관련 문서: 아란(메이플스토리)/스킬
스킬
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1. 개요2. 1차: 아란(레벨 10)3. 2차: 아란(레벨 30)
3.1. 폴암 마스터리3.2. 트리플 스윙3.3. 파이널 차지3.4. 콤보 드레인3.5. 콤보 펜릴3.6. 피지컬 트레이닝3.7. 파이널 어택3.8. 바디 프레셔3.9. 스노우 차지
4. 3차: 아란(레벨 60)4.1. 어드밴스드 콤보 어빌리티4.2. 풀 스윙4.3. 파이널 토스4.4. 롤링 스핀4.5. 클리빙 어택4.6. 콤보 저지먼트4.7. 마이트4.8. 콤보 리차지4.9. 블레싱 마하
5. 4차: 아란(레벨 100)5.1. 하이 마스터리5.2. 오버 스윙5.3. 파이널 블로우5.4. 하이 디펜스5.5. 콤보 템페스트5.6. 콤보 배리어5.7. 스위프트 무브5.8. 어드밴스드 파이널 어택5.9. 보스 리버스 콤보5.10.
메이플 용사5.11.
용사의 의지
6.
하이퍼 스킬6.1. 패시브 스킬
7. 관련 문서6.1.1. 콤보 리차지 - 릴리즈6.1.2. 콤보 리차지 - 쿨타임 리듀스6.1.3. 콤보 리차지 - 에디셔널 콤보6.1.4. 파이널 블로우 - 리인포스6.1.5. 파이널 블로우 - 보너스 어택6.1.6. 파이널 블로우 - 이그노어 가드6.1.7. 콤보 템페스트 - 보너스 어택6.1.8. 콤보 템페스트 - 링크드 리인포스6.1.9. 콤보 템페스트 - 릴리즈
6.2. 액티브 스킬6.3. 기타6.3.1. 되찾은 기억
1. 개요
히어로즈 오브 메이플 이전 아란이 사용하던 스킬을 정리한 문서.아란의 모든 공격 스킬은 적 다수를 공격하며, 스킬 커맨드가 존재하는 스킬도 있다. 커맨드를 입력하지 않고 쓸 수도 있는 기술은 커맨드로 쓸 시 데미지가 약해지는 대신 콤보 소비가 없다. 반면에 커맨드를 입력해야만 발동시킬 수 있는 것도 있다. 커맨드는
2. 1차: 아란(레벨 10)
2.1. 콤보 어빌리티
콤보 어빌리티 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 |
공격을 받았을 때 넉백되지 않을 확률이 증가한다. 또한 콤보 카운트 10이 누적될 때마다 공격력, 방어력, 이동속도가 증가한다. 필요 스킬 : 더블 스윙 1레벨 이상 |
|
효과 | 10 | 스탠스 50% 증가, 콤보 카운트 10당 공격력 5, 물리방어력 20, 마법방어력 20, 이동속도 3 증가, 최대 10회 |
2.2. 더블 스윙
더블 스윙 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
공격키를 두 번 연타하여 최대 8마리의 적에게 2단 공격을 가한다. 더블 스윙 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 1회 상승한다. 데미지 상승은 더블 스윙을 제외한 아란의 고유 스킬만 적용된다. 2차 스킬 '트리플 스윙'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
|
효과 | 20 | MP 5 소비, 최대 8명의 적을 300% 데미지로 2번 공격, 이후 사용하는 스킬의 최종 데미지 20% 증가 |
2.3. 콤보 스매쉬
콤보 스매쉬 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 |
폴암에 투기를 실어 전방을 향해 날린다. 필요 스킬 : 콤보 어빌리티 1레벨 이상 [발동 커맨드 : ↓→ + 공격키] |
|
효과 | 10 | 콤보 카운트 10 소비, 최대 8명의 적을 540% 데미지로 공격 |
아란 출시 초기에는 2차 스킬이었고, 45레벨에 퀘스트를 통해 습득했다. 이때문에 당시에 "아란은 45부터"라는 말이 있었다. 또한 과거에는 지금의 3배인 콤보 30개를 소비하였다. 대신 2차 스킬 주제에 4차 스킬인 당시의 파이널 블로우와 데미지가 같았다. 물론 지금은 1차 스킬스러운 데미지가 나오게 되었다.
2.4. 컴뱃 스탭
컴뱃 스텝 | ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
마스터 레벨 | 5 | |
설명 |
방향키를 두 번 입력하여 짧은 거리를 신속하게 이동한다. 추가로 이동속도와 최대 이동속도 상한을 영구적으로 증가시킨다. [발동 커맨드 : →→] |
|
효과 | 5 |
MP 5 소비, 짧은 거리 이동 [패시브 효과 : 이동속도 15 증가, 최대 이동속도 상한 160으로 증가] |
2.5. 폴암 부스터
폴암 부스터 | ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
MP를 소비하여 일정 시간동안 무기의 공격속도를 최대 3단계까지 상승시킨다. 단, 폴암을 들었을 때에만 발동 가능하다. 필요 스킬 : 컴뱃 스탭 5레벨 이상 |
|
효과 | 20 | MP 11 소비, 200초간 무기의 공격속도 3단계 상승 |
3. 2차: 아란(레벨 30)
3.1. 폴암 마스터리
폴암 마스터리 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 |
폴암 계열 무기의 숙련도와 명중치, 공격속도를 향상시키고, 폴암 계열 무기의 공격속도를 상승시킨다. 필요 스킬 : 트리플 스윙 3레벨 이상 |
|
효과 | 10 | 폴암 계열 무기의 숙련도 50%, 명중치 120, 공격속도 1단계 증가 |
3.2. 트리플 스윙
트리플 스윙 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
공격키를 연타하여 3단 공격을 가한다. 필요 스킬 : 더블 스윙 20레벨 이상 3차 스킬 '풀 스윙'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
|
효과 | 20 | MP 8 소비, 최대 8명의 적을 600%의 데미지로 3번 공격 |
3.3. 파이널 차지
파이널 차지 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 |
전방의 적들을 밀어내며 이동한다. 확률적으로 기절 효과가 발동한다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소한다. [발동 커맨드 : ←→ + 공격키] |
|
효과 | 10 | MP 29, 콤보 카운트 소비, 최대 10명의 적을 300%의 데미지로 공격하며 이동, 공격받은 적은 30% 확률로 10초간 기절 |
처음에는 트리플 스윙 직후에 → + 공격인 연계 스킬이었다. 그러던 게 스위프트 무브가 생기면서 4차 전직 후 난사할 수 있게 되어 지금의 커맨드로 바뀌었다. 그 후 2013년 5/23 패치로 2차 때부터 난사 가능하게 되었다. 2015년 6/25 패치로 스킬발동시 움직이는 돌진형 스킬로 탈바꿈 회피기로 활용되고있다.
3.4. 콤보 드레인
콤보 드레인 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 |
적에게 입힌 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 캐릭터의 최대 HP 20% 이상 회복할 수 없다. 필요 스킬 : 콤보 어빌리티 1레벨 이상 |
|
효과 | 10 | 콤보 카운트 30 소비, 200초간 적에게 준 데미지의 2%만큼 HP 회복 |
6/25 패치일자로 회복량이 데미지의 10%에서(최대 회복량:최대Hp의 20%) 최대 HP의 2%로 너프되었다. 그러나 마리당 2% 이기때문에 여러마리 사냥할때는 그야말로 파엘과 맞먹는수준. 한때 존재했던 발동 커맨드는 ↓↓ + 공격키.
3.5. 콤보 펜릴
콤보 펜릴 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
응집된 늑대의 기운을 전방으로 발사하여 적을 공격한다. 필요 스킬 : 콤보 스매쉬 1레벨 이상 [발동 커맨드 : ↓→ + 공격키] |
|
효과 | 20 | 콤보 카운트 20 소비, 최대 8명의 적을 580%의 데미지로 2번 공격 |
과거에는 3차스킬로, 100콤보이상에서 사용가능했다.
3.6. 피지컬 트레이닝
피지컬 트레이닝 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩을 향상시킨다. | |
효과 | 5 | 영구적으로 힘 30, 민첩 30 증가 |
3.7. 파이널 어택
파이널 어택 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
일정 확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 발동된다. 다만 반드시 폴암을 들었을 경우에만 발동된다. 필요 스킬 : 폴암 마스터리 3레벨 이상 |
|
효과 | 5 | 40%의 확률로 데미지 150%의 파이널 어택 발동 |
3.8. 바디 프레셔
바디 프레셔 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 일정 시간동안 바디 어택이 가능해진다. 또한 공격 시 일정 확률로 대상을 5초간 무력화시킬 수 있다. | |
효과 | 5 | MP 20 소비, 200초 동안 400% 데미지로 바디어택 가능, 공격 시 40% 확률로 대상을 5초간 무력화 |
3.9. 스노우 차지
스노우 차지 | ||
액티브(버프)/패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 일정 시간 동안 폴암에 얼음 속성을 부여한다. 추가로 영구적으로 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 10 |
MP 33 소비, 200초 동안 무기에 얼음 속성 부여, 공격을 받은 적은 20초간 이동속도 40 감소 [패시브 효과 : 영구적으로 데미지 35% 증가] |
4. 3차: 아란(레벨 60)
4.1. 어드밴스드 콤보 어빌리티
어드밴스드 콤보 어빌리티 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 |
상태 이상 내성 확률, 스탠스 확률, 크리티컬 확률, 크리티컬 최대 데미지가 상승한다. 또한 콤보 카운트 10이 누적될 때마다 크리티컬 확률, 공격력이 추가 상승한다. 필요 스킬 : 콤보 어빌리티 10레벨 이상 |
|
효과 | 10 | 스탠스 50%, 공격력 40, 상태 이상 내성 60%, 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 최대 데미지 20% 증가, 콤보 카운트 10당 크리티컬 확률 3%, 공격력 3 추가 증가, 최대 10회 |
4.2. 풀 스윙
풀 스윙 | ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
더블 스윙이 연타공격으로 업그레이드 된다. 또한 더블 스윙, 트리플 스윙, 콤보 스매쉬의 데미지가 상승한다. 필요 스킬 : 트리플 스윙 20레벨 이상 4차 스킬 '오버 스윙'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
|
효과 | 20 |
더블 스윙: MP 12 소비, 260% 데미지로 2번 공격 트리플 스윙: MP 14 소비, 740% 데미지로 공격 [패시브 효과 : 콤보 스매쉬의 데미지 50% 증가] |
4.3. 파이널 토스
파이널 토스 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
전방의 적 다수를 공중으로 띄운다. 공중에 뜬 적을 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소한다. [발동 커맨드 : ↓↑ + 공격키] |
|
효과 | 20 | MP 25, 콤보 카운트 소비, 최대 8명의 적을 520% 데미지로 공격, 파이널 토스로 공중에 뜬 적은 데미지 2배 |
속도 상향 전에는 시전 속도가 빠른 점을 이용해 보스전에서 스윙 후 딜레이를 없애는데 쓰거나[2] 이 스킬만 무한 시전하는 식으로 쓰였으나 스윙 속도 상향으로 인해 이마저도 쓸모 없어졌다. 그래도 굳이 쓰고 싶다면, 4차 후 토스-블로우는 가능 하므로 삑원킬이나 아슬아슬한 투킬이 난다면 이 콤보로 사냥 속도를 빠르게 할 수 있다.
2015년 6/25 리부트 패치 이후 스킬을 시전하면 캐논슈터의 캐논 점프처럼 상향 점프를 하게 패치되었다. 여전히 콤보를 소모하긴 하지만, 그래도 아란의 기동성을 대폭 향상시킨 점에서는 청신호라고 할 수 있다.
4.4. 롤링 스핀
롤링 스핀 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
제자리에서 점프 후 회전하며 주변의 적들을 연속 공격한다. 공격을 받은 적은 확률적으로 기절 상태가 된다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소한다. [발동 커맨드 : ↑↑ + 공격키] |
|
효과 | 20 | MP 35, 콤보 카운트 소비, 최대 6명의 적을 180% 데미지로 4번 공격, 공격을 받은 적은 90% 확률로 2초간 기절 |
아란출시 초기에는 딱 한대 때리고 일정 확률로 넉백시키는 토스보다 심한 잉여스킬이였다. 그리고 리부트 패치 이후 대다수의 아란이 포기하는 스킬이기도 하다. 왜냐하면, 파이널 블로우와 비욘더의 타수가 늘은데다 롤링 스핀은 의외로 공격속도가 느린편이라 롤링 스핀 쓸 시간에 스킬을 조금 더 사용해 콤보를 모으는 경향이 생겨나고 있다. 가끔 상술한 대로 밀격용으로 쓰는 거 외에는 사용해본 사람이 없다고 할 정도니...
4.5. 클리빙 어택
클리빙 어택 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 몬스터의 방어율을 일정 수준만큼 무시하고 보스 몬스터 공격 시 데미지가 증가한다. | |
효과 | 10 | 영구적으로 물리 방어율 40% 무시, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 |
4.6. 콤보 저지먼트
콤보 저지먼트 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
거대한 심판의 도끼를 떨어뜨려 다수의 적을 동시에 공격한다. 대상을 빙결시킬 수 있으며 빙결된 대상은 일정 시간동안 추가 피해를 입는다. 필요 스킬 : 콤보 펜릴 1레벨 이상 [발동 커맨드 : ↑↓ + 공격키] |
|
효과 | 20 | 콤보 카운트 30 소비, 490% 데미지로 4번 공격하고 6초간 빙결, 빙결된 적은 10초간 초당 200%의 데미지로 추가 피해 |
4.7. 마이트
마이트 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 일정 시간동안 공격력과 방어력이 상승하고 적은 데미지로도 대상을 넉백시킬 수 있다. | |
효과 | 20 | MP 30 소비, 200초 동안 공격력 50, 물리방어력 215, 마법방어력 215 증가, 몬스터의 넉백 데미지를 10%만 적용 |
4.8. 콤보 리차지
콤보 리차지 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | HP와 MP를 소비하여 순간적으로 콤보를 생성한다. 단 HP가 50% 미만일 때는 사용할 수 없다. | |
효과 | 10 |
HP 10%, MP 50 소비, 200 콤보 생성 재사용 대기시간 50초 |
그리고 묘하게 후딜이 길기 때문에 몬스터를 주의할 것.
4.9. 블레싱 마하
블레싱 마하 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 폴암의 정령 마하의 가호로 주변 파티원들의 공격력을 상승시킨다. | |
효과 | 10 | MP 13 소비, 200초 동안 주변 파티원의 공격력 30, 마력 30 증가 |
5. 4차: 아란(레벨 100)
아란은 4차 직후부터 150까지 무지막지한 딜로스에 시달리기 시작한다. 예전에는 4차에 가기도 힘들었다. 하지만 요즘은 4차 따위는 하기 쉬워졌기 때문에 이전처럼 많은 노력을 요구 하지 않는다. 오히려 여기부터 하이퍼가 생기는 150까지가 정말 딜은 딜대로 안나오고 저자본의 아란은 전사주제에 두세대 맞으면 뻗는 지옥의 구간이다. 여기만 넘기면 슬슬 올려지기 시작하는 방어스킬로 인한 탱킹능력, 언리미티드로 인한 사냥속도의 증가 덕분에 수월하게 플레이할 수 있다. 물론5.1. 하이 마스터리
하이 마스터리 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
폴암 계열 무기의 숙련도를 극한까지 향상시키고 크리티컬 최소데미지와 공격력을 증가시킨다. 필요 스킬 : 폴암 마스터리 10레벨 이상 |
|
효과 | 20 | 폴암 계열 무기의 숙련도 70%, 공격력 30, 크리티컬 최소데미지 15% 증가 |
5.2. 오버 스윙
오버 스윙 | ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
더블 스윙과 트리플 스윙이 연타공격으로 업그레이드된다. 또한 더블 스윙과 트리플 스윙, 콤보 펜릴의 데미지가 증가한다. 필요 스킬 : 풀 스윙 10레벨 이상 |
|
효과 | 30 |
공격키를 눌러 550% 데미지로 2번 공격, 640%의 데미지로 2번 공격, 715%의 데미지로 2번 공격 [패시브 효과 : 콤보 펜릴의 데미지 40% 증가] |
5.3. 파이널 블로우
파이널 블로우 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
폴암을 크게 휘둘러 다수의 적에게 치명적인 공격을 가하며 몬스터의 방어율을 일정 수준 무시한다. 커맨드를 입력하여 발동하는 경우 콤보 카운트를 소비하지 않지만 데미지가 감소한다. [발동 커맨드 : ↓ + 공격키] |
|
효과 | 30 | MP 20, 콤보 카운터 15 소비, 최대 6명의 적을 390%의 데미지로 5번 공격, 몬스터의 방어율 20% 추가 무시 |
여담으로 커다란 곰이 울음소리를 내며 상대를 할퀴는 연출이 스킬 이펙트들 중에서도 손가락 안에 들어갈 정도의 간지를 자랑해서 상당한 인기를 가지고 있는 스킬이다. 타직업의 주력 스킬처럼 화려하진 않지만, 이 스킬만 보고 아란을 하는 유저도 있을 정도.
5.4. 하이 디펜스
하이 디펜스 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 한 차원 높은 방어 기술을 체득하여 적에게 입는 피해를 감소시키고 HP를 증가시킨다. | |
효과 | 20 | 영구적으로 최대 HP 20% 증가, 적에게 입는 데미지 20% 감소 |
5.5. 콤보 템페스트
콤보 템페스트 | ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
주변의 적 다수를 극한의 빙결 상태로 만들고 치명적인 피해를 입힌다. 추가로 콤보 저지먼트의 데미지를 영구히 향상시키는 패시브 효과가 있다. 필요 스킬 : 콤보 저지먼트 10레벨 이상 |
|
효과 | 30 |
콤보 카운터 100 소비, 790% 데미지로 4번 공격하고 40초간 빙결 재사용 대기시간 15초 [패시브 효과 : 콤보 저지먼트의 데미지 40% 증가] |
기본 콤보 100을 소모하며[9] 요구 콤보량이 두배로 증가한다. 덕분에 150을 찍고 언리미티드 콤보를 배운 아란은 템페스트 난사가 가능했는데, 스타포스 맵에서 이 짓을 하면 30초간 얻는 경험치량이 공백기(쿨타임)인 60초간 발로 뛰며 모으는 경험치보다 많을 정도였다. 패치 전에는 이걸 쿨타임 없이 100부터 할 수 있었다고 생각하면 흠많무. 필드에서 난사시 2번사용-언리미티드-난사 하는 패턴으로 효율을 극대화 할 수 있었다. 특히, 무기고2가 최종 사냥터이던 시절, 여길 전쟁터로 만든 주범이다. 어떤 직업도 콤템을 난사하는 아란의 스틸을 이길 수 없었다.
그러나 2015년 잇따른 밸런스 패치로 쿨타임이 추가되고, 즉사마저 삭제되었다. 사실 빅뱅 전 비숍마냥 광역기를 난사하는 게 비정상적이었던 것도 감안해야 한다. 게다가 쿨타임이 고작 15초로, 거의 하이퍼 스킬급의 쿨타임 대비 효율을 자랑한다. 다만 스타포스 원킬을 내기에는 데미지가 낮아 저~중자본 유저 및 리부트 서버 유저에게는 타 직업 광역기와 다를 바 없이 느껴지기도 한다. 물론 쿨이 짧은 건 일반 사냥터에서 여전히 확실한 메리트.
5.6. 콤보 배리어
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
콤보 카운트를 소비하여 일정 시간 동안 적에게 입힌 데미지의 일부를 흡수한다. 선행 스킬: 콤보 드레인 10레벨 이상 |
|
효과 | 30 | 콤보 카운트 소모, 480초 동안 피격 데미지를 25% 흡수, 물리/마법 방어력을 360 상승 |
한때 존재했던 발동 커맨드는 ↓ + ↓ + 공격 → ↑ + → + 공격. 스킬북이 필요했던 스킬 4번. 그렇지만 스킬북이 제거되고 마스터리 북만 남은 이후로는 별도의 스킬북이 필요 없다.
하이 디펜스와 연계하면 데미지의 40%를 감소시킨다. 참고로 콤보 드레인이나 콤보 배리어는 스킬해제를 맞아도 해제가 안 된다.
예전에는 콤보 드레인과 발동 커맨드가 같아 전부 콤보 리차지를 19까지 찍었던 원인이 되었다.
5.7. 스위프트 무브
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 파이널 차지, 파이널 토스의 데미지가 더욱 상승한다. | |
효과 | 10 | 파이널 차지와 파이널 토스 스킬의 데미지 60% 증가 |
4차 전직한 아란이 가장 먼저 1포인트를 찍어야 했던 스킬이다. 이 스킬을 1만 찍어도, 파이널 차지와 파이널 토스를 예비동작(스윙공격) 없이 사용할 수 있었다. 이 말이 무슨 뜻이냐 하면, 밀격 스킬을 전직업 중에서 가장 짧은 딜레이로 난사할 수 있다는 말. 사냥터나 몬스터파크에서 아란이 밀격신이 되는 일등공신이었다. 하지만 지금은 파이널 차지와 파이널 토스를 이 스킬 없이도 예비동작 없이 사용할 수 있으니 이 스킬은 맨 나중에 찍자.
5.8. 어드밴스드 파이널 어택
패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
영구적으로 공격력과 명중률이 증가하며 파이널 어택의 발동확률과 데미지가 대폭 상승한다. 선행 스킬: 파이널 어택 20레밸 이상 |
|
효과 | 20 | 영구적으로 공격력 30, 명중률 10%, 공격 시 60%의 확률로 250% 데미지의 파이널 어택 발동 |
공속이 느려 효울이 낮지만 조금이나마 dpm에 보탬이 되고 공격력 30증가라는 좋은 패시브 가지고 있다. 명중률 +10%는 덤.
5.9. 보스 리버스 콤보
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 보스 몬스터와 전투 중에 일정 주기로 콤보 카운트가 2씩 상승한다. 추가로 일반 몬스터 공격시 데미지가 일정 비율 증가한다. | |
효과 | 20 | 콤보 카운트 300까지 콤보 카운트가 자동으로 증가, 일반 몬스터 공격시 데미지 20% 증가. |
RED 패치에서 새로 생긴 스킬...이나 현실은
그래도 일반 몬스터 데미지 증가로 잡몹 처리에는 편리하다. 일단 4차 전직후 1만 찍어둬도 110까지 자동 증가 효과가 붙기 때문에
훗날 패치로 콤보 증가량이 1에서 2로 변경되었다.
5.10. 메이플 용사
5.11. 용사의 의지
6. 하이퍼 스킬
6.1. 패시브 스킬
6.1.1. 콤보 리차지 - 릴리즈
패시브 | ||
필요 레벨 | 143 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 콤보리차지를 사용할 때 들어가는 HP 소모량과 요구 HP 량이 없어진다. | |
효과 | 1 | 사용 시 소모 HP 증가, 사용 시 필요한 HP 량 제거 |
6.1.2. 콤보 리차지 - 쿨타임 리듀스
패시브 | ||
필요 레벨 | 162 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 콤보리차지의 쿨타임이 줄어든다. | |
효과 | 1 | 쿨타임 20% 감소 |
6.1.3. 콤보 리차지 - 에디셔널 콤보[10]
패시브 | ||
필요 레벨 | 183 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 콤보리차지로 인해 추가되는 콤보량이 늘어난다. | |
효과 | 1 | 추가 콤보량 2배 |
6.1.4. 파이널 블로우 - 리인포스
패시브 | ||
필요 레벨 | 149 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 파이널 블로우의 공격력이 증가한다. | |
효과 | 1 | 공격력 20% 증가 |
SP가 제한되는 하이퍼스킬 특성상 고자본 유저들은 이것보다 이그노어 가드를 선호한다.
6.1.5. 파이널 블로우 - 보너스 어택
패시브 | ||
필요 레벨 | 168 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 파이널 블로우의 공격 회수가 증가한다. | |
효과 | 1 | 공격 회수 1 증가 |
6.1.6. 파이널 블로우 - 이그노어 가드
패시브 | ||
필요 레벨 | 183 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 영구적으로 파이널 블로우의 방어력 무시 수치를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 방어력 무시 20% 증가 |
6.1.7. 콤보 템페스트 - 보너스 어택
패시브 | ||
필요 레벨 | 155 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 콤보 템페스트의 공격 회수가 증가한다. | |
효과 | 1 | 공격 회수 1 증가 |
6.1.8. 콤보 템페스트 - 링크드 리인포스
패시브 | ||
필요 레벨 | 177 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 |
콤보 저지먼트의 데미지가 증가한다. 콤보 템페스트 1레벨 이상 |
|
효과 | 1 | 데미지 30% 증가 |
다시 말하지만 저지먼트의 데미지가 증가한다. 계륵. 손대지 않는 것을 추천.
6.1.9. 콤보 템페스트 - 릴리즈
패시브 | ||
필요 레벨 | 195 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 콤보 템페스트를 사용할 때 소모되는 콤보량이 줄어든다. | |
효과 | 1 | 요구 콤보량 절반으로 감소 |
6.2. 액티브 스킬
6.2.1. 비욘더
액티브(즉발) | ||
필요 레벨 | 170 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 마하와 함께 아란의 힘을 최대로 이끌어내어 전방의 적을 휩쓴다. | |
효과 | 1 |
MP 40 소비, 6명의 적에게 450% 데미지로 6번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능.(2타 시전시 500% 데미지로 6번 공격 3타시전시 550% 데미지로 6번공격) 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 100%, 방어력 무시 30%, 타겟 수가 1 줄때마다 곱적용으로 데미지 6% 증가, 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 15% 감소. 파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능. |
벼루의 비밀일기에 나왔던 스킬. 배틀메이지의 배틀킹 바와 함께 유이한 쿨타임이 없는 170레벨 하이퍼스킬이였으나 저쪽에 쿨타임이 생기면서 유일하게되었다. 아란 유저들의 평가는 5차 전직. 아란의 낮은 화력을 확실하게 잡아주는 스킬이라는 평가를 듣고 있다. 반대로 말하면 비욘더를 배우기 전의 아란의 화력은 매우 저조하다.
처음 등장했을 때는 파블이 스윙의 연계기였기에 스윙 - 파이널 블로우 - 비욘더 순으로 써야 했다. 때문에 (구) 연무장 수준의 몬스터가 아니면 이걸 버텨줄 몬스터가 없었다. 1년이 지나서야 스윙 연계가 사라지고 스타포스가 등장하는 등 일반 필드에서도 매우 유용하게 되었다.
그러나 여전히 심각할 정도로 길어서 낙하물과 즉사기가 난무한 상위보스에서는 매우 불리했으며 결국 이 때문에 아란은 보스전 최약체 케릭터가 되었다. 긴 설명 필요없이 당시 스킬 딜레이가 0.9초짜리도 매우 긴 딜레이로 취급됐었는데 아란은 비욘더 3타까지 쓸려면 무려 1.8초 걸린다. 하지만 이 스킬에 대한 의존도가 매우 큰지라 비욘더를 끝까지 못넣게 되면 화력손실이 심각할 정도로 컸다. [12]. 그야말로 총제적 난국
그런데도 불구하고 아란유저가 비욘더를 아예 새롭게 갈아엎기보다 유지하면서 개편하길 바랬던 이유는 딱 한가지다. 간지, 그 자체. 정말 주력기인가 의심하게 만드는 이펙트랑 타격감때문에 비욘더만으로도 아란을 육성하거나 계속 키우는 사람이 제법 있을정도.
6월 25일 리:부트 패치로 타수가 늘어나 전체적인 데미지가 대폭 증가하고 윈드브레이커처럼 타겟수 감소시 데미지 증가 옵션이 붙었으며 사용중에는 슈퍼스탠스 적용과 피격 데미지가 15% 감소되도록 하였다. 이로써 비루하기 그지없었던 아란의 보스전 화력이 급상승했으며 전체적인 유틸리티 증가로 보스전 최약체에서 벗어나면서 오히려 새로운 강케가 되었다.
11월 12일 패치 이후로 4차로 내려오고 마하의 영역
6.2.2. 콤보 언리미티드
액티브(버프) | ||
필요 레벨 | 150 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 순간적으로 콤보의 소모를 막고 진정한 아란의 힘을 발휘한다. | |
효과 | 1 | MP 300 소비, 데미지 10%증가 30초 간 모든 콤보 소모량이 0이 되고 콤보가 줄어들지 않는다. 쿨타임: 90초 |
지속 시간 동안 콤보 템페스트, 콤보 저지먼트 등 콤보가 소비되는 모든 스킬을 콤보 소모없이 사용 가능하다. 단, 커맨드를 이용한 공격은 펜릴과 저지먼트밖에 쓸 수 없다. 스매쉬는 펜릴과 조작키가 겹치기 때문. 콤보 소모량 감소 효과와 더불어 콤보 감소 중지 효과도 있다.
이 스킬의 진가는 콤보 템페스트와의 연계에 있었다. 콤보 템페스트를 일정 시간 내에 연속으로 쓸 경우 콤보 소모량이 기하급수적으로 증가하는 디메리트가 있었는데, 이 스킬을 쓰면 그 단점을 충분히 상쇄할 수 있었기 때문. 콤보 수가 곧 화력으로 직결되는 아란에게 이 스킬은 그야말로 사냥터의 빛과 소금이라고 해도 과언이 아니었다.
그러나 리:부트 이후로, 콤보 템페스트에 쿨타임이 생겨버렸다.. 결국 이 스킬의 위상은 리:부트 이전을 생각할 수 없을 정도로 추락하고 말았다. 현재는 계륵같은 댐증 10% 때문에 쥐구멍에 볕 들이듯 간혹 쓰는 정도.
6.2.3. 히어로즈 오쓰
액티브(버프) | ||
필요 레벨 | 200 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 메이플 영웅들의 맹세를 되새기면서 데미지와 최대 데미지 제한 수치를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | MP 100 소비, 60초간 데미지 10%, 최대 데미지 제한 수치 5000000 증가. 쿨타임: 120초. 파티원 중 영웅 직업군에만 효과 |
6.3. 기타
6.3.1. 되찾은 기억
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 잃어버렸던 기억을 되찾아 자신이 지닌 진정한 힘을 깨달았다. | |
효과 | 1 | 영구적으로 공격력 10, 물리 방어력 300, 이동속도 10, 크리티컬 확률 5%, 보스 몬스터 공격시 5% 증가 |
원래는 120레벨 때 아카이럼 선행 퀘스트인 크로스헌터 퀘스트로 얻을 수 있었다. 그러나 크로스헌터 시작 렙제가 90렙으로 개편될 때 아카이럼 선행 퀘스트 렙제가 140으로 바뀌어서 사실상 140이상부터 얻는 스킬이 되었다. 그걸 감안해도 마냥 나쁜 효과는 아니지만.
7. 관련 문서
[1]
적혀있지는 않지만 약 10퍼의 데미지 상승효과가 있다. 일반봄, 비반감보스를 사냥할때는 키는 쪽이 좋다.
[2]
당시에는 블로우는 스윙 연계기 였기 때문에 파풀라투스 같은 보스는 스윙-블로우의 시전 동작 중에 숨어버리거나 해서 애로사항이 꽃폈다.
[3]
위의 층으로 올라가지는 않지만 밧줄에서 데미지를 입으면 대체로 떨어진다!원조
은월, 마침 원조 동양풍이다
[4]
템페스트 패시브 효과까지 고려하면 퍼센트데미지가 꽤나 올라가나 공격속도 때문에 콤보 파이널 블로우에 DPS가 밀린다. 다만 커맨드 파이널 블로우보다는 높고 후방판정이 있어 사냥터에서 꽤 유용하게 쓸 수 있다.
[5]
커맨드를 사용할 때. 콤보를 소모하면 오버 스윙보다 약간 더 강했지만, 리:부트 패치로 오버스윙의 퍼댐이 대폭 증가해서 그것도 옛말이 되었다.
[6]
자쿰의 팔 4개를 한 번에 때릴 정도.
[7]
측정 결과, 커맨드로 사용할 시 퍼센트 데미지가 390%에서 300%로 감소한다고 한다. 단순 계산으로도 커맨드 사용시 약 데미지 23% 감소라는 답이 나오는 셈.
[8]
특히 남겨진 둥지는 3층에서 모든 층이 맞는다. 스타포스라서 150~170 (언리미티드~비욘더)아란의 폭업(정말 템페스트 두번 쓸 때마다 퍼센트단위로 오른다.)사냥터로 상당히 적절하다!
[9]
기존엔 모두 소모였다.
[10]
외래어 표기법상 '애'디셔널이 맞지만, 애당초 '대미지'를 '데미지'로 적는 메이플 특성상 고쳐줄 리가 없다(...)
[11]
방무의 계산식 때문에 이미 클리빙어택이 있는 아란은 최상위 보스를 잡을 때가 아니면 이그노어가드의 효과를 크게 보기 힘들다.
[12]
파이널블로우 단독 화력이 그 심각하게 약한 비숍의 80%정도다