최근 수정 시각 : 2024-11-03 13:37:12

End Time


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1. 개요2. 대회 결과3. 코멘트4. BMS
4.1. 차분4.2. 차분 영상
5. CHUNITHM6. maimai 시리즈7. PLATiNA :: LAB

1. 개요


BGA.

BOF2006에 출전한 BMS로 작곡은 Cres, BGA는 cyclia가 담당했다. 당시에는 별다른 호응을 얻지 못하였으나[1] 이후 재평가되어 유명해진 곡이다. 피아노 선율을 중심으로 해서 곡의 기승전결이 확연하게 드러나 듣는 사람이 감성을 자극하는 것이 멋진 곡이라는 평가를 받고 있다.

장르명부터가 Requiem trance, 즉 진혼곡인데, 초반과 끝부분에 나오는 문구인 It brought me “the end” before the “beginning”[2], 하이라이트 시작 전과 시작하자마자 등장하는 Release:[3]와, BGA의 배경 장소인 하시마 섬과 연관지어 생각해 볼 때[4] 일제강점기 당시 강제징용으로 끌려갔던 사람들을 추모하는 곡이라는 추측이 있다. 때문에 7년 뒤에 나오는 어떤 곡의 BGA는 이 곡과 비교당하고 있다.[5]

이때문인지 동일한 BPM 곡인 EZ2DJ Frozen Eyes와도 비슷한 느낌을 준다.

2. 대회 결과

대회: BOF III -THE BMS OF FIGHTERS 2006- (2006)

총점: 2335 (30 임프레션)
평점: 77.83 / 100.00

개인전 총점 순위: 37위
개인전 평점 순위: 66위

3. 코멘트

終焉に捧ぐ鎮魂曲。
怒涛のピアノの波を叩き抜け。
そこに終焉は、存在する。

-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\--
当方レクイエムにつき、
多少小さめの音量になっておりますので、
通常よりも音量を上げてのプレイを推奨します。

メイン譜面はハイパー、
ノーマルは簡単ながらもなるべく楽しめる譜面にしてみました。

アナザーはハイパーがつまらないと思われる
クリアラー向けの仕様となってます。
アナザーはホントにオマケみたいなものなので
クリア出来ないから~…とか
それで叩くのは勘弁して下さい♪(これでも簡単にした…はずです!最初より(笑

BGAはお忙しいにも関わらずcyclia氏が手掛けてくれました♪
この場を借りても深くお礼申し上げさせて頂きます~☆

===# readme #===
ReadMeを開いて下さった方、どうもありがとうございます~
この作品はWAVファイル数が半端無いです…低速回線の方ゴメンナサイ

BoFに出られる~!と喜んで意気込んで気合入って…
300ファイル超えるとか…(苦笑
しかもネット上初公開の作品が…(滝汗

でもかなり全力は注いだつもりです。
寧ろ前半のファイルに体力注ぎすぎて後半は体力切れだったかも?(苦笑

ところで。
End Timeなんて「終時」とか意味不明!なんて言われてしまうと寂しいので、
この曲を作った際の妄想裏設定でも。。

ジャンル名のレクイエムトランスからも来てる通り、
世界の終焉に捧ぐ鎮魂曲…と言う「妄想」から生まれた曲ですハイ^^;
終盤の怒涛のピアノで畳み掛けるように曲が終焉に向かいます。
最後に「無に帰す」と言う点で
cycliaさんのBGAは有り難かったです。自分の考え通りにやって下さって。。。
と言うかよく○時間であれだけ…もごもご。
今回は締め切りに追われてBMSも何もかも多少欲求不満も残ってしまったかな?と言った所です(苦笑

4. BMS

곡명 End Time
장르 ReQuiEm tRanCe
BPM 180
작곡가 Cres
BGA cyclia
BGA 형식 BMP-BGA
Extended -[6]

another 패턴 영상.
Be-Music Script 난이도 체계
normal hyper another
7K ☆8 705 ☆11 1176 ☆12 1470

4.1. 차분

발광 BMS 난이도 체계
차분명 발광 난이도 노트 수 판정 차분 제작자 참고
EXTRA ★10 2000 NORMAL mattun -
to the death ★19 1939 EASY y
Deadly End st0 1800 EASY monaka Stella, A⇒Side
Hexagon st2 2607 EASY hex
another ▼1 1470 EASY - 동봉 패턴, 제2발광
another+ ▼6 1700 EASY yuu 제2발광
賢者タイム ★★5 1916 EASY air Overjoy
TechnoBreak ★★6 2614 EASY air
アホタイム fr12 3820 EASY ria EXOPLANET
LN-yumether ln14 1256 EASY 夢瑠 Luminous
7CURTAIN ln16 1126 EASY MOK2
MD ◎14 1332 EASY 奈那樹 SC발광, A⇒Side
Ond Time [normal] ℃2 705 EASY SioN 동봉 normal 기반, 온도 차분
Ond Time [hyper] ℃4 1176 EASY SioN 동봉 hyper 기반, 온도 차분
5KEYS AERY EASY ⑤6 452 EASY - 에리팩
5KEYS AERY NM ⑤14 1139 EASY 3cchobo
5KEYS AERY HD ⑤15 1524 EASY -
5KEYS AERY HARD ⑤17 1859 EASY 3cchobo
9EX P●7 1145 EASY yosk! PMS
EX P●7 1213 EASY sepia.tk
Ex P●8 1324 EASY imo
9Extra P●9 1433 NORMAL boxpurin
[차분명없음] P●9 1206 EASY Dossy
9EX P●10 1411 EASY kamisaka
9 Insane P●13 1689 EASY 0samil0
アメイジング P●13 1640 EASY 三十代目メイジン・ルサルカ
かっぱうた P●14 1700 EASY waseda
AIr TiMe P●16 1776 EASY RuStiN
Alt tIMe P●17 2222 EASY RuStiN
akirameru P●18 2509 EASY SVAHA
pms LN P●◆ 1390 EASY Rustin PMS(LN)
kumanother ★7 1834 EASY k DP발광, 편곡
uranus ★12 1947 EASY Hador DP발광
6K UE HARD 6UE19 1449 EASY kindman 유이팩
이 곡의 발광 BMS 차분들의 특징은 피아노 파트의 계단에 의해 난이도가 결정된다는 것이다.

4.2. 차분 영상


★10의 EXTRA 패턴은 가뜩이나 판정을 잡기 힘든 계단이 많이 떨어지는데 노멀판정이기까지 해서 박자를 놓치면 폭사하기 쉽다. 특히 맨 마지막 감속 직전에는 ★19의 똑같은 부분보다도 어려운 패턴이 나오므로 ★10 내에서 무난한 하드 클리어 난이도에 비해 그루브 클리어는 상당히 힘든 편. 정배치나 미러배치가 후살 모양이 비교적 간단하므로 클리어단계에서는 무난하게 선택할 수 있다. 다만 스코어링 면에서는 랜덤이 낫다.


★19의 to the death 패턴은 동레벨 내에서 가장 많은 플레이 인원수를 보유한 유명한 차분이다. 곡 자체가 유명하기도 하고 동영상이나 채보만 봐서는 중반부터 뭔가 안미츠하기 쉬운 모양의 계단이 반복해서 떨어져서 한 번쯤 도전해보는 사람이 많기 때문으로 추측된다. 하지만 BPM이 180이라서 상당히 빠른 편인데 16분, 24분, 32분 계단이 골고루 나온다는 점이 문제다. 동영상으로 빠른 배속으로 보는 것과, 실제 플레이에서 플레이에 적합한 배속으로 보는 것이 크게 차이가 나며 실제 플레이시에는 거의 한 덩어리처럼 보일 수준까지 갈 수도 있다.

역설적이지만 오히려 조금만 더 빨랐어도 안미츠하기 쉬웠겠으나 안미츠하기에 애매한 빠르기라서 계단을 일일이 쳐주는 플레이가 필요하고, 이 점이 클리어 난이도를 폭등시킨다. 심지어 가끔 나오는 꺾인 계단 때문에 연타까지 나와서 상당히 손을 피곤하게 한다. 더구나 중간의 이중계단이 정배치 미러배치로는 너무 어려우므로 뒷부분에 집중해야 하는 그루브클리어 플레이가 아니라면 정배치와 미러배치가 추천될 수 없다는 점도 문제다. 하드클리어를 하려면 랜덤을 걸고 이중계단이 황금배치가 나오길 바라야 하는데, 이중계단이 어떻게 나오든 간에 일반 계단은 무조건 난타로 꼬이므로 BPM 180으로 떨어지는 16비트-32비트 난타의 속도를 따라갈 수 있는 높은 수준의 지력을 요구하게 되는 것이다. 그리고 이중계단 역시 황금배치가 나오더라도 BPM 180에 24분박이라서 ★19에 도전하는 단계에서는 따라가기 거의 불가능한 수준이다. 단순하게 비교해봐도 같은 ★19의 Blue-White Crazybits가 마지막의 BPM 234에 16분박 난타 덕에 하드게이지로는 몰라도 그루브게이지로는 레벨값을 한다는 평을 받는데, 이 곡은 BPM 270, 360에 해당하는 속도로 16분박 난타가 나온다. BPM이 10만 올라가도 체감이 확 되는데, 저 정도 차이라면 레벨이 다르다고 봐도 무방할 수준이다.

일반적으로 동레벨의 신희와 함께 10레벨대 최악의 지뢰로 손꼽히며, 10레벨대 표백을 막는 역할을 한다.[8] 신희는 그나마 변속이 미친듯이 어려운 곡이라 변속에 강하다면 19레벨을 순회하는 실력으로도 도전해 볼 필요는 있지만 이 곡은 개인차라기엔 요구되는 지력이 너무 많은 케이스라 그루브 클리어를 박아두고 한동안 생각하지 않는 편이 나을 수준이다. 일반적으로 ★22의 상당수 곡들을 하드클리어 하는 실력이라면 이 차분의 하드클리어도 도전해볼 수 있다고 여겨지는데, 그정도라면 ★19는 물론이고 ★20도 거의 표백할 수준이다. 그나마 그루브게이지로는 높은 회복량과 비교적 간단한 후반 배치 때문에 동레벨 내에서 하위권인 것이 위안거리다.

여담이지만, 이 차분의 노트수는 1939개인데, 1939년에 제2차 세계 대전이 발발했다는 걸 생각해보면 꽤나 묘하다. 중간중간에 이상할 정도로 노트가 적게 나와서 ★10보다도 쉬운 부분이 존재한다는 점을 생각해보면 일부러 노리고 노트수를 1939개로 했을지도 모를 일이다.


賢者タイム 차분 영상. 오토플레이.


TechnoBreak 차분 영상. 오토플레이.

賢者タイム 차분의 경우 48~96비트의 초고속 살인 계단으로 이루어져 있고 후살 속성을 띠고 있으며 2018년 개편 이전 발광 단위인정 오버조이의 2스테이지에 등재되어 있었다. 보통 구 오버조이에서는 이 차분의 후살과 마니에라의 초살 부분이 최고의 고비로 여겨진다. 그래도 신옵조 리지드XX파라다이스-운명론 콤보보단 인간적이긴 하다 賢者タイム 차분은 중반 계단 폭타가 끝난 뒤에 폭타가 딱 끊기면서 쉬는 구간이 나오는데, 이에 비해 TechnoBreak는 쉬는 구간 없이 계속해서 폭타가 이어진다. 두 차분명의 의미를 생각해보면 정말로 적절하기 짝이 없는 채보라고 할 수 있다.

현자타임과 테크노 브레이크 전부 LR2 인랭 상으로 하드 클리어는 오랫동안 한 명이였으나 2019년 6월 15일 현자타임 차분의 AAA 하드 클리어자가 등장했다.

5. CHUNITHM

<colbgcolor=#fff,#26282c><colcolor=#000,#e5e5e5> CHUNITHM NEW 시리즈 난이도 체계
곡명 End Time
아티스트 Cres.
BPM 180
버전 일본판 CHUNITHM AMAZON (2019-03-07)
아시아판 CHUNITHM SUPER STAR PLUS (2022-01-20)
<rowcolor=#fff> 난이도 BASIC ADVANCED EXPERT MASTER <colbgcolor=#010101><colcolor=#fff> WORLD'S END
레벨 <colcolor=green,#0c0> 3 <colcolor=darkorange,orange> 8 <colcolor=red> 13+ (13.7) <colcolor=#5e00db,#8324ff> 14+ (14.9) 狂 ☆☆☆☆☆
노트 수 TAP 109 467 785 1170 1376
HOLD 104 96 5 182 247
SLIDE 60 133 203 154 26
AIR 37 68 253 196 93
FLICK 12 27
합계 310 764 1246 1714 1769
노트 디자이너 ぴちネコ すきやき奉行 supported by ぴちネコ CHUNI ReQuiEm

3월 7일 Papyrus, Black Lair과 함께 수록되었으며, CHUNITHM AMAZON의 진 보스곡으로 등장하였다. [9]


MASTER 보면 AJ 영상.

BMS 출신 곡답게 건반에 비중을 크게 둔 고난이도 폭타곡으로 나왔다. 타 리듬게임에서 건반 실력을 키웠다면 하이라이트 부분의 폭타는 수월할 수 있으나 문제는 초반과 마지막 두번에 걸쳐 나오는 24비트 계단 폭격.[10] 특히 마지막은 거의 4초 동안 내려오기 때문에 정공법으로 치면 중간에 말리기 십상이다. 따라서 정공법 대신 계단을 다 긁어서 처리하는 방법이나 타이밍을 잘 잡아 16비트 트릴로 치는 등 다양한 처리법이 존재한다. 미러를 걸면 계단 방향이 바뀌므로 역방향 계단에 자신이 없다면 미러를 거는 것을 추천하는 경우도 있다.

탭노트에 비중을 둔 보면이라 노트 수가 상당히 낮다. 건반에 자신이 있다면 스코어링 난이도는 해당 상수에 비해서는 쉬운편이겠지만 그게 아니면 하이라이트부터 마지막까지 쉴 틈 없이 나오는 어택과 미스 때문에 점수가 안 뽑힐 것이다.

CHUNITHM PARADISE LOST와 국제판 기준 상수는 13.9로 13+ 최상위 라인에 등극. 이후 NEW가 출시되면서 보면상수는 14.9로 배정되었고 최상위 자리를 유지하였다


WORLD'S END 보면 FC 영상.

상술한 24비트 계단이 초반에는 32비트 양쪽 긁기, 후반엔 현자타임 차분을 의식한 듯한 노트세례로 바뀌었다. 하이라이트 긁기나 나선계단, 후살 직전 비어있는 구간 또한 현자타임 차분과 유사한 느낌을 준다.

6. maimai 시리즈

파일:attachment/maimai 시리즈/maiDX.png
maimai 시리즈의 14+레벨 이상 수록곡{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px;min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
PRiSM 기준 상수
15.0
파일:PANDORA_PARADOXXX.png 파일:系ぎて.jpg
PANDORA PARADOXXX 파일:maimai ST 마크.png 系ぎて 파일:maimai DX 마크.png
14.9
파일:QZKago_Requiem.png 파일:Schwarzschild(maimai?).png 파일:the_EmpErroR.png
QZKago Requiem 파일:maimai ST 마크.png Schwarzschild 파일:maimai ST 마크.png the EmpErroR 파일:maimai ST 마크.png
파일:PANDORA_PARADOXXX.png 파일:躯樹の墓守(maimai).jpg 파일:sølips.jpg
PANDORA PARADOXXX 파일:maimai ST 마크.png 躯樹の墓守 파일:maimai DX 마크.png sølips 파일:maimai DX 마크.png
파일:World's_end_loneliness.png 파일:Latent Kingdom.png 파일:라퓨타(maimai).jpg
World's end loneliness 파일:maimai DX 마크.png Latent Kingdom 파일:maimai DX 마크.png raputa 파일:maimai DX 마크.png
14.8
In Chaos 파일:maimai ST 마크.png Garakuta Doll Play 파일:maimai ST 마크.png Alea jacta est! 파일:maimai ST 마크.png 雷切-RAIKIRI- 파일:maimai ST 마크.png
Glorious Crown 파일:maimai ST 마크.png Our Wrenally 파일:maimai ST 마크.png Excalibur
~Revived Resolution~
파일:maimai ST 마크.png
larva 파일:maimai ST 마크.png
SILENT BLUE 파일:maimai ST 마크.png 怒槌 파일:maimai ST 마크.png QZKago Requiem 파일:maimai ST 마크.png the EmpErroR 파일:maimai ST 마크.png
封焔の135秒 파일:maimai DX 마크.png Heavenly Blast 파일:maimai DX 마크.png チューリングの跡 파일:maimai DX 마크.png WiPE OUT MEMORIES 파일:maimai DX 마크.png
VeRForTe αRtE:VEiN 파일:maimai DX 마크.png Straight into the lights 파일:maimai DX 마크.png ℝ∈Χ LUNATiCA 파일:maimai DX 마크.png
氷滅の135小節 파일:maimai DX 마크.png Divide et impera! 파일:maimai DX 마크.png
14.7
ガラテアの螺旋 파일:maimai ST 마크.png VERTeX 파일:maimai ST 마크.png AMAZING MIGHTYYYY!!!! 파일:maimai ST 마크.png End Time 파일:maimai ST 마크.png
TEmPTaTiON 파일:maimai DX 마크.png Valsqotch 파일:maimai DX 마크.png Regulus 파일:maimai DX 마크.png VIIIbit Explorer 파일:maimai DX 마크.png
Lia=Fail 파일:maimai DX 마크.png GIGANTØMAKHIA 파일:maimai DX 마크.png Metamorphosism 파일:maimai DX 마크.png 康莊大道 파일:maimai DX 마크.png
LAMIA 파일:maimai DX 마크.png KHYMΞXΛ 파일:maimai DX 마크.png Apollo 파일:maimai DX 마크.png
系ぎて 파일:maimai DX 마크.png IF:U 파일:maimai DX 마크.png Cryptarithm 파일:maimai DX 마크.png
14.6
源平大戦絵巻テーマソング 파일:maimai ST 마크.png Fragrance 파일:maimai ST 마크.png ガラテアの螺旋 파일:maimai ST 마크.png Prophesy One 파일:maimai ST 마크.png
Credits 파일:maimai ST 마크.png TiamaT:F minor 파일:maimai ST 마크.png 雷切-RAIKIRI- 파일:maimai ST 마크.png Titania 파일:maimai DX 마크.png
渦状銀河のシンフォニエッタ 파일:maimai DX 마크.png BREaK! BREaK! BREaK! 파일:maimai DX 마크.png AMABIE 파일:maimai DX 마크.png 脳天直撃 파일:maimai DX 마크.png
BLACK SWAN 파일:maimai DX 마크.png Yorugao 파일:maimai DX 마크.png mystique as iris 파일:maimai DX 마크.png ジングルベル 파일:maimai DX 마크.png
ViRTUS 파일:maimai DX 마크.png VERTeX (rintaro soma deconstructed remix) 파일:maimai DX 마크.png 超熊猫的周遊記(ワンダーパンダートラベラー) 파일:maimai DX 마크.png
神威 파일:maimai DX 마크.png Λzure Vixen 파일:maimai DX 마크.png Re:Unknown X 파일:maimai DX 마크.png
보라색 배경
- MASTER 난이도,
연보라색 배경
- Re:MASTER 난이도
* 회색 글씨 - 국제판에 업데이트되지 않은 곡
* BUDDiES PLUS부터 14.6도 14+로 편입
}}}}}}
End Time
파일:End_Time.png
아티스트 Cres.
장르 GAME&VARIETY
BPM 180
버전 FiNALE
최초 수록일 2019/06/07
maimai DX 난이도 체계
STANDARD
난이도 <colcolor=green,#0c0> BASIC <colcolor=orange> ADVANCED <colcolor=red> EXPERT <colcolor=#8324ff> MASTER
레벨 5 9 12+(12.8) 14+(14.7)
노트 수 TAP 188 281 475 829
HOLD 1 38 64 52
SLIDE 4 10 34 38
BREAK 5 18 6 37
합계 198 347 579 949
보면제작 - - Jack チャン@DP皆伝


MASTER 보면 AP 영상.

전반부에서 중반부까지는 14+가 맞나 싶을정도로 크게 어려운 부분이 없지만[11] 영상 기준 1:22 피아노 반주 부분부터 갑자기 엄청난 양의 노트들이 쏟아지기 시작하며 난이도값을 하기 시작한다. 트릴난타에 연속 긁기 패턴이 난무하며 여기에 짤막한 회전패턴까지 섞여서 손이 꼬이기 십상인데, 한번 손이 꼬이면 박자를 놓쳐서 이후의 패턴들까지 크게 말릴 수 있기 때문에 꽤나 까다로운 채보이다.

maimai DX에서 13+로 난이도가 상승하였으나, maimai DX PLUS에서는 14레벨을 배정받아 사실상 하향당했다. 14렙 내에서 가장 높은 상수인 14.6을 배정받았지만, 雷切-RAIKIRI- , TiamaT:F minor와 함께 14.6에서도 별격 취급을 받는 독보적인 보스곡이었다. FESTiVAL PLUS에서 14.7로 승격되었으며, 그 전까진 븜스곡이라서 14+ 안줬다는 개드립이 나올 정도.[12]

14.7로 승격된 FESTiVAL PLUS 이후에도, 여전히 상수 대비 스코어링 난이도가 높다는 평을 받고 있다.

BGA는 종래의 하시마 섬 한 건물의 풍경에서 전체 조감도를 비추는 것으로 리뉴얼되었으며, 문구도 Every "END" is a new "BEGINNING"[13]로 바뀌었다.

7. PLATiNA :: LAB

End Time
BPM 140 ~ 180
작곡 Cres.
패턴 #BA3B11
모드 / 난이도 EASY HARD OVER
<colcolor=white>
4LINES
<colcolor=#e09c39> 5 <colcolor=#cd4f75> 19 <colcolor=#ab4ed0> 23
4LINES+
- - -
6LINES
- - -
6LINES+
- - -
2024 PlayX4 시연용 버전에 수록. PC 상용 리듬 게임 중에서는 최초 수록이다.

[1] 총점 37위 평점 66위, 아주 낮은 등수는 아니지만 현재는 명곡 취급을 받는 곡임을 생각하면 낮은 편. [2] 그것은 “시작” 전에 “끝”을 가져왔다. [3] 흔히 아는 게임 릴리즈(개봉) 같은 뜻 외에도 풀어주다, 해방하다 등의 의미도 갖고 있다. [4] 이곳에서 실제 건물을 볼 수 있다. 그리고 자세히 보면 BGA에 나온 건물의 흐트러진 모습과 완전히 일치한다.파일:end time.png [5] 의도였던 아니던 간에, 대회에서 특정 국가를 모독하는 행위는 올바른 행위가 아니다. [6] Final 버전은 따로 존재하지만 롱 버전은 아니고 곡의 음원을 다듬은 리마스터 버전이다. 대신 팬메이드로 제작된 롱 버전이 존재한다. [차분명없음] [8] 개인차에 따라 ★18의 volcanic과 スプラッシュコード-06도 비슷한 수준으로 어려울 수 있다. 둘 다 스크래치가 매우 어렵게 나와서 스크래치가 클리어에 거의 영향을 미치지 않는 엔드타임, 신희와 차별화되는 면이 있긴 하다. [9] 원래는 Climax가 보스였으나, NEW에서는 상수가 0.1 내려갔다. [10] BPM270의 16비트와 동일한 속도. 얼핏보면 4개 단위라 32비트라고 생각하는 경우도 있지만, 잘 보면 계단이 겹쳐서 매 계단 단위마다 동시치기로 시작하는 것을 볼 수 있다. 평면 채보 [11] 대회전 구간이 등장하긴 하나 이는 12레벨이나 13레벨대에서도 흔히 보이는 패턴이다. [12] 실제로도 츄니즘 이식곡에서도 이카즈치만이 14+를 가져갔고 나머지는 14로 강제 배정되었다. 이후에도 콜라보나 라이센스 등 maimai 폴더 외의 곡들에 처음부터 14+이 배정된 경우는 In Chaos Re:MASTER와 LAMIA 뿐이다. 이후 BUDDIES+에서 14+가 늘어났으나 상수 범위가 넓어져서 기록으로 세울정도의 자랑거리는 될수 없게 되었다. [13] 모든 ""은 새로운 " 시작"이다. 마이마이 스탠다드 시리즈의 마지막 곡인것을 감안하면 명백하게 노린거다.