최근 수정 시각 : 2024-03-18 21:42:12

DANCERUSH STARDOM/난이도 표기 문제

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: DANCERUSH STARDOM
리듬 게임의 난이도 표기 문제
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height:calc(25em / 18 + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
<colcolor=#fff> 아케이드 beatmania IIDX 팝픈뮤직 DanceDanceRevolution GITADORA
(기타프릭스 / 드럼매니아)
유비트 리플렉 비트 시리즈
(~ VOLZZA 2 / 유구의 리플레시아)
사운드 볼텍스 MÚSECA
노스텔지어 DANCERUSH STARDOM 펌프 잇 업
(XX / 특수 채보 / 수록 종료)
EZ2AC
(AEIC 이전)
DJMAX TECHNIKA
( 2 / 3 )
BEATCRAFT CYCLON GROOVE COASTER 태고의 달인
maimai
모바일 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈
스타라이트 스테이지
아이돌 마스터 밀리언 라이브!
시어터 데이즈
러브라이브!
스쿨 아이돌 페스티벌
뱅드림!
걸즈 밴드 파티!
DEEMO DEEMO II Cytus Cytus II
VOEZ Lanota Dynamix Arcaea
Hachi Hachi OverRapid TAPSONIC WORLD CHAMPION 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지!
feat.하츠네 미쿠
D4DJ Groovy Mix 앙상블 스타즈!! Music KALPA Phigros
콘솔 / PC DJMAX RESPECT
RESPECT / V
TAPSONIC BOLD EZ2ON REBOOT : R
같이 보기 물렙곡 불렙곡 }}}}}}}}}

1. 설명2. 작성 기준
2.1. 개요2.2. 분류
3. 1인 플레이
3.1. 간단 난이도
3.1.1. Lv3 이하3.1.2. Lv43.1.3. Lv53.1.4. Lv63.1.5. Lv73.1.6. Lv8 이상
3.2. 보통 난이도
3.2.1. Lv5 이하3.2.2. Lv63.2.3. Lv73.2.4. Lv83.2.5. Lv93.2.6. Lv10

1. 설명

DANCERUSH에서 난이도 표기에 문제가 있다고 판단되는 노래들을 정리한 문서다. 2020년 7월 기준 최신 버전인 DANCERUSH STARDOM를 기준으로 문서를 작성하며, 이 항목은 BEMANIWiki의 사기/역사기 노래 일람 및 해당 형식을 빌린 beatmania IIDX/난이도 표기 문제를 기반으로 작성됐다.

2. 작성 기준

2.1. 개요

  • 개인적인 감상이 아닌 여러 유저들도 공감할 수 있는 수준의 경우만 표기하도록 한다.

2.2. 분류

  • 불렙곡(불렙)은 아래와 같은 기준 중 하나 이상을 만족해야 하며, 붉은색으로 작성한다.
    • 해당 곡이 표기 레벨에 해당하는 평균적인 레벨의 곡보다 난이도가 높은 경우.
    • 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 높은 곡들 중 최소한 하나 이상과 비슷할 경우.
  • 물렙곡(물렙)은 아래와 같은 기준 중 하나 이상을 만족해야 하며, 푸른색으로 작성한다.
    • 해당 곡이 표기 레벨에 해당하는 평균적인 레벨의 곡보다 난이도가 낮을 경우.
    • 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 낮은 곡들 중 최소한 하나 이상과 비슷할 경우.
  • 개인차 곡은 아래와 같은 기준 중 하나 이상을 만족해야 하며, 보라색으로 작성한다.
    • 해당 곡의 난이도가 플레이어에 따라 크게 달라진다고 인정되는 경우.
    • 해당 곡의 채보에 특정 패턴[1]이 집중되어 있는 경우.
  • 는 위의 3조건중 2가지 이상을 만족할 경우일때 곡 제목을 두가지 이상의 색으로 표현하도록 한다.

3. 1인 플레이

3.1. 간단 난이도

3.1.1. Lv3 이하

  • 君と野獣 Lv1 - 196BPM이라는 매우 빠른 속도에 노트 개수도 302개로 많다. 롱노트 위주이긴 하나, 한 쪽 다리를 고정 한 채로 다른 쪽 발을 슬라이드하는 패턴은 1레벨 수준을 넘어섰다. 체감 난이도는 2레벨 수준
  • 런닝맨 연습 Lv2 - 레슨이지만, 2레벨을 하는 입문자들한테 런닝맨 스텝을 요구하는 건 가혹하다. 그리거 초반에 초저속 런닝맨은 한쪽발을 드는 시간이 너무 길어, 넘어지기도 쉬워서 은근히 주의해야 한다. 나중에는 2배속도로 나오기까지. BemaniWiki 에서는 4레벨 정도가 적당하다고 한다.
  • Playa , Small Steps, One Word Lv2 - 처음 부분은 쉽지만 중반부부터 2레벨대에서 맞지 않는 런닝맨 스텝이 나온다.아무래도 런닝맨 레슨이 레벨2 로 책정돼서 응용하란 의미에서 이렇게 된듯 하다.반드시 레슨을 하고 도전하는것을 권장. 체감 난이도는 4 수준.
  • BANG BANG BANG , Drop it, Flying soda, Love Me, Summery Lv3 - 다른패턴은 레벨3 에 맞는데, 런닝맨이 난이도를 높인다. 덩달아, 1단이 아닌 4비트 2단 런닝맨이 등장하기 때문에, 레슨을 하지않고 하면 줄줄이 틀리기 쉽다.BEMANIWiki에서도 이런 런닝맨은 렙3 이 아닌 레벨 4에 적합하다고 서술되있다.
  • Gymnopedie -kors k mix- Lv.3 - 위에 5곡에 더불어, 얘는 한술더뜬다. 런닝맨도 많고, DOWN도 연속으로 내려온다. 마지막에 엇박에 L을 치고 DOWN을 바로 해야한다. 덩달아 스코어링도 Lv.3 치곤 잘 나오지도 않아서, BEMANIWiki에서는 레벨5로 취급해도 위화감이 없다고 할 정도..
  • Carnival, Carnk It Up Lv3 - 위에 5곡 처럼 2계단 런닝맨이 등장하고, 한쪽 롱노트에 반대쪽 탭을 옆으로 돌아서 처리해야 하는 구간도 있다. 체감 난이도는 Lv4 상위권 수준.
  • EMPIRE Lv.3 - 위의 두 곡보다도 어렵다. 교차하면서 탭해야하는 패턴이 계속 등장하는 건 기본, 4비트 2계단 런닝맨 후 바로 4비트 단타에 심지어 런닝맨 후 바로 발을 교차해야하는 패턴이 등장한다. 게다가 런닝맨이 완전한 2계단 형태라 더 틀리기 쉽다. 교차하는 패턴의 난해함과 런닝맨의 조합만으로 체감 난이도는 5수준이 된다.
  • 50th Memorial Songs -二人の時 ~under the cherry blossoms~ Lv3 - 160BPM의 4비트 탭이 자주 나온다. 런닝맨은 1단밖에 안되는데, BPM이 빨라서 놓치기가 은근히 쉽다. 배치 자체는 난해한데는 없어서 Lv.4에 적합하다는 평이 많다.
  • SKY's the limit, 制服のマネキン Lv2 - 전반적으로 Lv1 채보들과 비슷하다.
  • bass 2 bass Lv3 - 채보 대부분은 Lv1 수준이지만, 140BPM이라는 다소 빠른 속도와 마지막 스폰지밥 스텝 2개를 고려하면 Lv2 수준이다.
  • Night & Day Lv3 - 보통 채보와는 다르게 간단은 너무 쉽다. 위의 bass 2 bass와 다르게 적당한 속도이며, 직각 크랭크가 일절 없다. 전반적으로 1레벨 수준.
  • Revolution Lv3 - 한쪽 롱노트/슬라이드, 한쪽 2비트 탭이 주가 되는 채보. 곡이 길고 노트수가 315개로 레벨 치곤 체력곡 성향이 있는 편일 뿐, 난이도 대비 쉬운 편.
  • Sakura Sunrise Lv3 - 181BPM이라는 빠른 속도를 가지고 있지만, 스폰지밥 같은 어려운 스텝이 나오지 않는다. 체감 난이도는 2 수준.
  • Summer Venus Lv3 - Revolution과 비슷하게 한쪽 슬라이드, 한쪽 2비트 탭이 주가 되는 채보. Revolution과 다르게 이 곡은 노트 수도 그렇게 많지 않아 더 쉽다. 체감 난이도는 Lv2 수준.

3.1.2. Lv4

  • Forgetting Machine Lv4 - 174BPM에 4비트 2단 런닝맨이 등장한다. 이 속도는 같은 곡의 보통 난이도의 속도하고 같은 수준. 런닝맨의 속도가 절대 4레벨 수준이 아니다. 체감 난이도는 5~6 수준.
  • Wowie Zowie! Lv4 - 슬라이드 중에 단타패턴 많은편이고, 런닝맨 부분에서 Lv.4라고 하기엔 놓치기가 쉬운편이다. 전반적으로 Lv.5 수준이지만, 익숙해지면 그럭저럭 괜찮다.
  • ミッドナイト☆WAR Lv4 - 후반에 나오는 양발 스크래치 패턴이 존재한다. 이 패턴은 Lv.4에 전혀 안맞다. 덩달아 간단난이도를 위한 패턴은 더더욱 아니다. 또한 셔플 요소는 없는데, 노트수는 300개로 많은편인데다가 곳곳에 양발 동시치기 같이 놓치기 쉬운패턴이 많다. 체감 난이도는 5 수준.
  • Gimme a Big Beat Lv4 - 138BPM에 4비트 런닝맨은 4렙에 맞지만 그 이외에 것은 4렙 수준이 전혀 아니다. 4비트 슬라이드 없는 T스텝이 런닝맨-T스텝-런닝맨-T스텝 이런 식으로 바로바로 이어진다. 스폰지밥조차도 런닝맨-스폰지밥-런닝맨-스폰지밥 이런 식이라 실수하기 쉽다. 단타패턴 또한 꼬여있는 편. BEMANIWiki에 따르면 DAWN OF FALCON Lv6보다 어려운 수준이라고 한다. 체감 난이도는 6 수준으로 4레벨 입문자들에게는 반드시 피해야할 곡.
  • Oppress Lv4 - 이 곡 역시 4비트 런닝맨과 T스텝이 등장한다. 하지만 Gimme a big beat와는 다르게 연속으로 나오진 않는다. 마지막에 런닝맨하다 바로 탭을 밟으면서 도는 형태의 채보가 나온다. 체감 난이도는 5 수준.
  • Raw Crawler, Get On The Floor Lv4 - 두 곡 공통으로 150BPM에 4비트 밀도가 높고 4비트 런닝맨 이후 바로 탭으로 이어진다. 체감 난이도는 5 수준.
  • Dat Disco Swindle, Raise Your Hands Lv4 - 두 곡 공통으로 8비트 스폰지밥이 등장하는데, 이는 4렙엔 어울리지 않는다. Raise Your Hands의 경우 Dat Disco Swindle이랑 다르게 런닝맨이 없는 대신 본격적인 슬라이드 노트있는 티스텝이 나온다. 체감 난이도는 5 수준.
  • HighBALL- Lv4 - 본격적인 티스텝이 등장하고 4비트 스폰지밥도 자주 나온다. 체감 난이도는 5 수준.
  • Second Heaven -Samba, Samba, SomeBody MIX- Lv4 - 135BPM, 4비트 런닝맨이 너무 많이 나온다. 체감 난이도는 5 수준.
  • GHOST KINGDOM, S7AGE Lv4 - 두 곡 공통으로 교차 슬라이드가 존재한다. 고스트 킹덤은 4비트 스폰지밥과 런닝맨이 등장하며, S7AGE는 4비트 런닝맨이 끝나고 바로 T스텝으로 이어지는 패턴이 등장한다. 둘다 체감 난이도 5 수준이다.
  • Shuffle cats Lv4 - 이 곡 보통(Lv7) 채보를 거의 그대로 4비트로 변형했다. 4비트 런닝맨 뿐만 아니라 S7AGE에서 보였던 런닝맨 직후 T스텝, 4비트 스폰지밥이 등장한다. 참고로 티스텝은 7레벨 이상은 가야 나오는 슬라이드 패턴이 같이 있다. 여기서 끝이 아닌데, T스텝에서 양발 동시 슬라이드로 바로 이어지는 패턴도 등장한다. 이는 Midnight Amaretto에서나 나오는 패턴이며, Lv4 입문자를 위한 스텝은 더더욱 아니다. 체감 난이도는 6수준.
  • †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ† (STARDOM Remix) Lv4 - 4비트 1단 런닝맨이 나오는데 이 곡 214BPM이다(...). 107BPM에 8비트 런닝맨과 같아서 4레벨 하는 초보자에게 대응이 어렵다. 다만 그 외의 어려운 요소는 없어서 BEMANIWiki에서는 그냥 개인차 채보로 분류해놓았다. 체감 난이도는 6 하위권 수준.
  • Switch Lv4 - SPARK FESTIVAL 2019 곡이다. 5레벨에서도 거의 안 나오는 8비트 런닝맨이 등장한다. 초반에는 탭의 밀도도 어느 정도 돼서 빡센편인데, 후반에는 2~3레벨 수준으로 쉬워진다.
  • Majestic Lv4 - 125BPM에 짧은 8비트 런닝맨을 했다 마는 패턴이 계속 나온다. 거기다가 좌우 교차되는 4비트 탭이 계속 나오며, 채보 전반적으로 런닝맨 후 방향 전환을 하는 것을 상정하고 있다. 그 뿐만 아니라 본격적인 티스텝도 몇번 등장한다. 후반부에는 눈속임 배치의 런닝맨도 등장하며. 마지막엔 잠깐이지만 8비트 엇박 탭이 나온다. 체감 난이도는 6 수준.
  • JOK3R Lv4 - 직접적인 셔플 스텝은 없지만 150BPM에 4비트 탭이 지속적으로 등장하고 후반에는 4비트 뿐만 아니라 8비트 폭타도 등장한다. 노트도 299개로 4렙치고 많다. 체감난이도는 5레벨 수준.
  • Drop That Low (When I Dip) Lv4 - 롱노트가 주가 되는 채보. 중반부에 교차 슬라이드 1번, 마지막에 스폰지밥 2번이 등장하는것 빼고 어려운 것이 없다. 체감 난이도는 3 수준.
  • POP TEAM EPIC Lv4 - 긴 4비트 제자리 탭이 있고, 동일 라인에서 LR이 번갈아 오는 탭이 있긴 하지만 런닝맨이 등장하지 않는다. 체감 난이도는 3 수준.
  • Mandrake Lv4 - BPM도 느리고, 4비트 단타와 슬라이드 위주의 채보이다. 그나마 난관이라면 Impress 간단 난이도처럼 4비트 1계단 런닝맨+반대쪽 발 단타인데, 잠깐만 나온다. 난이도는 3 수준.
  • Electric Dance System Music Lv4 - 140BPM에 롱노트+슬라이드랑 2비트 4비트 탭이 주를 이르는 채보. 전형적인 2레벨 수준의 채보다.
  • The First Step Lv4 - 셔플 스텝 없이 일정한 탭이나 슬라이드만 있다. 4비트 탭이 여러차례 등장해도 모두 일정하다. 체감 난이도는 2수준.
  • MEGA SHAKE IT ! Lv4 - 팝 장르에서 가장 어려운 보통채보의 악명과는 다르게, 간단 채보는 정말 쉽다. 위에 서술 된 君と野獣 Lv1하고 비슷한 성향의 채보다. 체감 난이도는 2 수준

3.1.3. Lv5

  • Astrogazer Lv5 - 154BPM이라는 빠른 속도에 4비트 탭이 7레벨 수준 이상으로 많이 나온다. 거기에다가 연속적인 하프런닝맨 패턴까지 나오는데, 이는 절대 5레벨 수준이 아니다. 런닝맨과 스폰지밥이 4비트로 나온게 그나마 위안거리. 체감 난이도는 6수준.
  • Memories Lv5 - SPARK FESTIVAL 2019의 첫 번째 곡. BPM은 느리지만, 4비트 런닝맨과 8비트 런닝맨이 섞여 나오는데, 이건 6렙 수준에서 볼 수 있는 수준이다. 체감 난이도는 6 수준.
  • Afterimage d'autome Lv5 - 232BPM에 4비트 탭이 자주 나온다. 즉, 116BPM에 8비트 탭이 자주나온다는 이야기. 그 중에서 한 쪽으러만 치는 단타도 여러 번 있다. 단타 위주인데도 노트 개수가 거의 400개에 다다른다. 셔플 스텝은 없지만, 웬만한 6레벨 곡들보다도 어려운 곡.
  • †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ† (STARDOM Remix) SPONGE BOB EDITION Lv5 - 원 보면의 간단 보면과 비교하면 스폰지밥의 양이 늘어났는데 문제는 214BPM의 4비트 1단 런닝맨은 그대로 있으며, 이번엔 4비트 스폰지밥도 추가되었다. 체감 난이도는 6 수준.
  • Penguin Morning Lv5 - 스탭 바리에이션 3 에 나오는 패턴을 적극 채용하고 있다. 4비트 패턴만 나오지만, 바리에이션 3 의 난이도 책정이 6으로 되어있는걸 감안하면 패턴 난이도는 5라고 볼수없다. 그리고 크로스 런닝맨은 연속으로 나온다.
  • Handz up, Stepper, Honey Bounce Lv5 - 셋 다 8비트 스폰지밥이 등장하지만 밀도가 높진 않다. 그래도 익숙하지 않은 사람이 하긴 어렵다. 그리고 Stepper의 경우엔 느린 양발 지네패턴이 나오는데 느려서 크게 어렵진 않고, Honey Bounce의 경우 도중에 8비트 탭도 나오고 4비트 탭의 밀도도 높은 편.
  • ALGORITHM Lv5 - 디디알 채보를 재현한 채보로 셔플스텝이 전혀 없으며 처음에 엇박 빼곤 어려울 게 없다. 체감 난이도는 3수준.
  • Bad Riddim T STEP EDITION Lv5 - 티스텝을 연습하기 위한 채보로 원 채보와는 다르게 런닝맨이 배제되어있다. 그런데 슬라이드를 동반하여 탭을 밟는 티스텝은 전혀 없다. 그저 슬라이드 혹은 롱노트 없는 2비트, 4비트 배치의 티스텝이 전부. 티스텝 연습이라는 취지에 맞춰 난이도를 책정한다고 해도 가장 기초적인 수준으로 3레벨이 적정하다.
  • Summer's End Lv5 - 긴 슬라이드 후 간단한 T스텝으로 바꾸는 채보가 있다. 그 외에는 어려운 것이 없다. T스텝 입문 채보로 적절하다. 체감 난이도는 3~4 수준.
  • Don't Be Afraid Lv5 - Lv5인데 셔플 스텝은 2비트 티스텝 뿐이다. 체감 난이도는 3~4수준.
  • DOWNER& UPPER Lv5 - Lv5인데 기초적인 셔플동작이 없다. 다리를 교차하는 스텝도 없어 전반적으로 POPS 장르 3레벨 채보들과 비슷하나, 3비트 엇박 탭과 점프 후 바로 탭을 하는 구간에서 개인차가 갈린다.
  • Wicked Lv5 - 이쪽도 직접적인 셔플 동작은 없지만, 롱노트+양발 교차하면서 탭하는 구간이 있고, 티스텝으로 응용할 수 있는 한 쪽 연속 탭도 여러번 나온다. 체감 난이도는 4 수준.
  • True Blue (STARDOM Remix) Lv5 - 이 곡 또한 직접적인 셔플 스텝은 없다. 한 쪽 4비트 단타가 좀 특이한 배열로 줄줄이 많이 나오는 편이지만, 박자는 일정하며 그 외 난관은 없다. 체감 난이도는 4렙 하위권 수준.
  • Chaos Of Drum, AudioVisual Lv5 - 전형적인 BPM에다가 4비트 런닝맨이 나온다. 정작, NewAige(간단기준) 같은 종합채보도 아니고, Don't Stop!!(간단기준) 같이, 런닝맨을 오래하는것도 아니라서 오히려 런닝맨 입문용으로 적절하다는 평이 있다. 즉, Lv.5 보다는 Lv.4가 적합.
  • Crackin (Martin Garix Edit) Lv5 - 중간에 4비트 스폰지밥이 6번 등장하는 거 빼면 어려운 게 없다. 체감 난이도는 3~4 수준.
  • 朧 Lv5 - 동시 탭밟기가 많은데, 이거말곤 5레벨이라 치기엔 쉽다. 체감 난이도는 4레벨 하위권 정도.
  • Pandora's Box Lv5 - 티스텝이 많은 보통 채보와는 다르게 슬라이드를 동반한 티스텝 없이 4비트 1계단 런닝맨과 스폰지밥 정도만 있다. 체감 난이도는 4 수준.

3.1.4. Lv6

  • Butterfly Lv6 - 5레벨 전후의 런닝맨이 기본적으로 4비트였던것과는 달리, 이 곡에서는 8비트 2계단 런닝맨이랑 슬라이드 있는티스텝이 여러차례 등장한다. 7레벨 이상 채보에서 이 곡의 런닝맨과 T스텝 패턴이 많이 나오기 때문에 7레벨 연습곡으로 사용 할 수 있기도 하다. 체감 난이도는 7 수준.
  • DUB I DUB Lv6 - 8비트 런닝맨이 여러차례 등장하고 보폭도 넓다. 그 외에도 찰스턴이 등장한다. 다른 거는 적당히 6렙 수준이라고 해도 런닝맨은 어려울 수 있다. 체감 난이도는 7 수준.
  • MUTSUKI Lv6 - 6렙이라기엔 어려운 곡. BPM도 138로 빠른 편인데 노트 수가 368개로 Party Jumpin' 보통 채보 보다도 많다. 4비트+8비트 런닝맨 및 스폰지밥이 혼합된 패턴으로 등장하는데 대부분은 8비트로 끊어져있다. 8비트 폭타도 있고, 스텝 바리에이션 패턴도 조금 나온다. 7레벨에 맞는 수준이다.
  • Fire spirit Lv6 - 8비트 탭 연타 패턴이랑 8비트 런닝맨, 4비트 티스텝 등이 6렙치고는 많이 나오고 8비트 스폰지밥하고 바로 동시밟기를 해야하는 구간도 있다. 체감 난이도는 7수준.
  • Party Jumpin' RUNNING MAN EDITION Lv6 - 런닝맨과 스폰지밥의 비중이 큰 채보. 둘다 4비트 패턴은 물론, 8비트 로도 나온다. 런닝맨은 1계단 (ㄱ자) 형태로 나오지만 많이 나온다는 점에서 체력을 갉아먹는다. 체감 난이도는 7.
  • take me higher Lv6 - 1단 런닝맨이긴 하지만, 140 이라는 BPM으로 8비트 런닝맨을 해야한다. 빈도가 높은데다가, 8비트 스폰지밥 + T스텝도 해야하기때문에, 종합채보다. 대충잡아도 Lv.6 보단 Lv.7에 적합하다. EXTRA STAGE 전용곡이라 해금하고자 할 경우엔 더 어려울 수 있다.
  • PoochieLv6 - 셔플스텝은 스폰지밥 뿐이긴 하지만 6레벨치곤 스폰지밥과 8비트 단타가 자주 등장한다. 체감 난이도는 7수준이며, 개인차에 따라선 보통 난이도보다 어렵게 느낄 수도 있다.
  • 스텝 바리에이션 1,2 Lv.6 - 요구되는 기술이 Lv.8~Lv.9 급의 수준이다. 아무래도, 레슨이고 노트수가 적어서 Lv.6 으로 책정된걸로 보이는데, 저런류의 채보는 레벨6보단 8부터 제대로 나오기 시작한다.
  • BENJAMIN Lv6 - 스텝 바리에이션 레슨의 패턴이 4(2)비트, 8(4)비트로 등장한다. 그런데 스텝 바리에이션 패턴이 적용된 여타 곡들이 난이도가 높은 것 처럼, 이 간단 보면도 쉽지가 않다. 처음에는 런닝맨 응용 패턴들이 느리게 나오지만, 도중에 8비트 단타가 몇번 등장하고, 중반부를 넘어가면 런닝맨 응용 패턴들이 보통에서 나오는 속도와 똑같아져 더욱 까다로워지게 된다. 마지막에 단타 구간이 까다롭고 점프후 바로 8비트 간격으로 동시치기 노트가 나오기 때문에 실수할 수도 있다. 이 패턴들을 잘 숙지한다면 7레벨 정도가 적정하다고 볼 수 있으나, BEMANIWiki에서는 스텝바리에이션 1, 2처럼 상당한 사칭 난이도라고 본다.
  • smooooch・∀・ Lv6 - 동일곡 보통과 같이 JUMP와 DOWN이 비교적 많다. 특히 이 곡의 상징(?)이라고 할 수 있는 14연속 점프구간에서 체력이 많이 소모[2]되고 이로 인해 후반부(특히 마지막 폭타)를 처리하기 어려워 질 수도 있다.
  • Kill The Beat Lv6 - 4비트 스폰지밥이 주가 되는 채보로, 스폰지밥 후에 롱노트+교차식 단타 이어지는 패턴 등 교차를 요구하는 패턴들이 있지만 스폰지밥의 속도도 느리고 탭도 일정한데다 런닝맨도 1계단이라 쉽다 . 잘만 처리한다면 체감 난이도는 4~5 수준.
  • DOWNER & UPPER T STEP EDITION Lv6 - 원 보면의 간단 난이도 보면이랑 큰 차이 없으며, 런닝맨 스텝도 없고, 티스텝도 기본적인 수준으로 잠깐 나오는 게 다라 어렵지 않다. 체감 난이도는 4 수준.
  • Second Heaven -Samba, Samba, SomeBody MIX SPONGE BOB EDITION Lv6 - 원 채보와 비교하면 런닝맨 말고도 스폰지밥이 등장하지만, 스폰지밥도 4비트 단위로 나온다. 원 채보랑 난이도의 차이가 얼마 없다. 체감 난이도는 5수준.
  • Villains Lv6 - 4비트 단위의 1단 런닝맨이랑 슬라이드 있는 2비트 티스텝이 셔플스텝의 전부이다. 그외에 폭타 패턴, 스폰지밥 등의 어려운 패턴이 없어 5레벨 수준의 채보로 보는 것이 적당하며, 티스텝 연습용 채보로 적절하다.

3.1.5. Lv7

  • THE SAFARI (STARDOM Remix) Lv7 - 8비트 스폰지밥과 런닝맨이 등장하고, 8비트 스폰지밥과 T스텝을 결합한 듯 한 패턴이 등장한다. 노트 밀도도 7렙 치고 높은 편. 체감 난이도는 8 수준.
  • Shiva Lv7 - 동일곡 보통 채보가 그런 것 처럼, 간단 채보도 체력곡 성향이 강하다. 패턴이 까다로운 건 아니고 정박 위주지만, 150BPM에 4비트 탭과 티스텝, 8비트 런닝맨과 스폰지밥이 쉴 새 없이 나오고, 보통 채보처럼 보폭도 길게 해야한다. 체감 난이도는 8 수준.
  • BEYOND THE EARTH Lv7 - 노트수가 473개로 불렙으로 불리는 레벨 7 보통 Visnu 보다 많다. 크랩스텝+다운마커도 등장하고(판정이 후해서 조금만 이동해도 되긴 한다.), 8비트 런닝맨이 많은편이며 런닝맨이 끝난후에는 단타 치다가 바로 반대편으로 돌아야 한다. BEMANIWiki 에서도 렙8에 적합하다고 한다.
  • 灼熱Beach Side Bunny (STARDOM Remix) Lv7 - 런닝맨을 하다가 도중에 라프런닝맨을 연달아하는 패턴이 존재한다. 또한 BPM도 빠른편이고 셔플동작의 밀도가 높아, Lv.8에 적합하다는 의견이 많다. 마커 크기도 간단 크기가 아니라 보통 크기의 규격으로 나온다는점에서 난이도를 더 높인다.
  • Roughneck Disco Lv7 - 보통 난이도에 비하면 큰 기술력이 요구되진 않으나, 하프런닝맨 패턴과 평행교차 런닝맨 패턴이 몇 차례 등장한다. 또한, 런닝맨, 티스텝, 스폰지밥의 밀도도 꽤 되고 도중에 8비트 폭타도 등장한다. 체감 난이도는 8렙에 수준이며, 몇몇 스텝들 연습에 좋다는 평.
  • EGOISM 110 Lv7 - 크로스런닝맨이 나오는데, > < 자로 나오는게 아니라 직각으로 나와서 제대로 끌어야 한다. 심지어 8비트 크로스 하프런닝맨 + 탭 도 있다. 다리를 교차해야 하는 T스텝도 나오며 마지막 DOWN은 엇박. Lv.7 치곤 어렵다. 체감 난이도는 8.
  • Set Me Free Lv7 - 보통난이도가 최종보스곡으로 평가받지만, 간단은 의외로 쉽다. 1단 런닝맨 크랭크 배치가 좁게 되어있는데, 그마저도 판정이 후해서 크게 문제되지 않는다. 그 외 셔플댄스도 T스텝 말곤 안보인다. 다만, 중반부에 나오는 슬라이드 와 Down은 은근 박자에 안맞게 나오지만, 전체적으로는 패턴이 널널하고 단조로운걸 알수 있다. BEMANIWiki 에서도 6렙 정도라고 평가한다.
  • Butterfly Twist Lv7 - 160BPM이라는 빠른 속도의 곡이지만, 채보는 4비트 단타 위주로, 중간에 4비트 1단 런닝맨이랑 2비트 티스텝도 길게 나오진 않는다. 다만 4비트 탭이 쏟아져 나올 땐 밀도가 높은 편이지만, 그래도 7렙은 과대평가. 체감 난이도는 6 수준.
  • Midland Mainline Lv7 - 스텝 바리에이션 2에서 나온 하프 런닝맨 패턴이 줄줄이 나온다. 4비트로 끊어져있지만, 해당 스텝을 익혀두지 않으면 어렵다. 중반부를 넘어가면 동시밟기만 줄줄이 계속 나와서 미친듯이 점프해야한다. 역으로 끌기+단타 패턴 처리법 을 잘 알고 동시밟기를 무난히 넘어간다면 여타 7렙들에 비해서도 쉽게 할 수 있지만, 그렇지 않다면 체감 난이도는 크게 올라간다.

3.1.6. Lv8 이상

  • Garuda Lv9 - 박자가 괴상한 보통 채보와는 달리 정박 위주로 나온 패턴이다. 160BPM에 4비트 2단 런닝맨, 4비트 교차티스텝, 4비트 2단 런닝맨과 8비트 1단 런닝맨이 주가 되고 8비트 스폰지밥이랑 폭타도 있다. 패턴 자체는 어렵지 않지만 BPM이 빠르다 보니 개인차가 갈린다.
  • FLOWER (STARDOM Remix) Lv9 - 간단 보스곡. 보통 난이도와는 다르게 특이한 패턴은 얼마 없이 런닝맨, 티스텝, 스폰지밥 위주의 패턴이지만, 밀도가 높고 폭타, 다운마커, 슬라이드 패턴 등이 더욱 난이도를 높인다. 난해함이 BUTTERFLY 보통 10레벨에 준하는 수준일 정도. 게다가 이전엔 EXTRA STAGE에서 클리어해야하는 조건이 붙었기 때문에[3] 해금 시라면 난이도는 더욱 올라갔었다. 체감 난이도는 10 수준.

3.2. 보통 난이도

3.2.1. Lv5 이하

  • 紅蓮華 Lv4 - 노트 숫자도 적고, POPS 에 있어서 그런지, 패턴도 단순. 다만, 일자로 L 과 R이 번갈아 오는 패턴(찰스턴)은 조심할것. Bemani Wiki 에선 Lv.3으로 보고있다.
  • Robot Loves Smoked-Salmon Lv5 - 8비트 스폰지밥의 밀도가 5레벨 치곤 너무 높다. 체감 난이도는 6~7 수준.
  • 君と野獣 Lv5 - 196BPM에 4비트 탭이 자주 나온다. 98BPM에 8비트 수준으로, 5레벨 치곤 지나치게 폭타를 많이 밟아야 한다. 양발 동시 슬라이드는 끝이 중앙에서 겹치기 때문에 다리를 앞뒤로 해야하는 구간이 있다. 체감 난이도는 6 수준.
  • 女々しくて Lv5 - MV의 안무를 재현하기 위한 채보라 동시 밟기 패턴이 줄줄이 나온다. 점프를 그만큼 많이 해야하며, 체력소모가 큰 편.

3.2.2. Lv6

  • BOOMBAYAH -Japanese version- Lv6 - 중반에 8비트 탭이 여러번 나오며, 후반에는 8비트 런닝맨 패턴이 계속 등장한다. 같은 6레벨 뱅뱅뱅이랑 비교해봤을때, 뱅뱅뱅은 8비트 런닝맨은 잠깐만 나오고 8비트 폭타는 아얘 없다는 점을 고려하면 6레벨은 과소 평가. 체감 난이도는 7 수준.
    trigger Lv.6 - 붐바야와 다르게 폭타는 없으나, 런닝맨이 더 자주 나온다. 그거 말곤 적당히 6레벨 수준이나 BPM이 135라 런닝맨이 그다지 쉽진 않아 체감 난이도는 7 수준에 가깝다.
    EMPIRE Lv.6 - 6레벨 주제에 런닝맨, 티스텝, 스폰지밥이 연달아 나오고 스폰지밥 하자 마자 8비트 연타에 나중에는 8비트 폭타가 등장한다. 런닝맨을 투스텝으로 완전히 처리한 후 바로 롱노트나 티스텝으로 연결되어 틀리기도 쉽다. 7레벨로 보는 것이 적절하다.
  • POP TEAM EPIC Lv6 - 단타랑 슬라이드가 주가 되는 채보. 측면 런닝맨 패턴도 아주 잠깐만 등장하고 슬라이드를 동반한 티스텝도 아주 잠깐 나오는지라 더 쉽다. 마지막 부분 R홀딩+L교차 슬라이드 구간만 빼면 어려운 곳이 없다. 체감 난이도는 5 수준.
  • Summer Venus, ハッピーシンセサイザ Lv6 - 두 곡 공통으로 셔플 댄스 동작이 거의 없다. 연속 슬라이드+약간의 8비트 탭, DOWN/JUMP 가 비교적 많은게 특징. 그러나 배치는 복잡하지 않기 때문에 쉽다. 체감 난이도는 5 수준.

3.2.3. Lv7

  • 50th Memorial Songs -Flagship medley- Lv7 - 변속곡.135 에서 175BPM 까지 올라가는데, Where's Part At 보다 더 많이 올라간다. 135BPM 에서 8비트 런닝맨이 나온다. 또한 변속이기 때문에 리듬 잡는것도 어려운편이다. 그 외에도 빠른 T스텝 에다 8비트 탭 등등 난해한 부분이 좀 있다. BEMANIWiki에서는 Lv.8로 보고있다.
  • Field of Dreams, NewAige Lv7 - 초반부는 쉽지만 후반 런닝맨, 스폰지밥의 밀도가 높은 편이고 8비트 탭 연타도 자주 나온다. 체감 난이도는 8 수준.
  • Forgetting Machine Lv7 - 속도가 174BPM인데 패턴들을 2~4비트로 끊어놨기 때문에 실질적 속도는 87 BPM이다. 체력적으로는 어렵지 않은 대신 그 만큼 판정을 잡기 어렵고, 콤보수 계산은 174BPM을 기반으로 계산하기 때문에 롱노트나 슬라이드에서 삑사리 나기 쉽다. 교차 슬라이드 직후 런닝맨 구간이 나오는데다가 런닝맨 직후 크로스 런닝맨까지 등장한다. 체감 난이도는 8 수준.
  • Forgetting Machine RUNNING MAN EDITION Lv7 - 원 채보와 다르게 교차 티스텝이 사라졌지만 쉬워진 부분은 그것 뿐. 초반부터 후반까지 계속 런닝맨 노트가 등장하기에 체력 소모도 크며, 각종 런닝맨 패턴이 모두 모여있다. 체력적으로도 기술력으로도 원 채보에 비해 더 어려워졌다. 기본적으로 8레벨 수준의 채보이며, 개인차에 따라 더 어렵게 느껴질 만하다.
  • Memories Lv7 - BPM은 느리지만, 런닝맨 하다 하프런닝맨으로 마무리하고 나서 바로 다른 스텝으로 이어지는 패턴이 여러번 나오며, 8비트 탭 연타도 자주 있고 원래 발 위치와 반대로 8비트 탭하면서 턴하는 구간도 있는데, 이건 작열 보통에서 나오는 패턴이다. 즉, 작열 쉬운판. 체감 난이도는 8렙 수준.
  • Keep On Rising Lv7 - 2계단 런닝맨+도중 폭타를 비롯하여 폭타가 7렙치곤 자주 나온다. 특히 2계안 런닝맨 도중 폭타는 Fly Away Lv8을 고려하면 7레벨엔 적합하지 않다. 체감 난이도는 8 수준.
  • オンリーワンダー Lv7 - 팝 장르에 속한 곡으로 168BPM에 4비트 티스텝이 그대로 나오는데 티스텝 라기엔 너무 빠른 속도다. 그 외에도 4비트 탭 후 바로 런닝맨으로 이어지고 폭타, 다운 후 바로 점프 등 난해한 패턴이 많다. 체감 난이도는 8레벨 수준.
  • Visnu Lv7 - 노트수가 410개인데, 7렙치곤 심각하게 많다. 거기다가 런닝맨의 보폭이 웬만한 10렙 수준 이상으로 넓어서 엄청난 피지컬이 요구된다. 게다가 7렙에서는 많이 보이지않는 크랩스탭과 스폰지밥, 찰스턴이 줄줄이 등장한다. 체감 난이도는 8레벨 상위권~9레벨 정도.
  • 凛として 咲く花の如く Lv7 - 163BPM에 4비트+8비트 런닝맨이 자주 등장하고 또한 4비트 탭이나 티스텝도 자주 나온다. 후술된 smooooch나 sigsig보단 덜하지만 개인차가 꽤나 난다. 채보와 속도로 따지자면 8레벨 수준.
  • LUV CAN SAVE U Lv7 - 레벨 7인데 셔플댄스 동작이 없다. 사실상 단에보의 안무를 재현하기 위해 만들어진 채보. BEMANIWiki에 따르면 Satuday Night Love 보통(Lv6)과 난이도가 비슷하다고 한다. 체감 난이도는 6 수준.
  • PERFECT HUMAN Lv7 - 7레벨인데 정면 런닝맨을 위한 슬라이드 패턴을 제외하면 런닝맨이 죄다 4비트고, 티스텝 또한 4~5렙에서 보이는 한쪽 탄타형 패턴으로 나와있다. 후반에 점프를 여러번 해야 하지만, 그거 말곤 난관이 없다. 체감 난이도는 6 수준.
  • Revolution, シュガーソングとビターステップ Lv7 - 위 곡과 같이 셔플댄스 동작이 없다. 다른 점은 노트 밀도가 높고 교차 슬라이드가 있다. Revolution은 노트 수가 458개로 많은 편이고 점프를 요하는 곳도 많기 때문에 체력곡인 면도 있다. シュガーソングとビターステップ는 교차 슬라이드 연습 채보로 적절하다. 또한 마지막 구간은 고레벨 채보에서 많이 사용되므로 처리 방법을 알아두기에 좋다.
  • toy boxer (DanceRush Style) Lv7 - 전체적으로 어려운배치가 없어서 7레벨이 오히려 과대평가 라는 평이 있다. 마지막에 나오는 좌우로 비비는 패턴이 나오지만, 그것도 지네패턴처럼 연속이 아니라서 스크래치 돌릴 필요도 없다. 다만, 중간에 8비트 연타치기는 개인차가 있을수 있다.
  • 朧 Lv7 - BPM이 149로 빠른편이다. 이 곡의 채보형태가 4비트 단타 탭 + 슬라이드가 주를 이루는 채보인데, 정말 이게 다다. 이게임의 핵심요소인 셔플스텝이 전혀 없다. 그렇다고 단타나 슬라이드 패턴이 어렵나, 그것도 전혀 아니다. 체감 난이도는 5수준.
  • アルストロメリア (walk with you remix)) Lv7 - 위에 오보로와 비슷하다. 차이점이라면 슬라이드랑 걷기 위주의 오보로랑 다르게 이 곡은 한쪽 탭 위주의 채보이다. 그렇다고 해도 5레벨 수준의 물렙임은 변하지 않는다. BEMANIWiki 에선 4레벨곡이라고 평가할 수도 있을 정도라고 한다.

3.2.4. Lv8

  • MEGA SHAKE IT ! Lv8 - 2019년 8월 시점 POPS 카테고리에서 유일한 보통 8레벨 곡이자 불렙곡. BPM 190에 4비트 런닝맨, T스텝, 슬라이드 등의 패턴에 셔플 스톰프까지 등장하는 종합력 보면으로, 쉬는 구간이 없고 다운과 점프, 폭타도 많아 체력곡으로도 분류된다. 체감 난이도는 9~10.
  • Don't Stop!! RUNNING MAN EDITION Lv8 - 표기 상으로는 원래 보면의 난이도에서 2레벨이나 떨어졌지만 실상은 그 반대라고 봐도 무방할 정도. 널널했던 원래 보면과는 다르게 처음부터 8비트 3연타가 계속 등장하고 이후에는 런닝맨을 중심으로 셔플 패턴이 끊임없이 등장한다. 복잡한 패턴은 별로 없지만 체력소모면에서는 10레벨 뺨치는 수준. 체감 난이도는 9~10수준.
  • smooooch・∀・Lv8 - 컬트적인 인기를 자랑하는 것과 달리 체력곡. BGA의 달리는 구간에서 177BPM에 8비트 런닝맨이 계속 등장한다. 물론 1단 런닝맨이라 그냥 발을 좀 끌면서 달려도 되지만 이는 DAWN OF FALCON의 런닝맨보다 빠르고 계속 달려야하다 보니 체력 소모가 상당하다 . 게다가 간단 난이도에서의 14연속 점프구간이 3연속 점프-3연속 동시밟기 2번으로 바뀌어 더욱 힘들어졌다. 마지막 폭타도 빠른 BPM때문에 밟기 쉽지 않다. 유저들 사이에선 8레벨 불렙의 전통으로 여길 정도. 체감 난이도는 적어도 9, 체력이 약하다면 10까지도 갈 수 있다.
  • SigSig Lv8 - smooooch · ∀ · 보통(Lv8)과 다른 점은 달리기 구간 8비트 런닝맨이 크게 줄어들었다. 그러나 다운과 점프를 동반한 8분 스텝이 후반부에 여러번 등장하는 데다 이 곡의 BPM은 위의 smooooch · ∀ · 보다 빠르므로 smooooch · ∀ · 보통(Lv8)보다 절대로 만만하다고는 할 수 없다. 체감 난이도는 9수준에 개인차에 따라 난이도가 꽤 갈린다.
  • Night & Day Lv8 - 2019 스파크 곡. 8렙인데 10레벨 수준의 패턴으로 평가받는 써클턴 패턴이 등장한다! 길게 연달아 나오는 건 아니지만 기술적으로 8레벨은 아니다. 이 뿐만이 아니라, 도중에 한쪽 발로 엇박 탭을 밟는 구간이 여러번 나오고, 스폰지밥도 자주 나오고 크게 움직여야하는 편. 체감 난이도는 9 수준.
  • Get On The Floor Lv8 - 8렙 표기와는 다르게 150BPM의 빠른 속도를 기반으로 한전형적인 9레벨 채보다.
  • Electric Dance System Music Lv8 - 140BPM에 8비트 폭타가 너무 잦고 8비트 런닝맨 도중 8비트 폭타도 수 차례 있다. 9렙 정도 수준의 불렙.
  • Cyber Devotion Lv8 - 2020년 할로윈 디스커버 미션 첫번째 곡으로 등장했음에도 꽤나 어려운 편. 노트 수가 8렙치곤 많은 411개이며 8비트 3연타 후 바로 런닝맨 교차를 반복하는 패턴과 박자의 난해함 등 까다로운 부분들이 여럿 존재한다는 점을 고려하면 이 곡 다음 순서로 해금되는 과 같은 난이도로 책정되는 것이 타당하지 않을까 싶다.
  • Afterimaged'autome Lv8 - 셔플스텝은 존재하지 않는다. 그런데 232BPM에 4비트 탭이 줄줄이 나온다. 즉, 116BPM에 8비트 탭이 줄줄이 나온다는 것. 그 중에선 옆으로 교차해야 하기도 하고, 한쪽 롱노트+반대쪽 연속 단타도 있어 까다롭다. 그렇지만 이 곡의 정점은 8비트+4비트 엇박 3연타로 여기서 틀리기 쉽다. 까다로운 박자에 단타 위주라 점수도 잘 나오지 않는다. 체감 난이도는 최소 9 수준이며, 익숙해지지 못한다면 10까지도 갈 수 있다.
  • murmur twins Lv8 - 곡이 수록된다고 공지되자마자 논란이 일어난 곡. 더구나, 원곡 그대로 이식을 했기때문에, BPM도 그대로다. 이곡의 BPM은 무려 174. 셔플에 전혀 어울리지 않는다. 한술더떠서, 채보도 좋지 않다. 4비트런닝맨은 둘째치더라도, 빠른속도의 정면 교차 런닝맨 에다 8비트 폭타도 섞여있다. 4비트탭도 널려있고, 지네패턴은 덤. 덩달아 좌우교차로 슬라이드가 나열되있는 패턴까지 나오는데, BPM이 빨라서 슬라이드 하기도 어렵다. 즉, 셔플에 맞지않는속도에 억지로 패턴을 구겨넣은 결과물.
  • voltississimo Lv8 - 발로 하는 사볼. 셔플 스텝은 얼마 없지만, 슬라이드와 티스텝이 사볼 노브 패턴을 연상케 한다. 꼬여있는 폭타 패턴, 12비트 폭타 패턴에서도 개인차 갈리지 직각 노브를 연상케 하는 패턴에서 가장 크게 개인차가 갈린다. 이걸 연달아 계속 해야한다. 마지막엔 16비트 3연타 하고 점프 후 바로 이 직각크랭크를 연달아 처리해야하는 패턴이 나온다.
  • Oppress Lv8 - 중간에 L 과 R 이 바뀌어 져서 나오는 패턴 때문에 발이 꼬이기가 꽤나 쉽다. 물론 이걸 무시하고 밟을 수도 있지만, 정석대로 하다가 잘못밟으면 전부다 놓치기 쉽다. 이걸 잘 처리 못하면, 체감 난이도는 9 된다.
  • Mandrake Lv8 - 엇박과 다운마커 위주의 패턴. 6비트의 엇박 양발 동시밟기가 여러번 나오고 그러고 다운+4비트 간격 동시밟기가 등장하는 등 박자가 까다다. 이 곡이 정말로 개인차가 갈리는 점은 롱노트 사이사이에 다운마커가 계속 나온다는 것. 롱노트를 밟으면서 바로바로 다운을 처리해야하기에 익숙치 않으면 어렵다. 그러나 체력적으로 어려운 점은 전혀 없고 느린 BPM인데 런닝맨 보폭도 짧다.
  • Don't Be Afraid Lv8 - Lv8 채보 치고는 어려운 요소가 없다. 채보도 널널하고 런닝맨도 1계단이다. 체감 난이도는 7 하위권 수준.
  • Drop That Low (When I Dip) Lv8 - 8레벨이지만 런닝맨 스텝이 단 하나도 없다. 물론 런닝맨스텝이 없으면 다른스텝으로 난이도를 맞추면되지만 이 곡의 패턴은 그렇지 않고 8렙이라기엔 부족하다. BEMANIWiki에 따르면 런닝맨에 익숙하지 않은 경우엔 Break Free보통(Lv6)보다 쉬울지도 모른다고 한다. 체감 난이도는 6~7 수준.
  • Raveology Lv8 - 일정한 8비트 런닝맨과 스폰지밥이 주가 되는 채보. Don't Be Afraid 만큼은 아니지만 매우 일정하다 못해 너무 쉽게 되어버렸다. 체감 난이도는 7 수준.
  • Carnival Lv8 - 평범한 패턴으로, 8렙 수준으로 나온 게 아니라 무난한 7렙 수준으로 나왔다. 체감 난이도는 7 수준.
  • Summer's End Lv8 - 126BPM에 8비트 짧은 런닝맨과 4비트 티스텝이 등장하긴 하는데, 자주 나오지도 않는다. 심지어 런닝맨 구간을 좌우 번갈아가면서 4비트 탭으로 때운 구간도 있다보니 더 쉽다. BEMANIWiki에 따르면 상기된 5레벨 불렙곡인 Robot Loves Smoked-Salmon 보통보다 쉽다고 한다. 체감 난이도는 6 수준.
  • エコ爺 Lv8 - 8레벨이지만 채보가 널널하고 셔플스텝은 런닝맨과 T스텝이 끝. 그나마 난관이라고 할 만한 부분이 런닝맨하다 바로 역티스텝으로 이어지는 거 정도다. 체감되는 난이도는 7 수준.
  • RAIN Lv8 - 위의 Drop That Low (When I Dip)이나 Summer's End보다 더 하다. 8레벨인데 셔플스텝, 직각 크랭크가 전혀 없다. 159BPM에서 정박의 4비트 탭이나 슬라이드 전부. 오히려 간단 난이도에서 런닝맨과 티스텝이 여러차례 등장한다. 더군다나 간단 난이도의 경우 방향전환이나 교차가 강요되는 패턴들이 여럿 있으나 보통은 그마저도 별로 없다. BEMANIWiki에서는 간단이 보통을 역전했다고 할 정도라고 평가했으며 이렇게까지 보통 난이도의 패턴이 간단에 비해 뒤떨어지는 채보는 이거 말곤 없다. 159BPM에 배치까지 고려해보면 체감 난이도는 5 수준이나, 4레벨 정도로 느끼는 유저들도 여럿 있다.

3.2.5. Lv9

  • Crazy Shuffle Lv9 - 128BPM에 8비트 런닝맨이 주가 되는 채보. 런닝맨 중간에 1노트를 처리해야 하거나 JUMP를 처리해야 해서 자세를 잡기가 난감한 구간이 등장한다. 후반부에는 런닝맨 직후 ㄷ자 슬라이드가 등장해서 더욱 어렵다. BPM은 적절하지만 노트수가 500개를 살짝 안되어 약간 체력곡이기도 하다. 체감 난이도는 10 수준.
  • DAWN OF FALCON Lv9 - 155BPM에 8비트 런닝맨이라는 속도는 너무 빠르다. 게다가 크로스 런닝맨 후 런닝맨, 하이라이트 직전 부분 폭타같은 까다로운 패턴도 등장한다. 안그래도 까다로운 패턴이 BPM까지 빨라졌으니 더욱 어려워졌다. 체감 난이도는 10 수준.
  • Gimme a Big Beat Lv9 - 138BPM의 속도와 런닝맨과 T스텝 중간중간에 끼어있는 폭타가 난이도를 높인다. 후살의 성격도 띄고 있는데, 후반부 런닝맨은 중간중간에 역방향 스폰지밥이 멈춤없이 끼어있어 한번 삐끗해버리면 복구하기가 힘들다. 체감 난이도는 10 수준.
  • Roughneck Disco Lv9 - 패턴이란 패턴은 다 넣은 채보. T스텝 + 스폰지밥 + 찰스턴 은 기본옵션이고, 런닝맨의 패턴이 많다. 엇박에 DOWN까지 처리해야 하며, 엇박하다가 바로 폭타로 이어지는 구간 또한 있다. 안나오는 기술이 거의 없다. 이 다양한 기술들이 초반을 제외하면 쉴새없이 나오기도 한다. 유저들도 이게 왜 9렙이냐는 의견이 다수.
  • Six String Proof Lv9 - 초반에 런닝맨 하다가 엇박 단타가 나오고 그다음에 또 런닝맨하다가 바로 직각 크랭크+단타를 밟는 특이한 패턴이 등장한다. 이 뿐만 아니라 런닝맨과 써클턴이 Shiva 10렙마냥 연달아 나오며, 티스텝이랑 단타 구간 또한 까다로우며, 스폰지밥이랑 크랩스텝 또한 많다. 후반엔 Fire Spirit에서 선보인 런닝맨하다 2연 크랭크+단타에 역으로 발을 끄는 크랭크까지 등장한다. 체감난이도는 10수준.
  • Heat Up The Dancefloor Lv9 - 10레벨 곡 Love 2 Shuffle의 패턴을 상당히 닮은 보면. 패턴도 다양한 편이지만, 노트가 517개로 9렙 중에서 가장 많다. 특히 런닝맨의 비중이 높으며, 처음부터 쉴새없이 셔플스텝이 나오기 때문에 체력소모가 매우 큰 편. Love 2 Shuffle의 난이도를 고려하면 이 곡 또한 10레벨 수중으로 보는 것이 적절할 것이다.
  • Like This Lv9 - 9레벨 곡이지만 10레벨 중~상위권에서 보일 법한 배치가 쉴 새 없이 등장한다. Shiva 보통채보에서 등장한 직각 크랭크 패턴 위주의 채보이며 이게 Set Me Free 처럼 좌우가 번갈아 나오기도 한다. 티스텝 또한 Set Me Free 마냥 슬라이드 구간에서 크게 미끄러지면서 교차 밟기를 해야 한다. 쉬어가는 구간이 얼마 없다시피 한 것은 덤. BEMANIWiki에서도 9레벨 곡들 중에선 유일하게 심각한 사칭 난이도로 보고 있다.
  • Midnight Amaretto Lv9 - 온갖 기술이란 기술은 다 들어간 곡. 이 쪽이 원조다. 런닝맨, 런닝맨하다 폭타, 찰스턴, 스폰지밥, 티스텝, 크랩스텝, 문워크 등 각종 패턴들이 다 모였다. 특히 티스텝 패턴은 역티스텝, 교차 티스텝을 동반하여 여기서 바로 크랩스텝이나 찰스턴으로 이어지기도 한다. 폭이 좁은 양쪽 직각 크랭크가 있는 건 덤. 노트수도 많은 편이라 10렙이 적절하지만, 의외로 크랩스텝 구간 등은 쉬었다 갈 수 있기도 하고 조금 틀리더라도 뒤의 노트까지 개판나지 않기에 기술력에 따라 개인차가 갈릴 법하다.
  • Midnight Amaretto RUNNING MAN EDITION Lv9 - 원래 채보와 다르게 티스텝이 많이 간소화되고 기타 다른 기술들의 양이 줄어든 대신 이번엔 런닝맨 종합 채보이다. 처음부터 런닝맨이 나오고 런닝맨이 계속해서 나오니 체력소모가 더 크다. 런닝맨 패턴들도 온갖 것이 다 나오고 자세 잡기도 난감하게 설계되었다. 체감 난이도는 원 채보랑 큰 차이 없으나 개인차는 다른 방향으로 갈린다.
  • take me higher Lv9 - 런닝맨 도중 이 곡의 상징인 따-따-딴 하는 엇박이 등장하고 엇박 끝나자 마자 바로 다시 런닝맨을 하는 패턴이 계속 등장한다. 그 외에도 빠른 BPM과 계속되는 폭타가 유저들을 괴롭힌다. 이에 적응하지 못한다면 웬만한 10렙 수준으로 느껴질 수 있다.
  • Dive In Blue Lv9 - Shiva 보통 채보에서 등장한 직각 크랭크가 여러 차례 연달아 등장한다. 그 외에도 특이한 직각 크랭크에서 티스텝으로 이어지는 패턴 등, 9레벨이라고 보기엔 너무 어려운 패턴들이 여러 차례 등장한다. 그러나 이러한 런닝맨 응용패턴과 티스텝의 어느 정도 까다로움을 제외하면 크게 까다롭지는 않다. BEMANIWiki에서는 개인차가 매우 심한 채보로만 보고 있으나, 상기한 패턴들의 난이도를 고려하면 불렙으로도 여겨질 만 하다.
  • Switch Lv9 - 점프 위주의 채보. 초반엔 폭타랑 티스텝, 런닝맨이 주를 이루는데, 중반에는 연속 16번 점프 + 점프 사이 2중 동시타로 더욱 강화시켰고 그 외에도 2중 동시타가 채보 곳곳에 산재되어 있다. 체력이 딸리거나 폭타 처리력이 부족하면 적응하기가 상당히 힘든 채보.
  • Disco Nights Lv9 - BPM 도 적당하고, RL로 바뀌어져서 나오는패턴 빼면 9레벨 치곤 어려운건 없고, 8렙에 적합하다는 의견이 많다.
  • Second Heaven -Samba, Samba, SomeBody MIX- Lv9 - 같은 BPM의 Saturday Night Love -Phunk Disco Mix- 보통보다 쉬운 채보.런닝맨과 단타로 . 체감 난이도는 7 수준.
  • Second Heaven -Samba, Samba, SomeBody MIX SPONGE BOB EDITION Lv9 - 원래 보면보다야 확실히 난이도가 올라가긴 했으나 노트수도 9렙치곤 적은 편이면서 채보가 상당히 널널하다. BEMANIWiki에서는 8렙이 적절하다고 평가. 물론 각종 스폰지밥 응용패턴들이 개인차가 갈릴만 해서 그런지 9렙이 적절하다는 평도 있다.
  • BLACK JACKAL Lv9 - 런닝맨은 1단 뿐이고 그 외의 셔플패턴은 없다. LR 동시에 치는 패턴이나 JUMP 같이 체력을 요구하는 부문이 있지만, 타이밍이나 배치가 단순하다. 구불구불한 롱노트가 있는데, 이게 왔다갔다 하는것도 아니고, 그냥 서있어도 처리가 된다. 노트수가 480개라 많은 편이라고 해도 슬라이드 구간이 많아 레벨8로 평가하는 게 적절하다.
  • True Blue (Stardom Remix) Lv9 - BLACK JACKAL 과 비슷한경우다. 단타가 너무하다 싶을정도로 많다. 특히 8비트 폭타와 4비트 동시밟기가 많은편이다. 스코어링은 둘째치고, 정작 중요핵심인 셔플스텝이 달랑 런닝맨과 T스텝이 끝이고, 단타위주로 설계되었다보니 패턴도 단순한편이다. 노트숫자를 생각하더라도 Lv.9 보다는 Lv.8에 적합하다는 의견이 많다.

3.2.6. Lv10

  • Don't Stop!! Lv10 - 특이한 셔플댄스 동작이 있지만, 전반적으로 스텝이 10레벨 치고는 많이 쉽다. 로케테스트 때부터 있던곡이니 그럴만도. 체감 난이도는 8~9레벨 수준. 불꽃합숙으로 나온 RUNNING MAN EDITION 이 더힘들다..
  • Red Hot Chili Samba! Lv10 - 다양한 패턴이 나오지만, 특출나게 어려운 부분은 없다. BEMANIWiki 에서도 체감 난이도는 9 라고 서술되어있다.
  • Where's The Party At Lv10 - 중반 구간에서 변속이 있다. 128BPM에서 150BPM까지 가속한다. 이에 반응하지 못하면 노트를 줄줄이 놓쳐버리기 쉽다. 특히 150BPM에 다다르기 직전 8비트 스텝이 어렵지만 그 이후는 슬라이드가 메인이 되고 난이도는 오히려 10렙치고 쉬운 편이다. 오히려 128BPM으로 내려갔을때 난해한 스텝이 많이 나오는 편. 변속에 익숙하다면 쉽게 느껴질 수 있지만 그렇지 않다면 어려울 수 있다.
  • Garuda Lv10 - BPM 수치가 160으로 상당히 빠른데, 8비트 1단 런닝맨과 4비트 교차 티스텝이 있다. 하지만 채보가 전반적으로 빡세지 않고 런닝맨도 쉽게 나왔다. 6박자의 2단 런닝맨과 스폰지밥도 나오긴 하는데, 많이 나오지도 않고, 어렵지 않다. 전체적으로도 Lv.10이라 하기엔 부족하다라는 의견이 다수다. 그렇다고 아주 물렙곡이라고 하기에도 뭣한게, 박자가 좀 괴상해서 이것을 잘 처리못하면 은근히 놓치기 쉽고, 특히 마지막에 티스텝 패턴은 탭 구간이 6비트로 나와 틀리기 쉽다. BEMANIWiki에서는 간단, 보통 모두 개인차에 의해 체감 난이도가 달라진다고 보며, 다른 성향의 9레벨 채보가 두 개 있다고 보는 것이 좋다고 한다.
  • Butterfly Twist Lv10 - 이 곡도 160BPM으로 빠른 곡인데, 패턴이 단순하다. 8비트 1단 런닝과 8비트 폭타가 무자비하게 반복되는 채보로 런닝맨 외의 셔플스텝은 역 티스텝 한번이 끝이다. 그런데 또 쉬는 구간과 널널한 구간도 있다. 체력형 곡으로 폭타나 고속 런닝맨에 약하다면 10렙수준이겠지만, 유저들 사이에선 10렙 줄 패턴까진 아니라는 게 중론.
  • THE SAFARI (STARDOM Remix) Lv.10 - 2018년도에 나온 곡 치고는 개인차가 크게 갈린다. 이곡의 하이라이트는 런닝맨을 하다가 바로 정면 크로스 런닝맨으로 이어지는 것. 참고로 크로스 런닝맨도 직각 크랭크 패턴이라 제대로 처리하지 않으면 틀리기 쉽다. 그 외에도 좌우가 뒤집힌 패턴이 자주 나와 이에 약하다면 어렵게 느껴질 수 밖에 없다.
  • 灼熱Beach Side Bunny (STARDOM Remix) Lv.10 - 이 곡을 기점으로 그 이후에 나온 곡들이 특이한 채보가 많이 나온다. 스텝 바리에이션 2 레슨에서 등장하는 패턴들이 이 곡에서 최초로 등장했다. 또한 Shiva 처럼 역방향 턴닝맨도 2번 나오고, FLOWER에서 선보인 발로돌리는 스크래치패턴도 나오며, 자세 잡기 난감하게 배치된 패턴도 있다. 하지만 체력소모는 FLOWER나 Shiva에 비해 많이 덜하고, 이 패턴들은 레슨에서도 가르쳐주고 있으니 레슨을 먼저 입문하는것을 권장.
  • Act Now! Lv.10 - SPARK FESTIVAL 2020 RISING DAY 마지막 해금곡. 가장 개인차가 갈리는 구간은 역시 157이라는 빠른 BPM에 연속적인 폭타. 특히 우블음 구간엔 16비트 3연타가 등장하며, 8비트 폭타 또한 초반, 중반에 지속적으로 등장하기 때문에 체력이 요구된다. 후반부에 셔플스텝 구간은 1단 런닝맨과 독특한 티스텝이 등장한다. 패턴상으로 크게 어려운 건 아니지만 역시나 높은 BPM 때문에 까다롭다. 짧은 곡 길이에서 상당한 파워와 체력을 요구하는 곡으로 개인차에 따라 같은 이벤트에서 ONE MORE EXTRA STAGE 곡으로 등장한 Crazy For You보다도 어렵게 느껴질 수도 있다.
  • Crazy For you Lv.10 - SPARK FESTIVAL 2020 ONE MORE EXTRA STAGE에서 출연하는 곡. 2019년 원모어로 등장한 Set Me Free의 악랄한 난이도와 2020년 라이징데이의 Act Now!의 강렬한 인상을 남긴 채보에 존재감이 많이 묻힌 편이지만 이 곡도 만만하지 않다. 런닝맨에서 바로 역티스텝으로 이어지는 패턴이 자주 등장하며, 그 중에서는 방향을 바꾸면서 직각 크랭크를 처리해야하는 구간까지 있어 방향전환을 잘 하지 못하면 어려워진다. 그리고 중반부에는 7마디 동안 8비트 폭타를 밟아야 하며, 방향이 틀어져야하기도 하고 다운 마커도 겹쳐있기 때문에 여기서 크게 개인차가 갈린다.
  • ランカーキラーガール (STARDOM Remix) Lv.10 - 위의 작열보다도 특이한 패턴들이 많다. 특히 BENJAMIN의 런닝맨 응용 패턴이 자주 나온다. 작열에 나오는 패턴은 당연히 나오고, 도중에 나오는 단타도 박자가 난해하다. 그나마 노트 개수는 심하게 많진 않고 런닝맨 보폭도 넓진 않지만, 런닝맨 패턴 위주라 체력 소모도 꽤 있고 패턴들이 난해하다보니 일부 유저들은 후술된 FLOWER나 Shiva보다 어렵다고 느낄 정도로 개인차가 심하다.
  • EGOISM 110 Lv.10 - 개인차 강하게 나오는 부분이 2곳이 있다. 첫째로 하프런닝맨이랑 Shiva에서 선보인적이 있는 써클턴. 써클턴을 한 번 해주고 나서 하프런닝맨을 연속으로 하고 바로 반대쪽으로 이어지는 패턴은 정말 난해하다. 그리고 이곡은 저속곡인점을 알아야한다.(BPM 110) 발을 한 번에 확 끌어 처리할 수 없고 딱딱 끊어서 처리해야 한다는것. 폭타도 많은데 특히 마지막에는 16비트를 동반한 엇박 폭타가 연속적으로 등장하기 때문에 제대로 못 밟으면 놓치기도 쉽다. 총 노트수는 324개로 댄스러시 레벨10 통틀어서 가장 적다. 이 점은 조금만 틀려도 점수를 많이 잃게 되지만 동시에 체력적으로 후하다는 점이기도 하다. 거기에다 저속이기 때문에 스텝을 제대로 밟는다면 체감 난이도는 줄게 된다. 개인차가 갈리는 부분이 많기 때문에, 불렙인가 아닌가 대해서도 많이 갈리는 곡.
  • GOLDEN CROSS Lv.10 - Midland 처럼 발을 비비는 패턴이 나오는데, 이게 끊어져 있으면서 다른패턴에 이어져서 나온다. 역으로 등장하기도 하며, 써클턴까지 등장한다. 초반과 후반의 패턴(T스텝, 크랭크 배치 등)은 거의 비슷하며, 이곡은 150 BPM의 빠른 속도라 처리하는데 더욱 빡세다. 다행히도 셔플 스톰프를 지나면 길게 휴식이 가능한 구간이 있다.
  • Midland Mainline Lv.10 - 발로 하는 사볼2. 곡의 리듬에 기반한 단타가 까다롭게 나오는 건 둘째치고, 하프런닝맨 패턴이 미친듯이 계속나온다. 이게 런닝맨하다 나오는 건 기본, 티스텝하다 바로 이 패턴이 나온다든가, 다운마커가 겹친 채로 줄줄이 나오기 때문에 정신 없기도 하고 놓치기도 쉽다. 마지막에 기다랗고 구불구불하게 나오는 롱노트는 끝나갈수록 크기가 작아지기 때문에 제대로 움직이지 않으면 틀리기 쉽다. 결론은 하프 런닝맨 처리력에 따라 개인차가 크게 갈리는 곡.
  • Shiva Lv10 - 체력 소모의 측면에서는 압도적인 보스곡. 8th KAC 아시아 에리어 예선 3차 과제곡으로, 같은 과제곡으로 나온 Catch Our Fire!와 Love 2 Shuffle과는 비교도 못할 엄청난 체력과 피지컬이 요구된다.[4][5], 이 채보에서 단연 주목할만한 패턴은, '한쪽 다단계 크랭크'로[6] 한쪽 발을 빠르게 교차하며 처리해야 하는 패턴이 초반부에 세 번, 후반부에 두 번 나오므로, 처리법을 제대로 익히지 않으면 무수히 많은 BAD가 나오게 된다. 하지만 패턴 처리 면에서만 보면 퍼펙트를 쌓기에는 비교적 쉽기에 FLOWER와의 난이도 우위를 가리기는 힘드나, 둘 다 10레벨 중에서 최상급으로 손꼽히는 곡이다.
  • FLOWER(STARDOM Remix) Lv10 - 명실상부 테크니컬 적으로 어려운 전직 최종 보스곡. 초반부터 노트에 걸친 DOWN마커가 쏟아지고, 양발을 모았다 벌렸다 하는 슬라이드가 등장한다. 다음은 좁은 T스텝+노트에 걸쳐 DOWN마커, 8비트 런닝맨 후에 또 양발 슬라이드, 크랩스텝+DOWN마커, 8비트 스폰지밥+폭타, 런닝맨 중간중간에 하프런닝맨, BEMANIWiki에서 요시타카 토네이도(...)라고 부르는 한발을 축으로 한 커다란 회전 후 양발 회전 등 별의 별 패턴이 다 등장한다. 연속적인 양발크랭크에 하프런닝맨하다 양발 크랭크까지... 웬만한 10레벨 곡들에서도 보기 힘든 특별한 채보를 많이 가지고 있어 매우 어렵다. 체력적으로 만만치도 않은 게 아무리 슬라이드가 많고 다운 마커고 많다고 해도 짧은 편인 곡에 노트가 550개가 넘어간다. 더불어 이 곡은 현재까지의 곡들 중 런닝맨 레슨을 제외하고 유일하게 1/4크기의 마커를 가지고 있다. 체감 난이도는 10 초과. 각종 구간을 편법으로 넘기는 방식도 있는데 이 경우는 운이 작용하고 무엇보다 체력 소모량이 훨씬 더 늘어나기 때문에 어지간하면 추천하지 않는다.[7]
  • new heaven Lv10 - 기술적으로 위의 FLOWER 보다도 어렵다! T스텝+ 다운 으로 시작하여, 16비트 단타, 서클턴, 8비트 폭타, 게다가 이번 T스텝의 롱노트가 많이 왔다갔다 하는편이다. 평행 교차 런닝맨은 물론, 런닝맨 후 큰마커 등장 패턴도 있다. 단타 나 동시치기 구간 중에선 박자가 심히 난해한 구간도 있다. 심지어 연속밟기(폭타)부분은 DOWN까지 합해서 내려와서 정신이 없다. 마지막 구간 직전에 한쪽은 롱노트, 한쪽은 단타패턴인데, 이게 반대로 나온다. 그런주제에 단타 패턴은 마커크기가 작게 나와서 제대로 안밟으면 놓치기도 쉽다! 그다음에 바로 런닝맨으로 이어진다. 그리고 마지막 4연발 양발 스폰지밥으로 마무리. 그나마 다행인 점은 쉬는 구간이나 힘이 덜 드는 구간이 일반적인 10렙들 중에서도 많은 편이다. 그러나 별의별 패턴들이 나오다보니 개인차도 갈리며, 매우 어려운 난이도의 채보인 것은 분명하다.
  • Set Me Free Lv.10 - 체력 소모+패턴 모든 분야에서의 최종보스곡. SPARK FESTIVAL 2019 최종곡으로, 전년도 최종곡인 Garuda하고는 물론, 전술한 FLOWER랑 Shiva도 압살하는 댄스러쉬 스타덤 10렙 끝판왕 곡이다! 노트 수가 576개로 3위고, 패턴은 더 기가 막히다. 일단 BPM부터 150이 넘어간다! 초반부터 리버스 교차 티스텝과 교차 티스텝이 반복되는 매우 난해한 패턴을 보여준다. 그 다음엔 댄스러쉬 사상 최초의 16비트 폭타가 등장한다! 디디알 아니냐는 이야기까지 나올 정도. 이정도로 끝날 리 없는데, 런닝맨 하다 하프런닝맨을 응용한 괴악한 패턴이 등장하며, 양발 4연속 스폰지밥 후 4연속 점프, 끝없이 계속되는 8비트 및 16비트 폭타, 후반부에는 Shiva의 것을 연장하고 강화한 패턴도 등장한다! 더 큰 문제는 이런 패턴들이 쉼없이 등장한다는 점. 게다가 다른 스파크 게이지를 다 채우고 나서 처음 등장시에 해금 기회가 주어지는데 라이프가 3개라 이 경우에 체감 난이도는 더욱 상승하게 된다. 요약하면 각종 어려운 패턴과 까다로움을 모조리 합치고 거기다 강화시킨 최종 보스곡. BEMANIWiki에서는 최종난관곡 으로 불린다.
  • Let Me See Your Dance Lv. 10
    위의 Set Me Free와 비슷하거나 그보다도 더한 곡. 노트 수도 613에 상당히 흉악한 스텝이 쉬지않고 즐비해있다. 크랭크, 슬라이드+단타 응용 스텝, 16비트, 8비트 탭 등이 장시간 이어지며 다운 스텝도 굉장히 많이 이어진다. 이쪽도 원모어 엑스트라 사양이라 당연히 체감 난이도는 하늘을 뚫는다. BPM도 150인지라 체력적으로도 기술적으로도 정말 어렵다.

[1] ㄷ자 슬라이드, 연속 점프 등 [2] 발판 밖으로 완전히 나오면 점프로 인정되니 체력을 아끼고 싶다면 발판에서 벗어나자. [3] 현재는 해금조건이 변경되어 엑스트라 스테이지에 진입하지 않아도 해금 가능하다. [4] 실제로 프리미엄 영상들을 보면 많은 유저들이 다른 곡보다 이 곡을 끝낼현재까지 곡들 중 노트 수가 580개이고, 150BPM의 런닝맨, 티스텝, 스폰지밥이 수도 없이 쏟아져 나온다. [5] 크랭크 슬라이드가 길게 있기 때문에 더욱 큰 움직임을 요구한다. 보폭이 좁게 설계되는 대부분의 하드스타일 패턴들과 비교된다. [6] 사운드 볼텍스의 계단 노브패턴을 생각하면 쉽다.-일단 댄스러쉬에서 사볼 패턴이 생각나면 어려운거다- [7] 양발 크랭크 구간을 다리를 교차하는 식으로 넘기기, 요시타카 구간 이후 런닝맨에서 좌우마커 무시하고 무한 런닝맨.