관련 문서: 메카닉(메이플스토리)/스킬
스킬
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1. 개요2. 초보자 스킬3. 1차 스킬4. 2차 스킬
4.1. 메카닉 마스터리4.2. 헤비웨폰 마스터리4.3. 아토믹 해머4.4. 메카닉 부스터4.5. 로켓 부스터4.6. 오픈게이트 : GX -94.7. 퍼펙트 아머4.8. 피지컬 트레이닝
5. 3차 스킬5.1. 로켓 펀치5.2. 메탈피스트 마스터리5.3. 새틀라이트5.4. 메탈아머 : 헤비머신건5.5. 마그네틱 필드5.6. 힐링로봇 : H-LX5.7. 액셀레이터 : EX-75.8. 럭키 다이스5.9. 오버 튜닝
6. 4차 스킬6.1. 메탈아머 익스트림6.2. 메탈아머 : 미사일탱크6.3. 레이져 블래스트6.4.
워머신:
타이탄6.5. 세이프티6.6. 로보 팩토리:RM16.7. 앰플리파이어:AF-116.8. 로봇 마스터리6.9. 더블 럭키 다이스6.10.
메이플 용사6.11.
용사의 의지
7.
하이퍼 스킬1. 개요
메카닉의 리워크 패치 전의 스킬을 서술한 문서.메카닉의 '로봇' 관련 스킬들은 맥뎀의 제한을 받지 않았으며 맥뎀이 7000억으로 증가한 지금으로썬 옛날 얘기.
2. 초보자 스킬
초보자 스킬에 들어가 있지만 1차 전직을 하면 바로 추가된다. 여기선 메카닉 관련만 서술한다.2.1. 메카닉 대쉬
메카닉 대쉬 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 방향키를 두 번 입력하거나 스킬 버튼을 이용하여 짧은 거리를 신속하게 이동한다. 공중에서도 연속으로 사용할 수 있다.(발동 커멘트 : →→ 또는 스킬 버튼 입력) | |
효과 | 1 | MP 8 소비, 짧은 거리를 이동 |
전방으로 순간 전진한다. 초반엔 없었으나 패치 후 추가된 스킬. 전방 두번 클릭만으로도 자동 사용이 된다.
프로토 타입 형태로 지상에서만 사용할 수 있었으나 1월 16일 패치 이후로 미사일 탱크, 호버링 모드 상태에서도 사용 가능하다. 또한 공중에서도 사용이 가능하다.
2.2. 히든 피스
히든 피스 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 메탈 아머의 숨겨진 기능을 사용하게 메탈 아머에 위장색을 입히고 능력을 강화한다. | |
효과 | 1 | 데미지 10% 증가, MAX hp 10% 증가, max mp 10% 증가 |
메카닉의 몸통에 색칠을 한다. 여러가지 색이 있으며 한번 정하고 이후 바꾸려면 100만 메소를 들여야 한다.
색에 맞추어 몇몇 이펙트도 변화하는데 설치형 스킬이나 발사체(로켓 펀치, 레이져 블라스트, 총알 계열 등등)는 원래 메카닉 색을 유지한다.
기본으로 적, 청, 녹이 있다.
원래는 온/오프 형식이였고 색도 더 다양했으며 처음 색칠을 할 때부터 100만 메소를 소모해야 했었다.
3. 1차 스킬
3.1. 메탈아머 : 프로토타입
탑승 | 일반 | 앉기 | 로프 | 로봇 소환 |
메탈아머 : 프로토타입 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 메탈아머:프로토타입을 소환하여 탑승한다. 최대 HP, MP ,이동속도, 공격력, 방어력이 대폭 상승하며 하단점프 허용거리가 증가한다. 또한 피격시 100% 확률로 스탠스 효과가 발동된다. | |
효과 | 10 | 탑승 시 최대 HP 500, 최대 MP 500, 이동속도 20, 공격력 20, 방어력 200 증가 |
반드시 마스터를 해야하는 스킬. 이걸 마스터 안할수가 없다. 아란은 sp 바쳐서 찍는 대쉬, 전사 4차 스탠스를 주는 스킬이고 어차피 1차땐 모든 스킬을 마스터 할 수 있으므로 되도록이면 빨리 마스터 하도록 하자. 이 스킬이 없으면 메카닉이 아닐 정도로 메카닉을 대표하는 스킬이다. 연합의 진격 패치 후 이동력 20이 추가되었다.
다만 탑승할 때 선딜이 꽤 긴 편에 속하고 탑승했을 때 HP와 MP가 증가하는 대신 증가한 만큼 채워지지는 않기 때문에 탑승할 때 마다 포션을 마셔줘야 한다는 단점이 있다.
3.2. 개틀링 샷
스프라이트 |
개틀링 샷 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 | 개틀링 건으로 전방의 적 하나를 집중 공격한다. | |
효과 | 15 | MP 14 소비, 100% 데미지로 4번 공격 |
초반 1:1이 필요할 때 쓰이는 스킬.[1] 이것의 고정포대버전이라 볼 수 있는 해비머신건은 변신 시간이 있고 이동 및 점프샷이 불가능하며 장거리+고속연사스킬이기 때문에 2차까진 자주 쓰이고, 3차에도 간간히 쓰일 수 있다. 하지만 4차가 되면 미탱의 기본공격이 이것을 상위호환하기 때문에 웬만해선 쓰지 않게 된다.
3.3. 플레임 런처
스프라이트 |
플레임 런처 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 화염을 내뿜어 전방의 적 다수를 동시에 공격한다. 최대 12초 이상 연속으로 사용할 수 없다. | |
효과 | 20 | 공격 당 MP 7 소비, 166% 데미지, 스킬 키를 누르고 있으면 8명의 적을 최대 12초간 공격 가능 |
일명 화염 방사기. 래피드 파이어 광역 버전으로 무지막지한 데미지와 다단히트성 효과 때문에 사냥 외에도 자주 쓰인다. 연합의 진격 패치 후 최대 8명의 타겟을 공격할 수 있고 데미지가 80%로 증가, 최대 지속시간이 12초로 상향되었다. 헤비웨폰 마스터리를 배울 경우 범위가 화면의 거의 절반 가량으로 증가하며 도트 데미지가 추가된다.
3.4. 드릴 러쉬
스프라이트 |
드릴 러쉬 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 전방의 적들을 드릴 암으로 밀어내며 공격한다. | |
효과 | 20 | MP 35 소비, 최대 15명의 적을 260%의 데미지로 공격 |
사자왕의 성에서 메카닉을 밀격으로 입지를 만든 스킬이기도 하다. 문제는 카오스 후에는 2초동안 딜레이가 생겨서 예전처럼 이걸 악용한 스틸이 불가능하다. 카오스 초반에는 적응이 안됐다고 하던 유저들이 많았다고... 2차 패치 후에는 다른 사람이 공격하고 있는 대상은 밀격 자체를 못하게 해놨기 때문에 솔플이 아니고서야, 이미 드릴 러쉬의 입지는 많이 줄은 편. 기존의 마구잡이식 밀기는 메르세데스가 차지하게 되었다.
3차 때는 그나마 낫지만, 4차 때는 데미지도 안 박히기에 거의 쓰지않는다. 좀 더 정확히 말하면 쓰이지 못한다는게 옳은 표현이다. 4차가 되면 미사일 탱크로 변신하여 사냥하게 되는데 미사일탱크로 쓸 수 있는 공격스킬은 기본공격인 미사일 발사와 해비머신건모드와 레이저 블레스트 외 나머지 스킬들을 쓸 수 없다!!
4. 2차 스킬
4.1. 메카닉 마스터리
메카닉 마스터리 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 물리 공격력과 무기 숙련도, 크리티컬 확률, 명중치를 영구적으로 증가시킨다. | |
효과 | 10 | 물리공격력 20, 숙련도 50%, 크리티컬 확률 10%, 명중치 120 상승 |
다른 직업이 그렇듯 전직 후 헤비웨폰 1 찍고 제일 먼저 마스터 해주는게 좋았으나 연합의 진격 패치후 올 덱스를 가기 위해 피지컬 트레이닝 다음으로 찍는 스킬이 되었다. 연합의 진격 패치 후 크리티컬 확률 10%가 증가가 추가.
4.2. 헤비웨폰 마스터리
헤비웨폰 마스터리 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 개틀링 샷과 플레임 런쳐의 성능이 대폭 향상된다. | |
효과 | 20 |
개틀링 샷: MP 22 소비, 90% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 20% 증가 플레임 런쳐: MP 17 소비, 100% 데미지, 초당 90%의 도트 피해 추가, 스킬 판정범위 증가 |
주력 기술인 개틀링 샷과 플레임 런쳐의 성능을 향상시켜준다. 1만 찍어도 개틀링 샷의 공격횟수가 6회로 증가하고 플레임 런쳐의 범위가 무지막지하게 증가하니 1찍고 내버려두었다가 후반에 남은 스포 몰아줘도 무관.
4.3. 아토믹 해머
스프라이트 |
아토믹 해머 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 메탈아머의 주먹에 내장된 원자력 기관을 최대 출력으로 가동시켜 지면을 강타한다. 전방의 적들에게 큰 데미지를 주고 일정 시간동안 기절시킬 수 있다. | |
효과 | 20 | MP 60 소비, 395%의 데미지로 최대 8명의 적을 2번 공격, 80% 확률로 4초간 기절효과 적용, 몬스터의 방어력 20% 무시 |
기절 + 방어력무시라는 무시무시한걸 달고온 녀석. 거기다가 시전시 화면을 흔드는데 은근히 쾌감이 넘치기 때문에 3차때 로켓펀치를 배우지만 이 스킬을 쓰는 사람들이 많다. 일자형 맵에서는 로켓펀치를, 그렇지 않을 경우엔 아토믹을 추천한다. 카오스 패치 후 사정거리와 방어력 무시는 하향되었으나, 연합의 진격 패치 이후 데미지 상승과 함께 타격 몹수 증가. 대난투에서 포인트를 잘 버는 스킬이다. 한가지 문제점은 이 스킬로 몹 타격시 몹이 일시적으로 붕 떠버리게 되는데 이 때 떠버린 몹에게 아토믹 해머로 타격을 줄 수 없기 때문에 몹 밀도가 낮은 곳에선 효율이 떨어지니 잘 생각해서 쓰는걸 권장한다.
4.4. 메카닉 부스터
메카닉 부스터 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 일정시간 동안 공격속도를 2단계 상승시킨다. | |
효과 | 10 | MP 21 소비, 200초간 공격속도 향상 |
4차때 배우는 레이져 블래스트 공격속도가 울화통이 치밀정도로 답답하므로 필요한 스킬이다. 물론 지금은 나아졌지만. 윈드 부스터랑 만나면 환상의 짝꿍이 된다. 참고로 부스터 계열 스킬 중에서는 시전 속도가 매직 부스터 다음으로 길다. 단 4차가 되면 미사일탱크모드로 변했을 경우 매달렸을 때처럼 스킬이 빨리 시전된다.
4.5. 로켓 부스터
스프라이트 |
로켓 부스터 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 로켓의 추진력을 이용하여 높게 도약한다. 착지 시 일정 범위 안에 있는 적 다수에게 데미지를 줄 수 있다. 도약과 착시 시 각각 MP가 소모된다. | |
효과 | 5 | 도약과 착지 시 각각 MP 50 소모, 착지 시 최대 6명의 적들에게 200%의 데미지 |
쓰면 위로 슝 하고 날아가서 착지하는데 착지시에 범위 내 적들에게 데미지를 준다. 다만 스킬 시전 mp소모량 자체가 클 뿐더러 시전할때도 MP가 들고 착지할때도 MP를 먹는다. 4차때 미사일탱크라는 스킬을 배우는데 미사일탱크는 로프나 사다리등을 타고 올라갈 수 없기 때문에 이걸 써야 위로 올라갈 수 있다. 덕분에 미사일탱크가 먹는 MP + 로켓 부스터가 먹는 MP가 상당히 부담스럽다. 게다가 마스터해도 데미지도 그리 높지 않은 편. MP먹는 기계다. 마스터 기준 MP 50씩 두번 소모, 유일한 장점은 아주 높은 층을 순식간에 올라갈 수 있다는 점이다.[2] 위치만 잘 선정하면 '여섯갈래길' 맨 아랫층 바닥에서 정상까지 단숨에 올라간다. 지금도 되는지 모르지만 한때는 엘나스 산맥 미끄러운 지형에서 대쉬와 함께 로켓 부스터를 쓰면 중간층 여러개를 무시하고 높은층까지 이동할 수 있었다. 카오스 패치 후 오픈게이트를 포기하고 로켓 부스터를 선택하는 사람들이 늘어났었으나, 지금은 마스터 레벨이 5로 내려가면서 헤비웨폰 마스터리를 포기하면 마스터가 가능해진 스킬. 연합의 진격 패치 후 데미지가 200%로 증가했지만 이걸 공격용으로 쓰는 유저도, 그렇게 생각하는 유저도 없다.
4.6. 오픈게이트 : GX -9
소환 | 작동 |
오픈게이트 : GX -9 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 오픈 게이트를 설치한다. 게이트는 동시에 2개까지 설치할 수 있으며, 게이트와 게이트를 통해 자신 및 파티원이 자유롭게 이동할 수 있다. 단 게이트 간 거리가 너무 멀 때에는 작동하지 않는다. | |
효과 | 10 | MP 50 소비, 300초간 지속되는 오픈게이트 소환 |
프리스트의 미스틱 도어 마이너 버전. 같은 맵 한정으로 각기 다른 위치에 2개를 설치하고 오픈게이트에서 ↑키를 누르면 설치된 다른 오픈게이트로 텔레포트 된다. 마을이나 사냥터에 존재하는 비밀포탈 개념으로 생각하면 될 듯. 당연히 한개만 설치하면 아무짝에도 쓸모없다(...) 적절한 위치에 게이트를 설치해주면 사냥속도가 무지막지하게 빨라진다.
4.7. 퍼펙트 아머
퍼펙트 아머 | ||
액티브(버프)/패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
메탈아머에 두가지 새로운 능력을 추가한다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프스킬 |
|
효과 | 20 |
패시브: 메탈아머 탑승 시 20% 확률로 적의 공격 가드 액티브: 피격시 받은 데미지의 500%를 적에게 반사 |
패시브 가드와 액티브 반사를 합친 온오프 활성화 스킬. 딱히 지속시간도 있는게 아니므로 사냥터에 있을때 자주 키고 다니는 스킬이다. 다만...받은 만큼 이상의 데미지를 가하는 기능 때문에 싫어도 몬스터의 어그로를 끌게 된다는 걸 유의. 사실 보통은 저 패시브 효과 때문에 배우며, '데미지 반사 때문에 사냥에 거치적 걸린다'며 켜고 다니는 경우는 많지 않다. 다만 적들이 가하는 데미지가 기하급수적으로 높아지는 3 ~ 4차 시기에는 켜고 다닐 일이 많아진다.
4.8. 피지컬 트레이닝
피지컬 트레이닝 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다. | |
효과 | 5 | 영구적으로 힘 30, 민첩 30 증가 |
연합의 진격 후 메카닉이 배울수 있게 된 스킬. 그리고, 무자본 올덱 메카닉을 키울 수 있게 해주는 강력한 스킬. 어지간히 자금력이 좋은 유저가 아니고선 마스터 1순위 스킬.
5. 3차 스킬
5.1. 로켓 펀치
스프라이트 |
로켓 펀치 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 전방으로 주먹을 발사하여 다수의 적을 공격한다. 일정 시간동안 대상을 기절시킬 수 있다. | |
효과 | 20 | MP 45 소비, 6명의 적을 350%의 데미지로 4번 공격하며 관통한다. 대상에게 4초간 기절효과 적용 |
전방으로 주먹을 발사하여 다수의 적을 공격하는 스킬. 아토믹 해머처럼 기절을 달고 나왔다. 같은 레지스탕스인 와일드헌터의 '봄 샷'과 비슷한 스킬. 일자형 맵에서 사랑을 받으며 대난투 서바이벌 모드에서 이걸 난사하는 메카닉들은 마치 검은 마법사같았다 카더라. 메탈피스트 마스터리를 적용한 아토믹 해머와 둘 중에 취향껏 고르자.
5.2. 메탈피스트 마스터리
메탈피스트 마스터리 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지가 향상된다. | |
효과 | 10 | 드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지 50% 증가 |
드릴 러쉬, 아토믹 해머의 데미지가 상향된다.
다른 스킬들 올리느라 선호도가 가장 낮다. 다 올리기엔 AP가 1이 부족하다.
5.3. 새틀라이트
소환 | 비행 | 공격 |
새틀라이트 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 초소형 공격 위성 새틀라이트를 소환한다. 위성은 원격 제어 시스템을 통해 캐릭터가 공격하는 적에게 자동으로 범위 공격을 가한다. 최대 3마리까지 소환할 수 있으며, 스킬을 다시 사용하면 소환을 해제할 수 있다. | |
효과 | 10 | MP 60 소비, 270% 데미지의 새틀라이트 3개 소환 |
초소형 공격 위성. 카오스 업데이트에서 유일하게 상향된 위너이다. 레벨이 높아질수록 개체수가 늘어난다. 캐릭터가 공격하는 몹을 자동으로 공격하며 데미지는 괜찮지만 공격속도가 매우 느리다.
소환형 스킬중에서 유일하게 지속시간이 없다. 타겟 주변으로 범위공격을 가하며 그 범위가 넓기 때문에 맵 하단에 있던 몹에게도 타격을 주는 등 밀격을 배재한 사냥이라면 유용한 편이다. 단 새틀라이트는 소환자가 공격을 하지 않는다면 새틀라이트 역시 공격을 하지 않는다.
5.4. 메탈아머 : 헤비머신건
기본 | 미사일 탱크 모드에서 사용 시 |
메탈아머 : 헤비머신건 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 메탈아머를 헤비 머신건 모드로 전환하여 순간적인 화력을 극대화한다. 헤비 머신건 상태에서는 기본 공격만 사용할 수 있으며 모든 공격이 크리티컬로 적용된다. | |
효과 | 20 | MP 60 소비, 300% 데미지 |
순간적인 화력을 극대화하는 변신스킬. 이 스킬은 다수전에선 그리 빛을 발하지 못하나 보스전. 즉 1:1에선 폭풍같은 화력을 자랑한다. [3] 속도도 빠르고 모든 공격이 크리티컬로 적용된다. 대난투에서도 쏠쏠한 효과를 보장해준다고. 카오스 패치 후 하향되었지만 연합의 진격 패치 이후로 지속시간 개념이 완전히 사라지고 단순히 on/off 스킬로 바뀌었고 탄수제한이 사라졌기 때문에 마나만 된다면 무한사격이 가능하다!!! 이동과 점프 모든것이 불가능하기 때문에 유일하게 유혹에 걸리더라도 제자리를 고수할 수 있는 스킬이다. 모든 공격이 크리티털로 들어가는 특성으로 일부 보스들이 사용하는 크리티컬 외 데미지 무시를 무시하고 때릴 수 있다.
미사일 탱크 모드일 때 사용 시 10% 데미지가 증가한 상태로 데미지가 들어간다. 원래는 30% 증가 였으나 1월 16일 패치로 데미지가 2배로 늘어나 증가치를 줄였다. 이후 밸런싱에서는 40%로 전보다 높아졌다.
5.5. 마그네틱 필드
소환 | 작동 | 공격 |
마그네틱 필드 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 3개의 자기장 코일을 설치하여 지속적으로 적을 공격할 수 있는 마그네틱 필드를 생성한다. 자기장 코일은 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다. | |
효과 | 10 |
MP 75 소비, 60초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 200% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 350%의 데미지로 자폭 재사용 대기시간 180초 |
카오스 패치로 인해 드릴 러쉬와 함께 가장 많은 피해를 입은 스킬. 로봇 세 대를 설치 할 수 있는데 세 대를 모두 설치하면 로봇 사이에서 전기를 내뿜는다. 타격 판정은 로봇 사이 외에도 로봇 자체에도 있다. 전기장판이라든가 안전지대라든가 별명이 많은 편. 참고로 동료 메카닉과 이걸 함께 설치하면 별을 만들 수 있다고... 카오스 패치 이후 몬스터 젠 이후 데미지를 주는데 들어가는 시간이 즉 선딜레이가 끝내주게 증가해버렸다. 그렇다고는 해도 잘 쓰면 유용한편. 마그네틱 필드를 전개하였을 경우 이 필드 안에 들어온 일반몹들은 스턴에 걸리기 때문에 넉놓고 있어도 전기장 안에 들어온 몹들이 서서히 죽어가는 모습을 구경할 수 있다. 한가지 주의할 점은 공격을 받아서 일시적으로 주춤하는 몹에게는 밀격이 통하지 않음으로 마그네틱 필드와 드릴 러쉬의 상성이 좋지 못하다.
5.6. 힐링로봇 : H-LX
작동 |
힐링로봇 : H-LX | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 고정된 힐링 로봇을 소환한다. H-LX는 내장된 특수 감지 센서를 통해 자신의 근처에서 엎드리는 파티원의 HP를 자동으로 회복시킨다. 단, 한번 체력이 회복된 대상은 5초간 힐링 효과를 받을 수 없다. 또한 H-LX는 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다. | |
효과 | 10 |
MP 90 소비, 30초간 소환, H-LX의 주변에서 엎드릴 경우 MAX HP의 50%를 회복, 지속시간 경과 시 400%의 데미지로 자폭 재사용 대기시간 35초 패시브 효과 : 상태이상 저항 및 속성 내성 30% 증가 |
잉여스킬. 엎드리면 체력을 회복할 수 있지만 어지간해선 엎드릴 일이 거의 없다. 다만, 와일드헌터의 경우 항시 라이딩 상태이기때문에 엎드려도 재규어가 앉아서 이동을 못할뿐 공격은 그대로 가능하므로 와일드헌터 한정으로 쓸만한 스킬, 단 여제나 반레온처럼 체력 회복에 지장이 있는 보스전에선 쓸만하다.
RED 패치에서는 비숍에게도 이 스킬과 비슷하지만 조건이 완화되고 회복량도 높은 기술이 추가되었고 FLY패치 이후 메카닉에게 부족한 상태이상과 속성 이상 저항 패시브 효과가생겼다.
5.7. 액셀레이터 : EX-7
작동 |
액셀레이터 : EX-7 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 고정형 액셀레이터 로봇을 소환하여 맵에 있는 모든 몬스터의 이동속도를 증가시키는 대신 방어력을 낮춘다. EX-7은 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다. | |
효과 | 10 | MP 50 소비, 80초간 엑셀레이터 설치, 지속시간 동안 몬스터의 이동속도 30, 방어력 -15%, 지속시간 경과시 350%의 데미지로 자폭 |
맵에 있는 몬스터의 이동 속도를 증가시켜주나 방어력을 낮추는 스킬. 레벨이 낮을시엔 효과를 못보나 마스터하면 그럭저럭 볼만하다. 하지만 보스 판정인 몹에겐 통하지 않는다. 그래도 파괴된 헤네시스처럼 고랩 사냥터 몹들은 방어력도 높기 때문에 요긴하며, 설치시 필드 전체에 스킬이 적용되기 때문에 아무 곳에나 설치해도 무방하다. 어차피 자폭 데미지를 기대하고 설치하는 사람은 아무도 없다.
5.8. 럭키 다이스
분류 | 액티브(버프) | |||||||||
마스터 레벨 | 20 | |||||||||
설명 | 주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 아무 일도 발생하지 않는다. | |||||||||
효과 | 20 | MP 60 소비, 주사위 버프 지속시간 180초, 재사용 대기시간 180초 | ||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |||||
꽝 | 물리방어력 30% 증가 | 최대 HP와 MP 20% 증가 | 크리티컬 확률 15% 증가 | 공격력 20% 증가 | 획득 경험치 30% 증가 |
4차에 더블 럭키 다이스를 배우기 위해서는 필히 마스터해야 된다.
과거에는 쿨타임이 지속 시간보다 긴 200초였는데. 메카닉의 캐릭터 카드 효과(현 유니온 효과) 가 버프 지속시간 증가인 고로 지속시간과 쿨타임의 차이는 사실상 없어졌다.[4]
5.9. 오버 튜닝
이펙트 1 | 이펙트 2 |
오버 튜닝 | ||
액티브(버프)/패시브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 | 메탈아머의 성능을 일시적으로 크게 강화하여 전투력을 크게 강화시킨다. | |
효과 | 15 |
MP 26 소비, 150초 동안 데미지 30% 증가 패시브: 영구적으로 몬스터의 방어율 30% 무시 |
배우면 패시브로 방어도 무시 30%를 달게 되고, 사용시 공격력 30% 증가.
1월 16일 패치 이전에 문제점은 중도에 버프해체를 당하면 쿨타임 다 되기 전까지 쓰질 못했었다. 패치 이후로 쿨타임 제거.
6. 4차 스킬
6.1. 메탈아머 익스트림
메탈아머 익스트림 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 메탈아머의 공격력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP, 무기 숙련도가 더욱 상승한다. | |
효과 | 30 | 메탈아머 탑승시 공격력 40, 방어력 1000, 최대 HP 1200, 최대 MP 1200, 무기 숙련도 70 상승 영구히 최대 Hp 30% 증가 |
메탈아머의 공격력과 방어력 상승률, HP와 MP 최대치 상승률, 무기 숙련도를 좀 더 올려주는 스킬. 찍자마자 공격력을 올려주기 때문에 레이져 블래스트와 미사일 탱크를 마스터 하고 나면 이쪽을 마스터 하는 사람들도 많은 편. 특히 메카닉의 체력이 상당히 부실하기 때문에 컨트롤에 자신이 없는 유저는 선 마스터하는 것 역시 나쁘지 않으며, 마스터리북 없이 30레벨까지 찍을 수 있는 스킬이기 때문에 펫 없고 막 4차를 전직한 유저에게 꿀같은 스킬이다. 연합의 진격 패치가 막 이뤄졌던 시기에는 배틀메이지의 블루오라를 받을 경우 버그로 HP 최대치 상승이 미적용 되는 경우가 발생했으나. 현재는 해결된듯 하다.
6.2. 메탈아머 : 미사일탱크
변경 전 | 변경 후 |
메탈아머 : 미사일탱크 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
메탈아머를 미사일 탱크 모드로 전환한다. 미사일 탱크 상태에서는 지속적으로 MP가 소모되며 일반공격 시 추가 크리티컬 확률이 적용된다. 또한 미사일 탱크 상태에서 헤비 머신건 사용시 데미지가 증가한다. 스킬 키를 누르면 탑승하고 다시 누르면 내릴 수 있다. |
|
효과 | 30 |
MP 60 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초당 10의 MP 추가 소모, 250% 데미지 일반 공격 시 mp 30 소모, 추가 크리티컬 확률 20%, 헤비 머신건 사용 시 데미지 40% 증가 |
메카닉이 4차만 되면 지겹도록 쓸 스킬. 쓰면 하체가 빈약한 메탈아머에서 탱크로 전환하게 된다. 미사일탱크 상태로 공격키를 누르면 헤비머신건과 비슷하게 알록달록 미사일 형체 탄환 공격이 나가며 크리티컬 확률이 증가한다.그리고 미사일탱크 모드의 영원한 친구 레이져 블래스트를 미사일탱크 상태에서만 쓸 수 있다.그리고 헤비머신건의 데미지도 올라간다.하지만 여러가지 매리트가 있으면 단점도 있는법. 이동속도와 점프력이 줄어들고[5] 줄에 못 매달리고 프로토타입때 쓸 수 있는 스킬을 미사일탱크 상태에선 못쓴다. 즉 레이져 블래스트와 버프계열 스킬은 쓸 수 있지만 드릴러쉬,플레임 런처 같은 스킬을 못쓴다는 말이 된다. 그리고 5초마다 MP가 쭉쭉 빠져나가기 때문에[6] 미탱으로 드는 MP+레이져 블래스트MP+로켓 부스터MP가 어마어마하다. 그리고 미사일탱크 상태에서 헤비머신건 모드를 반복할때 갑자기 헤비머신건 모드 상태에서 움직이고 줄에 매달리는 경우가 있는데[7] 그럴때는 당황하지 말고 미사일탱크 모드를 풀고 다시 걸어주자. 끝으로 mp가 부족하면 강제로 프로토타입으로 변신되며, 해비머신건 모드로 전환할 경우 mp가 부족하더라도 미탱모드는 해제되지 않고 mp소모도 되지 않는다.
미사일 탱크 상태에서 사용 가능한 스킬은 각종 로봇 소환 스킬, 버프 스킬과, 3차 스킬인 해비머신건, 4차인 레이져 블래스트, 하이퍼 스킬인 디스토션 필드 정도이다. 또한 워머신:타이탄과 로켓 부스터는 시전시 미사일 탱크 상태가 해제되면서 발동되며, 시전 종료시 자동으로 탱크상태로 돌아간다.
여담으로 처음 나왔을 때는 이름은 미사일 탱크였지만 탑승 시 모습은 탱크라기 보다는 대포를 거치해 놓은 모습이었다.
6.3. 레이져 블래스트
발사 |
레이져 블래스트 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 전방으로 레이저 빔을 발사하여 다수의 적을 공격 한다. 미사일 탱크 상태일 때만 사용할 수 있는 전용 스킬이다. | |
효과 | 30 | MP 78 소비, 최대 8명의 적을 545% 데미지로 5번 공격 |
전방으로 레이저 빔을 발사하여 다수의 적 공격. 최대 6마리를 때릴 수 있고 가로 범위가 넓다. 참고로 이게 4차 주력스킬. 데미지도 강해서 할만한 편. 다만 발사딜레이가 좀 있고 거기다가 마스터리 북도 비쌌으나 연합의 진격 패치 이후 최대 공격타겟이 8로 늘어났다. 공격력도 1타격당 360%로 3히트에서 1타격당 545%로 4히트로 변경되었다.
꽤 좋지만 문제는 미사일 탱크 모드에서만 사용이 된다는 점.
모험가 직업인 캐논슈터는 비슷한 계열의 레이져 발사 스킬(패치후 화염발사로 변경되었지만)을 아무제약 없이 쏘는데...묵념.
1월 16일 패치로 1타격당 히트수를 1회 더 늘려주었다.
패치 이후 딜레이가 엄청나게 감소하여[8] 사냥속도가 무지막지하게 빨라졌다.
6.4. 워머신: 타이탄
소환 | 타이탄 |
워머신:타이탄 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 거대로봇 타이탄을 소환하여 주변의 모든 적들을 동시에 공격한다. 타이탄을 사용하면 일정 시간동안 활성화 게이지가 나타나는데, 일반 공격키를 연타하여 게이지를 충전하면 데미지를 최대 2배까지 증폭할 수 있다. | |
효과 | 30 |
MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1440% 데미지 재사용 대기시간 20초 패시브 효과 : 피격시 데미지 30% 감소 |
거대한 로봇을 소환해서 공격하는건 아름다운 남자의 로망. 다만 쓰기가 좀 힘들다. 스킬을 시전할때 공격력을 뻥튀기 하기 위해서 3초동안 공격버튼을 약 2~30회정도를 난타해야하고 그것마저도 렉에 의해서 안나가는 경우가 많다. 무엇보다 이걸 쓰면 렉이 너무 심하다. 블루스크린뜬 사람도 있다. 그리고 이게 다른 범위 공격처럼 바로 나가는것도 아니기 때문에 몬스터에게 노출당해 쓰다가 죽는경우도 있고 타이탄을 날릴 시간에 그냥 레이저 블래스트를 몇번 더 쓰는게 나을 정도이다. 그런데도 왜 이 스킬이 인기가 있냐 하면 간지나서. 여담으로 던파의 여메카 표절 의혹을 받은 스킬. 그리고 자유시장 1채널에서 이 스킬을 메카닉 5명이 일제히 연속으로 사용했더니 1채널의 유저들이 모조리 튕겨버렸던 적이 있다. 그때의 자유시장 1채널은 그렇게 깨끗할 수가 없었다고 한다. 연합의 진격 이후로 공격력이 상향되었으며 연출과는 달리 단타이기 때문에 데미지 한계치를 넘길 수 있는 로망스킬이 되었다. 하지만 메카닉에게도 타이탄보다 강력한 화력을 가진 하이퍼 스킬의 등장으로 이 스킬의 입지도 좁아진 편.
30% 데미지 감소 패시브가 생존에 많은 도움이 된다.
6.5. 세이프티
세이프티 | ||
액티브(버프)/패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
새틀라이트의 공격 데미지가 영구적으로 증가한다. 또한 순간적으로 치명상을 입게 될 경우 새틀라이트가 데미지의 일부를 대신 흡수하여 피해를 최소화할 수 있다. 데미지를 흡수한 새틀라이트는 자동 소멸되어 일정 시간동안 세이프티를 발동시킬 수 없다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 |
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효과 | 20 |
새틀라이트의 공격 데미지 50% 증가 액티브: 순간적인 피격 데미지가 HP의 30% 이상일 경우 발동, 피격 데미지의 80%를 새틀라이트가 흡수 재발동 대기시간 10초 |
새틀라이트 전용 스킬. 새틀라이트의 공격 데미지가 영구적으로 증가한다. 그리고 새틀라이트가 유저 캐릭터가 치명상을 입을 경우 해당 공격을 흡수한다! 근데 데미지를 입은 새틀라이트는 사라진다...명복을 빌어주자. 전에도 잉여였지만 연합의 진격 패치 후 새틀라이트의 화력이 쏠쏠하기 때문에 그냥 온오프고 뭐고 새틀라이트 공격력 패시브 스킬에 불과한 스킬이다. 아니 그냥 on 시키지 말자. 메카닉의 체력이 그다지 높지도 않고, 세이프티의 성능이 나쁘기 때문에 찍는다는 것 자체가 레벨이 어느정도 높다는 의미이며 그 수준의 몹들은 공격력이 엄청나기 때문에 아까운 새틀라이트만 순식간에 날아간다. 그리고 보스몬스터의 1/1공격을 받으면 새틀라이트는 사라지지만 HP와 MP는 둘 다 1이 되어있는 어이없는 상황이 자주 펼쳐진다. 단 반레온이나 여제처럼 체력회복 쿨타임이 있는 보스전에선 꽤 유용한 편이니 적절히 활용해보자.
6.6. 로보 팩토리:RM1
이펙트 |
로보 팩토리:RM1 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 일정 주기로 토이 로봇을 소환하는 로보 팩토리를 설치한다. 소환된 토이 로봇들은 RM1 주변에서 적을 발견하거나 일정시간이 경과하면 자폭 데미지를 주며 로보 팩토리 또한 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다. | |
효과 | 30 |
MP 100 소비, 40초동안 로보 팩토리 설치, 3초마다 500% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 1000%의 데미지로 자폭 재사용 대기시간 60초 |
잉여스킬2. 강아지 닮은 엄청 귀여운 로봇들이 나와서 자폭해서 죽는 스킬인데 지형빨을 좀 받는다. 거기다가 로봇들이 지멋대로 몬스터도 없는곳으로 가서 터져 죽어서 컨트롤하기가 좀 어려운 스킬. 로봇 마스터리를 배우면 쓸만할지도 모르겠다. AI가 심히 나쁘기 때문에 이걸로 몹을 잡는다는 기대는 하지 않는걸 권장. 맵이 길거나 층수가 복잡한 맵이나 연무장처럼 좁은 맵에서나 설치해서 써먹을 수 있을까 말까한 정도의 스킬.
6.7. 앰플리파이어:AF-11
이펙트 |
앰플리파이어:AF-11 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 파티원의 데미지를 증폭시켜 주는 고정형 앰플리파이어 로봇을 소환한다. AF-11은 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다. | |
효과 | 30 |
MP 50 소비, 80초간 앰플리파이어 소환, 팀원의 데미지 20% 상승, 지속시간 경과 시 300%의 데미지로 자폭 재사용 대기시간 90초 |
파티원의 데미지를 증폭시켜준다는데 1레벨이 1%정도 올려주고 지속시간도 42초밖에 안된다. 그냥 메이플 용사를 쓰자.근데 초중반 사냥터면 몰라도 연무장에선 상당히 쓸만하다! 연무장에서의 메카닉의 존재이유가 이 스킬이라고 말하는 사람도 있을정도. 하지만 이번에 해비머신건이 on/off스킬로 바뀌면서 이 스킬의 입지도 좋아지게 되는데, 마스터시 80초 지속, 쿨타임이 90초이며, 데미지 증폭률이 20%. 해비머신건 상태에선 자력이동은 물론 강제 이동스킬인 유혹에 걸리더라도 이동이 불가능하기 때문에 설치해두고 무한 해비머신건질을 하면 훌륭한 화력지원이 된다고 한다. 어차피 보스 상대로는 엑셀레이터의 방어력 경감이 걸리지 않기 때문에 이것으로 파티원을 지원해주는 것 역시 나쁘지 않다.
6.8. 로봇 마스터리
로봇 마스터리 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 | 모든 소환 로봇의 공격력과 자폭 데미지, 소환 지속시간이 증가한다. | |
효과 | 15 | 로봇의 공격력과 자폭 데미지 70% 상승, 소환 지속시간 70% 증가 |
오픈게이트 : GX -9, 힐링로봇 : H-LX, 마그네틱 필드, 엑셀레이터 : EX-7, 로보 팩토리:RM1, 앰플리파이어:AF-11의 지속시간과 지속시간이 끝난 후 자폭데미지가 증가한다. 이중에서 쿨타임이 있는 마그네틱 필드와, 앰플리파이어의 스킬 사용의 부담이 크게 줄어듬을 알 수 있다. 연무장 사냥을 염두에 두었다면 필히 마스터할 필요가 있다.
6.9. 더블 럭키 다이스
분류 | 액티브(버프) | |||||||||
마스터 레벨 | 5 | |||||||||
설명 | 일정 확률로 주사위 2개를 동시에 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 눈이 같을 경우에는 보다 강력한 버프 효과가 적용된다 | |||||||||
효과 | 5 | MP 60 소비, 50% 확률로 럭키 다이스 사용 시, 주사위 버프 지속시간 200초, 재사용 대기시간 200초 | ||||||||
1,1 | 2,2 | 3,3 | 4,4 | 5,5 | 6,6 | |||||
꽝 | 물리방어력 40% 증가 | 최대 HP와 MP 30% 증가 | 크리티컬 확률 25% 증가 | 공격력 30% 증가 | 획득 경험치 40% 증가 |
6.10. 메이플 용사
문서 참조.6.11. 용사의 의지
문서 참조.7. 하이퍼 스킬
공통 스텟 강화 패시브 스킬은 하이퍼 스킬 항목 참고7.1. P: 스킬 강화 패시브
7.1.1. 마그네틱 필드-리인포스
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 마그네틱 필드의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 마그네틱 필드의 데미지 20% 증가 |
7.1.2. 마그네틱 필드-퍼시스트
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 마그네틱 필드의 지속 시간을 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 지속 시간 20초 증가 |
7.1.3. 마그네틱 필드-쿨타임 리듀스
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 마그네틱 필드의 재사용 대기 시간을 감소시킨다. | |
효과 | 1 | 재사용 대기 시간 50% 감소 |
7.1.4. 앰플리파이어: AF-11-리인포스
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 앰플리파이어: AF-11의 폭발 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
앰플리파이어의 버프 데미지 증가도 아닌 폭발 데미지를 증가시킨다(...)
이런 스킬의 등장으로 인해 하이퍼 스킬을 기대하던 메카닉 유저들의 큰 반발을 샀다.
7.1.5. 앰플리파이어: AF-11-파티 리인포스
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 앰플리파이어: AF-11로 강화되는 파티원들의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 파티원 데미지 10% 증가 |
즉 폭발로 공격하는 몬스터 수를 증가시키는 것이다. 다행히 그나마 정상적인 이 스킬로 변경되었다.
7.1.6. 앰플리파이어: AF-11-퍼시스트
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 앰플리파이어: AF-11의 지속 시간을 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 지속 시간 10초 증가 |
7.1.7. 레이저 블래스트-리인포스
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 레이저 블래스트의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
7.1.8. 레이저 블래스트-엑스트라 타겟
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 레이저 블래스트로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 몬스터 수 2 증가 |
7.1.9. 레이저 블래스트-보너스 어텍
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 레이저 블래스트의 공격 횟수를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 공격 횟수 1 증가 |
7.2. A : 액티브 공격/버프
7.2.1. 메탈 아머 : 호버링
스프라이트 |
메탈 아머 : 호버링 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 미사일 탱크 상태에서 헤비 머신 건 사용 시 사용할 수 있으며, 헤비 머신 건 상태에서 좌우로 움직일 수 있다. | |
효과 | 1 | 미사일 탱크로 변신 후 헤비 머신 건 상태에서 이동 가능, 그 외 미사일 탱크와 동일 |
간단하게 정리하면 미사일 탱크 모드일 때 헤비머신건을 전개하면 좌우 이동이 가능하게 만들어 주는 것. 단순히 아래에 호버크래프트의 스커트가 튀어나오는게 끝이다. 하이퍼 스킬 치고는 심심한 이펙트. 그런데 이 스킬을 사용시 안그래도 거대했던 메카닉의 히트박스가 더 커진다. 따라서 맞지 않아도 될 공격까지 다 맞게 되기에 상황에 맞게 사용해야 한다.
여담으로 다른 메탈아머 탑승 스킬 이름에 띄어쓰기가 없는 반면 이 스킬만 메탈 아머로 띄어쓰기가 적용되어 있다. 이유는 불명.
7.2.2. 디스토션 필드
이펙트 |
디스토션 필드 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 레지스탕스 비전의 기술로 제작한 특수 탄환을 발사하여 공간을 왜곡시킨다. | |
효과 | 1 |
MP 250 소비, 4초간 범위 내 8명의 적들에게 260%의 데미지로 공격 재사용 대기시간 8초 |
메카닉의 액티브 공격 하이퍼 스킬. 260%데미지로 4초간 32타를 공격한다.[9] 이 스킬로 인해 고정형 보스인 자쿰과 혼테일은 샌드백이 되고 말았다.
하이퍼 스킬답게 미사일 탱크 모드 중에도 사용가능하다.
7.2.3. 윌 오브 리버티
분류 | 액티브(버프) | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 메이플 월드의 자유와 해방을 꿈꾸는 레지스탕스의 염원이 구체화된다. | |
효과 | 1 |
MP 100 소비, 60초간 데미지 10%, 데미지 최대값 5000000 증가, 재사용 대기시간 120초, 파티원 중 레지스탕스 직업군에게만 효과 |
[1]
물론 4차때까지도 쓰일때는 쓰인다. 비중이 낮을 뿐이지
[2]
데몬 슬레이어의 데몬점프와 캐논슈터의 캐논점프는 단순하게 고정적인 높이를 올라가는 점프에서 그치지만 로켓 부스터는 착지지점에 맞춰 점프높이를 조절해서 올라간다. 위치선정에 따라 점프하는 높이가 바뀐다는 의미.
[3]
이론상으론 초기 메르세데스와 비등한 1:1화력을 자랑한다.
[4]
A랭크 메카닉 캐릭터 카드의 효과가 버프 지속 시간 10% 증가로 실질적 지속 시간은 198초. 쿨타임이 2초뿐이다.
[5]
이동속도 120, 점프력 100으로 고정된다.
[6]
4차가 된지 얼마 안된 시기에는 메탈아머 익스트림과 레이져 블래스트의 우선순위가 높기 때문에 이 스킬을 마스터하는 시점이 늦어진다. 때문에 고랩이 되기 전까지는 마나 소모량에 허덕일 수밖에 없다.
[7]
헤비머신건 스킬은 쓸때 움직일수가 없다.
[8]
레이저가 나가기 전에 데미지가 들어갈 정도로 딜레이가 적다.
[9]
합계 데미지가 8320%이다.