최근 수정 시각 : 2023-12-22 11:19:36

잉글리시 랫



||<tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
잉글리시 랫
English Rat
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=none)]
수순 1.d4 d6 2.c4 e5
상위 오프닝 퀸즈 폰 오프닝
ECO 코드 A41
1. 개요2. 이론3. 파생형
3.1. 3.Nf33.2. 3.Nc33.3. 3.d53.4. 퀸 교환 라인3.5. 리스본 갬빗3.6. 파운즈 갬빗

[clearfix]

1. 개요

체스 오프닝 중 하나로, 백의 c4-d4 폰을 흑이 d6 이후 e5로 상대하는 것이다. 등장 빈도는 적은 편이지만 엔진 평가도 흑에게 나쁘지 않고 마스터 레벨 성적도 흑이 좋은 모습을 보이는 오프닝이다.

2. 이론

퀸즈 폰 오프닝에서 1.d4 d6은 그 자체로는 이름이 없고 많은 다른 오프닝으로 전환될 수 있다. 많은 경우 1.d4에서 흑이 백의 e4를 막지 않는 대응을 하더라도 백은 기왕 1.d4를 선택한 이상 2.e4로 킹즈 폰 오프닝으로 전환하기보다 2.c4로 d4 스타일 게임을 유지하려고 시도하는 경우가 많은데,( 호르비츠 디펜스가 대표적이다.) 1...d6를 2.c4로 받을 경우 흑이 킹즈 인디언 디펜스로 전환할 수도 있지만, 바로 2...e5로 중앙을 치는 독자적인 라인이 존재한다. 이것이 잉글리시 랫 디펜스이다.

중앙을 차지하기 때문에 오프닝 원칙에도 부합하는 오프닝이다. 백이 3.dxe5를 두면 곧바로 3…dxe5 4.Qxd8 Kxd8로 퀸이 교환되는데, 흑은 캐슬링 권한을 잃더라도 동등 이상의 경기를 가져갈 수 있다. 흑은 3.Nc3에 대해서는 3…exd4 4.Qxd4 Nc6로, 3.Nf3에 대해서는 3…e4 전진으로 상대 기물을 쫓아내며 템포를 번다. 백이 3.d5로 폰을 전진시키면 3…f5로 e4칸을 장악하며 킹사이드에서 영역 이점을 가져간다. 백의 엔진 최선수는 3.e3인데, 이 경우에도 흑의 어두운 비숍이 막힌 것처럼 백도 어두운 비숍이 막히기에 흑 입장에서는 나쁠 것이 없다.

마스터 레벨에서는 잉글리시 랫의 거의 모든 라인에서 흑 승률이 더 높게 나타난다. 단, 이는 잉글리시 랫 자체가 백보다 흑에게 유리해서라기보다는 레이팅이 낮을수록 잉글리시 랫을 허용하는 경향 때문일 수 있다. 리체스 마스터 통계에 의하면 1.d4 d6 이후 백이 2.c4를 선택한 경우의 평균 레이팅이 다른 선택지에 비해 크게 낮은 편이며, 반대로 2.c4 이후 흑이 2...e5를 선택한 경우의 평균 레이팅은 다른 선택지보다 크게 높은 편이다. 즉, 잉글리시 랫은 흑이 백보다 실력이 높은 경우에 자주 등장하는 오프닝이라고 볼 수 있다.

높은 수준에서는 백이 2.c4로 잉글리시 랫을 허용하기보다는 2.e4로 피어츠 디펜스 또는 모던 디펜스로 전환하거나 2.Nf3(보통 킹즈 인디언 디펜스로 전환된다.)를 두는 경우가 더 많다. 피어츠나 KID 모두 최상위권에서는 백에게 다소 유리하다고 여겨지는 경우가 많아 보통 잉글리시 랫보다 선호된다. 흑 입장에서도 잉글리시 랫을 두려면 반드시 KID와 피어츠/모던을 대비해야 하기 때문에 단독으로는 1.d4에 대한 디펜스로 사용할 수 없다는 단점이 있다.

잉글리시 오프닝에서 전환될 수도 있지만 1.c4 d6은 1.d4 d6보다도 드문 편이라 거의 나오지 않는다.

3. 파생형

3.1. 3.Nf3

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=Pb, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=Pb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3.Nf3 e4 4.Ng5 f5)]
마스터 레벨에서 잉글리시 랫이 두어진 경우 가장 흔한 진행이다.

백이 나이트를 전개해 e5폰을 공격하면 흑은 3...e4 전진으로 나이트를 쫓아낸다. 나이트를 피하는 방법은 Ng5, Nfd2, Ng1 세 가지가 있는데 마스터 레벨에서는 g5칸으로 피하면서 역으로 e4폰을 다시 공격하는 것이 가장 흔하며, 흑은 4...f5 전진으로 e폰을 뒷받침한다. 이후 흑은 ...Be7으로 나이트를 쫓아내고 ...Nf6를 두는 경우가 많으며, 백은 Nc3 전개 및 g3로 밝은 비숍을 피앙케토한다.

3.2. 3.Nc3

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Qw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3.Nc3 exd4 4.Qxd4 Nc6)]
백이 3.Nc3로 퀸사이드 나이트부터 전개하면 흑은 d4폰을 잡은 뒤 퀸을 공격하며 템포를 번다. 보통 백은 Qd2로 퀸을 피한 뒤 b3을 두고 Bb2로 어두운 비숍을 피앙케토한다. 흑은 a폰을 쭉 전진시켜 백의 퀸사이드 폰 구조를 위협하거나 g6로 피앙케토를 둘 수 있다.

3.3. 3.d5

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pw, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3.d5)]
백이 폰을 전진시키면 흑은 3...f5로 킹사이드 공간을 가져가거나 3...Be7 전개, 3...g6 피앙케토 등을 선택할 수 있다. 마스터 레벨에서는 3...f5 이후 백이 4.e4로 바로 중앙을 카운터하는 진행이 많다.

3.4. 퀸 교환 라인

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Kb, e8=, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption= 3.dxe5 dxe5 4.Qxd8 Kxd8)]
백이 폰을 교환하면 d열이 열리고 퀸까지 교환된다. 흑이 캐슬링을 못 하게 하려는 의도로 아마추어 레벨에서 가장 자주 나오지만 실제로는 오히려 흑에게 유리한 라인이다.

흑은 캐슬링을 할 수 없지만 대신에 강력한 e5폰이 중앙을 장악하고 있으며, c6, f6 등으로 중앙을 뒷받침하고 Kc7로 킹을 피하며 룩을 꺼낼 준비를 한다. 흑이 Be6으로 백 c4폰을 공격할 때 백이 b3로 방어하면 백의 c4-b3 구조로부터 생기는 어두운 칸 약점을 활용할 수 있다. 그렇다고 백이 e4로 폰을 올려 비숍으로 방어하면 d4칸이 약점이 되어 흑이 d4칸과 c5칸을 활용하게 된다. 백의 밝은 비숍이 c4폰에 막혀 전개가 불편한 등 모든 수준에서 흑 승률이 더 높다.

3.5. 리스본 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Lisbon Gambit,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3.dxe5 Nc6)]
백이 3.dxe5 폰 교환을 요구했으나 흑이 폰 회수를 하지 않고 나이트를 전개한다. 이후 4.exd6 Bxd6로 폰이 교환되면 백이 폰 하나를 앞서게 되지만 백이 폰만 계속 움직이는 동안 흑은 마이너 피스를 전개했고, 이 전개 우위를 바탕으로 공격에 나서게 된다.

폰 교환을 받아들이고 퀸까지 교환하는 라인이 엔진 평가로나 통계로나 흑에게 좋다고 평가받기 때문에, 상위 레벨에서는 좋지 못한 갬빗으로 여겨져 거의 쓰이지 않는다.

3.6. 파운즈 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Pounds Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=Bb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3.dxe5 Be6)]
리스본 갬빗과 비슷하지만 나이트 대신 비숍을 전개한다. 아마추어 레벨에서도 거의 쓰이지 않는 라인이다.