||<tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2>
체스의 오프닝 ||
⚪ 1.e4
킹즈 폰 오프닝 |
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⚪ 1.d4
퀸즈 폰 오프닝 |
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* ⚪ 2.Bf4
런던 시스템
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름. |
보고 인디언 디펜스 Bogo-Indian Defence |
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[include(틀:체스게임, info=none, a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb, a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb, a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=Nb, g6=, h6=, a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=, a4=, b4=Bb, c4=Pw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=, a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=, a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw, a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw, caption=none)] |
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수순 | 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 Bb4+ | ||
상위 오프닝 | 인디언 디펜스 | ||
ECO 코드 | E11 |
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1. 개요
체스의 오프닝 중 하나로, 인디언 디펜스의 하위 오프닝이다.러시아계 독일 체스 선수 에핌 보골류보프(Efim Bogoljubov)의 이름을 땄다.
2. 이론
백이 님조 인디언 디펜스를 피하기 위해 3.Nc3이 아닌 3.Nf3을 두었을 때 선택되는 안티 님조의 일종이다. 흑이 님조 인디언과 똑같이 3...Bb4로 대응하면 보고 인디언이 되는데, c3 자리에 말이 없으므로 체크가 된다. 백은 체크에 대해 4.Bd2나 4. Nbd2(그룬펠드 바리에이션)로 대응하거나 4.Nc3으로 님조 인디언 라인으로 돌아갈 수 있다. 이론적인 고찰을 줄인 간결한 진행을 선호하는 플레이어들이 주로 사용한다. 흑은 님조나 퀸즈 인디언과 비슷하게 b6-Bb7 피앙케토를 자주 가져간다.4.Bd2든 4.Nbd2든 흑은 이후 비숍이 공격당하면 비숍을 e7로 빼거나 교환해야 하는데[1] 전자의 경우 템포를 약간 손해보는 편이며,[2] 교환하더라도 님조 인디언과 달리 백에게 더블폰을 유도할 수 없어서 님조 인디언에 비해 평가가 떨어지는 편이다. 시실리안 로솔리모보다 시실리안 모스크바의 평가가 다소 나쁜 것과 비슷하다.
3. 파생형
- 4.Bd2
- 4...Qe7 (님조비치 바리에이션)
- 4...a5 (웨이드-스미슬로프 바리에이션)
- 4...c5 (비톨린스 바리에이션)
- 4...Bxd2 (익스체인지 바리에이션)
- 4...Be7 (리트리트 바리에이션)
- 4.Nbd2 (그룬펠드 바리에이션)
- 4.Nc3: 님조 인디언 카스파로프 바리에이션으로 전환
3.1. 님조비치 바리에이션
[include(틀:체스게임, info=Nimzowitsch Variation,a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Qb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=Pw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Bw, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=4.Bd2 Qe7)]
흑은 공격당한 비숍을 퀸으로 방어한다. 마스터 레벨에서 4.Bd2에 대한 가장 흔한 대응이다. 백의 다음 수는 g3 피앙케토가 가장 자주 나온다.
3.2. 익스체인지 바리에이션
[include(틀:체스게임, info=Exchange Variation,a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Bb, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=4.Bd2 Bxd2)]
흑이 비숍을 바로 교환한다. 아마추어 레벨에서 가장 자주 선택된다. 마스터 레벨에서는 굳이 백이 a3을 두기 전에 먼저 교환해 줄 필요가 없다고 보는 편이라 선택률이 떨어진다. 5.Qxd2가 5.Nbxd2보다 더 좋은 수라고 평가된다.
3.2.1. 몬티셀리 트랩
[include(틀:체스게임, info=Monticelli trap,a8=Rb, b8=Nb, c8=, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Bb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Pb, c6=, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nb, d3=, e3=, f3=, g3=Pw, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Qw, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Bw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5.Qxd2 b6 6.g3 Bb7 7.Bg2 0-0 8.Nc3 Ne4 9.Qc2 Nxc3 10.Ng5)]
비숍을 교환한 후 흑은 퀸즈 인디언 디펜스처럼 남은 비숍을 피앙케토하고 캐슬링하며 백도 피앙케토로 맞대응한다. 여기서 흑은 올드 메인라인처럼 8...Ne4로 나이트를 교환하려 하고 9.Qc2 Nxc3로 그렇게 되는 듯 보이지만, 백이 10.Ng5로 Qxh7#와 Bxb7의 디스커버드 어택을 동시에 위협할 수 있다. 흑이 10...Ne4로 나이트를 돌려주려 해도 백은 11.Bxe4 Bxe4 12.Qxe4로 포크를 걸고 12...Qxg5 13.Qxa8으로 흑이 불리한 교환을 한다.
그러나 백의 킹이 아직 캐슬링하지 않은 점을 노려 양측 최선의 수로 13...Nc6 14.Qb7 Nxd4 15.Rd1[3] c5 16.e3 Nc2+ 17.Kd2 Qf5 18.Qg2 Nb4 19.e4 Qf6 20.Kc1 Nxa2+ 21.Kb1 Nb4 22.Rxd7 Nc6 23.f4 e5으로 백의 캐슬링이 무산되고 흑이 반격해 어느 정도 보상을 얻는다. 엔진의 평가는 0~+1가량으로 백에게 약간의 유리함이 있다고 하지만 무승부가 자주 나오기도 한다. 백이 기물이 앞선다는 점을 잘 활용하면 겉보기에 쉽게 이길 수 있겠지만 이 오프닝이 다른 '트랩'과는 달리 당장 한쪽에만 매우 유리한 라인은 아니며 불균형이 강하기에 양측 모두 정확히 수를 두어야 한다. 백은 드물게 10.Qxc3나 12.Nxe4로 기물 우위를 거절(!)하기도 한다.
3.3. 그룬펠드 바리에이션
[include(틀:체스게임, info=Grünfeld Variation,a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=Pw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Nw, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=4.Nbd2)]
비숍을 교환하지 않겠다는 것으로 Bd2에 비해 백이 적극적으로 승리를 노리는 것으로 취급된다. 흑이 교환 대신 비숍을 후퇴시킨다면 d2 나이트는 e4 전진에도 도움이 된다. 흑의 주된 선택은 4...0-0와 4...b6이 있는데, 전자의 경우 백의 e4를 허용하며 비숍을 후퇴시키는 편이고 후자라면 백의 e4를 막기 위해 비숍을 나이트와 교환하는 편이다. 4...0-0 5.a3 Be7 6.e4, 또는 4...b6 5.a3 Bxd2 6.Qxd2가 대표적인 라인이다.
[1]
a5로 비숍을 지키는 것도 가능하지만, 결국 언젠가 후퇴 혹은 교환을 하게 된다.
[2]
백에게 Bd2나 Nbd2를 강요하는 것으로 충분히 템포 손해를 만회할 수 있다고 보기도 한다. 미세한 차이이지만 4.Bd2와 4.Nbd2 모두 엔진 추천수는 4...Be7 후퇴이다.
[3]
15.0-0?!은 15...Nxe2+ 16.Kg2(또는 Kh1) Qc5로 백의 퀸은 a8-h1 대각선을 보호하느라 활동성이 떨어지며 흑 나이트가 d4 아웃포스트에 눌러앉는 등으로 인해 동등해진다.