최근 수정 시각 : 2024-11-23 16:16:28

하야토(메이플스토리)/스킬

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스킬
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"

1. 개요2. 0차: 하야토
2.1. 천부적인 재능2.2. 질풍전수(링크 스킬)2.3. 방어는 곧 공격2.4. 발도술2.5. [기본] 질풍장마칼날2.6. [발도] 백인일섬2.7. 오성의 귀환
3. 1차: 하야토(레벨 10)
3.1. [기본] 삼연참·질3.2. [발도] 발도격·질3.3. 연인참3.4. 검호의 길3.5. [기본] 효월류 도약3.6. [발도] 효월류 순보3.7. 승류선3.8. 효월류 기본기3.9. 발도도약
4. 2차: 하야토(레벨 30)
4.1. [기본] 삼연참·풍4.2. [발도] 발도격·풍4.3. 무신초래4.4. 비연4.5. 비검·매4.6. 비검·밀화부리4.7. 비룡참4.8. 응조섬
5. 3차: 하야토(레벨60)
5.1. [기본] 삼연참·신5.2. [발도] 발도격·신5.3. 비아5.4. 질풍참5.5. 버드나무 회피5.6. 붉은 속박5.7. 심두멸각5.8. 단공섬
6. 4차: 하야토(레벨 100)
6.1. [기본] 삼연참·뇌6.2. [발도] 발도격·뇌6.3. [발도] 발도난무6.4. 일섬 / 일섬 - 각6.5. 강건6.6. 신속6.7. 일도양단6.8. 새벽의 용사6.9. 새벽의 벚꽃6.10. 효월의 흔적6.11. 앞의 앞6.12. 홍련 속박6.13. 회오리 칼날6.14. 비상순인섬
7. 하이퍼 스킬: 하야토(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 발도난무-리인포스7.1.2. 발도난무-보너스 어택7.1.3. 발도난무-보스 킬러7.1.4. 일섬-보너스 어택7.1.5. 일섬-쿨타임 리듀스7.1.6. 일섬-퍼시스트7.1.7. 비상순인섬-리인포스7.1.8. 비상순인섬-엑스트라 타겟7.1.9. 비상순인섬-보너스 어택
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 무쌍십인의 규범7.2.2. 새벽의 대태도7.2.3. 공주의 가호
8. 5차: 하야토(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)8.1.2. 새벽의 진 집결(새벽의 진 공통)8.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)8.1.4. 사쿠노 공주의 축복8.1.5. 효월광참8.1.6. 효월오영검8.1.7. 효월류비법-검신8.1.8. 찰나베기
8.2. 강화 코어
9. 6차: 하야토(레벨 260) / HEXA 매트릭스
9.1. 마스터리 코어
9.1.1. 삼연참·뇌 VI/발도격·뇌 VI
9.1.1.1. [기본] 삼연참·뇌 VI9.1.1.2. [발도] 발도격·뇌 VI
9.1.2. [발도] 발도난무 VI
9.2. 강화 코어
9.2.1. 효월광참 강화9.2.2. 효월오영검 강화9.2.3. 효월류비법-검신 강화9.2.4. 찰나베기 강화
9.3. 스킬 코어
9.3.1. 발도격·진
10. 관련 문서

1. 개요

온라인 게임 메이플스토리 해외 서비스 전용 직업인 하야토가 사용하는 스킬을 정리한 문서.

2. 0차: 하야토


기본계 스킬은 스킬 이름 앞에 [기본], 발도계 스킬은 마찬가지로 [발도]라고 적었음을 알려드립니다.
  • 스킬 '발도술'을 사용한 상태에서만 사용 가능한 스킬은 일반 자세에서 사용할 수 없습니다.
  • 본 문서는 2023년 12월 글로벌 메이플스토리를 기준으로 최신화되었습니다.

일반 자세에서 몬스터를 처치할때마다 검기 게이지를 5, 발도 자세에서 몬스터에게 공격을 가할때 마다 검기 게이지를 2 획득하여 최대 1000 까지 쌓을 수 있다. 발도술 여부와 게이지 충전도에 따라 옵션 상승치가 달라진다. 하이퍼 스킬, 5차 스킬에 각각 1개씩 검기를 채워주는 스킬이 존재한다.
검기 게이지
파일:hayato_UI.png
단계 기본 자세(평상시) 발도 자세(발도술 사용)
'''1단계''' 공격력/마력 +1%
MaxHP/MP +20%
몬스터 방어율 무시 +9%
스탠스 확률 +100%
스탠스 확률 +100%
보스 몬스터 공격 시 데미지 +6%
공격 속도 1단계 증가
공격 시 30% 확률로 적 기절
150% 데미지로 범위 내의 몬스터 공격
(하야토 3차 이상부터 적용)
'''2단계''' 공격력/마력 +2%
MaxHP/MP +20%
몬스터 방어율 무시 +13%
스탠스 확률 +100%
스탠스 확률 +100%
보스 몬스터 공격 시 데미지 +6%
공격 속도 1단계 증가
공격 시 35% 확률로 적 기절
175% 데미지로 범위 내의 몬스터 공격
(하야토 3차 이상부터 적용)
'''3단계''' 공격력/마력 +4%
MaxHP/MP +20%
몬스터 방어율 무시 +17%
스탠스 확률 +100%
스탠스 확률 +100%
보스 몬스터 공격 시 데미지 +8%
공격 속도 1단계 증가
공격 시 40% 확률로 적 기절
200% 데미지로 범위 내의 몬스터 공격
(하야토 3차 이상부터 적용)
'''4단계''' 공격력/마력 +6%
MaxHP/MP +20%
몬스터 방어율 무시 +21%
스탠스 확률 +100%
스탠스 확률 +100%
보스 몬스터 공격 시 데미지 +8%
공격 속도 1단계 증가
공격 시 45% 확률로 적 기절
225% 데미지로 범위 내의 몬스터 공격
(하야토 3차 이상부터 적용)
'''5단계''' 공격력/마력 +8%
MaxHP/MP +20%
몬스터 방어율 무시 +25%
스탠스 확률 +100%
스탠스 확률 +100%
보스 몬스터 공격 시 데미지 +10%
공격 속도 1단계 증가
공격 시 50% 확률로 적 기절
250% 데미지로 범위 내의 몬스터 공격
(하야토 3차 이상부터 적용)

2.1. 천부적인 재능

파일:천부적인 재능 아이콘.png 천부적인 재능
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Natural Talent
MSEA
Master of Blades
JMS
天賦の才
CMS
天赋之才
TMS
天賦的才能
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
설명 하야토는 태어날 적부터 재빠른 움직임과 강한 의지를 가지고 칼을 자유자재로 다루는 재능이 있다. 효월류 최강의 검호가 될 자질을 가진 것이다.
효과 1 영구적으로 이동속도 20 증가, 최대 이동속도 상한 165, 점프력 10 증가, 카타나 숙련도 증가량 80%로 증가, 의지 레벨 30 증가

하야토는 레벨 10부터 기본 숙련도 20% 에서 80% 를 더해 숙련도 최대치인 99%로 시작한다.
따라서 레벨 10부터 안정적인 데미지를 보장받을 수 있다.

2.2. 질풍전수(링크 스킬)

파일:질풍전수 아이콘.png 질풍전수
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Keen Edge
JMS
疾風伝授
CMS
疾风传授
TMS
疾風傳授
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 2
설명 만능 하야토!! 부족한 것이 있긴 한가?
월드 내에 보유한 캐릭터에게 이 스킬을 전수할 수 있다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 1 올스탯 15, 공격력, 마력 10 증가
2 올스탯 25, 공격력 15, 마력 15 증가

하야토의 링크 스킬.
영어론 Hayato's blade can cut through anything! 라고 써져있다.

2.3. 방어는 곧 공격

파일:방어는 곧 공격 아이콘.png 방어는 곧 공격
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Shimada Heart
JMS
防御はすなわち攻撃 (방어는 곧 공격)
CMS
防御是最好的攻击 (방어는 최고의 공격)
TMS
攻守兼備 (공수겸비)
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
설명 하야토는 방어력을 증가시킬수록 적에게 주는 데미지가 상승한다.
효과 1 영구적으로 방어력 100당 데미지가 0.5%씩 증가
최대 방어력 상한 9999
(현재 적용 중인 데미지 증가량: dam%)

쉽게 말하면 방어력 1000당 총 데미지가 5%가 증가하여 9900까지 증가하면 총 데미지가 49.5%가 증가한다. 고레벨이 되면 누구나 방어력 10000쯤은 거뜬히 넘기기때문에 데미지 49%를 확보할 수 있다.

V 매트릭스 패치 이후로 하야토를 밸붕 사기 캐릭터로 만들어준 스킬이다. 방어력 한계가 9999에서 99999로 풀리면서 증가하는 데미지의 양이 말도 안되게 높아졌기 때문. 하야토는 전사 직업군이라 방어력이 높기 때문에 자본만 많이 투자해주면 맥방을 찍었다는 가정하에 총뎀 499.5%라는 말도 안 되는 데미지가 나온다. 따라서 유저들의 논란과 항의에도 불구하고 한동안 하향되지않았다가 결국 6개월 후인 비욘드 패치에서 예전처럼 방어력 9999까지만 적용되는 하향을 받았다.

2.4. 발도술

파일:발도술(시전).gif 파일:발도술.gif
시전 이펙트 ON 상태
파일:발도술 아이콘.png 발도술
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Quick Draw
MSEA
Sword Discipline
JMS
抜刀術 (발도술)
CMS
拔刀姿势 (발도자세)
TMS
拔刀姿勢 (발도자세)
}}}}}}}}}}}}
액티브(버프)/온오프
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
설명 재빠른 공격을 하기 위해서, 발도 자세를 취한다. 한 명의 적에게 효과적이다. 비활성화 시 다수 공격에 특화된 기본 자세로 돌아간다.
효과 1 검기 최대 100 소비
집중한다.[1]

하야토 보스전 특화 스킬. 발도술을 활성화하면 주력기(기본 공격)가 다수기인 삼연참에서 단일기인 발도격으로 바뀐다 (V 매트릭스 20강 달성 시 타겟 수가 1 증가한다). 또한 4차스킬인 발도난무를 쓰려면 무조건 발도술을 활성화 해야한다.

발도술이 활성화되면 트리플 점프를 사용할 수 없지만, 비연(윗점)과 단공섬을 캔슬할 때 후딜이 삼연참 캔슬보다 눈에 띄게 줄어든다.[2]

이 스킬을 사용하면 검기 게이지가 100씩 줄어드는데, 다시 사용하여 발도술을 비활성화 해도 똑같이 100씩 줄어든다. 스킬을 남발하면 검기 게이지가 금방 사라질 수 있으니 조심해야 할 부분.

초당 5의 마나를 소모하기 때문에 혼테일이나 핑크빈의 1:1 공격을 맞고 마나가 고갈나면 풀린다는 귀찮은 단점이 있다.

2.5. [기본] 질풍장마칼날

파일:질풍장마칼날.gif
파일:질풍장마칼날(카타나의 비).gif
질풍장마칼날 카타나의 비
파일:질풍장마칼날 아이콘.png 질풍장마칼날
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Summer Rain
MSEA
Summer's Rain
JMS·TMS
疾風五月雨刃 (질풍오월우인)
CMS
疾风五月雨刃 (질풍오월우인)
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발/버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
설명 하야토만 사용할 수 있는 효월류 궁극의 기술이다. 높이 날아 올라 카타나의 비를 흩뿌린다. 기본 자세에서만 사용 가능하다.
효과 1 최대 15명의 적을 220%로 15번 4회 공격
사용 후 120초 동안 데미지 15% 증가
각오해라, 질풍장마칼날!!
칸나의 0차 스킬 중 하나인 자선백호와 같이 유앤아이 패치 이후 삭제됐다가 4차 스킬로 옮겨 온 뒤, 다시 0차 스킬로 돌아왔다. 예전 공격 이펙트는 여러 개의 붉은 칼날들이 위에서 폭우처럼 쏟아졌었다. 최종 퍼뎀은 220%*15*4=13,200%

GMS v220 업데이트 이전까진 검기를 모두 소비해야만 사용할 수 있었으나 더이상 검기를 소비하지 않는다. 그 대신 120초의 재사용 대기시간으로 대체되었다. 사용 시 15%의 데미지를 증가시켜주는 버프를 얻을 수 있으며, 버프의 지속시간은 스킬의 쿨타임과 동일하다.

비상순인섬, 찰나베기, 일섬, 새벽의 대태도 등의 스킬을 이용하여 후딜레이를 줄일 수 있다.
여담으로, 스킬 효과음이 상당히 큰 편이다.

2.6. [발도] 백인일섬

파일:백인일섬.gif
파일:백인일섬_2.gif
시전 이펙트 공격 이펙트
파일:백인일섬 아이콘.png 백인일섬
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Hitokiri Hundred Strike
MSEA
Hundred Strikes
JMS·TMS
百人一閃 (백인일섬)
CMS
百刃一闪 (백인일섬)
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발/버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
설명 하야토만 사용 할 수 있는 효월류 궁극의 기술. 그 기세는 단칼에 백 명의 적을 베어 죽일 수 있을 정도. 발도 자세에서만 사용 가능하다.
효과 1 220%로 최대 15명의 적을 15번 공격, 사용 후 120초 동안 데미지 15% 증가
재사용 대기시간 120초

발도술을 활성화하면 질풍장마칼날이 백인일섬으로 바뀐다. 보스전에서는 보통 발도술만을 사용하니, 보스레이드 때 많이 사용된다. 화면을 덮는 이펙트가 상당히 간지난다.

마찬가지로 GMS v220 패치로 검기 소비가 삭제되고, 재사용 대기시간이 120초로 재구성되었다. 툴팁에 주황색으로 적혀 있는 부분과 다르게 검기 게이지가 가득 차지 않아도 사용할 수 있다. 툴팁이 제대로 업데이트 되어 있지 않지만, 스킬을 사용하면 15번 공격을 4번 반복하여 총 60타가 된다. 최종 퍼뎀은 220%*15*4=13,200%

발도격, 비상순인섬, 일섬, 찰나베기등의 스킬로 후딜레이를 줄일 수 있다.

2.7. 오성의 귀환

파일:skill_하야토_오성의 귀환_effect1.gif
파일:오성의 귀환(하야토) 아이콘.png 오성의 귀환
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
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<tablewidth=100%>
GMS
Return of the Five Planets
MSEA
Return
JMS
五星の帰還
CMS
五行回归术
TMS
五星的歸還
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
설명 모미지가오카로 귀환한다.
효과 1 사용 시 모미지가오카로 귀환
재사용 대기시간 600초

3. 1차: 하야토(레벨 10)


3.1. [기본] 삼연참·질

파일:skill_하야토_삼연참 질_effect1.gif 파일:skill_하야토_삼연참 질_effect2.gif 파일:skill_하야토_삼연참 질_effect3.gif
1타 2타 3타
파일:삼연참·질 아이콘.png 삼연참·질
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{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
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GMS·MSEA
Sanrenzan
JMS
三連斬・疾
CMS
三连斩 - 疾
TMS
三連斬 - 疾
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 칼을 휘둘러 전방의 적을 최대 4명까지 동시에 3연타로 공격한다. 기본 자세에서만 사용할 수 있으며, 기본 자세에서는 공격키로도 발동이 가능하다.
연계가능 스킬: 연인참
효과 20 MP 5 소비
[1타]: 최대 4명의 적을 120% 데미지로 3번 공격
[2타]: 최대 4명의 적을 120% 데미지로 3번 공격
[3타]: 최대 4명의 적을 120% 데미지로 3번 공격

3.2. [발도] 발도격·질

파일:skill_하야토_발도격 질_effect1.gif
파일:발도격·질 아이콘.png 발도격·질
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
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GMS
Blade Flash
MSEA
Iaigiri
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抜刀撃・疾
CMS
拔刀击 - 疾
TMS
拔刀術 - 疾
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 순식간에 발도해서 적 1명에게 큰 데미지를 입힌다. 발도 자세에서만 사용할 수 있으며, 발도 자세에서는 공격키로도 발동이 가능하다.
효과 20 MP 11 소비, 최대 1명의 적을 180% 데미지로 3번 공격

3.3. 연인참

파일:skill_하야토_연인참_effect1.gif 파일:skill_하야토_연인참_effect2.gif 파일:skill_하야토_연인참_effect3.gif 파일:skill_하야토_연인참_effect4.gif
1타 2타 3타 4타
파일:연인참 아이콘.png 연인참
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Surging Blade
JMS·TMS
連刃斬
CMS
连刃斩
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 15
설명 현재 누르고 있는 방향키 방향으로 이동하면서 적을 공격한다. 연속 4회까지 딜레이 없이 사용할 수 있다. 자신의 앞에 있는 여러 명의 적을 밀면서 전진한다. 일부 몬스터는 저항해서 밀리지 않는다. 효월류 비법 전 8장 중, 제1장 기술.
연계가능 스킬: 연인참
효과 15 MP 8 소비, 최대 4명의 적을 75% 데미지로 공격하면서 앞으로 이동
연인참!
단공섬, 비연, 대쉬와 함께 하야토의 보스전 기동성을 책임지는 스킬이다. 발도 자세에서는 트리플 점프를 쓸 수 없고, 하야토의 대쉬 거리는 꽤 길어서 카오스 벨룸의 종유석과 꼬리 같이 섬세한 이동이 필요한 패턴을 회피하기에는 까다롭다. 연인참은 1회당 적당한 거리로 빠르게 이동하고, 최대 4회까지 쓸 수 있어서 발도 자세를 유지해야 하는 보스전에서는 유용하게 쓰인다.

슈퍼스탠스 판정이 달린 스킬은 아니지만, 경직을 이용하여 슈퍼넉백을 저항할 수 있다. 비상순인섬이 쿨일 경우 대신 사용할 수 있다.

여담으로 발도 자세에서는 대사가 출력되지 않는다.

3.4. 검호의 길

파일:검호의 길 아이콘.png 검호의 길
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
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GMS·MSEA
Center Ki
JMS
剣豪道
CMS
剑豪道
TMS
劍豪道
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 몸 안의 기를 다뤄 자신을 강하게 한다.
효과 10 영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가

피지컬 트레이닝의 하야토 버전.

3.5. [기본] 효월류 도약

파일:skill_하야토_효월류 도약_effect1.gif 파일:skill_하야토_효월류 도약_effect2.gif
더블 점프 트리플 점프
파일:효월류 도약 아이콘.png 효월류 도약
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
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GMS
Battoujutsu Leap
MSEA
Hayato's Leap
JMS
暁月流跳躍
CMS
晓月流跳跃
TMS
曉月流跳躍
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 효월류의 신속이동기로 자기 힘으로 한 번 점프하고 공중에서 휘두른 검의 원심력을 이용해서 한 번 더 점프한다.
효과 10 MP 5 소비, 아래 방향을 제외한 지정 방향으로 2번 연속 점프 가능


전사 직업 중 유일하게 트리플 점프를 보유하고 있다. 상단 점프는 불가능하지만, 비연을 사용한 후 삼연참/발도격으로 캔슬할 경우 트리플 점프를 사용할 수 있게다. 캔슬하지 않을 경우 후딜로 인해 트리플 점프가 불가능하다. 트리플 점프 시 공중 제비를 하며 점프 거리는 팬텀의 트리플 점프 못지 않게 짧다.

3.6. [발도] 효월류 순보

파일:효월류 순보.gif
파일:효월류 순보 아이콘.png 효월류 순보
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Battoujutsu Dash
MSEA
Hayato's Swift Step
JMS
暁月流瞬歩
CMS
晓月流瞬步
TMS
曉月流瞬步
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 효월류의 신속이동기로 방향키를 두 번 연타하면 그 방향으로 순간이동한다. 좌우 방향으로만 이동이 가능하다.
효과 10 MP 10 소비, 좌우를 자유롭게 대시 이동

메카닉의 메카닉 대시와 아란의 컴뱃 스텝, 캡틴과 바이퍼의 1차 스킬처럼 하야토가 그 방향으로 대시를 한다. 제로의 버스트 스텝처럼 단축키에 놓거나 ←←, →→으로도 사용 가능하다.

3.7. 승류선

파일:skill_하야토_승류선_effect1.gif 파일:skill_하야토_승류선_effect2.gif
시전 이펙트 공격 이펙트
파일:승류선 아이콘.png 승류선
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Shouryuusen
MSEA
Shoryuusen
JMS·TMS
昇流旋
CMS
升流旋
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 검기로 회오리 바람을 일으켜서 전방의 적들을 들어올린다. 효월류 비법 전 8장 중, 제2장 기술.
연계가능 스킬: 단공섬, 질풍참
효과 10 MP 21 소비, 최대 6명의 적을 100% 데미지로 5번 공격하고 공중에 띄움
승류선!

몇몇 직업들이 갖고있는 연계스킬, 단공섬과 연계하여 사용한다. 스킬 사용시 쇼류센이라고 말한다.

이 스킬 뒤에 질풍참이나 단공섬을 연계하면 바로 위 공중으로 텔레포트를 한 뒤에 응조섬/단공섬이 써진다. 이렇게 쓸 경우 텔레포트 되는 높이는 응조섬보다 아주 살짝 높다.

3.8. 효월류 기본기

파일:효월류 기본기.gif
파일:효월류 기본기 아이콘.png 효월류 기본기
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
설명 효월류의 질풍과 같은 연속 공격을 펼친다. 기술을 사용하면 제한시간 동안 기본기로 분류된 8종의 공격기를 연속해서 사용할 수 있다.
제1공격: 연인참
제2공격: 승류선
제3공격: 비룡참
제4공격: 응조섬
제5공격: 단공섬
제6공격: 비아
제7공격: 회오리 칼날
마지막 공격: 비상순인섬
현재 습득한 스킬까지 발동한다.
효월류의 기본기 관련 스킬을 사용하면 데미지와 검기가 증가한다.
필요 스킬 : 연인참 1레벨, 승류선 1레벨 이상
효과 1 MP 20 소비, 15초 동안 기본기를 펼침. 효월류의 기본기 관련 스킬을 사용하면 공격력 2% 증가 및 검기 8 회복, 공격력 증가 중첩 대기시간 5초

메르세데스의 이그니스 로어와 비슷해 보이지만 직접 연계기를 순서대로 써야 하는게 아니라 이 스킬을 쓰면 순서대로 연계기가 알아서 나가는 형식이다.

하지만 실상은 그 이그니스 로어 스택쌓기와 비교하기 미안할 정도로 답이 없는 스킬인데 저 8종의 공격기 중 반은 하야토가 시전하면서 움직여야 하는 스킬인데다가 비상순인섬같은 슈퍼 스탠스 스킬도 공격력 1%를 바라보고 3초 동안 포기해야 한다. 비상순인섬의 긴 후딜은 덤. 거기다 버그 때문에 연인참 뒤로는 아예 안 나간다. 그렇다고 공격력 1%만 노리고 쓰기에도 좀 그렇기 때문에 그냥 버려지는 스킬.

3.9. 발도도약

파일:발도도약.gif
파일:발도도약 아이콘.png 발도도약
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 효월류의 발도술 도약 기술로 점프 중 사용하면 진행 방향으로 한 번 더 점프한다.
효과 10 MP 10 소비, 일정 거리 점프

4. 2차: 하야토(레벨 30)


4.1. [기본] 삼연참·풍

파일:삼연참·풍(1타).gif 파일:삼연참·풍(2타).gif 파일:삼연참·풍(3타).gif
1타 2타 3타
파일:삼연참·풍 아이콘.png 삼연참·풍
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三連斬 - 風
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 칼을 휘둘러 전방의 적들을 최대 5명까지 동시에 3연타로 공격한다. 기본 자세에서만 사용할 수 있으며, 기본 자세에서는 공격키로도 발동이 가능하다.
효과 20 MP 9 소비
[1타]: 최대 5명의 적을 180% 데미지로 4번 공격
[2타]: 최대 5명의 적을 180% 데미지로 4번 공격
[3타]: 최대 5명의 적을 180% 데미지로 4번 공격

JMS의 명칭이 '풍(후우)'이므로 GMS에서는 원래 Fuu Sanrenzan이 되어야 한다. 그런데 GMS에서 입력을 잘못 했는지, 3차 스킬 '신'의 영문표기(Jin)를 쓰고 있다.

4.2. [발도] 발도격·풍

파일:발도격·풍.gif
파일:발도격·풍 아이콘.png 발도격·풍
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<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 순식간에 발도해서 적 1명에게 큰 데미지를 입힌다. 발도 자세에서만 사용할 수 있으며, 발도 자세에서는 공격키로도 발동이 가능하다.
효과 20 MP 14 소비, 최대 1명의 적을 210% 데미지로 4번 공격

4.3. 무신초래

파일:무신초래 아이콘.png 무신초래
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武神附体
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武神招來
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 최대 HP, 최대 MP, 공격력, 이동속도, 점프력을 증가시킨다.
효과 20 최대 HP, 최대 MP 20%, 공격력 15, 이동속도 20, 점프력 10 증가

하이퍼 바디, 분노, 헤이스트를 합한 모양의 하이브리드 버전. 이 스킬을 배움으로써 이동속도와 점프력이 140%/123%로 올라가고, 그제껏 부족했던 체력도 보완해줄 수 있게 된다. v.227 패치로 인해 패시브화되었다.

4.4. 비연

파일:비연.gif 파일:비연(반동 점프).gif
반동
파일:비연(착지).gif
비연 착지
파일:비연 아이콘.png 비연
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飛燕
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飞燕
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 5
설명 검을 강하게 휘둘러 검기의 반동으로 높이 점프하여 이동 경로의 모든 적에게 데미지를 줄 수 있다. 스킬 레벨이 상승할수록, 더욱 높이 올라 갈 수 있다.
연계가능 스킬: 단공섬, 질풍참, 발도난무, 비아, 응조섬, 발도격
효과 5 MP 12 소비, 최대 8명의 적을 100% 데미지로 공격하며 위로 이동

데몬슬레이어의 데몬 점프와 비슷한 스킬이다. 지면에서/점프 후에 사용이 가능하고, 더블/트리플 점프 후에는 사용이 불가능하다. ↑↑입력 으로도 발동이 가능하다. 다만 착지까지의 후딜이 이상하게 심하고, 그 동안 다른 스킬을 사용할 수 없으므로 사용 후 바로 연인참, 삼연참을 눌러 캔슬해주는 것이 좋다. 단공섬 등 일부 연계스킬과 연계가 가능하다.

특이하게도 사용 후 캔슬유무와 관계없이 떨어질 때 떨어지는 속도가 빨라진다.[3]

4.5. 비검·매

파일:비검·매.gif
파일:비검·매 아이콘.png 비검·매
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秘剑·隼
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秘劍‧隼
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<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 일정 시간동안 정신을 집중하여 카타나의 공격 속도를 증가시킨다. 반드시 카타나 계열 무기를 들었을 때에만 발동된다.
효과 10 MP 11 소비, 200초 동안 공격 속도 2단계 증가

하야토 버전 부스터, 다른 직업은 마스터리 선행 스킬이 있어야 하지만 하야토에게는 그런거 없다. 왜냐하면 시작할 때부터 마스터리 수치가 90%이기 때문이다.

4.6. 비검·밀화부리

파일:비검·밀화부리 아이콘.png 비검·밀화부리
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秘剑·斑鸠
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秘劍‧斑鳩
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 칼에 바람의 힘을 실어 특별한 힘을 내게 한다.
효과 10 크리티컬 확률 40%, 크리티컬 데미지 30% 증가

하야토에게 힘을 실어주는 또다른 스킬.

4.7. 비룡참

파일:비룡참.gif
파일:비룡참 아이콘.png 비룡참
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昇龍斬 (비룡참)
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<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 15
설명 공중으로 높이 점프해서 적을 검으로 내리친다. 공격을 받은 적을 공중에 띄운다. 효월류 비법 전 8장 중, 제3장 기술.
연계가능 스킬: 응조섬
효과 15 MP 55 소비, 최대 6명의 적을 170% 데미지로 3번 공격, 공격을 받은 적을 공중에 띄움.

버리는 스킬이다.

4.8. 응조섬

파일:응조섬.gif 파일:응조섬(공중 점프).gif
내리찍기 공중 점프
파일:응조섬 아이콘.png 응조섬
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<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 15
설명 공중으로 높이 점프하여 검으로 바닥을 강하게 내리찍는다. 효월류 비법 전 8장 중, 제4장 기술.
연계가능 스킬: 승류선, 질풍참, 삼연참, 단공섬, 일섬, 발도격, 비룡참
효과 15 MP 40 소비, 최대 8명의 적을 170% 데미지로 6번 공격

비상순인섬을 제외한 대부분의 스킬들과 깔끔하게 연계되고 삼연참으로 후딜캔슬도 되기 때문에 꾸준히 쓸 수 있는 스킬 중 하나다.

비연 후 사용하면 더 높이 올라갈 수 있어 점프-비연-응조섬 순으로 올라가기 힘든 곳도 단번에 올라갈 수 있다.

스킬의 뜻은 매(鷹)가 발톱(爪)으로 순식간에(閃) 사냥감을 채가는 듯한 동작에서 유래한 듯하다.

5. 3차: 하야토(레벨60)


5.1. [기본] 삼연참·신

파일:삼연참·신(1타).gif 파일:삼연참·신(2타).gif 파일:삼연참·신(3타).gif
1타 2타 3타
파일:삼연참·신 아이콘.png 삼연참·신
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설명 칼을 휘둘러 전방의 적을 최대 6명까지 동시에 3연타로 공격한다. 기본 자세에서만 사용할 수 있으며, 기본 자세에서는 공격키로도 발동이 가능하다.
연계가능 스킬: 연인참

필요 스킬 : 삼연참·풍 20레벨 이상
효과 20 MP 13 소비
[1타]: 최대 6명의 적을 260% 데미지로 4번 공격
[2타]: 최대 6명의 적을 260% 데미지로 4번 공격
[3타]: 최대 6명의 적을 260% 데미지로 4번 공격

삼연참·풍의 강화형 버전.

5.2. [발도] 발도격·신

파일:발도격·신.gif
파일:발도격·신 아이콘.png 발도격·신
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<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 순식간에 발도해서 적 1명에게 큰 데미지를 입힌다. 발도 자세에서만 사용할 수 있으며, 발도 자세에서는 공격키로도 발동이 가능하다.
효과 20 MP 14 소비, 최대 1명의 적을 270% 데미지로 5번 공격

5.3. 비아

파일:비아.gif
파일:비아 아이콘.png 비아
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飞鸦
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<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 재빠르게 적의 뒤로 순간이동해서 전방으로 밀어낸다. 효월류 비법 전 8장 중, 제6장 기술.
연계가능 스킬: 단공섬, 질풍참, 일섬
효과 20 MP 31 소비, 최대 10명의 적을 210% 데미지로 6번 공격

순식간에 적의 뒤로 이동해 전방으로 밀어내며 제자리로 돌아오는 스킬.

질풍참과 함께 몹몰이 스킬 중 하나. 질풍참-비아-응조섬 등의 연계로 사용할 수 있고, 사용하는 동안 다른 위치에 있기 때문에 매그너스의 패턴들이나 혼테일 1-2페이즈의 넉백 등을 막을 수 있다.

여담으로 발도 자세가 아닐 때 공중에서 이 스킬과 4차 스킬인 신속무쌍을 계속 연타하면 공중에서 무한정 체공할 수 있다.

5.4. 질풍참

파일:질풍참.gif
파일:질풍참 아이콘.png 질풍참
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설명 검기를 날려 적을 밀어내면서 전방으로 재빠르게 이동한다. 승류선을 사용한 직후에는 공중에서 적을 밀어낼 수 있다.
연계가능 스킬: 비아, 일섬, 단공섬
효과 20 MP 33 소비, 최대 6명의 적을 380% 데미지로 3번 공격, 승류선과 연계해서 사용할 경우 100% 추가 데미지

의외로 응조섬과 후딜없이 서로 연계해서 쓸 수 있다. 하지만 응조섬으로 살짝 앞으로 움직이기 때문에 몹들을 계속 안정적으론 밀긴 힘들다.

텔레포트 판정이라 스우 1페이즈의 전깃줄을 쉽게 넘길 수 있다.

5.5. 버드나무 회피

파일:버드나무 회피.gif
파일:버드나무 회피 아이콘.png 버드나무 회피
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柳避け (버드나무 회피)
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避柳 (피류, 버드나무 회피)
TMS
柳身 (유신, 버들 신체)
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 15
설명 하야토만의 비기로서 영구적으로 적의 공격을 추가 회피할 수 있는 효과를 얻게 된다. 회피에 성공하면 일정 확률로 모든 공격 데미지가 증가하며 최대 5회까지 중첩된다.
효과 15 35% 확률로 추가 회피. 회피 성공 시, 90% 확률로 데미지 6% 증가. 데미지 상승 효과는 최대 5회까지 중첩

효과를 누적할 수 있다는 말은, 데미지 6% 상승을 최대 5번까지 쌓을 수 있다는 뜻이다. 다만 회피율이 적용되지 않고 반드시 공격이 적중하는 최대 HP 비례 피해를 남발하는 보스전에서는 무용지물이 된다. 즉, 사냥 시에만 유용한 패시브다.

5.6. 붉은 속박

파일:붉은 속박.gif
파일:붉은 속박 아이콘.png 붉은 속박
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紅呪縛 (홍주박)
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红咒缚 (홍주박)
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紅咒縛 (홍주박)
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 15
설명 공격 시, 낫지 않는 날카로운 상처를 적에게 입혀, 지속적으로 체력을 소비하도록 한다. 효과는 중복될 수 없으며 대상의 HP를 1 이하로 떨어뜨리지 못한다.
효과 15 공격 시 30% 확률로, 6초 동안 1초 당 190% 데미지의 도트 데미지

5.7. 심두멸각

파일:심두멸각 아이콘.png 심두멸각
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心頭滅卻
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 15
설명 효월류 생존술의 하나. 크리티컬 공격 발동 시, 일정 확률로 체력의 일부를 회복한다.
효과 15 크리티컬 공격 발동 시 40% 확률로 최대 HP의 4%를 즉시 회복

성능이 우월한 조건부 드레인(흡혈) 패시브. 크리티컬이 발동할 때마다 체력을 확률적으로 회복시켜준다. 드레인기이기에 타격한 몬스터 수에 비례하여 체력을 회복시켜준다. 다만 크리티컬이 발동할 때 한정이기에 하야토에게는 크리티컬 확률을 높히는 것이 무엇보다 중요하다. 발도술을 활성화하면 크리티컬 확률이 늘어나므로 더 자주 흡혈을 발동시킬 수 있다. 속사기인 발도난무를 사용하면 공격 횟수마다 흡혈이 발동되므로, 체력이 빠른 속도로 차는 것을 볼 수 있다.

스킬의 뜻은 마음을 비운다는 뜻으로 무념무상과 비슷한 뜻이다. 일본어에 <心頭滅却すれば火もまた涼し>(심두멸각하면[=마음을 비우면] 불도 또한 시원하느니.)라는 말이 있는데, 이는 "무념무상의 경지에 오르면 어떤 고통도 고통이라고 느끼지 않는다."는 뜻이라고 한다. 출처 스킬과 매우 잘 어울리는 말이다.

5.8. 단공섬

파일:단공섬.gif
파일:단공섬 아이콘.png 단공섬
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断空闪 (단공섬)
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斷空閃 (단공섬)
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<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 전방을 향해 순간적으로 이동하여 경로 내의 적 다수를 공격한다. 승류선을 사용한 직후에는 공중에 떠오른 적을 향해 이동한다. 효월류 비법 전 8장 중, 제5장 기술.
연계가능 스킬: 승류선, 연인참, 비아, 질풍참, 삼연참, 일섬, 응조섬, 비룡참
효과 20 MP 15 소비, 최대 6명의 적을 210% 데미지로 4번 공격

응조섬, 연인참, 그리고 비연과 함께 하야토의 기동성을 책임지는 스킬 중 하나다.
발도난무와 발도격을 이용한 캔슬은 막혔지만 대신 삼연참으로 캔슬이 가능하다.

6. 4차: 하야토(레벨 100)


6.1. [기본] 삼연참·뇌

파일:삼연참·뇌(1타).gif 파일:삼연참·뇌(2타).gif 파일:삼연참·뇌(3타).gif
1타 2타 3타
파일:삼연참·뇌 아이콘.png 삼연참·뇌
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三连斩 - 雷
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三連斬 - 雷
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설명 칼을 휘둘러 전방의 적을 최대 8명까지 동시에 3연타로 공격한다. 일정 확률로 공격 시 추가 피해를 입힐 수 있다. 기본 자세에서만 사용할 수 있으며, 기본 자세에서는 공격키로도 발동이 가능하다.
필요 스킬 : 삼연참·신 20레벨 이상
효과 20 MP 13 소비
[1타]: 최대 8명의 적을 330% 데미지로 4번 공격
[2타]: 최대 8명의 적을 330% 데미지로 4번 공격
[3타]: 최대 8명의 적을 330% 데미지로 4번 공격

하야토의 주력 사냥기로 시전 딜레이도 거의 없다. 한번 벨 때마다 앞으로 나가는게 특이점. 단공섬, 질풍참, 비연 등의 스킬을 쓰고 삼연참을 쓰면 후딜캔슬이 가능하다

퍼뎀이 낮다는게 단점으로 하야토는 해당 스킬로 1타 원킬 내기 매우 어려운 편. 심지어 하이퍼스킬을 통한 강화도 일절 없다.

6.2. [발도] 발도격·뇌

파일:발도격·뇌.gif
파일:발도격·뇌 아이콘.png 발도격·뇌
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설명 순식간에 발도해서 적 1명에게 큰 데미지를 입힌다. 발도 자세에서만 사용할 수 있으며, 발도 자세에서는 공격키로도 발동이 가능하다.
효과 20 MP 14 소비, 최대 1명의 적을 340% 데미지로 8번 공격

하야토의 보스 주력기. GMS v220 패치로 타수 4 → 8회로 변경되었다.

상당한 X축 거리를 자랑하지만 Y축 거리는 신궁급이라 아예 없다고 보면 된다. 힐라가 공격할때 살짝 도약하는 모션 때문에 스킬이 안맞을 정도

6.3. [발도] 발도난무

파일:신속무쌍(시전).gif
시전
파일:신속무쌍 아이콘.png 발도난무
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Shinsoku
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神速无双 (신속무쌍)
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神速無雙 (신속무쌍)
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 신속하게 검을 휘둘러 주변의 적을 벤다. 발도 자세에서만 사용 가능하다.
효과 30 MP 18 소비, 최대 3명의 적을 1010% 데미지로 10번 공격. 재사용 대기시간 15초

하야토의 짧은 쿨타임 딜링기이다. 보스에서 주로 사용하는 속사기였지만, GMS v246 패치로 짧은쿨 딜링기가 되었다.

후딜레이가 없어 이동하면서도 사용할 수 있다.

6.4. 일섬 / 일섬 - 각

파일:일섬.gif
일섬
파일:일섬일각.gif
일섬 - 각
파일:일섬 아이콘.png 일섬
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GMS·MSEA
Hitokiri Strike
JMS·TMS
一閃
CMS
一闪
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발/버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 눈으로 볼 수 없을 만큼 빠르게 전방으로 이동하여, 검으로 모두 베어가른다. 일정 시간 동안 크리티컬 확률이 비약적으로 증가한다.
재사용 대기시간 동안 일섬-각 스킬을 사용할 수 있다.
연계가능 스킬: 질풍참, 단공섬
효과 30 MP 142 소비, 전방으로 이동하면서 최대 15명의 적을 500% 데미지로 8번 크리티컬 공격, 40초 동안 크리티컬 확률 45% 증가
발동 직후 3초 동안 무적
재사용 대기시간 90초

파일:skill_하야토_일섬-각_아이콘.png 일섬 - 각
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Hitokiri Strike - Angle
MSEA
Skewed Hitokiri Strike
JMS
一閃 - 角
CMS
一闪-角
TMS
一閃 - 稜
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발/버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 눈으로 볼 수 없을 만큼 빠르게 대각선으로 이동하여, 재빠르게 검으로 베어가른다.
효과 30 MP 48 소비, 대각선으로 이동하면서 최대 15명의 적을 500% 데미지로 8번 크리티컬 공격
함께 사용한 방향키에 따라 위 또는 아래로 이동할 수 있다.
재사용 대기시간 6초
벤다.[4]

사용 후 40초간 크리티컬 확률이 45% 상승하는 스킬이자 일반 자세 한정으로 하야토의 유일한 크리티컬 확률 보정 스킬이다.
후딜이 긴 스킬이며 스킬 시전모션이 끝날때까지 보스를 포함해 피격당한 적을 경직시킨다.
시전후 3초간 무적 판정이 있기 때문에 남발할수 없는 스킬로 하야토는 크리티컬 확률 수급이 어려운 편에 속한다.

패치로, 일섬의 다른 기능도 추가되었는데, 일섬을 한번 사용시, 버프가 발동되는 동안 스킬 아이콘에 각(角) 자가 붙으면서 대각선으로 벤다. 이때는 쿨타임이 6초로(바인드 걸리는 모션이 뜨기는 하는데, 기존보다 더 짧아져서 없는거나 다름없다.), 하야토에게는 훌륭한 이동기가 된다. 이동 판정은 돌진 판정으로 추정된다.

6.5. 강건

파일:강건 아이콘.png 강건
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Iron Skin
MSEA
Bushido's Will
JMS·TMS
剛健
CMS
刚健
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 영구적으로 상태 이상 내성, 모든 속성 내성을 증가시킨다.
효과 20 영구적으로 상태 이상 내성 50, 모든 속성 내성 50% 증가

내성을 무려 50%나 높혀주는 패시브 스킬. 내성을 높혀주는 것은 좋지만 V 패치 이후로 상태이상 내성이 상태이상의 지속시간 감소로 변경되어 효율이 급감했다. 과거에는 액티브 스킬이었다.

6.6. 신속

파일:신속.gif
파일:신속 아이콘.png 신속
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GMS·MSEA
Jinsoku
JMS·CMS·TMS
迅速
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 하야토만의 비기로서 회피 성공 시, 일정 확률로 적에게 받은 피해를 감소시키는 버프가 자동으로 발동한다. 또한 영구적으로 추가 회피 확률이 증가한다.
효과 30 회피 성공 시, 72%의 확률로 8초 동안 피격 데미지가 45.0% 감소하는 버프 발동.

6.7. 일도양단

파일:일도양단 아이콘.png 일도양단
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GMS
Cleaver
MSEA
Precision Cutting
JMS
一刀両断
CMS
一刀两断
TMS
一刀兩斷
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 적의 방어 기술을 단칼에 격파하여 적의 방어율의 일부를 무시한다.
효과 30 영구적으로 몬스터의 방어율 35% 무시, 데미지 30% 증가

몬스터 방어율 무시와 데미지 상승 패시브.

6.8. 새벽의 용사

파일:새벽의 용사 아이콘.png 새벽의 용사
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Akatsuki Warrior
MSEA
Sengoku Warrior
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暁の勇者
CMS
晓之勇者
TMS
曉月勇者
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액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호, 메이플 가디언은 중첩되지 않는다.
효과 30 MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가

6.9. 새벽의 벚꽃

파일:새벽의 벚꽃 아이콘.png 새벽의 벚꽃
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Hero's Will
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Akatsuki Cleansing
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暁の櫻 (새벽의 벚꽃)
CMS
晓之樱 (새벽의 벚꽃)
TMS
曉月意志 (효월의지)
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 5
설명 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
효과 5 MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초

6.10. 효월의 흔적

파일:skill_하야토_Akatsuki Trace_타격.gif
파일:효월의 흔적 아이콘.png 효월의 흔적
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GMS·MSEA
Akatsuki Trace
JMS
暁月痕
CMS
晓月痕
TMS
曉月痕
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 적을 삼연참·뇌, 발도격·뇌, 발도난무로 공격 시 효월의 흔적을 남겨 일정 확률로 적을 공격한다.
효과 20 삼연참·뇌, 발도격·뇌, 발도난무로 적 공격 시 60% 확률로 440% 데미지로 1번 공격하는 효월의 흔적 공격 발동

GMS v227 패치로 추가된 스킬. 삼연참·뇌와 스킬 레벨을 공유한다.

효월의 흔적이 발동할 때에도 검기 게이지 2를 획득한다.

6.11. 앞의 앞

파일:앞의 앞.gif 파일:앞의 앞(버프 지속).gif
지속
파일:앞의 앞(반격).gif
앞의 앞 반격
파일:앞의 앞 아이콘.png 앞의 앞
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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GMS·MSEA
Eye for an Eye
JMS
先の先
CMS
厚积薄发
TMS
制敵之先
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액티브(버프)/온오프
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 효월류 생존술의 하나. 적의 공격을 회피하면 반격한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과 10 회피 성공 후, 최대 6명의 적을 350% 데미지로 반격

캐논슈터의 반격의 캐논처럼 공격을 반격하는 패시브 스킬. 공격 반사 스킬과 비슷한 맥락이나 1명에 적에게만 데미지를 반사시키는 공반과 달리 최대 6명의 적에게 반격이 가능하다는 특징이 있다. 사냥시에 괜스레 몬스터의 어그로를 끌 수 있으며 보스전에서는 사실상 없는 스킬 취급하는 잉여스킬.

6.12. 홍련 속박

파일:홍련 속박.gif
파일:홍련 속박 아이콘.png 홍련 속박
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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GMS·MSEA
Bloodletter
JMS
紅蓮呪縛 (홍련주박)
CMS
红莲咒缚 (홍련주박)
TMS
紅蓮咒縛 (홍련주박)
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 붉은 속박을 강화한다.
필요 스킬 : 붉은 속박 10레벨 이상
효과 10 공격 시 50% 확률로 6초 동안, 1초 마다 280% 데미지로 지속 피해

6.13. 회오리 칼날

파일:회오리 칼날.gif
파일:회오리 칼날 아이콘.png 회오리 칼날
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GMS·MSEA
Tornado Blade
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旋風の刃
CMS
旋风之刃
TMS
旋風刃
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 검을 세워 회오리 바람처럼 빠르게 회전하여 후방에 있는 적까지 전방으로 끌어온다. 효월류 비법 전 8장 중, 제7장 기술.
효과 20 MP 32 소비, 최대 8명의 적을 280% 크리티컬 데미지로 7번 공격하면서 끌어옴, 100% 확률로 10초 동안 기절.
재사용 대기시간 4초

후방의 적을 앞으로 끌고 오는 끌격 스킬인데 문제는 렉이 걸리면 몬스터들이 그대로 후방에 남아있기도 한다. 스턴의 경우 일반 몬스터 한정이며 당연히 엘리트 몬스터와 엘리트 보스, 보스 몬스터와 소환하는 잡몹에게는 적용되지 않는다. 그리고 시전중 딜레이가 존재해서, 보스든 사냥이든 버려지게되는 스킬.

6.14. 비상순인섬

파일:비상순인섬.gif
파일:비상순인섬 아이콘.png 비상순인섬
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<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Sudden Strike
JMS
飛翔瞬刃閃 (비상순인섬)
CMS
瞬杀 (순살, 서든 스트라이크)
TMS
瞬殺斬 (순살참, 서든 스트라이크)
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 공중에 도약해서 극한의 속도로 상대를 베어가른다. 효월류 비법 전 8장 중, 최종장이 되는 제8장 기술
효과 20 MP 56 소비, 최대 10명의 적을 405%의 데미지로 6번 공격, 해당 적에게 30초 동안 파티원의 모든 공격에 20%의 추가 데미지를 받는 디버프 부여. 디버프는 보스 몬스터에게도 적용.
재사용 대기시간 3초

공격 범위가 상당히 좁기 때문에 사냥기로 잘 쓰이지 않고 보스전에서 디버프용으로 찔끔찔끔 쓰이지만 합적용인 데미지 %라 원체 총뎀이 많은 하야토에게는 효율이 좋지 않고 끔찍한 후딜이 있는데다가 연계기의 최종 기술이라 앞에 있는 연계기로 캔슬도 못하기 때문에 성능은 좀 애매한 편. 대신에 이 스킬에는 슈퍼 스탠스가 있기 때문에 매그너스같은 보스들의 넉백을 저항하는데 매우 유용하다.

v227 패치로 인해 범위가 152%로 증가하였고 딜레이도 18% 감소되었다.

7. 하이퍼 스킬: 하야토(레벨 140)

7.1. 스킬 강화 패시브

  • 필수 스킬
    • 발도난무 - 리인포스
    • 발도난무 - 보너스 어택
    • 발도난무 - 보스 킬러
    • 일섬 - 쿨타임 리듀스
  • 선택 스킬
    • 일섬 - 보너스 어택
    • 일섬 - 퍼시스트

7.1.1. 발도난무-리인포스

파일:신속무쌍 리인포스 아이콘.png 발도난무-리인포스
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GMS·MSEA
Shinsoku - Reinforce
JMS
神速無双 - 迫撃 (신속무쌍 - 박격)
CMS
神速无双-迫击
TMS
神速無雙-傷害強化
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 180
마스터 레벨 1
설명 발도난무의 데미지를 증가시킨다.
효과 1 데미지 20% 증가

7.1.2. 발도난무-보너스 어택

파일:신속무쌍-보너스 어택 아이콘.png 발도난무-보너스 어택
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{{{#!folding [ 표기 ]
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<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Shinsoku - Extra Strike
JMS
神速無双 - 連撃 (신속무쌍 - 연격)
CMS
神速无双-连击
TMS
神速無雙-次數強化
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 140
마스터 레벨 1
설명 발도난무의 공격 횟수를 1회 증가시킨다.
효과 1 공격 횟수 1 증가

발도난무는 속사기 형태인데도 불구하고 공격횟수를 늘린다.

7.1.3. 발도난무-보스 킬러

파일:신속무쌍-보스 킬러 아이콘.png 발도난무-보스 킬러
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GMS·MSEA
Shinsoku - Boss Rush
JMS
神速無双 - 滅 (신속무쌍 - 멸)
CMS
神速无双-灭
TMS
神速無雙-魔王剋星
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 150
마스터 레벨 1
설명 발도난무의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.
효과 1 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가

발도난무는 하야토의 보스전 주력기다. 3개 다 찍자.

7.1.4. 일섬-보너스 어택

파일:일섬-보너스 어택 아이콘.png 일섬-보너스 어택
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
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GMS·MSEA
Hitokiri Strike - Extra Strike
JMS
一閃 - 連撃 (일섬 - 연격)
CMS
一闪-连击
TMS
一閃-次數強化
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 150
마스터 레벨 1
설명 일섬의 공격 횟수를 증가시킨다.
효과 1 공격 횟수 1 증가

공격횟수를 증가시는 스킬이 다 그렇듯 일섬 자체 데미지는 크게 널뛰기 한다.
하지만, 일섬의 용도는 데미지를 주는게 아니라, 크리티컬 확률 증가 버프에 있다. 그래서 이것을 찍어줄 필요는 없다.

7.1.5. 일섬-쿨타임 리듀스

파일:일섬-쿨타임 리듀스 아이콘.png 일섬-쿨타임 리듀스
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GMS·MSEA
Hitokiri Strike - Cooldown Cutter
JMS
一閃 - 即構 (일섬 - 즉구)
CMS
一闪-即击
TMS
一閃-減少冷卻時間
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 165
마스터 레벨 1
설명 일섬의 재사용 대기시간을 감소시킨다.
효과 1 재사용 대기시간 30% 감소

원래는 100%를 줄여 주다가 30%로 쿨감율이 줄어 들었다. 따라서 원래 가능하였던 무한 바인드가 불가능하게 되었다. 그래도 이걸 찍으면 27초가 줄어, 쿨타임이 63초가 된다.

7.1.6. 일섬-퍼시스트

파일:일섬-퍼시스트 아이콘.png 일섬-퍼시스트
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GMS·MSEA
Hitokiri Strike - Persist
JMS
一閃 - 伸威 (일섬 - 신위)
CMS
一闪-续击
TMS
一閃-持續效果
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 190
마스터 레벨 1
설명 일섬의 크리티컬 버프의 지속시간을 증가시킨다.
효과 1 지속시간 20초 증가

퍼시스트를 찍으면 지속시간이 52초가 된다. 일섬-쿨타임 리듀스까지 찍으면 실질적인 공백은 약 13초 정도다. 그래도 없는것보단 나으니 웬만하면 찍는것을 추천.

7.1.7. 비상순인섬-리인포스

파일:비상순인섬-리인포스 아이콘.png 비상순인섬-리인포스
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GMS
Sudden Strike - Reinforce
MSEA
Crosscut Deathmark - Reinforce
JMS
飛翔瞬刃閃 - 迫撃 (비상순인섬 - 박격)
CMS
瞬杀-迫击
TMS
瞬殺斬-傷害強化
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 180
마스터 레벨 1
설명 비상순인섬의 데미지를 증가시킨다.
효과 1 데미지 20% 증가

7.1.8. 비상순인섬-엑스트라 타겟

파일:비상순인섬-엑스트라 타겟 아이콘.png 비상순인섬-엑스트라 타겟
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
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GMS
Sudden Strike - Spread
MSEA
Crosscut Deathmark - Spread
JMS
飛翔瞬刃閃 - 散撃 (비상순인섬 - 산격)
CMS
瞬杀-散击
TMS
瞬殺斬-增加目標
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 165
마스터 레벨 1
설명 비상순인섬의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다.
효과 1 최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가

7.1.9. 비상순인섬-보너스 어택

파일:비상순인섬-보너스 어택 아이콘.png 비상순인섬-보너스 어택
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{{{#!folding [ 표기 ]
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GMS
Sudden Strike - Extra Strike
MSEA
Crosscut Deathmark - Extra Strike
JMS
飛翔瞬刃閃 - 連撃 (비상순인섬 - 연격)
CMS
瞬杀-连击
TMS
瞬殺斬-次數強化
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 140
마스터 레벨 1
설명 비상순인섬의 공격 횟수를 증가시킨다.
효과 1 공격 횟수 1 증가

비상순인섬은 슈퍼스탠스를 활용한 유틸기로써 쓰는것이지, 공격기로 쓰는것이 아니다. 그러니 비상순인섬 3종은 버려도 된다.

7.2. 공격 / 버프 액티브

7.2.1. 무쌍십인의 규범

파일:무쌍십인의 규범.gif
파일:무쌍십인의 규범 아이콘.png 무쌍십인의 규범
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GMS·MSEA
God of Blades
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無双十刃の型
CMS
无双十刃之型
TMS
無雙十刃之型
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액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 140
마스터 레벨 1
설명 검신의 힘을 내려받아 자신의 능력을 강화한다.
효과 1 MP 80 소비, 30초 동안 공격력 50, 상태 이상 내성 및 모든 속성 내성 100 증가
재사용 대기시간 90초

하야토의 공격력 및 내성을 증가시키는 스킬.

7.2.2. 새벽의 대태도

파일:새벽의 대태도.gif
파일:새벽의 대태도 아이콘.png 새벽의 대태도
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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GMS·MSEA
Falcon's Honor
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暁の大太刀
CMS
晓之大太刀
TMS
曉月大太刀
}}}}}}}}}}}}
액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 160
마스터 레벨 1
설명 신겐과 겐신 두 명의 군신의 가호를 받은, 모든 것을 베어 가르는 태도(太刀)로 공격한다.
효과 1 MP 200 소비, 최대 14명의 적을 500% 데미지로 8번 공격, 사용 시 하야토의 검기 100 회복
재사용 대기시간 8초

데몬어벤져의 160제 스킬인 '사우전드 소드'의 하야토 버전 광역기로 사우전드 소드와 공격 범위와 성능, 딜레이, 쿨타임이 전부 동일하다.

스킬 사용시 검기 게이지 100을 얻기 때문에 검기 게이지 관리에 용이하다.
적을 타격하지 않아도 쓰기만 하면 무조건 얻기 때문에 좋든 싫든 검기게이지 관리가 중요한 하야토는 간간이 써야하는 스킬이다.
후딜이 긴 편이지만 5차 스킬인 찰나베기로 후딜을 줄일 수 있다.

ver.246(2023년 12월 09일 적용 패치) 기준 후딜은 심하지 않아 캔슬하지 않아도 무방한 정도다.

7.2.3. 공주의 가호

파일:공주의 가호.gif
파일:공주의 가호 아이콘.png 공주의 가호
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GMS·MSEA
Princess's Vow
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姫の加護
CMS
姬儿的加持
TMS
公主的加護
}}}}}}}}}}}}
액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 190
마스터 레벨 1
설명 사쿠노 공주를 향한 강한 충의가 그대로 하야토의 힘이 되어 데미지를 증가시킨다.
효과 1 MP 80 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가.
재사용 대기 시간 120초. 파티원 중 새벽의 진 직업군에만 효과

모험가 190제 버프 스킬인 에픽 어드벤쳐의 새벽의 진 버전이다. 칸나도 같은 스킬을 보유하고 있다.

8. 5차: 하야토(레벨 200) / V 매트릭스

8.1. 스킬 코어

전용 스킬 코어는 효월오영검>효월광참>찰나베기=효월류비법-검신순으로 강화한다. 효월오영검은 레벨을 올릴수록 최종 데미지 증가량과 버프 지속시간이 늘어나기 때문에 단순 극딜기인 효월광참보다 강화 효율이 높다. 찰나베기는 데미지보다는 캔슬 목적으로 쓰고, 효월류비법-검신은 저조한 성능으로 인해 강화 순위에서 밀린다.

8.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)

  • 시전 이펙트
파일:i13725142488.gif
  • 오라 파동
파일:i13706661196.gif
파일:external/image.fileslink.com/오라웨폰.png 오라 웨폰
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<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 생명력의 일부를 무기에 부여하여 강력한 힘을 발휘한다. 오라 파동은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 최대 HP의 10% 소비, 130초[5] 동안 몬스터 방어율 무시 15%[6], 최종 데미지 5%[7] 증가
5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1000%[8]의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사
오라 웨폰은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 준비 가능
30 최대 HP의 10% 소비, 140초 동안 몬스터 방어율 무시 16%, 최종 데미지 6% 증가
5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1100%의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사
오라 웨폰은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 준비 가능

하야토는 여러 가지의 스킬을 쓰면서 맵을 이동하거나 몹몰이를 하고 사냥 주력기인 삼연참은 연타형 스킬이라 공격 하나당 퍼뎀이 낮기 때문에 오라 웨폰과는 상성이 나쁜 직업이다. 5차 스킬 새벽의 진 집결을 빼면 방어율 무시가 없기 때문에 방무 16%를 바라보고 쓸 수는 있겠지만 끝까지 강화해야지 16%가 나오고 코어 강화 난이도가 매우 어려운 하야토이기 때문에 우선 순위는 매우 낮..지만, 3중코어를 다뽑았다면 고려는 해볼만하다.

개편 이후의 오라웨폰은 고정 계수가 되어서 물스공인 하야토랑 궁합이 어느정도 맞게 되었다. 약간의 최종 데미지는 덤.

8.1.2. 새벽의 진 집결(새벽의 진 공통)

파일:새벽의 진 집결_우스기 켄신.gif 파일:새벽의 진 집결_우스기 켄신 소환.gif 파일:새벽의 진 집결_우스기 켄신 공격.gif 파일:새벽의 진 집결_우스기 켄신 소환 종료.gif
우에스기 켄신
파일:새벽의 진 집결_츠치미카도 하루아키.gif 파일:새벽의 진 집결_츠치미카도 하루아키 소환.gif 파일:새벽의 진 집결_츠치미카도 하루아키 공격.gif 파일:새벽의 진 집결_츠치미카도 하루아키 소환 종료.gif
츠치미카도 하루아키
파일:새벽의 진 집결_아야메.gif 파일:새벽의 진 집결_아야메 소환.gif 파일:새벽의 진 집결_아야메 공격.gif 파일:새벽의 진 집결_아야메 소환 종료.gif
아야메
파일:새벽의 진 집결_타케다 신겐.gif 파일:새벽의 진 집결_타케다 신겐 소환.gif 파일:새벽의 진 집결_타케다 신겐 공격.gif 파일:새벽의 진 집결_타케다 신겐 소환 종료.gif
타케다 신겐
파일:새벽의 진 집결.png 새벽의 진 집결
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<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 새벽의 진의 부대를 모두 집결시킨 뒤 부대 내에서 두 명을 랜덤으로 소환한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 소환된 무장들에 따라 추가 효과를 받을 수 있다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 MP 1000 소비, MP가 없는 직업군의 경우 HP를 소비. 새벽의 진의 무장 2명을 소환. 소환된 무장의 지속시간 42초[9], 재사용 대기시간 120초.
[우에스기 겐신] 최대 8명의 적을 500%[10]의 데미지로 4번 공격, 몬스터 방어율 무시 20%[11] 증가.
[츠치미카도 하루아키] 최대 8명의 적을 405%[12]의 데미지로 5번 공격, 피격 데미지 15%[13] 감소
[아야메] 최대 8명의 적을 560%[14]의 데미지로 4번 공격, 크리티컬 데미지 15%[15] 증가
[타케다 신겐] 최대 8명의 적을 275%[16]의 데미지로 8번 공격, 공격력, 마력 30[17] 증가
30 MP 1000 소비, MP가 없는 직업군의 경우 HP를 소비. 새벽의 진의 무장 2명을 소환. 소환된 무장의 지속시간 45초, 재사용 대기시간 120초.
[우에스기 겐신] 최대 8명의 적을 550%의 데미지로 4번 공격, 몬스터 방어율 무시 22% 증가.
[츠치미카도 하루아키] 최대 8명의 적을 455%의 데미지로 5번 공격, 피격 데미지 17% 감소
[아야메] 최대 8명의 적을 610%의 데미지로 4번 공격, 크리티컬 데미지 17% 증가
[타케다 신겐] 최대 8명의 적을 305%의 데미지로 8번 공격, 공격력, 마력 35 증가

새벽의 진 공용기. 소환수이며 랜덤으로 2명을 소환 한다. 쿨 돌때마다 써주면 그럭저럭 딜링은 좀 나오고 버프도 쓸만한 편이다. 아야메 + 신겐 조합이 완전공격형이라서 선호된다.

8.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)

파일:400011066.icon.png 바디 오브 스틸
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액티브(버프)/패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 육체를 강철과 같이 만들어 적의 공격에 밀려나지 않게 한다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 최대 HP의 3% 소비, 17초[18] 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 75[19] 증가
피격 시 데미지 6%가 증가하며 최대 5번[20]까지 중첩
재사용 대기시간 120초
[패시브 효과 : 힘 25, 최대 HP 1250 증가[21]]
30 최대 HP의 3% 소비, 18초 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 80 증가
피격 시 데미지 6%가 증가하며 최대 6번까지 중첩
재사용 대기시간 120초
[패시브 효과 : 힘 30, 최대 HP 1500 증가]

전사 공통 스킬이다. 테섭 당시에는 코어 25레벨 기준으로 52초 동안 단순히 슈퍼 스탠스와 내성만을 제공하는 스킬이었으나, 이후 지속 시간이 감소하는 대신, 피격 횟수에 비례해 총 데미지가 증가하는 옵션이 추가되었다. 하지만 최종 데미지도 아닌 총 데미지인데다가, 보스전에서 10번이나 일부러 맞아줬다간 무슨 사달이 날지 몰라 여전히 찬밥 신세다. 때문에 슈퍼스탠스 만 보고쓰는 스킬인데, 하야토는 이미 비상순인섬이 있다. 코어칸이 널널하지 않고서야 이걸 낄 이유는 없다.

8.1.4. 사쿠노 공주의 축복

파일:사쿠노 공주의 축복 시전.gif
파일:사쿠노 공주의 축복.png 사쿠노 공주의 축복
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액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 사쿠노 공주의 가호에 의해 상태 이상으로부터 자신을 보호한다. 추가로 최종 데미지가 증가한다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 HP 1000 소비, 45초 동안 최종 데미지 27%[22] 증가
일정 시간[23]마다 최종 데미지 3%[24] 추가 증가
사쿠노 공주의 축복으로 증가되는 최종 데미지는 합적용되며 최대 48%[25]까지 증가
스킬이 지속되는 동안, 1회에 한해 치명적인 상태 이상 방어
재사용 대기시간 120초
30 HP 1000 소비, 45초 동안 최종 데미지 30% 증가
일정 시간마다 최종 데미지 4% 추가 증가
사쿠노 공주의 축복으로 증가되는 최종 데미지는 합적용되며 최대 50%까지 증가
스킬이 지속되는 동안, 1회에 한해 치명적인 상태 이상 방어
재사용 대기시간 120초

최종 데미지 증가 효과가 있다. 하야토는 효월류로 100% 를 챙기는데, 이걸로 50% 을 더챙겨서 150%라는 최종데미지가 나온다. 나오기전에는 100% 증가라서 최종뎀 200% 라는 미친 데미지를 자랑할 뻔 했으나, 오버밸런스라 생각했는지 50% 깎여져서 나왔다. 그래도 최종뎀 증가는 딜상승량에 큰 기여를 하므로, 하야토든 칸나든 껴야되는 필수 스킬. 또한 풀강을 해야 최종뎀 증가량이 오르므로, 강화 우선순위도 높다.

8.1.5. 효월광참

파일:skill_하야토_효월광참_effect1.gif
배경 이펙트
파일:skill_하야토_효월광참_effect.gif
시전 이펙트
파일:skill_하야토_효월광참_effect2.gif
공격 이펙트
파일:skill_하야토_효월광참_effect3.gif 파일:skill_하야토_효월광참_effect4.gif
타겟 피격
파일:효월광참 아이콘.png 효월광참
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 효월의 힘이 깃들어 다수의 적에게 신속하게 돌진하여 벤다. 한 명의 적에게 반복해서 공격할 수 있고, 사용 후 하야토의 검기가 회복된다. 효월광참은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 MP 1000 소비, 범위 내의 적을 1705% 데미지로 15번 공격하는 돌진 공격이 11번 발동, 같은 적을 2번 이상 공격 가능
스킬 사용 시 하야토의 검기 700 회복, 시전 중 무적
재사용 대기시간 90초
30 MP 1000 소비, 범위 내의 적을 1860% 데미지로 15번 공격하는 돌진 공격이 11번 발동, 같은 적을 2번 이상 공격 가능
스킬 사용 시 하야토의 검기 700 회복, 시전 중 무적
재사용 대기시간 90초

하야토의 광역기이자 극딜기로 총합 15*11=165타 공격한다. 최종 퍼뎀은 1860%*15*11=306,900%
주변에 잡몹이 있을 경우 데미지가 분산되므로, 최대한 잡몹들을 처리하고 사용해야 165타가 그대로 보스에게 들어갈 수 있게 된다.

아티팩트: 추가 경험치 획득 등으로 몬스터 마릿수를 늘리면, 15*(11+n) 타로 공격한다.
아티팩트 활성화 시 최종 퍼뎀은 1860%*15*12=334,800%

사용 즉시 검기 게이지를 700을 회복시켜주며 스킬 시전중 무적이라 무적기로도 활용이 가능하여 극딜 용도 외에 검기 게이지가 필요하거나 무적기가 필요할 때에도 사용할 수 있다.

8.1.6. 효월오영검

{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-15px; margin-bottom:-16px" <tablewidth=100%>
파일:skill_하야토_효월오영검_effect1.gif
파일:skill_하야토_효월오영검_effect2.gif
1타 2타 }}}
파일:skill_하야토_효월오영검_effect3.gif
파일:skill_하야토_효월오영검_effect4.gif
파일:skill_하야토_효월오영검_effect5.gif
3타 4타 5타
파일:효월오영검 아이콘.png 효월오영검
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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액티브(즉발/버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 효월의 빛에 비친 잔영들이 적을 공격한다. 스킬 적중 시, 최대 5회까지 중첩되는 버프를 획득한다. 삼연참, 발도격, 발도난무 사용 중에도 사용할 수 있다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 검기 200 소비, 중첩 당 30초[26] 동안 최종 데미지 20%[27] 증가
[1타]: 최대 15명의 적을 315%[28]의 데미지로 15번 공격하는 참격이 2번 발동
[2타]: 최대 15명의 적을 345%[29]의 데미지로 15번 공격하는 참격이 2번 발동
[3타]: 최대 15명의 적을 375%[30]의 데미지로 15번 공격하는 참격이 2번 발동
[4타]: 최대 15명의 적을 395%[31]의 데미지로 15번 공격하는 참격이 2번 발동
[5타]: 최대 15명의 적을 435%[32]의 데미지로 15번 공격하는 참격이 2번 발동
30 검기 200 소비, 중첩 당 33초 동안 최종 데미지 23% 증가
[1타]: 최대 15명의 적을 330%의 데미지로 15번 공격하는 참격이 2번 발동
[2타]: 최대 15명의 적을 360%의 데미지로 15번 공격하는 참격이 2번 발동
[3타]: 최대 15명의 적을 390%의 데미지로 15번 공격하는 참격이 2번 발동
[4타]: 최대 15명의 적을 410%의 데미지로 15번 공격하는 참격이 2번 발동
[5타]: 최대 15명의 적을 450%의 데미지로 15번 공격하는 참격이 2번 발동

하야토의 2번째 5차 스킬. 검기를 200씩 상당량 소모하지만, 이 스킬은 최종 데미지를 최대 115%까지 증가시키는 버프를 주기 때문에 하야토의 필수스킬로 자리잡고 있다. 스킬 쿨타임도 없다. 하야토는 패시브때문에 기본 데미지%를 꽤나 얻을 수 있기 때문에 최종데미지 증가는 상당히 유용하다. 1레벨 기준 5중첩시 30%나 증가하지만, 하야토의 코어 강화 난이도를 고려하면 이 스킬을 먼저 강화하는 것을 추천한다. 레벨이 올라갈수록 지속시간이 증가하여 중첩을 유지하기 간편해지므로, 1순위로 강화하는 것을 추천한다.

삼연참, 발도격 사용 도중 사용할 수 있으며, 시전시 약간의 경직이 있는 편이다. 중첩 당 23퍼센트의 최종 데미지를 올려주는 효과때문에, 사냥에서나 보스전에서나 큰 비중을 차지한다. 5중첩시 사냥 원킬컷이 상당히 줄어들게 되고, 보스전에서는 상당한 딜량 상승을 체감할 수 있다.

이 스킬을 스킬창에 있는 매크로에 넣으면 오리진 스킬인 발도격·진을 포함한 여러 스킬들 사용 중에도 사용이 가능하다.

하야토의 사냥에서도 큰 기여를 하는데 다음 영상 처럼 검기 수급만 이루어진다면 맵을 장악하는 것이 가능하다.

8.1.7. 효월류비법-검신

파일:효월류비법-검신(시전).gif
파일:효월류비법-검신(소환).gif
시전
파일:효월류비법-검신.gif
효월류비법 - 검신
파일:효월류비법-검신(공격).gif
파일:효월류비법-검신(검기 흡수).gif
공격
파일:효월류비법-검신(일격).gif
일격
파일:효월류비법-검신.png 효월류비법-검신
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<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 검기를 최대한 방출시켜 검신을 형상화한다.
적으로부터 검기를 흡수해서, 지속 시간이 끝나거나 스킬을 한번 더 사용하여 마지막 일격을 가한 뒤, 검기를 회복한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 검기 150 소비, 30초 동안 최대 10명의 적을 350%[33]의 데미지로 15번 공격, 처치한 적 1명 당 8의 검기를 흡수
한 명의 적을 공격한 경우, 565%[34]의 데미지로 공격, 공격할 때마다 10의 검기를 흡수
소멸하기 직전에 최대 10명의 적을 1835%[35]의 데미지로 15번 공격하는 마지막 일격을 6번 가한 뒤 검기를 회복, 최대 회복 가능 검기량 800
재사용 대기시간 120초
30 검기 150 소비, 30초 동안 최대 10명의 적을 380%의 데미지로 15번 공격, 처치한 적 1명 당 8의 검기를 흡수
한 명의 적을 공격한 경우, 615%의 데미지로 공격, 공격할 때마다 10의 검기를 흡수
소멸하기 직전에 최대 10명의 적을 2000%의 데미지로 15번 공격하는 마지막 일격을 6번 가한 뒤 검기를 회복, 최대 회복 가능 검기량 800
재사용 대기시간 120초


하야토의 소환수 스킬이다. 다만 소환수 지속증가 옵션은 못받는다. 성능은 고정지속형 광역기 정도. 그리고 지속시간이 끝나면 검을 베는데, 화면 전체를 뒤덮는다.

보스전에선 효율이 좋지 못하다. 첫번째 이유는. 고정형인것. 매그너스나, 데미안 같이 이리저리 이동하는 보스에게는 잘 맞지도 않는다. 부딪혀야 데미지가 들어가기 때문. 대신 루시드 1페이즈나 더스크 같이 보스가 고정형이라면 딜이 잘 들어간다. 두번째는, 검기게이지 소비. 심지어, 1마리적에게 달랑 검기 10 회복. 소환수를 소환하지 않는 보스에게는 당연히 통하지도 않고, 설사 소환수를 소환하더라도, 검기회복이 소비량에 비해서 잘 회복하지도 않는다. 마지막에 소환수가 검기를 가르며 막타를 먹이는데, 이때 검기게이지가 회복이 되지만, 사라지는 순간에만 회복을하기 때문에, 극딜타이밍도 안맞아 오영검 5중첩을 쌓을수가 없다는점.

반면, 사냥용 기술로써는 상당히 좋다. 검신 자체도 큰편이고, 사냥특성상 검기를 지속적으로 회복한다는점은 크나큰 장점으로 다가온다. 아쉬운점은 쿨타임이 120초라 너무 긴편이고, 소환시간이 칸나의 귀야차랑 똑같이 30초라서, 90초 동안은 그냥 삼연참(+ 대태도)만 쓰면서 사냥해야 한다. 그래도 사냥기로써는 상당히 쓸만하고, 만약 코어칸이 남으면 껴볼만한 스킬.

8.1.8. 찰나베기

파일:skill_하야토_타키온 슬래시_effect.gif
시전 이펙트
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-15px; margin-bottom:-16px" <tablewidth=100%>
파일:skill_하야토_타키온 슬래시_s1.gif
파일:skill_하야토_타키온 슬래시_s2.gif
}}}
파일:skill_하야토_타키온 슬래시_s3.gif
파일:skill_하야토_타키온 슬래시_s4.gif
파일:skill_하야토_타키온 슬래시_s5.gif
공격 이펙트
파일:찰나베기 아이콘.png 찰나베기
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 궁극의 검술을 사용해 찰나의 섬광을 남기며 적들을 벤다. 일부 다른 공격 스킬 사용 중에도 사용할 수 있다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 MP 500 소비, 최대 15명의 적을 1010%[36]의 데미지로 10번 공격하는 참격이 3번 발동
재사용 대기시간 10초
30 MP 500 소비, 최대 15명의 적을 1100%의 데미지로 10번 공격하는 참격이 3번 발동
재사용 대기시간 10초

일부 다른 공격 스킬 사용 중에 사용할 시 기존에 시전중인 스킬의 시전 딜레이를 자신의 딜레이로 대체한다.

하야토는 시전 딜레이가 긴 스킬을 여럿 가지고 있어 후딜을 줄여주는 용도로 자주 사용하는 스킬이다. 데미지도 꽤나 쏠쏠하기 때문에 쿨이 돌때마다 새벽의 대태도 + 찰나베기를 같이 써주는 것이 좋다.

8.2. 강화 코어

<rowcolor=#ffffff> 차수 레벨 당 최종 데미지 증가량 스킬 수식어 20 레벨 강화 효과 40레벨 강화 효과
0차 7% 파일:백인일섬 아이콘.png 파일:질풍장마칼날 아이콘.png 백인일섬/질풍장마칼날 검우 크리티컬 확률 5% 증가 몬스터 방어율 무시 20% 증가
1차 5% 파일:연인참 아이콘.png 파일:승류선 아이콘.png 연인참/승류선 선풍 최대 공격 가능 대상 1 증가
2차 3% 파일:비연 아이콘.png 파일:비룡참 아이콘.png 파일:응조섬 아이콘.png 비연/비룡참/응조섬 비상
3차 2% 파일:비아 아이콘.png 파일:질풍참 아이콘.png 파일:단공섬 아이콘.png 비아/질풍참/단공섬 질풍
4차 파일:삼연참·뇌 아이콘.png 파일:발도격·뇌 아이콘.png 삼연참/발도격 효월
파일:회오리 칼날 아이콘.png 회오리 칼날 선풍
파일:비상순인섬 아이콘.png 비상순인섬 파열
파일:신속무쌍 아이콘.png 파일:효월의 흔적 아이콘.png 발도난무/효월의 흔적 분노 크리티컬 확률 5% 증가
파일:일섬 아이콘.png 일섬 일섬
하이퍼 파일:새벽의 대태도 아이콘.png 새벽의 대태도 풍식 최대 공격 가능 대상 1 증가

1순위 필수 강화 코어
파일:삼연참·뇌 아이콘.png 파일:발도격·뇌 아이콘.png 파일:신속무쌍 아이콘.png 파일:효월의 흔적 아이콘.png 파일:새벽의 대태도 아이콘.png
[기본]삼연참/[발도]발도격 발도난무/효월의 흔적 새벽의 대태도
2순위 강화 코어
파일:백인일섬 아이콘.png 파일:질풍장마칼날 아이콘.png 파일:비상순인섬 아이콘.png 파일:비아 아이콘.png
[발도]백인일섬/[기본]질풍장마칼날 비상순인섬 비아/질풍참/단공섬
스킬강화 가짓수가 무려 23개나 존재했었지만, [기본] 삼연격 + [발도] 발도격 스킬의 1~4차 스킬이 모두 하나로 통합되었고, [기본]질풍장마칼날과 [발도] 백인일섬 스킬도 하나로 통합되며, 10개 코어를 가지고 있다.

강화 대상은 4차 스킬인 삼연참/발도격, 발도난무와 하이퍼 스킬인 새벽의 대태도. 참고한 자료 (2023.7.5.)

하야토의 사냥 주력기는 삼연참새벽의 대태도이다. 효월오영검의 최종 데미지 버프로 인해 하야토는 원킬 요구 스펙이 낮은 편이지만, 사냥을 원활하게 하고 싶다면 이 두가지의 스킬을 강화해주는 것이 좋다. 하야토는 사냥 시 광역기(찰나베기, 새벽의 대태도, 효월광참, 효월오영검, 질풍장마칼날)를 사용한 사냥을 주로 하게 되므로, 삼연참은 주로 잡몹 정리용으로 사용하게 된다.

하야토의 보스전 주력기는 발도격발도난무이다. 발도격은 보스에서 계속 사용하는 스킬이다보니 반드시 강화해야 하고, 발도난무의 딜 또한 무시 못할 정도이니 여유가 되면 둘 다 강화하는 것을 추천한다.

이렇게 4개의 주력기를 제외하고 고려할 만한 강화코어는 백인일섬/질풍장마칼날, 비상순인섬 정도가 있다. [기본]질풍장마칼날과 [발도]백인일섬은 퍼뎀이 13200%로 광역기 치고는 높지 않은 편이지만, 1레벨당 최종 데미지 상승량이 7%, 60레벨 달성시 420%가 증가하는 만큼 딜 상승량이 높아 추천된다. [기본]질풍장마칼날은 사냥에 사용되는 스킬 특성상 원킬컷이 낮은 만큼 레벨이 낮아도 몬스터들이 잘 죽는 편이라 여유가 된다면 2순위로 강화하는 것을 추천한다. 비상순인섬은 하야토의 유일한 슈퍼스탠스 기술로, 보스에게 20퍼센트의 데미지 디버프를 적용할 수 있는 기술이다. 하지만 슈퍼스탠스로 보통 사용하는 스킬이기에, 딜 점유율이 높지 않아 주요 강화 대상에서는 밀리는 편.

9. 6차: 하야토(레벨 260) / HEXA 매트릭스

9.1. 마스터리 코어

9.1.1. 삼연참·뇌 VI/발도격·뇌 VI

9.1.1.1. [기본] 삼연참·뇌 VI
파일:skill_하야토_삼연참 뇌 VI_1타.gif
1타
파일:skill_하야토_삼연참 뇌 VI_2타.gif
2타
파일:skill_하야토_삼연참 뇌_VI_3타3.gif
3타
파일:skill_하야토_삼연참 뇌 VI_아이콘.png 삼연참·뇌 VI
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HEXA Rai Sanrenzan
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Rai Sanrenzen VI
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三連斬・雷Ⅵ
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三连斩·雷VI
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三連斬-雷VI
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 칼을 휘둘러 전방의 적을 최대 8명까지 동시에 3연타로 공격한다. 기본 자세에서만 사용할 수 있으며, 공격키로도 발동이 가능하다.
필요 스킬 : 삼연참·뇌 20레벨 이상
효과 30 MP 13[37] 소비
[1타]: 최대 8명의 적을 540%[38] 데미지로 4번 공격
[2타]: 최대 8명의 적을 550%[39] 데미지로 4번 공격
[3타]: 최대 8명의 적을 560%[40] 데미지로 4번 공격

9.1.1.2. [발도] 발도격·뇌 VI
파일:skill_하야토_발도격 뇌 VI_이펙트.gif
파일:skill_하야토_발도격 뇌 VI_아이콘.png 발도격·뇌 VI
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Iaigiri no Rai VI
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抜刀撃・雷Ⅵ
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拔刀術-雷VI
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 순식간에 발도해서 적들에게 큰 데미지를 입힌다. 발도 자세에서만 사용할 수 있으며, 공격키로도 발동이 가능하다.
필요 스킬 : 발도격·뇌 20레벨 이상
효과 30 MP 14[41] 소비, 최대 4명의 적을 540%[42] 데미지로 8번 공격

9.1.2. [발도] 발도난무 VI

파일:skill_하야토_발도난무 VI_이펙트.gif
파일:skill_하야토_발도난무 VI_아이콘.png 발도난무 VI
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HEXA Shinsoku
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Shinsoku VI
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神速無双Ⅵ
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神速无双VI
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神速無雙VI
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 발도술의 극의를 깨닫고 발도난무를 완성형으로 강화한다. 발도난무의 공격력과 범위가 증가하고, 준비된 횟수만큼 여러번 사용할 수 있게 된다. 발도 자세에서만 사용 가능하다.
필요 스킬 : 발도난무 30레벨 이상
효과 30 MP 24[43] 소비, 최대 6명의 적을 2570%[44] 데미지로 10번 공격
발도난무 VI는 15초 마다 1번씩 준비되며 최대 3번까지 준비 가능

발도난무의 6차 강화판. 스택이 가능하게 바뀌어 극딜 타이밍에 발도난무를 몰아서 사용하는 식으로 운용할 수 있게 되었다.

9.2. 강화 코어

9.2.1. 효월광참 강화

파일:효월광참 아이콘.png 효월광참 강화
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Battoujutsu Zankou Boost
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Engetsuzan Enhancement
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暁月狂斬強化
CMS
晓月狂斩强化
TMS
嘯月光斬強化
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 효월광참을 강화한다.
효과 30 효월광참의 최종 데미지 60%[45] 증가

9.2.2. 효월오영검 강화

파일:효월오영검 아이콘.png 효월오영검 강화
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Iaijutsu Phantom Blade Boost
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Hyoru Getsuken Enhancement
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晓月五影剑强化
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嘯月五影劍強化
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 효월오영검을 강화한다.
효과 30 효월오영검의 최종 데미지 60%[46] 증가

9.2.3. 효월류비법-검신 강화

파일:효월류비법-검신.png 효월류비법-검신 강화
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Battoujutsu Ultimate Will Boost
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Sword Celestial - Susanoo Enhancement
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暁月流極意 - 剣神強化
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晓月流奥义-剑神强化
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嘯月流極致-劍身強化
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 효월류비법-검신을 강화한다.
효과 30 효월류비법-검신의 최종 데미지 60%[47] 증가

9.2.4. 찰나베기 강화

파일:찰나베기 아이콘.png 찰나베기 강화
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Instant Slice Boost
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Tachyons Slash Enhancement
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刹那斬り強化
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刹那斩强化
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剎那斬擊強化
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 찰나베기를 강화한다.
효과 30 찰나베기의 최종 데미지 60%[48] 증가

9.3. 스킬 코어

9.3.1. 발도격·진

파일:skill_하야토_진 발도술_스크린(남).gif
파일:skill_하야토_진 발도술_스크린(여).gif
컷신(남) 컷신(여)
파일:skill_하야토_진 발도술_1타.gif
공격
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파일:skill_하야토_진 발도술_1타_스크린.gif
파일:skill_하야토_진 발도술_2타_스크린.gif
파일:skill_하야토_진 발도술_3타_스크린.gif
1타 2타 3타 }}}
파일:skill_하야토_진 발도술_막타 스크린(남).gif
파일:skill_하야토_진 발도술_막타 스크린(여).gif
막타 컷신(남) 막타 컷신(여)
파일:skill_하야토_진발도술_아이콘.png 발도격·진
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Jin Quick Draw
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Jin Battojutsu: Owari no Susanoo
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抜刀撃・真
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真-拔刀姿势
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終焉之須佐能乎
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액티브(즉발/버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 혼신의 일격을 위해 하야토가 잠시 동안 발도 자세를 취한다. 발도격·진 상태를 유지하는 동안 스킬을 최대 4번 재사용하여 발도격·진 : 제 1격, 발도격·진 : 제 2격, 발도격·진 : 제 3격, 진 발도격 마지막 일격을 발동할 수 있다. 마지막 일격을 사용하지 않아도, 스킬의 지속 시간이 끝나면 마지막 일격이 자동으로 발동된다.

10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가
20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가
30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가
효과 30 MP 1200 소비, 시전 동작 중 무적
최대 15명의 적을 2000%[49]의 데미지로 8번 공격하는 참격 10회 발동, 하야토에게 최대 10초 동안 발도술·진 버프 적용, 버프 지속 중 최종 데미지 10% 증가
1타: 최대 15명의 적을 1500%[50] 데미지로 10번 공격하는 참격 5회 발동. 발동 시 검기 100 회복
2타: 최대 15명의 적을 1500%[51] 데미지로 10번 공격하는 참격 5회 발동. 발동 시 검기 150 회복
3타: 최대 15명의 적을 1500%[52] 데미지로 10번 공격하는 참격 5회 발동. 발동 시 검기 200 회복
각 공격은 일부 다른 공격 스킬 사용 중에도 사용 가능
마지막 일격: 최대 15명의 적을 4800%[53]의 데미지로 15번 공격하는 참격 10회 발동, 시전 동작 중 무적
재사용 대기시간 360초

평딜형 캐릭터에게 주던 즉발형 오리진과는 조금 차이가 있는 연타형 오리진. 오리진 발동시 발도격 진 버프를 10초간 부여하며, 버프가 유지되는 동안에는 최종 데미지 10%가 상승한다. 이 때문에 발도격 진 버프가 유지되는 동안 신속무쌍, 효월광참, 찰나베기 등 데미지가 강한 기술들을 사용하는 것이 추천된다.

사용시 나오는 컷씬 이후에 총 4번동안 스킬을 재사용 할수 있으며, 한번 사용할때마다 발도격·진 : 제 1격부터 3격까지 총 3번이 발동되고, 이후에 마지막 4번째 일격을 날리면서 오리진이 끝난다. 이때 3번의 공격에서는 검기를 각각 100, 150, 200씩 회복하는데, 대량의 검기를 단번에 회복함으로 게이지 관리를 더더욱 수월하게 한다. 30레벨 기준 총합 퍼뎀은 1,105,000%[54]다.

10. 관련 문서



[1] 심기체(心技体). 체력, 기술, 정신력을 말한다. [2] v.227 패치로 인해 MP 10을 소비하는 더블 점프가 추가되었다. [3] 그냥 바닥에서 쓰면 별 차이가 없어보이지만 좀 위에서 옆으로 뛰어내리면서 쓰면 딱 차이가 느껴진다. [4] 여 하야토는 베어가른다! 라고 한다. [5] (80+스킬 레벨×2)초 [6] (10+스킬 레벨÷5)%. 소수점은 버린다. [7] 기본 1%에 5레벨 마다 1% 증가 [8] (500+스킬 레벨×20)% [9] (30+스킬 레벨×0.5)초. 소숫점은 버린다. [10] (250+스킬 레벨×10)% [11] (10+스킬 레벨×0.4)%. 소숫점은 버린다. [12] (155+스킬 레벨×10)% [13] (5+스킬 레벨×0.4)%. 소숫점은 버린다. [14] (310+스킬 레벨×10)% [15] (5+스킬 레벨×0.4)%. 소숫점은 버린다. [16] (125+스킬 레벨×6)% [17] (5+스킬 레벨) [18] 기본 15초에 10레벨마다 1초씩 증가한다. [19] 50+스킬 레벨 [20] 기본 3번에 10레벨마다 1씩 증가한다. [21] 힘은 스킬 레벨과 동일하게, 체력은 스킬 레벨×50씩 증가한다. [22] (1레벨 15, 스킬 기준 2레벨당 + 1)% [23] 7초 [24] (1레벨 1, 스킬 기준 10레벨당 + 1)% [25] (1레벨 40, 스킬 기준 3레벨당 + 1)% [26] (15+스킬 레벨×0.6)초. 소수점은 버린다. [27] (5+스킬 레벨×0.6)%. 소수점은 버린다. [28] (240+스킬레벨×3)% [29] (270+스킬레벨×3)% [30] (300+스킬레벨×3)% [31] (320+스킬레벨×3)% [32] (360+스킬레벨×3)% [33] (200+스킬레벨×6)% [34] (315+스킬레벨×10)% [35] (1010+스킬레벨×33)% [36] (560+스킬레벨×18)% [37] 1레벨 7, 스킬 기준 5레벨당 + 1 [38] (360 + 스킬 레벨×6)% [39] (370 + 스킬 레벨×6)% [40] (380 + 스킬 레벨×6)% [41] 1레벨 8, 스킬 기준 5레벨당 + 1 [42] (360 + 스킬 레벨×6)% [43] 1레벨 19, 1레벨 이후 5레벨당 + 1 [44] (1550 + 스킬 레벨×34)% [45] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%. [46] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%. [47] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%. [48] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%. [49] (1100 + 스킬 레벨×30)% [50] (900 + 스킬 레벨×20)% [51] (900 + 스킬 레벨×20)% [52] (900 + 스킬 레벨×20)% [53] (2400 + 스킬 레벨×80)% [54] (2000×8×10)+(1500×10×5)+(1500×10×5)+(1500×10×5)+(4800×15×10)=1,105,000%