최근 수정 시각 : 2024-12-05 14:37:28

EZ2ON REBOOT : R/난이도 표기 문제

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리듬 게임의 난이도 표기 문제
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1. 개요2. 작성 기준3. 분류
3.1. 공통3.2. 4K STANDARD3.3. 5K STANDARD3.4. 6K STANDARD3.5. 8K STANDARD

1. 개요

EZ2ON REBOOT : R 에서 레벨 표기에 문제가 있다고 판단되는 패턴들을 설명하는 문서이다. 본 문서는 BEMANIWiki의 사기/역사기 곡 리스트 일람의 형식을 기반으로 했고, 나무위키에서 변형된 난이도 표기 문제 문서들을 참고하여 작성되었다.

2. 작성 기준

  • 베이직 모드는 제외하며, 스탠다드 모드(정배치, 키보드 플레이, 클리어 체감 난이도)를 기준으로 작성한다.
  • 최대한 다수의 유저가 공감할 수 있는 경우를 기준으로 작성한다. 문제가 있다고 느낀 패턴을 추가하기 전, 해당 패턴에 대한 반응, 점수 랭킹, 서열표 등 최소한의 객관적인 지표가 될 수 있는 요소를 확인하고 종합하여 서술하는 것을 원칙으로 한다.
  • 단순히 표기 레벨보다 약간 어렵거나 쉽다고 해서 불렙곡, 물렙곡으로 분류해선 안 되며, 명백히 표기 레벨에 벗어나는(±1레벨 초과) 체감 난이도인 경우에만 분류한다.
  • 추후 업데이트, 패치로 레벨 표기가 적절한 수준으로 조정되었다면 해당 패턴의 설명은 삭제한다.
  • 같은 카테고리 내에서는 불렙곡 - 물렙곡 - 개인차 곡 - 주의 곡 순 / 곡의 난이도 순 / 곡 제목 오름차순으로 배열해 작성한다.
  • 변경된 패턴, 신규 패턴에 대한 설명일 경우, 정확히 어느 패치에 추가된 패턴인지 년, 월, 일을 포함해 명확히 표기한다.
  • 불렙곡은 아래 조건을 만족하는 패턴이며, 붉은색(#red)으로 작성한다.
    • 해당 패턴의 클리어 난이도가 해당 레벨대의 곡보다 높을 경우
  • 물렙곡은 아래 조건을 만족하는 패턴이며, 푸른색(#blue,#6495ed)으로 작성한다.
    • 해당 패턴의 클리어 난이도가 해당 레벨대의 곡보다 낮을 경우
  • 개인차 곡은 아래 조건을 만족하는 패턴이며, 보라색(#purple,#plum)으로 작성한다.
    • 해당 패턴의 클리어 난이도가 플레이하는 유저에 따라 난이도의 차이가 나는 경우
  • 주의 곡은 아래 조건을 만족하는 패턴이며, 녹색(#green,#0c0)으로 작성한다.
    • 패턴에 대한 정보를 미리 숙지하고 간다면 레벨 표기에서 크게 벗어나지는 않으나 사전 지식이 없을 경우 클리어에 지장을 주는 요소가 많은 경우
  • 은 위 조건 중 두 가지 이상을 만족하는 패턴이며, 곡 제목을 해당하는 색으로 표기한다.
  • 작성 용례: 곡명 표기난이도 레벨 - 해당 패턴의 문제점에 대해서 서술.
  • 헷갈리기 쉬운 문법: 문법상 "난도가 높다/낮다", 또는 "(특정 패턴, 구간이) 어렵다/쉽다"와 같이 표기해야 합니다. "난이도가 높다", "난이도가 낮다"는 틀린 표현입니다. 또한 본 게임에서 패턴의 난이도를 숫자로 표기한 단위는 난이도가 아니라 레벨(15 레벨, 레벨 15)입니다. 레벨을 난이도라 칭하는 것(15 난이도, 난이도 15)은 틀린 표현입니다.

3. 분류

3.1. 공통

  • Black Key '''
    2008
    ''' - 피아노 연주곡을 원곡 그대로 옮겨왔기 때문에 모든 노트 배치가 정박으로 떨어지지 않고 조금씩 어긋나있어서 다른 곡들과 비교했을 때 패턴의 느낌 자체가 다르다. 클리어도 까다롭지만 판정을 잡거나 점수를 내는 건 훨씬 어려워서 레이팅 산정에서 제외되었다.
  • Love & Extasy {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #000080, #000000, #000080); font-size: 0.8em;"
S/E}}} - 곡 내내 짧은 롱노트들이 꼬리를 물고 떨어진다. BPM이 빠른 편이고 롱노트 판정이 까다로워서 일찍 떼면 일찍 떼는 대로 MISS가 뜨고 늦게 떼면 그 다음 롱노트를 놓치는 경우가 많다.
  • Sudden Death '''
    2008
    ''' - 모든 패턴이 완전히 동일하며 판정곡이다. 노트의 판정이 매우 엄격하고 MISS, FAIL 판정시 게이지 감소량이 많다. 그나마 EZ, NM은 클리어 및 올 콤보 기록이 보고되기라도 했지, HD, SHD[1]는 아예 정상적인 플레이 불가능 컨셉이라 클리어 기록도 없다. 판정 실력에 따라 클리어 시기의 개인차가 있을 수는 있으나 적어도 표기된 레벨보다는 무조건 어렵다.
  • Mystic Dream 9903 (Horror Mix) {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #000080, #000000, #000080); font-size: 0.8em;"
S/E}}} - 초중반 변속이 연이어 나오고, 마지막에는 가속과 감속이 반복되는 까다로운 변속 구간이 있다. 그러나 곡의 길이가 짧고 변속 구간의 패턴은 정박 축 연타로 나와서 요령만 알면 어렵지 않게 클리어할 수 있다. 특유의 심한 변속 때문에 레이팅 산정에서 제외되었다.
  • Air (EZ2ON Ver.) '''
    2021
    ''', Futurist (Remaster) {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #0020c0, #000000, #0020c0); font-size: 0.8em;"
4th}}}, My Honey
S/E
, You Are The One For Me (Remaster)
2nd
- EZ2ON에 수록되면서 원곡을 기반으로 리마스터링[2]했는데, 곡의 길이가 원곡과 가까울 정도로 길어져 유사 체력곡이 되었다. 그러나 패턴은 레벨 표기에 크게 벗어나지 않는다.
  • The Future SHD {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #000080, #000000, #000080); font-size: 0.8em;"
S/E}}} - SHD 패턴의 경우 모든 키에서 특유의 재봉틀 따닥이 구간이 까다롭다. 따닥이 배치는 항상 개인차가 심하므로 쉽게 클리어하는 유저와 헤매는 유저가 갈린다. 심지어 8키 SHD의 경우 두번째 재봉틀 구간에서 겹따닥이까지 출몰한다.
  • 다음 수록곡들은 Mystic Dream 9903 ~Horror Mix~ 수준은 아니지만 기습 변속이 존재하여 참고하면 좋다.
    • The Rhythm (Remaster) {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #000000 20%, #000080 40%, #008000 60%, #000000 80%); font-size: 0.8em;"
1st}}}, Black Industry '''
2008
''', Frozen Eyes '''
2013
'''
  • {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #7000A0, #ffffff, #7000A0); text-shadow: -1px 0 #000, 0 1px #000, 1px 0 #000, 0 -1px #000; font-size: 0.8em;"
CV}}} : Blood Castle (Remix), Wars of the Roses, 1455
  • {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background:#0a091c; font-size: 0.8em;"
PP}}} : MAX301, felys -final remix-, ozma
  • {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #00cdd2, #33bd63, #eaaa41, #a3474a, #6d1d57); font-size: 0.8em;"
O
2
}}} : 꿈속의 신부, Identity part. 2, Cross Time !!, Move it on (DJ HD Mix), 잘가라 (Go Hell), 유령의 축제, 크리스마스의 기억
  • {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #f89e5f, #fcefdc, #fcfcfc,#fcefdc, #f89e5f); font-size: 0.8em;"
GC}}} : 10pt8ion, FUJIN Rumble
  • {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background:#171d23; font-size: 0.8em;"
2021}}} : ULTIMATUM, PUPA, conflict
  • 個人的なメモ (KENPO SAITO) {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background:#0a091c; font-size: 0.8em;"
PP}}} - 최후반부 돌입 직전 곡이 끝난 것처럼 공백 구간으로 낚시를 건다. 해당 시점에서는 스코어가 100만점에 한참 못 미칠 것이기에 스코어창을 잠깐 보는 것으로 곡이 아직 안 끝났다는 걸 눈치챌 수 있기는 하다.
  • kthnox {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background:#0a091c; font-size: 0.8em;"
PP}}} - 흑건과 비슷하게 피아노 건반 노트가 조금씩 정박에서 어긋나 있다. 거기다 흑건에는 없던 변속도 자잘하게 첨가되어 있는 건 덤.
  • FUJIN Rumble {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #f89e5f, #fcefdc, #fcfcfc,#fcefdc, #f89e5f); font-size: 0.8em;"
GC}}} - 롤러코스터를 타는듯한 변속도 문제지만 기본적으로 BPM이 빨라 폭타 처리가 쉽지 않은데다 최후반부에는 12비트와 16비트가 섞인 폭타 패턴이 나온다. 자칫하면 말릴 가능성이 높아 변속을 감안해도 해당 레벨대 최상위, 심하면 불렙으로까지 평가받는다. 게다가 원전인 그루코스를 비롯해 다른 콜라보 게임에 나왔을 때에는 물량곡 성향을 띄었던 것과 달리 EZ2ON의 경우 저속 구간에서 노트가 매우 안 나오는 탓에 전반적인 노트수가 적어 스코어링과 판정작까지 매우 까다롭다.
  • JUSTITIA {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background:#0a091c; font-size: 0.8em;"
PP}}} - 짧은 롱노트, 수많은 변속 등으로 동일 작곡가의 곡인 Guardian과 ULTIMATUM보다 강화된 패턴을 보여준다. 변속이 익숙하다면 LIMBO보다는 쉬울 수 있지만, 변속이 어렵다면 LIMBO보다 더 어려울 수도 있고, 심지어 TIME PARADOX Guardian보다 어려울 수도 있다.

3.2. 4K STANDARD

3.3. 5K STANDARD

  • Atomizer EZ 6 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #7000A0, #ffffff, #7000A0); text-shadow: -1px 0 #000, 0 1px #000, 1px 0 #000, 0 -1px #000; font-size: 0.8em;"
CV}}} - BPM이 184로 매우 빠른데 단노트 8비트가 많이 나오며, 롱노트를 잡으면서 잡노트까지 같이 처리해야 하는 패턴에서 이미 동레벨대를 아득히 뛰어넘었다. 아케이드의 5키 온리 기준으로도 Lv.7급은 되어 보이는데 EZ2ON에서는 아케이드보다 난이도 책정이 좀 더 높기 때문에 Lv.6는 당연히 말도 안 되는 표기 레벨이다. 적게는 9, 많게는 10까지도 쳐주는 역대급 핵지뢰곡이다. 2022년 9월 29일 업데이트 이전에는 표기 레벨이 겨우 4였기에 그야말로 폭탄이나 다름이 없었다. 일각에서는 그야말로 완벽한 저렙 뉴비 분쇄기 곡이라고.
  • EZ2ON 찬가 SHD 15 '''
    2021
    ''' - 시작부터 매우 짧은 24비트 겹계단 3연타를 선보이며, 그 뒤로는 롱노트를 잡으며 짧은 순간 폭타 + 8비트 동시치기를 처리해야 하는 복합 롱잡 패턴이 나온다. 하이라이트 구간의 경우 첫째 구간은 초반부의 복합 롱잡 패턴의 밀도가 약간 강화된 패턴이, 둘째 구간에 가면 겹롱노트를 잡다 한 쪽 롱노트를 좀 더 빨리 떼야 하며 롱노트가 이리저리 이동하는 유사 오투잼식 롱노트 배치 + 8비트 동시치기 패턴이 나온다. 마지막 구간에 겹노트를 동반하는 16비트 3 5 - 1 3 트릴이 나오는 것은 덤. 이 곡의 롱잡 구성이 Lv.16인 G.O.A SHD와 유사하다는 것과 동레벨대 곡들과 비교해도 전반적인 노트 밀도가 높다는 것을 감안하면 표기 레벨은 16이 적절하다.
  • VOLT SHD 16 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #f89e5f, #fcefdc, #fcfcfc,#fcefdc, #f89e5f); font-size: 0.8em;"
GC}}} - 중후반부까지는 그럭저럭 할 만한 패턴이 나오지만 후반부에서 겹노트가 섞인 폭타 다음으로 1234 혹은 5432에 1틱 수준의 짧은 롱노트와 단노트 하나가 나오는 16비트 계단 폭타를 반복하는 구간이 등장한다. 롱노트 계단 폭타는 Love & Extasy SHD의 8비트 짧은 롱노트 연타 패턴이 16비트에 계단처럼 펼쳐져서 온다고 생각하면 이해가 쉬운데, 해당 패턴이 Lv.17인 것을 감안하면 이런 형태의 롱노트 계단이 짧게 등장한다고 해도 앞의 폭타와 맞물려 Lv.16 러너들에게는 매우 처리가 까다롭다.
  • Soul Eater SHD 17 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #DAA520, #FFF8F0, #DAA520); text-shadow: -1px 0 #fff, 0 1px #fff, 1px 0 #fff, 0 -1px #fff; font-size: 0.8em;"
7th}}} - 최후반부에 2 ~ 3중 겹폭타가 15초 동안 쏟아진다. 후살이 난이도의 지분을 차지한다지만 그걸 감안하고서라도 최후반의 패턴은 동레벨대 곡들과 비교했을 때 도저히 같은 수준이라고 볼 수 없을 정도로 배치가 상당히 난잡해 매우 처리가 어렵다.
  • Weird Wave SHD 17 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #a0a0a0, #000000, #a0a0a0); font-size: 0.8em;"
PT}}} - 처음부터 끝까지 까다로운 배치의 폭타가 쏟아지고 갈수록 밀도도 높아지며 극후반엔 겹폭타 까지 가세한다. 클리어는 물론 스코어링 또한 매우 어렵다.
  • Engine SHD 17 '''
    2021
    ''' - 자타공인 Lv.17 보스곡. 초반부에는 32비트 즈레와 긴 16비트 24 25 35 45 트릴이 나오고 본격적으로 곡이 시작되는 부분부터 24비트 짧은 계단을 동반한 따닥이 동반 롱잡으로 난이도가 높아지기 시작한다. 중반부는 그나마 평이하지만 본격적인 후반부 하이라이트부터 복잡한 배치의 고속 겹폭타가 쉴 새 없이 쏟아진다. 판정을 내는 것도 까다로울 뿐더러 높은 처리력과 체력을 요구하는 시점에서 이미 Lv.17 수준은 한참 뛰어넘었으며, 사람에 따라서는 어지간한 Lv.19 곡들보다도 스코어 내기가 더욱 까다롭다는 평가까지 받을 정도다.
  • Panzer Schock (Culture Shock - ATAS Remix) SHD 18 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #07485c, #45747c 50%, #07485c); font-size: 0.8em;"
FT
}}} - 초반부와 후반부의 폭타가 매우 어려운 편. 처음엔 평범한 폭타가 나오다 복잡한 배치의 겹폭타로 바뀌는데 이 겹폭타는 동레벨대의 Starlight Factory Cybernetic Geist와 비교했을 때 그냥 배치 자체가 상당히 까다로워서 처리가 매우 힘들다. 중반부는 12비트 까다로운 동시치기가 계속 나오기 때문에 결코 만만치 않다. 실질적으로 쉬는 구간이 거의 없는 거나 다름없고 겹폭타의 처리 난이도가 동레벨대 이상인데다가 12비트 구간에서 판정을 내기도 까다롭다는 등의 요인이 겹쳐 사실상 Lv.19로 봐도 손색이 없을 난이도를 자랑한다.
  • TYR SHD 19 '''
    2021
    ''' - 사실상 Lv.20 취급을 받는 Lv.19 보스곡. 아케이드 5K ONLY의 패턴에서 초반부 겹폭타 구간은 조금 쉬워졌지만 그 대신 중반부와 최후반부의 평범한 동치 구간이 고속 겹폭타 구간으로 대폭 강화되어 쉬는 구간이 크게 줄어들었다. 참고로 이 곡보다 BPM이 좀 더 느리고 똑같이 고속 겹폭타 패턴이 있는 Black Dragon SHD는 Lv.20이다.
  • sweet★star SHD 16 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #104030, black, #104030); font-size: 0.8em;"
TT}}} - 배치도 정직하고 노트 밀도도 낮다. 곡 전체를 통틀어 어렵다고 할만한 패턴이 전무하다. Lv.15가 적절하다.
  • Dream Walker SHD 18 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #A0FFEE, #ffffff 20%, #ffffff 45%, #A0FFEE); font-size: 0.8em;"
EC}}} - 롱잡곡 특성상 개인차가 크게 갈리지만, 롱노트의 비중이 지나치게 높아 MISS가 다량 발생해도 백금 달성이 어렵지 않다. 롱잡에 강하든 약하든 상관없이 다수의 사람들에게 5키 18레벨 백금 입문곡으로 꼽히고 있다.
  • FiND A WAY SHD 19 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background:#0a091c; font-size: 0.8em;"
PP}}} - 전반적인 노트 밀도가 Lv.19에 미치지 못한다는 평을 받는다. 일부 따닥이를 동반하는 16비트 폭타 구간이나 중반부 밀도 높은 16비트 겹폭타 4구간, 중후반 4연속 32비트 계단 2구간 등 까다로운 채보가 분명 존재하지만 그 이외에는 간단한 계단 폭타나 쉬운 2~3겹 동시치기 위주로 구성되어 있어 어려운 구간에서 깎인 체력을 회복하기 쉬운 편. 체감 난이도는 18상 수준이다.
  • Fortress 2 Blue GM05 (NieN Metal Remix) SHD 20 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #07485c, #45747c 50%, #07485c); font-size: 0.8em;"
FT
}}} - 동 작곡가의 ROD7처럼 고 BPM을 기반으로한 트릴 및 폭타로 난이도를 올린 채보지만, ROD7도 20 내에서 쉽다는 평을 받는데 그 이상으로 패턴이 단순하고, 롱노트의 비중이 상당히 높아 클리어/스코어링 가릴 것 없이 20레벨 최하위권 으로 평가받는 중. 2024-05-08 기준 5키 20레벨 패턴들 중에서 유일하게 109.5만점 이상 달성한 유저의 수가 100명을 넘는다.
  • R.F.C. SHD 18 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #000000, #404040, #000000); font-size: 0.8em;"
3rd}}} - 초반까진 표기 레벨에 못 미치는 패턴이 나오지만, 중반부부터 겹연타나 32비트 초고속 트릴, 따닥이를 동반한 겹폭타 등 까다로운 패턴들이 나오기 시작하다 최후반부에는 아케이드 5K STANDARD HD 패턴의 모래시계형 패턴을 그대로 박아넣은 폭타가 나온다. 아케이드에선 양손 번갈아치기[3]로 쉽게 넘길 수 있지만, 이지투온에서는 키보드 1자 배치가 일반적이고, 아케이드 배치를 쓰더라도 엉뚱한 버튼을 누르기 쉬워서 처리가 더 까다로운 탓에 개인차를 감안해도 표기 레벨보다 어렵다는 의견이 많다. 다만 콘을 사용하는 유저라면 아케이드처럼 양손 번갈아치기가 가능해 체감 난이도가 훨씬 낮아진다.
  • 20000000000 SHD 18 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #000000, #404040, #000000); font-size: 0.8em;"
3rd}}} - 아케이드 5K ONLY SHD 패턴과 거의 유사한데 1 3 5 겹연타 구간이 1 2 혹은 4 5 두 개의 겹노트를 연타하는 형식으로 바뀌어 있으며 최후반부 또한 OST판의 키음에 맞춘 패턴으로 변경되어 있다. 이렇게만 보면 아케이드보다 쉽다고 느낄 수 있으나 오히려 이 때문에 아케이드처럼 손배치를 이용해 겹연타를 편하게 넘기는 것이 불가능해져 순수 겹따닥이 처리력에 의존해야 하고[4], 닭갈비 구간이라던지 그 다음에 나오는 16비트 2연따닥 패턴은 여전하기에 아케이드보다도 훨씬 개인차를 타는 곡이 되었다. 다만 이런 개인차와 더불어 아케이드와 패턴이 달라진 부분이 존재함을 감안하더라도, 5키 ONLY에서 16에 배정된 패턴이 EZ2ON에서 18에 배정된 것에 대해서는 적절치 못하다는 평이 많다.
  • Cross Time !! HD 14 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #00cdd2, #33bd63, #eaaa41, #a3474a, #6d1d57); font-size: 0.8em;"
O
2
}}} HD지만 다른키와 다르게 특유의 연타가 거의 그대로 나온다. 다른 키와 다르게 저속 시작부분에 롱노트나 밀도 낮은 단노트로 배치한 다른 키와 다르게 그대로 계단으로 나오는 것도 주의점. 대신 이 때문인지 밀도가 낮은 부분이 존재해 불렙이라고 보기는 어렵다.
  • The Formula SHD 17 '''
    2021
    ''' - 따닥이가 많고, 하이라이트 구간의 3번 라인 12연타 구간이 까다롭다. 그러나 처리력이 충분하면 연타를 처리할 수 있고, 그게 안 된다면 보조키를 써서 넘길 수도 있다. 또한 BPM이 느리고, 연타의 밀도가 높지 않다.
  • No Way Out SHD 17 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #f89e5f, #fcefdc, #fcfcfc,#fcefdc, #f89e5f); font-size: 0.8em;"
GC}}} - 초반부에 롱노트를 동반하는 굉장히 복잡한 배치의 겹폭타가 등장해 이 곡을 처음 해본다면 굉장히 당황스럽게 느껴질 수 있다. 이 때문에 이 곡에 대한 정보를 모르는 상태에서 초견 플레이 시 불렙이라고 느낄 수 있지만 반복적으로 플레이하면서 패턴에 어느 정도 익숙해지면 불렙까지는 아니게 된다. 물론 패턴에 익숙해져도 롱노트를 동반한 겹폭타 구간은 결코 만만하지 않은데다 후반부 진입 전 자리를 바꾸며 나오는 겹트릴 + 12 54 24비트 계단 등 밀도가 빡빡한 구간이 존재해 Lv.17 중에서도 상급에 속하므로 주의를 요한다.

3.4. 6K STANDARD

  • 3rd부터 PT까지의 수록곡들 중 일부 패턴들 - 이 시기에 수록되었던 구곡들은 2010년대, 2020년대의 음악들과 다르게 n분박에 맞아떨어지지 않는 엇박이 많거나, 과거 시절의 감성을 담은 패턴들로 인해 표기 레벨보다 난도가 어렵거나, 표기 레벨을 올려도 여전히 정확도를 높이기 어려워 밸런스 조절이 어려운 패턴들이 다수 있다. 해당 패턴들은 다음과 같다.
    • The 3rd Place SHD 14 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #000000, #404040, #000000); font-size: 0.8em;"
3rd}}}
  • Sparrow SHD 16 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #000000, #404040, #000000); font-size: 0.8em;"
3rd}}} - 적응하면 클리어 난도는 16레벨로 적절하게 되나, 스코어링은 여전히 17레벨 이상 급을 상회한다.
  • Smash SHD 15 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #000000, #404040, #000000); font-size: 0.8em;"
3rd}}}
  • Weird Wave SHD 17 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #a0a0a0, #000000, #a0a0a0); font-size: 0.8em;"
PT}}} - 처음부터 끝까지 일정하면서 높은 밀도의 반복 패턴이 이어진다. 방향성은 SINUS 같은 체력곡이지만, 롱노트가 전혀 없고 노트 밀도가 더 높다. 손이 쉽게 꼬이면 까다롭기 일수며, 설령 규칙성 있는 패턴을 처리하는데 익숙할지라도 노트의 밀도 자체가 18레벨 급이라 대부분의 정확한 판정을 내기 대단히 어렵다. 거기다 잠깐 휴식구간이 있다 할지라도 그 뒤로 높은 밀도의 폭타가 계속 나오므로 게이지를 의미있게 채울 수 없어 클리어, 스코어링, 판정작 모두 난해하다.
  • Enter the Beginning HD 13 '''
    2021
    ''' - 중반부 곡의 하이라이트가 시작되기 이전 16비트 따딱 비트 중 나오는 구간과 하이라이트 중간의 We are back 샘플링이 출력되는 구간에서 나오는 2-13 이나 5-46 식으로 이어지는 V자 노트, 거기다 하이라이트 2절에서 16비트 폭타와 단노트 구성도 13레벨 플레이어가 소화하기엔 고역이다. 14레벨에 적절한 수준이다.
  • Brain Power NM 13 '''
    2021
    ''' - 레벨 13이지만 중반부부터 까다로운 긴 트릴 구간이 나온다. 롱노트가 많긴 하지만 그렇다고 해도 노트 수가 1600개를 넘길 정도로 많은 게 특징이다.
  • GOODTEK HD 15 '''
    2021
    ''' - 패턴 자체는 평범한 폭타형이지만 BPM이 제법 빠른데다 노트 간 간격도 동 레벨의 곡들에 비해 훨씬 촘촘해서 처리하기 까다롭다.
  • Frantic SHD 16 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #F00000, #000000 60%); text-shadow: -1px 0 #fff, 0 1px #fff, 1px 0 #fff, 0 -1px #fff; font-size: 0.8em;"
6th}}} - 겹노트 처리가 16레벨로서 매우 어렵다. 클리어 및 스코어링이 모두 난해하며 17레벨에 필적한다.
  • Iron Cloud SHD 17 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background:#0a091c; font-size: 0.8em;"
PP}}} - 노트 밀도가 18레벨 수준으로 구성되어 있다. PP 시절만 해도 그냥 밀도가 높고 어려운 17레벨 패턴으로 평가되었으나, 시간이 한참 지난 2024년 기준으로도 17레벨에서 Weird Wave와 이 패턴보다 더 난해한 패턴이 보이지 않아 두 패턴을 두고 최종 보스로 봐도 무방하다. 특히 이 패턴에서 가장 난해한 부분은 BPM 160대로 양손가락 전부 따라 처리해야하는 종반 폭타 구간인데 17레벨 현지인에게 부담이 크다.
  • Mystic Dream 9903 (Horror Mix) EZ 8 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #000080, #000000, #000080); font-size: 0.8em;"
S/E}}}, kthnox EZ 8
PP
- 둘 다 곡의 특수성 때문에 공통 란에도 기재되어 있지만, 이 패턴들은 특수 요인들을 감안해도 레벨에 비하면 지나치게 쉽다. kthnox는 패턴이 동 레벨의 다른 곡들에 비해 단순한데다 롱노트도 다량으로 나와서 클리어가 쉬운데, 호러 믹스는 이것보다 더 심해서 명색이 8레벨짜리 곡인데 노트 수는 단 106개로 웬만한 4레벨 곡의 절반 정도다. 때문에 아무리 변속곡에 약하다 하더라도 둘 다 조금만 집중하면 간단하게 클리어할 수 있는 수준.
  • 고백 (Go Back) SHD 15 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background:#0a091c; font-size: 0.8em;"
PP}}} - 12비트의 노트로만 구성되어 있어 BPM은 145지만 체감적으로 느리게 느껴질 수 있고, 이로 인해 단조로운 패턴과 맞물려 14레벨로 느끼기 쉽다.
  • Revelation HD 17 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #DAA520, #FFF8F0, #DAA520); text-shadow: -1px 0 #fff, 0 1px #fff, 1px 0 #fff, 0 -1px #fff; font-size: 0.8em;"
7th}}} - 패턴이 양손트릴 위주로 매우 간단하고 롱노트 구간이 길어 빠른 BPM에 적응하기만 하면 체감 난도가 16레벨 수준으로 감소한다.
  • TeMP Time (DoubleTO Ver.) SHD 17 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #07485c, #45747c 50%, #07485c); font-size: 0.8em;"
FT
}}} 단조로운 8비트 겹노트 위주의 패턴이다. 적게나마 16비트 패턴 구성도 포함되어 있지만 17레벨로 볼만한 하이라이트가 전혀 없다.
  • SINUS SHD 18 '''
    2021
    ''' - 노트 수가 2000개를 넘길 정도의 체력곡이지만 노트 밀도가 높지 않고, 롱노트도 적당하게 나오는 편이며, 구성도 평범하다.
  • Soul Destructor SHD 18 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #DAA520, #FFF8F0, #DAA520); text-shadow: -1px 0 #fff, 0 1px #fff, 1px 0 #fff, 0 -1px #fff; font-size: 0.8em;"
7th}}} - 이전 시리즈에서는 초중반은 레벨에 비해 쉬운 패턴이 나오다가 어려운 후살 구간이 나오는 식이었는데, EZ2ON REBOOT: R으로 넘어오면서 후살 구간이 롱노트 + 단순한 동시치기 연타로 비교적 간단해졌다. 이 여파로 같은 레벨 18 패턴들(예를 들면 Hyper Magic SHD, Prince of Darkness SHD)과 비교했을 때 클리어 난이도가 훨씬 쉬워지는 결과를 낳았다.
  • Paradise SHD 14 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #DAA520, #FFF8F0, #DAA520); text-shadow: -1px 0 #fff, 0 1px #fff, 1px 0 #fff, 0 -1px #fff; font-size: 0.8em;"
7th}}} - 초반부와 후반부에 상당히 복잡한 롱잡 패턴이 존재한다. 2022년 3월 31일자 패치로 바뀌기 전에는 노트 배치가 지나치게 원패턴이어서 롱노트가 전혀 위협적이지 않았지만 패치로 바뀐 이후에는 사람에 따라 개인차가 갈릴만한 패턴이 되었다.
  • Mage Girl Story SHD 16 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #DAA520, #FFF8F0, #DAA520); text-shadow: -1px 0 #fff, 0 1px #fff, 1px 0 #fff, 0 -1px #fff; font-size: 0.8em;"
7th}}} - 중반부에 데님 롱잡 구간이 나오는데, 동시에 잡노트까지 처리해야 하는 일반적이지 않은 패턴이라서 개인차가 갈린다. 거기다가 데님 롱잡 구간을 넘겨도 더 까다로운 롱잡 패턴이 후반부까지 계속된다.
  • Q Factor SHD 16 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #a0a0a0, #000000, #a0a0a0); font-size: 0.8em;"
PT}}} - 연타 구간이 많은 패턴이다. 초중반 쉬지 않고 연타가 나오므로 연타 처리에 자신이 없다면 클리어가 힘들 수 있다. 그러나 후반 롱잡 구간부터는 체감 난이도가 크게 떨어진다.
  • Forget SHD 16 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #DAA520, #FFF8F0, #DAA520); text-shadow: -1px 0 #fff, 0 1px #fff, 1px 0 #fff, 0 -1px #fff; font-size: 0.8em;"
7th}}}, Unrequited Love 2 SHD 16
7th
- 두 패턴 모두 중반부의 반복적인 동시치기 구간이 까다롭다. 익숙하지 않다면 손이 꼬이기 쉽다.
  • Unknown H2 SHD 16 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #a0a0a0, #000000, #a0a0a0); font-size: 0.8em;"
PT}}} - BPM이 낮지만, 중반의 스크래치 구간부터 최후반 구간까지가 어렵다. 까다로운 동시치기 구간이 연속적으로 나오고, 밀도가 높은 2~3연타 따닥이도 불규칙하게 섞여서 나오기에 개인차가 갈릴 수 있다. 노트 수 자체는 동 레벨대의 다른 곡들에 비해 거의 최하 수준(762)이므로 뭉개서 넘기는 걸 잘 한다면 클리어 자체는 수월하지만 정직하게 치기에는 굉장히 까다로운 패턴. 이는 22년 9월 30일자 패치로 레벨이 16으로 상향된 현재도 동일하다.
  • 20000000000 HD 15/SHD 18 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #000000, #404040, #000000); font-size: 0.8em;"
3rd}}} - 아케이드와 비슷하게 개인차가 갈리는 패턴이다. 가장 문제가 되는 부분은 중반부 하이라이트 구간 이후의 연타 구간이다. 동시치기 구간은 아케이드 보다 훨씬 쉬워졌지만, 이후 연달아 나오는 닭갈비 구간 + 연타 구간이 어렵다. 마무리 구간의 반복 축연타 구간도 익숙하지 않다면 처리가 까다로울 수 있다. HD도 SHD만큼 심하지 않다 뿐이지 방향성은 비슷하기에 이 역시 개인차가 갈릴 수 있다.
  • Black Industry SHD 18 '''
    2008
    ''' - 변속이 특징적이지만, 변속을 제외하더라도 충분히 까다로운 패턴이다. 문제가 되는 구간은 느린 계단 패턴이 끝나고 BPM이 정상으로 돌아오는 구간이다. 짧은 롱노트가 이어지면서 동시에 잡노트까지 처리해야 해서 까다롭다. 상기한 Mage Girl Story와는 달리 롱노트들이 약간 거리를 두고 배치되어 있어 처리가 더 어렵다. 이러한 점을 감안해서인지 2022년 3월 31자 패치로 레벨이 18로 올라갔지만, 여전히 개인차는 존재한다.
  • Dream Walker SHD 18 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #A0FFEE, #ffffff 20%, #ffffff 45%, #A0FFEE); font-size: 0.8em;"
EC}}} - 롱잡 + 축연타 패턴이 지속적으로 등장한다. 익숙하지 않다면 롱노트를 끊어먹거나 박자가 밀려서 미스가 대량으로 발생하기 쉬운 패턴. 그나마 클리어만 놓고 보면 그 조차 가늠할 수 없는 Panic Strike보다는 양호한 편이다.
  • Hyper Magic SHD 18 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #DAA520, #FFF8F0, #DAA520); text-shadow: -1px 0 #fff, 0 1px #fff, 1px 0 #fff, 0 -1px #fff; font-size: 0.8em;"
7th}}} - 기본기 역량에 따라 평가가 갈릴 수 있는 패턴. 다른 구간보다 고밀도로 쏟아지는 초반부의 난타 패턴과 중간중간 나오는 트릴 + 잡노트 패턴이 대표적으로 까다로운 부분이라 할 수 있는데, 기본적으로 두 유형 모두 손이 꼬이기도 쉬운데다 노트 배치 상 한 번 손이 꼬이는 순간 그대로 폭망할 가능성이 높기 때문에 자신의 평균 처리력 역량이 17~18 정도라면 동 레벨대의 다른 패턴에 비해 어렵다고 느낄 수 있다. 그러나 다른 관점에서 보면 패턴이 변칙성이 크지 않고 우직한 편에 속하기 때문에 순수 처리력 역량이 19~20을 넘어가게 되면 변수가 될 만한 구간이 딱히 없는 이 패턴은 오히려 동 레벨대의 다른 패턴보다 쉽게 느껴질 수 있다. 어떤 의미에서는 진정한 개인차곡.
  • LOKI SHD 18 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #7000A0, #ffffff, #7000A0); text-shadow: -1px 0 #000, 0 1px #000, 1px 0 #000, 0 -1px #000; font-size: 0.8em;"
CV}}} - Q Factor 이상의 까다로운 연타로 승부를 보는 곡. Q Factor와는 달리 이쪽은 어려운 연타 패턴이 중후반부에 쏠려 있다.
  • INFINITY SHD 19 '''
    2013
    ''' - 후살곡이다. 방향성 자체는 Soul Destructor SHD와 비슷한 느낌이지만, 이 패턴이 더 까다롭다. 초중반부 레벨 17, 후살 구간 레벨 21을 평균내서 레벨 19로 책정했다고 봐도 될 정도로 후살이 어렵다. 동시치기, 폭타에 강하다면 클리어가 수월하지만, 그렇지 못하다면 헤매기 쉬운 패턴이다.
  • Lucid SHD 19 '''
    2013
    ''' - Panic Strike가 잡에 초점을 둔 패턴이라면, 이쪽은 롱에 초점을 둔 패턴. 롱잡 패턴이 상당히 많이 나오는데 잡노트 구간이 여타 롱잡 패턴들에 비해 굉장히 까다롭게 구성되어 있다. 롱잡에 강한지 약한지 여부에 따라 체감되는 난이도가 갈리는 패턴.
  • R.F.C. Ⅱ SHD 20 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background:#0a091c; font-size: 0.8em;"
PP}}} - 전술한 INFINITY를 가볍게 초월하는 초후살곡. 최후반부 이전까지는 20레벨에 도전할 정도라면 가볍게 넘길 수 있지만, 최후반부에 돌입하면 약 7초 가량 동시치기 드럼 연타가 떨어지고, 그 파트를 넘기고 나면 잠깐 쉬는 구간 뒤에 약 5초 가량 쭉 이어지는 무식한 밀도의 기타 리프 폭타와 드럼 트릴이 떨어진다.
  • Baby Dance SHD 11 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #000000 20%, #000080 40%, #008000 60%, #000000 80%); font-size: 0.8em;"
1st}}}, Where's My Girl SHD 11
2nd
- 두 패턴 다 2022년 3월 31일자 패치로 추가된 패턴으로 중후반에 Panic Strike를 방불케 하는 복잡한 롱노트 연사 패턴이 존재한다. Baby Dance는 그냥 롱노트만 나오지만 Where's My Girl은 한두개씩에 불과해도 잡노트도 같이 떨어진다. 이 때문에 초보 유저들에게는 좀 까다로울 수 있다.
  • Do You Remember? SHD 12 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #000000 20%, #000080 40%, #008000 60%, #000000 80%); font-size: 0.8em;"
1st}}}, Do You Remember? (Remix) SHD 14
S/E
- 두 곡 모두 중반부에 갑자기 1자연타가 쏟아진다. 덤으로 원곡은 후반부에 동시치기 연타가 또 떨어진다.
  • Damnation SHD 13 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #000000, #DC143C, #000000); font-size: 0.8em;"
2nd}}} - 2022년 3월 31자 패치로 추가된 패턴. 전반적으로는 평범한데 마무리 파트에 4+5+6 3단 동시치기 4연타 + 잡노트 패턴이 4번 작렬한다.
  • Comet HD 13 '''
    2021
    ''' - BPM이 빠른 편이고, 후반부 직전 기습적인 1+3 4+6 트릴 난타 구간이 까다롭다.
  • Dieoxin HD 14 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #000080, #000000, #000080); font-size: 0.8em;"
S/E}}} - 특징적인 4연타 대부분이 짧은 트릴 형식으로 분산되어 있지만 롱노트와 같이 나온다는 점은 그대로고, 후반부에는 노트에 추가로 살이 붙기 때문에 까다롭다는 점은 SHD와 비슷하다.
  • Be-at Feedback HD 15 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #F00000, #000000 60%); text-shadow: -1px 0 #fff, 0 1px #fff, 1px 0 #fff, 0 -1px #fff; font-size: 0.8em;"
6th}}} - 2022년 3월 31일자 패치로 개편된 패턴. 후반부의 계단과 연타 패턴이 상당히 까다롭다.
  • First Choice SHD 15 '''
    2008
    ''', Minus 1 (HD Mix) SHD 15 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #000000 20%, #000080 40%, #008000 60%, #000000 80%); font-size: 0.8em;"
1st}}} - 곡의 길이가 짧지만 노트의 밀도가 전체적으로 높아서 체력이 좋지 않으면 까다로울 수 있다.
  • The Rhythm (Remix) SHD 16 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #000080, #000000, #000080); font-size: 0.8em;"
S/E}}} - 원곡과는 달리 변속은 없으나 대신 중반부 이후부터 배기음을 비롯한 레이싱 소음들을 활용한 롱잡 패턴이 나온다. 다른 롱잡 곡들과 비교할 때 롱노트들이 불규칙적으로 떨어져서 매우 까다롭다.
  • You Keep Me Waiting SHD 16 '''
    2008
    ''' - 2022년 3월 31일자 패치로 추가된 패턴. 긴 롱노트에 잡노트들과 짧은 롱노트가 섞인 복잡한 롱잡 패턴이 지속해서 나온다.
  • Dieoxin SHD 17 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #000080, #000000, #000080); font-size: 0.8em;"
S/E}}} - 특징적인 4연타 구간, 4연타 + 롱잡 구간 때문에 개인차가 갈리는 패턴이다. 패턴 내내 반복되는 4연타가 까다롭지만, 다른 17레벨 패턴에 비해 노트의 밀도가 높지 않고, 롱노트가 많아서 클리어 난이도 자체는 무난하다.
  • Nothing Else SHD 17 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #A0FFEE, #ffffff 20%, #ffffff 45%, #A0FFEE); font-size: 0.8em;"
EC}}} - 곡이 리마스터링을 거치면서 중후반부 파트에 아케이드 버전에는 없던 빅장 연타가 추가됐다. 아케이드판에 익숙한 사람들은 당황할 만한 패턴.
  • Destruction SHD 20 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #104030, black, #104030); font-size: 0.8em;"
TT}}} - 곡 중간에 4+6의 2줄짜리 동시치기 연타가 2번 떨어지고[5], 그 다음엔 롱잡 구간의 마무리 부분에 1+3 동시치기 연타가 오른쪽 라인의 롱노트들과 같이 떨어지며, 동시에 마무리 파트에서는 4+5+6의 3줄짜리 동시치기 연타가 또 작렬한다.
  • 威 SHD 20 '''
    2013
    ''' - 롱잡 처리력, 트릴 처리력에 따라서 클리어가 갈리는 패턴이다. 패턴 자체는 20레벨 곡을 플레이할 수준이면 파악은 쉽게 되는데, 중반부 트릴과 폭타 구간, 후반부의 롱잡 구간, 최후반부의 8초간 이어지는 고밀도 트릴 패턴은 잘 읽히는데도 박자를 맞추기가 까다롭고, 점수를 못 내거나 클리어를 못 할 수도 있다.
  • ROD7 -Regions Of Desolation- SHD 20 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background:#0a091c; font-size: 0.8em;"
PP}}} - 체력곡. 곡 처음부터 끝까지 잊을만하면 동시치기로 구성된 트릴 난타가 쏟아진다. 때문에 트릴에 극도로 약하거나 기초체력이 후달리면 20레벨이 적절하다고 느껴질 수 있으나, 패턴 자체는 그럭저럭 단순한데다 밀도가 무식하다고 보기도 어려워서 체력이 일정 수준 이상이 될 경우 20 최약체로도 느껴질 수 있다.
  • Legacy ofHatred (Live) SHD 18 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #DAA520, #FFF8F0, #DAA520); text-shadow: -1px 0 #fff, 0 1px #fff, 1px 0 #fff, 0 -1px #fff; font-size: 0.8em;"
7th}}} - BPM이 빠르고 반복적인 폭타가 까다롭다. 다른 18레벨 곡들에 비해 폭타의 밀도가 높고, 중반부 휴식구간 이후엔 짧은 롱노트가 섞인 폭타가 계속 이어진다.
  • A Site De La Rue SHD 19 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #A0FFEE, #ffffff 20%, #ffffff 45%, #A0FFEE); font-size: 0.8em;"
EC}}} - EC DLC 출시 전 선행공개된 패턴이며 당시에는 레벨 20으로 책정되었고 정식 발매 이후 일부 구간을 어렵게 수정하고 레벨 19로 강등되었다. 3라인 이상의 동시치기가 다량으로 나오는 패턴이라 개인차가 갈릴 수 있으나 전체적으론 19 중에서는 최상위권이다.
  • BrainPower SHD 19 '''
    2021
    ''' - 다양한 종류의 패턴들이 거의 대부분 나오는 패턴이다. 폭타, 동시치기, 롱잡, 연타, 후살 등 까다로운 패턴이 전체적으로 균등하게 배치되어 있다. 곡 길이도 2분을 넘길 정도로 길어서 체력도 상당히 소모되는 패턴이다.
  • Finite SHD 17 '''
    2021
    ''' - 곡 처음부터 끝까지 즈레로 떡칠이 되어 있으며, 중간에 까다로운 연속 단방향 계단 패턴도 출몰한다. 마무리 부분에는 Sand Storm을 방불케 하는 까다로운 박자의 동시치기 패턴이 나오는 건 덤. 그나마 휴식 구간이 좀 길어서 체력 온존이 가능하다는 건 위안점.
  • Minus 2 HD 14, SHD 17 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #000000, #404040, #000000); font-size: 0.8em;"
3rd}}} - 후반부 돌입 직전에 애매한 박자의 1자 연타 패턴이 나오기 때문에 곡을 모르고 플레이할 경우 상당히 고생할 수 있다. 곡을 이미 알고 있어서 일자연타 대응이 가능하다 쳐도 패턴 자체가 기본적으로 까다로운 박자의 동시치기들로 구성되어 있기 때문에 개인차가 갈리기 쉽다.
  • Sigma SHD 17 '''
    2013
    ''', Black Industry(And More Rock Version) SHD 17 '''
    2008
    ''' - Sigma의 경우 중반부 덥스텝 파트에서 한 손에는 16비트 반계단이 나오는 와중에 반대편 손으로 잡노트들을 처리해야 하는 패턴이 나오며, Black Industry 리믹스는 중반부 이후[6] 한쪽 손은 반계단 또는 롱노트가 나오는 동시에 8비트 축연타를 처리해야 하는 패턴이 나온다. 두 패턴 모두 곡을 미리 알고 플레이하는 게 아닌 이상 초견에는 굉장히 까다로운 패턴이며, 동시에 멀티태스킹 능력이 딸린다면 패턴을 알고 가도 충분히 까다로운 패턴이기도 하다.
  • End ofFight SHD 19 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #00cdd2, #33bd63, #eaaa41, #a3474a, #6d1d57); font-size: 0.8em;"
O
2
}}} - 이 게임에서 현존하는 모든 6키 패턴들 중 롱노트가 가장 까다롭게 나오는 패턴으로 익숙하지 않을 시 처리에 굉장히 큰 난항을 겪을 수 있다. 그리고 중후반부의 동시치기 난타 또한 해당 레벨대에서는 충분히 개인차가 갈릴 만한 패턴이다.
  • Comet SHD 18 '''
    2021
    ''' - 최후반 롱잡이 주목할 지점이다. 후반에서 풀피로 출발해도 클라이막스의 롱노트와 최대 3중노트로 구성된 롱잡을 처리하지 못한다면 클리어하지 못할 수 있어 이 부분을 버틸 롱잡 숙련이 필요하다.
  • Panic Strike HD 15/SHD 17 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #a0a0a0, #000000, #a0a0a0); font-size: 0.8em;"
PT}}} - 전형적인 롱잡곡이다. 롱잡이 익숙하지 않다면 패턴 파악 조차도 힘들지만, 익숙해졌거나 롱노트만이라도 잘 처리할 수 있으면 클리어가 가능하다. 다만 이 말은 롱잡을 통달한 고인물에게나 통용되고 롱잡에 덜 익숙한 중수 플레이어들에게 가혹한건 예전이나 지금이나 다름없다.

3.5. 8K STANDARD

8키는 플레이어마다 손배치가 달라 고난도로 갈 수록 개인차가 벌어져 기계적인 평가가 불가능하다. 따라서 본 문단에서는 누가 봐도 오표기인 패턴 위주로만 작성되었다.
  • 16레벨 패턴 - 개수 자체가 워낙 많다보니 편차가 안드로메다로 가있다. 각주 참조.[7]
  • LIGHTYEAR NM 12 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background:#0a091c; font-size: 0.8em;"
PP}}} - 복잡하지는 않지만 레벨에 비해 순수 밀도가 지나치게 높은 편. 개인차가 존재할 수는 있으나 13레벨 이상으로 책정되었어도 이상하지 않을 패턴이다.
  • Start Me Up SHD 18 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background:#0a091c; font-size: 0.8em;"
PP}}} - 중반부에 느닷없이 동시치기와 연타가 살벌하게 쏟아지는 패턴으로 전형적인 초견살 패턴이다. 익숙해지면 18레벨로 볼 수 있긴 한데, 아무래도 19가 적합할 패턴.
  • ELIMINATOR SHD 19 '''
    2021
    ''' - BPM 210으로 곡 자체가 손에 꼽을 정도로 빠르다. 보통 빠른 곡들은 정계단이나 연타 위주로 짜서 해석 자체는 쉽게 할 수 있도록 만들어 놓는데, 이 패턴은 후반에 20레벨에서도 좀체 볼 수 없는 기괴한 폭타가 등장한다. 19 평균치를 아득히 상회하는 엽기적인 패턴.
  • The Profound (KARUT Remix) SHD 20 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #07485c, #45747c 50%, #07485c); font-size: 0.8em;" {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -0.05em 0.05em #e1c033, 0.05em 0.05em #e7ae3a, 0.05em -0.05em #e7ae3a, -0.05em -0.05em #dfa82a"
FT}}} - 포트리스팩은 개발자 오피셜로 물렙성향이지만, 그걸 감안 해도 이 패턴만 유난히 표기 난이도와 한참 동떨어져있다. 한 순간도 20이라고 할 부분 없이 쉬는 시간까지 두 번 등장한다. 18이 적합한 패턴.
  • SON OF SUN SHD 20 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #FFB9B9, #FFD3B6, #FFFDBB, transparent 33%), linear-gradient(to left, #F6C3FF, #ACE1FF, #B4ECB4, transparent 33%), linear-gradient(to bottom, #FFFFFF 50%, #e6e6e6); font-size: 0.8em"
DM}}} - DJMAX팩의 구곡 SHD 패턴들은 매너리즘을 탈피하기 위해 키음을 극한으로 짜낸 매운맛을 자랑하지만 이 패턴만은 그렇지 않다. 같은 DJMAX 팩의 Cypher Gate, Don't Die, White Blue 19레벨 패턴들보다 훨씬 쉽다.
  • Finite SHD 17 '''
    2021
    ''' - 노트수가 적고 거의 모든 부분이 엇박자 즈레 투성이이다. 어렵다기 보단 더럽다는 표현이 걸맞는 패턴.
  • DataErr0r SHD 18 '''
    2021
    ''' 위의 Finite 와 마찬가지로 노트수가 적고 엇박자 범벅이다. 클리어는 쉽지만 판정면에선 머리 쥐어뜯게 만드는 패턴.
  • R.F.C. SHD 17 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #000000, #404040, #000000); font-size: 0.8em;"
3rd}}} - 이 곡의 상징인 최후반부는 대칭 쌍계단이라 다른 키들보다 쉽지만, 하이라이트 돌입 전 20레벨 곡들에서나 나올법한 따닥이 섞인 폭타 구간이 존재한다. 이 역시 더럽다는 표현이 걸맞는 패턴.
  • Say That U SHD 13 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin: 5px 0px; border-radius: 12px; background-image: linear-gradient(to right, #000000, #DC143C, #000000); font-size: 0.8em;"
2nd}}} - 이 곡 하면 가장 먼저 떠오를 4연타 패턴이 죄다 8번 라인에 배치되어 있다. 이 때문에 가장자리 라인을 새끼손가락으로 처리하는 타입이라면 살짝 고생할 수 있다.
  • METATRON SHD 19 '''
    2021
    ''' - 곡은 빠르지만 패턴 디자인이 1+7에 가까워서 왼손 부분이 쉽게 짜여져 있다. 정박자인 노트가 대다수라 판정작도 수월하다.


[1] SHD는 대놓고 핵 잡으려고 만든거라고 한다. [2] 예외적으로 Air는 OST 버전으로 음원이 일부 바뀌었다. [3] 왼손 2,4 오른손 1,3,5 [4] 다만, R.F.C.의 설명에서도 서술했듯이 EZ2ON은 키보드를 사용하기에 아케이드보다 가변 배치를 사용하기가 매우 까다로워 1 3 5 겹연타가 그대로 나왔다면 불렙 판정을 받았을 것이다. 물론 콘을 사용하면 아케이드처럼 넘기는 것이 가능하겠지만. [5] 두 번째 연타는 3번라인 롱노트와 같이 떨어진다. [6] 원곡에서의 감속 파트에 해당되는 부분이다. [7] 이는 패턴교체도 한몫 한다. 13투온까지의 8키 패턴은 스크래치가 달린 컨트롤러 사용을 고려한 1+7배치로 짜여져 있었다. 21투온이 처음 서비스될 당시엔 1+6+1 배치로 방침이 바뀌어 다수의 패턴이 변경되었는데, 기존 1+7패턴들과 새로 추가된 1+6+1 패턴 전부 재미 없다는 의견이 보이기 시작했고, 여기에 이지투온은 PC기반 게임인데 굳이 소수의 컨트롤러 유저들을 신경써야 하느냐는 의견이 늘자 TT DLC 업데이트를 기점으로 키보드에 최적화된 4+4 배치로 전부 갈아엎어졌다. 이 일련의 과정에서 곡들의 패턴이 적게는 1회, 많게는 3회씩 변경되었고, 표기 난이도도 여러번 조정 되었다. 이 과정에서 기존에 별로 없던 왼손 폭타를 요구하는 곡이 많이 늘면서 대부분 체감난도는 올라간 반면 표기 난이도는 일괄적으로 1~2레벨 내려갔다. 그러면서 원래부터 많았던 16레벨들이 미어터지기 시작했고, 여기에 새로 추가되는 신곡들의 패턴도 묘하게 16레벨 비중이 많아서 16레벨의 편차만 무지막지하게 넓은 이상한 현상이 벌어졌다.