최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:45:44

와일드헌터/구 스킬

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스킬
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1. 개요2. 시티즌
2.1. 포획2.2. 헌터의 부름
3. 1차 전직
3.1. 트리플 샷3.2. 재규어 라이딩3.3. 트리플 점프3.4. 오토매틱 슈팅 디바이스
4. 2차 전직
4.1. 크로스보우 마스터리4.2. 크로스보우 부스터4.3. 소울 애로우-석궁-4.4. 파이널 어택-석궁-4.5. 재규어 로어4.6. 봄 샷4.7. 피지컬 트레이닝4.8. 하울링
5. 3차 전직
5.1. 플러리5.2. 라이딩 마스터리5.3. 와일드 샷5.4. 크로스로드5.5. 클로우 컷5.6. 비스트 폼5.7. 화이트 히트 러시5.8. 드로우 백
6. 4차 전직
6.1. 와일드 발칸6.2. 크로스보우 엑스퍼트6.3. 샤프 아이즈6.4. 어시스턴스 헌팅 유닛6.5. 와일드 인스팅트6.6. 소닉 붐6.7. 익스텐드 매거진6.8. 어드밴스드 파이널 어택6.9. 메이플 용사6.10. 용사의 의지
7. 하이퍼 스킬
7.1. P : 자기 스킬 강화 패시브
7.1.1. 비스트 폼-리인포스7.1.2. 비스트 폼-엑스트라 하트 포인트7.1.3. 비스트 폼-래피드 어택7.1.4. 소닉 붐-리인포스7.1.5. 소닉 붐-엑스트라 타겟7.1.6. 소닉 붐-보너스 어택7.1.7. 와일드 발칸-리인포스7.1.8. 와일드 발칸-애드 레인지7.1.9. 와일드 발칸-이그노어 가드
7.2. A : 액티브 공격/버프
7.2.1. 램피지 애즈 원7.2.2. 윌 오브 리버티7.2.3. 사일런트 램피지
8. 삭제된 스킬
8.1. 더블 점프8.2. 스왈로우8.3. 마인8.4. 실버 호크8.5. 닷지8.6. 블라인드8.7. 와일드 트랩8.8. 플레쉬 레인8.9. 케미컬 쉘8.10. 드릴 컨테이너
9. 관련 문서

1. 개요

와일드헌터의 리워크 패치 이전 스킬을 서술한 문서.

2. 시티즌

2.1. 포획

파일:30001061.gif 액티브(즉발)
마스터 레벨 1
설명 몬스터의 체력을 50% 이하로 떨어뜨린 후, 몬스터를 포획할 수 있다. 재규어 서식지에서 포획한 몬스터들은 라이딩으로 사용할 수 있다.
효과 20 MP 8 소비, 최대 다섯 종류 포획 가능, 재사용 대기시간 10초

2.2. 헌터의 부름

파일:30001062.gif 액티브(즉발)
마스터 레벨 1
설명 MP를 소비하여 자신을 도와줄 소환수를 불러낸다. 자신이 포획한 몬스터 중 무작위로 소환된다.
효과 20 MP 10 소비, 20초간 자신이 포획한 몬스터 소환. 재사용 대기시간 10초

포획과 헌터의 부름 스킬 설명은 와일드헌터/스킬 문서 참조.

3. 1차 전직

3.1. 트리플 샷

액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 세 발의 화살을 빠른 속도로 발사한다.
효과 20 MP 15 소비, 150% 데미지의 화살을 3번 발사

[와일드헌터]의 1차 공격스킬. 타격 대상이 겨우 1마리뿐이라서 사냥하기에 불편하다.
하지만 2차 전직을 하는게 어려운 일은 아니므로, 약간의 불편함을 거쳐가는 시기라고 할 수 있다.

3.2. 재규어 라이딩

와일드 헌터의 가장 기본적인 스킬. 위에 설명한 바와 같이 활성화만 시키면 최대 체력증가+이동속도+크리티컬 확률의 증가+크리티컬 최소 데미지 증가와 같은 좋은 옵션들이 붙어있기 때문에 와일드 헌터 입장으로서는 꼭 타는게 정상이다. 여담으로 재규어 탑승시 버프창에 재규어 라이딩 스킬이 뜨는데 이 스킬은 쿨타임도 없는 주제에 버프해제의 영향을 전혀 받지 않는다.
참고로 재규어는 특이한 종류가 몇몇 있는데 그중 하나는 '제이라'라는 이름을 가진 재규어. 제이라의 특징은 눈이 빛나고 몸에서 윤기가 나는 검은색의 재규어이다. 이 친구는 메이플스토리의 보스, 마스터 몬스터처럼 특정 구간마다 재규어 서식지에서 모습을 드러낸다. 이 친구는 기존의 재규어들보다 이동속도도 빠른 데다가 점프력도 증가하는 효과가 덤으로 붙어있다. 즉 160/120 옵션의 라이딩을 겨우 레벨 10때 탈 수 있게 된다.
거기다가 3차에 이르게 되면 라이딩 마스터리로 인해 기본 이속이 175로 고정되는 아주 뛰어난 성능의 재규어다. 당연히 위에 말한 것 처럼 한번 포획되거나 잡히게 되면 몇시간씩이나 지나서야 나오며 보스, 마스터 몬스터처럼 맵상에서 딱 한마리 나오는 걸로 한정돼있다. 일단 제이라가 등장하면 제이라가 나왔다고 채팅창에 광고를 해주는 데다가 눈에서 빛이 나므로 발견하게 되면 포획 자체는 쉽다.
그리고 제이라의 상위호환인 스노우 화이트 라는 녀석이 있는데 이동속도는 제이라와 동일하며, 스탠스 50%가 달려있다. 다만 둘다 체력이 높아서 시간은 좀 걸리는 편이다.스노우 화이트의 기본 스탠스 효과와 3차때 배우는 라이딩 마스터리를 마스터하면 스탠스 발동 확률이 100%를 초과하기에 메카닉이나 데몬슬레이어처럼 100% 스탠스가 가능한 직업이 된다. 스노우 화이트는 처음 등장할때는 이벤트 한정 라이딩이었지만 이후에는 그냥 재규어맵에서 구할수있도록 변경.
그외에도 핫타임 이벤트때 쿠폰이 뿌려진 오닉스 재규어와 FLY 업데이트 때 추가된 아머드 크림슨이 있으며 아머드 크림슨은 피해 20% 감소와 상태이상 내성을 20% 증가시켜 준다.[1] 참고로 아머드 크림슨은 제이라와 스노우화이트와 달리 재규어 서식지에 가면 시간대에 관계없이 거의 항상 볼 수 있어 획득하기가 쉽다. 여담이지만 표기된 이동속도와 점프력 수치는 카오스 패치 이후로 인해 너프된 수치다.[2] [3] FLY 업데이트 이후 포획한 재규어를 교체할 수 있는 기능이 추가되었는데, 에델슈타인 지하본부로 가서 전직관 NPC인 벨에게 대화를 걸면 교체할 수 있다.

3.3. 트리플 점프

재규어를 탄 상태에서 점프키를 연속으로 세번 누르면 그 방향으로 멀리 점프한다. 원래 더블 점프였으나 트리플 점프로 바뀌었다.

3.4. 오토매틱 슈팅 디바이스

크로스 보우 부스터가 2차스킬로 옮겨가면서 그자리를 채우게 되었다. 패시브 스킬으로 물리 공격력과 명중치, 명중률, 그리고 공격범위를 늘려준다. 아주 좋은 성능을 가졌다.

4. 2차 전직

모든 스킬을 마스터하기에는 SP가 1만큼 부족한데, 일반적으로 재규어 로어를 마스터하지 않는다.

4.1. 크로스보우 마스터리

법사를 제외한 2차 직업의 필수 스킬인 마스터리 스킬,명중률과 석궁의 최소 데미지를 증가시킨다. 4차때의 크로스보우 엑스퍼트를 배우기 위해서는 마스터가 필수.

4.2. 크로스보우 부스터

1차 스킬이었던 크로스보우 부스터가 2차로 옮겨왔다. 특별히 달라진점은 없다.

4.3. 소울 애로우-석궁-

메이플스토리의 모든 궁수 직업군의 2차 공통 스킬로 발동만 하면 묻지도 따지지도 않고 일정 시간 동안 화살 없이 석궁을 쏘게 하는 아주 요술같은 스킬로 궁수계열 직업이 표창 도적에 비해 소비창이 넉넉할 수 있게 해주는 숨겨진 사기 스킬[4] 패치 후 집중의 물리 공격력이 증가한다.

4.4. 파이널 어택-석궁-

석궁으로 공격했을 때 일정 확률로 추가타가 들어간다. 빅뱅 패치 이후로 와일드 헌터가 생겼으므로 추가 모션이 없는 모습으로 공격한다.

4.5. 재규어 로어

재규어가 포효를 해서 전방의 적들을 밀어낸다. 명중시 100퍼센트 확률로 스턴, 좋은 스킬이나 기본적으로 솔플에만 특화돼있다는 것이 난점, 단 밀격이 가능한 스킬로 몬스터파크같은 곳에서 밀격없으면 이거 쓰는걸로 대신 할 수 있다. 근데 크로스로드도 밀격 스킬 아닌가? 단 기타 밀격 스킬들보다 성능이 떨어지고 신궁의 드래곤 펄스와 달리 넉백거리와 시전 거리가 짧기 때문에 고레벨 파티 사냥에서 이걸 남발하면 위험해지니까 웬만하면 쓰지 말자. 그래도 솔플뿐만 아니라 파사에도 쓰일 수 있다는 점은 좋다. 10월 27일자 패치로 데미지와 타격 가능 몬스터 숫자 증가. 최근 패치로 공격범위가 증가되었다.

4.6. 봄 샷

폭탄이 장착된 화살을 최대 8마리의 적에게 관통형으로 발사하는 스킬이다. 일정확률로 적을 스턴시킬수 있다. 4차 이후에도 스턴효과와 적절한 데미지로 인해 가끔 쓰이는 스킬사실 와헌의 다수 공격 스킬중에 제일 안정적인게 이거밖에 없다. 게다가 스킬 설명에는 안 쓰여있지만 피어싱마냥 관통을 많이 할수록 데미지가 증가한다.
10월 27일자 패치로 타격 가능 몬스터 숫자와 데미지가 상승했다.

4.7. 피지컬 트레이닝

연합의 진격 패치로 새로 생긴 스킬. 주스텟과 부스텟을 30씩 올려준다.

4.8. 하울링

스왈로우를 대신해서 나온 신규 버프스킬로 일정시간 동안에 피격 데미지가 감소하고 회피율, Max MP, 크리티컬 확률, 파티원 공격력이 증가를 한다. 스왈로우를 많이 써본 사람들은 알겠지만 삼켜서 나오는 랜덤효과를 모두 짬뽕한거다. 쿨타임이 있었으 11월 15일자 패치로 비스트폼과 함께 쿨타임이 삭제됐다.

5. 3차 전직

모든 스킬을 마스터하기에는 SP가 6만큼 부족한데, 일반적으로 와일드 샷을 마스터하지 않는다.

5.1. 플러리

2013년 5월 패치로 닷지가 짤린 자리를 대신하는 스킬로, 닷지와 매우 비슷하다.

민첩을 상승하고 적의 공격을 회피하고 회피하면 1초간 100% 확률로 크리티컬 공격이 가능한 스킬이다.

5.2. 라이딩 마스터리

기존의 라이딩을 더욱 강화해 이동속도 증가,스탠스[5], 재규어 스킬 사용시 데미지 증가와 같은 부가 옵션을 붙인다. 원래는 마스터 레벨이 20이었는데 패치로 15로 감소되었다.

5.3. 와일드 샷

3차 와일드헌터의 1:1 공격스킬. 적 하나에게 화살 5발을 발사한다. 나쁜 스킬은 아니지만 후에 설명할 와일드 발칸의 위력 앞에 묻힌다. 사실 이펙트가 멋있지 않은 점도 한몫했다. 10월 27일자로 데미지가 증가하긴 했는데 비스트폼 때문에 이전보다 더 묻힐 처치에 놓인 스킬. 와일드 헌터 삭제스킬 1순위라는 말이 있다 카더라 하지만 안없애고 쓸만한 스킬인 와일드 트랩을 없앴다.

5.4. 크로스로드

원래 자신의 앞에 몬스터가 있을때 그뒤를 슝 지나가는 스킬이었다. 맞지 않으며 공격이 된다는 점에서 꽤 괜찮았으나 너무 멀리가서 사용 후 딜레이가 너무 길다는 얘기때문에 가는 거리가 줄어들었다. 이후 개편으로 밀격 스킬으로 바뀌었다. 마스터시 높은 확률로 적을 기절시킨다.

5.5. 클로우 컷

재규어가 앞발로 상대(최대 6마리)를 공격해 한 마리당 4번의 데미지를 입히고 데미지를 입힌 즉시 그 데미지의 일정 비율[6]만큼의 수치를 HP로 전환하는 스킬, 데미지도 좋고 회복량도 적절한 좋은 스킬이지만 스킬 시전시 재규어가 앞으로 크게 튀어나와서 피격판정이 증가하고 공속도 빠른 편이 아니라 원거리 스킬을 사용 할 때에 비해 안정성이 개판이 되는게 문제. 일반 사냥에 쓰겠다면 몬스터들을 뭉치게 해서 이후의 딜레이 동안에 피격되지 않도록 하는 것이 관건인데 이 조건을 충족시키는 재규어 로어랑 써주는 것이 좋다. 전 레인져의 드레인 애로우의 상호 호환 스킬이 되었다.[7] 한때 퍼뎀이 300%로 4번공격으로 증가하기도 하였으나 이후 다시 하향되었다.

5.6. 비스트 폼

메이플 역대 최강의 단독 버프기[8], 재규어의 날개에 붉은 날개가 생기고 최대 체력과 공격력, 그리고 공격 속도가 증가한다.레벨이 오를 수록 지속 시간이 증가한다. 쿨타임이 있었으나 11월15일자 패치로 하울링과 함께 사이좋게 삭제됐다! 덤으로 체력 증가 수치는 스킬 레벨X2+20%이므로[9] 하이퍼 바디와 겹칠 경우 최대 체력 증가 수치가 높은 쪽이 우선적으로 적용되고 비스트 폼이 풀릴 경우 기존의 하이퍼 바디가 적용된다. 즉 하이퍼 바디랑 같이 사용해도 문제는 없다. 참고로 날개가 생겼다고 날 수 있다고 생각할지 모르는데 그런 거 없다. 쿨타임이 있었을 때는 버프 해제가 되지 않는다는 점을 이용해 긴급용으로나 썼지만 쿨타임이 없어진 후에는 그런거 없다. 그냥 지르고 보는거다. 원래는 4차 스킬이였으나 쿨타임이 30초로 줄어든 상태로 3차 스킬로 내려오고 현재는 쿨타임이 삭제되었지만 버프 해제 스킬의 영향을 받지 않는다는 것은 여전하다. 덕분에 초 주력기로 활약 중이다.

5.7. 화이트 히트 러시

FLY 패치로 추가된 스킬.

재규어가 대각선으로 높이 점프하며 적을 공격한다. 스킬의 %데미지는 낮지만 계단을 타지않고 층과 층사이를 뛰어 넘을수 있어 이동형으로 쓰인다.

5.8. 드로우 백

FLY 패치로 새로 생긴 온오프 스킬.

활성화시 재규어가 방향전환을 하지않고 뒷걸음질 하며 공격할 수 있다. 보스전에서 잘 쓰면 유용하다. 또한 패시브 기능으로 영구히 입는 데미지가 10% 줄어든다.

6. 4차 전직

6.1. 와일드 발칸

보우마스터의 폭풍의 시와 마찬가지로 화살을 빠른 속도로 많이 쏘는 스킬이다. 점프 궁수 패치때 보우마스터의 폭풍의 시 사용 도중에 물약 섭취가 가능하도록 패치된 것에 영향을 받아 이 스킬을 사용함과 동시에 물약을 섭취할 수 있고 재규어 탑승 후 시전시 자체 100퍼센트 스탠스 효과가 적용된다.

스타포스 패치로 인해 드디어 선딜이 사라졌다.

6.2. 크로스보우 엑스퍼트

궁수만의 전용 스킬의 엑스퍼트 계열 스킬로 다른 궁수 직업의 엑스퍼트 스킬과 다를 것이 전혀 없다. 상승폭은 물리 공격력,최소 크리티컬 데미지, 석궁의 숙련도 증가이다.

6.3. 샤프 아이즈

궁수라면 반드시 가지고 있어야,아니 반드시 마스터해야 존재 의의가 있는 보편적이면서도 고귀한(?)스킬이다. 최대 크리티컬 데미지와 크리티컬 확률을 증가시키며 이는 자신과 파티원의 데미지 향상에 큰 도움을 준다. 와일드 헌터가 빅뱅 패치 이후에 생긴 직업군이므로 빅뱅 패치 이전의 샤프 아이즈에 대해서는 설명하지 않겠다. 이 스킬은 10과 30(마스터)의 대우가 매우 다른 스킬로 샾 10은 샾으로도 취급하지 않는 경우가 대부분이며 파티 사냥을 할 때 샾마 여부를 묻기도 한다. 이때 10이면 당연히 퇴짜. 거기에 스킬북 가격까지 비싸서 마스터하기 힘든 스킬중 탑으로 손꼽혔으나 요새 알게 모르게 마스터리 북의 가격이 내려가서[10] 한결 부담이 적어졌다. 그리고 팬텀이 등장한 이후 가치가 더 상승했다. 이유는 보우마스터와 신궁의 샤프아이즈와 달리 탤런트 오브 팬텀시프의 대상이 되지 않는다는 점이다.

6.4. 어시스턴스 헌팅 유닛

2013년 5월 패치로 삭제된 플레쉬 레인의 자리를 대처하는 신규 스킬. 플레쉬 레인의 그것과 똑같이 생긴 보조 유닛을 소환하여 다수의 적을 수초간 공격한다.

와일드 발칸을 사용하는 도중에 이 스킬 키를 누르면 딜레이가 생겨 잠시동안 스킬 사용이 끊기며, 공격 반사를 무시하지 못해 스킬 사용 후 공격 반사가 걸리면 어쩔 틈 없이 끔살당한다.

6.5. 와일드 인스팅트

공격시 상대의 방어력을 무시하고 일정 확률로 적의 공격을 회피한다. 현재는 보우마스터의 마크맨쉽과 비슷한 입장의 스킬이며 이 스킬은 레벨 10이 마스터 레벨이기에 마스터리북이 필요하지 않다.

6.6. 소닉 붐

재규어가 날카롭게 포효해 강한 충격파를 일으켜 다수의 적을 공격한다. 는 무슨 뜬금없이 돌덩이가 나와서 깨지면서 주위의 적들을 공격한다. 원래 범위가 쓰레기 인데다가 딜레이가 길어서 이놈대신 클로우 컷이나 심지어 봄 샷이 쓰이기도 했다. 이후 딜레이가 줄어들고 데미지가 증가하면서 와일드헌터의 주력기가 되었다.

6.7. 익스텐드 매거진

와일드 헌터만의 버프스킬. 잠시동안 데미지와 올스텟이 증가한다.

6.8. 어드밴스드 파이널 어택

영구적으로 공격력과 명중률 파이널 어택의 발동확률을 상승시킨다. 이전에는 존재하지 않았으나 연합의 진격 패치로 3차로 내려간 비스트 폼을 대신해 새로 생겼다. 이걸로 와일드 발칸은 한층 더 힘을 받게 되었다.

6.9. 메이플 용사

6.10. 용사의 의지

7. 하이퍼 스킬

7.1. P : 자기 스킬 강화 패시브

7.1.1. 비스트 폼-리인포스

분류 패시브
필요 레벨 143
마스터 레벨 1
설명 비스트 폼으로 오르는 공격력을 증가시킨다.
효과 1 데미지 10% 증가

7.1.2. 비스트 폼-엑스트라 하트 포인트

분류 패시브
필요 레벨 183
마스터 레벨 1
설명 비스트 폼으로 오르는 최대 HP를 증가시킨다.
효과 1 최대 HP 20% 증가

7.1.3. 비스트 폼-래피드 어택

분류 패시브
필요 레벨 162
마스터 레벨 1
설명 비스트 폼으로 오르는 공격 속도를 증가시킨다.
효과 1 공격 속도 1단계 증가

7.1.4. 소닉 붐-리인포스

분류 패시브
필요 레벨 149
마스터 레벨 1
설명 소닉 붐의 데미지를 증가시킨다.
효과 1 데미지 20% 증가

7.1.5. 소닉 붐-엑스트라 타겟

분류 패시브
필요 레벨 168
마스터 레벨 1
설명 소닉 붐으로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다.
효과 1 공격 가능한 몬스터 2마리 추가 증가

7.1.6. 소닉 붐-보너스 어택

분류 패시브
필요 레벨 189
마스터 레벨 1
설명 소닉 붐의 공격 횟수를 증가시킨다.
효과 1 공격 횟수 1회 추가 증가

7.1.7. 와일드 발칸-리인포스

분류 패시브
필요 레벨 155
마스터 레벨 1
설명 와일드 발칸의 데미지를 증가시킨다.
효과 1 데미지 20% 증가

7.1.8. 와일드 발칸-애드 레인지

분류 패시브
필요 레벨 177
마스터 레벨 1
설명 와일드 발칸의 사정 거리를 증가시킨다.
효과 1 사정 거리 50 증가

7.1.9. 와일드 발칸-이그노어 가드

분류 패시브
필요 레벨 195
마스터 레벨 1
설명 와일드 발칸에 방어력 무시 효과를 추가한다.
효과 1 방어력 무시 효과 20% 증가

7.2. A : 액티브 공격/버프

7.2.1. 램피지 애즈 원

분류 액티브(즉발)
필요 레벨 170
마스터 레벨 1
설명 재규어와 혼연일체가 되어 주위를 거대한 분노로 휩쓴다.
효과 1 MP 270 소비, 전방의 12명의 적에게 500% 데미지로 9번 공격. 쿨타임 : 15초

7.2.2. 윌 오브 리버티

분류 액티브(버프)
필요 레벨 200
마스터 레벨 1
설명 메이플 월드의 자유와 해방을 꿈꾸는 레지스탕스의 염원이 구체화된다.
효과 1 MP 100 소비, 60초간 데미지 10%, 최대 데미지 제한 수치 최대 5000000증가. 쿨타임 : 120초. 파티원 중 레지스탕스 직업군에만 효과

7.2.3. 사일런트 램피지

분류 액티브(버프)
필요 레벨 150
마스터 레벨 1
설명 사냥꾼의 본능적인 분노가 조용히 주위를 잠식한다.
효과 1 MP 200 소비, 180초간 데미지 10% 증가, 파이널 어택 발동 확률 90% 패시브 효과 : 상태 이상 내성 20% 증가

8. 삭제된 스킬

8.1. 더블 점프

패치로 트리플 점프로 바뀌었으나 이후 리워크되면서 서먼 제규어 상태 한정으로 되돌아왔다.

8.2. 스왈로우

액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 재규어가 전방의 적 하나를 삼킨다. 삼킨 적을 다시 뱉어 전방의 적 다수를 공격하거나 소화시켜서 전용 버프효과를 얻을 수 있다.
효과 20 재사용 대기시간 30초

본인 레벨보다 6레벨 이상 높은 적에게는 사용이 불가능했다. 2012년 7월 패치로 삭제되고, 하울링이라는 신규 스킬로 대처되었다.

8.3. 마인

지나갈 때마다 마인(폭탄)을 설치 하는 스킬인데 벌쳐의 스파이더 마인과는 달리 매설된뒤 2초 후에 터지며 적을 추격하는 시스템 따위는 없다. 활성화해서 나쁠 건 없지만 귀찮아서 잘 안한다. 3차 이상만 되면 안 쓰는 스킬, 와일드헌터가 개편되면 삭제 가능성이 높은 0순위 스킬일 듯 마퀴벌래 그리고 최근 개편에서 10으로 감소되었다.

2013년 5월 패치로 삭제.

8.4. 실버 호크

레인저와 같은 종류의 실버 호크를 소환한다. 그런데 와일드 헌터의 경우 소환의 돌 없이 바로바로 소환 가능하다. 역시나 와헌 사기론에 힘을 보태는 스킬이며 기존 궁수는 차별하는 거냐는 불만이 나오게 하는 원인중 하나, 단 점프 궁수 패치 이후 모험가 궁수는 2차때 소환의 돌 없이 사용 가능하게 되었고 이제 소환의 돌 어디에 쓰니? 3차때 피닉스/프리져를 사용 할 수 있기 때문에 현재 시점에서는 소환수 스킬은 모험가 궁수가 와일드헌터를 압도적으로 앞선다. 최근 패치에서 3차에서 2차로 이동되었다.

2013년 5월 패치로 삭제.

8.5. 닷지

모험가 궁수의 그것.

2013년 5월 패치로 삭제되고, 그 자리를 플러리가 대신 채웠다.

8.6. 블라인드

일정 확률로 공격을 맞은 상대를 명중률을 최대 20퍼센트 낮추는 암흑 상태 이상으로 만드는 것, 본래 신궁의 4차 스킬이였으나 와일드헌터는 3차때 배운다. 마스터 레벨이 20이므로 신궁의 그것과 같은 성능은 가지지 못한다.[11] 신궁의 경우 마스터시 30퍼센트 감소이다. 처음엔 고레벨 사냥터에서 쓰면 효율이 더 높은 그러니까 나쁘지 않은 스킬 정도로 분류되었으나 대난투 시스템의 추가 이후 이 스킬의 마스터가 필수가 되었다. 대난투시 블라인드를 활성화할경우 상대 플레이어도 이 스킬의 효과를 적용받아 마법사 직업군을 제외하고 이 버프를 받으면 얄짤없이 명중률이 하락하여 공격에 지장이 생긴다. 거기다가 대난투에서 개인 물약 복용은 허용되지 않으므로 이걸 맞을 경우 일일이 귀찮게 대난투 전용 상태이상 해제 아이템을 먹어야 하므로 마법사 직업군을 제외한 직업군은 이 버프를 맞을 시 몇대 더 맞는걸 감수하고 상태 이상 해제 아이템을 찾으러 다니거나 자연적으로 해제될 때까지 도망다니거나 그냥 싸우다가 미스만 나오고 일방적으로 KO되는 지랄같은 이지선다를 해야 한다. 특히 이 스킬은 대난투 한정으로 대 마법사전을 제외한 상대와의 레벨 차이는 통으로 무시하는 무시무시한 스킬이다.아 물론 150 와헌이 120 바이퍼에게 쓴다면 바이퍼는 죽었다 깨어나도 와헌을 못 이긴다. 잘만 걸리면 190대가 150 혹은 160에게 발리는 것도 가능하다! 무엇보다도 와일드 헌터는 빠르고 많은 횟수로 공격을 하기 때문에 이 버프를 상대가 먹는건 순식간, 특히 전사 직업군이 이 버프를 받으면 모든 공격이 미스가 뜬다. 10월 27일자 패치로 마스터레벨이 10으로 감소하고 방어력 감소 효과가 추가되었다. 덤으로 암흑 효과는 보스한테도 적용된다.

이 덕분에 블라인드는 그저그런 스킬에서 필수 스킬로 급 상향 되었다.
기존의 와일드 헌터에서 닷지가 추가되면서 회피-크리티컬로 이어지는 공격이 나올 확률을 블라인드 덕분에 더 높아젔다. 여기에 1/1 스킬도 퍼센트 확률로 씹어버리는 괴악한짓도 가능하다.[12]

2013년 5월 패치로 삭제.

8.7. 와일드 트랩

적을 공격한 뒤 이 스킬을 쓰면 적이 이 트랩을 공격하게 한다. 이 점은 기존 궁수의 퍼펫과 다를 바 없으나 문제는 체력은 2배 이상으로 높고 공격까지 가능한 기존의 퍼펫과는 비교를 거부하는 우수한 성능으로 인해 와헌 사기론에 더 힘을 보태고 있으며 궁수끼리 차별한다는 불만이 나오는 결정적 원인.실버 호크가 커피면 와일드 트랩은 T.O.P야. 허나 이런 불만도 점프 궁수 패치 이후 더 잘생기고 좋아진 엘리트 퍼펫의 등장으로 인해 묻힌다. 사실 와일드헌터의 트랩의 생김새(?)를 보면 어디서 생각없이 대충 만든 것 같다. 꼴에 수공업이라고 살아있는 녀석인데다가 성능은 우수한거 같다. 잘 모를 수 있는 사항인데 이 스킬의 진정한 존재의의는 3차 사냥터에서까지만 몬스터 사냥 서포트로 사용되고 4차 중반이후에는 보스의 공격 혹은 스킬을 받아내는 탱커역할로 쓰인다.[13]사실 이 트랩의 진정한 존재의의는 몇천대의 데미지를 대신 맞아주는 탱커역할이지 몇십만이 넘는 체력+몇천대의 데미지를 자랑하는 고레벨 몬스터에게 깔짝댈 용도로 쓰이라고 주어진 건 절대 아니다. 사실상 고레벨 사냥터에서는 고데미지 스킬인 플레쉬 레인이 진정한 사냥 서포트인데 이는 많은 사람들이 알지 못하는 사항중 하나다. 와일드 트랩은 4차 이후에는 탱커로 사용되는 것이 올바른 사용법이다.

2013년 5월 패치로 삭제.

8.8. 플레쉬 레인

15마리 이하의 적을 1마리당 10발의 화살+폭발 공격으로 데미지를 주는 스킬, 데미지는 화살 공격+폭발 공격의 데미지가 합쳐저 좋은 축에 속하나 빅뱅 패치 이후에 생긴 스킬이라 당연히 쿨타임이 붙었다. 타격 횟수가 몬스터 한마리당 총 11회니 일정 확률로 즉사효과를 발동할 수 있는 모험가의 크리티컬/크루얼 링과 상성이 극히 좋다. 여담으로 모든 전체 스킬중에서 타이탄 다음으로 렉 유발 가능성이 높은 스킬이니 사용에 주의 10월 27일자 패치로 스턴효과가 추가되었다.

2013년 5월 패치로 삭제되고 그 자리에는 어시스턴스 헌팅 유닛이라는 새로운 스킬이 생겼다. 이후 리워크 패치로 하이퍼 스킬로 돌아왔다.

8.9. 케미컬 쉘

한마디로 쓰레기. 번역하면 화학가스, 대상 몬스터의 경험치를 증가시킨다. 공속은 느려터졌으며, 데미지도 낮다. 다만 몬스터 파크와 같은 곳에서는 발동이 되지 않는다.

2013년 5월 패치로 삭제.

8.10. 드릴 컨테이너

분류 액티브(즉발)
마스터 레벨 1
레벨 제한 170
설명 레지스탕스의 기술을 빌려 적들의 방어를 무력화하는 치명적인 쐐기 화살을 발사한다.
효과 1 MP 200 소비, 전방의 10명의 적에게 300% 데미지로 10번 공격 및 10초간 2초간 600% 데미지의 출혈 디버프 발생. 쿨타임 : 15초, 최대 데미지 9999999

2013년 5월 패치로 삭제되고 하이퍼 스킬은 램피지 애즈 원으로 바뀌었다. 근데 그 램피지 애즈 원이 최악의 하이퍼 스킬로써 욕 먹고 있다는 점은 함정. 그리고 리워크 패치로 4차 설치기로 되돌아왔다.

9. 관련 문서




[1] 와일드헌터 한정으로 오닉스 재규어도 아머드 크림슨과 동일한 능력을 공유한다. [2] 카오스 패치 이전에는 일반 재규어의 이동속도/점프력이 160/120, 제이라는 180/120라는 정말 어이를 상실할 수치였다. [3] 여담으로 제이라는 패치 후 12시간 스노우 화이트는 60시간에 나온다. [4] 표창 도적의 4차 전직인 나이트로드는 소울 애로우의 하위 호환인 스피릿 자벨린이라는 스킬을 배우게 되는데 이 스킬의 경우 발동 조건으로 표창 200발 소비하고 시전이라는 무거운 조건이 걸려있어서 4차를 해도 표창을 넉넉하게 챙겨야 하지만 모든 궁수 직업군은 40이 넘어가면 그런거 없이 편하게 사냥 할 수 있다. [5] 피격시 일정 확률로 넉백되지 않게 하는 능력인데 이 능력이 상당히 쓸만 한게 스탠스의 발동으로 피격시에도 와일드 발칸이 끊어지지 않게 해준다. 여담으로 스노우 화이트를 타면 100%다 하지만 이제 스탠스 안해도 끊기지 않는다. 보마나 신궁은? 그런거 없다.(...) [6] 마스터시 데미지의 5퍼센트 [7] 클로우 컷의 경우 최대 6마리 공격+고데미지인 반면 안정성과 회복률이 낮고 드레인 애로우의 경우 단일 타격에 데미지도 시원찮지만 안정성과 회복률이 높다. [8] 마스터시 데미지 30%, 최대 체력 80%, 공격속도 1단계 증가이며 하이퍼 스킬로 저 세 옵션을 강화할 수 있다. [9] 그러니까 레벨 1일때는 22퍼센트고 레벨 30일때는 80퍼센트가 된다. [10] 거기다가 기존의 마스터리북 중에서 피닉스의 마스터 레벨을 올리는 마스터리북이 점프 패치 이후 샤프아이즈 마스터리북으로 바뀌었다. 피닉스가 15마리 이하의 적을 1마리당 10발의 화살+폭발 공격으로 데미지를 주는 스킬, 데미지는 화살 공격+폭발 공격의 데미지가 합쳐 3차로 내려간 것이 원인, 아무튼 이로 인해 샤프 아이즈의 가격은 더 떨어졋다.1억주고 산 사람들은 땅을치며 욕을하고있다... [11] 여담으로 점프 패치 이후 신궁의 블라인드는 삭제되었다. 이제 이 스킬도 와일드헌터의 고유 스킬로 남았다. [12] 원래 1/1 스킬이 회피 가능한 일반 타격계열이라 그렇다. [13] 예를 들어 시간의 신전 망각의 길 5의 수호수 라이카를 잡을 때 이 스킬을 쓰고 안쓰고에 따라서 난이도가 엄청 차이가 나는데. 트랩이 공격+유혹 스킬 을 막아주니(고정 소환수인 와일드 트랩은 유혹을 씹는다.) 오른쪽으로 몰아붙일때 쓰는 불공만 조심하면 사냥이 쉽다.


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