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스킬
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1. 개요
2013년 여름, RED 업데이트로 개편되기 전의 아크메이지(썬,콜) 스킬을 정리한 문서. 약 10년의 세월 동안 무수한 변화를 거쳤는데, 이 문서는 그 중 2008년 12월 클라이언트의 자료를 바탕으로 했다.2. 1차: 매지션(마법사 입문서, 레벨 8)
스킬 포인트를 계산하면 2차 전까지 모든 스킬을 마스터하기에 39포인트가 부족하다.2.1. MP 회복력 향상
MP 회복력 향상 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 16 | |
설명 | 10초마다 더욱 많은 양의 MP를 회복할 수 있다. 캐릭터의 레벨이 높고 스킬 레벨이 높을수록 한 번에 회복되는 양이 많다. | |
효과 | 16 | 현재 MP 일정량 추가 회복 |
MP회복량 = 캐릭터 레벨 X MP 회복력향상 스킬레벨 X 0.1 + 3.
예를 들면, 레벨 50, 스킬 마스터(16)시 50 X 16 X 0.1)+3으로 MP회복량은 83이 된다.
2.2. MP 증가량 향상
MP 증가량 향상 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 |
Level UP 할 때, Max MP에 AP를 사용할 때 Max MP의 증가량을 향상시킨다. 필요 스킬 : MP 회복력 향상 5레벨 이상 |
|
효과 | 10 | MaxMP LevelUP시 20, AP 부여시 10 추가 향상 |
여담으로 그 당시의 공략엔 이 스킬을 먼저 찍어주는 경우가 절대 다수였는데 레벨업 시 마다 MP증가이므로 한시라도 빨리 찍어주는게 효율이 좋았다. 그래서, 주사위 스텟 4/4에 집착했던 시절인 것을 감안하면 레벨 8을 초과하여 마법사 전직을 늦게 한 경우 망캐소리를 들었다 해도 과언은 아니다. 늦게 한 만큼 레벨업 시 MP통 혜택을 못 받게 되기 때문. 당연히 스킬 트리를 찍을 때 최우선 순위였는데 이걸 먼저 최소한 15렙 이상 찍지 않는다면 마찬가지로 MP통 해택을 제대로 못 받으니 망캐가 된다.[1]
정석은 8레벨에 전직하면 10레벨까지 MP 회복을 5까지 찍고 MP 증가 2 찍은 후 13레벨까지 MP 증가에 몰빵하는 것.
2.3. 매직 가드
시전 이펙트 |
매직 가드 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 일정 시간동안 받는 데미지의 일정 수치를 MP로 대신한다. 다만 MP가 0일 경우에는 그대로 HP를 소비하게 된다. | |
효과 | 20 | 600초간 MP 12 소비하여 데미지의 80%를 MP로 대신함 |
2.4. 매직 아머
매직 아머 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
일정 시간 갑옷에 마력을 응집시켜 물리 방어력을 상승시킨다. 필요 스킬 : 매직 가드 3레벨 이상 |
|
효과 | 20 | 400초간 MP 16 소비하여 물리 방어력 + 40 |
적당한 가격으로 전체 스킬 초기화가 가능한 메이플랜드에서는 1차에 매직아머를 17레벨까지 찍어서 사용하다가 50레벨 전후로 초기화하여 매직클로를 버리고 아머와 가드를 모두 마스터하는 것이 추천된다.
2.5. 에너지 볼트
볼 이펙트 |
에너지 볼트 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | MP를 소비하여 적 하나를 공격한다. | |
효과 | 20 | MP 14 소비, 기본 공격력 55, 숙련도 60% |
매직클로보다 데미지가 많이 떨어진데다, 지형에도 영향을 받아서 매직클로를 찍기 위해 하나 찍은 후, 버려지는 스킬이지만 썬콜은 2차 시절에 콜드빔이라는 우수한 스킬을 받기 때문에 에너지 볼트를 선마하는 예능인들을 가끔 볼 수 있었다.
2.6. 매직 클로
시전 이펙트 | 피격 이펙트 |
매직 클로 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
MP를 소비하여 적 하나를 두 번 공격한다. 필요 스킬 : 에너지 볼트 1레벨 이상 |
|
효과 | 20 | MP 20 소비, 기본 공격력 40, 숙련도 60% |
3. 2차: 위자드(썬,콜)(냉기, 번개 마법 가이드, 레벨 30)
스킬 포인트를 계산하면 3차 전까지 모든 스킬을 마스터하기에 19포인트가 부족하다.3.1. MP 이터
MP 이터 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 적에게 마법 공격을 가할 때마다 조금씩 적의 MP를 흡수한다. 다만 적의 MP 가 0 이라면 더 이상 흡수할 수 없다. | |
효과 | 20 | 한 번 공격할 때 30%의 확률로 적의 최대 MP의 40%를 흡수. |
3.2. 메디테이션
시전 이펙트 |
메디테이션 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
잠깐동안 명상하여 주위에 있는 파티 전원의 마력을 일시적으로 향상시킨다. 필요 스킬 : MP 이터 3레벨 이상 |
|
효과 | 20 | MP 20 소비하여 200초간 파티원의 마력 20 향상. |
파티원 버프지만, 마력만 올려주기 때문에 불독(플레임 위자드)도 가지고 있어서 불독(플레임 위자드), 썬콜을 제외한, 즉 클레릭을 위한 전용 버프다.
3.3. 텔레포트
텔레포트 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 상, 하, 좌, 우 방향키를 이용하여 같은 맵 상의 다른 위치로 일정 간격으로 이동할 수 있다. | |
효과 | 20 | MP 13 소비하여 텔레포트, 이동거리 150 |
3.4. 슬로우
시전 이펙트 |
슬로우 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
일정 시간동안 주위 적의 이동 속도를 낮춘다. 중복하여 사용할 수 없으며 한 번에 6마리 이상에게 사용할 수 없다. 필요 스킬 : 텔레포트 5레벨 이상 |
|
효과 | 20 | MP 16 소비하여 40초간 적의 이동속도 -40 |
스킬 포인트를 계산하면 3차 전까지 모든 스킬을 마스터하기에 19포인트가 부족하다. 불독과는 달리, 썬콜은 결빙이 있기 때문에 특이한 캐릭터를 키울 것이 아니라면 보통 슬로우가 제일 무쓸모로 판정되어서 버려지는 편.
3.5. 콜드 빔
시전 이펙트 | 피격 이펙트 |
파일:11_콜드빔.png | 콜드 빔 | |
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 날카로운 얼음 덩어리를 만들어 적 하나를 향해 쏜다. 명중한 적은 잠시 행동을 멈추게 된다. 불 속성의 적에게 큰 피해를 줄 수 있다. | |
효과 | 20 | MP 24 소비, 기본 공격력 100, 숙련도 60% |
3.6. 선더 볼트
시전 이펙트 | 피격 이펙트 |
선더 볼트 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 술자 주변에 강력한 자기장을 만들어 주변의 적에게 번개 공격을 가한다. 일정 범위 내의 적을 모두 공격한다. | |
효과 | 30 | MP 40 소비, 기본 공격력 60, 숙련도 60% |
2차 썬콜의 주력기이자 간지스킬. 마스터 시 마나소모가 50이라 매직 가드의 마나 소비량까지 겹쳐져 알거지 되기 딱 좋았다. 그러나 MP소비를 감당할 수 있다면 빠른 사냥속도를 보장한다는 사실이 밝혀지자 MP회복 수단을 모두 동원한 뒤 투자하여 주력 스킬로 자리잡히게 되었다. 설명에는 없지만 스킬레벨이 오를수록 선더 볼트의 인식 범위가 늘어난다.
초창기에는 커즈아이 사냥에 많이 썼고, 몬스터 카니발 추가 이후에는 목마방에 매우 유용했다.
콜드 빔과 선더 볼드 마스터 순서는 유저가 자유롭게 선택할 수 있다. 1대 1 솔로 사냥을 원하면 콜드 빔을, MP 소모량을 감안하고 다수기 스킬을 원하면 선더 볼트를 선마스터한다.
4. 3차: 메이지(썬,콜)(상급 냉기, 번개 마법, 레벨 70)
3차 직업 중에서는 평가가 좋은 편. 광역기 결빙 공격인 아이스 스트라이크 덕분에 훨씬 더 안정적인 사냥이 가능하며, 썬더스피어의 높은 대미지로 법사계열중에서 가장 낮은 넉백컷을 보유했고 매직 컴포지션 역시 결빙효과를 지녔기 때문에 주력사냥터에 따라 희비가 엇갈린 시기는 존재하였으나[3] 사냥과 보스 다방면에서 높은 범용성을 차지했다.스킬 포인트를 계산하면 4차 전까지 모든 스킬을 마스터하기에 29포인트가 부족하다.
4.1. 파셜 레지스턴스
파셜 레지스턴스 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 적으로부터 받는 냉기, 번개 속성의 마법 공격에 대한 내성을 지니게 된다. | |
효과 | 20 | 냉기, 번개 속성 마법 내성 70% 증가 |
얼음, 번개속성을 지닌 마법공격을 받으면 입는 피해가 마스터 기준 70% 감소한다. 대개 이런 몬스터는 결빙이 안 되기 때문에 애초부터 썬콜 아크메이지가 얼음, 번개 속성 몬스터를 잡는 유저가 없다. 그래서 대개 안 찍는 경우가 많고 스킬포인트가 남았을 때 마지막으로 찍어주게 된다. 그리고 마법사는 태생부터 높은 마법방어력을 가지고 있다.
4차 전직 이후에는 불속성인 이프리트 추가로 인해 역속성 공략을 위한 파셜 레지스턴스와 씰을 찍는 스킬트리가 정석화되었다
4.2. 엘리먼트 엠플리피케이션
엘리먼트 엠플리피케이션 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 더 많은 MP를 소비하여 자신이 사용하는 모든 공격 마법을 증폭시킨다. | |
효과 | 30 | 소비 MP 200% 증가, 공격 마법 데미지 135% 증가 |
아크메이지 만악의 근원. 법사는 마력 올린다고 타 직업만큼 데미지가 팍팍 올라가지 않기 때문에 처음에는 자체 데미지를 증폭시키는 이 스킬이 굉장히 좋은 평가를 받았다.
그러나 4차 전직이 나오고 마나를 왕창 잡아먹는 블리자드가 등장하면서 얘기가 달라졌다. 스킬 한번에 MP 6~8천을 잡아먹으면서 엄청난 적자에 시달리게 만드는 애물단지가 된 것. 다 괜찮은데 블리자드 하나때문에 버프스킬로 바꿔달라, 마나 소모량을 깎아달라 말이 많았고 커뮤니티에선 엘리먼트 엠플리피케이션을 찍어야 되는지의 여부를 가지고 심심찮게 키배가 벌어졌었다.
4.3. 아이스 스트라이크
시전 이펙트 | 피격 이펙트 |
아이스 스트라이크 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 날카로운 얼음 덩어리를 만들어 여러 명의 적을 향해 날린다. 명중시 냉기 속성 외의 몬스터는 얼어붙게 되며 한 번에 6마리 이상은 공격할 수 없다. | |
효과 | 30 | MP 50 소비, 기본 공격력 90, 숙련도 60%, 공격범위 200% |
3차 주력스킬. 광역 결빙이 가능하기 때문에 무조건 선마하고 주구장창 이것만 사용한다. 불독이나 프리스트의 광역스킬은 기본 공격력이 3자리인데 혼자 90에 그쳐서 수치만 보면 약해보이지만, 결빙을 빼고 보더라도 빠른 시전속도와 상당히 넓은 범위, 엘리먼트 엠플리피케이션 효과 덕분에 막상 써보면 셋 중 가장 우수한 성능을 자랑한다.
4.4. 썬더 스피어
시전 이펙트 | 피격 이펙트 |
썬더 스피어 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 번개의 힘을 모아 창을 만들어 적 하나를 공격한다. 몬스터는 번개 속성 공격을 받게 된다. | |
효과 | 30 | MP 24 소비, 기본 공격력 170, 숙련도 60% |
전기속성 단일기. 순수 번개 공격이라 결빙 효과는 없지만 깡뎀이 워낙 세서 3차 법사의 모든 스킬을 망라해도 이보다 강력한 스킬은 없다. 안 그래 보이지만 투사체가 없는 즉발공격이기 때문에 낚시도 가능하고 지형의 영향을 받지 않는 등 나름 편리한 구석이 있으며 우수한 데미지 덕에 넉백도 잘 시킨다. 특히 넉백데미지가 엄청나고 결빙이 안 되는 보스전에선 무조건 이거만 난사. 일정 수치 이하의 데미지를 입으면 그대로 폭발해서 어마어마한 데미지를 입히는 폭탄몹을 소환하는 보스를 상대할 때 썬콜이 폭탄제거반으로 활약했다는 점을 생각해보면 이 스킬의 강력함을 알 수 있다.
그러나 선딜이 좀 있어서 매직 부스터가 없으면 조금 사용하기 불편하다는 단점이 있고, 무엇보다도 결빙이 없어서 단일기로 매직 컴포지션을 선호하는 유저와 썬더 스피어를 주력으로 쓰는 유저가 확실히 갈렸다. 불행히도 4차 전직이 나오자 제대로 결빙이 되는 스킬이 블리자드 하나뿐이고 썬더 스피어의 상위호환인 체인 라이트닝이 나오면서 아예 썬더 스피어를 버리고 매직 컴포지션과 역속성 공략을 위한 파셜 레지스턴스와 씰을 찍는 스킬트리가 정석화되었다.[4]
4.5. 씰
시전 이펙트 |
씰 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
일정 시간동안 주변에 있는 적 다수를 봉인 상태로 만든다. 봉인 상태가 된 몬스터는 스킬을 쓸 수 없게 되며 보스 몬스터에게는 통하지 않는다. 필요 스킬 : 엘리먼트 엠플리피케이션 3레벨 이상 |
|
효과 | 20 | MP 30 소비, 20초간 95% 확률로 봉인 상태 |
결빙이 생활화된 썬콜 특성상 타 법사 직업군과 비교하면 씰이 그렇게까지 아쉽진 않다. 걍 얼려버리는데 스킬봉인이 무슨 소용. 그래서 곧잘 포기되기도 했지만, 엘나스나 루디브리엄 시계탑 최하층, 후회의 길 등 얼음 반감 몬스터가 상당히 많이 서식하기 때문에 얘들 때문에라도 찍게 되었다. 특히 타 속성에겐 없는 얼음 무효 속성[5]을 지닌 몬스터까지 존재하는데다가 폭렬 망둥이집이나 본 피쉬 처럼 물리공격/마법공격 무효를 시전하는 몬스터들도 존재해서 씰의 가치가 나름 상승했다.[6]
4.6. 매직 부스터
시전 이펙트 |
매직 부스터 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
많은 양의 HP와 MP를 소비하여 마법 공격 속도를 향상시킨다. 필요 스킬 : 엘리먼트 엠플리피케이션 3레벨 이상 |
|
효과 | 20 | HP 30, MP 25 소비하여 200초간 마법 공격 속도 2단계 향상 |
메이지 공통 부스터 스킬. 아이스 스트라이크는 시전속도가 괜찮은 편이므로 천천히 찍어도 문제없다. 11부터는 2단계 돌입이며, 이후에는 지속 시간 증가 및 소모 HP, MP만 감소하므로 다른 스킬을 올리기 위해 11까지만 올리기도 한다.
4.7. 매직 컴포지션
시전 이펙트 | 볼 이펙트 |
매직 컴포지션 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 냉기와 번개 속성을 혼합한 마법으로 적 하나를 공격한다. 냉기나 번개가 약점인 몬스터에게 큰 데미지를 줄 수 있으며 일정 확률로 적은 결빙된다. | |
효과 | 30 | MP 22 소비, 기본 공격력 140, 숙련도 60%, 2초간 결빙 |
콜드빔의 상위호환이자 썬더 스피어의 상호호환 스킬. 전기와 얼음 속성을 동시에 가지고 있으면서 동시에 맞은 적은 결빙이 된다. 스킬 설명에서는 일정 확률로 빙결이라고 하지만 실제로는 100% 확률로 빙결 되었으며, 스킬 레벨이 올라갈 수록 빙결 지속시간이 늘어나서 최종적으로는 2초가 되는 방식이었다. 3차만 존재하던 당시에는 썬더 스피어가 강력한 한방 데미지로 파풀라투스를 넉백 시키고 소환되는 쫄을 한방에 처리할 수 있어서 둘 중 어떤 걸 주력으로 사용할 지 의견이 갈렸으나, 4차가 나온 이후로는 확실하게 결빙이 되는 4차 스킬이 블라자드 하나 밖에 없었기에 결빙이 없는 썬더 스피어를 버리고 단일이라도 빙결을 넣어주는 매직 컴포지션을 밀어주는 추세가 되었다.
얼음과 전기 속성을 동시에 가지고 있기에 얼음과 전기 둘 중 하나를 약점으로 가진다면 데미지가 1.25배로 증폭되고 둘 다 약점이라면 1.5배가 들어갔으며, 반대로 둘 중 하나만 반감이라면 0.75배, 둘 다 반감이라면 0.5배, 한쪽은 약점이고 한쪽은 반감이라면 1배가 들어갔다. 만약 한쪽만 무효라면 0.5배, 한쪽은 반감이고 한쪽은 무효라면 0.25배고 둘 다 무효라면 0배가 들어갔다. 다만 얼음과 전기 둘 다 반감 이하로 받는 몬스터는 거의 없었고 얼음 반감이 없는 단일 적을 대상으로 결빙이 필요한 상황일 때 주로 사용되었다.
쏠 때 자세는 헌터의 파이널 어택 모션이다.
5. 4차: 아크메이지(썬,콜)(최상급 냉기, 번개 마법, 레벨 120)
4차 직업 중에서는 중하위권. 그래도, 불독 아크메이지와 비교하면 훨씬 형편이 좋기 때문에 사냥에서도 크게 암울하지는 않다. 비숍이 워낙 사기라서 최악의 밸런스 붕괴를 만들었지, 이 직업도 사냥이나 보스전에서는 딜량이 떨어지는 것도 아니었다. 주력 스킬인 체인 라이트닝은 공격속도가 매우 빠르고 데미지까지도 강력했기 때문에 보스전에서 주 딜링기로 쓰였지만, 초광역기인 블리자드가 문제였다. 기본 공격력은 제네시스보다 100낮은데도 마나는 엠플로 인해 2배나 먹었기 때문. 하지만 공격력이 떨어진다 한들 엠플로 인해 동레벨에서 제네시스보다 딜이 더 잘나오고, 후에 이루어진 망각의 길 불약점 패치와 2009년 엠플 상향으로 숨통이 틔였고, 2010년 모험가의 귀환 패치로 블리자드 공격력 증가 및 MP소모 감소, 아이스 데몬, 체인라이트닝 기본공격력 상향이 되었다.5.1. 메이플 용사
5.2. 용사의 의지
5.3. 빅뱅
시전 이펙트1 | 시전 이펙트2 | ||||
피격 이펙트1 | 피격 이펙트2 | 피격 이펙트3 |
빅뱅 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
습득 방법 | 전직 후 자동 습득 | |
설명 | 일정 시간 동안 주위의 작은 입자의 힘을 모아 한번에 강력한 폭발을 일으킨다. | |
효과 | 1 | MP 25 소비, 최대 공격력 160, 숙련도 35% |
15 | MP 40 소비, 최대 공격력 300, 숙련도 55% | |
30 | MP 50 소비, 최대 공격력 450, 숙련도 80% |
5.4. 마나 리플렉션
시전 이펙트 | 반사 이펙트 |
마나 리플렉션 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
습득 방법 | 전직 후 자동 습득 | |
설명 | 내면의 힘으로 마나의 흐름을 바꿔 적에게 그 힘을 돌려준다. 한 번에 적의 최대 체력의 20%이상 돌려주지 못한다. | |
효과 | 1 | MP 26 소비, 10초간 31%의 확률로 마법데미지의 55%를 적에게 돌려줌. |
15 | MP 40 소비, 150초간 45%의 확률로 마법데미지의 125%를 적에게 돌려줌. | |
30 | MP 45 소비, 250초간 60%의 확률로 마법데미지의 200%를 적에게 돌려줌. |
5.5. 아이스 데몬
시전 이펙트 | 볼 이펙트 | 피격 이펙트 |
아이스 데몬 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
습득 방법 | 푸른 켄타우로스에게 드롭되는 얼어붙은 얼음의 책 습득 후「고대의 빙석」 퀘스트 완료 # | |
설명 | 아이스 데몬의 얼음 조각으로 적을 공격하여 지속적으로 데미지를 준다. 아이스 데몬에 걸린 적은 불속성 공격에 약점을 보인다. | |
효과 | 1 | MP 15 소비, 기본 공격력 42, 숙련도 15%, 지속시간 10초, 2명 공격 가능 |
15 | MP 21 소비, 기본 공격력 70, 숙련도 35%, 지속시간 10초, 4명 공격 가능 | |
30 | MP 34 소비, 기본 공격력 100, 숙련도 60%, 지속시간 15초, 6명 공격 가능 |
냉기속성 공격이지만 결빙이 되지 않는 대신 지속적인 추가데미지를 주고 맞은 적은 전신이 파랗게 되면서 불 속성에 약점을 보인다. 지금이야 빙결 중첩 시스템이 등장하면서 적을 얼리는 스킬은 일부 스킬로 한정되지만 당시에는 모든 얼음 공격이 결빙을 동반했으므로 얼음 공격인데 결빙이 안 된다며 태클을 거는 유저들이 많았다.
결빙 때문이 아니더라도 다소 묻히는 느낌이 있었다. 왜냐하면 체인 라이트닝도 최대 6마리까지 타격할 수 있었기 때문. 물론 체인 라이트닝은 관통하면 데미지가 반감되므로 몹이 많을때는 이쪽의 우위이긴 한데 기본 데미지가 우수하고 광역딜도 어느정도 뽑아내는 체인 라이트닝이 범용성에서 앞설 수 밖에 없다. 몬스터가 진짜 많으면 시원하게 블리자드를 갈기기 때문에 반쯤 묻힌 스킬. 기본 공격력이 아이스 스트라이크와 별 차이가 없어서 제대로 써먹으려고 투자하다 보면 어느새 랭커가 되어있다.
5.6. 인피니티
시전 이펙트1 | 시전 이펙트2 |
인피니티 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
습득 방법 | 전사 직업 「타일러스 납치 음모」 퀘스트 중 몬스터가 드롭하는 스킬북으로 습득 | |
설명 |
일정 시간 동안 주위의 마력을 응집하여 마나를 소모하지 않는다. 재사용 대기시간 : 10분 |
|
효과 | 1 | 11초 동안 마나를 소모하지 않음 |
15 | 25초 동안 마나를 소모하지 않음 | |
30 | 40초 동안 마나를 소모하지 않음 |
5.7. 이프리트
이동 모션 | |
공격 이펙트1 | 공격 이펙트2 |
이프리트 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
습득 방법 | 아이스 데몬 스킬 습득 후, 알케스터가 주는 「역속성」 퀘스트 완료 # | |
설명 |
일정 시간 동안 불 속성을 지닌 이프리트를 소환한다. 최대 3마리의 적을 공격한다. 필요 스킬 : 아이스 데몬 5레벨 이상 |
|
효과 | 1 | MP 13 소비, 기본 공격력 183, 지속시간 15초 |
15 | MP 55 소비, 기본 공격력 230, 지속시간 85초 | |
30 | MP 100 소비, 기본 공격력 300, 지속시간 160초 |
썬콜의 유일한 불 속성 마법.[7] 데미지는 잘 뽑히지만 심심할때 한번 치는 느린 공속은 여전하고 결빙 따윈 없어서 괜히 지나가는 몬스터 건드렸다가 얻어맞는 일도 있었다.
이프리트 30북은 길드대항전 보상으로만 얻을 수 있어서 극도의 희소성을 자랑했다. 공급이 워낙 개똥이라 별 쓸데없는 스킬치곤 마북값이 꽤 비쌌지만 시골섭은 수요가 전무하다시피 해서 헐값에 내놓기도 했다.
5.8. 체인 라이트닝
시전 이펙트 | 피격 이펙트 |
시전 이펙트 2 |
체인 라이트닝 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
습득 방법 | 전직 후 자동 습득 | |
설명 | 고압의 전류를 사용하여 하나의 적에게 전기 속성의 공격을 한다. 체인 라이트닝에 맞은 적의 주위에 다른 적이 있으면 추가로 데미지를 입는다. | |
효과 | 1 | MP 16 소비, 기본 공격력 103, 숙련도 15%, 최대 2명에게 데미지를 줌 |
15 | MP 24 소비, 기본 공격력 145, 숙련도 35%, 최대 4명에게 데미지를 줌 | |
30 | MP 25 소비, 기본 공격력 180, 숙련도 60%, 최대 6명에게 데미지를 줌 |
썬콜의 밥줄스킬. 아무래도 블리자드는 돈이 너무 깨지다 보니 자리잡고 렙업에만 몰두하지 않는 한 체인 라이트닝이 주력으로 사용된다.
불독의 패럴라이즈, 비숍의 엔젤레이에 대응하는 스킬인데, 저들과 달리 기본 공격력은 살짝 떨어지지만 공격이 전이된다는 설정 하에 다수 공격도 가능해서 웬만한 상황에서는 체인 라이트닝 하나만으로 먹고 살 수 있다. 공격 속도가 매우 빨라서 10포인트 정도만 투자해도 아이스 스트라이크와 썬더 스피어를 밀어낼 수 있으므로 대부분 체인 라이트닝을 선마했다. 블리자드에 힘을 실어주는
전이되는 범위가 은근히 넓어서 뜬금없이 아래층에 있는 몬스터에게도 데미지가 들어간다. 전이될때마다 데미지가 반토막나서 들어가므로 나중에 맞는 적은 흠집만 나곤 하는데, 넓은 전이 범위와 결빙이 안 된다는 특징 덕분에 은근히 많이 쳐맞는 원인이 되기도 한다. 게다가 스킬 레벨이 충분히 높지 않은 상태에서는 전이되는 범위도 매우 좁아 마스터리 북을 구해서 스킬 레벨을 올리는 것이 필수이다. 하지만 마스터리북을 드랍하는 몬스터가 보스 몬스터라 보스전 능력이 부족한 썬콜의 경우 마스터리북을 직접 파밍하는 난이도가 높다.
5.9. 블리자드
시전 이펙트 | 피격 이펙트 | 맵 이펙트(일부) |
블리자드 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
습득 방법 | 샤모스의 과거 퀘스트 완료 이후, '블리자드' 퀘스트 수행 | |
설명 | 하늘에서 얼음창이 떨어져 15마리 이하의 다수의 적에게 강력한 얼음 속성의 데미지를 준다. | |
효과 | 1 | MP 2100 소비, 기본 공격력 330 |
15 | MP 3500 소비, 기본 공격력 470 | |
30 | MP 3500 소비, 기본 공격력 570 |
당시 블리자드 스크린샷(2010) |
마법사의 꽃인 초광역기. 사용 시 눈사태를 연상케 하는 육중하고 위압적인 효과음이 들린다.
빅뱅 전에는 비숍의 제네시스와 함께 최고의 광역기로 활동했다. 당시에 불과 어둠의 전장팟이 유행했을 때 비숍 다음으로 우대받던 직업이 썬콜이었는데, 엘릭서를 받으면서 사냥이 가능할 정도였다. 혹은 본인+비숍+격수2명으로 구성된 4인팟도 가능했다.
법사 광역기를 얻는 스킬 퀘스트는 세 직업 모두 동일하지만 마지막에 가져가야 하는 아이템이 살짝 달랐다. 엘나스 늑영으로 가서 얼음 반감인 라이칸스로프를 잡아서 획득해야 했기 때문에 약간 귀찮기도 했다. 돈으로 불의 눈을 사서 구할 수 있는 불독보다는 어렵지만, 아예 생명의 동굴에 들어가야 하는 비숍보다는 훨씬 쉬웠다. 비숍은 무려 생명의 동굴을 들어가기 위해 개고생을 해야 하는 점과 비교하면...
6. 관련 문서
[1]
캐릭터를 삭제해야 할 정도로 치명적이었기 때문에 현재 메이플 스토리에서 이 스킬은 사라지게 된다. 하지만 초기 메이플 스토리를 그대로 가져온 메이플 랜드 플레이시에는 주의할 필요가 있다. 메이플 스토리 출시한지 20년이 넘었는데 이제와서 이 스킬 제대로 안 찍어서 캐삭하는 웃픈 상황이 종종 발생하기도.
[2]
예를 들면, 회복량이 똑같이 300인 하얀 포션(체력 회복, 320메소)과 마나 엘릭서의 값을 비교하면, 마나 엘릭서(620메소)가 약 2배 값이 나갔다. 그래서, 마나 물약만큼은 가격 할인을 해주는 엘리니아에서 구입하는 유저도 꽤 있었다.
[3]
엘나스 초창기까지만 해도 썬콜이 손해인가 싶더니 시동 전성기 시절엔 불독이 박살났고 루디브리엄 시계탑 최하층이 등장하자 듀파를 못가서 썬콜이 왕따가 되었다가 세계여행 중 일본 버섯신사 지역의 완완지옥탕이 나오면서 다시 부활하였다.
[4]
4차전직 출시 때는, 불속성 소환몹인 이프리트 등 역속성 관련 스킬이 추가된 것도 컸다.
[5]
냉기속성 공격을 가하면 데미지가 1만 들어간다. 사실상 미스만 뜨는 셈. 마스터 소울테니(당시 레벨 67)와 G.팬텀워치(당시 레벨 99) 등이 얼음 무효 속성을 지니고 있다.
[6]
마침, 파풀라투스 퀘스트에서는 얼음 반감인 듀얼 파이렛 또는 마스터 데스 테니를 사냥해야 했다. 그리고, 이프리트 스킬북 퀘스트에서는, 얼음 반감 마스터 데스 테니와 얼음 무효 몬스터인 마스터 소울 테니를 사냥해야 했다.
[7]
지금은 불독이 이프리트를 소환하지만, 이 때는 얼음 속성의 경지에 다다른 최고의 마법사가 역속성을 익히려다 실패하고 과학자인 휴즈가 개발한 불 속성 소환수로 대체하는 설정이 있었기 때문에 썬콜이 이프리트를 소환한다.