최근 수정 시각 : 2024-12-14 23:41:04

포 나이트 게임

포 나이트 오프닝에서 넘어옴

||<tablealign=center><tablewidth=700><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
[ 1...e5 오픈 게임 펼치기 · 접기 ]
오픈 게임
[ 세미 오픈 게임 펼치기 · 접기 ]
* ⚫ 1...c5 시실리안 디펜스
[ 1...d5 클로즈드 게임 펼치기 · 접기 ]
클로즈드 게임
[ 세미 클로즈드 게임 펼치기 · 접기 ]
* ⚫ 1...Nf6 인디언 디펜스
* ⚪ 2.Bf4 런던 시스템
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 그 외 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=#000,#fff> 플랭크 오프닝 이레귤러 오프닝
}}}}}}}}}
⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
포 나이트 게임
Four Knights Game
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=)]
<colbgcolor=#f4dfc1> 수순 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6
상위 오프닝 쓰리 나이트 오프닝[1]
ECO 코드 C46-C49

1. 개요2. 이론3. 파생형
3.1. 스패니시 베리에이션3.2. 스카치 베리에이션
3.2.1. 베오그라드 갬빗
3.2.1.1. 모던 디펜스
3.2.2. 크라우제 갬빗
3.2.2.1. 레온하르트 디펜스
3.2.3. 옥스포드 갬빗3.2.4. 슈미드 디펜스
3.3. 글레크 포 나이트 게임3.4. 건스버그 베리에이션3.5. 이탈리안 베리에이션
3.5.1. 노아 갬빗
3.6. 할로윈 갬빗
3.6.1. 올드타이머 베리에이션3.6.2. 플라즈마 베리에이션

[clearfix]

1. 개요

체스 오프닝으로, 오픈 게임에서 두 플레이어가 양쪽 나이트를 전개한 것을 말한다. 보통 2.Nf3 Nc6 이후 백이 3.Nc3을 선택하고(쓰리 나이트 게임) 흑이 3...Nf6으로 대응하는 수순이 일반적이다. 흑이 3...Nf6으로 받아야 포 나이트 게임이긴 하지만 일단 쓰리 나이트 게임이 되었다면 흑의 타당한 다음 수는 3...Nf6뿐이기 때문에,(마스터 레벨 기준 3...Nf6이 90%를 넘는다.) 사실상 포 나이트 게임으로 들어가는 건 백이 선택한다고 볼 수 있다.

킹즈 나이트 오프닝에서 루이 로페즈, 이탈리안 게임, 페트로프 디펜스, 스카치 게임 다음으로 많이 나오는 오프닝이다. 가끔 비엔나 게임이나 페트로프 디펜스에서 포 나이트 게임으로 들어올 때도 있다.

2. 이론

오프닝 격언 중 " 비숍보다 나이트를 먼저 전개하라"는 원칙에 충실한 오프닝이다. 장거리 기물이라 한번에 원하는 위치로 갈 수 있는 비숍에 비해 단거리 기물인 나이트는 중앙에 가까이 있을수록 활동성이 늘어나기 때문이다. 일부 날카로운 라인도 있지만 대부분 조용한 포지셔널 플레이로 이어지며 초보자들에게 추천된다.

쓰리 나이트 오프닝(3.Nc3)에서 흑이 포 나이트가 아닌 다른 수를 두는 것(어두운 비숍 전개 등)은 흑이 불리한 것으로 알려져 있어 쓰리 나이트까지 왔으면 포 나이트로 들어가는 것이 흑에겐 최선이다. 특히 초보자 레벨에서는 지우코 피아노 스타일로 3...Bc5를 두는 경우가 있는데, 4.Nxe5 Nxe5 5.d4로 포크에 걸려 중앙을 내준다. 아래 이탈리안 베리에이션을 거꾸로 당한 셈이다.

1차 세계대전 당시까지만해도 최상위권에서도 쓰이는 오프닝이었지만 이후 루이 로페즈 등에 밀려 인기가 떨어졌다. 백 입장에선 c폰이 나이트에 막혀 중앙 싸움에 도움이 되지 않고, 불균형이 없는 대칭적인 오프닝이라 무승부가 자주 나온다.

3. 파생형

  • 4.Bb5: 스패니시 베리에이션
  • 4.d4: 스카치 베리에이션
  • 4.Bc4: 이탈리안 베리에이션: 후술하겠지만 실수에 가까운 수이다.
  • 4.g3: 글레크 포 나이트 게임
  • 4.a3: 건스버그 베리에이션: 흑의 비숍이나 나이트가 b4 칸으로 들어오는 것을 미리 예방한다. 상대가 먼저 4...d5로 중앙 싸움을 할 수 있는 것이 단점이다.
  • 4.Nxe5: 핼러윈 갬빗

3.1. 스패니시 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Spanish variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4.Bb5)]
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 포 나이트 스패니시 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.2. 스카치 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Scotch variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=4.d4)]
[include(틀:체스게임, info=이후 진행,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=Bw, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=4…exd4 5.Nxd4 Bb4 6.Nxc6 bxc6 7.Bd3 d5 8.exd5 cxd5 9.O-O O-O)]
줄여서 '포 나이트 스카치'라고도 한다. 스카치 게임의 슈미트 베리에이션으로부터 전환될 수도 있다.

메인 라인은 4…exd4 5.Nxd4 Bb4 6.Nxc6 bxc6 7.Bd3 d5 8.exd5 cxd5 9.O-O O-O로 쭉 이어진다. 스카치처럼 중앙폰을 교환한 뒤 흑은 c3 나이트에 핀을 걸고 백은 흑 c6 나이트를 교환하며, 흑은 d폰이 아닌 b폰으로 잡는다.[2] 백은 Bd3으로 e4폰을 지키는 것이 강제된다. 흑은 d7-d5 폰 전진 및 폰 교환으로 곧바로 더블폰을 해소하며[3] 이후 양쪽이 킹사이드 캐슬링까지 완료한다. 백은 10.h3 전진으로 g4칸을 방어하는 것과 10.Bg5로 핀을 거는 것 중 하나를 선택하게 된다. 거의 외길진행이라 변수가 적으며 흑의 공격을 안정적으로 방어할 수 있어 초보자들에게 추천되는 오프닝 중 하나이다. 마스터 레벨에서는 백이 안전하게 무승부를 원할 때 선택되는 드로우 웨폰 중 하나다.

사이드라인으로 7…d5 대신 7…O-O 8.O-O 이후 8…Re8이 있다.

3.2.1. 베오그라드 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Belgrade Gambit,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Nw, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pb, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=4.d4 exd4 5.Nd5)]
4...exd4 이후 백은 5.Nd5로 베오그라드 갬빗을 시도할 수 있다. 백이 포 나이트 게임의 조용한 스타일에서 벗어나고자 할 때 사용할 수 있는 라인이다. 비슷하게 백이 시도하는 할로윈 갬빗보다는 리스크가 작은 편이다.

아마추어 레벨에서 흑이 자주 두는 5...Nxe4나 5...Nxd5는 둘 다 흑 승률이 좋지 않다.
  • 5...Nxe4 6.Bd3 라인의 경우 6...Nc5 7.O-O로 백이 폰 개수가 뒤처진 대신 전개를 앞서 엔진 평가는 이를 동등하다고 여긴다. 흑이 6...Nf6로 나이트를 돌려보낼 때도 있는데, 백은 7.Qe2 Be7 8.Nxf6 gxf6로 흑에게 고립된 더블폰을 만들고 퀸사이드 약점을 공격할 수 있다.
  • 5...Nxd5 이후에는 6.exd5로 백이 c6 나이트를 위협한다. 6...Ne7?로 바로 나이트를 피하는 것은 자주 나오는 실수로 7.Qxd4로 백이 중앙을 차지하고 전개 우위를 얻게 된다. 엔진은 6...Bb4 체크 이후 비숍 교환이나 6...Nb4로 백의 중앙 차지를 덜 효과적으로 만드는 것을 추천한다.
흑의 최선의 수는 갬빗을 거절하면서 5...Bc5나 5...Nb4가 권장된다. 전자의 경우는 d4폰을 보호하며 d5의 백 나이트의 위치를 백 입장에서 불쾌하게 만들 수 있지만 6.Bg5에 6...Be7으로 돌아갈 수밖에 없다는 단점이 있으며 후자는 더 공격적인 수로 d5의 나이트를 공격하며(킹사이드 비숍이 뒤를 봐주면서) 만약 6.Qxd4시 6...Nxc2+로 백이 퀸을 잃으므로 폰을 잠시나마 보호한다. 아에 5...Be7로 캐슬링을 준비하며 백의 전술각을 막는 것도 좋은 수로 평가된다.
3.2.1.1. 모던 디펜스
[include(틀:체스게임, info=Modern Defense,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Nw, e5=, f5=Pb, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pb, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=Qw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=5...Nxe4 6. Qe2 f5)]
5...Nxe4 6.Qe2로 백이 나이트에 핀을 걸면 흑은 6...f5 방어가 강제된다.

이후에 백은 7.Ng5로 e4 나이트를 교환하고 퀸을 활동적인 위치에 놓는 것을 노린다. 흑의 유일한 최선의 수는 7...d3!이며, 8.cxd3 Nd4 9.Qh5+ g6 10.Qh4 c6! 등으로 이어진다. 여기까지 진행되면 흑이 다소 유리하지만 백도 못해먹을 정도는 아니며, 아마추어 레벨에서는 흑이 최선의 수를 놓쳐 백이 유리해지는 경우도 많다.

백이 7.Bf4를 둘 경우 7...Bd6[4] 8.Bxd6 cxd6을 두는 것이 양측의 최선의 수이다. 하지만 백이 9.O-O-O을 둘 때 흑이 유일한 정수인 9...Qa5 대신 9...O-O? 등을 두면 단번에 백이 유리해진다. 백은 9.Qc4!?로 흑을 흔들 수도 있는 등 흑에게 많은 주의가 필요한 라인이다.

3.2.2. 크라우제 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Krause Gambit,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Nw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=4...Bb4 5.Nxe5 Qe7)]
흑이 폰을 잡지 않고 비숍을 전개하면서 백 나이트에 핀을 걸 때, 백이 나이트로 e5폰을 잡는 라인이다. 흑도 똑같이 백의 e4폰을 잡아서 서로 폰 교환을 만들 수 있으며, 컴퓨터 엔진도 이를 최선의 수로 보고 있지만, 백의 7.Qg5 공격을 방어하기가 어렵기 때문에 초보자 레벨에서는 그다지 추천되지 않는 라인이다.
3.2.2.1. 레온하르트 디펜스
[include(틀:체스게임, info=Leonhardt Defense,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Qb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Nw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=5...Qe7)]
때문에 5...Qe7으로 e5칸의 백 나이트에게 압박을 가하는 레온하르트 디펜스가 더 많이 두어지며, 실질적인 흑의 승률도 더 좋다.

당장 백 나이트는 d4폰에게 보호받고 있지만, e4폰이 흑 나이트에 공격받고 있기 때문에 백은 Qd3 등의 수로 e4폰을 수비하는 것이 일반적이며, 6...Nxe5 7.dxe5 Qxe5으로 폰 교환이 일어나는 경우가 가장 많다.

3.2.3. 옥스포드 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Oxford Gambit,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pw, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=, d4=Nb, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=4...Bb4 5.d5 Nd4)]
e5폰을 백에게 내어 주는 갬빗 라인이다. 당장 백이 e5폰을 잡게 된다면 d4칸의 나이트가 백 퀸에게 공격받고 있기 때문에 c5로 이를 수비하는 것이 강제되며, 백이 c폰을 앙파상으로 잡게 된다면 나이트를 뒤로 빼면서 폰을 잡을 수는 있으나, 흑이 폰을 희생해서 얻은 이점이 거의 없다시피 하여 잘 사용되지 않는 라인들 중 하나이다.

3.2.4. 슈미드 디펜스

[include(틀:체스게임, info=Schmid Defense,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Nw, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=4...exd4 5.Nxd4 Nxe4)]
e4폰이 나이트의 보호를 받고 있음에도 불구하고 이를 그냥 잡아버린다. 언뜻 보면 흑이 나이트를 백에게 내어 준 것 같지만, Nxe4 이후에 Qe7로 백 나이트에 핀을 걸고, 백이 이를 f3로 지키면 d5로 나이트를 다시 되찾는 것이 가능하다.

일반적인 포 나이트 게임과는 사뭇 다른 진행이 이어지기 때문에 마스터 레벨에서도 간혹 두어지기도 하며, 상대방이 익숙하지 못한 라인으로 들어가기 때문에 흑의 승률이 다른 라인들보다 미세하게 높은 편이다.

3.3. 글레크 포 나이트 게임

[include(틀:체스게임, info=Glek Four Knights Game,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=Pw, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=4.g3)]
비숍을 피앙케토하여 전개한다. 이 수를 즐겨 두는 러시아의 그랜드마스터 이고르 글레크의 이름을 땄다. 엔진 평가치는 이탈리안 포 나이트보다도 나쁘지만 포 나이트 게임의 라인 중에서는 그나마 무승부율이 낮아 가끔 선택되며 통계적으로도 백 승률이 나쁘지 않다.

흑은 4...Bc5나 4...d5로 대응하는 것이 일반적이다. 4...Bc5에는 이탈리안 포 나이트 게임처럼 5.Nxe5 Nxe5 6.d4 포크는 통하지 않는데, 흑이 그냥 6...Bxd4로 잡으면 7.Qxd4를 시도할 때 7...Nf3+ 포크로 퀸을 잃는다. 그러므로 백도 원래 계획대로 5.Bg2를 둔다. 4...d5에는 5. exd5 Nxd5 이후 6.Bg2를 한다. 엔진 평가상으로는 의외로 할로윈 갬빗 스타일의 4...Nxe4도 평가치 +0.2 정도로 할만하다는 평가가 나온다. 5.Nxe4 d5 후 나이트가 g3 칸으로 도망칠 수 없기 때문에 오리지널 할로윈 갬빗보다 좋다.

3.4. 건스버그 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Gunsberg Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=Pw, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=4.a3)]
백이 a폰을 한 칸 올린다. 언뜻 보면 백이 수를 낭비 한 것 처럼 보이지만, 흑이 d5로 중앙 싸움을 걸었을 때, 폰을 잡지 않고 Bb5로 흑 나이트에 핀을 건 뒤에 비숍과 나이트를 교환해서 b파일을 열고, 다음에 백이 b4로 퀸사이드 영역 확장을 노릴 수 있다.

3.5. 이탈리안 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Italian variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4.Bc4)]
프러시안 포 나이트 게임이라고도 한다. 초보자 레벨에서는 투 나이트 디펜스에서 들어오기도 한다.

언뜻 보면 비숍을 적당한 위치로 전개한 것 같지만 좋지 않은 수로, 포 나이트 게임을 배울 때 가장 먼저 배우는 것 중 하나가 이렇게 두지 말라는 것이다. 흑이 센터 포크 트릭이라고 불리는 4...Nxe4! 가짜 희생 이후 백에게 달갑지 않은 포지션이 되기 때문이다.

이런 포지션을 만들지 않기 위해선, 비숍을 꺼냈다면 c3를, 투 나이트를 꺼냈다면 Bb5로 스패니시 바리에이션으로 가는 것이 좋다.
  • 5. Nxe4: 흑이 5...d5로 비숍과 나이트를 포크하며, 예를 들어 6. Bd3 dxe4 7. Bxe4 이후 흑이 중앙을 잡는다. 컴퓨터 엔진은 동등한 포지션으로 평가하나 그렇다는 것은 백이 선공 이점을 잃었다는 의미이며, 통계적으로는 아예 흑 승률이 더 높다.
  • 5. O-O: 5...Nxc3 6. dxc3 로 진행되어 흑이 Nc3을 먼저 해놓은 보덴-키세리츠키 갬빗이 된다. 폰 하나를 내준 만큼의 이점은 없는 것으로 분석되어 있다. 다만 날카로운 공격이 나올 수 있기 때문에 아마추어 레벨에서는 백의 승률이 그나마 괜찮다.

마스터 레벨에서는 지우코 피아노에서 백이 Nc3, 흑이 Nf6을 두고 포 나이트로 전환되는 경우가 그나마 가장 많다. 이 경우에는 양쪽 모두 포크 트릭을 걱정할 필요 없이 대칭적으로 전개하게 된다.

좋은 오프닝이라 보기는 어려우나, Chess.com에서는 이 오프닝을 ‘이론적인 수’로 평가하며 부정확한 수(?!)나 실수(?)로 평가하지 않는다. 이후에 이루어지는 나이트 희생 역시 ‘훌륭한 수’나 ‘탁월한 수’가 아닌 ‘이론적인 수’로 평가한다.

3.5.1. 노아 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Noa Gambit,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Bw, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...Nxe4 5.Bxf7+)]
흑이 가짜 희생을 했을 때, 백이 이를 되잡지 않고 비숍을 희생해서 흑 킹을 f7 칸으로 끌어온다. 흑이 비숍을 잡았을 때, 백이 Nxe4로 흑 나이트를 잡을 수 있게 되어 언뜻 보면 희생한 기물을 되찾음과 동시에 흑 킹까지 끌어내는 묘수 같아 보이지만, 당장 f3칸에 백 나이트가 있기 때문에 퀸이 올라오면서 흑 킹을 공격할 수 없고, 백이 나이트를 잡은 이후에 흑이 d5를 올리게 되면, 백은 흑에게 중앙을 내어 주게 되므로, 이 또한 좋은 수로 평가되지는 못한다.

3.6. 할로윈 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Halloween Gambit,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Nw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=4.Nxe5)]


백이 나이트를 희생해서 중앙 폰을 이용해 흑의 나이트들을 쫓아내며 중앙을 차지하고 기물 전개 우위를 노리는 오프닝이다.

어느 라인으로 들어가든, 엔진은 백의 전개 이득 및 주도권이 기물 하나를 희생한 만큼은 아니라고 본다. 일례로 메인 라인 진입 시 스톡피시는 -1.67의 평가치를 부여한다.[5] 최선의 수에 가깝게 두어지는 프로 레벨에서는 나오는 경우가 거의 없는 수준이다.

그러나 아마추어 레벨에서는 백의 빠른 전개와 끊임없이 쏟아지는 위협을 흑이 막기 쉽지 않기 때문에 백 승률이 높은 편이다.

3.6.1. 올드타이머 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Oldtimer Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=Nb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pw, f5=Pb, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=Bw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Qw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...Nxe5 5.d4 Ng6 6.e5 Ng8 7.Bc4 Bb4 8.Qf3 f5)]
백이 중앙에 놓인 폰들을 밀면서 흑의 나이트들을 쫓아낸 뒤에, 비숍과 퀸을 전개하여 스콜라 메이트 위협을 가하는 것을 흑이 f폰을 두 칸 올려 수비한다. 이 폰을 앙파상으로 잡으면, 나이트를 전개하면서 폰을 다시 회수하고, 체크메이트 위협 또한 방어 할 수 있으니 앙파상으로 폰을 잡는 것은 좋은 수가 아니며, h4로 흑의 킹사이드 쪽을 압박하는 것이 더 좋다 알려져 있다.

3.6.2. 플라즈마 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Plasma Variation,
a8=, b8=Rb, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pw, e6=, f6=Qb, g6=Nb, h6=,
a5=, b5=Nw, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=Pw, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=4...Nxe5 5.d4 Nc6 6.d5 Ne5 7.f4 Ng6 8.e5 Ng8 9.d6 cxd6 10.exd6 Qf6 11.Nb5 Rb8)]
백이 흑 나이트들을 공격하면서 중앙을 차지하고, 나이트를 앞으로 올려 포크 위협을 걸 때 룩을 미리 피해 두는 라인이다.

[1] 페트로프 디펜스 비엔나 게임에서 넘어오기도 한다. [2] d폰으로 잡는 것은 폰 구조가 루이 로페즈 익스체인지와 비슷해진다. 그러나 루이 로페즈 익스체인지에서 d폰으로 잡는 이유는 킹사이드 폰 우위를 내주는 대신 백의 d4 전진을 견제하고 밝은 비숍의 길을 열기 때문인데, 포 나이트 스카치의 메인라인에서는 백의 d폰이 이미 교환되었고 메인 라인을 따라가다 보면 폰이 교환되면서 밝은 비숍의 길이 열리므로 d폰으로 먹는 이득이 딱히 없으며 오히려 퀸이 바로 교환되며 캐슬링이 무너진다. [3] 7...d5 후 8.e5?를 둬서 더블폰을 해소해주지 않고 흑의 f6 나이트를 쫓아내려는 시도가 아마추어 레벨에서는 종종 나오나 이는 실수로, 8...Ng4 이후 지나치게 늘어진 e폰을 지키기가 사실상 불가능해서 폰을 내준 것이나 다름없으며 흑은 늘어진 e폰을 계속 압박해서 물량 이득을 취하거나 f폰을 전진시켜 폰을 교환한 후 열린 f열에 퀸과 룩을 배터리하여 백의 f폰을 공략할 수 있다. [4] 7...d6?! 8.O-O-O 이후 엔진 평가상으로는 흑이 유리하지만 전개 주도권이 백에게 있고 아마추어 레벨에서는 백 승률이 훨씬 높다. [5] 리체스의 분석엔진은 할로윈 갬빗을 블런더라고 평가한다.