관련 문서: 보우마스터/스킬
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보우마스터/역사
스킬
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1. 개요
메이플스토리의 모험가 직업 중, 레드 업데이트로 개편될 때까지 보우마스터이 사용하던 스킬을 다루는 문서이다.이 당시에는 신궁과 대부분의 스킬을 공유했다. 개편 이전의 윈드브레이커와도 스킬을 일부 공유했다. 대부분이 활과 석궁으로 구분할 만큼, 궁수 직업 간의 차이가 거의 없을 정도였다. 이는 4차 전직 이후 그나마 갈라지게 된다.
2. 1차: 아처(궁수의 기본)
스킬 포인트 총합은 104. 따라서, 모든 스킬을 마스터하는 데 모자란 스킬 포인트는 43이다. 주력스킬은 에로우 블로우와 더블 샷 중에 하나를 선택해야 하는데 대부분 유저들은 더블샷을 선택했다. 이유는 크리티컬 샷과의 상성이 좋아서이다.-스킬트리-
애로우 블로우: 1
아마존의 축복: 3
아마존의 눈: 8(M)
더블 샷: 1
크리티컬 샷: 20(M)
더블 샷: 20(M)
남는 SP 9 자유분배
2.1. 아마존의 축복
아마존의 축복 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 16 | |
설명 | 명중률을 증가시켜 준다. | |
효과 | 16 | 명중률 16[1] 증가 |
도적의 님블 바디와는 달리 명중률만 올려줘서 아마존의 눈을 찍기 위해 3까지만 찍는다. 게다가 궁수의 주 스탯이 DEX라서 명중률이 무지막지하게 높기 때문에 이 스킬을 투자할 필요성이 거의 없다.
2.2. 크리티컬 샷
크리티컬 샷 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 일정 확률로 크리티컬 공격이 가능해진다. | |
효과 | 20 | 50% 확률, 크리티컬 데미지 200% |
맨 초창기때는 데미지 폰트가 크리티컬 여부에 관계없이 항상 똑같은 크기의 숫자 폰트만 출력되어서 플레이어가 크리티컬 공격을 하는지 알 수 없었는데, 2005년 중반기에 패치된 이후로 크리티컬 공격 시에는 기존보다 데미지 폰트가 좀 더 큰 핑크색으로 출력되면서 한 눈에 구분이 가능해졌다. 도적 2차 어쌔신의 크리티컬 스로우도 마찬가지.
2.3. 아마존의 눈
아마존의 눈 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 8 | |
설명 |
활과 석궁의 사정 거리를 늘려준다. 필요 스킬 : 아마존의 축복 3레벨 이상 |
|
효과 | 8 | 활과 석궁의 사정 거리 120 증가 |
2.4. 포커스
포커스 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
집중하여 일정 시간동안 명중률과 회피율을 상승시킨다. 필요 스킬 : 아마존의 축복 3레벨 이상 |
|
효과 | 20 | 300초간 MP 16 소비하여 명중률 20, 회피율 20 향상 |
2.5. 애로우 블로우
파일:애로우 블로우.gif | 애로우 블로우 | |
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 강하게 화살을 발사한다. 평소보다 많은 피해를 줄 수 있다. | |
효과 | 20 | MP 14 소비하여 데미지 260% |
2.6. 더블 샷
더블 샷 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
두개의 화살을 소비하여 두 번 적을 공격한다. 필요 스킬 : 애로우 블로우 1레벨 이상 |
|
효과 | 20 | MP 16 소비하여 데미지 130% |
3. 2차: 헌터(활과 사냥)
총 획득 SP: 121마스터 총 요구량: 140
스킬트리 | |
애로우 봄: 활 | 1 |
보우 마스터리 | 19 |
보우 부스터 | 6 |
소울 애로우: 활 | 2 |
애로우 봄: 활 | 30(M) |
보우 부스터 | 20(M) |
소울 애로우: 활 | 7 |
파워 넉백 | 20(M) |
보우 마스터리 | 20(M) |
나머지 SP24 자유분배 |
2차 구간은 애로우 봄의 낚시 사냥이 가능한 무난한 성능이다. 단일딜은 허밋한테 밀리지만, 광역기가 있어서 그래도 완전히 뒤쳐지지는 않는 성능이다. 파이널 어택을 포기하고 모든 스킬을 마스터 하면 포커스를 마스터 할 수 있다.
3.1. 보우 마스터리
보우 마스터리 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 활 계열 무기의 숙련도와 명중률을 상승시킨다. 반드시 이 기술은 활을 들었을 경우에만 적용된다. | |
효과 | 20 | 활 계열 무기의 숙련도 60%, 명중률 20 상승. |
4차가 나오기 전까지는 마스터하지 않고 19까지 찍은 경우가 있었지만, 4차 이후로 엑스퍼트를 찍기 위해 마스터한다. 다른 스킬을 먼저 마스터하고 이 스킬을 3차 전직 직전인 레벨 70, 가장 마지막에 마스터했다. 19와 20의 차이는 숙련도 증가 없이 명중률 만 차이가 1 나기 때문. 사수의 크로스보우 마스터리, 시프의 대거 마스터리도 일단 19까지만 찍고, 필수 스킬을 모두 마스터한 이후에 비로소 20을 찍었다. 반면 명중률을 따로 올려주는 스킬이 없는 전사는 우선 마스터했다.
3.2. 파이널 어택 : 활
파이널 어택 : 활 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
일정 확률로 공격 스킬이 사용된 후 연속 공격이 발동된다. 다만 반드시 활을 들었을 경우에만 발동된다. 필요 스킬 : 보우 마스터리 3레벨 이상 |
|
효과 | 30 | 60%의 확률로 활 데미지 250%의 파이널 어택 발동 |
마스터 시 250%의 데미지와 60%의 높은 확률로 좋을 거 같지만, 움직일 수 없다는 단점이 있다. 대부분은 맞기 때문에 포기하는 편이어서 소울 애로우, 부스터 등의 버프 스킬에 투자하고, 아예 0으로 포기할 경우는[4] 포커스와 아마존의 축복에 투자하는 편이었다. 전사는 슬래시 블러스트로 발동되면 여러 마리를 공격하지만 궁수는 한 마리만 공격해서 더 의미가 없다. 뿐만 아니라 3차 주력스킬인 스트레이프와 애로우 레인에 적용되지 않으므로 육성을 길게 본다면 완전히 쓸모없는 애물단지 스킬로 전락한다. 다만, 한 마리씩 더블샷으로 때려잡는 걸 더 좋아한다거나, 사냥에 좀더 재미를 느끼고자 하는 경우 찍어주기도 한다. 전사와 마찬가지로 활을 착용한 파이널 어택 자체의 모션이 워낙 역동적이라 재미를 느끼기도 하는 유저들도 있고, 데미지 자체는 높아 여러 마리가 아니라 한마리씩 사냥할 때 도움이 되는 것은 분명하므로 생각보다는 파이널 어택 스킬트리를 선택하는 경우도 마냥 적지는 않았다.
이 스킬의 문제점이라면 에로우 봄을 사용했을때 발동되는 후속타 공격이 막장이라는 것이다. 따라서 전혀 올릴 가치조차 없다. 에로우블로우나 더블샷을 쓰는 경우라면 그나마 낫지만 다수기인 에로우 봄을 많이 사용할 수 밖에 없어서 파이널어택은 전혀 가치가 없다.
3.3. 보우 부스터
보우 부스터 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 활의 공격 속도를 한 단계 상승시킨다. 활을 들었을 경우에만 발동이 가능하다. 필요 스킬 : 보우 마스터리 5레벨 이상 |
|
효과 | 20 | HP 10, MP 10 소비하여 200초간 활의 공격속도 향상 |
초창기에는 아이콘이 석궁으로 표기되는 오류가 있었다.
공격 속도를 올려준다. 빠른 레벨업을 위해 마스터리를 요구 레벨인 5까지만 올리고 찍는 경우가 있었다. 다만 이 경우에는 대미지 편차를 줄이는 기간이 길어지게 된다.
3.4. 파워 넉백
파워 넉백 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 활을 휘둘렀을 경우 적을 크게 뒤로 밀 수 있는 확률을 증가시킨다. 더불어 레벨이 올라갈수록 한 번에 밀 수 있는 적의 수가 증가한다. | |
효과 | 20 | MP 15 소비하여 넉백 확률 40→70% 증가, 데미지 200%, 6명 넉백 |
궁수 공통 밀격기. 레벨에 따라 미는 수가 1~5레벨까지 2명, 6~10레벨까지 3명, 11~15레벨까지 4명, 16~19레벨까지 5명, 20레벨에 6명으로 1명식 늘어난다. 넉백 확률은 활의 넉백 확률에 비례한다. 피격시 이펙트는 전사의 슬래시 블러스트다.
궁수는 몬스터가 가까이 붙으면 활을 쏠 수 없기 때문에 마스터 필수 스킬이다. 데미지는 200%로 높지만 실제 스공의 2/3로 적용되며, 마스터리도 적용되지 않아 데미지가 들쑥날쑥하여 많은사람들이 힘이 주스텟으로 작용하는것이 아닌가 라는 착각을 한다.
3.5. 소울 애로우 : 활
소울 애로우 : 활 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
일정 시간동안 활 전용 화살을 소비하지 않고도 활을 쏠 수 있다. 활을 들고 있을 때만 사용할 수 있는 기술이다. 필요 스킬 : 보우 부스터 5레벨 이상 |
|
효과 | 20 | MP 20 소비하여 600초간 화살 소비 없이 공격 가능 |
사실 찍을 게 없어서 찍는 스킬이지만 파이널어택 못지않은 계륵 스킬이다. 궁수의 화살은 도적의 표창처럼 가격이 감당이 안되거나 템칸을 심하게 차지하지 않으며 무엇보다 소울 애로우 상태에서는 청동화살이나 강철화살의 공격력 보너스가 적용되지 않는다.[6] 고작 공격력 2라고 생각할 수 있으나 하이엔드에서 공격력 2를 올리기 위해 몇백에서 몇천만 메소를 소비한다는 점을 생각하면 무시할 수 없는 수치. 비록 화살이 필요없다지만 스킬해체로 활질을 할 수 있기 때문에 활질방지를 위해 기본화살을 챙겨두는 것도 좋다.
3.6. 애로우 봄 : 활
애로우 봄 : 활 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 폭탄이 장착된 화살을 쏘아 명중할 경우 적에게서 폭탄이 터져 주변에 있는 적이 일정 확률로 기절한다. 6명 이상의 적은 공격할 수 없다. | |
효과 | 30 | MP 28 소비하여 60% 확률로 스턴, 데미지 130→150% |
궁수의 첫 다수기. 마스터 시 60%의 확률로 스턴이 생기기 때문에 안정적으로 사냥할 수 있었다. 단, 넉백시키지 못할 때 확률이 낮아진다. 범위 공격이기 때문에 골렘의 사원같이 층으로 된 곳에서 효율이 높다. 모험가 패치로 130%에서 150%으로 상향되었다. 먼저 맞는 몬스터는 설명 데미지가 아닌 50%만 받았으나 밸런스 패치로 동일하게 적용되었다. 초창기에는 이펙트가 달랐었고 시전 소리는 불 뿜는 소리. 애로우 블로우 더블샷과 시전이펙트가 나오지 않았고 스턴상태에서 직접 타격하면 스턴이 풀리는 단점이 있다.
2차 스킬이지만, 3차 때도 자주 사용하는 스킬 중 하나로 저격수가 아이스 샷으로 몬스터를 얼린다면 애로우 봄은 몬스터를 기절시키는 스킬이라 상당히 유용하기 때문이다.
3.7. 향상된 기본기
빅뱅 패치와 동시에 추가된, 물리 격수 공통 스킬.
3.8. 유니온 포커스(삭제)
유니온 포커스 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 일정 시간동안 주위의 적의 명중률과 회피율을 감소시킨다. 유니온 포커스에 걸려 있는 적에게 다시 사용하면 시간만 초기화 된다. | |
효과 | 20 | MP 20 소비하여 60초간 적의 명중률 -20, 회피율 -4 |
상당히 시끄러운 스킬로 악명이 높았다. 아이콘 이펙트 보스몬스터한테 시전한 모습 문제점으로 파워넉백으로 교체
4. 3차: 레인저(레인저의 길)
3차 근거리 직업 중에서 최약체 직업이 시프마스터라면, 레인저는 원거리 직업 중에서 최약체를 담당하고 있다. 다른 궁수 클래스로 여겨지는 저격수도 3차 시점에서는 각종 사기 유틸로 무장한 허밋에 서서히 밀리기 시작해서 평가가 꺾이기 시작하는데, 웃긴 것은 레인저는 그 저격수의 일방적인 하위호환이다. 공격 속도가 아주 약간 빨랐지만 무기 공격력, 요구 부스탯, 무기상수 전부 저격수한테 밀려서 딜량도 한참 아래인데, 저격수에는 빙결까지 달려 있었다. 저격수의 아이스 샷에 대비되는 파이어 샷이 있기는 했지만, 속성 약점을 찌르더라도 여전히 약한 데미지 때문에 버리는 경우가 많았다.총 획득 SP: 151
마스터 SP 요구량: 180
4.1. 쓰러스트
쓰러스트 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 이동속도를 증가시켜 준다. | |
효과 | 20 | 이동속도 +30 |
10레벨까지는 레벨당 2, 그 이후는 1을 늘려주기 때문에 대부분은 10까지만 찍는데 몬스터 라이딩이 생긴 이후에는 이마저도 포기하는 유저들이 있었다. 물론, 그 당시에도 스킬포인트 남으면 찍는 스킬이었다.
4.2. 모탈 블로우
모탈 블로우 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 일정 확률로 적이 매우 가까이 근접했을 때에도 활을 쏠 수 있게 된다. 때로는 적을 일격에 즉사시키기도 한다. | |
효과 | 20 | 70→90% 확률로 발동, 데미지 250%, 적의 HP가 50% 이하일 때 10% 확률로 즉사 |
가까이에서 쏠 수 있고 즉사 효과도 있지만, 효과가 미미해서 애로우 레인을 찍기 위해 5까지만 찍는 유저가 많다. 봉인에 걸린 상태에서 발동되면 미스가 뜬다.
2009년 모험가 패치로 발동확률이 70%에서 90%로 늘었다.
4.3. 퍼펫
퍼펫 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 일정 시간동안 퍼펫(자신의 분신)을 소환해 낸다. 퍼펫이 있는 동안 몬스터들은 자신이 아닌 퍼펫을 공격하게 된다. | |
효과 | 20 | MP 32 소비, 60초간 HP 6000인 분신 소환 |
분신이지만 허수아비를 소환해서 몬스터가 퍼펫을 적으로 인식하지만 몬스터를 먼저 공격하고 써야 효과를 볼 수 있다. 보스몬스터한테도 적용되며 마스터 시 체력 6천에 60초 소환스킬이지만 소환의 돌을 쓰지 않기 때문에 효율이 매우 좋다. 캐릭터보다 키가 커서 노출당하기 쉽다.
4.4. 파이어 샷 → 플레임 샷
파이어 샷 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 화염 속성의 화살로 6마리 이하의 적 다수를 공격한다. 활을 장비하고 있을 때만 사용이 가능하다. | |
효과 | 30 | MP 30 소비, 데미지 150→160% 6초간 화염 데미지 |
불 속성을 가진 스킬. 하지만 레벨이 어느 정도 돼야 속성이 부여되기 때문에 레벨이 낮으면 무속성에 불과하며 대부분은 몬스터의 어그로를 끌기 위해 1까지 찍고 스킬포인트가 남을 때 투자했다. 게다가 애로우 레인이라는 완벽한 상위호환 스킬이 있었기 때문에 더더욱 기용 가치가 적었다. 그래도 주력 스킬을 다 찍고 나면 스킬 포인트가 많이 남았기 때문에 모탈 블로우 대신 파이어 샷에 투자하는 유저도 있었다.
이후 모험가 패치로 데미지 상향과 도트 데미지가 추가됐는데 11부터 효과가 생기기 때문에 찍는 유저가 늘어났다.
4.5. 애로우 레인
애로우 레인 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
하늘로 여러 발의 화살을 쏘아올려 주변의 적 여러 마리를 공격한다. 6마리 이상은 공격할 수 없으며 활을 장비하고 있을 때만 사용이 가능하다. 필요 스킬 : 모탈 블로우 5레벨 이상 |
|
효과 | 30 | MP 28 소비, 데미지 160% |
궁수의 광역기 스킬이자 당시 상위권 직업으로 올려줬던 사냥기. 가까이서 쓸 수 있으며 몬스터가 많은 상태에서 쓰면 조금 시끄럽다. 이펙트는 파란색. 화살 이펙트는 피격시에만 나오기 때문에 나온다면 피격에 성공한 것이며 스킬 레벨이 오를수록 범위가 X축만 늘어난다.
RED 패치 이전, 레인저가 당시 사냥직업 상위권을 얻는데 1등공신을 한 스킬로, 이펙트와 성능이 준수해서 인기를 얻었다.
4.6. 실버 호크
실버 호크 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
은빛의 매를 소환한다 매는 일정 시간동안 자신의 주변을 돌아다니면서 근처의 몬스터를 공격한다. 필요 스킬 : 퍼펫 5레벨 이상 |
|
효과 | 30 | MP 80 소환의 돌 1개로 180초간 공격력 100 매 소환, 99%로 스턴 |
4차가 생기기 전까지는 마스터했지만, 피닉스가 생기면서 15까지 찍는다. 그래도, 이 스킬을 15까지 올린다는 전제 하에 선행 스킬 및 스킬 포인트가 퍼펫, 파이어샷, 애로우 레인, 스트레이프를 모두 마스터해도 21 정도 많이 남고, 스턴 효과가 있어서 마스터하는 경우도 있다. 아쿠아리움에서 사냥하거나, 불 반감 몬스터를 상대해야 할 때에는 피닉스보다 오히려 이게 유용할 수 있다.
4.7. 스트레이프
스트레이프 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 한 명의 적에게 4발의 화살을 쏘아 공격한다. | |
효과 | 30 | MP 32 소비, 데미지 100%, 4회 공격 |
4번 공격하는 단일 공격기. 빅뱅 이전 다단히트 스킬들 중에서도 히트 간 속도갭이 가장 짧다보니 타격감이 상당하다. 다른 스킬들은 10레벨 단위로 MP가 증가하지만 유일하게 마스터 레벨이 30인 2차 스킬처럼 15 단위로 증가한다. 파이널 어택이 적용되었던 적이 있었다.
4.8. 인크리즈드 스택 사이즈(삭제)
인크리즈드 스택 사이즈 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 소비 아이템 창의 한 칸에 들 수 있는 화살의 최대 개수를 늘려준다. | |
효과 | 20 | ? |
테스트서버에서만 존재하던 스킬. 어쌔신의 자벨린 마스터리처럼 화살의 최대 개수를 늘려주지만, 궁수는 소울 애로우가 있어 화살을 가지고 다니지 않기 때문에 정식 서버 릴리즈 때 쓰러스트로 바뀌었다.
5. 4차: 보우마스터(활의 달인)
4차 직업 중에서는 상위권 이상에 해당하는 직업으로 평가가 좋다. 유틸성도 준수하고 1:1 최강 스킬은 폭풍의 시 때문에 보스전에서는 타 직업에 비해 압도적인 DPS를 보여주었다. 특히 샤프 아이즈라는 버프 스킬은 핵심 딜러인 나이트로드의 체급 자체를 다르게 할 정도로 중요한 스킬이기 때문에, 사냥 팟이나 보스 팟 모두에서 중요도가 높다.[7] 그러나 3차 레인저 시절이 저열했기 때문인지 궁수 계열 직업을 가진 유저층은 생각보다 많지 않았다.5.1. 메이플 용사
메이플 용사 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
습득 방법 | 전직 후 자동 습득 | |
설명 | 일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다. | |
< 효과 | 30 | MP 70 소비, 900초간 모든 스탯 15% 증가 |
5.2. 용사의 의지
<rowcolor=#ffffff> | 용사의 의지 | |
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |
습득 방법 | <용사의 의지> 퀘스트 수행 | |
설명 |
특정 상태 이상에서 벗어날 수 있다. 레벨이 올라감에 따라 해제할 수 있는 상태 이상이 늘어난다. 재사용 대기시간 : 10분 |
|
효과 | 10 | MP 30 소비하여 상태 이상 해제 |
5.3. 보우 엑스퍼트
<rowcolor=#ffffff> | 보우 엑스퍼트 | |
패시브 | ||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |
습득 방법 | 전직 후 자동 습득 | |
설명 |
활 계열 무기의 숙련도와 공격력을 상승시킨다. 반드시 활을 들었을 경우에만 적용된다. 필요 스킬 : 보우 마스터리 20레벨 |
|
효과 | 30 | 활 무기의 숙련도 90%, 물리 공격력 10 상승 |
2차 스킬 마스터리의 업그레이드형 스킬. 숙련도를 더 상승시키기 때문에 최소와 최대 데미지 간의 격차가 더욱 줄어들어서 평균 데미지가 더욱 높아진다.
5.4. 드래곤 펄스
<rowcolor=#ffffff> | 드래곤 펄스 | |
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |
습득 방법 | 전사 직업 「타일러스 납치 음모」 퀘스트 중 몬스터가 드롭하는 스킬북으로 습득 | |
설명 | 드래곤의 영혼을 끌어들여 강력한 화살을 쏜다. 화살의 강력한 힘으로 인해 맞은 적은 화살에 쓸려 먼거리를 밀려 나간다. | |
효과 | 30 | MP 36 소비, 공격력 100%, 최대 6마리 공격 |
파워 넉백의 상위호환으로, 직접 타격해서 몬스터를 밀어내는 게 아닌 화살을 발사해 몬스터를 멀리 밀어낸다. 아이언애로우처럼 일자형으로 공격한다. 하필 스킬북이 4차 전사의 스탠스 퀘스트 전용 몬스터 중 하나인 납치범 크림슨발록에게서 나오기 때문에 구하기가 까다롭다. 스탠스 퀘스트를 안 깬 4차 전사 지인이 필요한 이유.
5.5. 샤프 아이즈
<rowcolor=#ffffff> | 샤프 아이즈 | |
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |
습득 방법 | 전직 후 자동 습득 | |
설명 | 파티원에게 적의 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 부여한다. | |
효과 | 30 | MP 40 소비, 지속시간 300초, 15%의 크리티컬 확률, 크리티컬데미지 +40% |
여담으로 이 스킬은 격파조차 힘들었던 혼테일(...)이 드랍해 거래량이 0에 수렴했던 메이플 용사 20 마스터리 북을 제외하면 20레벨 마스터리 북 가운데 가장 비쌌다. 높은 시세는 샤프 아이즈 20을 드롭하는 몬스터가 콜드샤크와 피아누스(좌) 둘 뿐이었다는 점에서 기인한다. 콜드샤크는 고레벨 일반 몬스터임에도 불구하고 사람들이 기피하는 몬스터였고[8] 피아누스는 보스 몬스터라 마스터리북의 드롭율이 높았지만, 최소 20시간의 리젠을 기다려야 양쪽 중 한곳에서 출현했기 때문에 입수 난이도가 매우 높았다. 따라서 인구가 많은 서버의 경우 높은 성능에 의한 수요가 어려운 입수 난이도로 인한 낮은 공급량과 겹쳐 샤프 아이즈 20 마스터리북의 시세는 억 단위에 달했을 정도였다.
5.6. 피닉스
<rowcolor=#ffffff> | 피닉스 | |
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |
습득 방법 | <전설 속의 불새> 퀘스트 수행 | |
설명 |
일정 시간 동안 불 속성을 지닌 피닉스를 소환한다. 최대 4마리의 적을 공격한다. 필요 스킬 : 실버 호크 15레벨 이상 |
|
효과 | 30 | MP 100 소비, 공격력 550, 지속시간 200초 |
실버 호크의 상위호환이지만 스턴 기능은 없다. 하지만 데미지가 더 강력하고 한번에 여러 마리를 공격할 수 있으며, 불 속성 약점을 가진 몬스터에게는 추가 데미지를 준다.
5.7. 엘리트 퍼펫
5.8. 폭풍의 시
<rowcolor=#ffffff> | 폭풍의 시 | |
액티브(키다운) | ||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |
습득 방법 | <보이지 않는 눈으로 쏘는 활> 퀘스트 수행 | |
설명 | 폭풍우가 몰아치듯 빠른 속도로 화살을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살이 나간다. | |
효과 | 30 | MP 9 소비, 데미지 100% |
메이플스토리 최초의 속사기이자 보우마스터의 주력 딜링기로, 같은 4차 궁수인 신궁을 몰락시키게 만든 주범인 스킬이다. 1:1 최강 딜링기로 보스전에서는 크리티컬 + 샤프 아이즈로 압도적인 화력을 자랑한다. 다만, 딜량은 나이트로드와 캡틴에게 밀렸다. 그러나 화살 1발당 MP가 소모되기 때문에 이 스킬 난사로 인해 MP가 순식간에 거덜난다. 그래서, MP 소모를 줄여주는 집중 스킬이 필수였다. 테스트 서버에서는 마스터레벨 데미지가 90%에 아이콘은 색만 다른 스트레이프였다.
부스터의 영향을 받지 않는다.
5.9. 집중
<rowcolor=#ffffff> | 집중 | |
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |
습득 방법 | [스토리북]오래된 책 습득(샤크, 콜드 샤크) 후 <극단의 시험> 퀘스트 수행 | |
설명 |
일정 시간동안 공격력이 상승하고, 스킬 사용시 소모 되는 마나가 줄어든다. 재사용 대기시간 : 6분 |
|
효과 | 30 | MP 40 소비, 공격력 26 상승, 소모 마나 -50%, 지속 시간 180초 |
공격력 상승 스킬에 4차 전사인 히어로가 인레이지 스킬이 있다면 이 직업에는 집중 스킬이 있다. 마스터 시 지속시간은 3분으로 긴 편이지만 쿨타임은 지속시간의 2배에 달하기 때문에 중요한 시점에 써야 한다. 덤으로, MP 소비량도 절반으로 줄어들기 때문에 폭풍의 시 난사로 쭉쭉 빠지는 MP 소비를 덜어 물약 값을 아낄 수 있는 매우 유용한 스킬이다.[9]
스토리북: 투명한 잉크로 쓰여진 책을 입수해야 해금되는, 극악한 퀘스트를 통해서만 습득할 수 있는 스킬. 퀘스트는 <극단의 시험>을 수행해야 하는데, 이계의 궁수 수련장에서 주니어 발록 300마리를 잡아야 했다. 보상만 다른데, 신궁은 스나이핑을 받는다.
5.10. 햄스트링
<rowcolor=#ffffff> | 햄스트링 | |
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |
습득 방법 | 전직 후 자동 습득 | |
설명 | 일정 확률로 적의 다리 부위를 공격하여 일정 시간 동안 이동 속도를 낮춘다. | |
효과 | 30 | MP 30 소비하여 180초 동안 40%의 확률로 15초간 적의 이동속도 -60 |
쓸모없는 스킬 중 하나. 드래곤 펄스로 적을 밀어버리면 그만이기 때문에 투자할 가치가 전혀 없다.
[1]
스킬레벨
[2]
만약 곱연산이었다면 에로우 블로우와 더블샷의 효율은 완전히 동일하다. 이 경우 취향에 따라 에로우 블로우와 더블샷 중에 하나를 선택할 것이다.
[3]
2차 파이널 어택을 포기한다면, 마스터가 가능하다.
[4]
2차 모든 스킬 포인트 합이 140이므로 마스터하는 데 19포인트가 모자라지만, 이 스킬을 포기하고 나머지 2차 스킬을 다 마스터할 경우, 11포인트가 남게 된다.
[5]
(DEX * 3.4 + STR) * 공격력/150이 실제 파워넉백의 계산식이다. 스공계산식은 공격력/100을 곱해주는 차이가 있다.
[6]
스탯창에는 증가한 수치로 표시되지만 실제로는 적용되지 않는다. 과거엔 적용되던 버그가 있었으나 2009년쯤에 수정되었다.
[7]
사실 전사의 경우 샤프아이즈 효과는 미미하다.
[8]
정확히는 콜드샤크보다 샤크가 문제였다. 당시 수많은 보스몹 중 일부만 사용하는 가장 악랄한 디버프 스킬인 버프 해제를 사용하는데 이걸 일반몹이 사용한다는 게 엄청난 논란이 되었다. 게다가 스킬 해제를 쿨타임 없이(!!!) 사용한다. 특히, 생존성이 직결된 마법사 스킬의 매직 가드를 해제시켜 버린다는 치명적인 문제가 있으며, 콤보어택에 의존하는 히어로 계열의 직업과 쉐도우 파트너의 의존도가 높은 표도 계열도 상당히 치명적이다. 그나마 빙결 공격이 있는 썬콜, 팔라딘, 신궁 계열 직업은 낫지만 결빙이 안 되는 콜드샤크가 걸림돌이다. 애초에 궁수 스킬이고 맵 구조가 궁수에게 유리하고 집중을 배우는 데 필요한 오래된 책을 드롭하기 때문에 궁수는 그나마 사냥하기 좋다. 아쿠아리움 몬스터가 그러하듯 불 속성 대미지가 반으로 줄어든다고 해도, 보우마스터는 스턴을 걸어주는 실버 호크가 있다.
[9]
이 시기의 메이플에서는 물약 값 때문에 고생한 유저들이 많았다. 피그미의 알을 부화기 써서 파워 엘릭서가 나오면 상타 취급이었다. 특히, 마나 물약은 체력 물약의 약 2배에 해당했는데, 저자본 유저들이 마나 물약값을 아끼려고 괜히 엘리니아 혹은 루디브리엄으로 간게 아니다.(약 5% 할인)