스킬
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아란 관련 문서 |
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스토리 및 퀘스트 | 역사 | 스킬 | |||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | 영웅 | 히어로즈 오브 메이플 |
1. 개요2. 0차: 레전드3. 1차: 아란(레벨 10)4. 2차: 아란(레벨 30)
4.1. 파이널 차지4.2. 파이널 토스4.3. 롤링 스핀4.4. 드레인4.5. 스노우 차지4.6. 폴암 마스터리4.7. 다이나믹 마스터리 Ⅰ4.8. 스윙 연구 Ⅰ4.9. 피지컬 트레이닝4.10. 파이널 어택
5. 3차: 아란(레벨 60)5.1. 어드밴스드 콤보 어빌리티5.2. 에어로 스윙5.3. 아드레날린 부스트 액티베이트5.4. 아드레날린 부스트5.5. 파이널 블로우5.6. 저지먼트5.7. 게더링 캐쳐5.8. 블레싱 마하5.9. 마이트5.10. 클리빙 어택
6. 4차: 아란(레벨 100)6.1. 비욘더6.2. 부스트 엔드-스톰 오브 피어6.3. 부스트 엔드-헌터즈 타겟팅6.4. 하이 마스터리6.5. 하이 디펜스6.6.
메이플 용사6.7.
용사의 의지6.8. 스위프트 무브6.9. 다이나믹 마스터리 Ⅱ6.10. 스윙 연구 Ⅱ6.11. 어드밴스드 파이널 어택
7.
하이퍼 스킬: 아란(레벨 140)7.1. 스킬 강화 패시브
8. 5차: 아란(레벨 200) /
V 매트릭스7.1.1. 스윙-리인포스7.1.2. 스윙-보스 킬러7.1.3. 스윙-애프터이미지 리인포스7.1.4. 스톰 오브 피어-엑스트라 타겟7.1.5. 헌터즈 타겟팅-리인포스7.1.6. 아드레날린 부스트-퍼시스트7.1.7. 비욘더-리인포스7.1.8. 비욘더-보너스 어택7.1.9. 비욘더-이그노어 가드
7.2. 공격 / 버프 액티브8.1. 스킬 코어
9. 6차: 아란(레벨 260) /
HEXA 매트릭스10. 삭제된 스킬11. 관련 문서8.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)8.1.2. 프리드의 가호(영웅 공통)8.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)8.1.4. 메이플월드 여신의 축복8.1.5. 인스톨 마하8.1.6. 브랜디쉬 마하8.1.7.
펜릴 크래시8.1.8. 블리자드 템페스트
8.2. 강화 코어1. 개요
메이플스토리의 직업 아란이 히어로즈 오브 메이플 업데이트부터 MILESTONE 업데이트 개화월영 패치 이전에 사용했던 스킬들을 정리한 문서.2. 0차: 레전드
에반과 마찬가지로 처음 생성 당시 1레벨부터 시작하기 때문에 모험가 직업군의 초보자 스킬을 배울 수 있다.2.1. 달팽이 세마리
달팽이 세마리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Three SnailsJMS デンデンスローCMS 蜗牛投掷术TMS 嫩寶丟擲術
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액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 3 | |||||
설명 | 달팽이의 껍질을 던져 원거리의 적을 공격한다. | |||||
효과 | 3 | MP 7 소비하여 데미지 40 |
2.2. 회복
회복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA RecoveryJMS ロバストCMS 团队治疗TMS 治癒
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액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 3 | |||||
설명 |
자신의 HP를 30초 동안 지속적으로 회복시킨다. 재사용 대기시간 : 2분 |
|||||
효과 | 3 | MP 15 소비하여 30초 동안 HP 72 회복 |
자가 회복 액티브 버프.
2.3. 민첩한 몸놀림
민첩한 몸놀림 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Agile BodyJMS ニンブルCMS 疾风步TMS 疾風之步
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액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 3 | |||||
설명 |
순간적으로 빠르게 이동한다. 재사용 대기시간 : 1분 |
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효과 | 3 | MP 10 소비하여 12초 동안 이동속도 20 증가 |
한시적인 이동속도 증가 액티브 버프.
2.4. 컴뱃 스탭
컴뱃 스탭 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Combat StepJMS コンバットステップCMS 战斗步伐TMS 戰鬥衝刺
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
방향키를 연속으로 2회 입력하여 짧은 거리를 신속하게 이동한다. 공중에서는 점프키 또는 스킬을 사용하면 진행 방향으로 한 번 더 점프한다. 추가로 이동속도와 최대 이동속도 상한을 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. [발동 커맨드 : →→ 또는 점프 중 점프키나 →→ 입력] 지상 컴뱃 스탭 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭 |
|||||
효과 | 1 |
MP 5 소비, 짧은 거리 이동 영구적으로 이동속도 15, 최대 이동속도 상한 20 증가 |
대시 기능을 포함한 더블 점프. 방향키를 연속으로 두 번 누르면 발동된다. 대시에는 관성이 적용되기 때문에 이동 후에 바로 멈추지 않고 약간 미끄러지며, 발판 끄트머리에서 사용하면 전방으로 엄청난 속도로 급발진한다. 후술할 파이널 토스와 조합하면 먼 거리를 빠르게 이동할 수 있다. 만약 손목 피로가 우려된다면 따로 키보드에 스킬 키를 배정하는 것도 한 방법이다.
2.5. 백 투 리엔
백 투 리엔 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Return to RienMSEA Back To RienJMS バックトゥーリエンCMS 返回里恩TMS 返回瑞恩
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 리엔 마을로 돌아간다. | |||||
효과 | 1 |
MP 100 소비, 리엔으로 이동. 재사용 대기시간 600초 |
아란의 귀환 스킬. 홈타운이 하필 월드맵 변두리에 위치한 리엔이라 먼 곳을 오갈 때에는 불편하다. 물론 리엔은 빅토리아 아일랜드에 편입되어 있으므로 슬리피우드 귀환 주문서를 따로 준비해 판테온 포탈로 쉽게 갈 수 있지만, 더 편의성이 좋은 골드비치 길라잡이가 생긴 이후에는 판테온을 가기 위해 이 스킬을 쓸 일이 없어졌다.
백 투 리엔으로 스폰되는 장소 바로 오른쪽 위에 자유시장이 있기 때문에[1] 자유시장 가는 용도로는 사용하기 좋다.
2.6. 되찾은 기억
되찾은 기억 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Regained MemoryJMS 取り戻した記憶CMS 找回的记忆TMS 找回的記憶
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패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 잃어버렸던 기억을 되찾아 자신이 지닌 진정한 힘을 깨달았다. | |||||
효과 | 1 | 영구적으로 공격력 5%, 방어력 300, 이동속도 10 증가 |
아카이럼 레이드 선행 퀘스트로 획득하는 패시브. 140레벨 이전의 모든 크로스 헌터 퀘스트를 완료한 뒤, 시간의 신전 제일 오른쪽에 있는 포탈로 들어가 과거의 리프레로 이동하면 퀘스트 진행 중에 마하와 만나게 된다. 이때 마하의 요구를 들어주면 획득할 수 있다. 공격력이 %수치로 증가하기에 잠재능력의 공격력%와는 궁합이 좋지 않다.[2]
2.7. 콤보킬 어드밴티지(링크 스킬)
자세한 내용은 링크 스킬 문서 참고하십시오.
콤보킬 어드밴티지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Combo Kill BlessingMSEA Combo Kill AdvantageJMS コンボキルアドバンテージCMS 连击优势TMS 連續擊殺優勢
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 | 폴암의 정령 마하의 신비한 힘을 통해 콤보 플레이에 대한 축복을 받는다. | |||||
효과 | 2 | 영구적으로 콤보킬 구슬 경험치 획득량 650% 추가 획득 |
아란의 링크 스킬. 50콤보킬을 쌓을 때마다 생성되는 콤보킬 구슬의 경험치 획득량을 대폭 올린다. 저레벨 부캐릭 육성에 용이하며, 특히 멀티킬보다는 콤보킬에 특화된 플레임위자드, 나이트워커, 일리움, 메카닉 같은 직업과 궁합이 잘 맞는다. 단, 아케인 포스나 스타포스를 요구하는 필드의 경험치는 반영하지 않기 때문에 150~200레벨 이후로는 효율이 대폭 감소한다.[3]
3. 1차: 아란(레벨 10)
3.1. 콤보 어빌리티
콤보 어빌리티 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Combo AbilityJMS コンボアビリティCMS 矛连击强化TMS 矛之鬥氣
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
누적된 콤보 카운트를 인지하여 능수능란한 전투를 펼친다. 콤보 카운트 50이 누적될 때마다 공격력, 방어력, 이동속도가 증가하며 최대 10중첩까지 가능하다. 추가적으로 공격을 받았을 때 스탠스 확률이 증가한다. 3차 스킬 '어드밴스드 콤보 어빌리티'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 필요 스킬 : 스매쉬 스윙 10레벨 이상 |
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효과 | 10 | 스탠스 확률 50% 증가, 콤보 카운트 50당 공격력 2, 방어력 20, 이동속도 3씩 최대 10회까지 누적효과 중첩 |
아란의 특성화 스킬. 이 스킬을 습득하면 화면 우측에 콤보 누적량이 표기된다. 3차 전직 이후 어드밴스드 콤보 어빌리티를 습득하기 전까지 스탠스 50%, 공격력 20, 방어력 200, 이동속도 30을 확보할 수 있다. 최대 콤보 누적량은 1,000.[4]
콤보 누적량에 따라 콤보 카운트의 색깔이 달라진다. 29 이하는 연두색, 30~99는 하늘색, 100~199는 보라색, 200~999까지 주황색, 1,000콤보에 도달하면 빨간색으로 표시된다.
3.2. 스매시 스윙
- 기본
- 아드레날린 부스트 지속 중 사용 시
스매시 스윙 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Smash SwingJMS スマッシュスイングCMS 粉碎重击TMS 粉碎震撼
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
아란의 잊혀진 초식을 바탕으로 폴암을 3연속으로 강하게 휘두른다. [발동 커맨드 : 공격키 연타] 2차 스킬 '폴암 마스터리'를 익히기 위해 1레벨, '스윙 연구Ⅰ'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 10 | MP 5 소비, 최대 6명의 적을 150% 데미지로 2번 공격 |
기본 공격 대응 스킬. 습득 시 기본 공격이 폴암의 보통 공격 모션에서 MP를 소모하는 스윙으로 바뀐다. 3차에서 배우는 파이널 블로우와 하단 범위가 같고, 최대 공속 기준 액션 딜레이는 약 400ms 정도로 상당히 빠른 축에 속한다. 후술할 스윙 연구로 각종 부가 효과를 획득할 수 있는 데다가, 전직할 때마다 퍼뎀을 %p로 강화할 수 있기 때문에 빠른 시전 속도, 적은 MP 소비량과 더불어 4차 전직 이후로도 사냥에서 꾸준히 쓰인다.[5]
툴팁에는 기재되지 않은 숨겨진 효과로, 이 스킬을 배우면 무기가 폴암으로 고정된다. 정확히는 다른 전사 무기(검/도끼/둔기/창)도 착용할 수는 있지만, 그 상태에서 기본 공격을 하면 '현재 무기로는 사용할 수 없는 스킬입니다'라는 메시지가 뜨며 기본 공격을 할 수 없게 된다.
3.3. 스매쉬 웨이브
- 기본
- 아드레날린 부스트 지속 중 사용 시
스매쉬 웨이브 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Smash WaveJMS スマッシュウェーブCMS 粉碎浪潮TMS 猛擲之矛
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
폴암에 투기를 실어 전방을 향해 날린다. [발동 커맨드 : ↓ → + 공격키] 커맨드 발동효과 : 발사체의 발사거리 증가 아드레날린 부스트 추가효과 : 발사체 증가[6] 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭[7] |
|||||
효과 | 20 |
MP 15 소비, 500% 데미지로 최대 6명의 적을 1번 공격 재사용 대기시간 3초 |
원거리 다수 공격기. 전방으로 검풍을 날린다. 재사용 대기시간이 붙어서 자주 사용할 일은 없지만, 원거리 공격기[8]이기 때문에 초반에는 큰 도움이 된다. 아니면 멀리 있는 몬스터에게 막타를 날리는 정도. 아드레날린 부스트 상태에서는 늑대가 나오는 이펙트로 변경된다.
툴팁에는 없지만 공중에서도 사용이 가능하다. 이를 이용해 2차 스킬 파이널 토스와 연계하여 파이널 토스>스매쉬 웨이브 순으로 쓸 수도 있다. 물론 실용성은 별개다.
3.4. 폴암 액셀레이션
폴암 액셀레이션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Agile PolearmsMSEA Polearm AccelerationJMS 鉾アクセレーションCMS 矛加速TMS 鐵戟加速
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 공격 속도와 힘이 증가한다. | |||||
효과 | 20 | 공격 속도 2단계, 힘 20 증가 |
공격속도 및 힘 증가 패시브. 폴암은 최저 2단계에서 최고 5단계까지 분포할 정도로 무기별 공속 변화폭이 들쑥날쑥하다. 그래서 증가한 공속을 체감하려면 적어도 130레벨 이상 제한을 두는 폴암을 장비해야 한다. 그래도 후술할 폴암 마스터리에 추가 공속 증가 효과가 있으므로, 자체 최고 공속(8단계)은 어렵지 않게 달성할 수 있다.
3.5. 바디 프레셔
바디 프레셔 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Body PressureJMS ボディープレッシャーCMS 抗压TMS 強化連擊
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 |
자신의 주변에 날카로운 냉기를 둘러 적과 부딪힐 때 받는 데미지를 반사시킨다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 |
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효과 | 5 | 500%의 반사 데미지 |
"모두 상대해 주지!"
피해를 받을 때마다 스탯 공격력에 비례해 피해를 가하는 온/오프형 액티브 버프. 받은 피해 비례가 아닌 스공 비례이므로, 단순한 몸통 박치기만으로도 처치 판정을 낼 수 있다. 단, 최대 HP에 비례한 피해나 지속 피해에는 반응하지 않는다. 더불어 공격 반사 상태의 적과 접촉해도 피해를 입지 않는다.보스와 사냥 모두 꺼놓을 것을 권장한다. 보스전은 대부분 최대 HP 비례 패턴뿐이라 점유율도 낮고, 무엇보다도 반사 피해를 주면 숨 돌리기 판정이 생겨서 특수 스킬 반지 스위칭을 방해한다. 사냥에서도 마찬가지로 채널 이동을 막는데다, 인스톨 마하의 눈보라가 반사 데미지에도 자동 발동돼서 사냥 빌드가 꼬인다.
툴팁에는 표기되어 있지 않은 숨겨진 효과로, 버프가 켜져 있는 상태에서 폴암 이외의 무기로 바꿔 착용하면 버프가 해제된다. 버그인지 의도인지는 불명.
4. 2차: 아란(레벨 30)
4.1. 파이널 차지
- 기본
- 아드레날린 부스트 지속 중 사용 시
파이널 차지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Final ChargeJMS ファイナルチャージCMS 战神突进TMS 突刺之矛
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
전방의 적들을 밀어내며 신속히 이동한다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리거나 기절하지 않는다. [발동 커맨드 : ← ↓ → + 공격키][9] 커맨드 발동효과 : 기절 아드레날린 부스트 추가효과 : 지나간 지면에 얼음 생성 및 적 빙결 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭 |
|||||
효과 | 10 | MP 32 소비, 최대 10명의 적을 300%의 데미지로 공격하며 전방 이동, 커맨드로 사용 시 10초 동안 기절 발동 |
"(저리) 비켜!"
돌진형 밀격기. 폴암을 둥글게 휘둘러 돌진하면서 적 다수를 밀쳐낸다. 밀격기임에도 불구하고 액션 딜레이가 적다.4.2. 파이널 토스
- 기본
- 아드레날린 부스트 지속 중 사용 시
파이널 토스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Final TossJMS ファイナルトスCMS 终极投掷TMS 挑飛
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
전방의 적 다수를 공중으로 띄우며 점프한다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 저지먼트, 롤링 스핀으로 띄운 경우도 포함된다. 일부 몬스터는 저항하여 띄워지지 않는다. [발동 커맨드 : ↑ + 공격키] 커맨드 발동효과 : 점프 높이 증가 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭 |
|||||
효과 | 10 | MP 30 소비, 최대 10명의 적을 공중으로 띄우며 550% 데미지로 공격, 직접 띄운 상대를 공격 시 사용 스킬 데미지 100%p 증가 |
상향 이동기. 사용 시 전방의 몬스터들을 위로 쳐서 올리며 점프한다.[10] 지상에 발을 붙이고 사용하면 2번 연속으로 사용할 수 있지만, 공중에서는 1번만 사용할 수 있다.[11] 커맨드가 단순하고, 부가 효과가 점프 높이 증가인데 그 차이가 약 1.5배에 달하기 때문에 반드시 커맨드로 사용해야 한다.[12]
커맨드 덕분에 점프 시 따로 스킬키를 눌러주지 않아도 되어 매우 편리하다. 비슷한 스킬인 스트라이커의 승천, 듀얼블레이드의 블레이드 어센션이 모두 별도의 스킬키를 눌러줘야 발동되는 것과 대조적이다. 윗방향키와 공격키를 동시에 눌러서 발동되는 형식이라 사실상 키 입력이 1번으로 끝나기에 모험가 궁수와 데몬이나 시그너스 기사단, 아크의 윗점과 달리[13] 아란은 훨씬 유용한 기동성을 자랑한다.[14]
4.3. 롤링 스핀
- 기본
- 아드레날린 부스트 지속 중 사용 시
롤링 스핀 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Rolling SpinJMS ローリングスピンCMS 旋风TMS 旋風斬
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
제자리에서 원심력으로 폴암을 회전시켜 주변 적들을 빠르게 올려친다. 일부 몬스터는 저항하여 기절하지 않는다. [발동 커맨드 : ↓↑ + 공격] 커맨드 발동효과 : 기절 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭 |
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효과 | 10 | MP 37 소비, 최대 10명의 적을 555% 데미지로 3번 공격, 커맨드로 사용 시 5초 동안 기절 발동 |
2차 다수 주력기. 폴암을 회전해서 주변의 적 다수를 공격한다. 액션 딜레이는 540ms로 짧지만, 좌우 범위가 짧아서 파이널 블로우에 밀린다.
4.4. 드레인
드레인 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA DrainJMS ドレインCMS 生命吸收TMS 吸血術
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
적에게 입힌 데미지의 일부를 자신의 HP로 흡수한다. 추가적으로 최대 HP를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 필요 스킬: 콤보 어빌리티 1레벨 이상 |
|||||
효과 | 10 | 적 공격 시 최대 HP의 1% 회복, 영구적으로 최대 HP 10% 증가 |
온/오프형 흡혈(드레인) 버프. 패시브로 최대 HP가 증가하고, 활성화 후 캐릭터가 적을 공격할 때마다 공격 대상의 수에 비례해 최대 HP의 일정 비율이 회복된다. 가능한 한 다수를 공격하거나, 잡몹을 많이 소환하거나 타점이 여러 개인 보스 몬스터[15]를 공격할 때 특히 효율이 좋다.
4.5. 스노우 차지
스노우 차지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Snow ChargeJMS スノーチャージCMS 冰雪矛TMS 寒冰屬性
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
데미지를 영구적으로 증가시키며, 스킬 사용 시 일정 시간 동안 폴암에 얼음 정령의 힘을 불어넣는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 |
|||||
효과 | 10 |
MP 33을 소비, 공격 시 20초 동안 적의 이동속도 40 감소, 이동속도가 감소된 적을 공격했을 때 데미지 10% 증가, 보스에게도 적용되나 이동속도 감소 효과와 지속시간이 절반으로 감소 [패시브 효과 : 데미지 10% 증가] |
몇 명이 와도 상관없다!
공격마다 감속 디버프를 남기는 온오프 버프. 이름과 다르게 속성은 부여되지 않는다. 디버프이므로 링크 스킬 중 카데나의 인텐시브 인썰트와 모험가 도적의 시프 커닝이 적용된다.4.6. 폴암 마스터리
폴암 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Polearm MasteryJMS マスタリー(鉾)CMS 精准矛TMS 精準之矛
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
폴암 숙련도, 공격 속도, 최종 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 스매쉬 스윙 1레벨 이상 4차 스킬 '하이 마스터리'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 10 | 폴암 숙련도 50% 증가, 공격 속도 1단계 증가, 최종 데미지 8% 증가 |
숙련도 증가 패시브. 공속과 최종 데미지 증가도 붙어있다.
4.7. 다이나믹 마스터리 Ⅰ
다이나믹 마스터리 Ⅰ {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Command Mastery IMSEA Dynamic Mastery IJMS ダイナミックマスタリーⅠCMS 精准动态ⅠTMS 動力精通I
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 |
커맨드를 입력하여 아란의 공격 스킬을 사용 시 더 강한 효과를 준다. 4차 스킬 '다이나믹 마스터리 Ⅱ'를 익히기 위해 5레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 5 | 커맨드를 입력하여 스킬 공격 시 해당 스킬 데미지 5%p 증가 |
커맨드 사용을 장려하는 패시브. 스킬의 타수마다 적용되지만 그 수치가 매우 낮은 데다가 2차 당시에 적용되는 스킬이 하필 퍼댐이 충분히 높은 롤링 스핀뿐이라서 중요성이 매우 낮다.
4.8. 스윙 연구 Ⅰ
- 잔상
스윙 연구 Ⅰ {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Swing Studies IMSEA Swing Research IJMS スイング研究ⅠCMS 重击研究 ⅠTMS 終極研究 I
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 4 | |||||
설명 |
효과적인 스윙 방법을 연구하여 스매쉬 스윙의 데미지를 증가시키며 스윙 중 이동이 가능해진다. 또한 스매쉬 스윙과 다른 공격 스킬의 연계 초식을 연구하여 스윙 직후 다른 공격 스킬 사용 시 폴암 잔상을 남겨 추가 피해를 입힌다. 필요 스킬 : 스매쉬 스윙 10레벨 이상 3차 스킬 '에어로 스윙'을 익히기 위해 4레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 4 |
스매쉬 스윙 데미지 200%p 증가 [파이널 어택류 스킬] 스매쉬 스윙 이후 스윙 이외의 직접 공격하는 공격 스킬 사용 시 최대 4명의 적을 100% 데미지로 2번 공격하는 잔상 생성, 스윙 중 이동속도 증가 |
추가타 패시브. 스윙 중에 좌우로 이동하는 기능이 추가된다. 또한 스윙 사용 후에 스윙 외의 다른 스킬을 사용하면 잔상이 발생하여 추가 공격을 가한다.
4.9. 피지컬 트레이닝
피지컬 트레이닝 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Physical TrainingJMS フィジカルトレーニングCMS 物理训练TMS 體能訓練
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 증가시킨다. | |||||
효과 | 5 | 영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가 |
주스탯 및 부스탯 증가 패시브.
4.10. 파이널 어택
파이널 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Final AttackJMS ファイナルアタックCMS 终极矛TMS 終極攻擊
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
일정 확률로 직접 공격하는 공격 스킬이 사용된 후 추가 타격이 발동된다. 다만, 반드시 폴암을 들었을 경우에만 발동이 가능하다 필요 스킬 : 폴암 마스터리 3레벨 이상 4차 스킬 '어드밴스드 파이널 어택'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 20 | [파이널 어택류 스킬] 40%의 확률로 150% 데미지의 파이널 어택 발동 |
추가 공격 패시브.
5. 3차: 아란(레벨 60)
5.1. 어드밴스드 콤보 어빌리티
어드밴스드 콤보 어빌리티 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Advanced Combo AbilityJMS アドバンスドコンボアビリティCMS 进阶矛连击强化TMS 進階矛之鬥氣
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
누적된 콤보 카운트를 이용하여 더욱 능수능란한 전투 능력을 끌어낸다. 콤보 카운트 50이 누적될 때마다 크리티컬 확률, 공격력이 추가 증가하며, 최대 10중첩까지 가능하다. 추가적으로 스탠스 확률, 공격력, 상태 이상 내성 확률, 크리티컬 확률, 크리티컬 데미지가 증가한다. 필요 스킬 : 콤보 어빌리티 10레벨 이상 3차 스킬 '아드레날린 부스트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 10 | 스탠스 확률 50% 증가, 공격력 10, 상태 이상 내성 40, 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 데미지 10% 증가, 콤보 카운트 50당 크리티컬 확률 3%, 공격력 2 추가 증가, 최대 10회까지 누적효과 중첩 |
콤보 어빌리티를 강화하는 패시브. 각종 능력치를 증가시키고, 콤보 50마다 추가로 증가한다. 최대 10회까지 중첩되므로, 500 콤보를 달성하면 효과를 최대로 받는다. 내성 중 상태 이상 내성만 증가시키고 속성 내성은 대상에서 제외했지만, 어차피 최대 HP에 비례한 피해를 주는 공격이 많은 보스전 특성상 속성 내성은 무용지물이다.
5.2. 에어로 스윙
에어로 스윙 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Aero SwingJMS エアロスイングCMS 高空重击TMS 空中震撼
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
공중 상태에서도 안정적으로 스매쉬 스윙을 시전한다. 점프 상태에서 스매쉬 스윙 시 마하의 힘을 받아 순간적으로 낙하를 정지시키며 지상 상태와 마찬가지로 타격 중 이동이 가능하다. 추가적으로 스매쉬 스윙의 데미지를 증가 시킨다. [발동 커맨드 : 점프 상태에서 공격키 연타] 필요 스킬 : 스윙 연구Ⅰ 4레벨 이상 4차 스킬 '스윙 연구 Ⅱ'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 10 | 스매쉬 스윙 공중 사용 가능, 스매쉬 스윙 데미지 100%p 증가 |
스매시 스윙 강화 패시브. 체공 중에 스윙을 사용해 적을 공격할 시 데몬의 글라이드마냥 체공 시간이 길어지며 낙하가 지연된다.[16] 스윙이 끊어지지 않는다면 활강하듯이 글라이딩이 지속되기 때문에 이를 이용해 빠르게 이동하면서 사냥 시 필드를 정리할 수도 있고[17] 보스전에서 잠깐 동안 공중에 체공하는 용도로도 활용할 수 있다.[18]
또한 체공 도중에 방향을 틀면 공중에서 일정거리를 움직이며 글라이딩과 달리 몬스터가 없어도 발동이 된다. 대신 막타 파블이 발동되면 체공 시간이 짧아져 강제로 내려오게 된다. 즉 막타가 나가지 않도록 1-2타만 반복하고, 공중에서 스윙을 쓰는 내내 좌우로 움직이며 체공하는 시간을 늘이면 그만큼 천천히 하강한다.
5.3. 아드레날린 부스트 액티베이트
아드레날린 부스트 액티베이트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Adrenaline Rush ActivateMSEA Adrenaline Boost ActivateJMS アドレナリンブーストアクティベートCMS 发动激素狂飙TMS 啟動鬥氣爆發
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 아드레날린 부스트를 발동시킨다. 아드레날린 부스트의 스킬 레벨이 1 이상일 때만 사용할 수 있다. | |||||
효과 | 1 |
1000콤보 도달 후 300초 동안 사용 가능 해당 시간 동안 아드레날린 부스트가 발동되지 않았다면 아드레날린 수치가 감소하여 콤보 또한 800으로 감소 |
아드레날린 부스트를 발동시키는 스위치. 아드레날린 부스트를 습득하면 자동으로 습득된다. 콤보를 1,000까지 채워야 사용 가능하고, 최장 5분까지 사용하지 않으면 콤보가 200 깎인다.
5.4. 아드레날린 부스트
- 발동 이펙트
- 지속 이펙트
- 배경
아드레날린 부스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Adrenaline RushMSEA Adrenaline BoostJMS アドレナリンブーストCMS 激素狂飙TMS 鬥氣爆發
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
끊임없는 전투를 통해 한계에 달한 신체에서 이를 이겨내기 위해 아란의 아드레날린 수치를 비약적으로 끌어올린다. 폭발적으로 발생한 아드레날린은 아란의 전투 능력을 일시적으로 최고 상태로 만들어준다. 아드레날린 부스트 상태는 버프 지속 시간 증가 효과를 받지 않는다. 4차 스킬 '부스트 엔드'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 추가적으로 아란의 공격 스킬 데미지를 증가시키는 패시브 효과가 있다. 필요 스킬 : 어드밴스드 콤보 어빌리티 10레벨 이상 하이퍼 스킬 '아드레날린 제너레이터'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 20 |
1000콤보 도달 후 일정 시간 안에 아드레날린 부스트 액티베이트를 사용해 진입 : 15초 동안 부스트 엔드/소환수/추가 타격 스킬을 제외한 아란의 공격 스킬 데미지 150%p, 공격 횟수 2회, 최대 공격 가능한 몬스터 수 5 증가 영구적으로 아란의 공격 스킬 데미지 100%p 증가[19] |
조건부 강화 패시브 버프. 자력으로 1,000콤보 달성 후 300초 이내에 아드레날린 부스트 액티베이트를 사용하거나, 하이퍼 액티브 스킬인 아드레날린 제네레이터를 사용할 시 15초, 퍼시스트 적용 시 20초 동안 아드레날린 상태에 돌입한다. 아드레날린 상태에서는 화면 테두리에 불꽃 이펙트가 생기며, 콤보 수치가 ∞(무한대)로 표기되며 상태가 종료되면 콤보가 500으로 감소한다.
500에서 1,000까지 콤보를 쌓는 시간은 고정형 보스를 상대로는 약 30초, 이동이 잦거나 타점을 잘 내주지 않는 보스일 경우 적어도 약 50초 가량이다. 그러므로 극딜 주기를 결정하는 건 온전히 유저의 몫인데, 보통 90초를 아드레날린 발동 기준으로 보면서 상황에 따라 콤보를 조절한다.
아드레날린 부스트 지속 중 스킬별 강화 및 부가 효과는 아래 표와 같다.
스킬 | 적용 내역 |
스매쉬 스윙(1타) | 950% 데미지로 4번 공격 |
스매쉬 웨이브 | 늑대 모양의 발사체로 변경되며, 전방, 위아래 대각선으로 투사체가 각 1개씩 날아간다. 810%의 데미지로 3번 공격 |
파이널 차지 | 돌진 거리만큼 빙결지대 생성. 피격당한 적은 빙결 상태 이상에 걸린다. 610%의 데미지로 3번 공격 |
파이널 토스 | 860%의 데미지로 3번 공격하면서 점프 |
롤링 스핀 | 865%의 데미지로 5번 공격 |
파이널 블로우 | 350%로 4번 공격하는 파동 발사, 595%의 데미지로 7번 공격 |
게더링 캐쳐 | 420%의 데미지로 4번 공격 |
저지먼트 | 720%의 데미지로 6번 공격 |
비욘더 | 1타 535%, 2타 550%, 3타 565%의 데미지로 8번 공격, 전후방에 400%로 5번 공격하는 파동 방출 |
마하의 영역[20] |
폴암이 떨어질 때 1050%의 데미지로 7번 타격 폴암 설치 이후 10초 동안 750%의 데미지로 3번 지속 타격 |
5.5. 파이널 블로우
- 기본
- 아드레날린 부스트 지속 중 사용 시
- 에너지 파동
파이널 블로우 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Final BlowJMS ファイナルブローCMS 巨熊咆哮TMS 終極之矛
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
폴암을 내려찍듯 크게 휘둘러 최대 다수의 적에게 치명적인 공격을 가하며 몬스터의 방어율을 일정수준 추가로 무시한다. 해당 스킬을 배우면 스매시 스윙 3타에 파이널 블로우를 이식하여 사용한다. [발동 커맨드 : ↓ + 공격키] 커맨드 발동효과 : 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않음 아드레날린 부스트 추가효과 : 전방에 에너지 파동 발사 4차 스킬 '비욘더'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭 |
|||||
효과 | 20 |
MP 30 소비, 최대 6명의 적을 285% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 방어율 15% 무시 아드레날린 부스트 상태 시 최대 6명의 적을 350%의 데미지로 4번 공격하는 파동 1개 발사 |
다수 공격기. 스윙 3타가 파이널 블로우로 교체되며, 사용 시 북극곰이 큰 소리로 포효하며 날카로운 앞발로 크게 내려친다. 커맨드로 사용할 시 슈퍼 스탠스 효과가 부여되지만, 4차 이후 주력 스킬인 비욘더가 커맨드 없이도 슈퍼 스탠스를 적용받기 때문에 큰 쓸모는 없어진다.
5.6. 저지먼트
- 기본
- 아드레날린 부스트 지속 중 사용 시
저지먼트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Judgment DrawJMS ジャッジメントCMS 摩诃审判TMS 鬥氣審判
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
폴암을 거꾸로 든 채 강하게 지면을 내리찍는다. 내려 찍히는 강한 힘에 의해 주변 몬스터는 지면에서 튕겨 오르게 된다. 직접 타격된 적은 빙결되며, 빙결된 대상은 일정 시간 동안 도트 데미지를 입는다. 일부 몬스터는 저항하여 띄워지지 않고 빙결되지도 않는다. 공중에서 사용 시 커맨드를 통해 낙하지점을 선택할 수 있다. [발동 커맨드 : ↑ ↓ / ↑ → / ↑ ← + 공격키] 커맨드 발동효과 : 빙결 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭 |
|||||
효과 | 20 | MP 30 소비, 최대 10명의 적을 380% 데미지로 4번 공격, 10초 동안 빙결, 6초 동안 1초당 200%의 도트 데미지 |
다수 공격기. 사용 시 얼음으로 이루어진 폴암을 생성해 지면을 수직으로 내려찍는다. 커맨드에 좌우 방향키가 입력되면 사선으로도 내려찍으며, 이때 텔레포트 판정을 받는다. 이 기능은 지면이나 발판에 강제로 착지하는 수단으로도 활용될 수 있다.
사냥용으로도 이동기로 쓰이며 마릿수가 많고 범위가 넓기 때문에[21] 자주 활용된다. 그러나 코어 강화 우선 순위는 파블이나 비욘더에 밀려서 원킬컷이 높다.[22]
5.7. 게더링 캐쳐
게더링 캐쳐 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Gathering HookJMS ギャザリングキャッチャーCMS 聚集捕手TMS 一網打盡
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 14 | |||||
설명 |
폴암의 날 밑부분을 갈고리 삼아 주변의 적들을 앞으로 모은다. [발동 커맨드 : ↑ ↑ + 공격키] 커맨드 발동효과 : 스킬 사용 중 사용가능 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭 |
|||||
효과 | 14 |
MP 20 소비, 최대 10명의 적을 앞으로 끌어당기면서 170%의 데미지로 2번 공격 재사용 대기시간 5초 |
"어딜!"
액션 딜레이를 없애는 기능을 포함한 끌격기. 사용 시 주변에 X자로 파동을 두르며 앞뒤로 적들을 끌어당긴다.[23] 파이널 토스로 띄운 적을 다른 지형에 올려놓는 것도 가능하며, 보기보다 넓은 범위의 적을 끌어당기기 때문에 적을 모은다는 기능에 충실하다. 다만 재사용 대기시간이 5초이기 때문에 남발할 수 없다는 것이 단점.커맨드로 사용할 시 모든 스킬의 모션을 스킵하고 경직을 삭제한다. 굳이 아란의 스킬이 아니어도 룬, 소울웨폰, 각종 공용 스킬에 모두 적용된다. 대신 파이널 토스와 커맨드가 비슷해서 손이 꼬이면 파이널 토스가 나갈 수도 있고 그 역도 가능한 만큼, 막 누르지 말고 정확히 눌러야 한다. 또한 캔슬기임에도 액션 딜레이가 길어서, 보통 마하의 영역, 인스톨 마하 등 액션 딜레이가 긴 다른 스킬을 캔슬하기 위한 용도로만 쓰인다.[24]
5.8. 블레싱 마하
블레싱 마하 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Maha BlessingJMS ブレッシグマッハCMS 摩诃祝福TMS 瑪哈祝福
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
폴암의 정령 마하의 가호로 파티원들의 공격력을 증가시킨다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 10 | MP 13 소비, 200초 동안 파티원의 공격력 30, 마력 30 증가 |
"마하!"
공격력/마력을 증가시키는 액티브 파티 버프.5.9. 마이트
마이트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA MightJMS マイトCMS 威势TMS 釘錘
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 영구적으로 공격력과 방어력이 증가하며 적은 데미지로도 대상을 밀어낼 수 있게 된다. | |||||
효과 | 10 | 공격력 40, 방어력 215 증가, 몬스터를 밀어내는데 필요한 데미지가 10%로 감소 |
공방 증가 및 넉백 강화 패시브. 넉백 데미지 감소는 보스 몬스터에게는 적용되지 않는다.
5.10. 클리빙 어택
클리빙 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Cleaving BlowsJMS クリービングアタックCMS 分裂攻击TMS 攀爬攻擊
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 몬스터의 방어율을 일정수준만큼 무시하고, 데미지가 증가한다. | |||||
효과 | 10 | 몬스터의 물리 방어율 40% 무시, 데미지 30% 증가 |
방어율 무시와 데미지를 증가시키는 패시브. 마스터 레벨이 10이라 빠르게 마스터할 수 있으며 드물게도 3차 중에 방어율 무시를 제공한다. 데미지 증가량도 넉넉하고 마스터 레벨이 10으로 낮아 초반에 마스터하는 스킬.
6. 4차: 아란(레벨 100)
6.1. 비욘더
<rowcolor=#fff> 1~3타 | ||
<rowcolor=#fff> 에너지 파동 |
비욘더 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Beyond BladeJMS ビヨンダー (비욘더)CMS 比昂德 (비앙덕, 비욘드)TMS 比耀德 (비요덕, 비욘드)
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
마하와 함께 아란의 힘을 최대로 이끌어내어 전방의 적을 휩쓴다. 파이널 블로우를 사용한 후 연계로 사용 시 데미지가 증가하며 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. 아드레날린 부스트 추가효과 : 전후방에 에너지 파동 발사 필요 스킬 : 파이널 블로우 20레벨 이상 5차 스킬 '펜릴 크래시'를 익히기 위해 30레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 30 |
MP 40 소비, 최대 6명의 적에게 295% 데미지로 5번 공격, 이후 스킬키 연타를 통한 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능 2타 : 311% 데미지로 5번 공격 3타 : 326% 데미지로 5번 공격 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 30% 추가 무시, 일반 몬스터 공격 시 데미지 8% 추가 증가 파이널 블로우와 연계하여 사용 시 데미지 20%p 증가 아드레날린 부스트 상태 시 최대 6명의 적을 400% 데미지로 5번 공격하는 파동 방출 |
다기능 연격기. 사용 시 전방에 매 회마다 연보라색 주작, 주황색 호랑이, 폴암 마하 등이 나오는 다양한 형태의 연격을 최대 3회까지 쏟아붓는다. 모든 연격의 상단 범위는 230px, 전방 범위는 350px로 동일하며, 액션 딜레이는 최대 공속(8단계) 기준 1타 330ms, 2타 360ms, 3타 450ms(펜릴 크래시 연계 시 420ms)다.
사용 횟수를 따로 저장하고 1회씩 끊어 쓸 수 있는 스킬로, 여기에 확정 크리티컬, 추가 방무, 일몹 추가 데미지, 슈퍼 스탠스까지 있어 성능 또한 출중하다. 따라서 사냥과 보스전을 가리지 않고 쓰이는 아란의 필수 스킬이다.
이렇듯 성능은 좋으나, 운용 시 주의해야 할 점이 몇 가지 있다.
- 비욘더의 슈퍼 스탠스는 공격 모션 도중에만 적용된다. 즉 1타에서 2타, 2타에서 3타로 넘어가는 도중에는 슈퍼 스탠스가 잠시 끊길 수 있다. 이때는 비욘더를 끊어서 쓰거나 아예 커맨드 파블을 사용하는 게 낫다.
- 확정 크리티컬은 비욘더 한정이다. 다시 말해, 항시 크리티컬 확률 100%는 반드시 맞춰놓아야 한다는 의미이다.
- 사용 횟수가 저장된 상태에서 파이널 블로우를 쓰면 저장된 비욘더의 횟수가 모두 초기화된다. 따라서 사용 횟수가 남은 상태라면 스윙 3타 파블이 나가기 직전에 공격을 끊어야 한다. 또한 채널이나 맵을 이동할 경우에도 저장된 비욘더의 횟수가 모두 초기화되니 주의해야 한다.
- 비욘더는 액티브 스킬임에도 어빌리티 중 '패시브 스킬 레벨 1 증가'의 효과를 받는다. 물론 다른 스킬까지 고려했을 때의 효용은 쓸컴뱃 쪽이 앞선다.
6.2. 부스트 엔드-스톰 오브 피어
부스트 엔드-스톰 오브 피어 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Finisher - Storm of FearMSEA Finisher: Storm of FearJMS ブーストエンド - ストームオブフィアCMS 加速终端-恐惧风暴TMS 極速巔峰-恐懼風暴
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
눈 앞의 적을 엄청나게 빠른 속도의 스윙으로 무차별 난무를 시전한다. 눈에 보이지 않는 폴암의 움직임은 아란 주변에 회오리를 생성시키며, 맵의 적들은 모두 회오리에 빨려 들어와 무자비한 아란의 폴암 앞에 서게 된다. 부스트 엔드 스킬은 아드레날린 부스트 상태에서 1회만 사용할 수 있다. 일부 몬스터는 저항하여 빨려 들어오지 않는다. [발동 커맨드 : ↓ ← → + 공격키 키다운] 필요 스킬 : 아드레날린 부스트 20레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
MP 200 소비, 최대 12명의 적에게 650% 데미지로 1번 공격, 최대 10초 동안 키다운 유지 가능 부스트 엔드 스킬은 아드레날린 부스트 상태당 1회만 사용 가능 |
다수 대상 끌격/속사기인 부스트 엔드 스킬. 사용 시 강렬한 가로베기 이펙트와 함께 캐릭터가 제자리 회전을 하면서 용오름을 일으킨다. 용오름 이펙트가 뜨는 동안 좌우로 느리게 이동할 수 있으며, 키다운을 유지하는 도중에는 주변의 적 다수를 끌어들여 다단히트 공격을 가한다.
이론상으로는 아드레날린 부스트 끝물에 쓰는 스킬로서 아란의 사냥 피로도를 낮추는 역할을 맡았어야 하지만, 이동속도가 너무 느리고 키다운 중에는 점프가 불가능하기 때문에 발판에서 떨어져서 위에 있는 적을 못 끌어오는 경우도 허다하다. 요컨데 굳이 쓸 일이 없다.
6.3. 부스트 엔드-헌터즈 타겟팅
- 키다운
- 키다운 종료 시
- 대상 지정
파일:external/www.insoya.com/skill.21120019.iconMouseOver.png |
부스트 엔드-헌터즈 타겟팅 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Finisher - Hunter's PreyMSEA Finisher: Hunter's TargetingJMS ブーストエンド - ハンターズターゲッティングCMS 加速终端-瞄准猎物TMS 極速巔峰-目標鎖定
|
}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
폴암에 강한 힘을 응집시킨 후, 순간적인 힘으로 적에게 빠르게 돌진하여 강한 일격을 날린다. 공격 방향에 있는 적 중 최대 HP가 높은 보스 몬스터가 자동으로 목표가 된다. 차지 중 공격 방향을 변경해도 기존 목표 몬스터보다 최대 HP가 높은 보스 몬스터가 없거나 변경한 방향에 몬스터가 없다면 처음 목표한 몬스터로 돌진한다. 힘을 모아 차지하는 시간에 따라 더 강한 일격을 시전하고, 차지 중에는 무적 상태가 된다. 부스트 엔드 스킬은 아드레날린 부스트 상태에서 1회만 사용할 수 있다. [발동 커맨드 : ↓ → ↓ & ↓ ← ↓ + 공격키 키다운[25]] 필요 스킬 : 아드레날린 부스트 20레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
MP 200 소비, 발동 후 키다운 차지 및 방향키로 타겟 선택, 키다운 종료 시 타겟팅된 적 1명에게 1070% 데미지로 15번 공격하는 참격이 7번 발동 차지 중 무적 상태, 차지 1초당 데미지 100%p 추가, 차지로 최대 500%p[26]까지 추가 가능, 최대 5초 동안 차지 가능 부스트 엔드 스킬은 아드레날린 부스트 상태당 1회만 사용 가능 |
단일 대상 무적 극딜기인 부스트 엔드 스킬. 키다운 시 무적 상태가 되고, 범위 내 최대 HP 수치가 가장 큰 적을 향해 거대화한 폴암을 겨눈다. 대상으로 포착된 적의 머리 위에는 얼음으로 된 폴암의 머리 부분이 이펙트로 뜬다. 키다운(무적)은 최대 5초까지 유지되고, 상하 방향키로 각도를 0~90°까지 조절할 수 있다. 키다운을 종료하면 대상으로 포착된 적을 향해 순간이동하면서 강력한 공격을 가하는데, 이 공격은 키다운을 유지한 시간에 비례해 퍼뎀이 증가한다. 그러나 최종뎀도 아닌 고작 퍼뎀 증가에, 소요시간 대비 퍼뎀 증가량이 낮아서 최대 차지로 쓸 일은 없다고 봐도 무방하다.[27]
총 퍼뎀은 최소 122,850%[28]이다. 짧은 액션 딜레이 대비 퍼뎀도 높고, 아드레날린 제너레이터로 2연속 사용도 가능한 만큼 재빠른 커맨드 사용이 권장된다. 그러나 헌터즈 키가 꼬이거나 입력이 느리다면 키셋으로 누르는 게 오히려 나을 수 있다.
응용법으로 아드레날린 부스트 막판에 이 스킬을 쓰고, 부스트 끝난 후에 아드레날린 제네레이터를 연이어 사용하는 식으로 연속 사용할 수 있다. 그러나 부스트가 거의 끝날 즈음에 발동해야 하기 때문에 때문에 사용 난이도는 보기보다 어렵다.
6.4. 하이 마스터리
하이 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA High MasteryJMS ハイマスタリー(鉾)CMS 攻击策略TMS 攻擊戰術
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
폴암 숙련도를 극한까지 증가시키며 공격력, 크리티컬 데미지, 최종 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 폴암 마스터리 10레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 | 풀암 숙련도 증가량 70%, 공격력 30, 크리티컬 데미지 8%, 최종 데미지 15% 증가 |
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브. 중요한 공격 관련 능력치가 집합되어 있으므로 초반에 빠르게 마스터할 것이 권장된다.
6.5. 하이 디펜스
파일:external/www.insoya.com/skill.21120004.iconMouseOver.png |
하이 디펜스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA High DefenseJMS ハイディフェンスCMS 防守策略TMS 防禦戰術
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 한 차원 높은 방어 기술을 체득하여 적에게 입는 피해를 영구적으로 감소시키고, 최대 HP와 방어력을 증가시킨다. | |||||
효과 | 20 | 적에게 입는 데미지 40% 감소, HP 20%, 방어력 300 증가 |
방어 능력치 증가 패시브. 피해 경감 수치가 제법 높아서 사냥에서 물몸인 아란의 생존 능력이 향상된다.
6.6. 메이플 용사
메이플 용사 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Maple WarriorJMS メイプルヒーローCMS 冒险岛勇士TMS 楓葉祝福
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 30 | MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가 |
6.7. 용사의 의지
용사의 의지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Hero's WillMSEA Warrior's WillJMS ヒーローインテンションCMS 勇士的意志TMS 楓葉淨化
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 |
6.8. 스위프트 무브
스위프트 무브 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Sudden StrikeJMS スウィフトムーブCMS 迅捷移动TMS 快速移動
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 스매쉬 웨이브, 파이널 차지, 파이널 토스, 롤링 스핀, 저지먼트, 파이널 블로우의 데미지가 더욱 증가한다. | |||||
효과 | 30 | 스매쉬 웨이브, 파이널 차지, 파이널 토스, 롤링 스핀, 저지먼트, 파이널 블로우의 데미지 60%p 증가 |
4차 이전 공격 스킬의 퍼뎀을 증가시키는 패시브.
6.9. 다이나믹 마스터리 Ⅱ
다이나믹 마스터리 Ⅱ {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Command Mastery IIMSEA Dynamic Mastery IIJMS ダイナミックマスタリーⅡCMS 精准动态ⅡTMS 動力精通II
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | |||||
설명 |
커맨드를 입력하여 아란의 공격 스킬을 사용 시 더 강한 효과를 준다. 필요 스킬 : 다이나믹 마스터리 Ⅰ5레벨 이상 |
|||||
효과 | 15 | 커맨드를 입력하여 스킬 공격 시 해당 스킬 데미지 20%p 증가 |
다이나믹 마스터리를 강화하는 패시브. 각 타수마다 퍼댐이 퍼센트포인트로 증가해도 스위프트 무브에 비해 증가량이 1/3 정도로 매우 낮아서 중요성이 낮다. 따라서 가장 마지막에 마스터해줘도 된다.
6.10. 스윙 연구 Ⅱ
- 기본
- 아드레날린 부스트 지속 중 사용 시
스윙 연구 Ⅱ {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Swing Studies IIMSEA Swing Research IIJMS スイング研究ⅡCMS 重击研究ⅡTMS 終極研究 II
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 |
좀 더 효율적인 스윙 방법을 연구하여 스매쉬 스윙을 강화한다. 스윙 중 이동속도 및 데미지가 증가하며, 스매쉬/에어로 스윙 2타, 3타에 파이널 블로우가 이식된다. 필요 스킬 : 에어로 스윙 10레벨 이상 |
|||||
효과 | 5 |
스매쉬 스윙 데미지 250%p 증가 [파이널 어택류 스킬] 스매쉬 스윙 이후 스윙 이외의 직접 공격하는 공격 스킬 사용 시 최대 6명의 적을 280% 데미지로 5번 공격하는 잔상 생성, 스윙 중 이동속도 증가 |
스윙 및 스윙 연구 강화 패시브. 습득 시 스매시/에어로 스윙 2타에도 파이널 블로우가 이식된다.
6.11. 어드밴스드 파이널 어택
어드밴스드 파이널 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Advanced Final AttackJMS アドバンスドファイナルアタックCMS 进阶终极攻击TMS 進階終極攻擊
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
영구적으로 공격력이 증가하며 파이널 어택의 발동확률과 데미지가 대폭 증가한다. 필요 스킬 : 파이널 어택 20레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
영구적으로 공격력 30 증가 [파이널 어택류 스킬] 공격 시 60% 확률로 85% 데미지의 파이널 어택 3번 발동 |
파이널 어택을 강화하는 패시브. 아드레날린 부스트의 패시브 효과가 적용되므로, 실제 퍼뎀은 표기값+100%p이다.
7. 하이퍼 스킬: 아란(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
- 필수 스킬
- 헌터즈 타겟팅-리인포스
- 아드레날린 부스트-퍼시스트
- 비욘더-리인포스
- 비욘더-보너스 어택
- 비욘더-이그노어 가드
7.1.1. 스윙-리인포스
스윙-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Heavy SwingMSEA Swing - ReinforceJMS スイング - リインフォースCMS 重击-强化TMS 擺動-強化傷害
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 스매쉬 스윙, 에어로 스윙의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
7.1.2. 스윙-보스 킬러
스윙-보스 킬러 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS aaaaMSEA Swing-Boss KillerJMS スイング - ボスキラーCMS 重击-首领怪征服者TMS 擺動-BOSS傷害
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 스매쉬 스윙, 에어로 스윙의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 |
스윙에만 적용되기 때문에 큰 쓸모는 없다.
7.1.3. 스윙-애프터이미지 리인포스
스윙-애프터이미지 리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Rebounding SwingMSEA Swing - Reinforce AfterimageJMS スイング - アフターイメージリインフォースCMS 重击-强化残像TMS 擺動-殘像強化傷害
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 스매쉬 스윙, 에어로 스윙 사용 이후 다른 공격 스킬 사용 시 발생하는 잔상의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
잔상 공격은 V 매트릭스의 강화 대상에서 제외되고, 점유율도 낮기 때문에 찍지 않는다.
7.1.4. 스톰 오브 피어-엑스트라 타겟
스톰 오브 피어-엑스트라 타겟 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Storming TerrorMSEA Storm of Fear - Extra TargetsJMS ストームオブフィア - エクストラターゲットCMS 恐惧风暴-附加目标TMS 恐懼風暴-臨時目標
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 부스트 엔드-스톰 오브 피어의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 최대 공격 가능한 몬스터 수 3 증가 |
스톰 오브 피어만으로 15개체를 공격할 수 있게 되지만, 썩 좋은 효과도 아니고 스톰 오브 피어 자체가 별로 활용도가 높은 스킬이 아니므로 찍지 않는다.
7.1.5. 헌터즈 타겟팅-리인포스
헌터즈 타겟팅-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Merciless HuntMSEA Hunter's Targeting - ReinforceJMS ハンターズターゲッティング - リインフォースCMS 瞄准猎物-强化TMS 目標鎖定-強化傷害
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 부스트 엔드-헌터즈 타겟팅의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 30% 증가 |
필수 스킬. 아란의 주력 극딜기를 강화하는 만큼 효율이 좋다.
7.1.6. 아드레날린 부스트-퍼시스트
아드레날린 부스트-퍼시스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Surging AdrenalineMSEA Adrenaline Boost - PersistJMS アドレナリンブースト - パーシストCMS 激素狂飙-坚持TMS 鬥氣爆發-時間延續
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 아드레날린 부스트의 지속 시간을 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 지속 시간 5초 증가 |
아드레날린 부스트의 지속 시간이 20초로 증가한다. 극딜 시간을 늘려주는 필수 스킬이다.
7.1.7. 비욘더-리인포스
비욘더-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Beyond-er BladeMSEA Beyond Blade - ReinforceJMS ビヨンダー - リインフォースCMS 比昂德-强化TMS 比耀德-強化傷害
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 비욘더와 펜릴 크래시의 데미지가 증가한다. 아드레날린 부스트 상태에서 발동하는 에너지 파동과 빙산의 데미지는 증가하지 않는다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
필수 스킬. 비욘더뿐만 아니라 펜릴 크래시의 데미지 또한 증가한다. 비욘더 관련 하이퍼 패시브는 모두 필수로 찍어줘야 한다.
7.1.8. 비욘더-보너스 어택
비욘더-보너스 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Beyond Blade BarrageMSEA Beyond Blade - Bonus AttacksJMS ビヨンダー - ボーナスアタックCMS 比昂德-额外攻击TMS 比耀德-攻擊加成
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 비욘더와 펜릴 크래시의 공격 횟수를 증가시킨다. 아드레날린 부스트 상태에서 발동하는 에너지 파동과 빙산의 공격 횟수는 증가하지 않는다. | |||||
효과 | 1 | 공격 횟수 1 증가 |
필수 스킬. 5차 스킬인 펜릴 크래시에도 적용된다. 적용 이전을 기준으로 하면 비욘더는 20%, 펜릴 크래시는 30레벨 기준 약 14.28%에 육박하는 최종 데미지 증가 효과를 받는 셈이다.
7.1.9. 비욘더-이그노어 가드
비욘더-이그노어 가드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Piercing Beyond BladeMSEA Beyond Blade - Ignore GuardJMS ビヨンダー - イグノアガードCMS 比昂德-无视防御TMS 比耀德-無視防禦
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 비욘더와 펜릴 크래시의 몬스터 방어율 무시 수치를 증가시킨다. 아드레날린 부스트 상태에서 발동하는 에너지 파동과 빙산의 방어율 무시 수치는 증가하지 않는다. | |||||
효과 | 1 | 몬스터 방어율 무시 20% 추가 증가 |
필수 스킬. 디버프 스킬을 제외한 모든 액티브 스킬들의 방무 추가 증가 옵션은 곱적용 복리로 연산되기 때문에, 이 스킬을 찍으면 비욘더의 방무율이 44%로, 펜릴 크래시는 60%로 증가한다.[29]
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 아드레날린 제네레이터
아드레날린 제네레이터 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Adrenaline BurstMSEA Adrenaline GeneratorJMS アドレナリンジェネレータCMS 激素引擎TMS 腎上腺動力源
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
신체의 기능을 극도로 끌어올려 즉시 아드레날린 부스트 상태가 된다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. 아드레날린 부스트 상태는 버프 지속 시간 증가의 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 아드레날린 부스트 20레벨 이상 |
|||||
효과 | 1 | MP 500 소비, 재사용 대기시간 180초 |
히얍~!![30]
아드레날린 부스트를 즉시 발동시키는 트리거 스킬. 사용 즉시 아드레날린 부스트 상태에 돌입하고, 아드레날린이 끝나면 500콤보로 돌아온다. 대체로 처음 들어왔을 때 콤보 쌓기 귀찮거나, 보스전 막판 스퍼트 중이거나, 2헌터즈 빌드[31]를 쓸 때 활용된다.
사냥에서도 비욘더 파동으로 범위를 늘려 손에 무리가 덜 가도록 사냥하고 싶을 때 채용할 만하다. 이때 인스톨 마하는 아드레날린과 최대한 겹치지 않게끔 써야 효율 저하가 일어나지 않는다.
7.2.2. 마하의 영역
- 마하 낙하
- 영역 유지 중
- 회복 이펙트
마하의 영역 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Maha's DomainJMS マッハの領域CMS 摩诃领域TMS 瑪哈的領域
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 리엔에 잠들어 있는 거대 폴암 마하를 소환한다. 소환한 마하는 지상에 떨어지며 넓은 영역에 피해를 준다. 소환되어 있는 시간 동안 근처 적에게 지속적으로 피해를 입히고, 주변 파티원의 상태 이상을 해제하며 HP, MP를 회복시켜준다. 마하의 영역은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | 1 |
MP 500 소비, 시전 후 2초 동안 무적, 최대 15명의 적을 800% 데미지로 5번 공격. 이후 8초 동안 범위 내의 적을 500% 데미지로 3번 공격, 1초마다 파티원의 일부 상태 이상 해제 및 HP/MP를 20% 회복 재사용 대기시간 90초 |
디스펠과 회복 기능을 포함한 장판 설치 광범위 공격기. 사용 시 2초간 무적이 되고, 공중에서 거대한 폴암 마하가 떨어져 땅에 꽂히며 주변의 적 다수를 공격한다. 이후 8초 동안 눈보라가 휘날리는 장판이 생기고, 시전한 캐릭터나 파티원이 장판 범위 안에 있을 때 HP/MP가 1초마다 일정 비율로 회복되고 적용된 상태 이상을 모두 제거한다. 장판 또한 매 공격마다 콤보를 쌓으므로, 최대 29콤보[32]까지 누적된다.
사냥에서는 손목 피로도를 줄이는 데에 활용한다. 공격 범위는 1366×768 해상도 기준으로도 화면 전체에 가깝다. 특히 상당수의 고레벨 사냥터들은 4층 구조인데, 3층에서 영역을 사용하면 사냥터의 절반이 영역 하나로 정리된다. 게다가 장판의 범위는 조금 작지만, 지속시간이 8초라 아슬아슬하게 2젠을 커버할 수 있다.
보스전에서는 대부분 2초 무적 효과를 이용한 단발성 즉사기 회피용으로 유용하게 쓰이지만, 디스펠과 회복 기능도 유용해서 상태이상 해제용으로도 쓰인다.
7.2.3. 히어로즈 오쓰
히어로즈 오쓰 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Heroic MemoriesJMS ヒーローズオースCMS 英雄奥斯TMS 英雄誓言
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
메이플 영웅들의 맹세를 되새기면서 데미지를 증가시킨다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 1 |
MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가 재사용 대기시간 120초. 파티원 중 영웅 직업군에만 효과 |
영웅 계열 직업군의 공통 뎀증 버프스킬. 아란의 이펙트는 노랑이다.
8. 5차: 아란(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
5차 강화 기준으로만 볼 때는 펜릴 크래시>인스톨 마하≥블리자드 템페스트>브랜디쉬 마하순으로 강화한다. 펜릴 크래시는 아란의 주력 공격기로 점유율이 높을 뿐만 아니라 30레벨을 달성하면 타수가 1 증가해서 딜링은 물론 아드레날린 가동률까지 증가된다. 그 다음으로는 보스 극딜기인 블리자드 템페스트나 보스/사냥 버프기인 인스톨 마하를 강화하면 되는데, 사냥과 보스 둘 다 활약하는 인스톨 마하가 강화순위가 조금 더 높다. 만약 풀강을 염두에 두고 있지 않다면, 이 둘을 펜릴 크래시보다 먼저 강화하기도 한다. 마지막으로 브랜디쉬 마하는 광범위 공격기 취급이며, 보스전에서는 콤보 누적용으로 더 자주 쓰이므로 레벨링에 따른 메리트가 적어 제일 마지막으로 강화하게 된다.5차 강화 기준으로 보스돌이 목적이라면 위 순서를 따르게 되지만, 6차를 고려하게 된다면 강화 순서가 달라지게 된다. 6차 강화 순서는 하단을 참고하면 된다.[33]
8.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)
- 시전 이펙트
- 오라 파동
오라 웨폰 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Weapon AuraMSEA Aura WeaponJMS オーラウェポンCMS 灵气武器TMS 幻靈武具
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 생명력의 일부를 무기에 부여하여 강력한 힘을 발휘한다. 오라 파동은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
최대 HP의 10% 소비, 130초[34] 동안 몬스터 방어율 무시 15%[35], 최종 데미지 5%[36] 증가 5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1000%[37]의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사 오라 웨폰은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 준비 가능 |
||||
30 |
최대 HP의 10% 소비, 140초 동안 몬스터 방어율 무시 16%, 최종 데미지 6% 증가 5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1100%의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사 오라 웨폰은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 준비 가능 |
전사 직업군 공용 후속타 액티브 버프. 일정 주기로 오라 파동을 쏘아보내 전방의 적 다수를 공격한다. 파동이 정직하게 직선 거리로 쭉 날아가기 때문에 전방 범위에 비해 상하 범위는 기대하기 힘들다. 조금만 어긋나도 몬스터의 머리 위로 휙 지나갈 정도. 그래도 소소하게 달라붙은 방무와 최종뎀, 파동의 쏠쏠한 피해량 덕분에 전천후로 활용할 수 있다. 단, 오라 파동으로는 콤보를 수급할 수 없다.
8.1.2. 프리드의 가호(영웅 공통)
<rowcolor=#ffffff> 1중첩 | 2중첩 | 3중첩 |
<rowcolor=#ffffff> 4중첩 | 5중첩 | 6중첩 |
6중첩 지속 중 |
프리드의 가호 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Freud's WisdomMSEA Freud's OathguardJMS フリードの加護 (프리드의 가호)CMS 弗里德的加护 (프리드의 가호)TMS 普力特的祝福 (프리드의 축복)
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 영웅 프리드가 친구들을 위해 남긴 힘을 얻는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 250 소비, 사용 시 30초 동안 지속되고 최대 6번 중첩 가능한 버프를 걸며 중첩마다 이전 중첩 효과 및 새로운 효과를 얻음 1중첩 : 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는 스킬[38]을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 10% 더 빠르게 감소 2중첩 : 상태 이상 내성 22[39] 증가 3중첩 : 올스탯 50[40] 증가 4중첩 : 공격력/마력 22[41] 증가 5중첩 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 22%[42] 증가 6중첩 : 지속시간 동안 무적 재사용 대기시간 25초, 중첩을 갱신하지 못하고 캐릭터 사망을 포함해 지속시간이 끝나거나 최대 중첩이 되면 재사용 대기시간 240초로 적용 |
||||
30 |
MP 250 소비, 사용 시 30초 동안 지속되고 최대 6번 중첩 가능한 버프를 걸며 중첩마다 이전 중첩 효과 및 새로운 효과를 얻음 1중첩 : 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 10% 더 빠르게 감소 2중첩 : 상태 이상 내성 25 증가 3중첩 : 올스탯 55 증가 4중첩 : 공격력/마력 25 증가 5중첩 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 25% 증가 6중첩 : 지속시간 동안 무적 재사용 대기시간 25초, 중첩을 갱신하지 못하고 캐릭터 사망을 포함해 지속시간이 끝나거나 최대 중첩이 되면 재사용 대기시간 240초로 적용 |
<rowcolor=#ffffff> 중첩 수 | 캐릭터 | 문구[43] | 효과 | 누적량(초) | |
<rowcolor=#fff,#000> 지속시간 |
재사용 대기시간 |
||||
<colcolor=#373a3c> 1 | 아란 |
Semper te recordor 언제나 그대를 기억하리라. |
재사용 대기시간 감소 속도 증가[44] | 30 | 25 |
2 | 메르세데스 |
Vires acquirit eundo 나아감으로써 힘을 얻는다. |
상태 이상 내성 증가 | 60 | 50 |
3 | 은월 |
Magna vis est, magnum officium 큰 힘에는 큰 책임이 따른다. |
올스탯 증가 | 90 | 75 |
4 | 에반 |
Dum vita est, spes est 삶이 있으면 희망이 있다. |
공격력 및 마력 증가 | 120 | 100 |
5 | 팬텀 |
Nil desperandum 절대 절망하지 마라. |
보스 공격 시 데미지 증가 | 150 | 125 |
6 | 루미너스 |
Faber est suae quisque fortunae 운명은 자신이 만드는 것이다. |
무적 | 180[45] | 365 |
중첩식 액티브 버프. 사용 시 아프리엔과 미르의 인장 위에 전술한 표와 같은 라틴어 문구가 출력된다. 스킬 메커니즘은 다음과 같다.
- 버프 지속 중, 버프 지속시간보다 짧은 재사용 대기시간이 지났다면 버프가 사라지기 전에 스킬을 재사용해서 지속시간을 갱신할 수 있다.
- 갱신에 성공하면 기존 버프 효과를 유지하고, 중첩마다 새로운 효과를 중첩시켜 지속시간을 갱신한다.
- 2번 과정을 5회 반복하여 6중첩(무적)에 이르거나, 캐릭터가 버프 지속 중에 사망하거나, 살아있더라도 버프 갱신에 실패하면 버프 중첩당 지속시간의 수 배에 달하는 재사용 대기시간이 새로 적용된다.
5중첩까지는 버프 끝나기 5초 전에 제때 갱신 기회가 주어지고, 재사용 대기시간 감소 효과도 받는다. 그러므로 6중첩까지 도달하는 것 자체는 이론상으로는 어렵지 않다. 그러나 실전에서는 변수가 너무 많다. 갱신하려던 찰나에 패턴에 걸려서 사망하거나, 기절이나 봉인 등의 상태이상에 걸린다거나, 페이즈 넘어가는 와중에 컷신이 너무 길어서 갱신할 타이밍을 방해하는 등 온갖가지 불합리한 상황이 발생하기 일쑤다.[46]
그러므로 이 스킬을 잘 활용하기 위해 가장 중요시되는 요소는 다름아닌 눈치다. 갱신할 시간이 가까워지면 일부러 보스와 거리를 두거나, 패턴 발동될 자리를 가능한 한 피해서 다녀야 한다. 그게 어렵다면 보스전 입정하기 전까지 5중첩을 쌓고, 15초쯤 남았을 때 입장해서 컷신 다 보고 나서 6중첩을 갱신하는 식으로 쓸 수밖에 없다.
8.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)
바디 오브 스틸 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Impenetrable SkinMSEA Steadfast CoreJMS ボディ・オブ・スチールCMS 钢铁之躯TMS 鋼鐵之軀
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 육체를 강철과 같이 만들어 적의 공격에 밀려나지 않게 한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
최대 HP의 3% 소비, 17초[47] 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 75[48] 증가 피격 시 데미지 6%가 증가하며 최대 5번[49]까지 중첩 재사용 대기시간 120초 [패시브 효과 : 힘 25, 최대 HP 1250 증가[50]] |
||||
30 |
최대 HP의 3% 소비, 18초 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 80 증가 피격 시 데미지 6%가 증가하며 최대 6번까지 중첩 재사용 대기시간 120초 [패시브 효과 : 힘 30, 최대 HP 1500 증가] |
슈퍼 스탠스 및 데미지 증가 액티브 버프. 아란에게는 이미 커맨드 파블과 비욘더와 브랜디쉬 마하라는 슈스탠 확보 수단이 있지만, 가끔 필요한 때는 있다. 대표적으로 스우에서 전깃줄 발판이 1개만 떨어졌을 때 써 주면 파블-비욘더-펜릴 사이에 쓰는 밀격에 밀리지 않고 버틸 수 있다. 또한 검은 마법사 3페이즈에서 창조의 권능에 대비해 끌격 방지용으로도 사용할 수 있다.
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
메이플월드 여신의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Maple World Goddess's BlessingMSEA Maple World Goddess' BlessingJMS メイプルワールド女神の祝福CMS 冒险岛世界女神之祝福TMS 楓之谷世界女神的祝福
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용가능하다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 350%[51] 추가 증가, 데미지 17%[52] 증가 메이플월드 여신의 축복은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능 |
||||
30 |
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가 메이플월드 여신의 축복은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능 |
8.1.5. 인스톨 마하
- 시전 이펙트
- 눈보라
인스톨 마하 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Maha's FuryMSEA Maha InstallationJMS インストールマッハ (인스톨 마하)CMS 装备摩诃 (장비마하)TMS 瑪哈之疾 (마합지질, 마하의 증오)
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 폴암 마하의 힘이 깃들어 강력한 힘을 발휘한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 1000 소비, 사용 즉시 160콤보 증가, 37초[53] 동안 마하의 힘이 깃들어 공격력 30%[54] 증가, 공격 스킬 사용 시 3초마다 최대 10명의 적을 900%[55]의 데미지로 5번 공격하는 눈보라 발생 재사용 대기시간 : 90초 |
||||
30 |
MP 1000 소비, 사용 즉시 160콤보 증가, 40초 동안 마하의 힘이 깃들어 공격력 35% 증가, 공격 스킬 사용 시 3초마다 최대 10명의 적을 990%의 데미지로 5번 공격하는 눈보라 발생 재사용 대기시간 : 90초 |
"위대한 가호로!"
"위대함 앞에 맹세를!"
폴암 마하를 장착하는 액티브 버프. 사용 시 지속 시간 동안 플레이어가 장착한 장비 아이템이 마하로 바뀌고[56] 콤보가 160 증가하며, 일정 주기마다 눈보라를 일으켜 추가 공격을 가하고, 공격력을 퍼센티지(%) 수치로 증가시킨다. 그리고 지속시간 동안 브랜디쉬 마하의 재사용 대기시간을 반으로 줄여 가동률을 2배로 높인다. 사냥에서는 브랜디쉬 마하와 눈보라로 피로도를 낮추고, 보스전에서는 극딜을 강화하는 용도로 쓰인다."위대함 앞에 맹세를!"
그러나 강화하지 않으면 지속 시간도 짧고 공격력 수치도 1레벨 기준 6%에 불과하기 때문에, 제대로 쓰려면 코어 강화를 반드시 해둬야 한다. 그리고 일정 주기마다 자동으로 발생되는 눈보라로는 콤보가 쌓이지 않는다. 사용 즉시 충전되는 160콤보는 그 보상인 셈.
8.1.6. 브랜디쉬 마하
- 참격 이펙트
- 바닥을 내려칠 때 발생하는 이펙트
[57] |
브랜디쉬 마하 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Maha's CarnageMSEA Maha's BrandishJMS ブランディッシュマッハ (브란디슈 마하)CMS 摩诃挥击 (마하휘격, 마하 스윙)TMS 揮動瑪哈 (휘동마합, 스윙 마하)
|
}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 |
마하의 힘을 실어 참혹한 원을 그린다. 아드레날린 부스트의 효과를 받지 않고 스윙 연구로 인한 잔상은 1회만 발동된다. [발동 커맨드 : ↓ ↓ + 공격키] 커맨드 발동효과 : 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있음 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭 |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 1000 소비, 최대 15명의 적에게 1200%[58]의 데미지로 15번 공격하는 참격이 2회 발동, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 : 20초, 인스톨 마하 상태에서는 50% 감소 |
||||
30 |
MP 1000 소비, 최대 15명의 적에게 1320%의 데미지로 15번 공격하는 참격이 2회 발동, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 : 20초, 인스톨 마하 상태에서는 50% 감소 |
"마하!"[59]
"조각내주마!"
광범위 공격기. 폴암을 크게 휘둘러 원을 만들며 바닥을 내려치고, 주변의 적 다수를 2회 연달아 공격한다. 커맨드로 사용하면 공격 무시나 반사를 무시하고 적에게 피해를 입힐 수 있다. 또한 인스톨 마하가 지속 중이면 재사용 대기시간이 절반으로 감소하는 효과가 있다."조각내주마!"
사냥에서는 필드 정리 및 장악용으로 쓰인다. 듀얼블레이드의 카르마 퓨리와 마찬가지로 공중에서도 사용할 수 있으며, 공격 판정이 여러번에 걸처 일어나기 때문에 빠르게 이동하면서 사용하면 매우 넓은 범위를 공격할 수 있다.
보스전에서는 아드레날린이 빠졌을 때 콤보 충전용으로 주로 쓰인다. 추가 보공만 있고 방무가 없어서 기본 방무를 착실히 챙겨놔야 하지만, 20초마다 30콤보씩 수급하는 스킬은 이것뿐이다. 무엇보다도 광범위 공격기라 거리를 두고 공격할 수도 있으니, 이 스킬 역시 장기적인 강화 대상이다.
8.1.7. 펜릴 크래시[60]
- 늑대의 일격
- 빙산
펜릴 크래시 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Fenrir CrashJMS フェンリルクラッシュ (펜리르 크래시)CMS 狼牙猛袭 (낭아맹습)TMS 芬里爾墬擊 (분리이지격, 펜리르 크래시)
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 |
폴암을 크게 휘둘러 신화 속 늑대의 일격을 재현한다. 비욘더 3타를 사용한 후 비욘더를 다시 사용하여 사용할 수 있으며 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. 아드레날린 부스트 추가효과 : 전방으로 빙산 생성 필요 스킬 : 비욘더 30레벨 이상 |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 200 소비, 최대 10명의 적에게 710%[61]의 데미지로 6번 공격 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 50% 추가 무시 아드레날린 부스트 상태 시 최대 10명의 적을 625%[62]의 데미지로 6번 공격하는 빙산 생성 비욘더 3타를 사용한 이후에 사용 가능 |
||||
30 |
MP 200 소비, 최대 10명의 적에게 735%의 데미지로 7번 공격[63] 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 50% 추가 무시 아드레날린 부스트 상태 시 최대 10명의 적을 650%의 데미지로 6번 공격하는 빙산 생성[64] 비욘더 3타를 사용한 이후에 사용 가능 |
"펜릴!"
"혹한의 맹수여! 가라!"
비욘더 3타에서 이어지는 추가 연계형 공격기. 스킬 코어를 장착하고 비욘더 3타를 사용하면 비욘더의 아이콘이 이 스킬로 변경되며, 이 때 비욘더를 한 번 더 사용하면 발동된다.[65] 범위와 퍼뎀이 비욘더에 비해 압도적으로 높다. 재사용 대기시간도 없어서 사실상 비욘더 4타라고 해도 무방하다.[66]"혹한의 맹수여! 가라!"
아란 화력의 핵심으로, 30레벨을 달성하면 타수가 1 증가한다. 따라서 비욘더의 강화 코어를 적용받음에도 불구하고 가장 먼저 마스터해야 하는 스킬이다. 그러나 비욘더에 종속된 스킬인지라, 비욘더의 단점인 전무한 하단 범위와 막대한 MP 소모량까지 그대로 가지고 있다.[67]
8.1.8. 블리자드 템페스트
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이펙트 | |||||
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지속 | 저주 스택 | ||||
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-15px; margin-bottom:-16px" |
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}}} | |
얼음덩어리 |
블리자드 템페스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Blizzard TempestJMS ブリザードテンペスト (블리자드 템페스트)CMS 决战暴风雪 (결전폭풍설)TMS 極冰風暴 (극빙풍폭)
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 |
눈보라를 일으켜 적을 행동 불가 상태로 만들고 다이어 울프의 저주를 건다. 공격을 받은 적은 90초 동안 행동 불가 상태 이상에 저항하여 블리자드 템페스트 및 다른 스킬로 인한 행동 불가 상태 이상에 걸리지 않는다. 다이어 울프의 저주에 걸린 적에 부스트 엔드-스톰 오브 피어를 제외한 직접 공격하는 아란의 스킬이 적중하면 저주가 강해지고 해당 적과 저주에 걸린 적에게 추가 피해를 입힌다. 블리자드 템페스트로 인한 모든 공격으로 콤보를 획득할 수 없고 얼음 덩어리는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 얼음덩어리 이펙트 온오프 : 마우스 우클릭 행동 불가 상태 이상 온오프 : 공격키 + 마우스 우클릭 |
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효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 1200 소비, 최대 12명의 적을 1600%[68]의 데미지로 8번 공격 후 10초 동안 행동 불가 상태 적용, 해당 공격으로 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가[B], 이후 20초 동안 일정 시간마다 최대 10명의 적에게 다이어 울프의 저주를 거는 오라 발동, 스킬 재사용하여 즉시 종료 가능 다이어 울프의 저주 : 10초 동안 지속, 공격 적중 시 저주에 걸린 적 최대 15명에게 950%[70]의 데미지의 얼음덩어리로 4번 공격, 저주는 최대 6번까지 누적 가능하고 그에 비례해 얼음덩어리 1개씩 증가 재사용 대기시간 : 180초 |
||||
30 |
MP 1200 소비, 최대 12명의 적을 1760%의 데미지로 8번 공격 후 10초 동안 행동 불가 상태 적용, 해당 공격으로 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가[B], 이후 20초 동안 일정 시간마다 최대 10명의 적에게 다이어 울프의 저주를 거는 오라 발동, 스킬 재사용하여 즉시 종료 가능 다이어 울프의 저주 : 10초 동안 지속, 공격 적중 시 저주에 걸린 적 최대 15명에게 1045%의 데미지의 얼음덩어리로 4번 공격, 저주는 최대 6번까지 누적 가능하고 그에 비례해 얼음덩어리 1개씩 증가 재사용 대기시간 : 180초 |
이 스킬은 전직에 따라 처우가 달라지는 대기만성형 스킬이다. 6차 전직 이전에는 선택형 바인드와 보조 극딜기에 그치지만, 6차 전직 이후부터는 헌터즈 타겟팅 VI나 아드레날린 서지 등의 다단히트형 스킬들이 추가되면서 얼음덩어리 사출량도 덩달아 늘어난다.
8.2. 강화 코어
차수 | 레벨당 최종 데미지 증가량 | 스킬 | 수식어 | 20레벨 강화 효과 | 40레벨 강화 효과 | |
1차 | 2% | 스매쉬 스윙/에어로 스윙 | 강격 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 | |
스매쉬 웨이브 | 연속 | |||||
2차 | 파이널 차지[74] | 응집 | ||||
파이널 토스 | 연계 | |||||
파이널 어택 | 최후 | 크리티컬 확률 5% 증가 | ||||
3차 | 3% | 게더링 캐쳐 | 회집 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | ||
2% | 롤링 스핀 | 회전 | ||||
파이널 블로우[75] | 일격 | |||||
저지먼트 | 심판 | |||||
4차 | 비욘더[76] | 비욘더 | ||||
부스트 엔드 - 스톰 오브 피어 | 공포 | |||||
파일:external/www.insoya.com/skill.21120019.iconMouseOver.png | 부스트 엔드 - 헌터즈 타겟팅 | 사냥 | 크리티컬 확률 5% 증가 | |||
하이퍼 | 마하의 영역 | 마하 |
1순위 강화 코어 | ||
파일:external/www.insoya.com/skill.21120019.iconMouseOver.png | ||
파이널 어택 | 비욘더 | 부스트 엔드 - 헌터즈 타겟팅 |
2순위 강화 코어 | ||
스매시 스윙/에어로 스윙 | 파이널 블로우 | 마하의 영역 |
사냥, 보스전 모두 쓰이는 주력기인 비욘더, 파이널 어택, 극딜기인 부스트 엔드 - 헌터즈 타겟팅을 최우선으로 하며, 그 다음으로는 컨트롤 취향에 따라 파이널 블로우를 강화한다. 3중 6코어/2중 4코어까지 확장하면 액션 딜레이가 짧고 활강 기능이 있는 스윙/에어로 스윙과 마하의 영역까지 포함한다.[77]
9. 6차: 아란(레벨 260) / HEXA 매트릭스
9.1. 마스터리 코어
9.1.1. 비욘더 VI
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1~3타 | ||||||
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마하 |
비욘더 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS HEXA Beyond BladeMSEA Beyond Blade VIJMS ビヨンダーⅥCMS 比昂德VITMS 比耀德VI
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
마하와 함께 아란의 힘을 최대로 이끌어내어 전방의 적을 휩쓴다. 파이널 블로우를 사용한 후 연계로 사용 시 데미지가 증가하며 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. 일정 시간마다 마하가 나타나 적을 추가 공격한다. 마하는 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 공격한다. 아드레날린 부스트 추가 효과 : 마하의 공격 대기시간 감소 필요 스킬 : 비욘더 30레벨 이상 |
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효과 | 30 |
MP 52[78] 소비, 최대 7명의 적을 525%[79]의 데미지로 5번 공격 이후 스킬키 연타를 통해 최대 3타까지 공격 가능 2타 : 540%[80]의 데미지로 5번 공격 3타 : 555%[81]의 데미지로 5번 공격 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 30% 추가 무시, 일반 몬스터 공격 시 데미지 8% 추가 증가 파이널 블로우와 연계하여 사용 시 데미지 35%p[82] 증가 4초마다 마하가 등장하여 최대 3명의 적을 600%[83]의 데미지로 6번 공격 아드레날린 부스트 상태 시 마하의 재공격 대기시간 2초로 감소 |
비욘더의 6차 강화판. 범위가 넓어지고 비욘더로 공격하면 4초 주기로 마하가 추가 공격을 가한다. 아드레날린 부스트 상태에서의 파동 또한 마하의 공격으로 대체되고, 주기는 비아드레날린 상태의 절반으로 감소한다. 마하의 공격으로는 콤보 카운트를 쌓을 수는 없지만, 비욘더가 적중하지 않아도 마하의 공격은 발동된다.
9.1.2. 부스트 엔드-헌터즈 타겟팅 VI
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이펙트 |
부스트 엔드-헌터즈 타겟팅 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/키다운)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
폴암에 강한 힘을 응집시켜 크게 내려친 후, 매우 빠른 속도로 넓게 휘두르며 초토화시킨다. 키다운 중 어떠한 피해도 입지 않는다. 스킬 종료 동작 중 파이널 블로우, 비욘더, 펜릴 크래시, 비욘더 VI, 하울링 스윙, 아드레날린 서지 최후의 일격 사용 시 스킬 종료 동작을 취소할 수 있다. 부스트 엔드 스킬은 아드레날린 부스트 상태에서 1회만 사용할 수 있다. 추가로 비욘더 VI를 영구히 강화한다. [발동 커맨드 : ↓→↓ + 공격키 키다운] 필요 스킬 : 부스트 엔드-헌터즈 타겟팅 30레벨 이상 |
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효과 | 30 |
MP 230[84] 소비, 폴암을 크게 내리쳐 최대 12명의 적을 1250%[85]의 데미지로 15번 공격하는 파동이 6회 발생 이후 최대 3.5초 동안 키다운하여 12명의 적을 580%[86]의 데미지로 10번 공격, 키다운 공격은 최대 20회까지 발동 가능 키다운 종료 시 2초 동안 무적 아드레날린 서지 중 사용 시 폴암을 내리치는 공격의 콤보 증가량 3배 적용 [패시브 효과 : 비욘더 VI 데미지 135%p[87] 증가] |
부스트 엔드-헌터즈 타겟팅의 6차 강화판. 비욘더 퍼뎀을 증가시키는 패시브가 추가되고, 스킬 자체는 즉발형 일격기에서 키다운 연격기로 변경된다. 아드레날린 서지 적용 중에는 콤보 카운트가 최대 470까지 누적된다.[88]
9.2. 강화 코어
5차 전직과는 달리 강화 및 해금 순서는 블리자드 템페스트>펜릴 크래시>인스톨 마하>브랜디쉬 마하 순이다. 6차 전직 후 헌터즈 타겟팅 VI와 아드레날린 서지가 키다운 연격 내지는 다단히트하는 형식이기 때문에 블템에 붙은 다이어 울프의 저주(얼음덩어리)를 활용하기에 알맞다. 펜릴 크래시 역시 아란의 주력기인 만큼 그 다음 순위를 차지한다. 인스톨 마하는 극딜용 버프에 강화 효율도 높지가 않아 후순위를 차지하게 되며, 브랜디쉬 마하 강화는 거의 마지막에 한다.9.2.1. 인스톨 마하 강화
인스톨 마하 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Maha's Fury BoostMSEA Maha Installation EnhancementJMS インストールマッハ強化CMS 装备摩诃强化TMS 強化瑪哈之疾
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 인스톨 마하를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 인스톨 마하의 최종 데미지 60%[89] 증가, 지속시간 50초[90], 사용 시 콤보 증가량 250[91]으로 증가, 지속 중 최종 데미지 5%[92] 증가 |
강화 가치는 눈보라가 아닌 지속 중 최종 데미지 증가량 증가에 있다. 그래서 최종뎀이 1%p씩 오르는 7, 13, 19, 25레벨까지만 강화하고, 다른 스킬이 마저 강화되기 전까지는 강화하지 않는다.
9.2.2. 브랜디쉬 마하 강화
브랜디쉬 마하 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Maha's Carnage BoostMSEA Maha's Brandish EnhancementJMS ブランディッシュマッハ強化CMS 摩诃挥击强化TMS 強化舞動瑪哈
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 브랜디쉬 마하를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 브랜디쉬 마하의 최종 데미지 60%[93] 증가 |
브랜디쉬 마하는 콤보 수급용이라 가장 후순위로 밀릴 수밖에 없다.
9.2.3. 펜릴 크래시 강화
펜릴 크래시 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Fenrir Crash BoostMSEA Fenrir Crash EnhancementJMS フェンリルクラッシュ強化CMS 狼牙猛袭强化TMS 強化芬里爾墬擊
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 펜릴 크래시를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 펜릴 크래시의 최종 데미지 60%[94] 증가 |
주력기(비욘더)의 4타 취급이라 중요성이 높으므로, 순위는 블리자드 템페스트 다음이다.
9.2.4. 블리자드 템페스트 강화
블리자드 템페스트 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Blizzard Tempest BoostMSEA Blizzard Tempest EnhancementJMS ブリザードテンペスト強化CMS 决战暴风雪强化TMS 強化極冰風暴
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 블리자드 템페스트를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 블리자드 템페스트의 최종 데미지 60%[95] 증가 |
6차 이후부터 다단히트하는 공격이 많아지기 때문에 5차 강화 코어 중 우선순위가 가장 높다.
9.3. 스킬 코어
9.3.1. 아드레날린 서지
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||
<rowcolor=#ffffff> 컷신 | ||
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<rowcolor=#ffffff>
각성 아드레날린 |
하울링 스윙 1~4타[96] |
아드레날린 서지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Adrenaline SurgeJMS アドレナリンサージCMS 极度兴奋TMS 鬥破山河
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
무한한 투지를 발산하여 각성 아드레날린 상태로 진입한다. 각성 아드레날린 진입 시 콤보가 초기화되며, 스매시 스윙이 하울링 스윙으로 교체된다. 하울링 스윙은 하이퍼 스킬 및 V 강화 코어의 효과를 받지 않으며, 시전 중에 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. 각성 아드레날린 상태에서는 콤보 어빌리티가 최대 효과로 적용되며, 스킬을 재사용하여 폴암에 콤보의 힘을 최대로 담아 최후의 일격을 가할 수 있다. 최후의 일격은 일부 공격 스킬 사용 중에도 사용할 수 있다. 스킬 종료 시 스킬 사용 이전의 콤보가 복원된다. 아드레날린 서지와 아드레날린 부스트는 동시에 발동할 수 없다. 버스트 모드에서는 최후의 일격이 아닌 각성 아드레날린 진입 시 절대 행동 불가 상태 이상을 적용한다. 버스트 모드 온오프 : 마우스 우클릭 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 |
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효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 30 |
MP 1500 소비, 20초 동안 각성 아드레날린 상태, 재사용 대기시간 360초 하울링 스윙 : MP 35[97] 소비, 최대 10명의 적을 10번 공격 1타 : 1200%[98]의 데미지 2타 : 1320%[99]의 데미지 3타 : 1440%[100]의 데미지 4타 : 1680%[101]의 데미지 아드레날린 서지 중 최대 8명의 적을 600%[102]의 데미지로 10번 공격하는 파동 발동, 파동은 스윙 연구의 잔상을 발동시킴 스킬을 재사용 시 각성 아드레날린이 종료되며 최대 15명의 적을 2057%[103]의 데미지로 14번 공격하는 최후의 일격이 29번 발동 아드레날린 서지 중 누적한 콤보 50당 최후의 일격 횟수 1회 증가 최후의 일격 시전 동작 중 무적 및 최후의 일격은 상태 이상을 무시하고 발동 가능 |
"(내 분노를) 똑똑히 봐라!"
"분노를 느껴라!"
"도망치는 게 좋을걸?"
"내 심장박동이 느껴져?"
"태고의 분노로!"
각성 아드레날린
"분노를 느껴라!"
"도망치는 게 좋을걸?"
"내 심장박동이 느껴져?"
"태고의 분노로!"
각성 아드레날린
"받아라! 내 분노의 열화 / 염화를!"
"전부 박살내버리겠어!"
"한 명도 살려두지 않겠어!"
최후의 일격
오리진 스킬. 사용 시 각성 아드레날린 상태에 돌입하면서 기존 콤보가 일시적으로 초기화되고, 스윙이 하울링 스윙으로 강화된다. 각성 아드레날린과 하울링 스윙은 각각 기존 아드 및 스윙과 같은 취급을 받는다. 각성 아드레날린 지속 중에 콤보를 충전하고 스킬을 다시 사용하면 그동안 충전된 콤보 50당 1회씩 최대 20회 추가 공격하는 최후의 일격을 가한다.[104] 스킬 종료 후에는 아드레날린 서지를 사용하기 전의 콤보로 되돌아간다."전부 박살내버리겠어!"
"한 명도 살려두지 않겠어!"
최후의 일격
일반적인 오리진 스킬과 달리, 절대 바인드는 커스텀 커맨드의 일종인 버스트 모드로 발동 시점을 결정할 수 있다. 버스트 모드를 활성화하면 마지막 컷신이 아닌 각성 아드레날린에 돌입할 때 절대 바인드가 걸린다. 버스트 모드로 설정하면 절대 바인드를 컷신으로 낭비되는 시간 없이 마음껏 누릴 수 있으나, 막타의 안정성이 낮아질 수 있다.
극딜 사이클은 아드레날린 서지 끝물에 맞춰 블템+리레링을 발동하는 극딜 빌드가 가장 이상적이다. 물론 서지 레벨이 낮을 땐 서지 시전하자마자 리레를 쓰는 빌드를 쓸 수 있긴 한데, 컷신의 공격 횟수가 많다 보니 블리자드 템페스트 사출량도 많고, 서지 스윙 강화폭에 비해 막타 강화폭이 훨씬 크다.[105] 강화 후반에 들어서면 막타에 몰아서 쓰는 것이 좋다.
최후의 일격(막타)의 최종 퍼뎀은 30레벨 기준 1,479,702%[106]이다. 이는 블리자드 템페스트 및 다이어 울프의 저주(얼음덩어리)를 제외한, 최후의 일격만의 퍼뎀이다.
10. 삭제된 스킬
10.1. 폴암 부스터
폴암 부스터 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Polearm BoosterJMS ブースター(鉾)CMS 快速矛TMS 神速之矛
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
MP를 소비하여 일정 시간 동안 무기의 공격 속도를 2단계 증가시킨다. 단, 폴암을 들었을 경우에만 발동 가능하다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
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효과 | 20 | MP 11 소비, 200초 동안 무기의 공격 속도 2단계 증가 |
폴암 부스터!
순식간에 베어주지!
공격속도 증가 액티브 버프. KMS 1.2.361 패치에서 폴암 액셀레이션으로 변경되었다.순식간에 베어주지!
10.2. 스윙-리메인타임 리인포스
스윙-리메인타임 리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Frenzied SwingMSEA Swing - Reinforce Remaining TimeJMS スイング - リメインタイムリインフォースCMS 重击-强化持续时间TMS 擺動-時光殘像強化傷害
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패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 스매쉬 스윙, 에어로 스윙 사용 이후 일정 시간 동안 다른 공격 스킬 사용 시 추가 데미지가 적용된다. | |||||
효과 | 1 | 스윙류 사용 후 다른 공격 스킬의 데미지 20% 증가 |
스윙 연구 버프에 같이 적용되어 나온다. 사실상 상시 댐증 20%나 다름없으므로 필수였다. 그러나 KMS 1.2.372 패치에서 데미지 증가량이 클리빙 어택으로 이관되면서 보스 킬러로 변경되었다.
11. 관련 문서
[1]
커맨드 기준 컴뱃 스탭 한 번(오른쪽 방향키), 파이널 토스 두 번, 컴뱃 스탭 한 번(더블 점프)으로 자유시장 포탈 바로 앞에 도달하는 게 가능하다.
[2]
이후 5차 전직을 통해 인스톨 마하를 습득하여 사용하게 되면 공격력 증가량이 최대 40%까지 증가하기에 공격력%와 궁합이 더욱 나빠진다.
[3]
그러나 사냥 주력기 특성상 한 마리씩 연속으로 킬하는 것으로 판정되어서 콤보킬이 잘 쌓이는 직업들이라면 200레벨 이후로도 나쁘지 않은 효율을 보인다. 데미지 관련 링크스킬이 없어도 원킬이 나는 스펙이라면 충분히 사용할 가치가 있다.
[4]
3차 이후 아드레날린 부스트를 배우지 않거나 아드레날린 부스트 습득 이후 1,000콤보 상태에 도달하여 300초 이내에 아드레날린 부스트 액티베이트를 사용하지 않을 경우 최대 콤보 누적량이 1,000으로 유지된다.
[5]
2차에서 200%p, 3차에서 200%p, 4차에서 250%p가 추가되므로 도합 800% 데미지로 2번 공격하게 된다.
[6]
대각선 상향-중단-대각선 하단으로 세 개가 동시에 날아간다. 대략 상하 ±30˚ 정도로 벌어진다.
[7]
실수로 커맨드를 눌렀을 때 스킬이 발동되는 것을 막아준다.
[8]
전방 공격 범위는 약 400px 정도로 4차 이하의 아란 공격 스킬들 중 X축 범위가 가장 길다.
[9]
해당 커맨드를 입력하면 왼쪽에서 오른쪽으로 이동한다. 반대 방향으로 가려면 방향키만 역순으로 입력하면 된다.
[10]
보스를 포함하여 몇몇 몬스터(악몽의 독버섯, 악몽의 골렘, 자폭 로봇, 잠수 방지 비행 몬스터, 엘리트 몬스터 등등)는 떠오르지 않는다.
[11]
파이널 토스 > 컴뱃 스탭 > 파이널 토스 순서로 사용하면 더 멀리 날이갈 수 있다.
[12]
엄연한 공격 스킬이기 때문에 마이스터 빌이나 자유시장에서는 사용할 수 없다.
[13]
열거한 직업들은 윗점프 시 반드시 공중 체공 상태에서 키 입력을 해줘야 윗점이 발동되고, 더블 점프와 연계가 불가능하다. 즉 지상에 발을 붙인 상태에서는 윗점이 불가능하다.
[14]
사소한 팁으로, 경사면이나 발판의 끝부분에서 대쉬와 함께 사용하면 관성+마찰 제거로 인해 훨씬 멀리 튕겨나간다.
[15]
자쿰이나
혼테일 등이 대표적이다.
[16]
3타를 롤링 스핀처럼 가로로 크게 휘두른다. 에어로 스윙 중에는 마지막 3타의 모션이 변경되지만, 대부분 파이널 블로우를 먼저 배우면서 자동으로 바뀌기 때문에 아는 사람은 의외로 많지 않다. 대신
히어로즈 오브 메이플에서는 3타 모션이 파이널 블로우로 대체되지 않아서 에어로 스윙 3타 모션을 볼 수 있다.
[17]
육성 초반에는 일자형 맵을 빠르게 지나가는 것밖에는 큰 도움이 되지 않으나, 시간이 지날수록 중요도가 올라가는 운용법이다. 그만큼 기동성이 확보되고 사냥 효율성이 올라가기 때문이다. 특히 스윙 1타로 원킬을 낼 수 있다면 사냥 속도가 더욱 빨라진다.
[18]
스우의 전깃줄 장판과 파풀라투스의 시간의 틈이 대표적인 예시. 단, 스윙이 적중해야만 발동된다.
[19]
모든 스킬의 1타당 퍼뎀에 합산된다. 1~4차는 물론, 5차 스킬까지도 적용 대상이다.
[20]
마하가 떨어질 때 입히는 타격은 공격 횟수와 데미지 증가가 동시에 적용된다. 대상 수 증가는 15명으로 시스템상 최대 한계라 적용되지 않고, 장판에는 퍼뎀 증가만 적용된다.
[21]
파이널 블로우보다 좌우 범위가 넓다. 위쪽 범위는 똑같지만 대신 아래쪽 범위는 아예 없다.
[22]
물론 노멀 스우&데미안 솔플 가능한 스펙이라면 아케인포스 지역까지는 코강 없이도 충분히 원킬이 난다.
[23]
은월의 파쇄철조처럼 지형을 무시하고 끌어당긴다.
[24]
브랜디쉬 마하의 슈퍼 스탠스는 모션이 캔슬되면서 판정이 게더링 캐쳐로 넘어가기 슈스탠이 끊긴다. 이때는 반드시 보스 패턴에 유의해야 한다.
[25]
너무 빨리 입력하면 삑사리가 나기 때문에 약 1초 정도 여유를 두고 커맨드를 제대로 입력할 필요가 있다.
[26]
스위프트 무브의 경우처럼 방당 최대 500%p까지 증가한다.
[27]
무적 시간을 누릴 게 아니라면 스윙 버프가 꺼지지 않는 한도 내에서만 차징 후 발사하고, 남는 시간에 비욘더와 펜릴 크래시를 한 대라도 더 때리는 쪽이 낫다.
[28]
(1,070+100)×15×7=122,850%. 참고로 최대 차지 시 퍼뎀은 175,350%. 여기에 V 매트릭스로 60레벨 강화 코어까지 포함되면 해당 수치에 2.2를 곱해서 270,270~385,770%까지 증가한다.
[29]
5차 스킬의 40레벨 강화 효과도 따지면 비욘더는 55.2%, 펜릴 크래시는 68%로 증가한다.
[30]
제네레이터를 사용하여 수동으로 아드레날린 부스트를 발동했을 경우 기합 스킬 보이스가 나온다.
[31]
6차 이후에는 보통 6분마다 제네레이터를 활용한 1리레 2헌터즈 빌드로 사용하기도 한다. 중간에는 오리진 스킬 사용 타이밍이랑 겹치면서 제네레이터를 활용하기가 어렵기 때문이다.
[32]
마하 낙하 5+장판 공격 3×8회=29회.
[33]
애초에 6차 강화까지 염두에 두고 있다면, 웬만한 5차 주력기는 풀강이 된 상태다.
[34]
(80+스킬 레벨×2)초
[35]
(10+스킬 레벨÷5)%. 소수점은 버린다.
[36]
기본 1%에 5레벨 마다 1% 증가
[37]
(500+스킬 레벨×20)%
[38]
사망 방지기, 부활기 등.
[39]
(10+스킬 레벨×0.5). 소수점은 버린다.
[40]
25+스킬 레벨
[41]
(10+스킬 레벨×0.5). 소수점은 버린다.
[42]
(10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.
[43]
문구의 색은 각 영웅들의 히어로즈 오쓰 색상과 동일하다.
[44]
5차 스킬을 제외한 0~4차, 하이퍼 스킬에 적용된다.
[45]
실제로는 5초 남았을 때마다 갱신해야 하기 때문에 해당 수치에서 약 25초 정도는 빼야 한다. 게다가 재사용 대기시간 감소 옵션까지 계산하면 실제로는 더 짧다.
[46]
이로 인해 붙은 별명이 프리드의 저주다. 실전에서의 갱신이 워낙 까다롭다 보니, 다른 영웅 5명이 희생된 이후 외롭게 죽은 프리드가 축복 6중첩의 30초 무적을 미끼로 삼아 비득을 유도한다는 의미다.
저주할 테다... 빌어먹을 영웅 놈들...
[47]
기본 15초에 10레벨마다 1초씩 증가한다.
[48]
50+스킬 레벨
[49]
기본 3번에 10레벨마다 1씩 증가한다.
[50]
힘은 스킬 레벨과 동일하게, 체력은 스킬 레벨×50씩 증가한다.
[51]
(100+스킬 레벨×10)%
[52]
(5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.
[53]
(25+스킬 레벨×0.5)초
[54]
(5+스킬 레벨)%
[55]
(450+스킬 레벨×18)%
[56]
캐시 장비 아이템을 착용하더라도 마하로 변경된다.
[57]
인스톨 마하에서
색만 약간 바꿨다.
[58]
(600+스킬 레벨×24)%
[59]
블레싱 마하와 공유한다.
[60]
정확한 발음은 펜릴이 아니라
펜리르다.
북유럽 신화에 나오는 로키의 자식인 늑대로부터 콘셉트를 채용한 것이다.
[61]
(585+스킬 레벨×5)%
[62]
(500+스킬 레벨×5)%
[63]
기본 6회 + 30레벨 달성 시 1회 추가. 30레벨 기준 총 퍼센트 데미지는 아드레날린 부스트의 패시브 효과를 적용받아 타격당 100%p가 추가로 증가한 5,250%가 된다.
[64]
30레벨 달성 이후의 타수 증가는 빙산에는 적용되지 않는다.
[65]
비욘더 3타를 사용하고 나면 스킬창과 우측 상단 버프 목록에도 펜릴 크래시가 표시된다. 비욘더를 2회 이하로 사용했을 때 비욘더 횟수가 표시되는 것과 같은 맥락이다.
[66]
실제로 펜릴 크래시는 비욘더의 하이퍼 스킬 및 강화 코어 및 강화 20레벨/40레벨 달성 시 효과를 하나도 빠짐없이 모두 적용받는다.
[67]
비욘더와 마찬가지로 아래쪽에 공격 판정이 거의 없다. 따라서 하향 점프를 하면서 쓰기보다는, 파이널 토스로 아래에서 위로 올라가면서 적을 공격한다고 생각하고 쓰는 게 낫다. 시전 당시의 위치를 기준으로 범위가 결정되니 원하는 위치에 적중시킬 수 있다.
[68]
(800+스킬 레벨×32)%
[B]
해당 스킬의 데미지로 적의 최대 HP의 1% 데미지를 입힐시 지속 시간 1초 증가.
[70]
(475+스킬 레벨×19)%
[B]
해당 스킬의 데미지로 적의 최대 HP의 1% 데미지를 입힐시 지속 시간 1초 증가.
[72]
바디 프레셔를 사용했을 때 보이스와 동일한 보이스가 나온다.
[73]
1스택 4타, 6스택 9타. 즉 n스택에 (3+n)타로 공격하는 셈이다.
[74]
아드레날린 부스트 발동 시 생기는 빙결지대까지 강화된다.
[75]
아드레날린 부스트 발동 시 발사되는 파동까지 강화된다.
[76]
아드레날린 부스트 발동 시 좌우로 발생하는 파동과 펜릴 크래시까지가 강화 대상이다.
[77]
파이널 토스와 저지먼트는 세르니움부터 원킬컷이 기하급수적으로 높아지므로 효용이 떨어진다. 차라리 마하의 영역의 장판으로 점유율을 높이는 쪽이 낫다.
[78]
1레벨 45, 스킬 기준 4레벨당 + 1
[79]
(315 + 스킬 레벨×7)%
[80]
(330 + 스킬 레벨×7)%
[81]
(345 + 스킬 레벨×7)%
[82]
(20 + 스킬 레벨×0.5)%p. 소수점은 올린다.
[83]
(450 + 스킬 레벨×5)%
[84]
200 + 스킬 레벨
[85]
(950 + 스킬 레벨×10)%
[86]
(400 + 스킬 레벨×6)%
[87]
\(45 + 스킬 레벨×3)%p
[88]
(15×6×3)+(20×10)= 270+200 = 470. 내리치는 공격에만 3배로 콤보 카운트가 오른다.
[89]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[90]
(1레벨 41, 1레벨 이후 3레벨당 + 1)초
[91]
160 + 스킬 레벨×3. 일의 자리에서 올린다.
[92]
(1레벨 1, 1레벨 이후 6레벨당 + 1)%
[93]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[94]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[95]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[96]
좌상부터 시계방향으로 1타, 2타, 3타, 4타다.
[97]
1레벨 30, 6레벨당 1씩 증가
[98]
(900+스킬 레벨×10)%
[99]
(990+스킬 레벨×11)%
[100]
(1080+스킬 레벨×12)%
[101]
(1260+스킬 레벨×14)%
[102]
(450+스킬 레벨×5)%
[103]
(1,037+스킬 레벨×34)%
[104]
최후의 일격은 자동 발동되지 않으므로, 종료되기 전에 반드시 스킬을 재사용해야 한다.
[105]
서지 스윙은 마스터 시 퍼뎀 증가률은 1레벨 기준 1.3배 정도인 반면, 막타는 2배 증가한다.
[106]
(2,057+100)×14×(29+20)=2,157×14×49