 갈리는 편이다.
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VIIIbit Explorer(STD) - MASTER - BPM 188 - FESTiVAL
전반적으로 Oshama Scramble! 의 스탠다드 채보를 가져온 것이 많아 체력곡 성향을 띈다. 하지만 변속 회전과 브레이크 동타발광을 제외하면 14.5치고는 난이도가 상당히 낮다고 평가 받는다.
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QUATTUORUX - MASTER - BPM 220 - BUDDiES PLUS
무보정 브레이크가 208개나 되기 때문에 이론치 난이도는 14들은 물론 일부 14+조차도 능가하나, 일반적인 스코어링 난이도는 브레이크 수에 힘입은 낮은 배점과 간단한 패턴 때문에 물렙이리는 평가를 받는다. 단 후반에 무보정 탭 브레이크가 무더기로 떨어지기 때문에 한순간에 말리기 쉽다.
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BIRTH - MASTER - BPM 176 - Splash
중반까진 무난한 난이도를 보여주다가, 후살부터 약간의 손꼬임이 포함된 고밀도 이동 트릴과 긁기, 대회전이 나오는데 이곳에 브레이크도 몰려 있어 난이도가 후반에 집중되어 있는 전형적인 후살곡이다. 후살을 숙지하지 않으면 클리어하기도 어려운 수준.
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Raven Emperor - MASTER - BPM 205 - UNiVERSE
중반부까지는 매우 무난하나, 후반부 하이라이트의 슬라이드-탭 복합 구간이 매우 빠른 손이동과 상당한 처리력을 요구한다. 해당 구간을 잘 처리할 수 있는 유저의 경우라면 매우 손쉽게 스코어링을 할 수 있으나, 반대의 경우에는 14.5에서 상당히 어렵다고 느낄 수 있는 개인차가 심한 채보이다.
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初音ミクの消失(DX) - MASTER - BPM 240 - BUDDiES
후반부에 정타로 치게 되면 몸이 비틀리는 배치로 10초 이상 지속되는 240BPM 16비트 트릴이 등장하며, 이 한 패턴 때문에 개인차가 매우 크게 갈린다. 추가로 채보 자체의 싱크 이슈도 있는 편이다.
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Sqlupp (Camellia's "Sqleipd*Hiytex" Remix) - MASTER - BPM 154 - Splash
전반적으로 14.5 치고 매우 낮은 밀도를 보여주지만, 중반부와 후반부에 154 BPM 32비트 트릴이 등장하며, 트릴 끝엔 모두 브레이크가 끼어 있고, 후살의 32비트 트릴은 길이 또한 매우 길기에 해당 구간에서 개인차가 매우 크게 갈린다.
9. Lv.14+
9.1. 14.6
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Fragrance - Re:MASTER - BPM 180 - MiLK PLUS
극단적인 슬라이드 배치가 인상적인 보면. 밀도가 상승하는 중후반부터는 제대로 보고 치기 어려울 정도로 난이도가 높다. 거기다 노트수도 만만치 않게 적고 브레이크도 고작 3개라서 .6으로 승격된 후에도 스코어링, 클리어 난이도가 거의 톱을 달리는 패턴이다.
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TiamaT:F minor - MASTER - BPM 215 - FiNALE
빠른 템포와 매우 많은 물량을 기반으로 한 체력곡으로, 패턴은 비교적 정직하지만 체력 소모량이 웬만한 14+ 중상위 체력곡이랑 맞먹는 수준이라서 14.6 내에서 최상위권이라고 평가받는다.
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AMABIE - MASTER - BPM 190 - Splash PLUS
초반에 등장하는 455555455555식으로 중간에 다른 버튼을 눌러줘야 하는 재봉틀 패턴이 개인차가 심하게 갈리기로 악명이 높은데다, 후반부의 밀도높은 해저담 강화형 패턴과 최후반의 빠른 4연속긁기는 대량 실점을 유발하기 쉽다. 이 때문에 .6 안에서도 스코어링 난이도 상위권으로 평가받는곡.
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ガラテアの螺旋 - MASTER - BPM 200 - ORANGE PLUS
왼손을 8비트 단타로 봉인시키고 오른손으로 남은 버튼을 16비트로 왕복하는 나선 구간과, 한 손으로 회오리를 그리고 바로 뒤에 나선을 한번 더 그리는 등 체력보다는 테크닉 위주의 패턴이다. 브레이크는 단 10개이며 대부분 정확하게 처리하기 매우 어려운 위치에 위치해 있고, 처음부터 끝까지 잔실수가 나기 쉬운 패턴으로 구성되어 있기에 스코어링이 매우 어렵다고 평가받는다. 14.7에 위치한 리마스터와 개인차가 갈릴 정도다.
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ViRTUS - MASTER - BPM 225 - FESTiVAL
정박 위주의 비교적 단순한 배치가 곡 내내 반복되고, 킬링파트도 타 14.6에 비하면 쉽게 나오는 편이라 14+내에서 최약체를 담당하고 있는 대표적인 보면 중 하나이다.
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Ignis Danse[↓14] - MASTER - BPM 246 - ORANGE
높은 BPM에 맞춰진 셔플 리듬이 주가 되는 채보이며, 악명 높은 브레이크로 시작하는 스윙 리듬 피자슬라이드 구간에서 개인차가 크게 갈리는 편이다.
9.2. 14.7
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KHYMΞXΛ - MASTER - BPM 220 - BUDDiES[동시수록]
배치 자체는 비교적 직관적인 편이고 2분이라는 짧은 러닝타임을 가지고 있지만, 그 짧은 시간에 약 1000개의 노트를 엄청난 밀도로 쏟아붓는다. 또한 150개의 브레이크 중 무보정 브레이크가 약 110개나 되기에 위험 구간이 많고, 후살의 브레이크 이동트릴과 격창 후살 파트에서 대량 실점하기 쉽다. 이 때문에 체력과 처리력 요구치가 매우 높아 .7 수준은 넘어섰다고 평가 받는다.
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Regulus - MASTER - BPM 212 - Splash
초반의 동치 10연타, 수시로 등장하는 탭 동시 긁기, Outlaw's Lullbay에서 나오는 동타와 단타가 섞인 12비트 긁기, 후반의 연속 탭 긁기+슬라이드 등 각종 테크닉을 요구해 초견 난이도가 높으며, SSS+부터 AP까지의 고득점 스코어링은 .7 내에서 가장 어렵다고 평가받는다.
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AMAZING MIGHTYYYY!!!! - MASTER - BPM 185 - PiNK PLUS
처음부터 끝까지 체력적으로 지치는 바쁜 손이동의 탭난타, 슬라이드로 구성된 종합채보이다. 어느 한구간이라도 말리면 고득점 내기가 어려우며, 한때 핑크 플러스 보스곡으로 평가 받았던 곡이다.
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雷切-RAIKIRI- [↓14.6] - MASTER - BPM 215 - FiNALE
전체적으로 탭회전, 탭노트의 배치가 꼬여있고 익숙해졌다고 해도 치기가 어려운 패턴들이 산재해있어 14.7로 승격해도 불렙이라고 평가받는다.
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LAMIA - MASTER - BPM 199 - FESTiVAL
중반부의 배치가 꼬인 슬라이드와 후반부의 밀도 높은 폭타는 어렵지만, 채보에 적응되면 보정이 많아 14.7중엔 스코어링 하기 쉽다고 평가 받는다. 밀도 높은 폭타와 중반부의 배치 꼬인 슬라이드 난사 구간에서 개인차가 다소 갈리는 편이다.
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Λzure Vixen[↓14.6] - MASTER - BPM 163 - BUDDiES
초반은 해저담, 중후반은 CO5M1C R4ILR0AD의 꼬인 트릴 위주로 진행되는지라 14.7 치고는 요구하는 지력이 비교적 적지만, 최후반부의 한 손 5연타 + 다른 손 긁기와 32비트 트릴이 처리하기 꽤 어려워 개인차가 갈린다.
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超熊猫的周遊記(ワンダーパンダートラベラー)[↓14.6] - MASTER - BPM 121 - FESTiVAL PLUS
초반 배치가 까다롭지만, 나머지 구간에선 다른 14.7에 비해 어려운 배치가 거의 나오지 않아 14.7 내에서 쉽다고 평가받는다. 다만 손배치를 짜야 하는 구간이 꽤 많아서 초견 난이도는 까다로운 편.
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IF:U - MASTER - BPM 190 - BUDDiES PLUS
전반적으로 패턴이 단순하며 후반부의 브레이크 섞인 32비트 긁기만 잘 넘기면 스코어링에 큰 문제가 되는 구간이 없다고 평가 받는다.
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ジングルベル(DX)[↓14.6] - MASTER - BPM 100 - FESTiVAL PLUS[67]
100이라는 낮은 BPM과 난해한 터치, 간접이 매우 나기 쉬운 슬라이드, 난해한 배치와 가독성이 낮은 중반 탭-홀드 긁기 패턴 등 매우 생소한 패턴들 위주로 구성되어 있어 초견 한정 15레벨이라는 말이 나올 정도로 초견살이 매우 큰 편이다. [68] 채보에 익숙해지더라도 패턴의 이질감이 매우 커 적응도에 따라 개인차가 매우 심하게 갈린다.
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Metamorphosism - MASTER - BPM 144 - UNiVERSE PLUS
암기를 기반으로 한 특수패턴으로 무장해 초견살과 개인차가 심한 곡이나, 패턴을 완벽히 숙지한다면 요구하는 스킬은 다른 14.7보단 상대적으로 쉬운 편이다.
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WiPE OUT MEMORIES[↑14.8] - MASTER - BPM 201 - UNiVERSE
패턴 난이도는 14.7 내에선 낮은 편이나, 중후반부의 헤라구간과 브레이크 난사구간에서 개인차가 갈리기 쉽다. 거기다 곡의 길이가 길고 쉬는 구간이 거의 없이 몰아쳐 피지컬에 따라서 개인차가 갈리기도 한다.
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TEmPTaTiON - MASTER - BPM 160 - でらっくす
두 번 등장하는 123-234-345식의 시작 지점이 옆으로 한 칸씩 밀리는 고속 24비트 긁기 패턴이 개인차가 심하게 갈리며 최후반부의 격창 후살 패턴을 강화시켜놓은 속도의 발광구간도 안정성을 챙기기 어렵다. 이런 요소들 때문에 사람에 따라 14.8 수준으로 체감되기도 한다.
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End Time - MASTER - BPM 180 - FiNALE
14.7로 상향을 받은 시점에서도 스코어링 난이도는 어렵다고 평가받는 채보이다. 중후반부부터 등장하는 16비트 트릴과 기습적으로 끼어드는 연속긁기와 회전이 점수를 깎아먹기 쉽다.
9.3. 14.8
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Alea jacta est! - Re:MASTER - BPM 162 - FiNALE
특별히 어려운 구간은 없는 대신에 전체적으로 까다로운 패턴이 쉬는 구간 없이 곡을 진행하는 내내 이어지는 스킬곡으로, 한 구간이라도 말리면 고득점은 물 건너가는 채보이다. 당연히 동 상수 내에서 스코어링, 클리어 난이도 모두 최상위권에 위치해 있다.
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larva - MASTER - BPM 202 - MiLK PLUS
전체적으로 채보의 밀도가 굉장히 높다. 특히 멜로디 구간에서 엄청난 양의 노트들이 몰아치며 체력을 빼놓으며, 브레이크 수 역시 74개로 비교적 많은 편에 속하며 판정을 잡기가 쉽지 않은 곳에 있는 편이라 자칫 실수한다면 스코어링이 매우 힘들어지는 채보다.
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封焔の135秒 - MASTER - BPM 200 - でらっくす PLUS
상당한 물량과 꾸준히 나오는 총 135개의 브레이크가 곡의 난이도를 높이는 요소이며, 14.9에 준하는 스코어링 난이도를 가지고 있다. 클리어도 상당히 어려운 편.
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雷切-RAIKIRI- - Re:MASTER - BPM 165 - FiNALE
MASTER의 탭노트를 강화시킨 어려운 배치가 특징이다. 거기다 중반부터 수시로 끼어드는 24, 32비트 탭노트로 인해 요구하는 체력 자체는 MASTER보다 높지만, MASTER와는 보면의 성격 자체가 달라서 어느 보면이 더 어려운지는 개인차가 많이 갈린다.
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Our Wrenally - MASTER - BPM 105 - MURASAKi PLUS
표기 BPM은 105지만 마치 210으로 착각할 정도의 밀도로 노트가 쏟아진다. 심지어 가뜩이나 느린 슬라이드 사이사이에 수많은 탭노트를 끼워놓아서 슬라이드 시작 타이밍을 알기가 어려우며, 알았다 하더라도 슬라이드를 잘못 그어버리기 십상이다. 때문에 PANDORA PARADOXXX가 나오기 전까지 In Chaos 리마와 함께 최종보스곡 자리를 굳게 지켰다.
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Straight into the lights - MASTER - BPM 90 - BUDDiES
90이라는 지나치게 느린 BPM으로 인해 레날리처럼 슬라이드의 출발 타이밍이 매우 늦으며, 그 사이에 48비트 트릴, 난타, 긁기, 간접 유발 등을 섞어 초견 난이도가 매우 높다.
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VeRForTe αRtE:VEiN - MASTER - BPM 190 - FESTiVAL PLUS
초반은 크게 어렵지 않지만, 중반부터 시작되는 연타와 고속 32비트 긁기, 그리고 최후반의 난잡한 형태의 회전이 발목을 잡는다.
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In Chaos - Re:MASTER - BPM 140 - MURASAKi PLUS
1분 40초 남짓이라는 14+ 중 가장 짧은 러닝타임을 가지고 있지만, 그 짧은 시간에 880개의 탭노트와 슬라이드가 몰아치기에 밀도가 꽤 높은 편이다. 거기다 채보도 독특하고 말리기 쉬운 배치로 구성되어 있어서 스코어링이 극악을 달리는 채보 중 하나이다. 브레이크 수도 15개로 많지 않은 편.
9.4. 14.9
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QZKago Requiem - Re:MASTER - BPM 257~290(257) - FiNALE
안 그래도 어렵다고 평가받는 MASTER를 더 극악으로 강화시킨 채보이다. 전체적으로 말릴 만한 구간이 산재해 있고 최후살의 16비트 트릴 이후 등장하는 32비트 회전이 말리기 쉬워서 14.9 내에서도 악명 높은 보스곡으로 평가받고 있다. 오죽하면 15렙으로 승격시켜야 한다는 말까지 나올 정도.
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raputa - MASTER - BPM 230~339(339) - BUDDiES
230이라는 상당히 빠른 기본 BPM에 처리하기 까다로운 패턴들로 점철되어 있으며, 마지막 부분의 339BPM까지 점진적으로 가속하는 탭+슬라 복합과 탭긁기가 매우 까다로워 큐즈리마와 동급 혹은 바로 아래로 취급받는다.
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Schwarzschild - Re:MASTER - BPM 188 - FiNALE
초반부터 MASTER의 후반부 패턴이 나와서 어려운데, 후반부는 16비트 폭타도중에 끼어드는 24비트 패턴이 계속 등장하고 맨 마지막의 Fragrance 리마 구간이 그대로 등장하는 등, 실점이 나기 쉬운 배치가 가득하다. 거기다 노트수도 MASTER보다 적은 875개로 배정받았고, 브레이크 역시 2개로 MASTER랑 동일해서 스코어링 난이도는 거의 탑을 달리는 매우 어려운 패턴이다.
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sølips - MASTER - BPM 199 - UNiVERSE PLUS
패턴 자체만 놓고 보면 14+ 내에서는 비교적 어렵지 않지만 브레이크가 대부분 극악한 위치에 있어서 스코어링 난이도가 정말 어렵다고 평가받는 보면이다. 특히 맨 마지막 브레이크 24비트 회전 + 24비트 트릴에서 터져서 고득점을 놓치는 유저들을 심심찮게 볼 수 있을정도.
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躯樹の墓守 - MASTER - BPM 211 - UNiVERSE
디럭스 보면 중 최초로 14.9 상수를 배정받은 곡이다. 14.9 중에서는 제일 쉽다고 평가받지만, 14.8에 위치한 곡들보단 확실히 어렵고 맨 마지막의 회전이 정말 극악한 배치를 요구하기에 스코어링 난이도는 클리어 난이도에 비해 상당히 어렵다.
10. Lv.15
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PANDORA PARADOXXX - Re:MASTER - BPM 150~225(150) - FiNALE
양손으로 탭과 롱놋을 3~4칸씩 박자에 맞춰 긁거나, 한 손으로 대회전을 처리하며 다른 손으로 중간중간에 등장하는 노트를 처리하는 등 다른 곡에서 볼 수 없는 독보적인 패턴이 등장하며, 특히 24 - 32비트 트릴과 48비트 회전이 쏟아지는 마지막 10초는 maimai 시리즈 안에서도 손꼽힐 정도로 흉악하다.
-
系ぎて - Re:MASTER - BPM 88.8~177.6(88) - BUDDiES
역대 디럭스 버전 보스곡들의 고난이도 패턴을 강화하여 인용한 것도 모자라 전작까지의 최종보스였던 판리마의 하이라이트 구간이 더 어렵게 변형된 형태로 등장한다. 유일하게 동일 상수를 배정받은 판리마와 비교해도 아예 별격의 난이도로 취급될 정도이다.
[14↑]
14레벨 이상
[14↓]
14레벨 미만
[14↑]
14레벨 이상
[14↓]
14레벨 미만
[5]
슬라이드, 한줄 탭 연타, 탭 폭타 등
[6]
따라서 클리어 난이도 역시 어렵다면 불렙으로 분류하며, 이 분류에는 해당되지 않는다.
[7]
예를 들면 불렙곡이지만 개인차가 심한 곡, 물렙곡이지만 주의해야할 패턴이 있는 곡
[8]
내수판은
maimai DX Splash 버전때 수록.
[9]
심지어 브레이크 간접을 유발하는 패턴까지 등장한다.
[10]
심지어 세 회전들중 두 회전이 끝 노트가 브레이크이다. 1번째 회전은 한바퀴만 돌리지만 2번째 회전은 3바퀴를 돌리는데 이때 매 회전의 시작구간이 브레이크이다. 세번째 회전은 브레이크는 없지만 매우 긴 이동트릴 뒤에 나와서 안정성을 챙기기가 어렵다.
[동시수록]
국제판에 KoP 5th 예선 최초공개곡으로 동시 수록되었다.
[.0]
.0은 아래 레벨에서 격상되어 레벨표기만 바꿔놓고 정확한 상수조절을 잘 하지않기에 곡 수가 타 상수에 비해 매우 많은 편이고 그만큼 수용소라 불릴정도로 불렙 채보들이 많기로 유명하다.
[13]
중반부 갑작스럽게 등장하는 3긁기 패턴에 브레이크가 끼어있고 16비트 간격의 단타 + 동타 브레이크, 트릴 끝 동시치기 등으로 등장한다.
[14]
참고로 Splash 때까지 난이도는 12+이었다.
[15]
곡 후반으로 갈수록 가시성도 떨어지며 간접이 더욱 잘나는 배치로 등장한다.
[↑13.7]
PRiSM에서 상수 13.7로 승격 예정
[↑13.9]
PRiSM에서 상수 13.9로 승격 예정
[↑13.8]
PRiSM에서 상수 13.8로 승격 예정
[↑13.8]
PRiSM에서 상수 13.8로 승격 예정
[↑13.8]
PRiSM에서 상수 13.8로 승격 예정
[21]
슬라이드 시작 타이밍이 조금이라도 늦어지게 되면 이후 모든 슬라이드가 FAST로 밀리게 된다.
[↑13.8]
PRiSM에서 상수 13.8로 승격 예정
[↑13.8]
PRiSM에서 상수 13.8로 승격 예정
[↑13.8]
PRiSM에서 상수 13.8로 승격 예정
[↑13.8]
PRiSM에서 상수 13.8로 승격 예정
[↑13.8]
PRiSM에서 상수 13.8로 승격 예정
[↑13.8]
PRiSM에서 상수 13.8로 승격 예정
[↓13.7]
PRiSM에서 상수 13.7로 하향 예정
[↓13.7]
PRiSM에서 상수 13.7로 하향 예정
[↓13.6]
PRiSM에서 상수 13.6로 하향 예정
[↓13.7]
PRiSM에서 상수 13.7로 하향 예정
[32]
특히나 초반과 후반부의 16비트 브레이크 회전이 매우 악랄하다.
[↓13.8]
PRiSM에서 상수 13.8로 하향 예정
[↑14]
PRiSM에서 14.0로 승격 예정
[↑14]
PRiSM에서 14.0로 승격 예정
[36]
maimai 시리즈에서 가장 빠른 대회전이다.
[37]
느린 BPM 때문에 4개가 전부 겹쳐 보이는 데다 간접 유도가 심해 처리하기 까다롭다.
[38]
모든 수록곡을 통틀어 표기상 BPM이 가장 낮다.
[.0]
.0은 아래 레벨에서 격상되어 레벨 표기만 바꿔놓고 정확한 상수 조절을 잘 하지 않기에 곡 수가 타 상수에 비해 매우 많은 편이고, 그만큼 수용소라 불릴 정도로 불렙 채보들이 많기로 유명하다.
[↑14.1]
PRiSM에서 14.1로 승격 예정
[↑14.1]
PRISM에서 승격
[↑14.1]
PRISM에서 승격
[↑14.1]
PRISM에서 승격
[↑14.1]
[↓13+]
PRiSM에서 상수 13.9로 하향 예정
[↑14.1]
PRISM에서 승격
[↑14.1]
[↑14.1]
PRISM에서 승격
[↑14.2]
PRISM에서 승격
[↑14.3]
[↑14.3]
[↑14.3]
[↑14.3]
[53]
다만 그 후반부에 등장하는 브레이크는 거의 모두가 무보정이기 때문에 간접이 나거나 잘못 치는 순간 점수가 크게 낮아지니 주의.
[↑14.4]
PRISM에서 승격
[↑14.4]
PRISM에서 승격
[↑14.4]
PRISM에서 승격
[↓14.2]
PRiSM에서 상수 14.2로 하향 예정
[58]
다만 축연타뿐 아니라 전체적인 배치가 괴상하기 때문에 축연타에 강하다 해도 어려울 수 있다.
[↓14.3]
PRiSM에서 상수 14.3으로 하향 예정
[↓14.3]
PRiSM에서 상수 14.2로 하향 예정
[↓14]
PRiSM에서 상수 14.5로 하향 예정
[동시수록]
국제판에 KoP 5th 예선 최초공개곡으로 동시 수록되었다.
[↓14.6]
PRiSM에서 상수 14.6로 하향 예정
[↓14.6]
PRiSM에서 상수 14.6로 하향 예정
[↓14.6]
PRiSM에서 상수 14.6로 하향 예정
[↓14.6]
PRiSM에서 상수 14.6로 하향 예정
[67]
내수판은 FESTiVAL때 수록
[68]
채보가 처음 나왔을 때 일본의 최상위 랭커들도 초견에 S가 나오지 않았을 정도다.
[↑14.8]
PRiSM에서 상수 14.8로 승격 예정