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힐드린
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총 58개 (프라임 45개) • 37 코우메이와 다섯 개의 운명 기준 |
1. 개요
대한민국 표준시로 2023년 2월 16일, 업데이트 32.1 : 시트린의 마지막 소원에서 출시된 52번째 워프레임. 보석과 수정을 컨셉으로 하고 있으며 전투를 통해 분대원을 지원하는 서포터형 워프레임이다.
2. 능력치
시트린 Citrine |
|||
|
스테이터스 | 초기치 | 30랭크 |
체력 | 135 | 405 | |
실드 | 100 | 300 | |
에너지 | 120 | 180 | |
방어력 | 250 | ||
질주 속도 | 1 | ||
오라 극성 | |||
엑실러스 극성 | - | ||
극성 | |||
수정의 모습을 띈 수호자를 우러러보세요. 결정을 다루는 시트린의 힘은 전장에 선 아군을 지원해 줍니다. 반복과 변주로 짜여지는 그녀의 미는 전투를 거쳐도 더욱 아름다워질 뿐입니다. |
능력치는 대부분 평균이며, 방어력과 체력이 은근히 높아 전체 워프레임 중에서 중상위권에 속해있다.
3. 제작
설계도 | |||||||||||||||||||
30,000 |
1 |
1 |
1 |
3 |
|||||||||||||||
설계도 획득 | 거울상 방어 및 오탁 | ||||||||||||||||||
완제품 획득 | 상점 | 가격 | 325 |
뉴로옵틱스 | |||||||||||||||||||
15,000 |
1,000 |
1,500 |
15 |
2 |
|||||||||||||||
설계도 획득 | 거울상 방어 및 오탁 | ||||||||||||||||||
섀시 | |||||||||||||||||||
15,000 |
1,200 |
3,00 |
6 |
2,000 |
|||||||||||||||
설계도 획득 | 거울상 방어 및 오탁 | ||||||||||||||||||
시스템 | |||||||||||||||||||
15,000 |
1,500 |
1,500 |
3 |
2 |
|||||||||||||||
설계도 획득 | 거울상 방어 및 오탁 |
시트린의 설계도와 부품 설계도들은 화성의 TYANA PASS 노드에 있는 "거울상 방어" 미션에서 획득할 수 있으며, 로테이션 C에서 라운드 완료시 보상으로 설계도면이 9.3%, 그외 부품별 6.1%의 확률로 획득할 수 있다. 데이모스의 오탁에게서도 거울상 방어의 보상인 결정체 조각을 지불하여 설계도 구매가 가능하며, 모든 설계도를 한번에 구매하기 위해서는 라니아 결정체 조각 1,550개와 벨릭 결정체 조각 1,500개가 필요하다. 필요한 재료로 데이모스 캠비온 퇴적지에서 채굴할 수 있는 광물로 제작하는 패시티드 티아메트라이트 15개와 스텔레이티드 네크라씬 6개가 필요하므로 스텔레이티드 네크라씬 도면을 구할 수 있는 데이모스 평판을 2티어까지 올리거나 유저간 거래로 보석을 얻어야 한다.
거울상 방어 미션 자체는 코퍼스 및 그리니어 25-30레벨의 방어-이동 방어 복합 미션이라 크게 어렵지는 않지만, 20라운드의 C 테이블부터 부품을 획득할 확률이 생기는데 그 확률도 매우 낮고, 반복 플레이 시 쌓이는 자원으로 부품을 확정 교환할 수는 있지만 시트린의 잔해 50개를 모을 때 라니아 혹은 벨릭의 결정체를 고작 5개(강철의 길 시 7개), 1스테이지 완료 시 라니아/벨릭 결정체 10개(강철의 길 시 15개)밖에 주지 않으며, 결정체 교환만으로 부품을 모으려면 무려 라니아 결정체 1550개, 벨릭 결정체 1500개가 필요하기 때문에 시트린 전체 부품을 얻기 위한 많은 반복이 요구된다. 때문에 시트린은 파밍 난이도가 악랄하기로 악명이 높다. 거의 맵 전체를 돌아다니면서 수정을 모아야 하기에 티타니아 같은 비행 능력이 있는 워프레임이 필수이다.
4. 어빌리티
- 광휘의 땅(Geoluminence): 시트린이 근처의 아군들에게 초당 5의 체력 재생 효과를 부여합니다. 체력 오브를 습득할 시 재생량이 0.1씩, 최대 25까지 증가합니다.
- 시트린 기준 숙련도 범위(50m) 내에 있는 아군은 체력 재생 효과를 받습니다.
- 최대 체력 재생 효과를 부여하려면 총 200개의 체력 오브를 습득해야 합니다.
- 프로티아의 디스펜서리로 생성된 체력 오브, 라보스의 트랜스뮤테이션 프로브로 변형된 공통 회복 오브도 패시브에 영향을 줍니다.
- 체력 재생량 수치와 UI는 우측 하단에 표시됩니다.
시트린 본체의 숙련도 공유 범위 내에 위치한 아군은 체력 재생 효과를 제공하는 "광휘의 땅" 버프를 받으며, 이 버프는 시트린 본인을 포함한 숙련도 범위 내 동반자, 스펙터 등의 아군들 모두에게 체력 재생효과를 부여하여 팀원들의 생존력을 증가시켜 준다. 또한 시트린 본체가 체력 오브를 획득할 때마다 버프가 실시간으로 점점 강화되어 회복량이 초당 25까지 증가할 수 있으며, 시트린은 1번 어빌리티인 프랙쳐드 블래스트로 직접 체력 오브를 파밍할 수도 있지만 다수의 체력 오브를 드랍시킬 수 있는 프로티아나 네크로스, 직전에 추가된 보루나와의 궁합이 좋은 편이다.
4.1. 프랙쳐드 블래스트
Fractured Blast 출혈을 유발하는 수정폭발로 적을 베고 비틀거리게 만듭니다. 이 상태 이상 효과에 걸린 적들은 체력 및 에너지 오브를 떨어뜨릴 확률이 증가합니다. 발동키: 1 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 25 | |||
영향을 주는 모드 |
어빌리티 위력(피해) 어빌리티 지속 시간(지속 시간) 어빌리티 거리(범위) |
||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
거리 | 14m | ||||
피해 ( , ) |
250 | 300 | 400 | 500 | |
체력 오브 드롭 | 50% | ||||
에너지 오브 드롭 | 20% |
- 시트린이 사선으로 올려쳐며 종유석 조각들을 흩뿌려 범위 내 적들에게 출혈 상태 이상을 가하는 피해를 주고 적 머리 위에 수정 표식을 새깁니다. 표식이 새겨진 적을 처치하면 일정 확률로 체력 오브와 에너지 오브를 생성합니다.
- 오브 드롭 확률은 위력에 영향을 받으며, 확률이 100%를 넘을 경우 2번째 오브를 생성할 확률이 증가합니다.
- 수정 표식의 지속시간은 출혈 상태 이상의 지속시간(6초)과 동일합니다.
- 해당 어빌리티는 헬민스 희생으로 추출할 수 있습니다.
시전 시 시트린이 전방 범위 내 몹들에게 충격 및 베기 피해와 확정 비틀거림 및 출혈 상태이상을 가하며, 영향을 받은 몹들은 머리 위에 수정 표식이 새겨진다. 표식이 새겨진 적을 수단에 상관없이 처치하면 확률적으로 체력 및 에너지 오브가 드롭될 수 있으며, 어빌리티 위력 수치에 따라 확률이 증가하기 때문에 모딩에 조금만 신경을 써 줘도 체력 오브 드롭이 정말 잘 된다.
시트린의 패시브 스택 중첩과 생존력 향상에 도움을 주는 어빌리티이지만, 3번 어빌리티인 프리즈매틱 젬으로 소환한 오라 범위 내에서 시전 시 피해량이 강화되는 기믹이 있기도 하고, 한손 시전으로 판정되는 어빌리티가 아니라서 난전 상황이나 사격 중에는 사용할 수 없는 불편함이 있는 어빌리티이기도 하다. 재장전 도중에 어빌리티를 사용한다고 재장전이 취소되지는 않지만, 어빌리티 사용 시 재장전이 잠깐 멈추고, 동작이 끝나고 나면 이어서 재장전이 된다.
4.2. 프리저빙 쉘
Preserving Shell 시트린이 수정 껍질로 자신과 근처의 아군을 보호하며, 이 껍질은 시간이 지남에 따라 점차 깎여나갑니다. 적들을 처치하거나 처치를 보조할 시 껍질의 방어력이 증가합니다. 발동키: 2 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 50 | |||
영향을 주는 모드 |
어빌리티 위력(피해) 어빌리티 지속 시간(지속 시간) |
||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
지속 시간 | 18s | 20s | 22s | 25s | |
피해 감소 | 10% | 20% | 30% | 40% | |
처치 당 피해 감소 | 3% | ||||
처치 보조 당 피해 감소 | 1% |
- 사용 시 주변 8m 내 적들을 비틀거리게 하고 2m만큼 밀쳐내며, 시트린 주변을 맴도는 5개의 수정 껍질을 소환하여 자신과 숙련도 범위 내 아군들이 받는 모든 피해를 감소시킵니다.
- 아군이 시트린의 숙련도 범위로부터 멀어지면 피해 감소 효과가 사라지며, 범위 내로 들어 올 경우 효과가 돌아옵니다.
- 프리저빙 쉘의 피해 감소량 수치는 시간이 지남에 따라 점차 줄어들며, 적 처치 시 피해 감소량이 증가합니다.
- 초당 1%만큼 감소하며, 모드에 영향을 받지 않습니다.
- 최대 피해 감소량은 90%까지 제한됩니다.
- 지속 시간이 끝나기 전에 재시전시 감소량 수치가 유지되며, 기본 감소량 수치보다 매우 낮을 경우 기본 감소량 수치로 갱신됩니다.
시전 시 시트린이 공중으로 살짝 뛰어올라 주변 범위 내 적들을 밀쳐내고, 숙련도 범위 내 아군이 입는 피해를 감소시키는 수정 파편을 주위에 생성한다. 패시브와 마찬가지로 시트린 본체의 숙련도 공유 범위 내에서 벗어난 아군은 버프가 사라지며, 피해 감소 수치는 초당 1%씩 감소하고 시트린 본인이 몹을 처치할 시 3%씩 증가한다. 어빌리티 위력 225%에서 최대 90퍼센트의 피해 감소를 제공해주긴 하지만 어빌리티 위력 수치가 최대 피해 감소치를 결정하는 방식이 아니라 시전 시 기본 피해 감소치를 결정하는 방식이기 때문에 꼭 위력에 얽매이지 않아도 몹들을 처치하다 보면 간단하게 최대 피해 감소치를 달성해서 유지할 수 있다.
4.3. 프리즈매틱 젬
Prismatic Gem 프리즘 광선을 쏘는 보석을 배치합니다. 이 보석은 시트린과 그녀의 아군들로부터 무기 피해를 받는 적을 목표로 삼습니다. 보석이 쏘는 빔은 화염, 냉기, 독성 및 전기 상태 이상 효과를 부여하며, 근처 아군의 상태 이상 확률 및 상태 이상 지속 시간 또한 증가합니다. 발동키: 3 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 75 | |||
영향을 주는 모드 |
어빌리티 위력(피해) 어빌리티 지속 시간(지속 시간) 어빌리티 거리(오라 범위) |
||||
거리 | 10m | 12m | 13m | 15m | |
지속 시간 | 23s | 25s | 27s | 30s | |
피해 | 500 | 650 | 800 | 1000 | |
상태 이상 확률 | 60% | 70% | 85% | 100% | |
상태 이상 지속 시간 | 60% | 70% | 85% | 100% |
- 무지개 빛 오라를 내뿜는 프리즘 수정을 소환합니다. 아군이 오라 범위 내에 있을 때 적들에게 피해를 가하면 냉기, 전기, 화염, 독성 4개 중 무작위 상태 이상을 가하는 오로라 광선을 발사해 피해를 줍니다.
- 프리즘 수정은 하나만 소환할 수 있으며, 재시전시 이전에 소환된 수정은 사라집니다.
- 오로라 광선은 다른 적을 공격할 때 1초의 쿨타임을 가지며, 같은 대상을 공격 시 0.33초마다 공격할 수 있습니다.
- 연사력이 높거나 고정형 무기를 통해 같은 대상에게 연속으로 광선을 쏠 수 있습니다.
- 광선의 사거리는 무제한이며, 지형 지물을 무시할 수 있습니다.
시전 시 시트린이 전방에 대형 수정 결정체를 소환하며, 이 결정체는 바로 앞에 설치되는 것이 아니라 일정 거리를 전진한 후 위치가 고정되기 때문에 유의해야 한다. 소환된 결정체는 주변 범위 내에 접근한 몹들에게 시트린 본인을 포함한 분대원들이 피해를 입힐 시 자동으로 기본 4속성인 냉기, 전기, 화염, 독성 상태이상을 부여하는 빔 공격을 추가로 가하며, 범위 내 아군들의 상태이상 확률과 상태이상 지속 시간을 증가시켜 준다.
거울상 방어 미션에서 결정체 조각 수집 시 방어 대상의 상단에 생겨나는 수정 효과도 바로 이것으로, 빔 공격은 지형지물과 장애물을 무시하고 범위 내 몹들에게 무조건 상태이상을 입히기 때문에 난전 상황에서도 딜링에 상당한 도움이 된다. 다만 어디까지나 소환물 설치형 어빌리티이기 때문에 활동 범위가 소환한 결정체의 오라 범위로 제한된다는 점이 단점이다.
4.4. 크리스탈라이즈
Crystallize 시트린이 수정 프랙탈을 소환합니다 이 프랙탈 구조는 앞으로 나아가며 적을 찾고, 프랙탈에 닿은 적들은 몸에서 자라나는 수정으로 인해 마비됩니다. 몸에서 자라난 수정을 타격하면 치명타 피해를 입힐 수 있습니다. 발동키: 4 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 100 | |||
영향을 주는 모드 |
어빌리티 위력(피해) 어빌리티 지속 시간(지속 시간) 어빌리티 거리(수정 생성 범위) |
||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
거리 | 30m | ||||
피해 ( 충격 피해) |
250 | 300 | 400 | 500 | |
지속 시간 | 5s | 6s | 7s | 8s | |
치명타 확률 | 300% |
- 시트린이 힘껏 발을 굴러 땅을 뚫고 올라오는 수정 프랙탈을 생성하고 시야 범위 내 적들을 추적합니다. 수정 프랙탈에 닿은 적은 피해를 받음과 동시에 그대로 마비되고 신체 일부에서 수정이 자라나며, 타격 시 치명타 피해를 가합니다.
- 시야 범위에 보이지 않거나, 이미 마비되어 수정이 생성된 적은 크리스탈라이즈의 영향을 받을 수 없습니다.
- 엑시무스 적들은 마비되지 않지만 신체 일부에서 수정이 자라날 수 있으며, 치명타 피해를 가할 수 있습니다.
- 무기의 치명타 확률 수치에 상관없이 수정에 직접 타격하는 치명타 확률은 고정이며, 위력에 영향을 받지 않습니다.
- 비질란티 모드 세트 효과인 치명타 강화에 영향을 받습니다.
- 공중에서 사용할 경우 지면으로 빠르게 하강하여 시전됩니다.
시전 시 시트린이 생성한 수정이 땅에서 솟아올라 적을 추적하며, 이 수정은 전방 190°각도의 30m 방사형 범위 내에서 접촉한 적들을 즉시 마비시킨다. 이 때 마비된 적의 몸에서 수정이 생성되는데, 타격하면 무기의 치명타 확률에 상관없이 적색 치명타 피해를 가한다. 즉 밴쉬의 소나처럼 약점 포인트를 만들어 총기류 무기의 피해량을 극단적으로 올려주는 타입의 어빌리티로, 몹들의 몸에 표시된 약점 포인트를 정확히 사격해야 하는 소나에 비하면 시트린의 크리스탈라이즈는 어빌리티의 영향을 받은 몹들이 정지하는 데다가, 비교적 큰 크기의 수정 결정체를 사격하기 때문에 소나에 비해 더 사용이 편한 것이 차이점이다.
5. 헬멧 및 스킨
-
시트린 칼라이트 헬멧(Citrine Kalite Helmet)
DE 제작. 이름인 칼라이트는 튀르키예어로 '품질'을 뜻하는 단어로, 영어의 Quality와 동일한 용법을 가진 명사이며 보석이나 광석을 평가할 때도 쓰이는 어휘이다. 마치 과일에 칼집을 내어 벌려놓은 부분이 뿔처럼 생긴 독특한 디자인으로, 기본 헬멧과 마찬가지로 머리 내부가 개방된 형태 때문에 호불호가 갈리지만 기본 헬멧이 목에 칼이나 변기 커버를 씌워놓았다고 평가받을 정도로 괴상한 디자인을 지닌 탓에 의외로 대체품으로써 많이 채용되는 헬멧이기도 하다.
6. 운용
어빌리티의 특성상 방어적인 측면에서 발군의 위력을 발한다. 상시 유지하는 어빌리티인 2번과 3번 스킬이 각각 숙련도 공유 범위 내의 아군에게 최대 90%의 피해 감소, 범위 내의 아군 공격에 추가 상태이상과 피해를 부여한다. 2번 스킬의 경우, 아군 전체에 90%의 피해 감소를 부여하고 이는 같은 범위 내의 아군에게 최대 75%의 피해감소를 부여하는 트리니티의 블레싱과 비교하면 피해감소의 측면에서는 우위를 점하며 이 수치와 편의성은 시트린만이 가진 아이덴티티와도 같다. 또한 3번 스킬은 비록 효과를 받는 범위는 제한적일지라도 그 범위 안에서라면 무한한 사거리와 더불어 기본 상태이상 4종을 한번에 부여가 가능하기에 자신을 포함한 아군의 화력을 훌륭히 보조해낸다.
시트린의 운용은 상술하였듯 2번 스킬과 3번 스킬을 상시 유지해주는 것을 바탕으로 한다. 미션 시작과 동시에 눈 앞의 적에게 1번 스킬을 사용하여 에너지를 손쉽게 수급할 수 있으며, 2번 스킬의 피해감소는 꾸준히 적을 처치할 수만 있다면 패시브로 부여되는 아군 전체 체력회복과 시너지를 일으켜 피해감소 90%에 더해 꾸준히 체력 재생까지 제공되는 든든한 아군의 버팀목이 되어준다. 이는 시트린을 기준으로 한 범위를 가졌기에 공격적인 운용에서도 유지가 간편하며 그 활용성도 뛰어나다. 3번 스킬은 효과를 받는 범위가 제한적이지만 그 범위 내에서 주어지는 효과는 발군으로, 아군의 상태이상 확률을 비약적으로 끌어올리는 동시에 화력 보조까지 더해져 제아무리 약한 무기를 가져온다 하여도 3번 스킬의 광선 레이저를 통해 피해량이 상당해진다. 처치가 곤란하거나 다수의 적이 몰려오는 상황에서는 4번 스킬 활용이 권장된다. 일반 적들은 4번 스킬에 영향을 받는 동시에 행동이 정지되며 광석이 형성되기에 광역 CC로써의 활용성이 있다. 비록 엑시무스를 포함한 일부 CC에 면역인 적들은 4번 스킬의 행동정지에는 영향을 받지 않지만 광물이 솟아나기에 피해량을 상승시킬 수 있다.
단점으로 꼽을 수 있는 점은, 섬멸과 생포처럼 빠른 페이스로 진행되는 미션에서는 받는 피해량 감소를 위한 토템으로 전락할 수 있다는 점이다. 3번 스킬은 긴 시전속도와 더불어 제한적인 범위를 가졌기에 사실상 사용할 수 없는 수준이며 4번스킬 또한 같은 이유로 운용이 힘든 편이다. 또한 시트린 단독으로 다수의 적을 상대하는 것은 효율적이지 못하다는 점이다. 시트린의 특성상 에너지 수급과 스킬 유지만 할 수 있다면 시트린이 쓰러질 일은 드물지만 동시에 다수의 적을 상대할 때에는 알맞은 무기가 갖춰지지 않았다면 한땀 한땀 제거해야한다는 점이 있다. 그러나 모든 워프레임은 각각 알맞은 역할과 활용처가 있기 마련이기에 위 사항들은 단점보다는 워프레임의 특성으로 보는 것이 옳겠다.
요약하자면 시트린은 직접적으로 광범위한 적을 처치하는 워프레임은 아니다. 그러나 최상위권의 생존력 버프와 상태이상 제공을 통해 훌륭한 보조딜러 겸 서포터로서 4인 플레이에 한 자리를 차지할 수 있을 정도로 뛰어난 스킬셋을 지니고 있다. 3번 스킬의 상태 이상 피해량은 누구의 공격에 발동되었는지를 불문하고 시트린의 피해량으로 계산되기에 피해량도 만만찮다고 할 수 있다. 따라서 시트린은 아군의 생존력을 끌어올리거나 한 지점에서 다수의 강한 적을 마주해야하는 상황에 적합한 워프레임이라 볼 수 있다.
7. 평가
체력 오브의 드랍율을 높이고, 체력 오브를 습득할 수록 강화되는 패시브를 가지고 있는 워프레임. 그에 따라 체력 오브를 습득할 수록 최대 체력치를 높이는 아케인 블레싱, 체력 오브 습득 시 방어력을 증가시켜주는 헬스 컨버전, 체력오브 습득시 에너지를 함께 회복시켜주는 이퀄리브리엄 등 체력 오브와 관련된 모드를 활용하기 적합하다. 특히 이퀄리브리엄을 사용할 경우, 미션을 시작하자마자 1번을 던지고 적을 처치하면 곧바로 에너지를 꽉 채울 수 있다.패시브나 앞서 말한 각종 체력 오브 습득 관련 기능은 1번을 뿌리고 적을 처치하는 일종의 예열이 필요하며, 2번 댐감기의 경우 점점 감소 수치가 줄어들기 때문에 끊임없이 적을 처치해야 한다. 4번도 범위 내의 적들을 모두 처치하고 나면 다시 사용해야 한다. 그나마 설치기인 3번은 예외. 그래서 실제로 시트린을 사용해보면 굉장히 손이 바빠지며, 분대원들이 시트린 본인의 숙련도 공유 범위와 프리즈매틱 젬의 오라 범위 내에 머무를 수록 효율이 높아지고 밖으로 뛰쳐나갈 수록 효율이 감소한다. 거기다 기본 어빌리티 시전 속도가 느린 편이기 때문에 내츄럴 탈런트 모드나 황색 집정관 샤드같은 어빌리티 시전 속도를 높이는 수단이 없을 경우 굉장히 답답할 수밖에 없다.
하지만 어빌리티 구성이 한쪽으로 치우치지 않아 다방면에서 활약할 수 있다. 앞서 말한 체력 오브를 통한 각종 생존 관련 기능의 활성화(1번), 서포팅(2번), 상태이상 부여와 지정 거점 방어(3번), CC와 치명타 강화를 통한 극딜(4번) 등 첩보같은 특수한 경우를 제외하면 솔플과 파티플 어느 방면에서도 무난하게 쓸 수 있는 것이 장점이다.
다방면에서 활약할 수 있다는 점에서 프로티아와 비교가 많이 되는데, 프로티아는 패시브 위력 100%와 4번 시전 중 스킬 난사를 통해 스킬을 위시한 공격적인 운용을 중점으로 두며, 시트린은 프로티아보다 안정적인 방어수단을 갖추고 자신의 무기나 아군을 보조하는 데 특화되어 있다. 즉 프로티아가 어느 정도 서포팅도 기대할 수 있는 딜러라면, 시트린은 어느 정도 딜링도 기대할 수 있는 서포터라는 느낌이 강하다.
8. 기타
- Devstream 167 방송에서 처음으로 공개되었다. 콘셉트 디자이너는 볼트, 라이노, 가라 등의 워프레임은 물론 캡틴 보어나 발라스와 같은 NPC의 디자인을 오랫동안 맡아온 작가인 Keith Thompson이다. 당시에는 모종의 사유로 시트린이 아닌 새린의 몸통에 로키 프라임의 머리를 결합한 임시 캐릭터 모델인 '여성 로키'(Female Loki)를 사용하여 시트린의 노블 애니메이션을 시연했다.
- 이름인 Citrine은 보석인 황수정을 의미한다. 정작 개발 당시에는 시트린의 '보석' 부분이 보라색이라 졸지에 자수정(Amethyst)이었던 셈인데[1] 결국 이름과 디자인이 맞지 않는 문제를 고려하여 최종적으로는 해당 부위를 노란색으로 바꾸었다.[2]
-
전체적인 디자인은 기존의 워프레임들과 다른 의미로 상당히 독특한데, 갑주나 외골격처럼 보였던 여타 워프레임들과 달리[3] 마치 고전적인
레오타드를 바탕으로
장갑과
사이 하이 부츠를 착용하고 있는 듯한 모습이며, 덕분에 좀 더 인간적인 분위기가 느껴진다. 그러나 이 때문인지 정작 헬멧의 디자인은 기본형과 대체형 모두
사이언스 픽션 작품에 나올법한 외계 캐릭터 같은 디자인이다. 특히, 기본 헬멧은 계구(戒具)인
칼을 차고 있는 것처럼
생겼다는 반응이 있을 정도.
기승전 칼 - 세부적인 디자인은 정동(晶洞, Geode)이라 불리는 특유의 광물 결정 구조를 기반으로 하여 얼굴과 몸통을 비롯한 전면부와 넓적다리 뒷부분은 그 속이 보이도록 파인 형태이고, 어깨나 종아리 부위는 칼집을 낸 것처럼 너덜거리는 듯한 개성적인 디자인이 특징이다.[4] 한편으로는 하반신, 특히 하복부와 고간 부분에서 상당히 민망한 형태를 연상시키는지 워프레임 커뮤니티에서 이에 대한 '토론'이 있었고, 아예 개발진 측에서도 이른바 Redtext로 불리는 인게임 핫픽스 공지 텍스트에서 시트린을 가리켜 gemmussy[5]라는 표현을 사용할 정도. 물론 백향과나 무화과의 단면을 닮았다는 '건전한' 반응도 있다.
-
시트린 고유의 대기 동작 애니메이션은 매우 여성적이며, 특히 손가락 끝부분은 광택이 나는 색상으로 분할되어 마치
매니큐어를 바르고 있는 듯한 모습이다.
9. 둘러보기
Warframe의 52 번째 워프레임 | ||||
보루나 | → | 시트린 | → | 쿨레르보 |
[1]
마침 Warframe에는 자수정을 모티브로 한 보석 자원 아이템인
아마라스트(Amarast)가 존재한다.
[2]
참고:
실제 자수정과 황수정 각각의 정동 결정으로 비교한 시트린 디자인.
[3]
절묘하게도 갑주형 워프레임의 대표격인 라이노 또한 상술했듯이 시트린과 같은 작가인 Keith Thompson이 디자인 했다.
[4]
그런데 매그 디럭스 스킨인
매그 뉴마 스킨과 비슷하다는 평이 있다. 그도 그럴 것이 둘다 몸맵시가 크게 드러나는 레오타드 형태 바탕이고, 매그 뉴마 스킨은 팔의 '부품'이 자기력으로 서로 연결되었다는 설정이라 해당 부위의 관절부 사이가 벌어져 있는 형태인데, 이는 특히 어깨에서 두드러지는 탓에 그 외형이 시트린과 상당히 유사하다. 이 밖에도 헬멧의 경우 매그 뉴마 스킨은
광배를 연상케 하는 고리 형태의 장식이 머리 주위를 두르고 있는 구조라 이 또한 시트린의 기본 헬멧과 비슷한 구성이다. 차이점이라면 시트린은 특유의 정동 결정이 드러나도록 몸 앞 부분이 '드러나' 있지만 매그 뉴마 스킨은 반대로 몸통 앞에 가리개 장식이 붙어있다.
[5]
보석을 의미하는 Gem과
pussy에서 파생된 접미사인
-ussy의 합성어로, 어원을 감안하면 돌
뷰지 정도의 어감이다. 해당 접미사에 대한 설명은
위키백과 영어판의
-ussy 문서와
Know Your Meme의
Ussy 문서를 참고.