최근 수정 시각 : 2024-02-07 14:00:41

포 나이트 게임


||<tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
포 나이트 게임
Four Knights Game
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=)]
수순 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6
상위 오프닝 오픈 게임[1]
ECO 코드 C47-C49

1. 개요2. 이론3. 파생형
3.1. 스패니시 베리에이션
3.1.1. 더블 스패니시3.1.2. 루빈슈타인 바리에이션3.1.3. 클래시컬 바리에이션
3.2. 스카치 바리에이션3.3. 이탈리안 바리에이션3.4. 글레크 포 나이트 게임3.5. 핼러윈 갬빗
4. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

체스 오프닝 중 하나. 오픈 게임에서 두 플레이어가 양쪽 나이트를 전개한 것을 말한다.

보통 2.Nf3 Nc6 이후 백이 3.Nc3을 선택하고(쓰리 나이트 게임) 흑이 3…Nf6으로 대응하는 수순이 일반적이다. 흑이 3...Nf6으로 받아야 포 나이트 게임이긴 하지만 일단 쓰리 나이트 게임이 되었다면 흑의 타당한 다음 수는 3...Nf6 뿐이기 때문에,(마스터 레벨 기준 3...Nf6이 90%를 넘는다.) 사실상 포 나이트 게임으로 들어가는 건 백이 선택한다고 볼 수 있다.

킹즈 나이트 오프닝에서 루이 로페즈, 이탈리안 게임, 페트로프 디펜스, 스카치 게임 다음으로 많이 나오는 오프닝이다. 가끔 비엔나 게임에서 포 나이트 게임으로 들어올 때도 있다.

2. 이론

오프닝 격언 중 " 비숍보다 나이트를 먼저 전개하라"는 원칙에 충실한 오프닝이다. 장거리 기물이라 한번에 원하는 위치로 갈 수 있는 비숍에 비해 단거리 기물인 나이트는 중앙에 가까이 있을 수록 활동성이 늘어나기 때문이다. 일부 날카로운 라인도 있지만 대부분 조용한 포지셔널 플레이로 이어지며 초보자들에게 추천된다.

쓰리 나이트 오프닝(3.Nc3)에서 흑이 포 나이트가 아닌 다른 수를 두는 것(어두운 비숍 전개 등)은 흑이 불리한 것으로 알려져 있어 쓰리 나이트까지 왔으면 포 나이트로 들어가는 것이 흑에겐 최선이다. 특히 초보자 레벨에서는 지우코 피아노 스타일로 3...Bc5를 두는 경우가 있는데, 4.Nxe5 Nxe5 5.d4로 포크에 걸려 중앙을 내준다. 아래 이탈리안 바리에이션을 거꾸로 당한 셈이다.

1차 세계대전 당시까지만해도 최상위권에서도 쓰이는 오프닝이었지만 이후 루이 로페즈 등에 밀려 인기가 떨어졌다. 백 입장에선 c폰이 나이트에 막혀 중앙 싸움에 도움이 되지 않고, 불균형이 없는 대칭적인 오프닝이라 무승부가 자주 나온다.

3. 파생형

  • 4.Bb5: 스페니시 바리에이션
  • 4.d4: 스카치 바리에이션
  • 4.Bc4: 이탈리안 바리에이션: 후술하겠지만 실수에 가까운 수이다.
  • 4.g3: 글레크 포 나이트 게임
  • 4.a3: 건스버그 바리에이션: 흑의 비숍이나 나이트가 b4 칸으로 들어오는 것을 미리 예방한다. 상대가 먼저 4...d5로 중앙 싸움을 할 수 있는 것이 단점이다.
  • 4.Nxe5: 핼러윈 갬빗

3.1. 스패니시 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Spanish variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4.Bb5)]

루이 로페즈와 비슷하게 비숍을 b5칸으로 전개하기 때문에 이런 이름이 붙었으며,[2] 베를린 디펜스에서 백이 Nc3를 하게 된다면 포 나이트 게임 스패니시 바리에이션으로 전환되기도 한다. 이처럼 루이 로페즈와 기물의 위치나 이름 등이 비슷해 운용법도 비슷 할 것 같지만, 실제로는 전혀 다른 진행이 된다. 4.Bc4(이탈리안 베리이이션)는 위에서 설명했듯 좋지 않은 수이며, 4.Be2는 가능하지만 소극적인 수이기 때문에 비숍을 전개할 자리가 b5밖에 없기도 하다. 마스터 레벨에서는 스카치 베리에이션보다 약간 더 많이 사용된다.
  • 4...Bb4: 더블 스패니시
  • 4...Nd4: 루빈슈타인 바리에이션
  • 4...Bc5: 클래시컬 베리에이션
  • 4...Bd6: d폰을 막아 중앙 싸움을 약화시키는 나쁜 수로 보이지만, Bxc6 dxc6 진행이 되면 여전히 e5 폰이 지켜진 상태이면서 비숍이 길을 막지도 않게 된다. 백의 Bb5 비숍이 교환을 거부하고 피하면 그 후에 비숍을 다른 위치로 옮기면 크게 문제없다.
  • 4…a6: 모피 디펜스와 비슷한 형태이지만 훨씬 드물게 나온다. 모피 디펜스와 정반대로 비숍을 뒤로 빼는 것(모피 디펜스의 타라시 베리에이션으로 전환)이 아닌 5.Bxc6 교환(랭컨 베리에이션)이 메인라인이다. 백은 교환 이후로 6.Nxe5로 폰을 잡는데, 흑은 6…Nxe4 7.Nxe4 이후 7…Qd4 포크 트릭으로 기물을 회수할 수 있다. 8.O-O Qxe5 9.d4로 백은 중앙폰을 전개하며 흑 퀸을 내쫓고 템포를 벌 수 있어 백에게 괜찮은 진행이다.

3.1.1. 더블 스패니시

[include(틀:체스게임, info=Double Spanish,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...Bb4)]
스패니시 바리에이션에서 가장 많이 두어지는 수로 캐슬링 이후 d3, d6로 다른 비숍의 길도 연 후 적당한 타이밍에 비숍과 나이트를 교환하면서 게임이 진행된다.

3.1.2. 루빈슈타인 바리에이션

[include(틀:체스게임, info=Rubinstein Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Nb, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...Nd4)]
흑의 나이트가 앞으로 뛰어올라 백의 비숍을 공격한다. 다음 수에 백은 비숍을 일반적으로 5.Ba4나 5.Bc4로 피하며, 5.Nxd4도 가능하나 5...exd4 6.e5 dxc3 7.exf6 Qxf6 8.dxc3 Bc5 9.o-o로 기물들이 교환되어 무승부 비율이 대단히 높다. e5 폰이 지켜지지 않는다고 5.Nxe5로 대응하면 이후 흑이 5...Qe7 6.Nf3 Nxb5 7.Nxb5 Qxe4로 폰을 회수하면서 비숍-나이트 교환이 이루어져 비숍쌍을 내주게 된다.

3.1.3. 클래시컬 바리에이션

[include(틀:체스게임, info=Classical Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=Bb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...Bc5)]
이탈리안 바리에이션처럼 백의 가짜 희생 5.Nxe5가 들어왔을 때 5...h6로 비숍을 쫓아내고 6...Bd6로 공격받은 나이트를 지키면 백과 흑 서로 동등하다고 평가된다. 보통 백은 바로 5.Nxe5를 하기보단 5.0-0 후 6.Nxe5를 한다.

3.2. 스카치 바리에이션

[include(틀:체스게임, info=Scotch variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=시작 위치)]
[include(틀:체스게임, info=Four knights Scotch: Main line,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=Bw, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=4…exd4 5.Nxd4 Bb4 6.Nxc6 bxc6 7.Bd3 d5 8.exd5 cxd5 9.o-o o-o)]

줄여서 '포 나이트 스카치'라고도 한다. 스카치 게임의 슈미트 바리에이션으로부터 전환될 수도 있다.

메인라인은 4…exd4 5.Nxd4 Bb4 6.Nxc6 bxc6 7.Bd3 d5 8.exd5 cxd5 9.o-o o-o로 쭉 이어진다. 스카치처럼 중앙폰을 교환한 뒤 흑은 c3 나이트에 핀을 걸고 백은 흑 c6 나이트를 교환하며, 흑은 d폰이 아닌 b폰으로 잡는다. 백은 Bd3으로 e4폰을 지키는 것이 강제된다. 흑은 d7-d5 폰 전진 및 폰 교환으로 곧바로 더블폰을 해소하며, 이후 양쪽이 킹사이드 캐슬링까지 완료한다. 백은 10.h3 전진으로 g4칸을 방어하는 것과 10.Bg5로 핀을 거는 것 중 하나를 선택하게 된다. 거의 외길진행이라 변수가 적으며 흑의 공격을 안정적으로 방어할 수 있어 초보자들에게 추천되는 오프닝 중 하나이다. 마스터 레벨에서는 백이 안전하게 무승부를 원할 때 선택되는 드로우 웨폰 중 하나다.

사이드라인으로 7…d5 대신 7…0-0 8.0-0 이후 8…Re8이 있다.

3.2.1. 베오그라드 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Belgrade Gambit,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Nw, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pb, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=4.d4 exd4 5.Nd5)]
4...exd4 이후 백은 5.Nd5로 베오그라드 갬빗을 시도할 수 있다. 백이 포 나이트 게임의 조용한 스타일에서 벗어나고자 할 때 사용할 수 있는 라인이다. 비슷하게 백이 시도하는 할로윈 갬빗보다는 리스크가 작은 편이다.

아마추어 레벨에서 흑이 자주 두는 5...Nxe4나 5...Nxd5는 둘 다 흑 승률이 좋지는 않다.
  • 5...Nxe4 6.Qe2로 백이 나이트에 핀을 걸면 흑은 6...f5 방어가 강제된다.
    • 백은 7.Ng5로 e4 나이트를 교환하고 퀸을 활동적인 위치에 놓는 것을 노린다. 흑의 유일한 최선의 수는 7...d3!이며, 8.cxd3 Nd4 9.Qh5+ g6 10.Qh4 c6! 등으로 이어진다. 여기까지 진행되면 흑이 다소 유리하지만 백도 못해먹을 정도는 아니며, 아마추어 레벨에서는 흑이 최선의 수를 놓쳐 백이 유리해지는 경우도 많다.
    • 백이 7.Bf4를 둘 경우 7...Bd6[3] 8.Bxd6 cxd6을 두는 것이 양측의 최선의 수이다. 하지만 백이 9.0-0-0을 둘 때 흑이 유일한 정수인 9...Qa5 대신 9...0-0? 등을 두면 단번에 백이 유리해진다. 백은 9.Qc4!?로 흑을 흔들 수도 있는 등 흑에게 많은 주의가 필요한 라인이다.
  • 5...Nxe4 6.Bd3 라인의 경우 6...Nc5 7.o-o로 백이 폰 개수가 뒤처진 대신 전개를 앞서 엔진 평가는 이를 동등하다고 여긴다. 흑이 6...Nf6로 나이트를 돌려보낼 때도 있는데, 백은 7.Qe2 Be7 8.Nxf6 gxf6로 흑에게 고립된 더블폰을 만들고 퀸사이드 약점을 공격할 수 있다.
  • 5...Nxd5 이후에는 6.exd5로 백이 c6 나이트를 위협한다. 6...Ne7?로 바로 나이트를 피하는 것은 자주 나오는 실수로 7.Qxd4로 백이 중앙을 차지하고 전개 우위를 얻게 된다. 엔진은 6...Bb4 체크 이후 비숍 교환이나 6...Nb4로 백의 중앙 차지를 덜 효과적으로 만드는 것을 추천한다.
흑의 최선의 수는 갬빗을 거절하면서 5...Bc5나 5...Nb4가 권장된다. 전자의 경우는 d4폰을 보호하며 d5의 백 나이트의 위치를 백 입장에서 불쾌하게 만들 수 있지만 6.Bg5에 6...Be7으로 돌아갈 수밖에 없다는 단점이 있으며 후자는 더 공격적인 수로 d5의 나이트를 공격하며(킹사이드 비숍이 뒤를 봐주면서) 만약 6.Qxd4시 6...Nxc2+로 백이 퀸을 잃으므로 폰을 잠시나마 보호한다. 아에 5...Be7로 캐슬링을 준비하며 백의 전술각을 막는 것도 좋은 수로 평가된다.

3.3. 이탈리안 바리에이션

[include(틀:체스게임, info=Italian variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4.Bc4)]

프러시안 포 나이트 게임이라고도 한다. 초보자 레벨에서는 투 나이트 디펜스에서 들어오기도 한다.

언뜻 보면 비숍을 적당한 위치로 전개한 것 같지만 좋지 않은 수로, 포 나이트 게임을 배울 때 가장 먼저 배우는 것 중 하나가 이렇게 두지 말라는 것이다. 흑이 센터 포크 트릭이라고 불리는 4...Nxe4! 가짜 희생 이후 백에게 달갑지 않은 포지션이 되기 때문이다. 하지만 초보자 레벨에서는 나이트 희생을 못 보고 지나치는 경우가 대부분이기 때문에 Nxe4로 문제가 되는 경우가 드물다는 점이 위안이다.
  • 5. Nxe4: 흑이 5...d5로 비숍과 나이트를 포크하며, 예를 들어 6. Bd3 dxe4 7. Bxe4 이후 흑이 중앙을 잡는다. 컴퓨터 엔진은 동등한 포지션으로 평가하나 그렇다는 것은 백이 선공 이점을 잃었다는 의미이며, 통계적으로는 아예 흑 승률이 더 높다.
  • 5. 0-0: 5...Nxc3 6. dxc3 로 진행되어 흑이 Nc3을 먼저 해놓은 보덴-키세리츠키 갬빗이 된다. 폰 하나를 내준 만큼의 이점은 없는 것으로 분석되어 있다. 다만 날카로운 공격이 나올 수 있기 때문에 아마추어 레벨에서는 백의 승률이 그나마 괜찮다.
  • 5. Bxf7+: 노아 갬빗. 언뜻 보면 기물 수가 동등해지면서 흑 킹까지 끌어내는 수 같지만, 진행되면서 흑 킹은 안전한 칸으로 피하게 되고, 백은 별로 얻는 것도 없이 비숍쌍도 내주고 중앙도 내준다.

마스터 레벨에서는 지우코 피아노에서 백이 Nc3, 흑이 Nf6을 두고 포 나이트로 전환되는 경우가 그나마 가장 많다. 이 경우에는 양쪽 모두 포크 트릭을 걱정할 필요 없이 대칭적으로 전개하게 된다.

3.4. 글레크 포 나이트 게임

[include(틀:체스게임, info=Glek Four Knights Game,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=Pw, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=4.g3)]

비숍을 피앙케토하여 전개한다. 이 수를 즐겨 두는 러시아의 그랜드마스터 이고르 글레크의 이름을 땄다. 엔진 평가치는 이탈리안 포 나이트보다도 나쁘지만 포 나이트 게임의 라인 중에서는 그나마 무승부율이 낮아 가끔 선택되며 통계적으로도 백 승률이 나쁘지 않다.

흑은 4...Bc5나 4...d5로 대응하는 것이 일반적이다. 4...Bc5에는 이탈리안 포 나이트 게임처럼 5.Nxe5 Nxe5 6.d4 포크는 통하지 않는데, 흑이 그냥 6...Bxd4로 잡으면 7.Qxd4를 시도할 때 7...Nf3+ 포크로 퀸을 잃는다. 그러므로 백도 원래 계획대로 5.Bg2를 둔다. 4...d5에는 5. exd5 Nxd5 이후 6.Bg2를 한다. 엔진 평가상으로는 의외로 핼러윈 갬빗 스타일의 4...Nxe4도 평가치 +0.2 정도로 할만하다는 평가가 나온다. 5.Nxe4 d5 후 나이트가 g3 칸으로 도망칠 수 없기 때문에 오리지널 핼러윈 갬빗보다 좋다.

3.5. 핼러윈 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Halloween Gambit,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Nw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=4.Nxe5?!)]


뮐러-슐체 갬빗 또는 라이프치히 갬빗이라고도 불린다.

나이트를 희생해서 중앙 폰을 이용해 흑의 나이트들을 쫓아내며 중앙을 차지하고 기물 전개 우위를 노리는 오프닝이다.
  • 4... Nxe5 5. d4 Nc6? 6. d5 Ne5 7. f4 Ng6 8. e5 Ng8 9. d6 cxd6 10. exd6 Qf6 11. Nb5 이후 흑은 전개가 어렵고 위협을 막기 까다롭다.
    • 흑이 5...Nc6 라인에서 활용할 만한 변칙수에는 6...Bb4가 있다. 이는 기물을 돌려주는 대신 7.dxc6 Nxe4 8.Qd4 Qe7 9.Be3 0-0 10.Bd3 Nxc3 11.bxc3 Bd6로 동등한 포지션을 만들 수 있다.
  • 4... Nxe5 5. d4 Ng6! 6. e5 Ng8 7. Bc4 라인이 최선이다.
어느 라인으로 들어가든, 엔진은 백의 전개 이득 및 주도권이 기물 하나를 희생한 만큼은 아니라고 본다. 일례로 메인 라인 진입 시 스톡피시는 -1.67의 평가치를 부여한다.[4] 최선의 수에 가깝게 두어지는 프로 레벨에서는 나오는 경우가 없다시피하다. 그러나 아마추어 수준에서는 백의 빠른 전개와 끊임없이 쏟아지는 위협을 막기 쉽지 않다. Ng8로 나이트를 백 랭크에 재배치해야 한다는 심리적 압박은 덤.

4. 관련 문서



[1] 순서에 관계 없이 나이트만 나오면 되기 때문에 킹즈 나이트 오프닝에서든 비엔나 게임에서든 전환될 수 있다. [2] 루이 로페즈 오프닝을 연구한 루이 로페즈 데 세구라가 스페인 사람이다. [3] 7...d6?! 8.0-0-0 이후 엔진 평가상으로는 흑이 유리하지만 전개 주도권이 백에게 있고 아마추어 레벨에서는 백 승률이 훨씬 높다. [4] 모든 수를 평가하는 리체스의 분석엔진은 할로윈 갬빗을 블런더라고 평가한다.