최근 수정 시각 : 2024-11-10 10:05:58

라트비안 갬빗


||<tablealign=center><tablewidth=700><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
라트비안 갬빗
Latvian Gambit
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=Pb, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=)]
수순 1.e4 e5 2.Nf3 f5
상위 오프닝 킹즈 나이트 오프닝
ECO 코드 C40
1. 개요2. 이론3. 파생형
3.1. 라트비안 갬빗 수락3.2. 3.Nxe5
3.2.1. 레온하르트 베리에이션
4. 여담

[clearfix]

1. 개요

체스의 오프닝 중 하나로, 킹즈 나이트 오프닝에서 흑이 f폰을 두 칸 전진시켜 e4폰을 공격하는 갬빗이다.

라트비안 갬빗이라는 이름은 라트비아의 체스 선수 카를리스 베틴쉬의 국적을 따서 명명되었다.

2. 이론

이론적으로는 최악의 오프닝 중 하나로, Fundamental Chess Openings에서는 “라트비안으로 얼마만큼이든 성공하기 위해서는 전술적인 날카로움에 더해 이론을 완벽하게 멸시(contempt)할 수 있는 멘탈이 필요하다”라고까지 표현했을 정도이다.[1]

킹즈 갬빗과 마찬가지로 킹이 취약한 대각선을 열며 킹사이드에 약점이 생긴다. 선수 이점을 가지는 백이 선택하는 킹즈 갬빗조차 양측이 실수없이 두면 백이 불리한데, 선수를 내주는 흑이 두기에는 지나치게 불안정하다. 컴퓨터 분석을 돌려 보면 3.Nxe5든 3.exf5든 간에 이미 백이 폰 하나는 앞서는 것으로 나오며, 흑이 실수하면[2] 백 나이트-퀸의 연계 공격에 의해 어이없이 룩을 잃을 수 있다.

반대로 따지면 이 정도로 이론적으로 최악에 가까운 오프닝이라도 엔진 평가가 +1점대 초반 정도에 머무른다는 것으로, 게임이 확 기울어진 것과는 거리가 있으며 아마추어 수준에서는 충분히 써볼 수 있다.

3.Nxe5 이후 흑은 3…Qf6로 e5 나이트를 공격하며, 이후 fxe4 및 d5를 노린다. 백은 4.d4 전진으로 중앙을 차지하며 나이트를 일시적으로 지키거나(메인라인) 4.Nc4로 피할 수 있다(레온하르트 바리에이션). 양쪽 모두 백이 최선의 수를 둔다면 우위를 유지한다고 알려져 있다.

3. 파생형

3.1. 라트비안 갬빗 수락

[include(틀:체스게임, info=Latvian Gambit Accepted,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=Pw, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3.exf5)]
f5폰을 잡는다. 흑의 기본적인 아이디어는 e4로 폰을 밀어서 나이트를 쫓아내는 것이며, 전진된 백의 나이트를 공격하면서 템포를 벌고, 기물을 전개하겠다는 것이다. 백은 Nd4도 Ne5도 가능하다.

2...d4 엘리펀트 갬빗과 달리 백이 4.Qe2로 핀을 거는 것은 4...Qe7 이후 흑에게 나쁘지 않다.

3.2. 3.Nxe5

[include(틀:체스게임, info=3.Nxe5,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Nw, f5=Pb, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3.Nxe5)]
[include(틀:체스게임, info=Main Line,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Qb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Nw, f5=Pb, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3...Qf6 4.d4)]
현대 연구에서는 3.Nxe5가 백에게 더 좋다고 여겨진다. 백 나이트가 매우 활동적인 e5칸으로 올라가고 d1-h5 대각선을 막고 있던 백 나이트가 치워지면서 백의 Qh5 체크가 굉장히 위협적이기 때문에 흑은 이를 막아야 하는 등, 여러가지 위협이 걸리기 때문에 흑에게 정확한 플레이를 요구하고, 백은 그에 비해서 기물을 전개하고, 흑의 기물을 위협해 템포를 버는 등, 수월하게 게임을 풀어 나갈 수 있을 것이다.

흑이 퀸 체크를 예방하고 나이트를 쫓아내기 위해 3...Qf6를 두었을 때, d4로 나이트를 수비해 주는 것이 메인 라인이다.

흑은 3...Qf6 대신 3...Nf6을 두며 백의 Qh5를 막는 대신 exf5를 허용할 수도 있다. 백은 굳이 4.exf5를 둘 필요가 없고 4.Bc4 등 계속해서 전개하는 것이 더 좋다.

3.2.1. 레온하르트 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Leonhardt Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Qb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=Pb, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Nw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3...Qf6 4.Nc4)]
d4로 나이트를 지켜봐야 어차피 흑이 d6을 치면 쫓겨나므로 미리 나이트를 피한다는 것이다. 흑은 4...fxe4로 폰을 회수하며, 백은 5.Nc3 이후 5...Qf7 6.Ne3 등으로 계속해서 d5칸을 방어한다. 이후 흑의 최선의 수는 폰을 희생해서라도 곧바로 6...d5를 치는 것으로 알려져 있다.

4. 여담

여담으로 체스닷컴의 레이팅 1900의 봇[3]의 약점이다. 1.e4 e5 2.Nf3 f5 3.Ne5 Nf6 이후 4.Bc4?을 두는데, d5로 중앙 차지와 공격을 동시에 하고 템포를 벌 수 있고, 나이트 또한 여러 번 폰과 비숍에게 쫓겨나면서 전개 이득을 크게 벌 수 있다.[4]

[1] What is required to play the Latvian Gambit with any degree of success is a sharp eye for tactics and a mental attitude of total contempt for whatever theory has to say about it. (Paul van der Sterren, Fundamental Chess Openings) [2] 예로 3.Nxe5 fxe4?? 4.Qh5+ [3] 엔진 15레벨, 클래시 오브 클랜 이벤트 체스 봇 마법사 등. [4] 다만 레이팅 1900의 봇은 백을 잡으면 d4나 Nf3 쪽을 선호하기에 몇 번 리트해야 한다.


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