최근 수정 시각 : 2024-02-06 23:04:57

에반스 갬빗


||<tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
지우코 피아노
에반스 갬빗

Evans Gambit
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Pw, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=)]
수순 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4
상위 오프닝 지우코 피아노
ECO 코드 C51

1. 개요2. 명칭의 유래3. 이론4. 파생형
4.1. 에반스 갬빗 수락
4.1.1. 메인 라인4.1.2. 안데르센 바리에이션4.1.3. 맥도넬 디펜스4.1.4. 스톤-웨어 바리에이션
4.2. 에반스 갬빗 거절4.3. 폰테인 카운터갬빗

[clearfix]

1. 개요

지우코 피아노에서 백이 4번째 수로 b폰을 두 칸 올려 c5 비숍을 공격하는 갬빗이다.

2. 명칭의 유래

웨일즈 출신의 해군 함장이자 선장이었던 윌리엄 데이비스 에반스(1790-1872)가 처음 사용했다고 알려져 에반스 갬빗이란 이름이 붙게 되었다.

3. 이론

낭만주의 시대에는 지우코 피아노의 라인 중 가장 인기 있던 라인이다. 폰 하나를 내주는 대신 c3-d4를 가속하여 중앙 싸움을 유리하게 가져갈 수 있다. 흑은 보통 비숍을 a5칸으로 빼지만 e7, c5 등 다른 칸으로 빼기도 하며, 어느 쪽이든 백은 바로 d4를 들어가 d4-e4 폰 중앙을 구축하는 것이 일반적이다.

현재는 대응법이 연구된 상태이나, 최상위권 레벨에서 공격적인 성향을 가진 선수들이 깜짝 채용하기도 한다.

4. 파생형

  • 4...Bxb4 5.c3: 에반스 갬빗 수락
    • 5...Ba5: 메인라인
    • 5...Be7: 안데르센 바리에이션
    • 5...Bc5: 맥도넬 디펜스
    • 5...Bd6: 스톤-웨어 바리에이션
  • 4...Bb6: 에반스 갬빗 거절
  • 4...Be7: 갬빗을 거절하는 다른 방법이다.
  • 4...d5: 헤인 카운터갬빗
  • 4...b5?: 폰테인 카운터갬빗

4.1. 에반스 갬빗 수락

[include(틀:체스게임, info=Evans Gambit Accepted,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4…Bxb4 5.c3)]
흑은 4...Bxb4로 갬빗을 수락하는 것이 일반적이며[1], 백은 5.c3으로 즉시 비숍을 쫓아낸다.

4.1.1. 메인 라인

[include(틀:체스게임, info=Evans Gambit Accepted,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=Bb, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5...Ba5 6.d4)]
메인라인은 5...Ba5 6.d4로 이어지며, 흑은 폰을 지키는 6...d6(브론슈타인 디펜스)와 상대 d4폰을 잡는 6.exd4(피어스 디펜스)로 대응하는 방법이 갈린다. 아마추어 수준에서는 후자가 훨씬 자주 두어지지만, 엔진 분석과 승률 모두 전자 쪽이 더 좋은 편이다.

어느 쪽이든 백은 Qb3으로 배터리를 만들어 흑의 약한 f7폰을 노리는 일이 많으며, 흑은 주로 퀸으로 f7폰을 방어하게 된다. 이후 흑은 적당히 a5 비숍을 b6로 뺀 뒤 Na5로 비숍과 퀸을 동시에 공격하며 백의 공격을 약화시킬 수 있다. 과거에는 6...d6 이후 백이 Qb3 대신 캐슬링을 먼저 하는 것이 선호되었지만, 흑이 7...Bg4를 두든 7...Bb6(라스커 디펜스)를 들어가든 흑에게 좋은 것으로 분석되어 현대에는 Qb3을 먼저 두는 편이다. 특히 라스커 디펜스의 경우 백의 최선의 수가 8.dxe5 dxe5 9.Qxd8 Nxd8 10.Nxe5가 되는데, 백이 폰을 회수하여 기물로는 동등하지만 백에게 고립된 c폰이 있어 백이 불리한 엔드게임이 된다.

[include(틀:체스게임, info=Tartakower Attack,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Qb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=Bb, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Qw, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=6...d6 7.Qb3 Qd7)]
대표적인 라인인 6...d6 Qb3(타르타코버 어택) 이후 흑의 가장 좋은 방어는 7...Qd7인데, 7...Qe7의 경우 8.d5로 나이트가 공격당할 때 e7칸으로 피할 수 없기 때문이다. 이후 백은 공격을 시작하기 위해 8.dxe5로 열린 열을 만들거나 8.0-0 캐슬링이 가능한데, 여기서도 캐슬링보다 dxe5를 먼저 하는 것이 조금 더 낫다고 여겨진다. 흑은 굳이 e5폰을 당장 회수할 필요가 없고 8...Bb6을 두며 Na5를 준비한다.

백은 흑이 Na5를 둔 뒤의 공격 계획이 필요하다. Nbd2로 c4 비숍을 나이트로 되잡을 준비를 하거나, Ba3으로 좋은 대각선을 잡으며 Qb4를 위협하거나, a4 전진으로 a5를 위협하며 Qa2 후퇴가 가능하게 하는 등의 계획이 있다. Bb5로 나이트를 핀에 걸며 교환을 피할 수도 있다.

백이 폰이 부족함에도 엔진은 거의 동등하다고 볼 정도로 백의 주도권이 위협적인 라인이면서 이론적으로도 탄탄하게 연구되어 있기 때문에 공격적인 것을 선호하는 초중급자들에게도 추천되곤 한다. 하지만 아마추어 수준에서는 흑이 잘 대처하여 무사히 Bb6을 두는 순간 백의 승률이 추락하는 경향이 있다.

4.1.2. 안데르센 바리에이션

[include(틀:체스게임, info=Anderssen Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5...Be7 6.d4)]
흑은 비숍을 a5-e1 대각선에서 빼내 킹 앞으로 피한다. 엔진 평가치는 동등하며, 5...Ba5 메인라인에 비하면 흑에게 다소 좋지 않다. 하지만 흑은 a5칸에 비숍이 없어 바로 Na5로 비숍을 위협하며 백의 공격 아이디어를 멈출 수 있다. 마스터 수준에서든 아마추어 수준에서든 흑이 괜찮은 전적을 보인다.

4.1.3. 맥도넬 디펜스

[include(틀:체스게임, info=McDonnell Defense,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pb, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4…Bxb4 5.c3 Bc5 6.d4 exd4)]
갬빗 수락 후 비숍을 직전 위치로 돌려보내는 라인이다. b4폰을 나이트로 잡은 뒤 나이트를 돌려보내도 같은 라인이 된다. 낮은 레벨에서 가장 자주 두어진다.

백은 7.cxd4가 자연스러워 보이지만 7.0-0 쪽이 더 승률이 높다. 흑이 7…dxc3?!를 두면 8.Bxf7+ 희생 후 9.Qd5+ 포크로 백에게 유리해진다. 7…Nf6?은 더 나쁜 수로, 8.cxd4로 비숍이 쫓겨난 뒤 9.e5로 나이트까지 쫓겨나 백이 완전히 주도권을 잡는다. 흑이 이런 진행을 피하기 위해서는 7…d6을 두면 된다.

4.1.4. 스톤-웨어 바리에이션

[include(틀:체스게임, info=Stone-Ware Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=Bb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5...Bd6 6.d4)]
흑은 비숍을 d6칸으로 옮겨 폰을 수비한다. 비숍이 여전히 중앙에 영향을 준다는 점이 장점이지만, 그 대가로 비숍의 전개가 꼬이는 것이 단점이다.

4.2. 에반스 갬빗 거절

[include(틀:체스게임, info=Evans Gambit Declined,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=Bb, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=Pw, b4=Pw, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=, b2=, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4…Bb6 5.a4 a6)]
4...Bb6으로 갬빗을 거절하기도 하는데, 백은 5.a4로 비숍을 가두는 것을 노리고 흑은 5...a6로 이를 저지한다[2]. 흑의 b, c열폰이 기물로 막혀 있는 동안 백은 퀸사이드에서 폰을 계속 전진시켜 영역 이점을 가지게 된다. 높은 수준에서는 갬빗을 수락하는 쪽이 흑에게 더 좋다고 여겨져 별로 사용되지 않는다.

4.3. 폰테인 카운터갬빗

[include(틀:체스게임, info=Fontaine Countergambit,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=Bb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Pw, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...b5?)]
흑은 백의 갬빗을 거절하고 백과 똑같이 b폰을 두 칸 올려 갬빗한다. 얼핏 보면 굉장히 날카로운 수 같아 보이지만, 별로 좋은 수는 아니며, 백의 최선은 5.Bxf7으로 비숍을 희생하는 것이다. 비숍을 희생해서 흑의 캐슬링을 무너트림과 동시에 흑 킹의 대각선을 열고, 흑 킹이 비숍을 잡으면 bxc5로 비숍 회수가 가능해 지면서 백은 이후에 기물 전개와 캐슬링을 하면서 게임을 쉽게 풀어 나갈 수 있는 반면, 흑은 킹이 노출되고 폰 하나가 뒤처진다.

좋지 못한 수로 알려져 있지만, 그렇다고 흑이 완전 불리한 상황은 아닌데, 가장 자주 이어지는 5.Bxf7 Kxf7 6.bxc5 Nf6 7.d3의 경우 엔진 평가 +1 정도로 폰 하나 희생한 정도 불리하다는 결과가 나온다.[3] 흑은 Rf8로 열린 f열로 공격하고 Kg8로 수동 캐슬링을 노릴 수 있다. 하지만 잘 쓰이는 갬빗들과 달리 흑의 플랜이나 전개 우위가 명확하지 않고 오히려 백이 Bb2, c5폰을 상대 d폰과 교환하는 등으로 직관적으로 진행할 수 있어 흑이 선택할 이유가 별로 없는 수이다. 애초에 카운터갬빗을 걸지 않고, 갬빗을 수락하기만 해도 흑이 아주 약간 유리하다고 평가되기 때문이다.[4]

비숍 희생뿐만 아니라 백이 단순히 Bxb5로 대응해도 흑이 불리하다. 흑이 갬빗된 폰을 Bxb4로 회수 할 수는 있긴 하나, 백의 c3-d4로 비숍이 쫓겨나면서 중앙을 백에게 내주게 된다.


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[1] 4...Nxb4로 나이트로 잡을 수도 있지만 5.c3 이후 선택지가 5...Nc6으로 원위치로 돌아가는 것 정도밖에 없어서 별로 선호되지 않는다. [2] 5...Nxb4는 실수로, 백은 계속 나이트나 비숍을 쫓아내며 턴을 벌고 퀸사이드를 확장할 수 있다. 경우에 따라서는 전진한 a폰을 빠르게 승격시키는 것까지도 가능하다. [3] 백의 엔진 최선수는 7.c3인데, 이 경우 라인을 따라가면 +1.5 정도가 된다. [4] 모든 수를 평가하는 리체스 분석 엔진은 폰테인 카운터갬빗을 블런더라고 평가한다.