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Limbus Company



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Library of
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Limbus Company
リンバス • カンパニー
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<colbgcolor=#16161d><colcolor=#f1bf02> 개발 Project Moon
유통
플랫폼 안드로이드 | iOS | Microsoft Windows
ESD Google Play | App Store | Steam
장르 죄악 공명 잔혹 RPG[1]
출시 2023년 2월 27일
엔진 유니티
사운드 엔진 FMOD
언어 한국어(자막 및 음성), 영어(자막), 일본어(자막)[2]
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg |
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:유튜브 아이콘.svg
상점 페이지 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 시놉시스3. PV4. 시스템 요구 사항5. 출시 전 정보6. 업데이트7. 등장인물8. 스토리9. 시스템
9.1. 인격9.2. E.G.O9.3. 키워드9.4. 수감자 편성9.5. 경험치, 끈 채광9.6. 거울 던전9.7. 거울굴절철도9.8. 환상체 죄종9.9. 추출9.10. 배틀패스9.11. 이벤트9.12. 전투
9.12.1. 일반 전투9.12.2. 집중 전투
9.13. 유저 티켓
10. 단테의 노트11. 세계관12. 평가13. 버그 및 사건 사고14. OST15. 여담16. 관련 사이트

[clearfix]

1. 개요

2023년 2월 27일[3] 출시된 Lobotomy Corporation, Library of Ruina를 제작한 한국의 게임 개발사 Project Moon의 턴제 전략, 캐릭터 수집형 모바일 게임.

게임을 관통하는 모티브 단테 알리기에리 신곡이며 이 외에 세계 각국을 대표하는 12개의 문학 작품과 그 등장인물들에서 모티브를 따왔다.[4]

Lobotomy Corporation, Library of Ruina와 같은 세계관을 공유하고 있으며, 스토리상으론 게임판 메인 작품인 Library of Ruina, 웹소설 형태의 메인 작품 Leviathan의 엔딩 이후 시점에서 시작하고 있다. 다만, 전작들 스토리에 관해선 알면 좋고 몰라도 괜찮은 수준이라 큰 무리 없이 플레이할 수 있다.

수작 패키지 게임 2개를 개발한 인디 개발사에서 차기작으로 모바일 가챠 게임을 출시하겠다고 발표하자 팬덤에서 초심을 잃었다며 비난하는 의견이 많았다. 이에 프로젝트 문의 디렉터 김지훈이 Q&A 영상을 통해 가챠 게임을 개발하기로 한 이유를 밝혔다. 첫째는 이후 다양한 장르[5]의 게임을 개발하고 싶으며 그런 다양한 시도를 하기 위해서는 안정적인 수익 구조가 필요하다는 것. 두 번째는 세계관을 지속적으로 이어가기 위해서는 지속적으로 업데이트하는 온라인 게임을 서비스해야 한다는 것이다. Q&A에 의하면 림버스 컴퍼니는 도시 세계관에 대한 설명 및 스토리의 척추를 담당할 것이라고 하며, 출시 후 림버스 컴퍼니 외에 다른 게임을 동시에 개발하며 투 트랙으로 개발을 진행할 것이라고 한다.[6]

2. 시놉시스

FACE THE SIN, SAVE THE E.G.O
죄악에 직면하여, 자아를 구원하라.
Lasciate ogni speranza, voi ch'entrate - La Liberare Limbus
여기 들어오는 자, 모든 희망을 버려라 - 자유로운 고성소
트위터 소개글[7]

3. PV

Official Promotion Video

4. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#f1bf02> 구분 최소 사양
<colbgcolor=#16161d><colcolor=#f1bf02> 운영체제 Windows 10 64-bit
프로세서 Intel Core i5
메모리 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GT 1030
API DirectX 10
저장 공간 10 GB

5. 출시 전 정보

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6. 업데이트

2023년 상반기 로드맵[주의]
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Season2 - Reminiscence 로드맵
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Season3 - Bon Voyage 로드맵
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2023년 시즌 3 하반기 로드맵
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시즌 4 로드맵
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7. 등장인물

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8. 스토리

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9. 시스템

파일:림버스 시즌4 유리창.jpg
파일:림버스 시즌4 운전석.jpg
유리창 화면 운전석 화면
파일:림버스 시즌4 상영관.jpg
상영관 화면
  • 유리창
    유리창에서는 현재의 배틀패스 시즌, 현재 진행 중인 추출, 각 수감자의 일러스트를 볼 수 있다. 최초 접속, 혹은 다른 메뉴에서 유리창 메뉴로 이동할 때 시간대별로 다른 대사를 하며,[9] 유리창을 클릭할 시 지정된 대사 중 하나가 흘러나온다.[10] 유리창에 선택된 수감자에 해당하는 버튼을 한 번 더 누르면 일러스트를 변경할 수 있고[11] 그에 알맞게 대사도 변경되며 최초 접속 시 마지막으로 유리창의 일러스트를 변경한 캐릭터가 등장한다. 유리창 화면에서 가만히 일정 시간 있으면 사라진 관리자를 찾는 듯한 대사를 한다.[12] 수감자의 3성 인격을 설정해 두고 일러스트를 꾹 누르면 추출 연출 컷씬을 다시 볼 수 있다. 2~3성 인격들은 3동기화 진행 시 특수 대사가 추가되는데, 해당 대사들은 동기화 후 일러스트로 설정해둬야 출력된다.
  • 수감자
    - 편성
    타 게임의 프리셋에 대응한다. 20개까지 이용할 수 있다.
    - 아나운서
    - 12인의 수감자
    채광을 통해 획득한 티켓, 끈을 이용하여 인격이나 E.G.O를 육성할 수 있다. 수감자들을 선택한 뒤 키우고자 하는 인격/E.G.O를 꾹 누르면 인격/E.G.O에 대한 정보를 확인할 수 있고, 레벨 업 버튼과 동기화 버튼을 눌러 선택한 인격/에고를 성장시킬 수 있다. 만약 이미 대표로 지정된 인격의 정보를 확인하거나 성장시키고자 하는 경우 해당 수감자를 굳이 선택할 필요 없이 그냥 수감자 메인 화면에서 해당 인격을 꾹 누르면 바로 인격 정보/성장 인터페이스로 진입할 수 있다.
    - E.G.O 자원
    편성된 12인의 수감자가 전투 중에 획득할 수 있는 총 E.G.O 자원 개수를 확인할 수 있는데, 이는 전투에 사용할 5인이 획득하는 자원이 아닌 12명 모두의 것을 합산한 값이다. 죄악 자원 칸을 누르면 해당 자원을 수급할 수 있는 수감자들과 그들이 1회의 스킬 사이클 안에서 획득 가능한 해당 자원의 수, 장착 중인 E.G.O에서 해당 자원을 소모하는 정도가 표기된다.
  • 운전석
    전투 콘텐츠의 선택 및 입장에 관련된 메뉴. 콘텐츠는 주요 이야기, 채광, 거울 던전,[13] 이벤트[14]로 나뉜다. 여담으로 주요 이야기를 선택 후 스테이지에 진입한다면 연도와 월이 나온다.
  • 상영관
    - 주요 이야기
    메인 챕터의 스토리를 다시 볼 수 있다.
    - 인격 이야기
    수감자별로 각 인격을 동기화했을 때 볼 수 있는 스토리를 다시 볼 수 있고, 인격별로 유리창에서 들을 수 있는 대사 및 스킬 사용 대사를 제외한 전투 대사를 들을 수 있다.
    - 그 밖의 이야기
    n.5장 스토리나 일회성으로 확인 가능한 스토리를 볼 수 있다.
    - 단테의 노트

9.1. 인격

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Limbus Company 수감자 인게임 정보
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## 구분선
[[이상(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
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이상
]][[파우스트(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
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파우스트
]][[돈키호테(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
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돈키호테
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료슈
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뫼르소
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홍루
]][[히스클리프(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
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히스클리프
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이스마엘
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로쟈
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싱클레어
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오티스
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그레고르
]]
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수감자마다 각각의 인격을 장착할 수 있다. 인격마다 각각의 고유한 스킬 코인을 사용하며 공격 유형의 내성과 코인의 개수가 다르다. "끈"을 사용해 동기화 레벨을 올릴 수 있고 3레벨에 도달하면 인격의 일러스트가 바뀌며, 3성 인격인 경우 라이브 2D도 적용된다. 2, 3성의 차이는 단순히 계급이나 인격의 능력은 아닌 것으로 보이며,[15] 인격의 희귀도를 가르는 조건에 대한 다양한 추측이 나오고 있다. 일단 3성 확정 티켓에 묘사된 설정은, 평행세계의 희소도에 따른 것으로 능력 자체와는 상관이 없다. 메피스토펠레스로 추출할 수 있는 거울세계엔 추출된 인격 외에 다른 수감자들도 존재하는 듯하나, 모든 수감자를 추출 가능한 것은 아닌 것으로 보인다.[16]

기본 인격인 LCB 수감자 인격은 끈을 통한 동기화 레벨 상승이 불가능한 대신 스토리를 진행하면서 동기화 레벨이 상승하며, 3장까지 클리어 시 동기화 레벨이 3이 된다. 4레벨은 직접 끈과 파편을 소모해야 올릴 수 있다. 추가로 인격 세계별로 어느 정도 공통된 스킬 컨셉과 죄악 속성이[17] 존재한다. 또한 각 인격마다 어느 정도 공통된 상황이 존재한다.[18]

동기화는 대체로 3동기화에서 위력값 및 부가 효과가 완성되며, 4동기화에서는 인격의 메인 키워드에 맞는 조건부 위력 증가 옵션 추가로 컨셉을 강화해주는 역할을 한다. 따라서 4동기화의 비중이 매우 큰 인격들을 제외하면[19] 4동 효과는 컨셉덱 사용이 아니라면 효과를 보기가 어려우므로 재화가 넘치는 게 아닌 이상 신중한 선택이 필요하다.

현재 모든 해결사 협회 소속 인격들의 지부는 전부 남부 지부 소속으로 되어있다. 이는 전작들인 Lobotomy Corporation, Library of Ruina의 배경이 전부 남부 배경이기 때문인 듯하다. 또한 수감자들이 강해질수록 강한 인격이 추출되는 것으로 보이는데, 협회 인격의 경우 6과 인격은 시즌 1, 5과 인격은 시즌 2 이후로 출시된 적이 없고 시즌 3에서는 4과 인격이 주력으로 출시되고 있다.

5장 클리어 이전까지는 레벨 한도가 40이지만, 클리어 시 45로 오른다.
거울세계명 주요 죄종 속성 주요 스킬 타입 주요 스킬 키워드
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-흑운회검계.png
흑운회와 검계
흑운회 - 파일:림버스색욕UI.png 색욕, 파일:림버스오만UI.png 오만
검계 - 파일:림버스분노UI.png 분노, 파일:림버스오만UI.png 오만
파일:림버스 컴퍼니_참격.png 참격 흑운회 - 파일:림버스컴퍼니_출혈.png 출혈 기반 효과[20]
검계 - 파일:림버스컴퍼니_호흡.png 호흡 기반 효과[21]
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-리우.png
리우 협회
파일:림버스분노UI.png 분노, 파일:림버스색욕UI.png 색욕, 파일:림버스나태UI.png 나태 파일:림버스 컴퍼니_타격.png 타격 파일:림버스컴퍼니_화상.png 화상 기반 효과[22]
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-츠바이.png
츠바이 협회
파일:림버스나태UI.png 나태, 파일:림버스우울UI.png 우울 파일:림버스 컴퍼니_타격.png 타격 수비, 보호 특화[23]
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-시.png
시 협회
파일:림버스분노UI.png 분노, 파일:림버스색욕UI.png 색욕, 파일:림버스질투UI.png 질투 파일:림버스 컴퍼니_참격.png 참격 체력 비례 효과[24], 파일:림버스컴퍼니_호흡.png 호흡
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-세븐.png
세븐 협회
파일:림버스나태UI.png 나태, 파일:림버스탐식UI.png 탐식 다타입 파일:림버스컴퍼니_파열.png 파열, 파일:림버스컴퍼니_공격 레벨 감소.png 파일:림버스컴퍼니_방어 레벨 감소.png 파일:림버스컴퍼니_취약.png 파일:림버스컴퍼니_약점 분석.png 디버프 특화
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-W사.png
W사
파일:림버스우울UI.png 우울, 파일:림버스오만UI.png 오만, 파일:림버스질투UI.png 질투 파일:림버스 컴퍼니_참격.png 참격, 파일:림버스 컴퍼니_관통.png 관통 파일:림버스컴퍼니_충전.png 충전 횟수 소모 효과,[25] 파일:림버스컴퍼니_충전 역장.png 충전 역장[26]
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-R사.png
R사
파일:림버스분노UI.png 분노, 파일:림버스질투UI.png 질투 다타입 파일:림버스컴퍼니_충전.png 충전 횟수 보유 효과,[27] 속도 비례 효과[28]
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-LCCB.png
LCCB
다속성 파일:림버스 컴퍼니_타격.png 타격 파일:림버스컴퍼니_마비.png 마비, 파일:림버스컴퍼니_공격 위력 감소.png 파일:림버스컴퍼니_수비 위력 감소.png 위력 감소 부여
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-구L사.png
구 L사
불명 다타입 통일성 없음
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-구G사.png
구 G사
파일:림버스나태UI.png 나태, 파일:림버스탐식UI.png 탐식 다타입 통일성 없음
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-J사뒷골목.png
J사 뒷골목
다속성 다타입 통일성 없음
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-N사.png
N사
파일:림버스분노UI.png 분노, 파일:림버스색욕UI.png 색욕 파일:림버스 컴퍼니_관통.png 관통, 파일:림버스 컴퍼니_타격.png 타격 파일:림버스컴퍼니_못.png 못, 파일:림버스컴퍼니_광신.png 광신, 파일:림버스컴퍼니_출혈.png 출혈[29]
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-23구뒷골목.png
23구 뒷골목
파일:림버스색욕UI.png 색욕 파일:림버스 컴퍼니_참격.png 참격 파일:림버스컴퍼니_출혈.png 출혈, 체력 회복
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-K사.png
K사
장미스패너 공방 - 파일:림버스우울UI.png 우울, 파일:림버스오만UI.png 오만
기술해방연합 - 다속성
파일:림버스 컴퍼니_타격.png 타격 장미스패너 공방 - 파일:림버스컴퍼니_진동.png 진동 기반 효과, 파일:림버스컴퍼니_충전.png 충전
기술해방연합 - 원본 환상체 및 E.G.O와 연관된 효과
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-섕크.png
섕크 협회
파일:림버스색욕UI.png 색욕, 파일:림버스우울UI.png 우울, 파일:림버스오만UI.png 오만 파일:림버스 컴퍼니_관통.png 관통 파일:림버스컴퍼니_신속.png 신속, 파일:림버스컴퍼니_호흡.png 호흡, 파일:림버스컴퍼니_결투 선포.png 결투 선포
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-21구뒷골목.png
21구 뒷골목
파일:림버스우울UI.png 우울 다타입 파일:림버스컴퍼니_진동.png 진동, 본인의 진동 횟수 관련 효과[30]
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-어금니사무소.png
어금니 사무소
파일:림버스분노UI.png 분노, 파일:림버스색욕UI.png 색욕, 파일:림버스나태UI.png 나태 파일:림버스 컴퍼니_타격.png 타격 파일:림버스컴퍼니_버림.png 버림, 파일:림버스컴퍼니_진동.png 진동, 본인의 진동 횟수 관련 효과,[31]
파일:림버스컴퍼니_진동 폭발.png 진동 폭발 기반 효과[32]
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-디에치.png
디에치 협회
파일:림버스나태UI.png 나태 파일:림버스 컴퍼니_타격.png 타격 파일:림버스컴퍼니_침잠.png 침잠, 파일:림버스컴퍼니_버림.png 버림, 파일:림버스컴퍼니_탐구한 지식.png 탐구한 지식[33]
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-롭톰본사.png
로보토미 본사
다속성 통일성 없음 원본 환상체 및 E.G.O와 연관된 효과
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-도서관옛손님.png
도서관 옛 손님
불명 통일성 없음 통일성 없음
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-U사.png
U사
중지 - 파일:림버스분노UI.png 분노, 파일:림버스질투UI.png 질투
피쿼드호 - 파일:림버스오만UI.png 오만, 파일:림버스질투UI.png 질투
중지 - 파일:림버스 컴퍼니_타격.png 타격
피쿼드호 - 파일:림버스 컴퍼니_관통.png 관통
중지 - 파일:림버스컴퍼니_출혈.png 출혈, 파일:림버스컴퍼니_앙갚음 대상.png 앙갚음 대상, 파일:림버스질투UI.png 질투 속성 관련 효과[34]
피쿼드호 - 파일:림버스컴퍼니_출혈.png 출혈, 파일:림버스컴퍼니_호흡.png 호흡
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-외우피.png
외우피 협회
불명 통일성 없음 통일성 없음
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-워더링하이츠.png
워더링하이츠
워더링하이츠 - 파일:림버스색욕UI.png 색욕, 파일:림버스우울UI.png 우울 파일:림버스 컴퍼니_참격.png 참격, 파일:림버스 컴퍼니_타격.png 타격 워더링하이츠 버틀러 - 파일:림버스컴퍼니_침잠.png 침잠, 파일:림버스컴퍼니_저택의 메아리.png 저택의 메아리
에드가 가문 버틀러 - 파일:림버스컴퍼니_호흡.png 호흡, 파일:림버스컴퍼니_신속.png 파일:림버스컴퍼니_속박.png 속도 연관 효과
* 구 L사, 도서관 옛 손님, 외우피 협회는 인격이 1개뿐이므로 표본 부족.
* 다속성/다타입은 통일된 속성/타입이 없는 경우를 뜻합니다.
수감자▶
▼인격 세계
이상 파우스트 돈키호테 료슈 뫼르소 홍루 히스클리프 이스마엘 로쟈 싱클레어 오티스 그레고르
<rowcolor=#FFCC66> LCB 수감자
[디폴트]
이상 파우스트 돈키호테 료슈 뫼르소 홍루 히스클리프 이스마엘 로쟈 싱클레어 오티스 그레고르
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-흑운회검계.png
흑운회와 검계
검계 살수 검계 살수 검계 살수 흑운회 와카슈 검계 우두머리 흑운회 와카슈 - - 흑운회 와카슈 검계 살수 검계 조직원 흑운회 부조장
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-리우.png
리우 협회
- - - 남부 리우 협회 4과 남부 리우 협회 6과 남부 리우 협회 5과 - 남부 리우 협회 4과 남부 리우 협회 4과 부장 - - 남부 리우 협회 6과
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-츠바이.png
츠바이 협회
- 남부 츠바이 협회 4과 - - - - - - 남부 츠바이 협회 5과 남부 츠바이 협회 6과 - 남부 츠바이 협회 4과
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-시.png
시 협회
- - 5과 부장 - - - 남부 시 협회 5과 남부 시 협회 5과 - - - -
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-세븐.png
세븐 협회
남부 세븐 협회 6과 남부 세븐 협회 4과 - 남부 세븐 협회 6과 - - 남부 세븐 협회 4과 - - - 남부 세븐 협회 6과 부장 -
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-W사.png
W사
3등급 정리 요원 2등급 정리 요원 3등급 정리 요원 3등급 정리 요원 2등급 정리 요원 2등급 정리 요원 - - - - - -
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-R사.png
R사
- - - - 제 4무리 코뿔소팀 - 제 4무리 토끼팀 제 4무리 순록팀 - - - -
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-LCCB.png
LCCB
- - - LCCB 대리 - - - LCCB 대리 LCCB 대리 - - -
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-구L사.png
구 L사
- 살아남은 로보토미 직원 - - - - - - - - - -
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-구G사.png
구 G사
- - - - - - - - - - G사 부장 G사 일등대리
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-J사뒷골목.png
J사 뒷골목
- - - - - 콩콩이파 두목 - - - 마리아치 보스 - -
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-N사.png
N사
- 쥐는 자 중간 망치 - 큰 망치 - 작은 망치 - 중간 망치 쥐어들 자 - -
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-23구뒷골목.png
23구 뒷골목
- - - 료.고.파. 주방장 - - - - - - - 료.고.파. 조수
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-K사.png
K사
개화 E.G.O::동백 - - - 장미스패너 공방 해결사 K사 3등급 적출직 직원 로보토미 E.G.O::여우비 로보토미 E.G.O::출렁임 장미스패너 공방 대표 로보토미 E.G.O::홍적 - 장미스패너 공방 해결사
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-섕크.png
섕크 협회
- - 남부 섕크 협회 5과 부장 - - - - - - 남부 섕크 협회 4과 부장 남부 섕크 협회 4과 -
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-21구뒷골목.png
21구 뒷골목
- - - - - - - 어금니 보트 센터 해결사 - 어금니 보트 센터 해결사 - -
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-어금니사무소.png
어금니 사무소
어금니 사무소 해결사 - - - - - - - - - 어금니 사무소 해결사 -
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-디에치.png
디에치 협회
남부 디에치 협회 4과 - - - - 남부 디에치 협회 4과 - - 남부 디에치 협회 4과 - - -
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-롭톰본사.png
로보토미 본사
- 로보토미 E.G.O::후회 로보토미 E.G.O::초롱 - - - - - - - 로보토미 E.G.O::마탄 -
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-도서관옛손님.png
도서관 옛 손님
- - - - - 갈고리 사무소 해결사 - - - - - -
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-U사.png
U사
피쿼드호 일등 항해사 - 중지 작은 아우 - 중지 작은 아우 - 피쿼드호 작살잡이 피쿼드호 선장 - - - 쌍갈고리 해적단 부선장
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-외우피.png
외우피 협회
- - - - - - 남부 외우피 협회 3과 - - - - -
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-워더링하이츠.png
워더링하이츠
- 워더링하이츠 버틀러 - 에드가 가문 치프 버틀러 데드레빗츠 보스 - - 에드가 가문 버틀러 - - 워더링하이츠 치프 버틀러 에드가 가문 승계자
<rowcolor=#FFCC66> 총 인격 수
(3성)
8(3) 9(4) 8(3) 8(4) 9(4) 8(3) 8(4) 9(4) 8(4) 8(3) 8(4) 9(4)
* 강조 표시는 3성 인격.

9.2. E.G.O

수감자마다 ZAYIN부터 ALEPH까지 등급별로 1개씩 장착할 수 있다. E.G.O도 인격처럼 "끈"을 사용해 환상 해석 레벨을 올릴 수 있다. 2단계는 패시브 추가, 3단계는 기본 위력과 사용 시 효과가 강화되며 에고 사용 시 전용 배경으로 변하는 연출이 생긴다. 4단계는 에고를 더욱 강화시키는데, 보통 가중치나 키워드의 위력이 강화된다.

수감자마다 가지고 있는 고유 E.G.O의 경우 LCB 수감자 인격과 동일하게 끈을 통한 동기화 레벨 상승이 불가능한 대신 스토리를 진행하면서 동기화 레벨이 상승하며, 3장까지 클리어 시 동기화 레벨이 3이 된다. 4레벨은 직접 끈과 자아 파편을 소모해서 올려야 한다.

현재 존재하는 캐릭터별 에고 현황은 다음과 같다.
수감자▶
▼에고
이상 파우스트 돈키호테 료슈 뫼르소 홍루 히스클리프 이스마엘 로쟈 싱클레어 오티스 그레고르
<rowcolor=#FFCC66> 파일:림버스컴퍼니_ZAYIN.png
고유 E.G.O[ZAYIN]
파일:림버스나태UI.png
오감도
파일:림버스오만UI.png
표상 방출기
파일:림버스색욕UI.png
라 샹그레 데 산쵸
파일:림버스색욕UI.png
삼라염상
파일:림버스오만UI.png
타인의 사슬
파일:림버스우울UI.png
허환경
파일:림버스질투UI.png
시체자루
파일:림버스우울UI.png
작살박이
파일:림버스오만UI.png
던져지는 것
파일:림버스탐식UI.png
지식나무의 가지
파일:림버스오만UI.png
토 파토스 마토스
파일:림버스나태UI.png
어느날 갑자기
<rowcolor=#FFCC66> 파일:림버스컴퍼니_ZAYIN.png
ZAYIN
파일:림버스우울UI.png
지난 날
- - 파일:림버스우울UI.png
소다
- - 파일:림버스탐식UI.png
홀리데이
- - - - 파일:림버스탐식UI.png
눈속임
<rowcolor=#FFCC66> 파일:림버스컴퍼니_TETH.png
TETH
파일:림버스분노UI.png
4번째 성냥불
파일:림버스나태UI.png
소망석
파일:림버스질투UI.png
저주못
파일:림버스색욕UI.png
9장 2절
파일:림버스색욕UI.png
평생 스튜
파일:림버스나태UI.png
소망석
파일:림버스질투UI.png
전기 울음
파일:림버스색욕UI.png
적안
파일:림버스오만UI.png
맹목
파일:림버스질투UI.png
나사빠진 일격
파일:림버스분노UI.png
후회
파일:림버스질투UI.png
전기 울음
파일:림버스색욕UI.png
분홍욕망
파일:림버스질투UI.png
소다
파일:림버스우울UI.png
AEDD
파일:림버스색욕UI.png
분홍욕망
파일:림버스분노UI.png
카포테
파일:림버스우울UI.png
얼음다리
파일:림버스탐식UI.png
들끓는 부식
파일:림버스분노UI.png
다가올날
파일:림버스색욕UI.png
평생 스튜
파일:림버스색욕UI.png
공즉시색
파일:림버스탐식UI.png
여우비
파일:림버스탐식UI.png
초롱
파일:림버스우울UI.png
지난 날
<rowcolor=#FFCC66> 파일:림버스컴퍼니_HE.png
HE
파일:림버스오만UI.png
차원찢개
파일:림버스우울UI.png
물주머니
파일:림버스질투UI.png
전봇대
파일:림버스우울UI.png
물주머니
파일:림버스질투UI.png
전봇대
파일:림버스분노UI.png
4번째 성냥불
파일:림버스질투UI.png
적안(開)
파일:림버스나태UI.png
집행
파일:림버스분노UI.png
카포테
파일:림버스오만UI.png
차원찢개
파일:림버스탐식UI.png
들끓는 부식
파일:림버스질투UI.png
전봇대
파일:림버스색욕UI.png
공즉시색
파일:림버스분노UI.png
홍염살
파일:림버스분노UI.png
4번째 성냥불
파일:림버스나태UI.png
집행
파일:림버스탐식UI.png
초롱
파일:림버스색욕UI.png
9장 2절
파일:림버스탐식UI.png
검은줄기
파일:림버스분노UI.png
홀리데이
파일:림버스우울UI.png
AEDD
<rowcolor=#FFCC66> 파일:림버스컴퍼니_WAW.png
WAW
파일:림버스나태UI.png
여우비
- - - - - 파일:림버스우울UI.png
구속
파일:림버스오만UI.png
맹목
- - 파일:림버스오만UI.png
구속
파일:림버스색욕UI.png
가시 화원
<rowcolor=#FFCC66> 파일:림버스컴퍼니_ALEPH.png
ALEPH
- - - - - - - - - - - -

9.3. 키워드

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번 문단을
부분을
참고하십시오.

9.4. 수감자 편성

  • 수감자
    12인의 수감자 중 전투에는 최소 1명으로도 전투가 가능하며, 전투 최대 참여 가능 인원이 3인 ~ 7인으로 정해져 있다. 전투에 참여하지 않는 인원은 비 전투 인원으로 남는다.
    인격 초상화의 상단 20% 부분을 누르면 친구들이 회사 창에 올려놓은 인격들 중 하나를 빌릴 수 있고, 나머지 부분을 누르면 전투 참여 편성이 된다.
  • 전투 인원 : 직접적으로 전투에 참여한다. 이 경우에는 전투 패시브가 적용된다.
  • 비 전투 인원 : 전투에 참여하지는 않지만 서포트 패시브가 적용되어 전투를 돕는다.
  • 인격
    다른 게임에서 장비의 개념에 해당하는 것. 고유 지속 효과, 체력, 내성, 죄로 구성된다. 전투에 참여하지 않더라도 인격을 설정해야 한다.
  • E.G.O
    인격에 장착하는 필살기 개념의 기술로, 발동 시 강력한 피해를 주고 추가 효과를 얻는다. 한 인격에 총 다섯 가지[37] E.G.O를 장착할 수 있다.
  • E.G.O 자원
    수감자가 스킬을 사용하면 해당하는 속성의 자원을 얻고, E.G.O.를 사용하려면 각각 정해진 수의 자원을 소모해야 한다.
  • 배틀 아나운서
    수감자들과는 별개로 현재 전황에 따른 말을 해주는 아나운서가 존재한다. 프리미엄 배틀 패스, 상점에서 유료 재화로 구매 가능하다.

9.5. 경험치, 끈 채광

매일 경험치 티켓과 끈을 수급할 수 있는 일일 컨텐츠. 경험치 채광-1~3은 한 번에 2개, 4~5는 3개의 엔케팔린 모듈이 소모되며, 끈 던전은 하루 3번의 보너스 보상을 받을 수 있다. 한번 클리어한 스테이지는 소탕 스킵이 가능한데, 엔케팔린 모듈 소모량이 두 배가 되는 대신 보상이 50% 증가하여, 모듈 대비 최종 효율은 25% 떨어진다. 각 스테이지를 처음 클리어할 때마다 광기 40을 준다.
  • 경험치 채광
    스토리 모드별 각 챕터별 고난이도 전투를 재현했으며, 클리어 시 경험치 티켓을 준다. 2웨이브가 진행된다.
- 추천 레벨 8
경험치 채광 1
추천 레벨 18
경험치 채광 2
추천 레벨 28
경험치 채광 3
속성 파일:림버스 컴퍼니_참격.png 참격 파일:림버스 컴퍼니_관통.png 관통 파일:림버스 컴퍼니_타격.png 타격
보상 파일:림버스컴퍼니_학습1.png 인격 학습 티켓 Ⅰ 6장
파일:림버스컴퍼니_학습2.png 인격 학습 티켓 Ⅱ 7장
파일:림버스컴퍼니_학습2.png 인격 학습 티켓 Ⅱ 3장
파일:림버스컴퍼니_학습3.png 인격 학습 티켓 Ⅲ 3장
파일:림버스컴퍼니_학습2.png 인격 학습 티켓 Ⅱ 4장
파일:림버스컴퍼니_학습3.png 인격 학습 티켓 Ⅲ 4장
관리자 경험치 관리자 경험치 40/엔케팔린 모듈 2개 소모
- 추천 레벨 33
경험치 채광 4
추천 레벨 38
경험치 채광 5
추천 레벨 43
경험치 채광 6
속성 파일:림버스 컴퍼니_참격.png 참격 파일:림버스 컴퍼니_관통.png 관통 파일:림버스 컴퍼니_타격.png 타격
보상 파일:림버스컴퍼니_학습3.png 인격 학습 티켓 Ⅲ 3장
파일:림버스컴퍼니_학습4.png 인격 학습 티켓 Ⅳ 2장
파일:림버스컴퍼니_학습2.png 인격 학습 티켓 Ⅱ 4장
파일:림버스컴퍼니_학습3.png 인격 학습 티켓 Ⅲ 4장
파일:림버스컴퍼니_학습4.png 인격 학습 티켓 Ⅳ 2장
파일:림버스컴퍼니_학습2.png 인격 학습 티켓 Ⅱ 3장
파일:림버스컴퍼니_학습3.png 인격 학습 티켓 Ⅲ 6장
파일:림버스컴퍼니_학습4.png 인격 학습 티켓 Ⅳ 2장
관리자 경험치 관리자 경험치 60/엔케팔린 모듈 3개 소모
  • 끈 채광
    요일마다 보스가 달라지며, 스토리와 거울 던전에서 등장한 환상체 보스와 싸우게 된다. 획득하는 끈의 개수는 단계에 따라 달라진다.
요일 속성 추천 레벨 20
끈 채광 1
추천 레벨 30
끈 채광 2
추천 레벨 40
끈 채광 3
일요일 파일:림버스분노UI.png
분노
F-04-03-04
흑단여왕의 사과
T-04-11-20
누구도 울지 않도록
월요일 파일:림버스색욕UI.png
색욕
O-02-11-26
단수어
T-02-11-03
떠돌이 여우
화요일 파일:림버스나태UI.png
나태
O-02-04-06
황금빛의 사과
F-01-11-12
신사 요정
수요일 파일:림버스탐식UI.png
탐식
O-02-10-11
골목파수견
F-01-11-15
키다리 요정
목요일 파일:림버스우울UI.png
우울
T-04-10-06-A
너 맞아볼래? 매우?
M-01-11-07-TEAR
놋쇠 황소-눈물 흘리는
금요일 파일:림버스오만UI.png
오만
T-04-10-06-B
매혹하는 분홍신
O-06-20-02
kqe-1j-23
토요일 파일:림버스질투UI.png
질투
M-04-04-05
종말 달력
T-01-23-04
울음 두꺼비
보상 파일:림버스 끈 아이콘.png 끈×2
관리자 경험치 40
파일:림버스 끈 아이콘.png 끈×3
관리자 경험치 40
파일:림버스 끈 아이콘.png 끈×4
관리자 경험치 40
환상체 이름을 클릭할 시 해당 환상체 문서로 이동합니다.
설정덕질 좋아하는 프문답게 이 채광은 광물을 캐낸다는 의미의 채광이 아니라, 빛 광 자를 쓰는 채광(採光)이다. 물론 성장 재화를 캐내는 용도인 것도 사실이니 동음이의어를 이용한 언어유희인 셈이다. 채광이라 함은 창문 따위를 통하여 햇빛을 비롯한 광선이 잘 들어와 특정 공간이 따뜻해지거나 환해지는 일을 말하는데, 마침 본작에서 새로 언급되는 것 중 하나로 유리창 기술이라는 것이 있기 때문에 그쪽 방면의 떡밥을 던지려는 의도도 있는 듯하다.

9.6. 거울 던전

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9.7. 거울굴절철도

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9.8. 환상체 죄종

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9.9. 추출

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9.10. 배틀패스

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9.11. 이벤트

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9.12. 전투

이전작인 Library of Ruina의 시스템을 기본 베이스로 모바일 환경에 맞춰 비교적 간략하게 만들어진 시스템이다. 조작 패널에 생성된 스킬을 적에게 연결한 후 전투를 실행하면, 모든 수감자들은 연결된 스킬로 적과 동시 전투를 치른다.

전투 BGM은 전작과 동일하게 3단계에 걸쳐 점점 고조되는 구조로, 2턴마다 BGM이 교체된다.

엔케팔린을 소모하는 전투는 전투 포기 시 (입장 시 엔케팔린 소모량 - 1)만큼의 엔케팔린을 반환해주고, 엔케팔린 모듈을 소모하는 전투는 소모된 모듈을 전부 재지급해 준다. 던전 내의 전투를 포기할 경우 전투를 클리어하기 전의 상태로 E.G.O 자원, 인격의 체력/정신력이 되돌아간다.

사용할 스킬들을 지정할 때 화살표의 색으로 전투가 어떻게 진행될지 확인 가능하다. 아군의 일방 공격은 청색, 적의 일방 공격은 적색, 합이 진행될 경우 황색 화살표가 배정된다.

게임 내 효과(스킬 효과, 패시브, 버프, 스킬 패턴, 선택지 효과 등)에서 발동 조건을 만족시킨 아군이 여럿 있을 경우, 해당 효과는 아군끼리 비교 시 편성 때 먼저 선택한 아군에게, 적과 함께 또는 적들끼리 비교 시 랜덤으로 적용된다.

전투는 턴 시작 - 전투 시작 - (합 시작 - 합 종료 - 공격) - 턴 종료 순으로 진행된다. 괄호 부분은 전투 내에서도 반복된다. 100턴까지 진행되었을 경우, 매 턴마다 화면이 붉게 점등하며 "OverClock"이라는 단어가 뜬다. 이 상태에서는 패배 처리가 되어 승리 조건을 충족해도 패배 결과를 얻는다.

물리 내성과 죄악 내성은 합연산으로 계산된다. 예를 들어 피격당하는 스킬에 대한 죄악 내성이 ×2고 물리 내성이 ×0.5면 2-0.5로 ×1.5가 적용되어, 최종적으로 1.5배의 피해를 입게 된다.

모든 인격들은 스킬 사이클을 보유하고 있다. 한 사이클 안에는 1스킬 3개와 2스킬 2개, 3스킬 1개 총 6개의 스킬이 들어있으며, 이들을 어떻게든 소모하면 새로운 사이클이 들어온다.

주력 스킬에 해당하는 3스킬의 마지막 코인이 앞면이 나올시[38] 해당 인격의 일러스트 컷인이 화면에 나타났다가 사라진다.

캐릭터는 자신의 최대 체력보다 높은 피해를 코인 한 개의 공격으로 한 번에 피해를 받았을 시 시체가 조각나서 흩어진다.

  • 공격 스킬들끼리 서로를 공격할 때 발생하는 요소. 림버스 전투 시스템에서 제일 중요한 요소로, 합에서 이겨야 적에게 피해를 줄 수 있기 때문에 최우선적으로 고려된다. 합은 속도가 빠른 수감자 순으로, 거리가 가까운 적부터 발생한다. 한쪽의 공격 스킬의 최종 위력이 다른 쪽의 것보다 클 경우, 위력 값이 높은 쪽이 낮은 쪽의 스킬 코인을 1개 파괴한다.[39] 이후 스킬 코인이 남아있는 쪽이 최종적으로 승리한다. 무승부가 나올 경우 서로 남아있는 코인을 다시 굴려 합을 진행한다.[40] 또한 합 진행 시 공격 레벨 차이 3당 합 위력이 1 증가한다. 직관성과 편의성을 위해, 림버스 컴퍼니에선 승리 확률에 따라 합의 승패를 예측해준다.
    • 매우 불리/낮음: 0~10%
    • 불리/낮음: 10~40%
    • 균형/보통: 40~60%
    • 우세/높음: 60~90%
    • 매우 우세/높음: 90~100%
  • 피해량
    합의 승패가 결정되었을 경우, 승자는 남아있는 스킬 코인들을 하나씩 굴려 값들을 누적해 공격한다.[41] 이때 합 횟수 1회당 피해량이 3% 증가하고, 공격자의 공격 레벨과 피격자의 방어 레벨이 고려되어 피해량이 %로 증가 또는 감소된다. 증폭 계산식은 [math((공격 레벨-방어 레벨)÷(|방어 레벨-공격 레벨|+25))]이며,[42] 이후 이 수치에 죄악/물리 내성, 치명타, 합 횟수당 피해량 증가, 피해량 관련 증감 효과가 고려되며 최종 피해량이 결정된다.[43]
  • 스킬 코인
    각 스킬에는 일정량의 '스킬 코인'이 배당되어 있으며, 코인의 수만큼 스킬을 사용하고 행동 시작 시 '코인 토스'를 통해 앞면과 뒷면을 정한다. 스킬의 위력은 기본 위력/코인 위력/최종 위력으로 구분하는데, 기본 위력은 코인을 굴리지 않은 상태의 위력, 코인 위력은 코인 토스의 결과에 따라 추가로 증감하는 위력, 최종 위력은 스킬 코인을 전부 굴린 후 도출되는 최종값을 뜻한다.
코인의 앞면이 나올 확률은 해당 스킬을 사용하는 캐릭터의 정신력에 따라 달라지며, 정신력 1당 1%씩 증가한다. 즉, 정신력이 0인 상태에선 50%, 정신력이 최대치인 45에선 95%, 최저치인 -45에선 5% 확률로 앞면이 나온다. 코인의 종류는 더하기 코인과 빼기 코인으로 나뉘어진다.* 더하기 코인양수 코인이라고도 불리며, 대다수 인격/E.G.O/적들이 갖고 있는 기본적인 스킬 코인이다. 코인이 앞면이 나오면 기본 위력에 코인 위력만큼의 수치를 더하고, 뒷면이 나오면 그 코인의 위력은 받지 않는다.[44] 때문에 더하기 코인 스킬들은 코인 위력을 뺀 기본값이 저열하며, 빠르게 정신력을 채워 코인 앞면이 뜰 확률을 높이는 것이 우선적이라고 할 수 있다.* 빼기 코인음수 코인, 마이너스 코인이라고도 불린다. 일부 인격과 적, 대다수의 침식 E.G.O의 경우 보너스가 음수인 마이너스 코인을 사용한다. 마이너스 인격들은 기본 위력이 높지만 앞면이 뜨면 오히려 위력이 감소하므로, 정신력을 최대한 낮게 유지하는 것이 핵심이다. 기본 위력이 스킬의 최대 위력이기에 피해량 고점이 (기본 위력)*(코인 수)이기에 딜포텐이 매우 우수하지만, 앞면이 뜬 코인 개수에 따라 위력이 0까지 내려갈 수 있으므로 저점과 고점 모두 극단적이다.[45] 또한 음수 코인 스킬은 코인 위력 증가 시 감소값이 커지게 되므로 조심해야 한다.[46]
  • 가중치
    공격 가중치는 스킬이 타겟으로 지정하는 슬롯의 개수를 의미한다. 일반적인 전투에서는 '공격 가중치 N = N명의 적을 타격'이라고 보아도 무방하나, 보스전 등에서 일부 적들은 하나의 슬롯이 여러 개의 가중치를 잡아먹어 아군의 광역 스킬이 피해를 입히는 슬롯의 개수를 줄이기도 한다.
  • 흐트러짐
    인격 하단부 체력바를 보면 중간에 선이 그어져 있는 것을 볼 수 있다. 이것을 "흐트러짐 게이지"라고 한다. 적, 혹은 아군의 공격으로 해당 인격의 체력이 깎여 흐트러짐 게이지에 도달하면,[47] 즉시 다음 턴까지 행동 불가 상태가 되며 이후에 사용할 스킬들이 취소되고, 모든 공격 유형[48]에 취약 상태가 된다. 인격마다 가진 흐트러짐 게이지의 위치와 갯수가 다르며,[49] 체력바의 뒤쪽에 있는 흐트러짐 게이지에 도달할수록 피해를 더욱 많이 받게 된다.[50]
  • 방어 행동
    수감자의 초상화를 클릭하면 하단의 스킬이 방어 행동으로 대체된다. 방어 행동은 방어, 회피, 반격으로 3가지이며, 수감자의 인격마다 각각 다른 방어 유형을 가지고 있다. 방어 또는 회피 사용 시 수비 스킬의 방어 레벨이 기본 방어 레벨을 대체한다. 방어 행동으로 합을 할 시 상대의 위력이 증가하지 않기 때문에, 공격 스킬로 합을 할 때보다 상대의 합 위력이 전반적으로 약해진다. 합으로 인한 피해량 증가도 없기에 덜 아프게 맞을 수 있다. 또한 합의 경우 속도가 높은 쪽의 순위를 따르지만, 방어 행동을 취하면 합으로 취급되지 않아 상대가 때리기 전에 흐트러트릴 수 있다면 방어 행동을 하는 것도 방법이다.[51] 수비 스킬의 방어 레벨이 공격자의 공격 레벨보다 3 높을 때마다 수비 스킬의 최종 위력이 1 증가한다.
    상대의 방어 행동을 발동시킬 수 없게 만드는 방법이 있는데, 자신이 방어 행동로 합을 걸어 상쇄시키는 것이다. 이러면 서로의 방어 행동이 발동하지 않는다. 단 반격은 가장 빠른 적에게 자동 사용되는 판정이기에 상쇄시킬 수 없다.
방어 회피 반격
파일:림버스컴퍼니_수비스킬_방어.png 파일:림버스컴퍼니_수비스킬_회피.png 파일:림버스컴퍼니_수비스킬_반격.png
<rowcolor=#000>공격받기 직전 코인을 굴리고 그 값만큼 보호막을 얻은 다음, 상대가 가하는 피해를 입는다. 상대가 공격할 때마다 코인을 굴리고, 그 값이 상대의 스킬 코인의 값 이상이라면 회피 코인을 유지시키고 이번 공격 코인에서 피격 시 받을 모든 피해량과 부가 효과를 무효화한다. 만약 낮다면 회피 코인을 파괴하고 그대로 피격당한다. 슬롯에 넣고 전투를 시작한 후, 자신이 받는 가장 빠른 공격에 반응해 사용된다. 적의 공격을 그대로 맞지만, 코인을 굴려 일방 공격 판정의 반격 공격을 가한다.
<rowcolor=#000>진동 폭발, 디버프 부여 같은 적의 공격에 달린 추가 효과는 막지 못한다. 보호막은 획득한 그 턴 동안 유지된다.
회피와는 상황마다 우위가 다른데, 회피는 일정 위력값까진 아무 리스크 없이 공격을 피할 수 있지만, 도저히 회피로 피할 수 없는 위력값은 방어로 조금이라도 막아내는 게 가능하기 때문이다.
먼저 행동하는 슬롯에게 직접 지정해두지 않으면 가장 빠른 공격을 그대로 맞지만, 반대로 먼저 행동하는 슬롯에게 직접 지정되었다면 그 공격을 포함한 후속타에도 모조리 회피가 걸린다. 합 판정이 아니기 때문에 상대의 공격 레벨 영향을 받지 않아, 서로의 위력은 기본 위력을 따른다. 수비 행동 중 유일하게 공격 레벨을 가지고 있는데,[52] 때문에 반격할 때 피격받은 스킬과의 공격 레벨 차이에 비례해서 추가 위력을 얻어 딜을 늘릴 수 있다. 또한 다른 두 방어 행동과 달리 4동기화 전에도 특정 죄악 자원을 얻을 수 있다.[53]
  • 스킬 아이콘(죄)
    인격마다 스킬의 구성이 전부 다르며, 각 스킬에는 속성 아이콘이 배정되어 있다. 전투가 시작되면 스킬 아이콘 중 세 개가 무작위로 열에 배치되며, 하나를 사용하면 그 위의 것이 내려오고 무작위로 새로운 아이콘이 열의 끝에 배치된다. 모든 아이콘이 사용되면 리스트가 초기화된다. 스킬 아이콘의 속성은 7가지로, 칠죄종을 모티브로 했다. 붉은색은 분노, 주황색은 색욕, 노란색은 나태, 초록색은 탐식, 하늘색은 우울, 남색은 오만, 보라색은 질투로 이루어져 있다. 사용한 스킬 아이콘은 속성 자원이 되어 오른쪽 위에 쌓인다. E.G.O의 발동은 이 속성 자원을 사용한다.
  • 죄악 공명
    같은 속성(죄)의 스킬을 둘 이상 사용할 경우 죄악 공명이 적용되어 1공명당 스킬 레벨이 1 증가한다. 바로 인접한 같은 속성이 셋 이상이라면 완전 공명이 되어, 마지막으로 연결된 스킬의 레벨 증가량만큼 공명된 모든 스킬들의 레벨이 증가한다.[54] 또한 특정 죄악 공명을 발동하는 것으로 일부 인격의 패시브를 발동시킬 수 있다. 예시로 'LCB 수감자 료슈'는 패시브 발동 조건이 탐식 3공명인데, 따라서 탐식 속성 스킬 3개를 사용하도록 연결해주면 그 턴 동안 패시브가 발동된다. E.G.O 자원은 사용 시 쌓이는 것과 달리 죄악 공명은 전투 시작과 동시에 적용되므로 적극 활용할 수 있다.[55] 완전 공명과 일반 공명 혼합 시
  • E.G.O
    인격을 꾹 누르면 E.G.O 선택 창이 화면 전면에 나오고, 인격에 장착한 E.G.O 중 하나를 두 번 터치해 죄악 자원을 소모하고 행동 칸에 추가할 수 있다.[56] E.G.O에는 각각의 죄악 속성 내성이 존재하는데, 기본적으로는 수감자가 장착한 가장 낮은 등급의 E.G.O의 내성이 적용되며, 새로운 E.G.O 사용 시 해당 인격이 가지고 있던 내성 정보를 대체한다.[57] 환상 해석 2단계를 진행했다면 E.G.O 사용 후 E.G.O 패시브가 발동되는데, 죄악 속성 내성과는 다르게 여러 개의 서로 다른 E.G.O를 사용해도 E.G.O 패시브는 중첩된다. 같은 E.G.O는 행동 칸에 동시에 존재할 수 없으며,[58] 이전 턴에 생성한 E.G.O 스킬은 취소가 불가능하다.
    E.G.O는 강력하지만 필요한 속성 자원과 정신력을 소모하기 때문에 주의해야 하며[59] 정신력 수치에 따라 E.G.O 침식[60]이 일어나는데 이 경우 효과가 바뀌고 사용 후 외형이 변하며 통제 불능 상태가 된다.[61]
    E.G.O도 엄연히 죄악 속성을 가진 스킬이기 때문에, E.G.O 사용 시 해당 E.G.O의 속성에 해당하는 자원을 1개 얻는다. 다만 대다수의 E.G.O는 자신의 속성에 해당하는 자원을 소모하기 때문에, 이걸로 죄악 자원을 불리는 건 거의 불가능하다.
  • E.G.O 오버클록
    선택 가능한 E.G.O 선택 창을 꾹 누르면 해당 E.G.O가 오버클록 E.G.O로 변경되고, 한 번 더 터치 시 장착된다. 자원과 정신력을 1.5배로 소모하여 강제로 E.G.O 침식 스킬을 사용할 수 있는 시스템으로,[62] 침식 시 성능이 변화하거나 상승하기에 상황에 따라 골라 쓸 수 있다.[63]
  • 정신력
    기본적으로는 대부분의 인간 적과 아군들이 가지고 있으며, 0으로 시작해서 +45~-45의 정신력값을 가지고 있다. 여러 요인들로 정신력이 증가하거나 감소할 수 있으며, 최소인 -45까지 떨어지면 패닉 상태에 빠지거나 환상체에게 침식당한다. 코인의 앞면 확률은 최소 5%에서 최대 95%까지 높아지며, 최종 코인 앞면 확률 = {50 + (정신력 수치)}%로 계산된다.
정신력을 올리거나 내리는 일반적인 조건은 다음과 같다.
• 합 승리 시 기본 10, 2합부터 1합당 20%만큼 정신력 증가.
• 자신의 레벨보다 높은 레벨의 적 처치 시 정신력 10 증가.
• 아군이 자신의 레벨보다 높은 레벨의 적 처치 시 정신력 5 증가.
• 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우, 기본 10에 차이 1당 10씩 정신력 감소.
  • 패닉
    정신력이 -30에서 -44 범위 안일 경우 각 패닉 유형에 따라 파일:림버스컴퍼니_사기저하.png '사기 저하' 라는 디버프가 생기고,[64] -45까지 떨어지면 파일:림버스컴퍼니_패닉.png 패닉 상태가 발동된다.[65]
    패닉 상태에는 여러 가지 종류가 있지만, 수감자들은 맨 첫 번째의 행동 불가 패닉만 존재한다.
    {{{#!folding [패닉 유형 펼치기 · 접기]
    • 패닉파일:림버스컴퍼니_정신력.png

      • 패닉 시: 한 턴 동안 행동하지 않음
    • 자해

      • 사기 저하 시: 턴 시작 시 신속 2, 취약 2를 얻음
        패닉 시: 턴 시작 시 자신의 체력 -10
    • 도주

      • 사기 저하 시: 행동하지 않음. 피격 시, 해당 스킬 종료 후 사망.[66]
    • 비난

      • 사기 저하 시: 턴 시작 시 신속 2, 취약 2를 얻음
        패닉 시: 턴 시작 시 자신의 체력 -10
    • 압도

      • 사기 저하 시: 턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음
        패닉 시: 한 턴 동안 행동하지 않음
    • 위축

      • 사기 저하 시: 턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음
        패닉 시: 턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음
    • 분함

      • 사기 저하 시: 턴 시작 시 피해량 증가 1, 취약 2를 얻음
        패닉 시: 턴 시작 시 피해량 증가 2, 취약 5를 얻음
    • 슬픔

      • 사기 저하 시: 매 턴마다 피해량 감소 2를 얻음
        패닉 시: 매 턴마다 피해량 감소 5, 취약 2를 얻음
    • 광인

      • 사기 저하 시: 첫 사기 저하일 때, 피아식별 불가 상태
        패닉 시: 피아식별 불가 상태, 합 위력 +1, 피해량 증가 2 얻음
    • 자살

      • 사기 저하 시: 첫 사기 저하 상태였을 때, 행동 불가 상태
        패닉 시: 3턴간 행동 불가 상태. 턴 시작 시 죽음. 모든 아군 고정 정신력 -10
    • 배회

      • 사기 저하 시: 턴 시작 시 아군에게 정신력 2 피해
        패닉 시: 3턴간 턴 종료 시 아군에게 정신력 5 피해. 3턴 종료 시 도주
    • 불안정

      • 사기 저하 시: 턴 시작 시 공격 위력 증가 2, 속박 3 얻음
        패닉 시: 턴 시작 시 흐트러짐
    • 우울

      • 사기 저하 시: 합 중 코인이 한 번이라도 뒷면이라면, 해당 합 동안 대상의 합 위력 -1
        패닉 시: 합 중 코인이 한 번이라도 뒷면이라면, 해당 합 동안 대상의 합 위력 -3
    • 불순

      • 사기 저하 시: 취약 1을 얻음. 합 패배 시 대상의 정신력 -2
        패닉 시: 취약 2를 얻음. 합 패배 시 대상의 정신력 -5
    • 앙갚음

      • 사기 저하 시: 턴 시작 시 공격 위력 증가 1, 방어 레벨 감소 3을 얻고, 이전 턴에 받은 누적 피해량에 비례하여 피해량 증가를 얻음(최대 체력의 3%당 피해량 증가 1을 얻음)
        패닉 시: 턴 시작 시 공격 위력 증가 2, 방어 레벨 감소 6을 얻고, 이전 턴에 받은 누적 피해량에 비례하여 피해량 증가를 얻음(최대 체력의 3%당 피해량 증가 1을 얻음)
    • 하얀 공황

      • 사기 저하 시: 정신력 감소 효율 +2
        패닉 시: 매 턴 종료 시 속박 2 얻음. 자신이 사용하는 모든 코인이 뒷면이 나옴.
    • 원한

      • 사기 저하 시: 턴 시작 시 피해량 증가 2, 방어 레벨 감소 3를 얻음
        패닉 시: 턴 시작 시 공격 위력 증가 1, 방어 레벨 감소 5를 얻음
    • 저택의 메아리파일:림버스컴퍼니_정신력_저택의 메아리.png

      • 사기 저하: 자신의 합 위력 -1, 앞면 적중시 피해량 +10%
        패닉: 자신의 합 위력 -2, 피해량 증가 1 얻음
    • 분열파일:림버스컴퍼니_정신력_분열.png

      • 사기 저하: 합 진행 시 매 합마다 자신의 체력 피해 2. 턴 시작 시 공격 레벨 증가 1 얻음.
        패닉: 합 진행 시 매 합마다 자신의 체력 피해 3. 턴 시작 시 공격 레벨 증가 2 얻음.
    • 정리 강박파일:림버스컴퍼니_정신력_정리 강박.png

      • 사기 저하: 합 패배 시 정신력 5 감소. 피격 시 다음 턴에 신속 1 얻음. (최대 2)
        패닉: 취약 2 얻음. 피격 시 다음 턴에 신속 1 얻음. (최대 3)
    • 흐트러진 그림파일:림버스컴퍼니_정신력_흐트러진 그림.png

      • 사기 저하: 공격 위력 증가 1, 취약 1 얻음.
        패닉: 더하기 코인 강화 1, 취약 3 얻음.
    • 증오파일:림버스컴퍼니_정신력_증오.png

      • 사기 저하: 합 승리 시 다음 턴에 공격 레벨 증가를 1 얻음 (턴 당 최대 3)
        합 패배 시 방어 레벨 증가를 1 얻음. (턴 당 최대 3)
        패닉: 합 승리 시 이번 턴과 다음 턴에 공격 레벨 증가를 1 얻음 (턴 당 최대 3)
        합 패배 시 방어 레벨 증가를 1 얻음. (턴 당 최대 3)
        턴 종료 시 다음 턴에 신속을 2 얻음
    • 복수파일:림버스컴퍼니_정신력_복수.png

      • 사기 저하: 방어 레벨 감소 3, 피해량 증가 3 얻음.
        패닉: 방어 레벨 감소 6, 피해량 증가 5 얻음.

    }}}
{{{#!folding [6장 스포일러 펼치기 · 접기]
* 빛의 묘목 능력
6-44 스테이지부터 해금되는 새로운 전투 시스템이다. 빛의 묘목 능력은 하루 1회에 한하여 사용이 가능하며, 사용한 스테이지에서 패배했다면 기회를 돌려받는다. 거울굴절철도를 제외한 모든 컨텐츠에서 사용할 수 있다.
* PIGRITIA: 모든 적의 속도가 절반으로 감소합니다.[67]
텍스트는 짧지만 매우 강력한 효과로 해금 시점에서는 당연히 알겠지만 이 게임 전투의 근간은 속도에 기반한다. 체력이 위험한 수감자에게 향하는 위험한 공격을 다른 수감자가 가져갈 수 있고 수감자들의 속도가 충분하다면 적의 공격은 무시하고 전원 일방공격으로 구타를 할 수 있다. 단, 수감자들의 속도는 그대로인데다 어그로를 끌 수 없는 대상 변경 불가 효과가 있어서 효과를 사용해도 미미할 것 같으면 자제하자.
}}}

9.12.1. 일반 전투

  • 공격 유형
    일반 전투는 죄악 속성보다 파일:림버스참격.png 참격, 파일:림버스관통.png 관통, 파일:림버스타격.png 타격 세 가지 공격 유형에 영향을 많이 받는다. 로보토미 E.G.O를 장비한 적과 인어 이외의 일반 적들은 죄악 내성이 전부 보통이기 때문이다. 스킬 코인마다 공격 유형이 무엇인지 알려주는데, 수감자에게 장착하는 인격에는 이러한 공격 유형에 내성이 존재한다.
  • 조작 패널
    조작 패널은 화면 하단에 위치한 패널이다. 여기서 수감자의 아이콘, 수감자의 속도, 죄악 속성 등을 확인할 수 있고 이 패널은 수감자마다 기본적으로는 1개씩 주어지는데, 매 턴마다 슬롯 추가 우선 순위대로 수감자의 조작 패널이 최대 12개까지 하나씩 생성된다. 그 수감자가 패닉/흐트러짐/침식 상태여도 이는 변하지 않는다. 슬롯 추가 우선 순위는 인격 편성 창에서 선택한 순서대로 설정된다. 속도가 같으면 우선 순위가 더 높은 쪽이 먼저 행동한다.
  • 행동 결정
    스킬의 사용은 아래쪽에 있는 조작 패널을 이용해 결정한다. 가로로 최대 12칸, 세로로 2칸을 이루고 있으며, 왼쪽에서 오른쪽으로 각 캐릭터의 행동을 모두 한 줄로 이어서 전투를 진행한다. 플레이어의 선택에 따라 한 줄로 쭉 잇거나, 지그재그를 그리는 등 다양한 행동을 연결할 수 있다. 한 줄로 이어진 스킬 아이콘들은 가장 앞에 있는 적의 스킬부터 차례대로 쌍을 이루며, 합을 이루고 남은 스킬들은 다시 앞의 적부터 차례대로 일방 공격이 된다.
  • 전투 방식
    전투는 수감자와 적이 일제히 상대에게 달려가 동시다발적으로 공격하는 난전의 형태를 띄며, 타겟이 사망해 사용할 수 없게 된 스킬은 자동으로 전투 시작 전 맨 앞에 있던 적을 타겟팅해 사용한다. 몇 턴 이상 게임이 진행되어 수감자측 조작 패널이 길어지면 난전이 일어나지 않고 한두 명씩만 움직이는 것은 이 때문인데, 먼저 공격하는 수감자가 여러 슬롯을 들게 되면 타겟팅한 맨 앞의 적의 사망 여부에 따라 첫 번째 적과 계속 전투할지, 두 번째 적으로 타겟을 바꿀지 행동이 달라지기 때문에 첫 번째, 두 번째 적을 타겟한 다른 수감자들은 공격 중인 수감자의 스킬 사용이 완전히 끝날 때까지 움직이지 못하는것.
  • 속도
    턴 시작 시 각 수감자는 인격에 붙은 속도 값 범위 중 하나의 속도 값을 받는다. 이때 나온 속도 값이 가장 큰 수감자부터 먼저 행동한다.

9.12.2. 집중 전투[68]

  • 공격 유형
    집중 전투 역시 일반 전투처럼 참격/관통/타격 내성이 있지만, 그보다는 죄악 속성에 더 많은 영향을 받는다. 죄악 내성은 흐트러짐 상태가 아니더라도 취약(2배)까지 존재하고, 흐트러져도 내성 변동이 없기 때문.
    스킬의 죄악 속성은 총 7가지가 있고 각각 파일:림버스분노UI.png 분노, 파일:림버스색욕UI.png 색욕, 파일:림버스나태UI.png 나태, 파일:림버스탐식UI.png 탐식, 파일:림버스우울UI.png 우울, 파일:림버스오만UI.png 오만, 파일:림버스질투UI.png 질투로 이루어져있다.[69] 물론 이 또한 수감자에게 장착하는 E.G.O에 따라 내성이 존재하는데, 최대 2배, 최소 0.5배로 피해를 크게 또는 적게 받을 수 있다.
  • 전투 방식
    일반 전투와 달리 집중 전투에서는 캐릭터의 스킬을 환상체의 부위 또는 스킬에 드래그하는, 라오루와 더욱 비슷한 스타일의 전투를 치르게 된다. 하드 컨텐츠인 거울굴절철도는 무조건 이 방식으로 전투를 치른다.
    부위가 여러 개인 환상체는 순서대로 스킬을 사용하는 것이 아닌, 규칙에 따라서 스킬을 사용한다.[70] 슬롯을 여러 개 가지고 있는 인격은 먼저 지정하는 스킬 순으로 스킬을 사용한다. 다만, 합과 일방 공격이 섞여있을 경우 일방 공격보다 합이 우선시되기에 합 판정 스킬이 먼저 진행된다.[71]
    광역기를 사용할 경우 해당 광역기와 합을 진행할 슬롯 외의 나머지 공격 슬롯은 무작위로 지정되는데, 이때 아군이 이미 공격을 하도록 되어있는 슬롯은 타깃이 되지 않는다. 주의점은 이때 E.G.O를 새로 활성화시키면 타깃이 재지정된다.
    집중 전투에서 등장하는 적들 중 체력바 옆에 정신력 표시가 없다면 앞, 뒷면 확률이 모두 50%로 동일하다.[72]
  • 부위
    몇 예외를 제외한 대부분의 환상체에게는 각기 다른 체력과 물리 내성을 가진 부위가 있으며, 각 부위에서는 스킬을 사용한다.[73] 캐릭터의 스킬을 환상체의 스킬에 드래그할 경우, 그 스킬을 사용하는 부위를 공격하게 된다. 부위의 체력이 0이 되면 그 부위는 파괴되거나 무력화되며, 영구적으로 흐트러지거나 소멸, 혹은 몇 턴 뒤 다시 재생할 수도 있다.[74] 부위 역시 흐트러질 수 있으나, 한 부위가 흐트러진다고 환상체 전체가 흐트러지는 것은 아니며, 디버프 역시 적중한 부위에만 축적되고 다른 부위는 영향을 받지 않는다.
    일부 부위는 공격 가중치가 1이 아닌데, 광역기로 해당 슬롯 공격 시 보통 슬롯처럼 가중치 1이 소모되는 것이 아니라 가중치만큼 소모된다.[75]

  • A라는 캐릭터가 환상체 스킬 B의 대상이 되었을 때, 그 A의 스킬이 환상체의 스킬 아이콘 B에 대응한다면 합이 성립된다. 라오루처럼 다른 캐릭터의 속도가 환상체 스킬의 속도보다 빠르면 합을 뺏어올 수도 있다.
  • 일방 공격
    환상체보다 캐릭터의 속도가 빠르거나 환상체가 스킬을 쓰지 않으면, 합을 하지 않고 일방적으로 환상체를 공격할 수 있다. 일방적으로 선공을 해 적을 흐트러짐 상태로 만들면 매우 유용하기에, 고난이도 컨텐츠에 자주 이용된다.
  • 속성 내성
    캐릭터가 장착하는 E.G.O와 환상체에게는 속성 내성이 존재한다. 환상체는 속성 피해를 입히며, 그 속성에 취약한 E.G.O를 장착하고 있다면 큰 피해를 입을 수 있다. 캐릭터가 E.G.O를 사용하면[76] 즉시 그 E.G.O의 속성 내성으로 내성이 교체되며, 한 번도 E.G.O를 사용하지 않은 캐릭터는 자신이 장착한 가장 낮은 등급 E.G.O의 속성 내성을 자동으로 가진다.
  • 이벤트
    전투 중 가끔 조건에 따라 선택지가 나타난다. 선택지에는 특정한 죄 속성 값이 요구되며, 코인 토스 판정을 진행[77]해 성공하면 이로운 효과를 얻거나 환상체의 지속 능력 하나를 제거, 혹은 흐트러뜨릴 수 있으며, 실패하면 피해를 입거나 부정적인 효과, 또는 환상체가 이로운 효과를 얻는다.
  • 도감
    환상체와의 전투를 진행하면 관찰 단계가 높아지고, 한 번 이상 특정 속성으로 부위를 공격한다면 해당 내성 정보를 확인할 수 있다. 특정 관찰 단계가 되면 수감자가 작성한 관찰일지를 확인할 수 있으며, 같은 환상체를 마주했을 때 적절하게 대응할 수 있다. 프문의 첫 작인 로보토미 코퍼레이션을 연상시키는 부분이다. 관찰 레벨이 1 오를 때마다 환상체에게 가하는 피해량이 3%p씩 증가한다.

9.13. 유저 티켓

좌측 하단의 유저 배너를 클릭/터치하여 진입할 수 있는 화면에서 친구 추가 코드와 유저 티켓을 확인할 수 있다. 보유하고 있는 인격/E.G.O 일러스트 중 하나를 선택하여 외형을 변경할 수 있다.

티켓 배너: 티켓의 우측 5칸의 배너를 클릭/터치하여 보유하고 있는 배너 중 하나로 변경할 수 있다.
티켓 꾸미기: 시즌 2 패치로 추가된 컨텐츠로, 티켓의 외형을 변경할 수 있는 기능이다.

====# 티켓 배너 목록 #====
<rowcolor=#f1bf02> 이름 배너 이미지 획득 방법
<colbgcolor=#16161d><colcolor=#f1bf02> 시즌 1 시작 기념 배너 파일:림버스 컴퍼니_배너_시즌1.png 시즌 1 오리엔테이션 무료 보상 1레벨에 획득
시즌 1 완료 기념 배너 파일:림버스 컴퍼니_배너_시즌1 완료.png 시즌 1 오리엔테이션 림버스 패스 보상 60레벨에 획득
근무 실적 우수 사원 파일:림버스 컴퍼니_배너_근무 실적 우수 사원.png 신입 관리자 근태 보상 이벤트에서 획득
상냥한 관리자 파일:림버스 컴퍼니_배너_상냥한 관리자.png 신입 관리자 근태 보상 이벤트에서 획득
거울굴절철도 1호선 기념 배너 I 파일:림버스 컴퍼니_배너_1호선 기본 클리어.png 거울굴절철도 1호선 13단계 클리어 시 획득
거울굴절철도 1호선 기념 배너 II 파일:림버스 컴퍼니_배너_1호선 치장.png 거울굴절철도 1호선 13단계 클리어, 누적 턴 120 이하 시 획득
거울굴절철도 1호선 기념 배너 III 파일:림버스 컴퍼니_배너_1호선 특수 치장.png 거울굴절철도 1호선 13단계 클리어, 누적 턴 120 이하 조건을 이벤트 2주차에 완료 시 획득
헬스 치킨 파일:림버스 컴퍼니_배너_헬스 치킨.png 헬스 치킨 이벤트에서 획득
어머니께... 파일:림버스 컴퍼니_배너_어머니는 치킨이 싫다고  하셨어.png 헬스 치킨 이벤트에서 획득
시즌 2 시작 기념 배너 파일:림버스 컴퍼니_배너_시즌2.png 시즌 2 레미니센스 무료 보상 1레벨에 획득
시즌 2 완료 기념 배너 파일:림버스 컴퍼니_배너_시즌2 완료.png 시즌 2 레미니센스 림버스 패스 보상 60레벨에 획득
우.미.다 장식 배너 파일:림버스 컴퍼니_배너_우.미.다.png 우.미.다 이벤트에서 획득
거울굴절철도 2호선 기념 배너 I 파일:림버스 컴퍼니_배너_2호선 기본 클리어.png 순환 횟수 3 이상으로 2호선 클리어 시 획득
거울굴절철도 2호선 기념 배너 II 파일:림버스 컴퍼니_배너_2호선 치장.png 순환 횟수 5 이상으로 2호선 클리어 시 획득
거울굴절철도 2호선 기념 배너 III 파일:림버스 컴퍼니_배너_2호선 특수 치장.png 순환 횟수 5 이상, 누적 턴 수 200턴 이하로 2호선 클리어 시 획득
거울굴절철도 2호선 특별 기념 배너 I[Effect] 파일:림버스 컴퍼니_배너_2호선 기본 클리어_시즌2.png 시즌 2 레미니센스 기간 내에 순환 횟수 3 이상으로 2호선 클리어 시 획득
거울굴절철도 2호선 특별 기념 배너 II[Effect] 파일:림버스 컴퍼니_배너_2호선 치장_시즌2.png 시즌 2 레미니센스 기간 내에 순환 횟수 5 이상으로 2호선 클리어 시 획득
거울굴절철도 2호선 특별 기념 배너 III[Effect] 파일:림버스 컴퍼니_배너_2호선 특수 치장_시즌2.png 시즌 2 레미니센스 기간 내에 순환 횟수 5 이상, 누적 턴 수 200턴 이하로 2호선 클리어 시 획득
거울굴절철도 2호선 특별 기념 배너 IV[Effect] 파일:림버스 컴퍼니_배너_2호선 150턴 치장_시즌2.png 시즌 2 레미니센스 기간 내에 순환 횟수 5 이상, 누적 턴 수 150턴 이하로 2호선 클리어 시 획득 (단, 23/09/15 20:15 (KST) 이후에 새롭게 시작한 기록을 기준으로 함)
시즌 3 시작 기념 배너 파일:림버스 컴퍼니_배너_시즌3.png 시즌 3 본 보야지 무료 보상 1레벨에 획득
시즌 3 완료 기념 배너 파일:림버스 컴퍼니_배너_시즌3 완료.png 시즌 3 본 보야지 림버스 패스 보상 120레벨에 획득
시즌 3 림버스 패키지 특별 배너 파일:림버스 컴퍼니_배너_시즌3_특별.png 시즌 3 본 보야지 림버스 패스 패키지 구매 시 획득
20번구의 기적 파일:림버스 컴퍼니_배너_20번구의 기적.png 20번구의 기적 이벤트에서 획득
20번구의 기적 - 특별 배너[Effect] 파일:림버스 컴퍼니_배너_20번구의 기적 - 특별 배너.png 20번구의 기적 이벤트에서 획득
2024 - 녹빛 여명 파일:림버스 컴퍼니_배너_녹빛 여명.png 제2회 발푸르기스의 밤 이벤트에서 획득
거울굴절철도 3호선 기념 배너 I 파일:림버스 컴퍼니_배너_3호선 기본 클리어.png 거울굴절철도 3호선 종착역 클리어 시 획득
거울굴절철도 3호선 특별 기념 배너 I[Effect] 파일:림버스 컴퍼니_배너_3호선 클리어 시즌3.png 시즌 3 본 보야지 기간 내에 누적 턴 수 100턴 이하로 거울굴절철도 3호선 종착역 클리어 시 획득
육참골단 파일:림버스 컴퍼니_배너_육참골단.png 육참골단 이벤트에서 획득
육참골단 - 특별 배너[Effect] 파일:림버스 컴퍼니_배너_육참골단_특별.png 육참골단 이벤트에서 획득
림버스 컴퍼니 1주년 기념 배너[Effect] 파일:림버스 컴퍼니_배너_1주년.png 1주년 기념 이벤트에서 획득
시즌 4 시작 기념 배너 파일:림버스 컴퍼니_배너_시즌4.png 시즌 4 클리어 올 캐시 무료 보상 1레벨에 획득
시즌 4 완료 기념 배너 파일:림버스 컴퍼니_배너_시즌4 완료.png 시즌 4 클리어 올 캐시 림버스 패스 보상 120레벨에 획득
시즌 4 림버스 패키지 특별 배너 파일:림버스 컴퍼니_배너_시즌4_특별.png 시즌 4 클리어 올 캐시 림버스 패스 패키지 구매 시 획득
시즌 4 림버스 패키지 특별 배너 II 파일:림버스 컴퍼니_배너_시즌4_특별2.png 시즌 4 클리어 올 캐시 림버스 패스 패키지 구매 시 획득
====# 티켓 꾸미기 목록 #====
<rowcolor=#f1bf02> 이름 티켓 이미지 획득 방법
<colbgcolor=#16161d><colcolor=#f1bf02> 림버스 컴퍼니 파일:티켓 꾸미기_림버스 컴퍼니.png 기본
죄악 : 분노 파일:티켓 꾸미기_죄악 : 분노.png 기본
죄악 : 색욕 파일:티켓 꾸미기_죄악 : 색욕.png 기본
죄악 : 나태 파일:티켓 꾸미기_죄악 : 나태.png 기본
죄악 : 탐식 파일:티켓 꾸미기_죄악 : 탐식.png 기본
죄악 : 우울 파일:티켓 꾸미기_죄악 : 우울.png 기본
죄악 : 오만 파일:티켓 꾸미기_죄악 : 오만.png 기본
죄악 : 질투 파일:티켓 꾸미기_죄악 : 질투.png 기본
K사의 눈물 파일:티켓 꾸미기_K사의 눈물.png 시즌 2 레미니센스 무료 보상 40레벨에 획득
비 오는 날 파일:티켓 꾸미기_비 오는 날.png 시즌 2 레미니센스 림버스 패스 보상 45레벨에 획득
동백 파일:티켓 꾸미기_동백.png 시즌 2 레미니센스 무료 보상 55레벨에 획득
우.미.다 파일:티켓 꾸미기_우.미.다.png 우.미.다 이벤트에서 획득
2호선 파일:티켓 꾸미기_2호선.png 순환 횟수 5 이상으로 2호선 클리어 시 획득
2호선 : 뫼비우스 파일:티켓 꾸미기_2호선 : 뫼비우스.png 시즌 2 레미니센스 기간 내에 순환 횟수 5 이상, 누적 턴 수 200턴 이하로 2호선 클리어 시 획득
2호선 : 뫼비우스 II 파일:티켓 꾸미기_2호선 : 뫼비우스 II.png 시즌 2 레미니센스 기간 내에 순환 횟수 5 이상, 누적 턴 수 150턴 이하로 거울굴절철도 2호선 클리어 시 획득
(단, 23/09/15 20:15 (KST) 이후에 새롭게 시작한 기록을 기준으로 함)
항구 컨테이너 파일:티켓 꾸미기_항구컨테이너.png 시즌 3 본 보야지 무료 보상 70레벨에 획득
폭풍우 속 선상 파일:티켓 꾸미기_폭풍우속선상.png 시즌 3 본 보야지 림버스 패스 보상 90레벨에 획득
피쿼드타운 파일:티켓 꾸미기_피쿼드타운.png 시즌 3 본 보야지 무료 보상 110레벨에 획득
메리 크리스마스 파일:티켓 꾸미기_메리 크리스마스.png 20번구의 기적 이벤트에서 획득
메리 크리스마스 - 특별 티켓 파일:티켓 꾸미기_메리 크리스마스 - 특별 티켓.png 20번구의 기적 이벤트에서 획득
로보토미 지휘팀 파일:티켓 꾸미기_로보토미 지휘팀.png 제2회 발푸르기스의 밤 이벤트에서 획득
3호선 파일:티켓 꾸미기_3호선.png 거울굴절철도 3호선 종착역 클리어 시 획득
3호선 : MirrorClock OrangeRoad 파일:티켓 꾸미기_3호선 : MirrorClock OrangeRoad.png 시즌 3 본 보야지 기간 내에 누적 턴 수 100턴 이하로 거울굴절철도 3호선 종착역 클리어 시 획득
육참골단 파일:티켓 꾸미기_육참골단.png 육참골단 이벤트에서 획득
육참골단 - 특별 티켓 파일:티켓 꾸미기_육참골단 - 특별 티켓.png 육참골단 이벤트에서 획득
1st Birthday 파일:티켓 꾸미기_1st Birthday.png 1주년 기념 이벤트에서 획득
폭풍의 언덕 파일:티켓 꾸미기_폭풍의 언덕.png 시즌 4 클리어 올 캐시 무료 보상 70레벨에 획득
지하 실험실 파일:티켓 꾸미기_지하 실험실.png 시즌 4 클리어 올 캐시 림버스 패스 보상 90레벨에 획득
누군가 두드리는 유리창 파일:티켓 꾸미기_누군가 두드리는 유리창.png 시즌 4 클리어 올 캐시 무료 보상 110레벨에 획득

10. 단테의 노트

도시에 대해 모든 기억을 잃은 단테가 림버스 컴퍼니에 입사한 이후 알게 된 정보를 기록한 노트라는 컨셉의 도감이다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 단테의 노트 문서
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11. 세계관

프로젝트 문의 전작인 Lobotomy Corporation, Library of Ruina와 같은 세계관을 공유한다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 도시(Project Moon 세계관) 문서
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12. 평가

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Limbus Company/평가 문서
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13. 버그 및 사건 사고

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14. OST

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Limbus Company/OST 문서
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15. 여담

  • 'Limbus'는 라틴어로, 경계, 가장자리라는 뜻이다. ' 고성소(古聖所)', 즉 림보의 어원이기도 하다. 의학 쪽에선 대뇌변연계를 의미하는 'Limbic System'의 유래가 된 단어이기도 하다. 해당 부위는 감정, 동기부여, 기억 등의 복합적인 기능을 관리한다.
  • 프로모션 영상 마지막 "부디 당신의 죄를 찾으실 수 있기를"이라고 속삭이는 목소리가 들리는데, 이는 Library of Ruina에서 앤젤라가 자주 말하는 대사였던 "부디 당신의 책을 찾으실 수 있기를"의 셀프 레퍼런스다.
  • 매주 목요일 10:00~12:00까지 정기 점검 후 업데이트를 진행한다.
  • 2022년 도쿄 게임쇼에 참가하여 최초로 일본에서 림버스 컴퍼니 첫 시연회를 열었다. 상당한 인기를 끌었는지 매우 많은 인파가 몰려왔으며 둘째 날, 셋째 날에는 너무나도 많은 인파가 온 나머지 중간에 시연회 접수를 받는 것을 잠시 정지하는 등[86] 매우 많은 인기를 받았고 도쿄 게임쇼 영상 일본어, 영어 합산 기준[기준] 조회수 5위, 댓글수 1위를 함으로서 기대 또한 많이 받고 있다는 걸 증명했다.[88]
  • 게임 출시 전 햄햄팡팡에서 게임 홍보 목적으로 2022년 10월 11일부터 2023년 1월 29일까지 림버스 컴퍼니 팝업 테마로 관련 굿즈와 음식을 판매했었다.
  • 2022년 10월 28일에 일본의 게임 소개 사이트 4Gamer.net에서 운영하는 공식 유튜브 채널 4GamerSP에 림버스 컴퍼니를 사전 체험한 영상이 올라왔다.[89] 도쿄 게임쇼 같이 전투만 체험할 수 있는 사전 체험이 아닌, PC로 체험한 영상이다.
  • 2023년 02월 27일 출시부터 10만 명 이상의 동접자가 몰려 서버에 이상이 생겼고 플레이에 지장이 생기다 결국에는 약 오전 11시 50분경 서버 긴급 점검이 시작되었다. #[90]
  • 타이틀콜은 '림버스 컴퍼니'.[91] 타이틀콜이 나올지 여부 자체가 랜덤이고[92] 나올 경우 12 수감자가 랜덤하게 말한다. 각 캐릭터별로 타이틀콜이 4종류 씩 들어있으며, 조금씩 다른 톤으로 말한다. 2023년 만우절에는 베르길리우스의 타이틀콜이 재생되었다.
  • 출시 이후로 특정한 도서의 판매량들이 증가했다. 유저들도 게임사에서 독서를 권장한다며 좋게 보는 입장. 림버스의 음악 담당인 Mili의 캐시 웨이도 림버스의 원전을 읽기 시작했다고 한다. 당연한 얘기지만 13명의 수감자와 연관된 원전들이다.[93] 이는 서양도 똑같은지 <날개> 도서를 접한 사람의 연관 도서가 다른 림버스의 도서와 연관되었다. 레딧# 예스24의 날개 책 항목
  • 초기 컨셉에서는 수감자 12명이 전부 전투에 참가하는 컨셉이었으며, 스토리상으로도 5~7명만 출격하는 실제 게임과는 달리 모든 전투에 수감자 12명이 전부 참여한다. 다만 스토리가 진행될수록 12명 전원이 참가할 여지는 존재한다.
  • 어두운 세계관, 인간 찬가, 이형의 괴물들, 각 나라에서 모티브를 따온 요소들(테라의 국가/13 수감자의 국가), 모든 걸 알고 있는데 절대 설명 안하는 조력자 등의 공통점이 많은 이유로 명일방주와 같이 크로스하는 경우도 있다. 심지어 공식 스토리인 한 봄 밤의 꿈에서는 명일방주의 프롤로그를 패러디했기 때문인지 이러한 해석에 더 불이 붙었다. 명일방주 유명 팬 애니메이터인 harlequin wheels도 림버스 컴퍼니와 명일방주를 합친 팬 애니를 게시했다. #
  • 들에 비해 이름이 괴랄한 엑스트라들이 자주 등장한다. 숫자 세는 불한당, 콩을 싫어하는 콩콩이파 조직원 등이 예시. 그 외에도 2장 스토리에서 나오는 카지노 손님은 이름 위에 소속 대신 호구라는 글자가 쓰여있다.
    파일:림버스 쿠지메이트.jpg
    파일:림버스 쿠지메이트1.jpg
  • 일본 애니메이트 온라인 샵을 통해 공식 림버스 컴퍼니 굿즈 쿠지메이트가 2023년 7월 7일 온라인 사이트 한정 판매로 정식 출시되었다.[94] 다만 일본 국내 배송 한정이라 한국에서 구매는 어렵다.
  • 비공식 지원되는 언어가 2개가 있다. 중국어 러시아어이다. 기본적으로 온라인 게임에서 클라이언트 변조는 금지되지만, 중국 팬덤에서 프로젝트 문 측에 연락하여 언어 파일만 건드리는 것은 문제가 없다는 허락을 받고 비공식 중국어 패치를 만들어 배포하고 있다. 이후 러시아 팬덤에서 중국어 번역팀에게 허락받고 이 중국어 패치 파일을 이용해 러시아어 패치를 만들었다.

16. 관련 사이트

파일:Project Moon 로고.png
Project Moon 관련 커뮤니티
파일:Project Moon 로고.png
로보토미 코퍼레이션 마이너 갤러리
파일:f62f1c4bef62845753d2ad289dda3fe3ad3919c48a161548b21e93d393ef8ed8.webp
로보토미 코퍼레이션 채널
파일:림버스 컴퍼니 짤.jpg
림버스 컴퍼니 마이너 갤러리
파일:프방갤 현재 대문.jpg
프로젝트문 인방 마이너 갤러리
파일:림컴채널 대문.webp
림버스 컴퍼니 채널
* 디시인사이드 마이너갤 기준 흥한갤 300위 안에 든 적이 있어야 하고,
* 아카라이브 채널은 구독자 1000명 이상을 달성해야 등재할 수 있음


[1] 전작부터 계속된 이상한 장르명을 붙이는 전통을 따라 공식 홈페이지, 도쿄 게임쇼 등에서 '죄악 공명 잔혹 RPG'라고 소개했다. 실제 장르는 전작과 유사한 턴제 전략 RPG 게임에 캐릭터 수집형 모바일 게임적 요소를 더한 것이라고 보면 된다. [2] 중국어 간체 및 러시아어(번역 중)는 팬번역으로 이루어지며, 인게임 컨텐츠에 조작하지 않고 텍스트만 바꾼다는 전제하에 비공식적으로 프로젝트 문에게 허가되었다. 때문에 가끔 중국어가 씌여진 인터페이스도 볼 수 있다. [3] 앤젤라의 생일과 동일 [4] 다만 예외적으로 이상은 한국의 작가인 이상과 그의 작품 세계 역시 모티브가 되었다. [5] 프로젝트 문에서 개발하겠다고 예고한 게임은 비주얼 노벨, 경영 시뮬레이션 2가지가 있으며, 이 외에도 언젠가 회사 규모가 커진다면 3D 오픈월드 어드벤처 게임도 개발하고 싶다고 한다. [6] 실제로 패키지 게임만 발매할 경우 게임 출시 후 차기작 출시까지 몇 년이나 공백기가 생겨서 팬덤이 와해되는 사태가 생길 수 있다. 지속적으로 서비스하는 온라인 게임이 있다면 이런 공백기에 팬덤을 유지시켜주는 원동력이 된다. [7] 이탈리아어로, 단테 알리기에리 신곡 지옥편의 한 구절이다. [주의] 개발 일정과 일련의 사건으로 인해 사실상 폐기된 일정이므로 참고용으로만 사용하길 바란다. [9] 05~12시에는 아침 인사, 12~17시에는 점심 인사, 17~04시에는 저녁 인사가 출력되며, 04~05시에는 대사가 출력되지 않는다. [10] 일반적인 경우 대사가 3개이지만, 기본 인격의 경우 해당 캐릭터에 대응하는 스토리 챕터를 모두 클리어할 경우 대화 대사가 추가된다. 각 수감자의 과거사와 연관된 대사가 추가되며, 현 시점에서는 초반 1~3챕터의 주인공 그레고르, 로쟈, 싱클레어의 기본 인격에 대사가 2개 추가되어 있다. 다만 현재는 상영관의 인격 이야기에서만 해당 대사를 확인할 수 있고, 유리창에서는 아무리 클릭해도 해당 대사가 흘러나오지 않는다. [11] 인격은 동기화 전/후 일러스트 모두 선택 가능하나 에고는 선택할 수 없다. [12] 상영관에서 들을 수 있는 방치 대사가 여기 해당한다. PC에서는 창을 닫고 다른 걸 하고 있어도 들을 수 있다. [13] 스토리 진행 시연 알파 영상에서는 여기에 ' Face the HamHam, Save the PangPang'이 표시되어 있다. [14] 거울굴절철도, 스토리 챕터 n.5장 등 [15] G사 부장 오티스와 일등대리 그레고르가 가장 대표적인 예시이며, 이후 등장한 흑운회 부조장 그레고르 역시 검의 색과 이펙트에서 와카슈보다 계급이 높다는 점이 드러나나, 실제 희귀도는 2성이다. [16] 장미스패너 공방 돈키호테, 기술해방연합 홍적 로쟈, 어금니 사무소 료슈, 갈고리 사무소 료슈와 뫼르소가 예시로, 이들은 인격 일러스트상 한 번씩 모습을 비추긴 했지만 출시되지 못했다. [17] 리우 협회는 붉은 계통의 분노, 색욕, 나태를 주로 가지고 있으며, W사는 우울, 오만, 질투의 파란 계통, 세븐 협회는 무조건 협회와 같은 색인 탐식 스킬을 보유하고 있는 것으로 각 집단의 색상과 매치되는 죄악 속성을 의식하고 있음을 알 수 있다. [18] 예를 들어 모든 그레고르 인격의 팔은 무조건 절단되어 의수나 벌레 팔을 사용한다. [19] 4동기화 이전에 출시되었으면서 성능이 저열했던 일부 인격들은 4동으로 큰 상향을 받았고, 충전 키워드 인격들은 혼자서도 조건 달성이 쉽기 때문에 4동기화 효과를 톡톡히 볼 수 있다. [20] 료슈는 횟수 비례 스킬 피해량 증가, 로쟈는 3스킬의 크리티컬 확률 증가, 홍루는 횟수 조건 만족시 2스킬 코인 추가, 그레고르는 합 위력 증가 및 각종 디버프 부여 [21] 이상은 호흡 횟수 비례 코인 위력 증가, 파우스트는 홍매화를 통한 크리티컬 확률&피해량 증가, 돈키호테는 아군에게 호흡 위력/횟수 부여, 뫼르소는 검계 소속 인격 버프, 싱클레어는 호흡 횟수 조건부 극딜, 오티스는 관련 효과가 미미하지만 스탠다드한 호흡 인격이다. [22] 료슈는 합 위력&코인 위력 증가, 뫼르소는 무작위 대상에게 화상을 흩뿌리는 효과, 홍루는 정신력 비례 화상 횟수 부여, 이스마엘은 스탠다드한 화상 딜러이며, 로쟈는 리우 소속 인격 버프 및 피해량 증가&분노 피해 특화, 그레고르는 공격 위력 증가 효과를 얻을 수 있다. [23] 로쟈는 호흡 횟수 비례 보호막을 얻고, 싱클레어는 수비 위력 증가와 보호 부여를 해준다. 파우스트와 그레고르는 방어 레벨 증가를 사용한다. [24] 모든 인격이 현재 체력이 최대 체력의 50% 미만일 때 추가 효과를 얻는다. 돈키호테는 신속, 히스클리프는 스킬 위력 증가 및 3스킬 공격 가중치 증가, 이스마엘은 2스킬 코인 추가 및 3스킬에 흡혈 기능이 생긴다. [25] 모든 인격이 3스킬로 본인의 충전 횟수를 소모하며, 이상은 3스킬 코인 위력 증가 및 충전 역장&파열 관련 디버프 부여, 파우스트는 각종 디버프 부여, 돈키호테와 료슈는 3스킬 디메리트 제거 및 코인 위력 증가, 뫼르소는 참격 취약과 방어 레벨 감소 부여, 홍루는 충전 역장 부여로 세분화된다. [26] 이상은 충전 횟수를 소모할 때 아군에게, 3스킬로 적 처치시 자신에게 부여하고, 료슈는 충전을 15 소모한 3스킬의 마지막 코인으로 적 저치시 자신&아군에게 부여하며, 홍루는 2, 3스킬로 자신&아군에게 부여한다. [27] 뫼르소는 충전이 일정치 이상일 때 위력 증가, 다음 턴 속도 최대 값 증가, 도발치 상승 등의 효과를 얻고, 히스클리프는 충전 일정치 이상 + 분노 3 공명 달성 시 신속과 공격 위력 증가를 얻는다. 단, 이스마엘은 충전 횟수 연관 효과가 없으며, 3스킬 사용 때 충전이 일정치 미만이라면 3스킬이 아군을 타겟팅할 확률이 생긴다. [28] 이스마엘은 속도 관련 효과가 없다. [29] 예외적으로 쥐어들 자 싱클레어는 광신 정도를 제외하면 부여된 디버프들을 이용만 어느 정도 할 뿐, 해당 공통점들이 보이지 않는 편이다. 메인 키워드 또한 파일:림버스컴퍼니_화상.png 화상으로 이질적인 편. [30] 이스마엘은 자신의 진동 횟수에 비례하여 코인 위력이 증가하고, 3스킬로 이를 소모해 적에게 취약을 부여한다. 싱클레어는 자신의 진동 횟수에 비례하여 코인 위력이 증가하고, 이를 이용해 3스킬로 적에게 동일한 값의 진동 횟수를 부여하거나, 자신에게 진동 폭발이 발생하는 대신 대상에게 그만큼의 타격 피해를 입히는 효과를 가지고 있다. [31] 둘 다 스킬을 버려 자신의 진동 횟수를 증가시키고, 일정치 이상일 때 2스킬로 진동 폭발을 일으키거나 이를 소모해 3스킬의 코인 위력을 올린다. 오티스는 추가로 진동 횟수만큼 흐트러짐 회복을 할 수 있다. [32] 진동 폭발 적용 시 흐트러짐 손상에 비례하여 이상은 방어 레벨 감소를 부여하고, 오티스는 나태 속성 피해를 가한다. [33] 주먹파 계열(로쟈, 이상)은 스킬을 버리고 탐구한 지식과 최대 체력에 비례한 보호막을 얻으며, 열쇠파 계열(홍루)은 탐구한 지식에 비례하여 코인 위력이 증가한다. [34] 돈키호테는 질투 완전 공명 시 2,3스킬의 공격 레벨이 증가하고 질투 완전 공명이 6 이상이면 반격이 3스킬로 바뀐다. 뫼르소는 질투 위력&피해량 증가를 부여하고, 질투 공명 달성 시 3스킬의 코인 위력이 증가한다. [디폴트] [ZAYIN] ZAYIN등급 [37] 같은 등급이 아니라 ZAYIN, TETH, HE, WAW, ALEPH 등급 각각 하나씩 장착한다. [38] 마이너스 코인 인격은 뒷면 [39] 앞의 코인부터 파괴된다. 만약 4코인 스킬이 코인 2개가 부서진 상태로 승리할 경우, 1&2코인은 파괴되었기에 효과가 발동되지 않고 3&4번째 코인 효과만 적용된다. [40] 만약 합이 99가 되면 서로 공격을 안 하고 공격 스킬이 한 번에 캔슬된다. # [41] 기본 위력 8에 코인 위력 +1인 3코인 스킬이 코인 3개 전부 앞면일 경우, 8 + 1 = 9 -> 9 + 1 = 10 -> 10 + 1 =11이 되고, 9+10+11을 한 30이 대미지가 된다. [42] 공격 레벨이 방어 레벨보다 높을수록 피해량이 증가하며, 방어 레벨이 공격 레벨보다 높을수록 피해량이 감소한다. 1 차이가 날 경우 3%, 10 차이가 날 경우 28%가 되며, 차이가 점점 커질수록 차이 1 증가당 피해 증가/감소의 폭은 작아진다. [43] (스킬 위력 + 고정 스킬 피해량 증감값) x (1 + 공격 유형 내성 증감값+ 죄악 속성 내성 증감값 - 공격 레벨, 방어 레벨 차이 증감값 + (치명타 시) 0.2 + 합 횟수 x 0.03) x (스킬, 패시브, 버프, 디버프에 의한 증감 (합연산)) + 고정 피해량 증감값 (합연산) [44] 기본 위력 4, 코인 위력 3, 스킬 코인 2개를 가진 스킬의 경우 앞면이 나온 코인의 갯수에 따라 최종 위력은 4, 7, 10으로 결정된다. [45] 쥐어들 자 싱클레어의 3스킬은 3코인에 기본 위력 30이라는 압도적인 수치를 자랑하지만 코인 값이 무려 -12이므로 앞면이 뜰 때마다 피해량이 극단적으로 낮아지다 결국 0까지 다다르며, 여우비 히스클리프의 1스킬은 위력 고점이 6으로 전 인격 최저치지만 뒷면만 떴을 경우 6+6+6=18이라는 1스킬치고 무난한 딜이 나오다. [46] 예를 들어, 코인 위력이 -6인 스킬을 가진 인격이 코인 위력 증가 1을 받으면 -7이 된다. [47] 전작 라오루에선 피해량과 흐트러짐 피해량이 별개였기 때문에 전작을 플레이한 유저들이 오해하는 경우가 많지만, 본작에선 흐트러짐 피해가 따로 있는 것이 아니라 단순히 흐트러짐 게이지만큼 피해를 주면 발동되기 때문에 피해량 증가 및 파열, 호흡 치명타 등 추가 피해를 주는 효과가 있다면 흐트러짐을 좀 더 빠르게 걸 수 있다. 즉, 추가 피해=추가 흐트러짐 피해라고 봐도 무방하다. 만약 화상이나 출혈 같은 도트 피해를 받아 체력이 흐트러짐 선 이하로 줄어들 경우, 당장 흐트러지지는 않지만 이후로 공격을 1회라도 받으면 피해량과 관계 없이(실질적인 피해가 0이더라도) 즉시 흐트러진다. [48] 죄악 내성은 해당하지 않는다. [49] 보통 딜러에 가까운 인격일수록 흐트러짐 갯수가 많고, 게이지가 체력바 앞쪽과 가깝다. 흐트러짐 손상 및 진동 상태이상 폭발의 효과는 이 게이지를 체력바 앞쪽으로 당겨오는 것이다. [50] 상태에 따라 흐트러짐(노란색), 흐트러짐+(붉은색), 흐트러짐++(초록색)이 있으며, 흐트러짐 단계가 올라갈수록 피해를 더 많이 받는다. 흐트러짐은 2배, 흐트러짐+는 2.5배, 흐트러짐++는 3배. [51] 예를 들어 속도가 수감자가 6, 상대는 1일 때 합을 하면 6 속도값을 따르지만, 방어 행동을 취하면 상대는 1의 속도가 차례로 돌아올 때까지 행동할 수 없다. 상대 행동 전에 다른 수감자들로 흐트러트릴 수 있다면 사용 가능한 전략이다. [52] 일단 판정상으로는 수비 스킬이기에 공격이 아닌 수비 위력/레벨 증감을 적용받고, 반격 코인을 굴려도 출혈이 터지지 않는다. [53] 쥐어들 자 싱클레어는 예외로, 수비 스킬이 방어임에도 4동기화 전에도 오만 자원을 획득할 수 있다. [54] 예를 들어 우울 스킬 3개를 사용할 경우 우울 공명이 일어나고, 1번째 우울 스킬의 스킬 레벨 +1, 2번째 우울 스킬의 스킬 레벨 +2, 3번째 우울 스킬의 스킬 레벨 +3이 이루어진다. 또한 질투 스킬 5개를 연속하게 이을 경우 질투 완전 공명이 이루어지는데, 이 경우 5번째 질투 스킬의 레벨이 5 증가할 것이므로 완전 공명 효과로 5개의 질투 스킬들의 스킬 레벨이 5 증가한다. [55] 물론 조심해야 하는 경우도 있다. 대표적으로 R사 이스마엘의 패시브. [56] 이때 하단 스킬 아이콘도 해당 E.G.O의 속성으로 바뀌며, 완전히 스킬을 대체하는 판정이다. 즉 하단에 배치된 스킬을 E.G.O로 교체하면 다음 턴 그 스킬이 없어진다. [57] 선택한 E.G.O의 내성은 하단에 표시되며, 현재 내성에서 얼마나 변하는지도 알려준다. [58] 예를 들어 이상에게 행동 칸이 2개 있다고 해서 오감도를 2개 세팅하는 것은 불가능하다. [59] 속성 자원은 E.G.O를 사용하기 위한 필수 조건이지만, 정신력은 필수 조건이 아니다. 즉, 정신력이 최소치인 -45라고 하더라도 사용 자체는 가능하다. 애초에 -45면 침식 E.G.O가 나간다. [60] 침식이 일어날 경우 E.G.O 발동 시 컷신이 수감자가 아니라 환상체를 조명한다. 또한 E.G.O 선택 시 경고 표시가 직관적으로 뜨면서 침식이 일어난다고 알려준다. [61] 턴 시작 시 정신력이 -45인 경우에는 확정적으로 침식 E.G.O만을 사용하게 되지만, 정신력이 -45와 0 사이인 경우에 합 종료 후 정신력 수치에 따라서 합은 각성 E.G.O로, 공격은 침식 E.G.O로서 실행할 수 있지만 정밀하게 이를 이용하기는 어렵다. [62] 오버클록 시 안정, 불안정으로 알려준다. 코스트가 부족하면 피아식별이 불가능한 상태의 스킬이 발동되고 죄악 자원은 -값이 된다. 피아식별 가능한 침식 스킬이더라도 불안정 오버클록으로 사용하면 피아식별불가가 된다. 오버클록 시 나오는 시계 효과음이 살짝 다르다. [63] 단 침식 E.G.O는 보통 마이너스 코인이기에 높은 위력값을 기대할 순 없다. 30 정도 정신력이 없어져도 남아있는 정신력 때문에 앞면 확률이 더 높기 때문. [64] 수감자는 사기 저하 효과가 없기에 발동하지 않는다. [65] 수감자가 패닉 상태에 빠지는 경우, 그 수감자의 죄악 내성은 전부 취약으로 변경된다. [66] 파일:림버스컴퍼니_패닉_도주.png 디버프 아이콘 [67] 속도 값이 홀수인 경우 나머지는 버린다. 즉, 속도가 5인 적은 효과 사용 시 2가 된다. [68] 변경 전 명칭은 환상체 전투. [69] 칠죄종을 모티브로 한 죄악 속성이며, 인색이 우울로 바뀌어 있다. 이는 인색과 탐식이 욕심으로 행하는 죄악이란 공통분모 때문에 컨셉의 겹침을 피하고자 하는 의도로 변경한 것으로 보인다. [70] 정확한 매커니즘은 다음과 같다.
1. 가장 오른쪽에 배치된, 속도가 가장 빠른 부위부터 행동한다.
2. 같은 부위가 2개 이상의 슬롯을 쓴다면, 왼쪽 스킬부터 사용한다.

너무 복잡하다면 우측 상단 화살표 표시 수를 1개로 줄이면 되는데, 이 경우 적들이 진행할 공격의 화살표가 순차적으로 점멸하며 나타난다. 인격의 슬롯을 누르면 해당 슬롯에 들어오는 공격의 순서도 확인 가능하다.
[71] 유서 깊은 버그가 있는데, 에고 또는 수비 스킬을 생성할 때마다 집중 전투의 스킬 지정 순서가 왼쪽->오른쪽 순으로 강제 정렬되는 버그가 있다. [72] 4장 이후 인간형 적들은 정신력을 가지고, 환상체 등 이형의 존재들은 정신력을 가지지 않는다. 3장까지는 모든 집중 전투의 적이 정신력을 가지지 않는다. [73] 각 부위를 클릭해야 정보를 볼 수 있다. [74] '부위 파괴 및 적출 가능'은 파괴 시 해당 부위로 행하는 모든 공격들이 전부 취소되고 슬롯이 깨진 상태로 변해 해당 부위의 스킬이 사용되지 않지만, 부위를 공격 대상으로 지정할 수 없어진다. '파괴 가능'은 부위 파괴가 일어나도 슬롯은 유지되기에 수감자들이 계속 공격할 수 있다. 파괴된 부위는 다른 패시브 등이 없는 한 모든 물리 내성이 취약(2.0)으로 변경된다. [75] 만약 5인 공격 스킬로 슬롯 가중치 3인 슬롯 공격 시, 5-3=2이므로 해당 스킬은 공격 가중치 2만큼 추가로 공격 가능하다. [76] 합 패배 시 사용 취급을 받지 못해 내성이 교체되지 않는다. [77] 수감자가 가진 스킬 중 선택지가 요구하는 죄악 속성 스킬이 제시되며, 정신력이 코인 토스 확률에 영향을 준다. [Effect] 특수 이펙트 존재 [Effect] [Effect] [Effect] [Effect] [Effect] [Effect] [Effect] [86] 접수를 받고 대기를 하던 일본팬들이 무려 6시간이나 대기해야 한다는 트윗이 올라오기도 했다. [기준] 순위는 2022년 9월 20일 기준이다. [88] Mili의 캐시 웨이도 트위터에 인증했다. [89] # [90] 출시 후 2시간 만에 스팀 동접자 20,000명을 돌파했다. [91] 예외적으로 료슈의 경우 림.컴.이라고 말하는 버전이 하나 있다. [92] 안 나올 확률이 나올 확률보다 훨씬 높다. [93] 날개, 파우스트, 돈키호테, 지옥변, 이방인, 홍루몽, 폭풍의 언덕, 모비 딕, 죄와 벌, 데미안, 오디세이아, 변신. [94] 햄햄팡팡 림버스 컴퍼니 팝업 테마 이후로 처음 나오는 공식 굿즈다.


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