스킬
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; max-width: 97%; min-width:40%; min-height:2em"{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; max-width: 97%; min-width:40%; min-height:2em"
1. 개요2. 0차:
초보자3. 1차: 해적(해적 입문서, 레벨 10)4. 2차: 인파이터(인파이터 가이드, 레벨 30)
4.1. 토네이도 어퍼 / 에너지 토네이도4.2. 에너지 차지4.3. 스크류 펀치4.4. 너클 부스터4.5. 어드밴스드 대쉬4.6. 멘탈 클리어리티4.7. 너클 마스터리4.8. HP 증가4.9. 피지컬 트레이닝4.10. 인듀어런스
5. 3차: 버커니어(버커니어의 길, 레벨 60)5.1. 더블 스파이럴5.2. 에너지 버스터 / 헤지호그 버스터5.3. 슈퍼 차지5.4. 쇼크웨이브5.5. 럭키 다이스5.6. 윌로우 디펜시브5.7. 크리티컬 레이지5.8. 스턴 마스터리
6. 4차: 바이퍼(바이퍼의 완성, 레벨 100)6.1. 피스트 인레이지6.2. 드래곤 스트라이크6.3. 전함 노틸러스6.4. 에너지 블라스트 / 더블 블라스트6.5. 바이퍼지션6.6. 타임 리프6.7. 윈드 부스터6.8.
메이플 용사6.9.
용사의 의지6.10. 더블 럭키 다이스6.11. 울트라 차지6.12. 카운터 어택6.13. 가드 크러쉬
7.
하이퍼 스킬 : 바이퍼(레벨 140)7.1. 스킬 강화 패시브
8. 5차: 바이퍼(레벨 200) /
V 매트릭스7.1.1. 더블 럭키 다이스-원 모어 찬스7.1.2. 더블 럭키 다이스-엑스트라 넘버7.1.3. 더블 럭키 다이스-인핸스7.1.4. 피스트 인레이지-리인포스7.1.5. 피스트 인레이지-보스 킬러7.1.6. 피스트 인레이지-보너스 어택7.1.7. 에너지 블라스트-리인포스7.1.8. 에너지 블라스트-엑스트라 타겟7.1.9. 에너지 블라스트-보너스 어택
7.2. 공격 / 버프 액티브8.1. 스킬 코어
9. 관련 문서8.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)8.1.2. 파이렛 플래그(모험가 해적 공통)8.1.3. 오버 드라이브(해적 공통)8.1.4. 메이플월드 여신의 축복8.1.5. 트랜스 폼8.1.6. 서펜트 스크류8.1.7. 퓨리어스 차지8.1.8. 하울링 피스트
8.2. 강화 코어1. 개요
메이플스토리의 직업 바이퍼가 RED 업데이트 이후부터 DESTINY 업데이트 모험가 리마스터 패치 이전에 사용했던 스킬들을 정리한 문서.저스티스 패치로 최약의 모험가에서 에네르기파를 연상케 하는 에너지 블래스트를 받아 4차 이후 본격적으로 빛을 보게 됐다. 그렇게 저열하던 3차도 더블 스파이럴로 몹을 밀며 사냥하면 일자맵 구간을 날로 먹을 정도로 장족의 발전을 이뤘다. 단, 그렇다고 4차 이전이 엄청나게 좋은 직업은 아니었던지라 궁극의 모험가로 키우는 게 정석 루트였다.
이후에도 몇 번 패치가 있었다. 에너지 완충 전 주력기로 쓰던 드래곤 스트라이크가 디버프용으로 역할이 바뀌고, 에너지가 있어야 쓸 수 있던 스킬들은 약한 버전이나마 에너지가 없어도 쓸 수는 있게 바뀌며 에너지 상태를 봐 가며 주력기를 바꿔야 하는 불편함을 덜었다.
5차 전직이 추가되고 서펜트 스크류를 받으며 본격적으로 사냥의 신으로 자리잡지만, 계속된 서펜트 칼질+게이지 문제로 발목이 잡히며 리마스터 이전엔 바보데스로 묶일 정도로 인식이 나락에 처박혔다. 결국 리마스터 되며 모든 게이지 직업 최초로 게이지 시스템 삭제 패치를 받기에 이른다.
2. 0차: 초보자
자세한 내용은 초보자 문서의
스킬
부분을
참고하십시오.2.1. 수영의 달인
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수영의 달인 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Master of SwimmingJMS スイミングの達人CMS 游泳达人TMS 游泳達人
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 수영 속도를 증가시키며, 수영 시 HP저하를 막을 수 있다. | |||||
효과 | 1 | 영구적으로 수영 속도를 증가, 수영 상태일 때 HP 감소 없음 |
모험가 해적 공통 패시브. 아쿠아로드와 같은 수중 필드에서의 움직임을 한결 수월하게 만들어 준다.
2.2. 수납의 달인
<rowcolor=#ffffff> |
수납의 달인 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Master of OrganizationJMS 収納の達人CMS 收纳高手TMS 收納達人
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 | 장비, 소비, 설치, 기타 인벤토리를 확장한다. | |||||
효과 | 2 | 영구적으로 장비, 소비, 설치, 기타 인벤토리 24칸 확장 |
모험가 해적 공통 수납 공간 증가 패시브. 이 스킬 덕에 모험가 해적 직업군은 아이템창 부족에 잘 시달리지 않는다.
2.3. 파이렛 블레스
자세한 내용은 링크 스킬 문서 참고하십시오.<rowcolor=#ffffff> |
파이렛 블레스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Pirate BlessingMSEA Pirates' BoonJMS パイレーツブレスCMS 海盗祝福TMS 海盜的祝福
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 |
해적 특유의 강인함을 익혀 각종 스탯이 증가하고 피격 데미지가 감소된다. 월드 내 서로 다른 모험가 해적 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 중복해서 링크 스킬 지급이 가능하다. 스킬을 사용하면 무기, 보조 무기, 아케인 심볼, 어센틱 심볼, 펫장비를 제외한 부위에 장착된 장비의 힘과 민첩이 바뀌어 적용된다. |
|||||
효과 | 2 |
힘 30, 민첩 30, 지력 30, 운 30, 최대 HP 525, 최대 MP 525 증가 피격 데미지 7% 감소 재사용 대기시간 5초 |
모험가 해적의 링크 스킬.
3. 1차: 해적(해적 입문서, 레벨 10)
3.1. 써머솔트 킥
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써머솔트 킥 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Sommersault KickMSEA Somersault KickJMS ムーンサルトCMS 半月踢TMS 旋風斬
|
}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 점프 후 뒤로 한바퀴 회전하며 다리로 근접한 적 다수를 공격한다. | |||||
효과 | 20 | MP 16 소비, 305%의 데미지로 최대 6명의 적 공격 |
인파이터 계열의 1차 다수 공격기. 공중으로 떠오르는 동작이 있으나, 땅을 찍는 공격을 피할 수는 없다.
3.2. 더블 파이어
<rowcolor=#ffffff> |
더블 파이어 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Double ShotJMS ダブルファイアCMS 双弹射击TMS 雙子星攻擊
|
}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
대상에게 두발의 탄을 연속 발사한다. 건슬링거로 전직할 경우 2차 스킬 '트리플 파이어'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 20 | MP 7 소비, 165% 데미지로 2번 공격, 최대 사거리 380 |
건슬링거 계열의 1차 스킬.
3.3. 옥토푸시
<rowcolor=#ffffff> |
옥토푸시 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS OctopushMSEA OctopushyJMS オクトプッシュCMS 章鱼助推TMS 章魚噴射器
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 점프 중 사용하면 진행 방향으로 한 번 더 점프한다. 스킬 레벨이 증가할수록 점프 거리가 증가한다. 점프 키로도 사용할 수 있다. | |||||
효과 | 5 | MP 10 소비, 일정 거리 점프 |
더블 점프. 문어가 대가리로 캐릭터를 쳐낸다. 이동거리가 도적 계열의 트리플 점프에 비교될 정도로 상당히 길다.
3.4. 대쉬
<rowcolor=#ffffff> |
대쉬 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA DashJMS ダッシュCMS 疾驰TMS 衝鋒
|
}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 |
좌우 방향키 중 하나를 두 번 연타한 후 키다운하여 사용한다. 사용 중 이동속도, 점프력, 스탠스 확률이 증가되며 해당 효과는 대쉬가 종료될 때 사라진다. 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않지만 공중에서도 발동 시킬 수 있다. [대쉬 발동 : 방향키 →→ 또는 ←←] 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭 |
|||||
효과 | 5 | MP 1 소비, 최대 10초 동안 이동속도 50, 점프력 20, 스탠스 확률 100% 증가하며 대쉬 |
아주 잠깐 동안 기동력을 증가시키는 액티브. 방향키를 떼거나 발을 지면에서 떼자마자 효과가 소멸한다. 다만 대쉬 발동 후 진행 방향키의 반대 방향키와 함께 키다운하고 있으면 제자리에서도 발동할 수 있다. 바이퍼는 이 스킬의 어드밴스드 버전이 있어서 유용하게 사용할 수 있다.
3.5. 크리티컬 로어
<rowcolor=#ffffff> |
크리티컬 로어 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Shadow HeartJMS クリティカルロアCMS 致命咆哮TMS 爆擊精通
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 10 | 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 데미지 5% 증가 |
크리티컬 관련 능력치 증가 패시브.
3.6. 퀵모션
<rowcolor=#ffffff> |
퀵모션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Bullet TimeJMS クイックモーションCMS 快动作TMS 能力極限
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 이동속도 상한, 점프력을 영구히 증가시킨다. | |||||
효과 | 5 | 이동속도 상한 20 증가, 점프력 10만큼 증가 |
이동속도 상한과 점프력만 증가시키는 패시브.
4. 2차: 인파이터(인파이터 가이드, 레벨 30)
4.1. 토네이도 어퍼 / 에너지 토네이도
<rowcolor=#ffffff> |
토네이도 어퍼 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Tornado UppercutJMS トルネードアッパーCMS 龙卷风拳TMS 颶風飛擊
|
}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 어퍼컷을 빠르게 올려쳐 세찬 회오리 바람을 생성해 적들을 공격한다. 에너지 완충 상태에서는 에너지를 소비하면서 더욱 강력하고 멀리까지 가는 에너지 토네이도를 사용할 수 있다. | |||||
효과 | 10 | MP 24 소비 혹은 에너지 85 소비, 375% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 |
<rowcolor=#ffffff> |
에너지 토네이도 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Energy VortexMSEA Energy TornadoJMS エネルギートルネード CMS 能量旋风TMS 能量颶風
|
}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 세찬 에너지의 돌풍을 일으켜 적들을 공격한다. | |||||
효과 | 10 | 에너지 85 소비, 410% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 |
다수 공격기. 에너지가 완충될 시 명칭이 에너지 토네이도로 바뀐다. 전방 범위는 좋지만 액션 딜레이가 크고 점프 공격이 불가능해서 주력기로 쓰기는 조금 어렵다.
여담으로 회오리의 판정은 플레임위자드의 오비탈 플레임처럼 개별 타격으로 계산된다. 그래서 이 스킬로는 멀티킬을 볼 수 없다.
4.2. 에너지 차지
<rowcolor=#ffffff> |
에너지 차지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Energy ChargeJMS エネルギーチャージCMS 能量获得TMS 蓄能激發
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
공격 시 일정량의 에너지가 충전된다. 에너지가 완충되면 신체가 더욱 강화되며, 대부분의 공격 스킬 사용시 MP가 아닌 에너지를 소비한다. 에너지를 충전 중일 때는 절반의 효과만 받는다. 완충 이펙트 온오프 : 마우스 우클릭 |
|||||
효과 | 1 | 최대 에너지 5000. 공격 시 150의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 이동속도 10, 방어력 250 증가. 에너지를 충전 중일 때는 절반의 효과. |
바이퍼의 특성화 스킬. 적을 공격할 때마다 에너지가 일정량 차오른다. 에너지가 완충되면 일부 공격 스킬이 강화되어 MP 대신 에너지를 소모하고, 몸 주변으로 기가 방출되면서 이동속도와 방어력이 상승한다. 그러나 에너지를 모두 소비해서 방전되면 에너지 차지로 받는 능력치가 절반으로 감소한다. 그러므로 방전되는 시간을 줄이고, 에너지를 빠르게 채우는 것이 중요하다.
4.3. 스크류 펀치
- 통상 사용 시
- 더블 스파이럴 연계 시
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스크류 펀치 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Corkscrew BlowJMS スクリューパンチCMS 贯骨击TMS 狂暴衝擊
|
}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 기가 실린 주먹으로 다수의 적을 공격하며 피스트 인레이지로 연계해서 사용할 수 있다. | |||||
효과 | 20 | MP 20 소비, 120% 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격 |
2차 주력 다수 공격기. 제자리에서 회오리 주먹을 날린다. 사거리도 짧고 이펙트도 심심하지만, 후술할 토네이도 어퍼에 비해 액션 딜레이가 짧아서 주력기로 사용한다. 3차 밀격기인 더블 스파이럴, 4차 단일기인 피스트 인레이지와의 연계할 수 있다.
4.4. 너클 부스터
<rowcolor=#ffffff> |
너클 부스터 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Knuckle BoosterJMS ナックルブースターCMS 急速拳TMS 致命快打
|
}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
MP를 소비하여 일정 시간 동안 너클의 공격 속도를 2단계 증가시킨다. 필요 스킬 : 너클 마스터리 5레벨 이상 4차 스킬 윈드 부스터를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 10 | MP 11 소비, 180초 동안 너클의 공격 속도 증가 |
공격속도 증가 액티브 버프. 너클의 기본 공격속도는 빠름(5등급)이다. 남는 공속은 윈드 부스터로 보완된다.
4.5. 어드밴스드 대쉬
<rowcolor=#ffffff> |
어드밴스드 대쉬 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Advanced DashJMS アドバンスドダッシュCMS 进阶疾驰TMS 進階衝刺
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
대쉬를 개량하여 지상에서 좌우 방향키 중 하나를 두 번 연타하면 짧은 거리를 신속하게 이동한다. 이후 키다운을 지속하면 대쉬가 발동된다. 사용 시 순간적으로 이동속도와 점프력이 증가하나 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않는다. 어드밴스드 대쉬를 발동시킬 수 없을 때 커맨드를 입력하면 대쉬가 발동된다. 필요 스킬 : 대쉬 5레벨 이상 |
|||||
효과 | 1 | MP 1 소비, 짧은 거리 이동, 최대 10초 동안 이동속도 50, 점프력 20 증가 |
대쉬의 업그레이드 버전. 아란의 컴뱃 스탭처럼 관성이 적용된다. 지상에서 좌우 방향키를 연타하면 단거리를 순식간에 이동하며 경사진 발판에서 사용하면 꽤 먼 거리를 이동할 수 있다. 이후 키다운을 유지하면 기존의 대쉬 상태가 된다. SP를 투자하지 않는 스킬이며 2차 전직과 동시에 자동으로 습득된다.
일반적으로는 어드밴스드 대쉬 사용 후 점프를 하면 순간이동이 끊기는데, 아주 가끔 이 판정이 거의 동시에 겹치면 순간이동의 속도가 점프에 그대로 실려서 초장거리 도약을 가능하게 할 때도 있다.
4.6. 멘탈 클리어리티
<rowcolor=#ffffff> |
멘탈 클리어리티 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Dark ClarityJMS メンタルクリアリティCMS 静心TMS 神智清楚
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 마음을 가다듬어 자신의 공격력을 증가시킨다. | |||||
효과 | 20 | 공격력 30 증가 |
공격력 증가 패시브.
4.7. 너클 마스터리
<rowcolor=#ffffff> |
너클 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Knuckle MasteryJMS ナックルマスタリーCMS 精准拳TMS 精通指虎
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 너클 숙련도를 증가시킨다. | |||||
효과 | 10 | 너클 숙련도 50% 증가 |
숙련도 증가 패시브.
4.8. HP 증가
<rowcolor=#ffffff> |
HP 증가 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA HP BoostJMS HP増加CMS 血量增加TMS 體能突破
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 신체 단련을 통해 영구적으로 최대 HP를 증가시키고 적의 공격에 밀리지 않게 된다. | |||||
효과 | 10 | 최대 HP 20% 증가, 스탠스 확률 100% 증가. |
최대 HP 증가 및 확정 스탠스 패시브. 모험가 3전사들이 1차와 4차 때에 각각 나누어서 마스터할 수 있는 스탠스 확률을 2차에 한 번에 몰아받는다.
4.9. 피지컬 트레이닝
<rowcolor=#ffffff> |
피지컬 트레이닝 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Physical TrainingJMS フィジカルトレーニングCMS 物理训练TMS 體能訓練
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 증가시킨다. | |||||
효과 | 5 | 영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가 |
주스탯 및 부스탯 증가 패시브.
4.10. 인듀어런스
<rowcolor=#ffffff> |
인듀어런스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA PerseveranceJMS エンデュランスCMS 忍耐TMS 耐久
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 9 | |||||
설명 | 일정 시간마다 HP와 MP가 회복된다. | |||||
효과 | 9 | HP와 MP가 5초마다 5%만큼 회복된다. |
자동 회복 패시브.
5. 3차: 버커니어(버커니어의 길, 레벨 60)
5.1. 더블 스파이럴
<rowcolor=#ffffff> |
더블 스파이럴 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Spiral AssaultJMS ダブルスパイラルCMS 双龙飓风TMS 雙重螺旋
|
}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 초인의 혼을 불러내어 적들을 향해 함께 돌진하며 밀어낸다. 자신의 다른 스킬 사용 중에도 사용할 수 있고 함께 사용한 방향키 방향으로 돌진한다. 스크류 펀치로 연계해서 사용할 수 있고 연계로 사용한 스크류 펀치는 함께 사용한 방향키 방향의 적에게 순간적으로 접근하여 공격한다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. | |||||
효과 | 20 |
MP 34 소비, 337% 데미지로 최대 8명의 적을 2번 공격하며 이동 다른 스킬 사용 중 사용하면 재사용 대기시간 4초 적용 [패시브 효과 : 스크류 펀치의 데미지 100% 증가] |
밀격기. 사용 시 초인의 형상과 함께 돌진한다. 일반적인밀격기와는 다르게 스크류 펀치 외의 공격 스킬을 사용할 때 재사용 대기시간을 적용받는 대신 사용하고 있던 스크류 펀치 외의 모든 스킬의 액션 딜레이를 삭제한다. 스크류 펀치를 이 스킬에 연계해서 사용할 때, 좌우 방향키를 누르며 사용하면 근처 가장 가까운 몬스터에게 순간이동하며 피해를 입힌다. 하지만 적이 없으면 이동을 하지 않고, 반드시 더블 스파이럴을 사용해야 한다는 조건 때문에 쓸 이유가 없다.[1]
다른 돌진기들과 마찬가지로 스우의 전선더미(밀격) 패턴이나 매그너스의 윈드밀 패턴 등에 맞기 직전에 사용하면 튕겨 나가는 것을 방지할 수 있다. 사용 전후로 경직이 거의 없고, 이동거리도 450px나 되어서 보스전에서 위험한 패턴에 대처할 때 쓰는 긴급 회피기로 쓰인다.
5.2. 에너지 버스터 / 헤지호그 버스터
<rowcolor=#ffffff> |
에너지 버스터 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Energy BurstMSEA Energy BlastJMS エネルギーバスターCMS 能量爆破TMS 能量爆擊
|
}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 에너지를 폭발시켜 근처의 적 다수를 공격한다. 일정 확률로 대상을 기절시킬 수 있다. 에너지가 완충된 상태에서는 범위와 속도가 더욱 강화된 헤지호그 버스터를 사용할 수 있다. | |||||
효과 | 20 | MP 27 소비, 433% 데미지로 최대 8명의 적 2번 공격, 50% 확률로 7초 동안 기절 |
<rowcolor=#ffffff> |
헤지호그 버스터 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Hedgehog BusterMSEA Hedge Hog BusterJMS ヘッジホッグバスターCMS 爆能破袭TMS 奔雷連彈
|
}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 에너지를 폭발시켜 근처의 적 다수를 공격한다. 일정 확률로 대상을 기절시킬 수 있다. | |||||
효과 | 20 | 에너지 140 소비, 450% 데미지로 최대 8명의 적을 2번 공격, 50% 확률로 7초 동안 기절 |
3차 주력 다수 공격기. 전방으로 에너지를 폭발시켜 적을 공격한다. 에너지가 완충되면 명칭이 헤지호그 버스터로 바뀌고 기존 폭발 범위 앞에서 동시에 한 번 더 폭발하면서 전방 범위가 늘어난다.
5.3. 슈퍼 차지
<rowcolor=#ffffff> |
슈퍼 차지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS SuperchargeMSEA Super ChargeJMS スーパーチャージCMS 超级冲击TMS 超級屬性
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 공격 시의 에너지 충전량과 최대 에너지량, 에너지 차지의 효과들이 강화된다. 추가로, 보스 몬스터 공격 시 2배의 에너지가 충전된다. | |||||
효과 | 20 | 최대 에너지 10000로 증가. 공격 시 300의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 이동속도 30, 방어력 500 증가. 에너지 충전 중일 때는 절반의 효과, 보스 몬스터 공격 시 2배의 에너지 충전 |
에너지 차지의 1차 강화판.
5.4. 쇼크웨이브
<rowcolor=#ffffff> |
쇼크웨이브 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Static ThumperMSEA Landlubber BlastJMS ショックウェイブCMS 碎石乱击TMS 衝擊波
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 지면을 강타하여 충격파를 일으킨다. 충격파는 다수의 적을 관통하며 공격한다. (완충 상태에서 사용 시 데미지가 증가한다./완충 상태이므로 더 강하게 공격한다.)[2] | |||||
효과 | 20 | MP 28 소비 혹은 에너지 180 소비, 200% 데미지로 최대 8명의 적을 5번 공격, (완충 시 데미지 10% 증가/완충 상태이므로 데미지 10% 증가)[3] |
다수 공격기. 사용 시 충격파가 땅 속에 잠복한 가시지옥의 가시뼈 공격처럼 순차적으로 튀어나와 전방의 적 다수를 공격한다. 그러나 공중 사용이 불가능하고 위쪽에 발판만 있어도 가로막히는 등 에너지/헤지호그 버스터보다도 쓰기 힘들기 때문에 십중팔구는 버린다.
5.5. 럭키 다이스
<rowcolor=#ffffff> |
럭키 다이스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Roll of the DiceJMS ラッキーダイスCMS 幸运骰子TMS 幸運骰子
|
}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간 동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 버프를 획득할 수 없고 럭키 다이스의 재사용 대기시간이 감소한다. 4차 스킬 '더블 럭키 다이스'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 20 | MP 60 소비, 주사위 버프 지속시간 180초, 재사용 대기시간 180초 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
럭키 다이스 재사용 대기시간 50% 감소 | 방어력 30% 증가 | 최대 HP와 MP 20% 증가 | 크리티컬 확률 15% 증가 | 데미지 20% 증가 | 획득 경험치 30% 증가 |
랜덤 액티브 버프. 주사위를 굴려 나온 숫자에 따라 상술한 표에 나온 버프를 적용한다. 보통 4~6을 당첨으로 치며, 2와 3은 어쨌든 꽝은 아닌 수준이고, 1은 아무 효과 없이 재사용 대기시간만 반감시킨다. 5차 스킬 중 로디드 다이스를 습득하기 전까지는 완벽한 랜덤이니 큰 기대는 않는 게 낫다.
5.6. 윌로우 디펜시브
<rowcolor=#ffffff> |
윌로우 디펜시브 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Admiral's WingsJMS ウィローディフェンシブCMS 树木防御TMS 球棒守備
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 4 | |||||
설명 | 방어에 정신을 집중하여 적의 공격을 흘리고 피해를 감소시킨다. | |||||
효과 | 4 | 받는 피해 20% 감소 |
피해 감소 패시브. 근접 공격수인 바이퍼에게 어울리는 방어 스킬이다.
5.7. 크리티컬 레이지
<rowcolor=#ffffff> |
크리티컬 레이지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Precision StrikesJMS クリティカルレイジCMS 致命狂热TMS 爆擊鬥氣
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 크리티컬 확률 및 크리티컬 시 데미지를 증가시키고 보스에게 추가 크리티컬 확률이 적용된다. | |||||
효과 | 10 |
공격력 30, 크리티컬 확률 15%, 크리티컬 데미지 10% 증가 보스에게 추가 크리티컬 확률 20% 적용 |
크리티컬 관련 능력치를 증가시키는 패시브. 보스 몬스터를 상대로는 추가 크확이 주어지지만, 오직 보스전만 도는 캐릭터가 아닌 이상 보스 한정 추가 크확은 큰 쓸모가 없다. 그래도 스펙이 되어서 노크리 상태로 사냥에서 충분히 원킬이 난다는 가정 하에 기본 크확을 80% 언저리까지 맞춰놓으면 되니 퍽 유용하다.
5.8. 스턴 마스터리
<rowcolor=#ffffff> |
스턴 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Stun MasteryJMS スタンマスタリーCMS 迷惑攻击TMS 致命暗襲
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 기절 상태에서 빠르게 회복할 수 있게 되고 기절 상태의 적을 공격 시 크리티컬 공격 확률이 증가한다. 추가로 공격 성공 시 일정 확률로 적을 기절시킨다. | |||||
효과 | 10 | 기절 상태 이상에 대한 상태 이상 내성 35% 추가 증가, 기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 60% 증가, 공격 성공 시 20% 확률로 기절 |
기절과 관련된 효과를 보정하는 패시브. 추가 상태이상 내성은 적힌 대로 기절(스턴)에만 적용된다. 보스 몬스터에게는 기절 상태 이상이 적용되지 않기에 그밖의 옵션은 들러리다.
6. 4차: 바이퍼(바이퍼의 완성, 레벨 100)
-
필요 마스터리 북
마스터리 북 20 : 8개
마스터리 북 30 : 6개
6.1. 피스트 인레이지[4]
- 에너지 미완충
- 에너지 완충
<rowcolor=#ffffff> |
피스트 인레이지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA OctopunchJMS フィストインレイジCMS 激怒拳TMS 閃‧連殺
|
}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 초인과 함께 대상에게 소나기 펀치를 퍼붓는다. 완충 상태에서는 공격 횟수와 공격 범위가 증가한다. | |||||
효과 | 30 | MP 32 소비 혹은 에너지 150 소비, 320%의 데미지로 8번 공격, 완충 시 10번 공격 |
단일 대상 공격기. 등 뒤에 트랜스 폼 형태를 한 초인이 나타나 전방에 연타를 날리며 1명을 집중 공격한다. 최대 공속(2등급) 기준 액션 딜레이는 690ms로 조금 느리다.[5] 타수와 퍼댐은 흠잡을 데 없으나[6] 전방 범위가 좁고 상향 범위는 거의 없어 점샷을 잘 활용하거나 최대한 근접해서 사용해야 한다.[7]
6.2. 드래곤 스트라이크
- 시전 이펙트
- 디버프
<rowcolor=#ffffff> |
드래곤 스트라이크 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Dragon StrikeJMS ドラゴンストライクCMS 潜龙出渊TMS 魔龍降臨
|
}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 대지의 품안에 잠들어 있던 드래곤의 영혼을 불러내어 다수의 적에게 큰 데미지를 주고 일정 시간 받는 피해를 증가시킨다. 완충 시에만 사용 가능하다. | |||||
효과 | 30 |
에너지 180 소비, 300% 데미지로 최대 10명의 적을 12번 공격, 공격받은 적은 15초 동안 바이퍼의 공격에 받는 최종 데미지 20% 증가. 재사용 대기시간 10초, 완충 시에만 사용 가능. |
디버프기. 사용 시 포착된 적 주변에 용 형상을 한 자그마한 기운이 나와 대상을 들이받고 사라진다. 적중당한 적은 일정 시간 동안 받는 모든 공격의 최종 데미지가 20% 증가하는 디버프에 걸린다. 스킬 범위가 좁아서 사냥용으로 쓰기보다는 디버프 효과에 주목해 보스전에서 사용한다.
6.3. 전함 노틸러스
<rowcolor=#ffffff> |
전함 노틸러스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Nautilus StrikeJMS 戦艦ノーチラスCMS 诺特勒斯战舰TMS 戰艦鯨魚號
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 전함 노틸러스호에 공격 명령을 내려 적 다수를 동시에 공격한다. 노틸러스는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며, 사용 후 일정 시간 동안 체술 스킬로 공격 시 추가 공격을 한다. 추가 공격은 에너지를 충전할 수 없다. | |||||
효과 | 30 |
MP 350 소비, 440% 데미지로 최대 15명의 적을 7번 공격 [파이널 어택류 스킬] 재사용 대기시간 중 써머솔트 킥, 스크류 펀치, 더블 스파이럴, 피스트 인레이지, 퓨리어스 차지, 하울링 피스트로 공격 시 단일 적에게 165% 데미지의 추가 공격 2번이 100% 확률로 발동 재사용 대기시간 60초 |
광범위 공격기. 사용 시 전함 노틸러스를 불러내 폭격을 가한다. 재사용 대기시간 도중에는 주먹으로 직접 때리는 스킬 전반에 파이널 어택이 추가된다. 이 추가 공격이 보스전에서 차지하는 비중이 결코 적지 않으므로, 바이퍼는 이 스킬도 V 매트릭스 강화 대상으로 삼는다. 단, 추가 공격은 에너지를 충전하지 않는다는 점에 주의해야 한다.
6.4. 에너지 블라스트 / 더블 블라스트
<rowcolor=#ffffff> |
에너지 블라스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Buccaneer BlastJMS エナジーブラストCMS 能量爆炸TMS 蓄能衝擊波
|
}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 강력한 에너지를 모아 초인과 함께 적들을 향해 쏜다. 에너지 완충 시 데미지가 강화되고 사정거리가 증가된 더블 블라스트를 사용한다. | |||||
효과 | 30 | MP 46 소비, 최대 10명의 적 565% 데미지로 4번 공격, 에너지 완충 시 사용하는 더블 블라스트 데미지 20% 증가 |
<rowcolor=#ffffff> |
더블 블라스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Double BlastJMS ダブルブラストCMS 双重爆炸TMS 爆烈衝擊波
|
}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 강력한 에너지를 모아 초인과 함께 적들을 향해 쏜다. 에너지 블라스트보다 데미지와 사정 거리가 강화되었다. | |||||
효과 | 30 | 에너지 260 소비, 최대 10명의 적 565% 데미지로 4번 공격 |
다수 공격기. 캐릭터의 등 뒤에 나타난 초인과 함께 에네르기파를 쏜다. 에너지 완충 시 더블 블라스트로 강화되는데, 전방 사거리가 495px에서 850px로 어마어마하게 늘어나며[8] 상단 범위도 80px에서 120px로 늘어난다.
6.5. 바이퍼지션
<rowcolor=#ffffff> |
바이퍼지션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA CrossbonesJMS バイパージションCMS 蛇拳TMS 拳霸大師
|
}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
일정 시간 잊혀진 독사의 혼을 불러내어 공격력을 증가시키고, 패시브 효과로 상태 이상과 모든 속성 내성, 너클 숙련도를 높인다. 필요 스킬 : 너클 마스터리 10레벨 이상 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 30 |
MP 45 소비, 180초 동안 공격력 30% 증가. [패시브 효과 : 너클 숙련도 증가량 70%로 증가, 상태 이상 30, 모든 속성 내성 30% 증가] |
내성 증가와 웨폰 엑스퍼트 계열 패시브를 포함한 공격력 증폭 액티브 버프. 공격력이 수치가 아닌 %로 증가하기에 잠재능력의 공격력 % 증가와의 궁합은 좋지 않다.
6.6. 타임 리프
<rowcolor=#ffffff> |
타임 리프 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Time LeapJMS タイムリーフCMS 伺机待发TMS 時間置換
|
}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 |
자신을 포함한 파티 전원이 사용하는 스킬의 재사용 대기시간을 초기화한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는 스킬에는 효과가 없다. 타임 리프는 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않고 효과를 받은 파티원은 일정 시간 동안 타임 리프의 효과를 다시 받을 수 없다. |
|||||
효과 | 5 |
MP 405 소비, 재사용 대기시간 180초 효과를 받은 파티원은 180초 동안 타임 리프의 효과를 다시 받을 수 없음.[9] |
0~4차 스킬의 재사용 대기시간을 초기화하는 스킬. 사용 즉시 적용 중인 스킬 재사용 대기시간이 초기화된다. 타임 리프 자체는 4차 스킬이므로 재사용 대기시간 감소나 미적용 옵션이 적용될 수 있지만, 어차피 3분간 타임 리프의 효과를 받지 못하기 때문에 곧바로 다시 사용해도 아무 효과가 없다.
6.7. 윈드 부스터
<rowcolor=#ffffff> |
윈드 부스터 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Speed InfusionJMS ウインドブースターCMS 极速领域TMS 最終極速
|
}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
HP, MP를 소비하여 일정 시간 동안 팀원 전원의 공격 속도를 2단계 증가시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있다. 필요 스킬 : 너클 부스터 10레벨 이상 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 20 | HP 40, MP 40 소비, 180초 동안 공격 속도 증가 |
공격 속도를 2단계 증가시키는 액티브 파티 버프. 웨폰 부스터 계열 스킬과 중첩된다.[10] 그러나 공속은 보통 익스트림 그린 물약이나 이 스킬의 열화판인 쓸만한 윈드 부스터로 끌어올리므로, 파티 지원 스킬로서의 효용은 적다.
6.8. 메이플 용사
<rowcolor=#ffffff> |
메이플 용사 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Maple WarriorJMS メイプルヒーローCMS 冒险岛勇士TMS 楓葉祝福
|
}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시킨다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 30 | MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가 |
6.9. 용사의 의지
<rowcolor=#ffffff> |
용사의 의지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Hero's WillMSEA Warrior's WillJMS ヒーローインテンションCMS 勇士的意志TMS 楓葉淨化
|
}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초 |
6.10. 더블 럭키 다이스
<rowcolor=#ffffff> |
더블 럭키 다이스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Double DownJMS ダブルラッキーダイスCMS 双幸运骰子TMS 雙倍幸運骰子
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 |
일정 확률로 주사위 2개를 동시에 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 눈이 같을 경우에는 보다 강력한 버프 효과가 적용된다. 필요 스킬 : 럭키 다이스 20레벨 이상 |
|||||
효과 | 5 |
MP 60 소비, 50% 확률로 럭키 다이스 사용 시, 더블 럭키 다이스 발동, 주사위 버프 지속시간 180초 재사용 대기시간 180초 |
1,1 | 2,2 | 3,3 | 4,4 | 5,5 | 6,6 |
럭키 다이스 재사용 대기시간 50% 감소[11] | 방어력 40% 증가 | 최대 HP와 MP 30% 증가 | 크리티컬 확률 25% 증가 | 데미지 30% 증가 | 획득 경험치 40% 증가 |
럭키 다이스를 강화하는 패시브. 럭키 다이스 발동시 일정 확률로 두 개의 주사위 효과를 누릴 수 있으며, 같은 숫자가 나오면 효과가 강화된다. 대신 1이 두 번 나왔을 때도 재사용 대기시간은 50%만 줄어든다.
6.11. 울트라 차지
<rowcolor=#ffffff> |
울트라 차지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Ultra ChargeJMS ウルトラチャージCMS 终极冲击TMS 進化衝擊
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
에너지를 컨트롤하는 능력을 극한으로 끌어올려 완충 상태의 효과들을 모두 강화한다. 필요 스킬 : 슈퍼 차지 20레벨 이상 |
|||||
효과 | 10 | 공격 시 350의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 이동속도 40, 방어력 600 증가. 에너지 충전 중일 때는 절반의 효과, 보스 몬스터 공격 시 2배의 에너지 충전 |
에너지 차지의 최종 강화판.
6.12. 카운터 어택
<rowcolor=#ffffff> |
카운터 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Pirate's RevengeJMS カウンターアタックCMS 反制攻击TMS 反擊姿態
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 피격 시 받는 피해가 감소하고 순간적으로 데미지가 증가한다. 스킬 레벨이 높아질수록 지속시간, 발동확률, 증가하는 데미지가 증가한다. 카운터 어택 효과는 1초에 한 번 이상 발동될 수 없다. | |||||
효과 | 10 |
피격 시 25% 확률로 피격 데미지 40% 감소, 30초 동안 데미지 25% 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에도 발동. [패시브 효과 : 스크류 펀치와 더블 스파이럴의 데미지 100% 증가] |
반격 확률을 부여하는 패시브 버프. 최대 HP에 비례한 공격을 포함한 모든 종류의 공격을 받을 시, 일정 확률로 해당 공격의 피해를 일정 비율만큼 줄이고 데미지가 증가한다. 순전히 운에 의지하는 효과라 방어 능력은 미덥지 못하지만, 운 좋게 발동하기만 하면 꼼짝없이 죽을 상황에서 살아남을 수도 있다. 물론 사냥에서는 평범한 데미지 증가 버프로만 쓴다.
6.13. 가드 크러쉬
<rowcolor=#ffffff> |
가드 크러쉬 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Typhoon CrushJMS ガードクラッシュCMS 重装碾压TMS 防禦撞擊
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 공격 시 일정 확률로 적의 방어율 100%를 무시한다. 보스에게도 동일하게 적용된다. | |||||
효과 | 20 |
40% 확률로 적의 방어율 100% 무시 [패시브 효과: 공격력 30 증가] |
일정 확률로 방어율을 완전히 무시하는 패시브. 공격 판정이 아니라, 공격 스킬의 각 타수마다 확률이 적용된다. 평균적으로 10타 중에 4타 꼴로 적용되는 셈이다. 사실상 방무 40%로 봐도 무방하나, 복불복이 심해서 마냥 미덥지만은 않다. 그리고 이 스킬로 인해 바이퍼의 스탯상 방무는 0%인지라 각 타수마다 가드 크러시의 발동 유무에 따른 데미지 편차가 제법 심한 편이다. 따라서 방무를 어느 정도 맞추고 보스전에 임하는 것이 중요하다.
7. 하이퍼 스킬 : 바이퍼(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
200레벨까지는 에너지 블라스트-리인포스와 에너지 블라스트-보너스 어택에 투자하고, 나머지는 피스트 인레이지 3종에 투자하는 것이 일반적이나 빠른 레벨업을 위해 더블 럭키 다이스-원모어찬스 또는 더블 럭키 다이스-인핸스에 투자하기도 한다.7.1.1. 더블 럭키 다이스-원 모어 찬스
<rowcolor=#ffffff> |
더블 럭키 다이스-원 모어 찬스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Double Down - Saving GraceMSEA Double Down- One more ChanceJMS ダブルラッキーダイス-ワンモアチャンスCMS 双幸运骰子-再一次机会TMS 雙倍幸運骰子-再一次機會
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 더블 럭키 다이스 미발동시 일정 확률로 재사용 대기시간이 적용되지 않으며 다음에는 반드시 4 이상의 더블 럭키 다이스가 발동된다. | |||||
효과 | 1 | 더블 럭키 다이스 미발동시 40% 확률로 재사용 대기시간 미적용, 다음 시전 시 4 이상의 더블 럭키 다이스 발동 |
주사위가 망했을 때 다음 시도를 확정적으로 좋게 만든다. 5차 전직 뒤에는 로디드 다이스로 숫자 고정이 가능하지만, 나머지 숫자 1~2개는 무엇이 나올지 모르므로 럭키 다이스의 효과를 조금 더 증폭시키고 싶다면 투자할 가치가 있다.
7.1.2. 더블 럭키 다이스-엑스트라 넘버
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더블 럭키 다이스-엑스트라 넘버 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Double Down - AdditionMSEA Double Down- Extra NumberJMS ダブルラッキーダイス-エクストラナンバーCMS 双幸运骰子-额外数字TMS 雙倍幸運骰子-替代數字
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
더블 럭키 다이스에 행운의 숫자 7이 추가된다. 필요 스킬 : 더블 럭키 다이스 5레벨 이상 |
|||||
효과 | 1 | 더블 럭키 다이스에 7 추가 |
럭키 다이스에서 등장할 수 있는 숫자에 7이 추가된다. 효과는 방어율 무시 20%. 7이 2개가 나오면 30%, 3개가 나오면 40%까지 올라간다. 이 하이퍼 스킬을 찍고 나면 5차 스킬 로디드 다이스로 7을 고정할 수 있게 되므로, 방어율 무시가 부족하다면 채용을 고려해볼 수 있다.
7.1.3. 더블 럭키 다이스-인핸스
<rowcolor=#ffffff> |
더블 럭키 다이스-인핸스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Double Down - EnhanceMSEA Double Down- EnhanceJMS ダブルラッキーダイス-エンハンスCMS 双幸运骰子-增强TMS 雙倍幸運骰子-效果強化
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 럭키 다이스에서 4, 5, 6이 나올 확률을 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 럭키 다이스 4, 5, 6 나올 확률 증가 |
체감상 4, 5, 6이 나오는 빈도가 유의미하게 증가한다. 5차 전직 뒤에는 로디드 다이스로 숫자 고정이 가능하지만, 나머지 숫자 1~2개는 무엇이 나올지 모르므로 럭키 다이스의 효과를 조금 더 증폭시키고 싶다면 채용할 가치가 있다. 단, 엑스트라 넘버에는 적용되지 않는다.
7.1.4. 피스트 인레이지-리인포스
<rowcolor=#ffffff> |
피스트 인레이지-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Octopunch - ReinforceMSEA Octopunch-ReinforceJMS フィストインレイジ-リインフォースCMS 激怒拳-强化TMS 閃.連殺-強化傷害
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 피스트 인레이지의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
보스전 주력기의 데미지를 증가시킨다. 필수.
7.1.5. 피스트 인레이지-보스 킬러
<rowcolor=#ffffff> |
피스트 인레이지-보스 킬러 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Octopunch - Boss RushMSEA Octopunch-Boss KillerJMS フィストインレイジ-ボスキラーCMS 激怒拳-首领怪征服者TMS 閃.連殺-BOSS傷害
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 피스트 인레이지의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 |
보스전 주력기의 보공을 증가시킨다. 필수.
7.1.6. 피스트 인레이지-보너스 어택
<rowcolor=#ffffff> |
피스트 인레이지-보너스 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Octopunch - Extra StrikeMSEA Octopunch-Bonus AttackJMS フィストインレイジ-ボーナスアタックCMS 激怒拳-额外攻击TMS 閃.連殺-攻擊加成
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 피스트 인레이지의 공격 횟수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 공격 횟수 1 증가 |
보스전 주력기의 타수를 증가시킨다. 필수. 완충 기준으로 10타에서 11타가 되므로 최종 데미지 10% 증가와 같은 성능을 낸다.
7.1.7. 에너지 블라스트-리인포스
<rowcolor=#ffffff> |
에너지 블라스트-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Buccaneer Blast - ReinforceMSEA Buccaneer Blast-ReinforceJMS エナジーブラスト-リインフォースCMS 能量爆炸-强化TMS 蓄能衝擊波-強化傷害
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 에너지 블라스트의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
초반 육성에서 반드시 필요한 스킬. 에너지 블라스트의 원킬컷을 많이 낮춰준다. 에너지 블라스트-보너스 어택과 비교했을 때 성능이 뒤처지긴 하지만[12] 150이라는 이른 레벨부터 사용할 수 있다는 장점이 있다. 200레벨까지의 육성에서는 필수. 그러나 200레벨 이후에는 거의 채용되지 않는다.
7.1.8. 에너지 블라스트-엑스트라 타겟
<rowcolor=#ffffff> |
에너지 블라스트-엑스트라 타겟 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Buccaneer Blast - SpreadMSEA Buccaneer Blast-Extra TargetJMS エナジーブラスト-エクストラターゲットCMS 能量爆炸-额外目标TMS 蓄能衝擊波-臨時目標
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 에너지 블라스트의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가 |
에너지 블라스트의 타겟 수를 12마리까지 늘려 준다. 다만 원래도 10마리라는 적지 않은 타겟 수를 가지고 있어 사냥에 거의 도움이 되지 않는다. SP를 투자할 이유가 없는 스킬.
7.1.9. 에너지 블라스트-보너스 어택
<rowcolor=#ffffff> |
에너지 블라스트-보너스 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Buccaneer Blast - Extra StrikeMSEA Buccaneer Blast-Bonus AttackJMS エナジーブラスト-ボーナスアタックCMS 能量爆炸-额外攻击TMS 蓄能衝擊波-攻擊加成
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 에너지 블라스트의 공격 횟수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 공격 횟수 1 증가 |
에너지 블라스트의 타수가 4회에서 5회로 늘어난다. 최종 데미지 25% 증가와 같은 성능을 가진다. 레벨 제한이 190이라 그 이전까지 효과를 받지 못한다는 게 옥의 티.
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 스티뮬레이트
<rowcolor=#ffffff> |
스티뮬레이트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Stimulating ConversationMSEA StimulateJMS スティミュレイトCMS 能量激发TMS 暴能續發
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 내부의 힘을 격발시켜 일정 시간 동안 지속적으로 에너지가 충전되며 데미지가 증가한다. 추가로 영구히 보스 몬스터 공격 시 데미지가 증가한다. | |||||
효과 | 1 |
MP 300 소비, 에너지 완충. 120초 동안 데미지 20% 증가, 일정 주기로 에너지 800 스스로 충전 재사용 대기시간 240초 [패시브 효과 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가] |
에너지를 즉시 충전시키는 액티브 버프. 사용 즉시 에너지가 완충된다. 하이퍼 스킬이라 5차 특수 코어 중 '끊임없는 공격'의 재사용 대기시간 감소 효과를 받는 대신, 타임 리프나 재사용 대기시간 미적용 어빌리티는 적용되지 않는다.
7.2.2. 유니티 오브 파워
<rowcolor=#ffffff> |
유니티 오브 파워 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Power UnityMSEA Unity of PowerJMS ユニティオブパワーCMS 混元归一TMS 家族之力
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발/버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 완충된 에너지를 한 곳에 모아 응축된 구의 형태로 발현시킨다. 에너지가 완충된 후 감소중인 상태에서만 사용할 수 있다. 사용 후 특별한 전용 버프가 걸린다. | |||||
효과 | 1 |
에너지 1000 소비, 8명의 적에게 650% 데미지로 5번 공격, 에너지가 완충된 후 감소중인 상태에서만 사용 가능. 90초 동안 크리티컬 데미지가 10%만큼 증가하는 전용 버프 발동. 최대 4회 중첩 가능. 재사용 대기시간 10초 |
크뎀 증가 버프가 포함된 다수 공격기. 에너지가 충전되어 감소 중일 때에만 사용할 수 있다. 사용 시 초인이 나타나 주변의 적 다수를 에너지 폭발로 공격하고, 사용할 때마다 크리티컬 데미지가 10%p씩 증가하여 4회까지 중첩된다. 단일 스킬로서는 에너지 소모량이 워낙 많아서 금방 방전될 위험이 있으므로, 버프 갱신용으로만 쓴다면 방전되기 직전에 써서 에너지 소모량을 최소화하는 게 좋다.
7.2.3. 에픽 어드벤쳐
<rowcolor=#ffffff> |
에픽 어드벤쳐 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Epic AdventureJMS エピックアドベンチャーCMS 传说冒险家TMS 傳說冒險
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
메이플 월드 곳곳을 누빈 전설의 모험가들만이 사용할 수 있는 버프로, 데미지를 증가시킨다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 1 |
MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가. 재사용 대기시간 120초. 파티원 중 모험가 직업군에만 효과 |
모험가 직업군이라면 누구나 배우는 스킬.
8. 5차: 바이퍼(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
전용 스킬 코어는 서펜트 스크류-트랜스 폼-하울링 피스트-퓨리어스 차지로 강화 순위가 정해진다. 서펜트 스크류는 사냥과 보스전을 막론하고 바이퍼의 중추로 손꼽히는 만큼, 결코 소홀히 할 수 없다. 트랜스 폼은 스티뮬레이션처럼 에너지를 즉각 완충시키는 효과가 있고, 서펜트 공백을 보완하는 동시에 기동성과 극딜 측면에도 기여하므로 그 다음 순위가 된다. 마지막으로 하울링 피스트는 타이밍 조건이 까다로워도 무적 극딜기이므로, 퓨리어스 차지보다 순위가 앞선다.8.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)
<rowcolor=#ffffff> |
로디드 다이스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Loaded DiceJMS ローデッドダイスCMS 遥控骰子TMS 滿載骰子
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(온/오프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 럭키 다이스로 주사위를 굴릴 때 주사위를 1개 더 던지고 주사위의 눈을 원하는 것으로 고정시킨다. 스킬 사용 후 숫자키로 주사위의 눈을 선택할 수 있다. 럭키 다이스가 없는 직업은 럭키 다이스 스킬을 사용할 수 있게 되며 자신이 정한 눈이 나오는 주사위 1개를 던진다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
HP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음 더블 럭키 다이스가 있는 직업이 주사위 2개의 눈이 같을 경우 마지막 주사위가 같은 눈이 나올 확률 50% 감소 재사용 대기시간 : 10초 [패시브 효과 : 공격력 35[13] 증가] |
||||
30 |
HP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음 더블 럭키 다이스가 있는 직업이 주사위 2개의 눈이 같을 경우 마지막 주사위가 같은 눈이 나올 확률 50% 감소 재사용 대기시간 : 10초 [패시브 효과 : 공격력 40 증가] |
선택형 액티브 버프. 럭키 다이스의 눈을 고정하여 원하는 버프를 얻을 수 있다. 럭키 다이스와 별개의 버프이며 더블 럭키 다이스 발동 시 주사위를 3개 던진다. 같은 눈은 합산하여 적용된다. 또한 스킬 레벨을 올려도 패시브 공격력 외 강화 효과가 없으므로 최상위 스펙을 노리지 않는 한 1렙으로 둬도 상관없다.
무쓸모 스킬들이 많은 5차 공용 스킬들 중에서 상당히 높은 성능을 자랑하는 스킬 중 하나. 이 스킬만 배우면 운이 나쁘면 쓰레기고 운이 좋아야 써먹을 수 있던 스킬인 럭키 다이스가 최상급 버프 스킬로 환골탈태한다. 당장 보스시엔 15%의 크리티컬 확률이나 20% 데미지 증가, 방어력 무시 20% 중 하나를 상시로, 사냥시엔 30% 경험치 증가라는 홀리 심볼 다음가는 수치의 버프로 활용할 수 있다.
같은 숫자가 3개가 나왔다면 같은 숫자의 두 개 효과들에 +10%p만큼 적용된다.
8.1.2. 파이렛 플래그(모험가 해적 공통)
<rowcolor=#ffffff> |
파이렛 플래그 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Pirate's BannerMSEA Pirate's FlagJMS パイレーツフラッグCMS 海盗旗TMS 海盜旗幟
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 용감한 해적의 깃발을 꼽아 자신을 비롯한 파티원들의 사기를 높이고 적을 두렵게 한다. 깃발을 꼽는 도중에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 500 소비, 30초 동안 해적 깃발 소환 해적 깃발 주변에 있는 파티원의 AP를 직접 투자한 모든 능력치 22%[14] 증가, 몬스터 방어율 22%[15] 감소 재사용 대기시간 35초[16] |
||||
30 |
MP 500 소비, 30초 동안 해적 깃발 소환 해적 깃발 주변에 있는 파티원의 AP를 직접 투자한 모든 능력치 25% 증가, 몬스터 방어율 25% 감소 재사용 대기시간 30초 |
능력치 증폭과 방어율 감소 효과를 지닌 장판을 설치하는 모험가 해적 공통 액티브 버프. 깃발을 꽂는 모션을 취하는 동안 슈퍼 스탠스가 적용되지만, 스탠스 유지 시간이 짧은 편이라 활용하기는 힘들다. 대신 장판 자체의 기능이 준수한데, 마스터 기준 메이플 용사보다도 7~10%p나 더 높은 AP 증가 효과를 제공한다.
8.1.3. 오버 드라이브(해적 공통)
<rowcolor=#ffffff> |
오버 드라이브 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA OverdriveJMS オーバードライブCMS 超速传动TMS 超速動能
|
}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 무기를 혹사시켜 일정 시간 공격력을 더 이끌어 낸다. 스킬이 종료된 후 혹사된 무기는 일정 시간 성능이 감소하며 오버 드라이브의 재사용 대기시간 동안 무기를 교체할 수 없다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
HP 1750[17] 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 70%[18]만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소 재사용 대기시간 65초[19] |
||||
30 |
HP 1700 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 80%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소 재사용 대기시간 64초 |
일정 시간 동안 무기 순수 공격력을 증폭시켜 피해량을 높이는 해적 공통 액티브 버프. 아케인셰이드 무기처럼 순수 공격력이 높은 무기를 착용하고 스킬 레벨을 올려두면 꽤 높은 폭의 공격력 증가 효과를 누릴 수 있다.
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
<rowcolor=#ffffff> |
메이플월드 여신의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Maple World Goddess's BlessingMSEA Maple World Goddess' BlessingJMS メイプルワールド女神の祝福CMS 冒险岛世界女神之祝福TMS 楓之谷世界女神的祝福
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용이 가능하다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 350%[20] 추가 증가, 데미지 17%[21] 증가 재사용 대기시간 180초 |
||||
30 |
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 180초 |
8.1.5. 트랜스 폼[22]
- 시전 이펙트
- 순간이동
- 에너지 오브
<rowcolor=#ffffff> |
트랜스 폼 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS MeltdownMSEA TransformationJMS トランスフォームCMS 超人变形TMS 元氣覺醒
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 초인으로 변신하여 강력한 힘을 발휘한다. 초인 상태에서는 방향키를 한쪽으로 2번 연속 입력하여 순간적으로 이동할 수 있게 되고 스킬을 한 번 더 사용하여 주변 적을 공격하는 에너지 오브를 사용할 수 있다. 에너지 오브는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 시전 동작 중 무적이다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 1000 소비, 에너지 완충 75초[23] 동안 최종 데미지 25%[24] 증가 에너지 오브 최대 3회까지 사용 가능, 에너지 오브는 일정 시간마다 최대 10명의 적을 900%[25]의 데미지로 3번 공격, 추가 크리티컬 확률 50%, 몬스터 방어율 50% 추가 무시 재사용 대기시간 180초 |
||||
30 |
MP 1000 소비, 에너지 완충 80초 동안 최종 데미지 26% 증가 에너지 오브 최대 3회까지 사용 가능, 에너지 오브는 일정 시간마다 최대 10명의 적을 990%로 3번 공격, 추가 크리티컬 확률 50%, 몬스터 방어율 50% 추가 무시 재사용 대기시간 180초 |
변신형 액티브 버프. 사용 즉시 에너지가 완충되며 초인으로 변신한다. 사용 즉시 에너지를 완충시키고 최종 데미지를 증가시킨다는 점 덕분에 활용도가 무척 높다. 후술할 서펜트 스크류의 유지를 위해서라도 빠져서는 안 될 스킬. 대신 초인 상태에서의 순간 이동이 고속이동으로 판정되어 피격당하는 오류가 있으므로, 패턴을 순간 이동으로 회피할 시 주의해야 한다.[26]
초인으로 변신한 동안에는 에너지 오브를 3회까지 던질 수 있다. 던질 때 액션 딜레이가 다소 크지만, 공격 주기가 워낙 빠르고 추가 방무가 적용되어 피해량도 쏠쏠하기 때문에 나름 극딜기로도 활용할 수 있다. 무엇보다도 오브를 던질 때 무적이라는 점에 주목할 필요가 있다. 즉, 무적을 초인 모드 지속 중에 3회나 쓸 수 있다. 하지만 보통은 극딜에 치중할 때가 더 잦아서 무적 효과는 들러리 정도로 치부되곤 한다.
8.1.6. 서펜트 스크류
<rowcolor=#ffffff> |
서펜트 스크류 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Lord of the DeepMSEA Serpent ScrewJMS サーペントスクリューCMS 海蛇螺旋TMS 海龍螺旋
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 |
거친 바다에 잠들어 있던 수룡의 기운을 몸에 둘러 주변의 적을 공격한다. 수룡은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 에너지를 충전할 수 없다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 |
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효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 300, 초당 에너지 60 소비, 공격할 때 마다 에너지 85 추가 소비, 보스 몬스터 공격 시 공격할 때 소비되는 에너지 70% 감소 일정 주기마다 주변에 있는 최대 10명의 적을 710%[27]의 데미지로 3번 자동 공격 재사용 대기시간 3초 |
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30 |
MP 300, 초당 에너지 60 소비, 공격할 때 마다 에너지 85 추가 소비, 보스 몬스터 공격 시 공격할 때 소비되는 에너지 70% 감소 일정 주기마다 주변에 있는 최대 10명의 적을 780%의 데미지로 3번 자동 공격 재사용 대기시간 3초 |
다수 자동 공격기. 사용 시 푸르스름한 에너지로 이루어진 수룡이 캐릭터의 주변을 돌며 적을 자동으로 공격한다. 사실상 바이퍼의 희망이자 바이퍼의 모든 것을 책임지고 있다고 해도 무방할 정도로 필수불가결한 스킬이기에, 5차 스킬 중에서도 최우선으로 마스터해야 한다.[28] 일단 자동 공격이라 조작 난이도에 전혀 영향을 주지 않을뿐더러, 공격 주기도 비교적 빠른 편에 속해 피해량 비중도 매우 크다. 필드몹이 원킬날 경우 더블 점프와 로프 커넥트를 사용하는 것만으로 사냥터 필드를 휩쓸 수 있기에, 이 스킬을 습득한 이후에는 기존의 사냥 주력기였던 에너지 블라스트가 거의 잊히게 된다.[29]
단점은 높은 에너지 소모량. 스티뮬레이트나 트랜스 폼 등으로 보조하지 않으면 순식간에 비활성화된다. 거기다가 공격 시마다 에너지를 소모하므로, 1틱에 몹이 제거되지 않으면 에너지 소모량이 기하급수적으로 늘어난다. 그리고 추가된 이래로 에너지 소모량이 지속적으로 증가했기 때문에 온/오프 스킬이지만 무한정 유지할 수는 없다.[30] 게다가 1틱당 퍼댐 자체는 30레벨을 기준으로 해도 2,340%로 강화 코어로 최종댐을 증가시킬 수 있는 4차 주력기보다 퍼뎀 수치가 낮다. 즉 사용자 본인의 스펙이 뒤따라야 한다.
8.1.7. 퓨리어스 차지
<rowcolor=#ffffff> |
퓨리어스 차지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Serpent VortexMSEA Furious ChargeJMS フューリアスチャージCMS 怒涛拍岸TMS 海龍衝鋒
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 |
바다의 기운을 분출하며 힘차게 돌진한다. 함께 사용한 방향키에 따라 위와 아래를 제외한 6방향으로 돌진할 수 있다. |
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효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 350, 바다의 기운 1개 소비 최대 8명의 적을 1200%[31]의 데미지로 10번 공격, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 바다의 기운은 8초마다 1개씩 준비되며 최대 6개까지 소지 가능 재사용 대기시간 0.5초 |
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30 |
MP 350, 바다의 기운 1개 소비 최대 8명의 적을 1320%의 데미지로 10번 공격, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 바다의 기운은 8초마다 1개씩 준비되며 최대 6개까지 소지 가능 재사용 대기시간 0.5초 |
고속이동형 준 광범위 공격기. 서펜트 스크류와 비슷한 색의 용과 함께 돌진하거나 대각선 방향으로 이동한다.[32] 보공이 붙어있지만 돌진기 특성상 보스전에서 함부로 쓰기는 힘들다. 그 대신 서펜트 스크류를 보조할 사냥용 기술로 기용된다. 에너지도 소모하지 않는 만큼 안성맞춤.
8.1.8. 하울링 피스트
<rowcolor=#ffffff> |
하울링 피스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Howling FistJMS ハウリングフィストCMS 怒吼拳TMS 海龍正拳
|
}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 거친 바다의 힘을 모아 강렬한 정권을 내지른다. 힘을 다 모은 후 정권을 내지르는 동작 중에는 무적이고 하울링 피스트로는 에너지를 충전할 수 없다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 1200, 에너지 1250 소비 힘을 모으며 일정 간격마다 최대 8명의 적을 850%[33]의 데미지로 6번 공격 정권을 내지르며 최대 15명의 적을 1050%[34]의 데미지로 10번 공격하는 충격이 14번 발동 재사용 대기시간 : 90초 |
||||
30 |
MP 1200, 에너지 1250 소비 힘을 모으며 일정 간격마다 최대 8명의 적을 935%의 데미지로 6번 공격 정권을 내지르며 최대 15명의 적을 1155%의 데미지로 10번 공격하는 충격이 14번 발동 재사용 대기시간 : 90초 |
무적 극딜기. 사용 시 수룡의 머리를 소환해 제자리에서 2~3초간 주먹에 기를 모으는 동작[35]을 취하고, 기를 다 모으면 서펜트의 머리와 함께 정권[36]을 내지른다. 기를 모으는 동작에도 최대 8회까지 공격 판정이 있으므로, 30레벨 기준 퍼뎀 총합은 206,580%[37]이다.
그러나 주력기의 사거리가 짧아 이론상의 수치에 비해 실전성이 다소 떨어지고, 무적기이긴 하나 즉발 무적기가 아니다. 무적 판정은 서펜트가 입을 다물면서 정권을 내지르는 동작에만 있다. 따라서 기를 모으는 동작 중에는 무방비 상태가 되므로, 함부로 내지르지 말고 상황을 잘 봐서 써야 한다. 그리고 해당 동작이 화면 전체를 가리므로, 이후의 상황에 잘 대처하려면 이펙트를 투명하게 만드는 게 좋다.
8.2. 강화 코어
차수 |
레벨당 최종 데미지 증가량 |
스킬 | 수식어 | 20레벨 강화 효과 | 40레벨 강화 효과 | |
2차 | 5% | 스크류 펀치 | 회오리 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 | |
토네이도 어퍼 | 태풍 | |||||
3차 | 3% | 에너지 버스터 | 에너지 | |||
더블 스파이럴 | 나선 | |||||
쇼크웨이브 | 충격 | |||||
4차 | 2% | 드래곤 스트라이크 | 비룡 | |||
에너지 블라스트 | 폭발 | |||||
피스트 인레이지 | 격노 | 크리티컬 확률 5% 증가 | ||||
전함 노틸러스 | 전함 | |||||
하이퍼 | 유니티 오브 파워 | 협력 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 |
3중 코어로는 보스전 주력기인 피스트 인레이지, 광역기이자 추가타 효과를 부여하는 전함 노틸러스를 필수로 채용한다. 남은 한 자리는 크뎀증이 주력이긴 하지만 다수 공격기로도 나름 유용하게 써먹을 수 있는 유니티 오브 파워나 비슷한 입장인 드래곤 스트라이크를 양자택일한다. 에너지 블라스트도 사냥 주력기라 강화해야 할 수도 있지만, 보통 서펜트 원킬이 되는 스펙이면 에너지 블라스트로는 코어 강화 없이도 원킬이 난다. 따라서 스펙 수준에 따라 강화 대상에서 제외해도 괜찮다. 물론 200레벨 찍자마자 서펜트 원킬이 나는 게 아니면 에너지 블라스트부터 강화하는 게 낫고, 세르니움 이후의 캐릭터는 서펜트의 원킬컷이 말도 안되는 난이도로 급상승하기 때문에 에너지 블라스트도 코강을 하는 것을 추천한다.
9. 관련 문서
[1]
카벨에서 사용 시 꼬리 쪽으로 이동해서 자살(...)하는 오류가 있다.
[2]
에너지 충전 상태에 따라 스킬 설명이 변경된다.
[3]
에너지 충전 상태에 따라 스킬 설명이 변경된다.
[4]
에너지 완충 시에는 피스트 아웃레이지로 이름이 변경되어야 하지만, 갑자기 통일되었다. 의도인지 오류인지는 불명.
[5]
캐논슈터의 캐논 버스터, 제논의 퍼지롭 매스커레이드: 저격과 동일한 지연 시간이다.
[6]
완충 시 총합 퍼뎀이 3,200%이며 전함 노틸러스를 사용한 이후 일정 시간 동안에는 추가타가 2회 적용되어 3,530%로 늘어난다.
[7]
225px로
듀얼블레이드의 팬텀 블로우랑 마찬가지로 메이플에서 전방 범위가 가장 짧은 스킬이다. 완충 시에는 280px로 그나마 길어진다.
[8]
캐논슈터의 캐논 바주카와 캐논 버스터보다도 길며, 화면을 가로지를 정도로 판정이 길어진다.
[9]
타임 리프를 사용하거나 받으면 헤븐즈 도어마냥 3분 동안 회색의 디버프 이펙트가 버프창에 표시되며 타임 리프의 효과를 받을 수 없게 된다.
[10]
바이퍼는 기본 5단계에 너클 부스터로 3단계까지 상승하므로, 최대 공속인 2단계에 도달하면 1단계가 오버된다.
[11]
1번 주사위 자체에 쿨다운 50% 감소 효과가 있긴 하지만, 둘 다 1이라고 해서 쿨다운 초기화가 주어지진 않는다.
[12]
에너지 블라스트-보너스 어택은 최종 데미지 25%와 같은 성능을 내는데, 항상 데미지 < 최종 데미지인데다가 수치마저 보너스 어택 쪽이 더 높다.
[13]
10+스킬 레벨
[14]
(10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.
[15]
(10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.
[16]
(60-스킬 레벨)초
[17]
(2000-스킬 레벨×10)
[18]
(20+스킬 레벨×2)%
[19]
기본 70초에 5레벨마다 1초씩 감소한다.
[20]
(100+스킬 레벨×10)%
[21]
(5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.
[22]
원래 트랜스폼(Transform)은 붙여야 맞는 합성어인데, 해석을 변신한 모습(Trans form)으로 한 것으로 보인다. 원래 작명 신경 안 쓰는 메이플 특성상 별 수 없는 일.
[23]
(50+스킬 레벨)초
[24]
기본 20%에 5레벨마다 1%씩 증가한다.
[25]
(450+스킬 레벨×18)%
[26]
대신 이를 역이용해 서펜트 스크류 1틱을 추가로 타격하는 수법도 존재한다.
[27]
(360+스킬 레벨×14)%
[28]
마스터하면 피해량 상승률이 56%에 달하는데, 이는 전 직업을 통틀어 최고치다. 다른 5차 스킬인 퓨리어스 차지나 트랜스 폼 역시 스킬 레벨에 따른 피해량 상승폭이 높은 편이라, 강화 코어 레벨업을 우선시하는 타 직업과 달리 바이퍼는 액티브 코어 마스터가 우선시된다. 사냥 보스 양면으로 5차 스킬의 비중이 유달리 높은 직업이라 더욱 그렇다.
[29]
농담으로 '4차 전직명 바이퍼, 5차 전직명 서펜트'라거나, 아예 '서펜트가 바이퍼를 씁니다'라는 얘기도 나온다. 사실 바이퍼가 서펜트를 쓰는 게 더 농담이다
[30]
중간에 반드시 끊긴다. 이 부분은 에너지 블라스트나 트랜스 폼의 원기옥, 기타 에너지 충전이 가능한 스킬로 보충해야만 한다. 엘리트 몬스터나 보스가 등장하면 보스 몬스터 판정을 이용해 에너지를 긁어모을 수 있지만, 고스펙이면 순식간에 죽어버려서 힘들다.
[31]
(600+스킬 레벨×24)%
[32]
스킬 자체는
아크의 멈출 수 없는 충동과 비슷한데, 충전 시간은 더 길다.
[33]
(425+스킬 레벨×17)%
[34]
(525+스킬 레벨×21)%
[35]
키다운 없이 스킬 키를 누르는 즉시 자동으로 적용된다.
[36]
이 동작 중 2초 정도의 액션 딜레이가 존재하는데, 이 또한 더블 스파이럴을 사용해 캔슬할 수 있다.
[37]
(935×6×8)+(1155×10×14)=206,580