최근 수정 시각 : 2024-09-07 09:20:55

Cthugha

1. 곡 정보2. Muse Dash
2.1. 채보
2.1.1. 초보2.1.2. 어려움2.1.3. 마스터
2.1.3.1. 히든
3. Phigros
3.1. EZ3.2. HD3.3. IN3.4. AT
4. DJMAX RESPECT V
4.1. 4B TUNES4.2. 5B TUNES4.3. 6B TUNES4.4. 8B TUNES
5. maimai 시리즈6. CHUNITHM

1. 곡 정보


리듬 게임 Muse Dash HARDCORE TANO*C 팩 수록곡으로, 작곡가는 USAO이다. 크투가라고 읽는다.[1]

해당 작곡가가 리플렉 비트 시리즈에 제공한 곡 Hastur Arcaea에 제공한 곡 Cyaegha의 후속곡이다.
모티브가 된 크투가는 '살아있는 불꽃'으로 묘사되는 그레이트 올드 원으로, 이를 반영한 듯 앞의 두 곡보다 빠른 속도로 몰아치는 전개를 보여준다.

2. Muse Dash

2.1. 채보

Cthugha
파일:크투가.jpg
작곡 USAO
길이 2:36
BPM 213
난이도 <rowcolor#333> 초보
어려움
마스터 / 히든
레벨 6 8 10 11
노트 수 419 705 915 1155
특이사항 히든 존재
11레벨 보스곡 2

2.1.1. 초보

2.1.2. 어려움

2.1.3. 마스터


Master 100% 영상. 플레이어는 C.

히든이 11레벨 최상위인 것처럼 마스터 채보도 10레벨 최상위권 난이도에 자리잡고 있다.
2.1.3.1. 히든

All Perfect 영상. 플레이어는 Rubytic.

전체 노트 수가 1155개라는 뮤즈 대쉬답지 않게 많은 물량을 자랑한다. 전체적으로 엇박이 많은 편이며, 중간중간에 끼어있는 동타, 난해한 패턴 때문에 상당한 뇌지컬이 요구된다. 특히 693 콤보부터 등장하는 폴리리듬으로 구성된 후살 구간은 패턴이 난해하다 못해 기괴하기까지 해서 이 곡의 난이도를 높이는 주 원인으로 작용하고 있다. 유저들 사이에서는 11레벨 최상위권의 난이도로 평가받고 있다.

3. Phigros

파일:phigros_chapterMuse_.png Muse Dash 컬렉션 엑스트라 챕터
3곡 수록
XING Final Step! #Phigros

Cthugha
파일:Phigros/Cthugha.png
<colbgcolor=#0BC3FF><colcolor=#fff> 작곡가 USAO
BPM 213
채보 제작 [EZ] [HD] Barbarianerman
[IN] Gausbon
[AT] 百九十八 feat. NerSAN
일러스트 谷地 (青鸟 modified)
<rowcolor=#fff> 난이도 EZ HD IN AT
레벨 7 12 15 15
세부난이도 7.2 12.4 15.6 15.8
노트 수 378 697 1333 1444
특이사항 Muse Dash Collection 보스곡
AT 난이도가 존재하는 곡
세번째 AT 15 채보[2]
IN과 AT 채보의 난이도 표기가 같음[3]
리듬게임 Muse Dash와 콜라보레이션을 통해 Muse Dash 컬렉션 챕터에 수록되었다. 이 덕에 TANO*C 멤버의 곡이 Phigros에 들어가는 기염을 토했다.
[clearfix]

3.1. EZ

3.2. HD

3.3. IN


IN 난이도 Phi 영상. 플레이어는 UtsuLie.

전체적으로 긴 길이의 동타 폭타를 처음부터 끝까지 보내는 채보로 213이라는 빠른 BPM과 1333개라는 물량이 합쳐져 체력곡 속성이 들어갔으며 중간중간 노트가 판정선을 대체하는 구간 등 기믹도 들어가있어 상당한 난이도를 가진 채보이다. 평가는 개인차는 갈리지만 15레벨 내에선 불렙은 아니더라도 꽤 어렵다는 평. 이후 채보가 너프되며 상대적으로 쉬운 난이도가 되었다.

3.4. AT


AT 난이도 Phi 영상. 플레이어는 jack.

3번째 15레벨 AT 채보이다. 물량이 111개 늘어났고 각종 기믹이 추가되었다. IN 채보가 엄청나게 어렵게 출시되고 임팩트가 큰 것도 있지만 노트 대부분이 펼쳐져있어 왼손 오른손이 담당해야 할 부분 구별이 쉬운 관계로 IN보다 쉬운 게 맞다.
실제로 IN 채보를 보면 가운뎃축 8비트에 왼쪽 오른쪽이 4비트로 교차하는 형태가 많은데, AT는 그런 게 없다. 각각 IN과 AT를 실수로 바꿔서 낸것 같다는 이야기가 심심치않게 나오고 있을 정도. 기믹 넣으려고 AT 냈을 가능성도

4. DJMAX RESPECT V

파일:DJMAX 리스펙트 V 전체로고(화이트).svg × 파일:뮤즈대시로고.png    
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 수록곡 일람 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
Bang!! can you feel it
#DJMAX RESPECT V DataErr0r Dysthymia
MUSEDASH!!!! PUPA
XING
}}}}}}}}} ||
파일:Cthugha_1.png
COLLABORATION 파일:djmax_collaboration_musedash.png
Cthugha
<rowcolor=white> 모드 NM HD MX SC
<colbgcolor=#979295><colcolor=white> 4B 파일:djmax_respect_star_orange.svg 6[4]
573
파일:djmax_respect_star_red.svg 12
1203
파일:djmax_respect_star_red.svg 15
1557
파일:djmax_respect_star_sc15.svg 13
1861
5B 파일:djmax_respect_star_orange.svg 8
847
파일:djmax_respect_star_red.svg 12
1221
파일:djmax_respect_star_red.svg 15
1692
파일:djmax_respect_star_sc15.svg 13
2021
6B 파일:djmax_respect_star_orange.svg 6
518
파일:djmax_respect_star_orange.svg 10
989
파일:djmax_respect_star_red.svg 15
1465
파일:djmax_respect_star_sc15.svg 13
2056
8B 파일:djmax_respect_star_orange.svg 9[5]
945
파일:djmax_respect_star_red.svg 12
1339
파일:djmax_respect_star_red.svg 15
1782
파일:djmax_respect_star_sc15.svg 12
2084
*SC 난이도는 별도 난이도 체계를 사용.

DJMAX RESPECT V에서 제작한 BGA

Muse Dash 콜라보로 수록되었다. 타오르는 불꽃과 바니걸 린이 등장하는 BGA가 상당히 인상적인데, DumpingLIFE에 따르면 페로페로게임즈 측에 이 곡의 플레이 영상을 요청했더니, 바니걸 스킨을 착용한 플레이 영상이 도착해 크투가의 본래 뜻인 "살아있는 불꽃"과 "바니걸"을 조합해서 바니걸을 보는 우리들의 불타는 마음(...)을 표현했다고 한다.[6]

곡 길이가 매우 긴데다 물량으로 밀어붙이는 패턴 특성상 노트 수가 매우 많아 실제로 LIMBO 등장 전까지는 4,5버튼에서 최다 노트 수를 기록하고 있었다. 이런 점들만 놓고봐도 알 수 있겠지만 체감 난이도는 무지막지하다. 본 DLC에서 보스곡으로 취급받는 PUPA에 이은 준보스곡 포지션을 맡고 있는데, 사실상 웬만한 다른 DLC의 보스곡들과 어깨를 나란히 할 정도로 어려운 난이도로 등장했다.

RESPECT V 2.0 업데이트로 SC 패턴들의 난이도가 조정되었다. (4B 14 → 13, 5B 14 → 13, 6B 14 → 13, 8B 14 → 12)

4.1. 4B TUNES

NM HD
MX SC

4버튼 HD, MX는 SC만큼 어렵지 않지만 노트의 밀도 자체가 높은 데다 동시치기와 트릴 위주의 패턴으로 무장했다. 또한 롱노트 뒤에다가 곧바로 일반노트를 추가한 롱노트 실드 패턴도 등장한다.

4버튼 SC는 상당히 어려운 동시치기 패턴을 지니고 등장했다. 초반부터 213의 빠른 bpm으로 떨어지는 동시치기 + 사이사이 껴있는 짧은 트릴이 등장하면서 패턴의 밀도를 높이는데, 후살에서는 상당히 무규칙적인 동시치기 패턴이 사정없이 떨어지는 매우 괴악한 후살을 보여준다. 최후반 파트의 셋잇단 박자의 노트에 즈레가 섞여 들어간 괴상한 패턴도 요주의 구간이다. 같은 동시치기 곡인 Rage Of Demon, Bamboo on Bamboo와 비교하면 Rage Of Demon의 경우는 동시치기가 복잡하긴 하지만 후반에만 잠깐 등장하고, Bamboo on Bamboo의 경우 숙련된 유저들에게는 동시치기보다는 그 외의 요소들이(연타, 고속 계단) 주된 난이도 요소가 되는 반면, Cthugha의 경우 매우 길고 복잡한 동시치기 구간 하나만으로 난이도를 높인 패턴이기 때문에 기존 4버튼 동시치기 곡들과는 궤를 달리 할 정도의 4버튼의 동시치기 보스곡으로 등극했다.

다만, 6버튼의 CODE NAME : ZERO, Mulch와 같은 사례에서 알 수 있듯 동시치기 하나만으로 난이도를 높인 패턴의 경우 그 특성상 리딩+처리만 된다면 퍼펙트에 딱히 걸림돌이 없기에 동시치기에 숙련된 유저들 한정, 퍼펙트 난이도는 높지 않다. 같은 14레벨 패턴들 중에선 퍼펙트 달성자의 수가 빠른 속도로 증가한 편이다.

4.2. 5B TUNES

NM HD
MX SC

5버튼 SC 또한 상당히 어려운 동시치기 패턴들 지니고 있으며, Disappearing Act 등장 이전까지 Mulch, DARK ENVY와 함께 5버튼 동시치기 보스곡으로 평가받고 있었으며 현재는 준보스곡 라인에 자리잡고 있다. 초중반은 4버튼에 비해서 밀도가 올라간 편이지만, 정작 타 버튼에서 가장 어려운 구간으로 평가받는 후반부는 위닝런 수준이기 때문에 SC 난이도들 중 가장 쉽다고 평가받는다.

비슷한 난이도를 지닌 Mulch와 비교하자면 Mulch의 동시치기가 더 복잡하기에 풀콤보 이하 난이도에서는 이 곡이 더 쉽다고 평가받지만, Mulch에 비해서 퍼펙 방지 구간들이 어느 정도 있어, 퍼펙 난이도는 이 곡이 약간 더 어렵다.

패턴 난이도와 별개로, 영상 기준 1분 43초 구간에서 일부 키음이 누락되어 있다.

4.3. 6B TUNES

NM HD
MX SC

6B MX는 15레벨 MX 동시치기곡이 모두 V에서는 물렙으로 평가받는 기존 선례를 크게 벗어나지는 않았다. 다만 정배 기준 약지/중지 8비트 트릴이 상당히 자주 나와 Entrance처럼 완전 입문곡 취급은 아니다.

6B SC는 곡 길이도 긴데 패턴까지 복잡하고, 노트 밀도도 높다. 특히 두 번째 쉬는 구간 이후 나오는 후살은 Bamboo on Bamboo의 최후살의 강화판이 계속 떨어지는 수준. 사이사이 계단과 후반의 13-2-13 데님 등 퍼펙트 견제 노트도 꽤 많이 나와 퍼펙트/맥스 콤보 모두 어렵다. 대신, 최후반부의 개박 구간은 전 구간에 비해 파악하기 쉽게 나왔기 때문에, 이 부분만큼은 타 버튼보다 쉬운 편이다.

4.4. 8B TUNES

NM HD
MX SC

8B SC의 경우 213 BPM의 트리거 섞인 복합 동시치기가 상당히 길게 쏟아진다. 트리거 처리에 익숙하지 않은 사람이라면 말할 것도 없고, 8버튼에 익숙한 유저들조차도 점점 부족해지는 체력과 최후반부 어딘가 독특하게 꼬아놓은 박자 때문에 상당한 고난을 겪을 수 있다. 일반적으로는 (영상 기준) 1:50/2:13부터의 트리거가 멋대로 끼었다가 빠지는 동시치기 구간과, 최후반부 애매한 박자의 트리거-일반 노트 복합 패턴이 가장 어려운 구간으로 평가받는다. 중반부부터는 사이드 트랙도 상당히 자주 끼어들기 때문에 뇌지컬 또한 필요한 패턴. 그나마 일반 노트의 밀도가 높지 않고 겹계단이나 겹폭타같은 어려운 건반 패턴은 등장하지 않는 것이 다행이며, 8버튼식 동시치기 피지컬과(엄지 분리 능력) 순수 체력, 그리고 패턴을 읽어낼 수 있는 리딩 능력이 중요한 패턴이라고 할 수 있다. 비슷한 동시치기 패턴인 SON OF SUN 8B SC보다 쉽다는 평을 받는다.

8B MX 패턴의 경우, 전체적으로 8B SC 패턴에서 살을 덜어낸 느낌의 패턴으로 Never let you go MX의 상위호환 느낌의 동시치기 패턴이다. 특히나 주목할 만한 점은 패드 패턴임에도 불구하고 극초반에 트리거-456 동시치기가 등장하는데, 태권부리 5B MX 등 기존에 이런 기믹성 패턴이 존재하긴 했으나 여기선 극초반에, 그것도 상당히 자연스레 등장하기에 한 유저가 이를 개발진에게 물어본 결과 이번 뮤즈 대시 DLC는 패드패턴을 배제하고 제작되었다는 대답을 받았다.[7] 그만큼 MX 패턴임에도 SC 13레벨에 준할 정도로 상당히 어려운 패턴으로 평가받고 있다.

5. maimai 시리즈

Cthugha
파일:크투가.jpg
아티스트 USAO
장르 GAME&VARIETY
BPM 213
버전 でらっくす FESTiVAL PLUS
최초 수록일 2023/04/14
maimai DX 난이도 체계
DELUXE
난이도 <colcolor=green,#0c0> BASIC <colcolor=orange> ADVANCED <colcolor=red> EXPERT <colcolor=#8324ff> MASTER
레벨 6 8+ 12(12.5) 14(14.3)
노트 수 TAP 232 384 538 809
HOLD 16 20 80 100
SLIDE 4 17 49 128
TOUCH 8 32 20 50
BREAK 13 20 72 81
총합 273 473 759 1168
보면제작 - - 翠楼屋 Jack

MASTER 보면 AP 스크린 캡처.[8]


MASTER 보면 AP 영상

6. CHUNITHM

<colbgcolor=#fff,#26282c><colcolor=#000,#e5e5e5> CHUNITHM NEW 시리즈 난이도 체계
곡명 Cthugha
아티스트 USAO Muse Dash
BPM 213
버전 일본판 [[CHUNITHM LUMINOUS|
CHUNITHM LUMINOUS (2024-05-23)
]]
아시아판 [[CHUNITHM LUMINOUS|
CHUNITHM LUMINOUS (2024-05-23)
]]
<rowcolor=#fff> 난이도 BASIC ADVANCED EXPERT MASTER
레벨 <colcolor=green,#0c0> 4 <colcolor=darkorange,orange> 8 <colcolor=red> 12 (12.3) <colcolor=#5e00db,#8324ff> 14+ (14.7)
노트 수 TAP 330 531 841 1404
HOLD 114 296 164 391
SLIDE 204 288 434 502
AIR 72 93 280 444
FLICK 258
합계 720 1208 1719 2999
노트 디자이너 ミニミライト "Fire Vampires" Lemon


[1] 통상 표기. 크툴루 신화 문서를 참조하면 알겠지만 정해진 읽는 법이 없다. Muse Dash 히든 난이도 메세지에서는 '크투그아'라고 번역했다. [2] 첫 AT 15는 狂喜蘭舞, 두번째는 Destination였다. 광희난무가 16레벨로 승격되고 Destination이 삭제되어서 유일한 AT 15레벨이었으나, Lanota 콜라보를 통해 수록된 You are the Miserable이 AT 15를 달고 나오면서 유일은 아니게 되었다. [3] IN이 15렙으로 나온적은 많지만 AT까지 15로 나온 곡은 이 곡이 유일했으나, Antithese가 IN과 AT 난이도가 15로 나오면서 유일하진 않다. 물론 Antithese AT 난이도는 말만 15지 실상은 16으로 나오면서 IN과 AT 난이도 상수가 같은 것은 이 곡이 유일하다. [4] RESPECT V 2.0 업데이트에서 5 → 6으로 조정. [5] RESPECT V 2.0 업데이트에서 8 → 9로 조정. [6] 실제 Muse Dash에서도 히든 난이도의 최고 점수 조합이 바니걸 린을 썼을 경우이다. [7] 뮤즈 대시 DLC는 PS4 버전에 출시되지 않기에, 이론상으로 패드로 처리하는 것이 가능하긴 하지만 패드 유저를 배려하지는 않았다는 뜻으로 보인다. 다만 이 패턴을 패드 플레이로 퍼펙트를 달성한 유저도 있다. # [8] 플레이어는 S.R.project.