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1. 개요
제4회 천하제일리겜축제 블록 결승 과제곡 |
||||
사운드 볼텍스 IV 헤븐리 헤이븐 |
CHUNITHM STAR |
태고의 달인 YELLOW |
GROOVE COASTER 3EX DREAM PARTY |
싱크로니카 |
GERBERA BEMANI Sound Team “ TAG”1 |
Xevel Tatsh |
Taiko Drum Monster steμ feat. siroa |
ouroboros -twin stroke of the end- Cranky VS MASAKI |
Crystal Hail Nhato |
1 공개 초기에는 TAG였으나 얼마 지나지 않아 BEMANI Sound Team 명의로 변경되었으며, 이후 BEMANI Sound Team "아티스트 명" 표기 확립 이후 업데이트로 인게임 명의가 현재 명의로 수정되었다. 홈페이지에는 수정되어있지 않은 상태. |
게키츄마이 공식 채널에서 업로드한 공식 BGA.
Platinum Long Ver.
세가의 리듬게임 게키츄마이의 수록곡으로, 천하제일리겜축제의 세가 측 참전곡으로 Tatsh가 제공하였다. 첫 수록작은 CHUNITHM STAR. 제목도 그렇고 참여한 보컬도 그렇고 일러스트( MAYA 작품)도 그렇고 실제 곡 전개도 그렇고, 과거 Tatsh가 beatmania IIDX 시리즈에 투고한 Xepher의 계보를 잇는 곡들 중 하나다.[1]
추후 Tatsh의 신작 앨범명으로도 쓰였으며, Platinum Long Ver. 또한 수록되었다.
2. CHUNITHM
<colcolor=#000,#e5e5e5> CHUNITHM STAR 시리즈 난이도 체계 | |||||
곡명 | Xevel | ||||
아티스트 | Tatsh | ||||
BPM | 185 | ||||
버전 | 일본판 | CHUNITHM STAR (2017-11-02) | |||
아시아판 | CHUNITHM SUPER STAR PLUS (2022-01-06) | ||||
<rowcolor=#fff> 난이도 | BASIC | ADVANCED | EXPERT | MASTER | |
레벨 | <colcolor=green,#0c0> 4 | <colcolor=darkorange,orange> 8 | <colcolor=red> 12 (12.1) | <colcolor=#5e00db,#8324ff> 14 (14.9) | |
노트 수 | TAP | 221 | 582 | 975 | 1371 |
HOLD | 179 | 72 | 129 | 42 | |
SLIDE | 132 | 243 | 204 | 330 | |
AIR | 68 | 30 | 212 | 763 | |
FLICK | 79 | ||||
합계 | 600 | 927 | 1520 | 2585 | |
노트 디자이너 | すきやき奉行 | Jack Assault X | |||
チュウニのTatsh曲でSとった - II -
|
Xevel / MASTER/ RANK S 달성 |
BASIC 패턴
4레벨로 등장한 베이직 패턴은 초심자에게도 크게 부담이 안 되는 적절하게 쉬운 패턴이다. 4비트 동시치기와 마지막 8비트 동시치기 2연타만 조심하면 ALL JUSTICE도 문제없다.
ADVANCED 패턴
하지만 8레벨로 등장한 어드밴스드 패턴에서부터 우리는 다시 한 번 Tatsh가 또를 외치게 된다. 채보 자체는 8비트 1-2 단타 기습과 마지막 16비트 트릴만 조심하면 어렵지는 않은데, 문제는 어드밴스드 주제에 심심할 때마다 계속 X를 그리고 있다는 거(...).
EXPERT 패턴
익스퍼트 패턴도 말로는 12레벨이라고 하는데, 곡선 슬라이드의 작렬과 쉴새없이 쏟아지는 16비트 폭타의 향연 등으로 인해 '이게 진정 12레벨 맞는 건가' 싶을 정도로 말도 안 되게 어렵다. 차라리 12+인 My First Phone MASTER가 더 쉽다고 느껴질 수준.[2][3]그리고 어드밴스드도 그랬는데, 익스퍼트라고 중간중간 X를 그려주는 걸 까먹을 리가(...). 게다가 중간에는 뜬금없이 S+1234567과 같은 박자의 5중 동시치기가 나오는 등, 보다 철저한 패러디를 해놓았다.
MASTER 패턴
대망의 마스터 패턴. 출시 당시 최상위권이던 13+레벨로 등장했다. 시작은 일단 얌전하게, 그러나 난잡하게 꼬인 2중 슬라이드 사이로 끼어있는 16비트 트릴하고도 이중노트 16비트 트릴에 이어서 바로 계단식 16비트 폭타가 무자비하게 쏟아진다. 그마저도 중간중간 동시치기가 끼어있어 더 힘들다. 심지어 중앙에서 트릴을 치는 동안 좌우로 플라잉 노트가 끼어나오기도 한다. 중반에 나오는 이카즈치의 16비트 DNA 폭타 + 익스퍼트의 킬링 구간이었던 곡선 슬라이드에 에어 노트와 단타가 첨가된 구간도 사람 잡는 수준이며, 나름대로 쉬는 구간(?)을 지난 다음에 펼쳐지는 에어 노트 지그재그 순회공연은 그야말로 Tatsh 곡에 알맞는 기상천외한 노트 배치의 절정을 달린다(...). 이후부터는 쉬는 구간이 단 한 구간도 없이 무자비하게 폭타에 폭타에 폭타가 쏟아진다. 마무리 단계에서는 16비트 중간에 24비트를 끼워넣는 악랄함을 보여준다. 그리고 정말 마지막에 X자 노트가 화려하게 대미를 장식해준다. 비공식 난이도 상수 13.9, NEW 업데이트 이후에도 상수 14.9를 기록한 난보면이다.
클리어 및 스코어링, 풀콤보 등 모든 부분에서 난이도 상수 13.9 인 곡들 중에서도 중위급으로 인정 받고 있는 곡이며, 체력적인 요소가 받쳐주지 않으면 특유의 배치 때문에 노트수에 비해 심한 체력 소모로 후반부가 벅찰 수 있다.
하지만 이 곡의 마스터 패턴의 진가는 바로 어려워도 보스곡들이 요구하는 스킬을 쌓기 위한 초석이 되는 보면이라는 점이다. 전반적으로 체력적인 속성으로 밀어붙이는 것이 발전해서 TiamaT:F minor이 되고, 초반과 종반부에 요구되는 탭노트 처리력을 극도로 강화시킨 것이 World Vanquisher이며, 슬라이드 노트+동시치기 탭+에어의 혼합 패턴은 조율주의 초중반부에서 발광지대를 제외한 부분의 핵심이 된다. 전술한 DNA같은 탭폭타는 같은 14+의 Calamity Fortune과 정통 보스곡인 이카즈치에 등장한다. 이후 상위 곡들을 도전하기 위해서는 이 곡으로 반복 플레이해서 숙련도를 올리는 것도 좋은 방법이 될 수 있다.
MASTER 보면 S 랭크를 경우 チュウニのTatsh曲でSとった - II - 칭호를 해금하게 된다.
3. maimai 시리즈
Xevel | ||||||
아티스트 | Tatsh | |||||
장르 | オンゲキ& CHUNITHM | |||||
BPM | 176~185(176) | |||||
버전 | MiLK PLUS | |||||
최초 수록일 | 2018/09/04 | |||||
maimai DX 난이도 체계 | ||||||
STANDARD | ||||||
난이도 | <colcolor=green,#0c0> BASIC | <colcolor=orange> ADVANCED | <colcolor=red> EXPERT | <colcolor=#8324ff> MASTER | ||
레벨 | 5 | 8+ | 12+ | 14(14.2) | ||
노트 수 | TAP | 228 | 361 | 535 | 938 | |
HOLD | 20 | 30 | 38 | 30 | ||
SLIDE | 8 | 18 | 63 | 110 | ||
BREAK | 9 | 20 | 85 | 91 | ||
합계 | 265 | 429 | 721 | 1169 | ||
보면제작 | - | - | サファ太 | すきやき奉行 |
2018년 9월 4일에 CYBER Sparks, Arrival of Tears와 함께 수록되었다. 수록되면서 전용 PV도 같이 추가되었다.
3.1. MASTER
AP 스크린 캡쳐 영상.
AP 영상.[4]
매우 많은 노트수와 손 이동이 바쁜 체력곡. 1169라는 노트수는 모든 곡들을 통틀어서 손에 꼽을정도의 엄청난 물량을 자랑한다. 하지만 체력만 받쳐준다면 정직한 박자와 하면 할수록 익숙해지는 패턴덕에 S까지의 난이도는 동레벨에서 하위권정도로 평가된다.
maimai DX 이전까지는 많은 브레이크 수 덕분에 SSS 난이도가 동레벨에서 최하위권 수준이였으나 최대 점수가 101%로 고정된 이후부터는 이전에 비해 고랭크작 난이도가 조금 올라간 편이다.
4. 타사 리듬게임 수록
4.1. 사운드 볼텍스
2018년 10월 25일 천하리듬게임대회 예선곡으로 선정되었다. 이로써 Tatsh의 곡이 반쪽짜리긴 하지만 처음으로 사운드 볼텍스에 들어온것만으로 많은 관심을 받고 있다.<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계 | ||||
난이도 | NOVICE | <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED | <colcolor=red> EXHAUST | <colcolor=dimgray,darkgray> MAXIMUM |
자켓 | ||||
레벨 | 06 | 13 | 16 | 18 |
체인 수 | 0735 | 1609 | 2281 | 2842[5] |
일러스트 담당 | SEGA | |||
이펙터 | 浮世チュニーン | |||
수록 시기 | IV 56(2018/10/25) | |||
BPM | 175-185 |
4.1.1. 채보 상세
MXM 난이도 PUC 영상
18레벨에서도 최상급 수준의 굉장히 어려운 패턴이라고 평가된다. 규칙을 알 수 없는 건반 패턴이 어려운데, 문제는 이런 패턴들이 전 구간에서 쉬는 구간 없이 빠른 속도로 나온다. 특히 AD → BC → LR → BC 를 빠르게 반복하는 구간이 압권. 거기에다 탈선이 나기 쉬운 노브와 같이 처리해야 하니 난이도는 더욱 올라간다. 결국 이런 점들 때문에 비공식 난이도 표에서 HAVOX, 2012메들리와 같이 18레벨 지력 S를 받았다.
전 구간에서 노트와 노브를 가리지않고 자잘한 니어와 애러를 유발하는 구간이 계속되기 때문에 스코어링 역시 18레벨 상급에 위치하고 있다. 원하는 스코어를 획득하기 위해서는 곡선 노브 처리력과 위에 서술된 특이한 노트 발광을 얼마나 잘 넘기냐가 관건이다.
맨 마지막에 BT 1234+FX LR 빅장 두번 직후 정지변속에서 보이는 X자는 누가 봐도 Tatsh의 상징이다.
EXH 난이도 PUC 영상
4.2. 태고의 달인
태고의 달인 비공식 난이도표 ★10 상위 |
||||||||||||||||||||||||
〆ドレー2000 ★10 | BLAZING VORTEX ★10 | 美しく忙しきドナウ ★10 | λ7708 ★10 | memoria ficta ★10 | ||||||||||||||||||||
プチポチ ★10 | まるくてはやくてすさまじいリズム ★10 | Xevel ★10 | EterNal Ring ★10 | 青天の黎明 ★10 | ||||||||||||||||||||
アムピト♢リーテー ★10 | 竜と黒炎の姫君 ★10 | パンvsごはん!大決戦!(達人) ★10 | 気焔万丈神楽 ★10 | ナイトメア・サバイバー ★10 | ||||||||||||||||||||
Rotter Tarmination ★10 | 燎原ノ舞 ★10 | 弩蚊怒夏 ★10 | VERTeX ★10 | カラフル ★10 | ||||||||||||||||||||
Don't Stop the Game ★10 | What's in the box? ★10 | FLOWER ★10 | HARDCOREノ心得 ★10 | GERBERA ★10 | ||||||||||||||||||||
或ル不和 ★10 | Parousia ★10 | 郢曲/暁闇 ★10 | ココロボ ★10 | Gloria ★10 | ||||||||||||||||||||
月読命 ★10 | ARMAGEΔDON ★10 | 秘ナルメジェドノ悲ナル憂鬱 ★10 | Goldfish City ★10 |
Xevel | |||||
BPM | 175-185 | ||||
ver. BLUE 기준 | |||||
난이도 | 간단 | 보통 | 어려움 | 오니 | |
5 | 7 | 8 | 10 | ||
노트 수 | 232 | 327 | 623 | 1129 | |
수록 버전 | NAC | ||||
비고 |
오니 보면 영상
오니 10레벨 최상 보면들 중 하위권에 속하는 체력곡이다. 풀콤보 하면 칭호「“X”の意思を継ぎし者」를 얻을 수 있다.
4.2.1. 채보
4.3. GROOVE COASTER
4.3.1. 4MAX DIAMOND GALAXY
[include(틀:GROOVE COASTER AC/채보,곡목록=리듬 게임
,곡명=Xevel
,작곡표기=Tatsh
,작곡링크=Tatsh
,버전4=
,폴더명=리듬 게임
,BPM=176-185
,SIMPLE레벨=5
,NORMAL레벨=10
,HARD레벨=14
,SIMPLE노트수=359
,NORMAL노트수=632
,HARD노트수=967
,SIMPLE애드립=
,NORMAL애드립=
,HARD애드립=38
,SIMPLE체인=1\,882
,NORMAL체인=2\,865
,HARD체인=4\,566
,주소=CwTkItW7dQ8
,퍼펙트=
)]
애드립 배치가 인상깊은 것으로 손에 꼽는 곡으로, 16비트 애드립 구성이 압권인 곡이다.
4.3.2. WAI WAI PARTY!!!!
[include(틀:GROOVE COASTER WAI WAI PARTY!!!!/채보,곡목록=CHUNITHM Pack
,곡명=Xevel
,작곡표기=Tatsh
,작곡링크=Tatsh
,폴더명=Music Games
,DLC폴더명=CHUNITHM Pack
,BPM=176-185
,EASY레벨=3
,NORMAL레벨=7
,HARD레벨=12
,MASTER레벨=15
,액티브EASY레벨=2
,액티브NORMAL레벨=6
,액티브HARD레벨=8
,EASY노트수=152
,EASY체인=953
,EASY주소=HbjkywS_vmA
,NORMAL노트수=337
,NORMAL체인=1\,759
,NORMAL주소=zaMSNyAhkhk
,HARD노트수=628
,HARD체인=2\,841
,HARD주소=dTGA8guKVG4
,MASTER노트수=990
,MASTER체인=4\,618
,주소=jhgxguNG1V8
,사이즈조절=width=405\, height=720
,액티브EASY노트수=125
,액티브EASY체인=818
,액티브NORMAL노트수=278
,액티브NORMAL체인=1\,319
,액티브HARD노트수=430
,액티브HARD체인=2\,117
,EASY애드립=
,NORMAL애드립=
,HARD애드립=
,MASTER애드립=
,액티브EASY애드립=
,액티브NORMAL애드립=
,액티브HARD애드립=
)]
연출적으로 초반에 나오는 로고가 원본 츄니즘과 마이마이의 로고와 동일하게 변경되었으며, 마지막 X 라인이 선명하게 보이게 변경되었다.
난이도적으로는 초반부 연타구간의 휴식구간이 모조리 잘려나가 초반 연타구간이 기차부분으로 변모하였다.
중반 부분의 X 슬라이드 부분은 대각선을 쉽게 처리할 수 있는 스위치판 특성을 반영해 십자에서 약간 비틀어 X를 연상시키게 만들었다.