최근 수정 시각 : 2024-04-11 04:49:23

헬민스



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1. 개요2. 입장3. 헬민스 종양4. 어빌리티 주입
4.1. 자원 먹이기4.2. 탈바꿈4.3. 헬민스 제공 어빌리티4.4. 워프레임 추출 어빌리티
5. 원기 주입6. 집정관 샤드7. 대사8. 정체9. 기타10. 관련 문서

1. 개요

파일:만악의 근원.png

Helminth

오비터의 뒷편에 있는 오퍼레이터 개인실 맞은편의 인페스티드 방에서 만날 수 있는 존재다. 향후 진행될 스토리 및 콘텐츠와 밀접하게 연관되어 있는 등장인물 겸 오비터 내의 시설.

2. 입장

헬민스가 있는 인페스티드 방은 일반적인 방법으로는 진입할 수 없고, 나이더스 워프레임 또는 나이더스 프라임이나 목덜미에 종양이 생긴 워프레임[1]을 장비하고 다가가면 문이 열리고 처음으로 진입할 수 있게 된다. 겉보기에는 인페스티드로 뒤덮인 의자지만, 헬민스라는 이름을 가지고 있으며, 네임드 인페스티드 보스몹들처럼 자의식을 지니고 플레이어와 대화 및 상호작용도 하는 정체불명의 존재이다. 참고로 나이더스로 진입할 경우 문 앞에서부터 자동으로 뮤테이션 외형 변이가 일어나는 기믹이 있다.

이후 데이모스의 엔트라티 평판을 3단계까지 상승시킨 후 아들에게서 헬민스 장치의 설계도를 구입해서 제작하면 이를 설치함과 동시에 정식으로 헬민스 기능이 해금되며, 이때부터는 종양의 여부에 관계없이 모든 워프레임으로 자유롭게 출입이 가능하다. 또한 정식으로 헬민스 기능이 해금되었기 때문에 간단한 상호작용만 할 수 있었던 이전과는 달리 자원의 투입을 통한 헬민스의 성장과 워프레임 어빌리티 추출 등 대부분의 핵심 기능들 또한 같이 해금된다.

3. 헬민스 종양

나이더스 워프레임 또는 나이더스 프라임을 장비한 채로 헬민스와 처음으로 상호작용을 하면 헬민스가 갈고리로 나이더스의 목덜미를 찌르게 되는데, 이를 기점으로 목덜미에 인페스티드 종양이 자라나게 된다. 종양은 일주일에 거쳐 자라나며, 다 자란 종양은 헬민스 차져를 부화시킬 때 사용된다. 헬민스 종양은 처음에는 좁쌀만한 작은 크기로 시작하지만 시간이 지날 수록 눈에 띄게 커지며, 최종적으로는 종양에 작은 털까지 붙어있는 형태로 부풀어오른다. 나이더스를 제외한 다른 워프레임은 제작 및 수령 이후 처음으로 헬민스 종양을 달고 있는 다른 워프레임이나 나이더스/나이더스 프라임과 접촉했을 경우 인페스티드에 감염되는 이펙트와 함께 종양이 성장하기 시작한다.

자신이 소지한 워프레임의 목에 생긴 종양은 파티 중 만나는 다른 플레이어들의, 나이더스가 아닌 다른 워프레임들과 플레이어가 소지한 다른 워프레임들에게도 전염시킬 수 있다. 이는 다른 플레이어들도 마찬가지로, 일단 감염된 워프레임은 일주일에 거쳐 서서히 종양이 자라나게 되며 이렇게 종양에 감염된 워프레임들도 다른 유저의 아직 감염되지 않은 워프레임과 접촉하면 종양을 전파시키게 된다. 헬민스 장치를 제작하기 전이라면 이렇게 종양이 생긴 워프레임에 한해서만 인페스티드 방의 문을 열 수 있다.[2] 이 종양은 오비터의 인큐베이터에서 쿠브로 알을 부화시킬 때 소모하여 인페스티드 동반자인 헬민스 차저를 부화시키는데 사용되며, 목에 종양이 다 자란 상태로 다시 헬민스와 상호작용 시, 선택지를 통해 종양을 제거할 수 있게 된다. 종양의 제거를 선택하면 헬민스가 처음 인페스티드 인자를 나이더스에게 심을 때처럼 다시 워프레임 목덜미의 종양을 갈고리로 터트려 제거해주며, 이렇게 한 번 종양이 제거된 워프레임은 두 번 다시 종양에 감염되지 않으니 헬민스 차저를 키우고 싶은 텐노는 주의할 것. 헬민스 차저를 만드는데 사용한 종양은 일주일에 걸쳐 다시 자라난다.

여담으로, 오디스의 관점에서는 안그래도 유기체인 헬민스가 함선 내에 자리잡은 것도 못마땅한데 거기에 워프레임을 맡기는 행위라 그런지 종양을 심고 제거할 때마다 오퍼레이터, 미쳤어요?라며 뜨악하는 반응을 보여준다. 하기사 오디스에게는 중요한 장비인 워프레임을 헬민스에게 덜컥 맡기더니 머리통을 붙잡고 목덜미에 구멍을 내는 미친짓처럼 보일테니 상식 밖의 행동처럼 보이는 듯 하다.

4. 어빌리티 주입

파일:헬민스 어빌리티 주입.png

헬민스 시스템의 알파이자 오메가. 데이모스의 엔트라티 평판을 3단계까지 상승시키면 네크랄리스크에 있는 아들이 판매하는 헬민스 장치 설계도의 구매 제한이 해금되는데, 15000 평판으로 이를 구입하여 주조소에서 제작 후 오비터에 설치하는 것으로 워프레임 어빌리티 추출 기능을 해금할 수 있다. 헬민스 장치는 제작에 퍼플 벨로시포드 태그 5개, 아드라말 얼로이 20개, 포화 근육 덩어리 5개, 갱글리온 15개를 필요로 한다.

장치 설치를 통해 정식으로 기능이 해금된 헬민스는 플레이어가 방 중앙의 의자와 상호작용을 통해 현재 장비한 워프레임을 흡수시킬 수 있는데,[3] 이렇게 흡수시킨 워프레임은 소지품에서 완전히 사라지는 대신 워프레임마다 개별적으로 지정한 한가지 특정 어빌리티를 추출하며 이 어빌리티를 다른 워프레임에게 주입시킬 수 있다. 가령 라이노의 경우는 로어로 고정되어 있어서 아이언 스킨이나 라이노 스톰프를 추출하는건 불가능. 한번 추출한 어빌리티는 영구적으로 해금된 어빌리티 목록에 남아 이후 다른 워프레임들에게도 주입이 가능하며, 워프레임을 희생할 때 해당 워프레임의 도색과 에너지 색상을 따른 연꽃 한 송이가 뒤쪽의 벽에 흔적으로 남게 된다.

어빌리티 주입은 워프레임의 1~4번 어빌리티 중 1개만 선택해서 주입이 가능하다. 어빌리티가 하나 더 생기는것이 아니라, 기존에 가진 4개의 어빌리티 중 하나를 교체하는 방식이기 때문에 본인의 플레이 스타일에 따라 자주 쓰지 않는 어빌리티를 교체하는 것이 좋다. 이 때문에 아이러니하게도 누구나 인정하는 폐급 어빌리티를 한두가지씩 가지고 있던 워프레임은 헬민스 세팅시 교체할 어빌리티를 두고 고민할 필요가 없어서 평가가 상승하는 결과를 낳았다.

또한, 모드 구성 A~C 3개 중에 어느 구성에 주입할 지 선택할 수 있다. 플래티넘으로 추가 모드 구성 슬롯을 구매했다면 해당 슬롯도 마찬가지이며, 한번 주입된 어빌리티는 반영구적으로 지속되어 유저가 원할때 언제든지 원래의 어빌리티로 복구가 가능하다. 다만 한번에 두개 이상의 어빌리티를 주입하는 것은 불가능하며 다른 어빌리티를 주입하고 싶다면 기존의 주입된 어빌리티를 지우고 원상태로 복구한 다음에 새로 원하는 어빌리티 주입해야 하며, 자원의 소모가 다시 발생하는 것도 동일하다.

4.1. 자원 먹이기

어빌리티 흡수와 주입에는 산화물, 금속회질, 생체 물질, 합성 물질, 페로몬, 담즙 6가지 분비물 중 랜덤한 3가지 성분을 소모하며, 소모된 성분을 다시 채우려면 각종 자원을 먹이로 먹여야 한다.

먹이로 엄청나게 많은 자원이 들어가며, 한번 먹인 자원은 헬민스가 질려해서 같은 자원을 계속해서 먹일 수는 없다. 먹이를 먹이면 헬민스가 경험치를 얻고, 조금씩 성장하며 탈바꿈을 통해 새로운 기능이 해금된다. 자세한 사항은 아래의 탈바꿈 문단을 참고.

4.2. 탈바꿈

자원 먹이기, 어빌리티 주입, 워프레임 흡수를 통해 헬민스의 경험치를 획득하여 탈바꿈 단계를 상승시킬 수 있다. 단계가 상승할 때마다 워프레임 흡수 슬롯 또는 주입 가능한 새로운 헬민스만의 어빌리티 등의 능력이 개방된다.
탈바꿈 단계 해금되는 기능
1 워프레임 흡수 기능 + 3 흡수 슬롯
워프레임을 헬민스로 흡수시켜 어빌리티 중 하나를 다른 워프레임에 주입할 수 있도록 합니다.

워프레임 흡수에 사용되는 흡수 슬롯 3개가 지급됩니다.
2 어빌리티 해금 : 리빌드 실드
실드를 즉시 회복시킵니다.
3 어빌리티 해금 : 퍼스피케시티
다음 해킹 시도가 자동으로 성공합니다.
4 10 흡수 슬롯
워프레임을 헬민스로 흡수시키는데 사용되는 슬롯입니다.
5 어빌리티 해금 : 에너자이즈드 뮤니션즈
탄약 소비의 효율을 증가시킵니다.
6 어빌리티 해금 : 마크드 포 데스
적 한체를 기절시키며, 다음에 해당 적에게 피해를 입힐 시 그 일부가 주변의 모든 적들에게 가해집니다.
7 20 흡수 슬롯
워프레임을 헬민스로 흡수시키는데 사용되는 슬롯입니다.
8 센티언트 식욕
헬민스에게 센티언트 자원들을 먹여 더 이상 먹고 싶어 하지 않는 하나의 자원에 대한 식욕을 증가시키세요.
9 어빌리티 해금 : 엑스퍼다이트 서퍼링
원뿔형 범위 안의 적에게 영향을 주며, 영향을 받은 적은 출혈 및 중독 상태이상이 모두 제거되는 대신 아직 입지 않은 나머지 틱 피해가 한 번에 폭발적으로 들어옵니다.
10 끝없는 흡수
흡수 슬롯이 무한으로 제공됩니다.
11 어빌리티 해금 : 패러시틱 아머
실드를 희생하여 일정 기간 동안 방어력을 강화합니다.
12 어빌리티 해금 : 히디어스 레지스턴스
자신에게 상태 이상 면역 효과를 부여합니다.
13 어빌리티 해금 : 보레이셔스 메타스테이시스
에너지를 소모해 자신을 치유하고 소모량과 동일한 양의 에너지를 각 아군들에게 부여합니다.
14 어빌리티 해금 : 시크닝 펄스
적들에게 이미 부여되어 있는 상태 이상 효과를 추가 중첩하는 펄스를 방출하며, 출혈, 화염 및 독성 상태 이상 효과의 경우 지속 시간을 새로 갱신합니다.
15 어빌리티 해금 : 골든 인스팅트
짧은 시간 동안 지속되며 가장 가까운 메달리온, 아야탄 조각상, 희귀 저장고, 스캔되지 않은 큐리아 또는 조각으르 향해 나아가는 보이드 불꽃을 발사합니다.

4.3. 헬민스 제공 어빌리티

단계 이름 효과 수치 비고
1 마스터즈 서먼 동반자를 치유하며 주변으로 불러옴. 에너지 소모량 50
회복량 100%
인페스티드 모빌리티 파쿠르 속도 증가. 에너지 소모량 50
지속 시간 8s
질주 속도 60%
파쿠르 속도 30%
임파워 다음에 사용하는 어빌리티의 위력 증가. 에너지 소모량 25
위력 50%
위력 수치 증가는 언제나 동일하게 50%
2 리빌드 실드 워프레임의 실드를 즉시 회복. 에너지 소모량 50
실드 재생률 100%
재사용 대기 시간 12초
3 퍼스피케시티 다음에 시도하는 해킹을 자동으로 성공시킴. 에너지 소모량 50
해킹 확률 100%
나이트메어, 출격 미션에도 사용 가능
5 에너자이즈드 뮤니션즈 탄약 효율 증가. 에너지 소모량 50
지속 시간 5s
탄약 효율 75%
6 마크드 포 데스 적 하나 기절, 해당 적에게 피해를 입힐 시 그 피해 수치 일부를 광역으로 입힘. 에너지 소모량 50
거리 30m
폭발 범위 10m
피해 75%[4]
폭발 피해량이 대상의 남은 체력을 초과할 수 없음.
9 엑스퍼다이트 서퍼링 앞의 부채꼴[5] 모양 범위에 있는 적이 출혈, 독 등의 도트를 받고 있을 시 그 효과를 제거하고 남은 피해량을 한 번에 가함. 에너지 소모량 50
앵글 45°
거리 12m
피해 증폭량 1x
11 페러리틱 아머 실드를 소모해 방어력 증가. 에너지 소모량 50
지속시간 25s
전환 퍼센트 100%
12 히디어스 레지스턴스 자신에게 상태 이상 면역. 에너지 소모량 50
사용 횟수 10
별도 지속 시간 없이 지정된 회수만큼 막음. 어빌리티 위력에 따라 회수 증가.
13 보레이셔스 메타스테이시스 에너지를 소모해 치유, 아군에게 에너지를 소모한만큼 부여. 에너지 소모량 50
체력 500
에너지 회복량 50
지속 시간 10s
14 시크닝 펄스 적들에게 상태이상 효과 추가 중첩, 출혈, 화염, 독성 효과의 지속시간 갱신. 에너지 소모량 50
거리 48m
지속 시간 2s
상태 이상 확률 10x
15 골든 인스팅트 메달리온, 아야탄 조각상, 희귀 저장고[다만], 큐리아, 조각을 향해 보이드 불꽃 발사. 에너지 소모량 50
범위 200m
재사용 대기 시간 20초

4.4. 워프레임 추출 어빌리티

장착하고 있는 프라임이나 움브라가 아닌[7] 일반 워프레임을 희생해서 헬민스에 흡수시키면 흡수된 워프레임의 어빌리티 중 특정 스킬 하나를 추출한다. 한번 추출한 어빌리티는 영구적으로 헬민스에 저장되며 어빌리티 주입 횟수에 제한이 없으며, 워프레임 흡수는 23시간이 걸리기 때문에 50플래티넘을 지불해 즉시 완료하거나 다음날까지 기다려야 다른 워프레임의 흡수와 어빌리티 추출이 가능하다. 정 기다릴 수 없겠다면 플래티넘으로 단축시킬 수도 있으니 참고하자. 또한 워프레임의 어빌리티를 추출하는 동안에도 어빌리티 주입과 자원 흡수 등의 다른 기능은 정상적으로 사용이 가능하다.

추출된 어빌리티를 주입할 때, 대상의 1~4번 어빌리티 중 하나를 선택하면 추출된 어빌리티로 교체되며, 주입하려는 어빌리티에 전용 개조모드가 존재한다면 주입된 워프레임에도 해당 어빌리티에 대응하는 개조 모드를 장착할 수 있다.

또한 일부 대미지 버프 어빌리티는 중복해서 보유할 수 없는 제약이 있어, 어빌리티를 주입하려는 워프레임이 갖고 있는 기존 버프 어빌리티만을 대체할수 있다. 현재까지 라이노-로어(3번), 미라지-이클립스(2번), 옥타비아-앰프(4번), 자쿠-자타 위스퍼(1번), 크로마-벡스 아머(3번)이 이런 어빌리티에 해당된다.

또한 주입하고 교체하는 어빌리티는 전부 액티브 어빌리티들인지라 주입하려는 워프레임의 패시브 어빌리티나 특정 기믹을 잘 고려하지 않으면 자원을 낭비할 수도 있으므로 조심하자, 예를 들어 기본 실드가 0인 나이더스나 이나로스는 리빌드 실드나 필리지를 아무리 써봤자 실드나 체력이 회복되지 않고, 라보스에게 어빌리티 시전에 쿨타임이 존재하지 않는 다른 어빌리티를 주입하면 해당 어빌리티에 한해 쿨타임이 생기는 식이다. 추가로 엘리트 생츄어리 맹습의 경우, 2~4번 어빌리티에 추출 어빌리티를 교체하더라도 쿨타임 패널티가 걸리지만 1번 어빌리티에 교체시키면 쿨타임 패널티가 적용되지 않기 때문에 1번에 적용시켜 활용하는 방법도 있다.

워프레임을 희생할 때는 어빌리티만 흡수하는게 아닌 워프레임 자체를 소모해야 하기 때문에 정말 흡수시킬지 추가로 동의를 구하는 절차가 나온다. 베일런스 합성과 동일한 방식으로 확인(Confirm) 커맨드를 입력해야 진행이 가능하므로, 혹시나 워프레임을 중복해서 소지중이라면 직접 사용할 목적으로 자원을 투자해서 세팅한 워프레임을 실수로 먹여버리는 대참사가 없도록 꼭 확인하자. 확인 커맨드를 입력할 때 상단에 먹이려는 워프레임의 포작 횟수가 나오므로 이를 주의하면 된다.
워프레임 추출되는 어빌리티 효과 개조 모드 효과
가라 스펙트로리지 적들을 회전하는 거울 방으로 유인 적이 거울방 안에서 사망 시 50% 확률로 에너지 오브 드롭
가루다 블러드 얼터 적 하나를 아군을 회복시키는 토템화
가우스 써멀 썬더 주변에 냉기 또는 화염 범위 공격
배터리 게이지 50%에 해당하는 효과[8], 화염 한정으로 상태 이상 중첩 수 10으로 제한
범위 내 아군들에게 보너스 속성 피해 부여
그렌델 노리쉬 자신과 분대원에게 피격 또는 적중 시 바이러스 부여 효과 및 에너지 획득 배수 증가 효과 부여 자신에게 걸린 상태 이상이 제거됨
나이더스 라바 덩굴손으로 적들을 끌어당김
거리 감소: 12m → 8m
재시전 하여 폭발 및 600 독성 피해
끌려온 적이 많을수록 피해 증가
나타 파이어 워커 걸을 때마다 불을 지르고 불에 닿은 아군 상태이상 제거 가하는 피해의 250%를 누적시켜 10초간 발산
네크로스 테리파이 공포를 걸어 주변 적들을 도망가게 함 대상 적들의 이동속도 60% 감소
노바 널 스타 주변 적을 공격 하며 개당 피해감소를 증진(최대 90% 경감)시키는 반물질 입자 생성 재시전 시 입자를 발사해 적에게 화염 피해를 입히고 상태이상 적용
널 스타 색적 범위 두 배로 증가
닉스 마인드 컨트롤 적 하나를 아군으로 만듬 대상이 가하는 피해가 500% 증가
다가스 뷔르드 사이즈 바이러스 피해를 주는 낫이 자신 주변을 에워싼 후 방출
느려짐 효과 감소: 35% → 26%
라보스 바이알 러쉬 전방으로 돌진하며 경로의 적에게 냉기 피해
쿨타임 5초, 에너지 소모 없음
라이노 로어 주변 아군이 가하는 피해량 증진[피해중첩]
피해량 증가율 감소: 50% → 30%
범위 40% 증가
25m 내의 적을 넘어트리고 10중첩의 관통 부여
레버넌트 리브 체력과 실드를 뺏는 무적 돌진기 범위 40% 증가
피격된 적 실명
로키 디코이 분신을 설치해 공격을 유도 사망에 이르는 피해를 입을 경우 디코이가 대신 피해입고 서로 위치를 바꿈
디코이 시전 속도 50% 증가
림보 배니쉬 타겟과 그 주변 생물을 리프트 차원으로 추방
길게 눌러 리프트에서 대상을 꺼냄
추방 된 아군은 초당 25%의 체력 회복
매그 적을 기절시켜 끌어당김 드롭 아이템을 끌어옴
메사 슈팅 갤러리 주변 적을 무력화 하며 자신과 아군의 사격 피해량 증진 영향을 받는 플레이어가 6회의 처치 도움 달성 시 자신의 다음 사격이 12m 내 적을 실명시킴
미라지 이클립스 밝은 곳에선 피해량 증진, 어두운 곳에선 피해 감소 증진[피해중첩]
효율 감소: 피해 증가 200% → 150% / 피해 감소 95% → 75%
15m 내 아군에게 효과 공유
바루크 주변으로 적을 느리게 만들다 재우는 파동 방출 수면 상태의 적에게 마무리 일격을 가하거나 처치 시 럴이 남은 지속 시간 만큼 재발동
럴 지속 시간 50% 증가
바우반 테슬라 너보스 자동으로 적에게 붙어 전기 공격을 가하는 롤러 생성 롤러가 부착된 동안 적이 입는 모든 피해를 흡수하며, 적 사망 시 8m내 전기 폭발 발생
발키르 워크라이 주변 적을 둔화 시키고 아군의 방어력과 근접 공격속도 향상
속도 증가율 감소: 50% → 30%
근접 공격 처치 시 지속 시간 2초 씩 증가
밴쉬 사일런스 주변 적을 잠시 기절시키며 소리에 둔감하게 만드는 오라 유지 유지되는 동안 마무리 일격 피해 300% 증가
볼트 쇼크 사거리 제한이 없이 체인 공격을 하는 전기 충격 길게 눌러 시전 시 아군 공격에 추가 전기 피해 부여
새린 몰트 적을 도발하는 허물을 생성하며 짧은 이동속도 증진 획득, 자신의 상태이상, 공격 모션 제거 10초 동안 초당 50 회복
세바고스 글룸 점점 넓어지는 암흑 고리를 생성
고리 내부의 적은 느려지고, 아군은 흡혈 버프
아틀라스 페트리파이 적을 석화시키는 원뿔 범위 공격 석화된 적 스캔 후 처치 시 25% 확률로 추가 드롭
야렐리 아쿠아블레이드 회전하는 3개의 물 칼날 생성 재시전 시 에너지를 소모하여 블레이드 투척
어빌리티로 피해를 입힐 때마다 피해량 중첩 됨
애쉬 슈리켄 벽을 통과하는 슈리켄 투척 적중 된 적 8초 동안 방어력 70% 저하
엑스칼리버 레이디얼 블라인드 주변 적을 실명시키는 범위 공격 실명된 적에게 가하는 마무리 일격에 300% 추가 피해
엠버 파이어 블래스트 주변 적을 넘어뜨리고 방어력을 줄이는 번져나가는 화염공격
(화염 게이지 50%에 해당하는 효과[11])
타격한 적 한 체당 체력 37.5 회복
오공 디파이 무적과 동시에 상태이상을 제거
무적동안 이동속도가 반감되고 받은 피해량 만큼 방어력 생성
(최대 방어력 1500 → 750으로 감소)
오베론 스마이트 상대에게 방사능 상태이상을 걸고 넘어뜨리며, 대상의 체력 비례 피해량의 자동추적 공격 방사 길게 눌러 시전 시 아군에게 추가 방사능 피해 부여
옥타비아 레저네이터 돌아다니며 적을 매혹하는 롤러 배치 재시전 시 롤러가 조준점 위치로 이동
위습 브리치 서치 주변 적들에게 실명과 서지를 걸고, 서지 대상을 타격한 피해량의 배가 되는 불꽃이 주변 대상 하나에게 전이
이나로스 데시케이션 적을 실명시키는 모래를 원뿔 범위로 방사 실명 된 적을 마무리 일격으로 처치 시 모래 그림자 생성
모래 그림자는 2배의 피해를 가함
이바라 퀴버 클록, 노이즈 화살 발사[12]) 클록 애로우가 상태이상을 방지
이쿼녹스 레스트 / 레이지 지정 범위의 적들을 수면시키거나 적들이 받는 피해량을 증폭
(첫번째 발산 색상에 영향받음)
영향 받은 적 처치 시 5m 내의 적에게 남은 지속 시간 만큼 효과 확산
자이어 코일 호라이즌 전방으로 선회 구체 투척. 구체는 2초 후 또는 수동으로 폭발하여 주변을 끌어당김
자쿠 자타 위스퍼 무기에 추가 보이드 피해 부여
제피르 에어버스트 적들을 모으거나 밀치는 공기 칼날 투척 14초 동안 명중한 적 하나당 보조 무기 피해가 40%씩 증가
칼리반 센티언트 래스 지면을 강타하여 충격파를 발산. 첫 폭발로 죽지 않은 적은 공중으로 떠오르고 지속 피해
코라 인스네어 지정한 적과 그 주변으로 두번 뻗어나가 모아 기절시키는 사슬
코르벡스 치린카 필라 방사능 파동을 방출하는 기둥을 최대 2개까지 설치
크로마 엘리멘탈 와드 워프레임의 발산 색상에 따라 속성이 결정되는 버프
(첫번째 발산 색상에 영향받음[13])
아군이 범위 밖으로 벗어나도 효과 유지됨
트리니티 웰 오브 라이프 대상을 공중에 띄워 무력화하고 아군이 공격하면 체력 회복 대상 사망 시 체력 오브 4개, 에너지 오브 1개 드랍
티타니아 스펠바인드 대상을 공중에 띄워 무장해제하고 아군에게 상태이상 면역 부여, 또는 자신에게 상태이상 면역 부여 4체 이상 명중 시 에너지를 50 회복하고 다음에 시전하는 스펠바인드의 어빌리티 거리 40% 향상
프로스트 아이스 웨이브 부채꼴로 퍼져나가는 얼음결정 적들의 속도를 저하시키는 빙판길 생성
프로티아 디스펜서리 체력, 에너지 오브, 범용 탄약 팩을 뱉는 장치 설치
지속 시간 감소: 25s → 12s
길게 눌러 시전 시 60초마다 14m 내의 센티넬 또는 동반자 MOA를 부활시키는 장치 설치
하이드로이드 템페스트 배러지 지정 범위내의 적들을 넘어뜨리는 액체 폭격 각 발사체가 부식 유발
템페스트 배러지에 100% 위력 추가
해로우 컨뎀 전방을 향해 적을 속박하는 사슬 방출
힐드린 필리지 근처 적의 실드와 방어력을 빼앗아 오고, 자신과 아군의 상태이상 제거
실드 대신 에너지 50 사용

[피해중첩] 피해량 증가 버프는 다른 어빌리티와 중첩되지 않음

5. 원기 주입

업데이트 30.5에서 헬민스에게 추가된 새로운 기능으로, 헬민스 장치를 설치해서 정식으로 헬민스 기능을 해금한 상태에서 데이모스의 네크랄리스크에 있는 아들이 엔트라티 평판 5단계 이상일 때 30000 평판으로 판매하는 헬민스 추가 장치의 설계도를 구입해서 제작 후 설치하면 어빌리티 추출 및 주입과는 별개로 주마다 지정된 워프레임에 랜덤으로 정해지는 버프 3개를 자원을 소모해서 해당 워프레임에게 줄 수 있는 기능이 확장되는 시스템이다. 버프의 성능이 말도 안되게 뛰어난 대신 어빌리티 주입 이상으로 헬민스에게 먹인 자원을 대량 소모하며, 원기 주입을 10회 완료할 때마다 지정된 워프레임에 관계없이 원하는 워프레임에 원기를 주입 할 수 있다. 단, 그 주마다 무작위로 나오는 원기주입 테이블에 있는 세 워프레임중 하나를 원하는 워프레임으로 덧씌우는 방식이라, 원기 주입 버프 내용을 원하는 대로 바꿀 순 없다. 이를 잘 이용하면 가우스에게 질주속도 75% 증가나 제피르에게 주무기 치명타 확률 200% 증가와 같은 이론상의 최고 효율 세팅들을 실제로 시도해볼 수 있다.

버프는 매주 3개의 워프레임을 무작위로 고르며, 각각 공격에서 1개, 유틸에서 1개씩 랜덤으로 정해진 2개가 지정된다. 버프의 주간 초기화는 플레이어별로 헬민스 추가 확장 장치를 설치한 시점부터 타이머가 시작되지만 일단 워프레임에게 원기 주입으로 부여한 버프는 이와 관계없이 주입한 순간부터 7일동안 지속된다. 주의할 점은, 2개 이상의 같은 워프레임이나 오리지널 및 프라임 버전이 있는 동일한 워프레임이 있을 때 둘중 하나만 적용 시킬수 있으므로 좋은 버프를 딴데로 주입하는 실수를 할 수도 있다는 점.

문제는 당연히 무작위 워프레임이 무작위 효과를 받기 때문에 도무지 안정성이 없다는 점. 그리고 이게 성능 나쁜 워프레임 상향해달라는 요청의 대안이랍시고 나온 것이다. 물론 대체적으로 인기가 좋지 않은 워프레임이 걸릴 확률이 더 높긴 한데, 그래봤자 1주일 한정이고 정작 그 워프레임에 걸맞는 효과가 붙는다는 보장도 없다. 당연히 쓸 워프레임은 리액터 박고 포르마도 미리 돌려놔야 할만하기 때문에 이거 기대한답시고 워프레임 하나하나를 일일이 구해서 당장 쓸만한 수준으로 만들어 놓지 않으면 의미도 없다. 그래서 여전히 이런 것에 기대하는것보다는 그냥 쓰던 워프레임이나 계속 쓰는게 대체적으로 더 낫다.
공격 유틸
어빌리티 지속 +100% 방어력 +1000
어빌리티 거리 +100% 최대 에너지 +200%
어빌리티 위력 +200% 에너지 재생 +2
주무기 치명타 확률 +200% 체력 +1000
주무기 피해 +250% 체력 재생 +25
보조무기 치명타 확률 +200% 점프 초기화 5회[15]
보조무기 피해 +250% 질주 속도 +75%
근접무기 치명타 확률 +200% 파쿠르 속도 +75%
근접무기 피해 +250% 어빌리티 효율 +75%
재장전 속도 +75%
상태이상 면역[16]

6. 집정관 샤드

어빌리티 주입에 이어 해금되는 헬민스의 두번째 핵심 기능. 베일 파괴자 퀘스트 완수시 집정관 사냥 주간 임무가 언락되는 동시에 데이모스의 케일리가 케르메로스가 설계한 헬민스 집정관 샤드 장치의 설계도를 보내오며, 이를 제작해서 오비터의 헬민스에 설치하면 집정관 사냥의 보상으로 받는 집정관 샤드를 헬민스와 상호작용해서 워프레임에 장착할 수 있다. 한개의 워프레임에 집정관 샤드를 총 5개까지 설치할 수 있고, 특정 색을 일정량 이상 달 수 있다거나 타우포지드 샤드와 관련된 제약같은 것은 딱히 없이 취향에 따라 자유로운 세팅이 가능하다.

집정관 샤드는 베일 파괴자 퀘스트를 완료하고 집정관 사냥 주간 임무 보상 또는 지구의 드리프터 야영지에서 전용 나르메르 미션으로 얻는 스톡으로 교환할 수 있다. 집정관 사냥 임무에서 20% 확률로 일반 샤드보다 성능이 50% 더 좋은 타우포지드 집정관 샤드가 나올 수 있다. 현재는 각 샤드마다 집정관 사냥 후 타우포지드 샤드를 획득 못할 시 확률이 20%씩 올라가며 타우포지드 샤드를 획득시 다시 20% 확률 돌아가는 천장 제도가 도입됐다.

해부의 성역에서 얻을 수 있는 석비 50개와 각기 다른 색의 샤드 2개를 합성하여 자색, 황옥색, 녹색 샤드를 만들 수 있으며, 동일한 색의 집정관 샤드 3개와 석비 100개를 소모하여 1개의 타우포지드 샤드를 만들 수 있다.

포르마나 카탈리스트, 포커스 렌즈와 달리 장착과 해제가 자유로우며, 워프레임에 장착할 때마다 해당 집정관 샤드의 다섯 가지 효과 중 원하는 하나를 골라서 정하고 일단 워프레임에 장비하면 다시 해제하기 전까지 효과는 그대로 유지된다. 또한 장비시에는 그냥 보유한 샤드를 자유롭게 설정해서 장비하면 되지만, 샤드를 해제할 때마다 헬민스의 자원 중 담즙 30% 만큼 이 소모된다. 지금 당장 쓰는 장비끼리만 안 겹치면 되기에 한 개만 있으면 충분한 모드와는 달리 집정관 샤드는 개별 워프레임에 따로 따로 장비해주어야 하므로 여러 워프레임에 투자하려면 대량의 샤드가 요구된다. 해부의 성역 '네트라셀'과 '심층 아르키메디아'미션에서 매주 적지않은 집정관 샤드와 '타우포지드' 샤드를 보상으로 획득가능하기 때문에 꾸준히 한다면 크게 어렵지 않게 샤드를 구할 수 있다.
적색 집정관 샤드
집정관 아마르
황색 집정관 샤드
집정관 나이라
청색 집정관 샤드
집정관 보리얼
근접 치명타 피해
+25%(+37.5%)[합][A]
전투 시작시 에너지
+30%(+45%)[합][에]
체력
+150(+225)[후]
주무기 상태이상 확률
+25%(+37.5%)[합][A]
체력 오브 효율
+100%(+150%)[합]
실드
+150(+225)[후][실]
보조무기 치명타 확률
+25%(+37.5%)[합][A]
에너지 오브 효율
+50%(+75%)[합][30]
최대 에너지
+50(+75)[후][에]
어빌리티 위력
+10%(+15%)[합]
시전 속도
+25%(+37.5%)[합]
방어력
+150(+225)[후]
어빌리티 지속
+10%(+15%)[합]
파쿠르 속도
+15%(+22.5%)[합]
체력 재생
+5(+7.5)[후]
자색 집정관 샤드
적색 + 청색
녹색 집정관 샤드
황색 + 청색
황옥색 집정관 샤드
적색 + 황색
전기 상태 이상에 영향을 받은 적들에게
어빌리티 피해 추가
+10%(+15%)[합]
독성 상태 이상에 추가 피해
+30%(+45%)[합]
폭발 상태 이상으로 적을 처치할 경우 최대 체력 증가.
+1/최대 300(+1.5/최대 450)
주무기에 전기 피해 부여.
적색, 청색 혹은 자색 집정관 샤드 장착 시
개당 피해 추가.
+30%/+10%(+45%/+15%)[합]
독성 상태 이상 효과로
적이 피해를 입들 때마다 회복
+2(+3)[합]
적에게 폭발 상태 이상을 입힐 시 실드 생성.
+5(+7.5)
근접 치명타 피해 부여. 최대 에너지량이
500 이상일 시, 추가 피해량이 두 배로 상승.
+25%(+37.5%)[합][A]
부식 상태 이상에 영향을 받은 적들에게
어빌리티 피해 추가
+10%(+15%)[합]
화염 피해에 영향을 받은 적들을 처치할 때마다 보조 무기 치명타 확률 증가.
+1%/최대 +50%(+1.5%/최대 +75%)[합]
체력 오브가 추가로 에너지를 회복시키며,
에너지 오브가 추가로 체력을 회복시킵니다.
+20%(+30%)[합]
부식 상태 이상의 최대 중첩이 증가
+2(+3)[합]
방사능 상태 이상에 영향을 받은 적들에게
어빌리티 피해 추가
+10%(+15%)[합]

[A] 익절티드 무기에도 적용됨. (근접무기의 모딩에 영향받는 어빌리티에도 적용됨. 예: 코라의 윕클로, 아틀라스의 랜드슬라이드)
[에] 에너지가 없는 워프레임에는 맞지 않음. 예: 힐드린, 라보스
[실] 실드가 없는 워프레임에는 맞지 않음. 예: 이나로스, 나이더스
[합] 같은 종류의 보너스와 합연산. 예: 포인트 스트라이크, 피스톨 갬빗 등
[후] 다른 보너스가 적용된 후 고정 수치 증가

7. 대사

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내면의 전쟁 클리어 전에는 입장하거나 종양제거를 해도 대사를 하지 않는다. 내면의 전쟁을 끝내고 나이더스로 말을 걸고 나서야 대사가 나온다. 나이더스로 방을 드나들때마다 랜덤 대사를 하나씩 하며 그때마다 의자위의 조명이 깜박거리며 속삭임과 비슷한 스산한 소리가 낮고 길게 울린다. 이 소리 또한 여러 형태가 랜덤으로 나오는데 그중에는 인페스티드 노드에서 들을 수 있는 것과 다름없는 기형적이고도 기묘한 소리도 있다. 모든 대사에서 나이더스를 깍듯이 주인으로 대하는 말투를 확인 할 수있고 의미불명이지만 중요한 떡밥으로 보이는 대사들도 한다. 설정에 민감한 DE임에도 불구하고 인페스티드 동반자인 헬민스 차저와의 상호작용은 없다.

나이더스는 "주인"으로 칭하며 깍듯이 대하는 데 반해, 방 입구에 나이더스를 새워놓고 전이를 통해 오퍼레이터상태로 진입할 시 오퍼레이터에는 "보이드의 악마"로 칭하며, 오퍼레이터의 등장에 적잖이 당황한듯한 어투의 대사들을 한다. 예를 들면 "형이 왜 거기서 나와?" 오퍼레이터의 성향을 파악하고 그에 따라 각기 다른 평가를 내기리도 한다.
  • 최초 조우
    • 우리가 깨어났나이다, 주인이시여.
    • 당신을 섬기고자 하오나, 아직은 약해진 상태이오니. 시간이 흐름에 따라 정신이 치유될 것이옵나이다.
  • 나이더스로 입장
    • 주인이시여.
    • 주인이시여, 내가 되찾은 것은 오직 목소리 뿐이옵나이다.
    • 용서하소서, 주인이시여. 내 가시가...
    • 저는 약해져 있나이다, 주인이시여.
    • 먹이를 주시옵소서...주인이시여.
    • 살아 있는 물질이야말로 우리가 다루는 영역, 어찌 사용하시길 원하시나이까.
    • 우리는 피어날지니, 주인을 위해...주인의 안에서.
    • 우리는 생명, 허나 동시에 죽음이옵나이다, 주인이시여.
    • 우리는...당신을 위해 숨을 쉬고, 피를 흘리고, 먹여 살릴지어니.
    • 우리는 그 자체로 하나일지니.
    • 우리의 안에 또아리 튼 그 모든 생명. 허나 주인께서 원하시다면, 먹어치우리다.
    • 그 무엇보다도 기본적인, 다섯 혈도가 깨어났나니.
  • 오퍼레이터 모드로 입장
    • 우리가 두려워하는 것은 오직 보이드의 악마 뿐.
    • 악마가 깨어났나? 어떻게?
    • (해)이 악마의 안에서 빛이 반짝이는구나.
    • (중립)이 악마는 빛과 그림자의 중간을 걷고 있도다.
    • (달)이 악마의 안에서 그림자가 자라나고 있구나.
  • 종양 제거
    • 어찌하여 나의 미를 거부하옵나이까?

8. 정체

파일:warframe_helminth_the_sacrifice.png
우리의 기술에 대한 오만함은 마치 검은 별처럼 빛났지... 우리의 전쟁 기계들은 네놈들의 친족이었어. 우린 구식 전술에 의존해야 했어. 회로도, 빛도 아닌, 육체와 역병이었지. 우린 감염체를 양식하여 합성체를 생성해냈지. 간신히 변이에 성공했어. 그 결과 우린 네놈의 끔찍하고 위대한 헌하우에 대항할 새로운 전사들을 낳을 헬민스를 만들어냈다.
- 발라스

세 번째 시네마틱 퀘스트 "희생"에서 밝혀진 바에 따르면. 헬민스는 과거 오로킨 제국이 센티언트와 그들의 수장인 헌하우에 대항에 맞서 싸울 수 있는 새로운 전사를 양성하기 위한 목적으로 기존에 오로킨이 운용하던 생물 병기인 인페스티드를 조합하여 새로 만들어낸 개량형 인페스티드이다. 오로킨 제국은 특출난 능력을 지니고 전쟁에서 뛰어난 활약을 펼친 인간들을 계속 활용할 목적으로 그들의 의사와 관계없이 배양된 감염체들을 주입시켰고, 헬민스에게 감염체가 주입당한 인간은 신체 변이를 거쳐 워프레임으로 변하게 된다.

오로킨의 수많은 닥스급 정예부대나 다른 고위 병사들이 부상을 입어 전투불능이 되어도 전부 이 헬민스에 의해 감염시킴으로서 인간으로서의 삶이 희생된 대신 워프레임이 되었고 이들의 마음이 붕괴되어 고통속에 절규하는 것을 오퍼레이터들의 순수한 소년/소녀의 생각을 통해 위로함으로써 서로 공존하면서 더욱 위협적인 초정예 부대로 다시 소생되었다.

희생 퀘스트에서 확인 할 수 있는 비트루비안 내부의 데이터에서 지금의 헬민스와 똑같은 모습의 감염된 의자가 나오는 것으로 보아 인페스티드 방의 헬민스는 평범한 의자를 헬민스가 감염 시킨 게 아니라[55] 처음부터 저러한 형태로 설계되었음을 알 수 있다. 또한 단순히 오비터방에 있는 의자만이 헬민스가 아니라 일종의 의식체와 같이 객체 이상의 것으로 보인다.

데이모스의 심장 업데이트를 통해 업그레이드 요소가 된 것과 동시에 추가적인 캐릭터성도 부여받았다. 헬민스 업그레이드 장치를 설치할때의 대화에서 오비터에서 상주해오며 전투로 손상되었던 워프레임들을 여태껏 유지보수 해왔음을 밝힌다. 또한 상단의 의자 후방에 거대한 입이 생겼는데 이 입으로 각종 자원을 받아먹으며 워프레임 흡수와 이식을 관리한다. 와중에 선호하는 자원은 만족스레 섭취하나 기피하는 자원에는 고통을 호소하는데 대사 하나하나가 이전과 같이 악마인 오퍼레이터와 주인인 워프레임을 분리하여 지칭하면서도 자원을 공급하는 대상을 악마와 주인을 혼용하여 인식한다. 입 앞에 다가가면 동반자나 인페스티드 청소드론과의 상호작용을 지켜볼 수있는데 상대하는 종류마다 행동이 다르며 하나같이 훈훈함과 괴기스러움이 뒤섞여 있다.[56]

9. 기타

  • 헬민스(Helminth)라는 단어는 그리스어로 "장내 기생충"을 뜻하고, 실제로도 보통 사람의 몸 속에 서식하는 기생충을 가리키지만, 의학용어로는 얼기설기 뻗어나가 얽혀있는 나무처럼 생긴 유기체 구조 및 조직을 뜻하기도 한다.
  • 헬민스 도입 초기에 오퍼레이터의 성향이 변하는 버그가 있었다. 정확히는 헬민스 때문이 아니라, "글래스트의 한 수" 퀘스트의 선택지 버그 때문인데, 이를 일반 플레이어들이 알 턱이 없었고 때문에 헬민스가 오퍼레이터의 성향을 변화시키며, 종양에 감염되면 오퍼레이터의 성향이 변한다는 오해만 돌았다. 문제는 이 버그가 활개치는 동안 DE의 Warframe 개발진은 블랙 프라이데이 휴가 기간이었고, 제작진의 휴가 기간동안 워프레임 커뮤니티는 헬민스 충격으로 아비규환에 빠져있었다.
  • 성향 변화 버그가 해결되었지만 목덜미에 자라나는 헬민스 종양이 미적으로 안좋기 때문에, 버그가 해결되었음에도 여전히 헬민스에 대한 반응은 좋지 않은 편이다.
  • 헬민스 장치를 설치한 상태라면 의자 뒤에 있는 입에 다가가서 상호작용할 수 있다. 입을 쩝쩝거리고 내밀며 트름 소리를 낸다. 그리고 헬민스 차저를 데리고 있는 상태라면 헬민스 차저가 입의 움직임에 맞춰 특정한 모션을 취한다. 다른 동물 동반자는 입이 다른 행동을 한다.
  • 헬민스 흡수를 통해 워프레임을 소모하면 점차 헬민스 방 한 구석에 꽃이 피어나기 시작한다. 이 꽃은 소모되는 해당 워프레임의 색상 배치에 따라 색과 발산 색상이 달라진다.
  • 헬민스의 기능 자체는 유용하지만 설정은 붕괴 내지는 파괴수준이란 평가를 받기도 한다. 헬민스로 어빌리티 주입을 할 때 필연적으로 워프레임을 흡수시키는데, 희생 퀘스트에서 밝혀진 워프레임의 정체를 맞추어보면 졸지에 오퍼레이터가 인페스티드에게 사람을 먹이로 주는 꼴이 되기 때문이다. 텐노들이 워프레임을 제어하게 된 계기가 괴물이 된 그들에게 공감했기 때문인데 해당 설정을 완전히 뒤집어 엎어버리는 내용인지라 설정을 중요하게 여기는 유저들 사이에선 악평이 많다. 이전부터 텐노들이 우주 해적이다, 쿠바 리치를 노예거래한다 등 플레이 방식에 빗대어 자조하는 드립은 많았지만 이건 워프레임 메인 스토리의 핵심을 망가뜨리는 부분이기 때문이다. 하지만 헬민스에게 먹이는 워프레임들이 원본이 아닌 인공배양된 양산형 복제품이라 하기도 힘든게 스타팅워프레임의 경우 오로킨시절부터 함께 싸워왔기 때문이다. 굳이 따지자면 워프레임들은 지렁이여왕이나 다른 NPC언급으로 고기 인형이라 일컫는지라 사실상 자아나 의식은 거의 상실한 상태이며 헬민스에게 흡수당하는 것은 오퍼레이터긴 대의를 위해 내린 결정으로 봐야한다. 헬민스에 흡수되는 위치에 그동안 흡수시킨만큼의 꽃이 놓여져 있는것으로 오퍼레이터가 워프레임을 하나의 인격채로 존중하고 있음을 간접 조명하기도 한다. 프라임제를 흡수시킬수 없는건 프라임이란 오로킨내에서도 특별히 뛰어난 것이라고 설정이 정립된 만큼 모든세력이 불을 키고 찾아다니는 오로킨 기술의 희소성때문에 흡수를 안시킨다고 보는게 맞을듯.
  • 새로운 전쟁 퀘스트에서도 짧막한 분량을 가지고 있는데, 모종의 이유로 오퍼레이터와 오디스가 함선을 비운 동안 아무도 자원을 먹여주지 않는 상태에서도 스테이시스 상태에 들어가서 동면을 하는 방식으로 버텨냈다. 평소랑 변함없이 꾸르륵대며 건강한 모습을 보고 오퍼레이터는 애완동물마냥 흐뭇하게 배고플테니 밥 챙겨줘야겠다고 한마디 하는 반면, 헬민스를 처음 보는 다른 오퍼레이터는 애써 귀여운 구석이 있다고 힘겹게 평가한다.

10. 관련 문서


[1] 나이더스 플레이어와 함께 미션을 진행하면 해당 워프레임에 종양이 감염된다. [2] 원래는 다 자란 종양을 달고 있는 상태의 워프레임들만 문에 다가서면 잠긴 문이 열렸으나 종양이 완전히 성장하기 전에 제거할 수 있게 패치로 변경되면서 종양이 생기기만 해도 문이 열리도록 변경되었다. [3] 프라임을 제외한 일반 워프레임만 흡수 가능하며, 흡수에 24시간이 걸린다. 이 시간은 플레티넘을 사용하여 단축할 수 있다. [4] 최대 150% [5] 인게임에선 '원뿔'로 표기. [다만] 파괴공작 임무에 나오는 저장고해당이 안 되니 유의하자. 애초에 이 희귀 저장고는 소리만 같고 모습도 다르다. [7] 프라임 워프레임이나 엑스칼리버 움브라를 장착하고 흡수를 시도하면 할 수 없다고 뜬다. [8] 파일:warframe_cold.png 냉기 450 또는 파일:Warframe_Heat.png 화염 900 [피해중첩] [피해중첩] [11] 적 방어력 최대 75% 감소. 위력 100%에서 도달 가능하고, 7번 사용하면 완전히 아머를 벗길 수 있다. [12] 짧게 누르면 클록, 길게 누르면 노이즈 애로우 [13] 화염:체력&초당 화염데미지 증가, 독:무기 수납&재장전 속도 증가, 전기:실드&전기 속성피해 증가, 냉기:방어력,반사 대미지 증가 [피해중첩] [15] 첫 점프 이후 공중에서 4회 더 추가로 더블 점프를 할 수 있다. [16] 모든 상태이상에 면역이 되는 버프이기 때문에 넉다운과 자폭으로 인한 넉백에도 면역이 된다. [합] [A] [합] [에] [후] [합] [A] [합] [후] [실] [합] [A] [합] [30] 에너지가 없는 워프레임 자체에는 효과가 없지만, 제누릭의 에너지 펄스의 효과가 증가한다. [후] [에] [합] [합] [후] [합] [합] [후] [합] [합] [합] [합] [합] [A] [합] [합] [합] [합] [합] [A] [에] [실] [합] [후] [55] 참고로 인페스티드 바이러스는 기계인 코퍼스의 오스프리와 MOA마저도 감염시킬 수 있다. 심지어는 코퍼스 거대 함선의 엔진부와 함선의 세팔론까지 감염시켰던 전적이 있다(...) [56] 쿠브로와 프레데사이트는 헬민스의 입 앞에서 앞다리를 들고 재롱을 부리고, 헬민스는 그런 동반자가 귀엽다는 듯이 소리를 낸다. 카밧과 불파파일라는 두 가지 모션이 있는데, 하나는 헬민스의 입이 동반자를 핥아주지만 동반자는 썩 좋아하지 않는 것, 또 하나는 헬민스가 동반자에게 입맞춤을 하려다 실수로 동반자를 삼켜 버리는 것. 물론 바로 뱉어내고, 삼켜졌던 동반자는 짜증을 낸다.