최근 수정 시각 : 2024-10-31 23:08:05

비엔나 게임


||<tablealign=center><tablewidth=700><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
비엔나 게임
Vienna Game
[include(틀:체스게임, info=none,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=none)]
<colbgcolor=#f4dfc1> 수순 1.e4 e5 2.Nc3
상위 오프닝 오픈 게임
ECO 코드 C25–C29

1. 개요2. 이론3. 파생형
3.1. 팔크비어 베리에이션
3.1.1. 미제스 베리에이션3.1.2. 스탠리 베리에이션
3.1.2.1. 프랑켄슈타인-드라큘라 베리에이션
3.1.2.1.1. 보덴-키세리츠키 갬빗
3.1.3. 비엔나 갬빗
3.1.3.1. 3...exf4?
3.1.3.1.1. 트랩 라인
3.1.3.2. 메인라인3.1.3.3. 파울센 어택3.1.3.4. 뷔르츠부르거 트랩
3.2. 막스 랑게 디펜스
3.2.1. 비엔나 갬빗3.2.2. 마이트너-미제스 갬빗
3.3. 안데르센 디펜스3.4. 주라블레브 카운터갬빗

[clearfix]

1. 개요

체스 오프닝 중 하나로, 오픈 게임에서 백이 두 번째 수로 퀸사이드쪽 나이트를 전개하는 것을 말한다. 킹즈 나이트 오프닝(2.Nf3)에 이어 오픈 게임에서 두 번째로 자주 두어지는 수지만, 차이가 큰 마이너한 오프닝이다.[1]

2. 이론

평범하게 전개하면 백으로 두는 이점이 없는 오프닝이라는 평가를 받는다. 메인라인인 킹즈 나이트 오프닝이 나이트를 전개하는 동시에 흑 폰을 공격해서 흑의 대응을 강제하는 반면 비엔나 게임은 그런게 없어 선택권이 흑에게 넘어가기 때문. 또 다른 단점으로는 나이트가 c폰의 길을 막기 때문에 c폰으로 중앙을 견제한다는 옵션이 없어진다. 루이 로페즈, 이탈리안 게임 등에서 백은 c3 후 d4를 통해 중앙을 가져가는 것이 주요한 아이디어인데 이것이 근본적으로 차단된다. 쓰리 나이츠/ 포 나이츠 게임으로 전환될 수도 있는데, 이 경우도 백이 이점을 가지지 못하고 무승부가 많은 오프닝이라는 평가가 있다.

2.Nf3와 차별화되는 비엔나 게임만의 아이디어는 막히지 않은 f열 폰을 공격에 사용할 수 있다는 점이다. 비엔나 게임에서 f폰을 갬빗하는 라인을 비엔나 갬빗이라고 하는데, 딜레이된 킹즈 갬빗이라고 볼 수 있다. 퀸의 대각선을 막지 않는 점도 있어, 굉장히 날카롭고 공격적인 진행이 이루어진다. 다만 바로 f4를 치는 킹즈 갬빗보다는 덜하다곤 해도 여전히 f4는 킹의 대각선을 지켜 주는 폰을 희생하는 리스크가 큰 라인이며, 조용한 라인에 심한 문제가 있는 것은 아니기 때문에 마스터 레벨에서도 덜 날카로운 조용한 라인으로 진행되는 경우도 많다.

f폰의 전진 가능성을 남겨둔다는 아이디어는 비숍스 오프닝과 비슷하며, Nc3과 Bc4를 둘 다 하는 것으로 서로 전환될 수 있다. (비엔나 게임 스탠리 베리에이션, 비숍스 오프닝 비엔나 하이브리드 등)

3. 파생형

  • 팔크비어 베리에이션 (2...Nf6): 이쪽이 메인라인에 가깝다.
  • 막스 랑게 디펜스 (2...Nc6)
  • 안데르센 디펜스 (2...Bc5)
  • 주라블레브 카운터갬빗 (2...Bb4)

3.1. 팔크비어 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Falkbeer variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2...Nf6)]
비엔나 게임 상대로 가장 많이 두어진다. 오스트리아의 체스 선수 에른스트 팔크비어의 이름을 땄다.
  • 페트로프 쓰리 나이츠 게임 (3.Nf3): 보통 포 나이트 게임이 된다.
  • 비엔나 갬빗 (3.f4)
  • 미제스 베리에이션 (3.g3)
  • 3.Bc4(스탠리 베리에이션)
    • 3...Nxe4: 프랑켄슈타인 드라큘라 베리에이션. 백과 흑 모두 다 굉장히 날카롭고 공격적인 수가 오고 가는 라인이다.
    • 3...Bb4: 리버스 스패니시
    • 3...Nc6: 쓰리 나이트 베리에이션

3.1.1. 미제스 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Mieses variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=Pw, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2...Nf6 3.g3)]
비숍을 피앙케토하는 것을 노린다. f4로 갬빗을 시도하는 것은 너무 리스키하다고 여겨지며, Bc4로 전개하는 것 역시 흑이 그럭저럭 동등함을 가져갈 수 있다고 여겨지기 때문에 마스터 레벨에서 가장 많이 선택된다.

반전 스카치 게임 형태의 3...d5가 메인 라인이며, 반전 이탈리안 게임 형태의 3...Bc5도 많이 두어진다. 보통 e4의 폰이 이동하거나 교환되면서 밝은 비숍의 대각선이 열리게 된다.

3.1.2. 스탠리 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Stanley variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2...Nf6 3.Bc4)]
비숍스 오프닝에서 들어오기도 한다.[2]

비숍을 적당한 위치에 전개하는데, 다른 베리에이션에서 가능한 흑의 센터 카운터 d5를 방지할 수 있다. 단점은 흑이 가능한 대응이 많고, 날카롭게 진행할지 조용하게 진행될지에 대한 선택권도 어느 정도 흑에게 있다.
  • 3...Nc6(쓰리 나이트 베리에이션): 4.Nf3(이탈리안 포 나이트)등은 나쁜 수이기 때문에, 백은 4.d3으로 비숍스 오프닝 비엔나 하이브리드로 들어가야 한다.
  • 3...Nxe4(프랑켄슈타인 드라큘라 베리에이션)
  • 3...Bc5: 흑백이 반전된 지우코 피아노 형태가 된다. 쓰리 나이트 베리에이션과 달리 4.Nf3이 불가능하지는 않지만, 지나치게 무승부가 많고 백의 이점이 없다고 여겨져 4.d3(비숍스 오프닝 비엔나 하이브리드 슈필만 베리에이션)으로 들어가는 경우가 많다.
  • 3...Bb4(리버스 스패니시): 흑은 e4와 d5칸을 컨트롤하는 백의 나이트에 압박을 넣어, d5 혹은 Nxe4를 노린다. 루이 로페즈와 달리 백은 4.a3을 거의 선택하지 않고 베를린 디펜스 스타일 4.Nf3로 전개를 계속하며, 흑은 d6 등으로 e5 폰을 지킨 후 비숍과 나이트를 교환하는 것이 보통이다.
3.1.2.1. 프랑켄슈타인-드라큘라 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Frankenstein-Dracula variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3.Bc4 Nxe4)]
[include(틀:체스게임, info=Frankenstein-Dracula variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Nb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=Qw,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=, g1=Nw, h1=Rw,
caption=4.Qh5 Nd6 5.Bb3)]
스탠리 베리에이션에서 파생되는 수로, 비엔나 게임 중에서도 대단히 날카로운 진행이 이어진다.

그대로 4.Nxe4를 하면 4...d5로 폰 포크에 당해 중앙을 빼앗기게 되어 흑이 주도권을 잡게 되기 때문에 백은 4.Qh5로 스콜라 메이트 위협을 가하는 것이 최선이다.[3] 흑은 이것을 4...Nd6으로 막는 것이 강제되며, 이후 5.Bb3으로 이어진다.[4] 이후 흑은 5...Nc6으로 날카롭게 이어갈 수도 있지만 이 경우 기본적으로 백이 유리한 편이라 5...Be7으로 캐슬링을 준비하며 상대적으로 조용하게 진행하는 일이 많다.

[include(틀:체스게임, info=Frankenstein-Dracula variation,
a8=Nw, b8=, c8=Bb, d8=Kb, e8=, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=, c7=, d7=Pb, e7=Qb, f7=, g7=, h7=Pb,
a6=, b6=Pb, c6=Nb, d6=Nb, e6=, f6=, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Qw, e5=Pb, f5=Pb, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=, g1=Nw, h1=Rw,
caption=5...Nc6 6.Nb5 g6 7.Qf3 f5 8.Qd5 Qe7 9.Nxc7+ Kd8 10.Nxa8 b6)]
프랑켄슈타인-드라큘라라는 이름의 기원이 된 5...Nc6은 6.Nb5 g6 7.Qf3 f5 8.Qd5 Qe7 9.Nxc7+ Kd8 10.Nxa8 b6 등 복잡한 강제수가 이어진다. 6.Nb5로 백은 f7칸을 방어하는 흑 기물인 d6 나이트를 위협한다. 6...g6로 흑이 퀸을 쫓아내면 백은 Qf3로 다시 f7 공격을 노리고, 흑의 최선의 수는 f5 전진으로 막는 것이다. 백이 Qd5로 또다시 f7을 위협할 때 흑의 방어 수단은 Qe7(또는 Qf6)로 퀸을 꺼내는 것밖에 없고, 퀸이 c7칸을 지키지 못하게 되면서 백은 포크로 룩을 따낼 수 있다.

이후 흑은 룩 대 나이트[5]의 불리한 교환을 했지만 폰들이 중앙에 잘 자리잡았고 비숍들을 잘 써서 백을 공격할 것이다. 이후 메인 라인은 예로 11.d3 Bb7 12.h4(13. Bg5로 흑의 퀸 위협) f4으로 이어진다.

[include(틀:체스게임, info=Monster Declined,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Nb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=Qw,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=, g1=Nw, h1=Rw,
caption=5...Be7)]
5...Be7은 e5폰을 포기하지만 캐슬링을 준비하며 백이 의도한 날카로운 진행을 쉽게 회피할 수 있다. 흑의 승률, 엔진 평가 모두 5...Nc6보다 더 좋다. 6.Qxe5든 6.Nf3 Nc6 7.Nxe5( 알레킨 베리에이션)이든 결과적으로 흑은 그럭저럭 동등함을 얻었다고 평가되며, 백 퀸을 쫓아내며 템포를 벌 수도 있어 백이 선호할 만한 진행은 아니다.
3.1.2.1.1. 보덴-키세리츠키 갬빗
[include(틀:체스게임, info=Boden-Kieseritzky Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4.Nf3)]
페트로프 디펜스, 비숍스 오프닝에서 들어올 수도 있고, 이 라인을 쓰고 싶다면 비숍스 오프닝에서 들어오는 것이 상대가 다른 선택지로 빠질 확률이 가장 낮기도 하다.[6] 실제로 페트로프 디펜스, 비숍스 오프닝의 파생형으로 분류하기도 한다.

스태포드 갬빗과 비슷한 아이디어로, 폰을 내주고 중앙폰이 없지만 전개 우위를 살려서 킹사이드를 공격한다. 보통 흑이 우위를 유지하는 4...Nxc3 5.dxc3를 두는데, 이 때 흑은 그다지 직관적이지 않은 5...f6로 방어해야 한다. [7] 전체적으로 흑이 방어하기 까다롭지만, 정확하게 방어하면 흑이 우위를 얻을 수 있고 킹즈 갬빗급으로 방어가 까다로운 것은 아니라 상위 레벨에서는 잘 쓰이지 않는다.

3.1.3. 비엔나 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Vienna Gambit(Falkbeer Var.),
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=Pw, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2...Nf6 3.f4)]
흑의 유일한 정수는 3…d5로 카운터 갬빗을 거는 것이다. 이것을 제외한 다른 모든 수는 백이 유리해진다.

한편 3...d5 이후 4.fxe5 Nxe4 5.Qf3(또는 5.Nf3)으로 라인이 이어진다. 5.d3으로 흑 나이트를 쫓아내려 할 경우 흑이 바로 나이트를 교환하면 약간 유리하다고 분석된다.
  • 4.fxe5 Nxe4
    • 비엔나 갬빗 메인라인(5.Nf3)
    • 파울센 어택(5.Qf3)
    • 모던 베리에이션(5.d3)
      • 5...Nxc3: 나이트 교환 이후 백은 별다른 대가 없이 폰 구조가 약화되어 엔진은 이미 흑이 1점 가까이 유리하다고 평가한다.
      • 뷔르츠부르거 트랩(5...Qh4+, 하 문단에서 서술): 백이 사용하는 트랩이다. 6.g3 Nxg3 이후 흑이 h1의 룩을 먹는 것처럼 보이지만 7.Nf3 Qh5 8.Nxd5 Bg4 9.Nf4(Bg2도 가능하다) Bxf3 10. Nxh5 Bxd1 11.hxg3 후 기물은 동등하며 흑이 비숍을 이동하면 백이 템포를 잡는다. 만약 11...Bxc2에는 12.b3로 비숍을 가둔 뒤 킹이 걸어가서 챙기면 된다. 흑은 그냥 8...Nxh1로 룩을 잡으면 9.Nxc7+ Kd8 10. Nxa8으로 캐슬링을 못하더라도 동등한 경기를 가져가며, 애초에 5...Qh4+ 대신 5...Nxc3만 두어도 간단하게 흑이 유리해지기 때문에 트랩의 유용성이 떨어진다.
3.1.3.1. 3...exf4?
[include(틀:체스게임, info=3...exf4?,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=Pb, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3...exf4?)]
흑이 킹스 갬빗에서처럼 3...exf4?로 갬빗을 받아들인다. 얼핏 보면 괜찮아 보이지만, 킹스 갬빗과 달리 나이트에 막혀 Qh4+ 체크가 불가능하기 때문에 이후 백이 유리해진다. 리체스 유저 DB 기준 3...exf4의 비율이 40%에 육박하는 등 사전 지식이 없다면 유일하게 좋은 수인 3...d5를 쉽게 떠올리기 어렵기 때문에 백이 날먹(...)을 노리고 비엔나 갬빗을 시도하는 경우가 많다.

이후 가장 좋은 수는 4.e5로, 폰을 전진시켜 나이트를 공격한다. 4...Qe7 같은 수로 폰을 핀에 걸더라도 5. Qe2로 핀을 풀어낼 수 있기 때문에 나이트는 4...Ng8으로 돌아갈 수밖에 없다. 이후 백은 5.Nf3로 h4칸[8]과 e5폰을 동시에 방어할 수 있다.
[include(틀:체스게임, info=메인 라인,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=Pb, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=4.e5 Ng8 5.Nf3 d6 6.d4)]
백은 이후 곧바로 폰을 회수하고 높은 전개 우위를 바탕으로 유리하게 경기를 이어나갈 수 있다. 이렇게 진행하지 않더라도 대부분 백이 훨씬 유리해진다. 흑은 여기서 6...dxe4로 폰을 잡을 수 있는데, 바로 나이트나 폰으로 회수하면 7...Qh4+ 체크에 당하거나 7...Qxd1으로 퀸이 교환당하고 캐슬링을 잃기 때문에 안된다. 따라서 7.Qe2로 폰을 핀에 걸어서 회수할 수도 있고 가장 많이 나오는 수기도 하지만, 엔진 평가상 가장 좋은 수는 7.Bb5+다. 여기서 만약 7...c5로 체크를 막는다면 8.Bc4로 도망간 뒤 함정을 팔 수 있다.[9]
3.1.3.1.1. 트랩 라인
[include(틀:체스게임, info=트랩 라인,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pb, e4=, f4=Bw, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=6...dxe4 7.Bb5+ c5 8.Bc4 exd5 9.Bxf4!!)]
백은 나이트가 잡히는 것을 무시하고 비숍으로 폰을 잡는다.
9.Bxf4가 아니라 9.O-O를 해도 트랩은 비슷하게 진행된다.
여기서 흑은 곧바로 나이트를 잡을 수 있을 것 처럼 보이지만, 잡게 된다면 무조건 퀸을 잃게 된다.
[include(틀:체스게임, info=트랩 성공,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Bw, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=Bw, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pb, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=9...dxc3?? 10.Bxf7!)]
[include(틀:체스게임, info=10...Ke7,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Kb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Nw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=Bw, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pb, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=Qw, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=10...Ke7 11.Qe2! 11...Kxf7 12.Ne5+!)]
비숍으로 f7 폰을 그냥 잡아버린다! 여기서 만약 10...Kxf7으로 비숍을 바로 잡는다면 곧바로 11.Qxd8으로 퀸을 잡을 수 있다. 만약 10...Ke7으로 피해도 결국엔 퀸을 잡을 수 있는데, 11.Qe2로 체크, 킹이 비숍을 잡는다면[10] 12.Ne5+로 체크를 이어나간다. 만약 킹이 e열로 피한다면 13.Nxc6 디스커버드 체크으로 퀸을 잡을 수 있고, 12...Kf6로 피한다면 13.Bg5+!! Kxg5[11] 14.Nf7+ 포크로 퀸을 잡을 수 있다.
3.1.3.2. 메인라인
[include(틀:체스게임, info=Main Line,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3...d5 4.fxe5 Nxe4 5.Nf3)]
비엔나 갬빗의 전통적인 메인라인. 나이트를 전개함으로써 Qh4+ 체크 위협을 저지함과 동시에 e5 폰을 단단하게 지킨다.

백이 할 수 있는 대응은 다양한데, 저레이팅에서 자주 나오는 5...Nxc3는 나쁘지 않지만 b폰으로 되잡은뒤 중앙을 가져갈 수 있기 때문에 백이 괜찮게 풀어나갈 수 있다고 여겨지며, 5...Bg4는 6.Qe2로 나이트를 교환시키고 퀸사이드 캐슬링을 하면서 백이 다소 유리하게 플레이 할 수 있다.

엔진평가상 흑이 할 수 있는 최선의 선택은 5...Bc5로, f2칸에 위협을 주는 수다. 만약 6.d5로 비숍을 막게 된다면 6...Bb4로 핀을 허용하여 백이 소극적으로 플레이하게 되며, 6.Qe2로 나이트 포크를 막는다면 6...Bf2+로 캐슬링을 포기하게 된다.
이 외에도 흑은 5...Be7, 5...Bb4, 5...Be6등으로도 플레이 할 수 있으며, 흑백이 큰 차이 없이 동등해진다.
3.1.3.3. 파울센 어택
[include(틀:체스게임, info=Paulsen Attack,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Qw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3...d5 4.fxe5 Nxe4 5.Qf3)]
[include(틀:체스게임, info=Paulsen Attack,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=, d5=Pb, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Qw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=, g1=Nw, h1=Rw,
caption=5...Nc6 6.Bb5 Nxc3 7.dxc3)]
현대에는 비엔나 갬빗의 전통적인 메인라인 격인 5.Nf3보다도 더 자주 두어진다. 흑은 5...Nxc3를 두는 경우가 많고 나쁜 수는 아니지만, 5...Nc6를 두면 바로 동등함을 얻을 수 있다. 이후 주된 진행은 7...Qh4+ 8.g3 Qe4+ 체크를 거쳐 퀸까지 교환되는 경우가 많다.

백이 6.Bb5 대신 6.Nxe4?!를 둘 때는 6...Nd4로 대응해 퀸을 공격하며 c2칸 등에 위협을 걸면 흑이 유리해진다. 7.Qc3 dxe4로 백이 c2를 수비하며 퀸을 피하고 흑이 나이트를 회수하면 강제수인 8.Ne2로 d4 나이트를 공격하는 것까지 해야 백이 흑에게 전개 우위를 상당히 내주더라도 공격을 가까스로 피할 수 있다.[12]
3.1.3.4. 뷔르츠부르거 트랩
[include(틀:체스게임, info=Würzburger Trap,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Nb, f4=, g4=, h4=Qb,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=Pw, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3.f4 d5 4.fxe5 Nxe4 5.d3 Qh4+?!)]
[include(틀:체스게임, info=이후 강제수가 두어진 다음,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Nw, e5=Pw, f5=, g5=, h5=Qb,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Pw, e3=, f3=Nw, g3=Nb, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=6.g3 Nxg3 7.Nf3 Qh5 8.Nxd5)]
비엔나 갬빗 메인 라인에서 파생되는 트랩이다. 원래 백의 5번째 수로는 5.Nf3이 최선이긴 하지만, 5.d3을 두는 것으로 흑의 실수를 유도할 수 있다. 엔진 분석으로는 5...Qh4+는 흑이 약간 유리한 포지션을 동등한 포지션으로 만드는 정도지만, 유저간 통계를 보면 백의 승률이 훨씬 높다.

흑은 h2 폰이 룩에 핀이 걸린 것만 믿고 6...Nxg3으로 폰을 잡는다. 백은 7.Nf3로 퀸을 위협하며, 흑은 나이트를 잃지 않기 위해서 7...Qh5로 핀을 유지하는 것이 강제된다. 백은 8.Nxd5로 폰을 따내며 Nxc7 포크를 위협한다.
  • 흑이 8...Na6??로 억지로 c7칸을 방어하려 하면 트랩에 제대로 걸린 것으로, 9.Nf4 이후 9...Qh6 10.Ne2로 나이트를 잃거나 9...Qg4 10.Bh3로 퀸을 잃는다.
  • 흑이 엔진 평가상 최선인 8...Nxh1을 하면 9.Nxc7+ Kd8 후 10.Nxa8을 하면 된다. 서로 나이트로 룩을 따내 백이 폰 하나를 앞선다. 엔진 평가로는 동등하지만 백 승률이 다소 더 높다.
  • 만약 8...Bg4를 두면 다음과 같이 진행된다.

[include(틀:체스게임, info=8...Bg4 후,
a8=Rb, b8=Nb, c8=, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=Nw,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Pw, e3=, f3=, g3=Pw, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Bb, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=8...Bg4 9.Nf4 Bxf3 10.Nxh5 Bxd1 11.hxg3)]
11.hxg3 대신 11.Nxg3?를 두면 11...Bf3 12.Rg1 Bc5로 백은 룩을 잃는다.

여기서 흑이 욕심부리지 않고 비숍을 피하면 백이 전개에서 약간 앞서지만 흑도 해볼만한 상태이다. 그러나 흑이 c폰을 공짜라고 생각하고 먹으면...

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=Nw,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Pw, c3=, d3=Pw, e3=, f3=, g3=Pw, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=Bb, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=11...Bxc2? 12.b3!)]
비숍이 트랩에 걸린다. 이후 흑이 나이트로 비숍을 지키려 시도하면 킹이 d2를 거쳐 c3로 가 나이트와 비숍을 포크하고, 어두운 비숍으로 그 대각선을 막으려 들면 체크는 비숍으로 막은 후 Rc1을 두어 마이너 피스를 잡으면 된다.

상위 레벨은 물론, 아마추어 레벨에서조차 흑이 5...Qh4+보다는 5...Nxc3으로 간단히 나이트를 교환하고 이득을 챙겨가는 경우가 더 많기 때문에 아주 효율적인 트랩은 아니다.

3.2. 막스 랑게 디펜스

[include(틀:체스게임, info=Max Lange Defense,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2...Nc6)]

3.2.1. 비엔나 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Vienna Gambit(Max Lange),
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=Pw, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2...Nc6 3.f4)]
팔크비어 베리에이션에서 파생된 비엔나 갬빗과는 다르게 나이트가 흑 퀸의 대각선을 막지 않기 때문에, 비엔나 갬빗이 좀 더 킹즈 갬빗에 가까운 진행이 된다. 따라서 포크비어와 반대로 3...d5는 백이 유리하며, 3…exf4의 갬빗 수락이 메인라인이다. 이후 4.Nf3 g5가 대표적인 라인이며, 만약 g5가 아니라 d6같은 수를 두게 된다면 흑이 곧바로 d4를 치고 f4 폰을 회수할 수 있기 때문에 높은 레벨에선 자주 나오지 않는다. 이후 백은 킹스 갬빗처럼 5.h4로 g5 폰의 전진을 강제할 수도 있으며, 5.g3로 폰 교환을 노릴 수도 있다. 5.g3의 경우 순순히 폰 교환을 하게 되면 룩 길이 열리고 g폰까지 위협받아 백이 좋은 상황이 되기에 5...g4 6.Nh4 f3로 나이트를 민 후 폰을 전진시키는 것이 가장 좋다. 또 5. Bc4 g4 6. o-o으로 비엔나판 무지오 갬빗(함페-무지오 갬빗이라 한다)도 시전 가능하다.

엔진평가상으론 4.d4(슈타이니츠 갬빗)도 좋은 수라 여겨지는데, 4...Qh4+ 5.Ke2 이후 백의 주도권이 흑에게 넘어가 사람간의 경기에선 백의 승률이 크게 떨어진다.

3.2.2. 마이트너-미제스 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Meitner-Mieses Gambit,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Qb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=Nw, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=Qw, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3.Bc4 Bc5 4.Qg4 Qf6 5.Nd5)]
상대 수를 따라두는 초보자를 응징하기 위해 많이 쓰이기 때문에 카피캣 베리에이션이라고도 한다.

4번째 수에서 백은 퀸으로 흑이 따라할 수 없는 위치에 두면서(4...Qg5?? 5.Qxg5) 흑의 g폰을 위협한다. 여기서 흑을 잡은 초보자들은 여기서 퀸 이외의 기물을 움직인다는 생각을 못 하는 경우가 많아 실수인 4...Qf6을 둔다. 실제로 lichess 등의 통계를 보면 대부분이 이론적으로 문제없는 Kf8이나 g6 대신 Qf6을 선택한다. 이 때 흑 퀸을 5.Nd5로 위협하면서 시작된다.

대부분이 선택하며 최선인 수는 5...Qxf2+ 6.Kd1로 폰을 따는 것인데, 최선의 수이지만 백 킹을 더 이상 위협할 수 없으며 여전히 g폰에 대한 위협은 건재하다. 그리고 흑 퀸이 트랩될 위험성이 높으며, Nc7+ 포크 위협도 있기 때문에 여기에 걸리는 초보자 수준에서는 게임을 풀어나가기 어렵다. 최선의 수(6...Kf8)를 두면 메이저 피스는 살릴 수 있지만 그래도 백이 유리하게 되며, 엔진은 이 포지션에서 백이 1점 정도 유리하다고 평가한다. 6...g6, 6...Nf6를 두는 등, 한 수만 잘못 둬도 체크메이트를 당하지 않으려면 메이저 피스를 내줘야 하는 포지션으로 들어가게 된다.

3.3. 안데르센 디펜스

[include(틀:체스게임, info=Anderssen Defense,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2...Bc5)]
비엔나 게임 내에서 그리 인기있는 진행은 아니지만, 킹즈 나이트 오프닝과 달리 e5폰이 당장 공격받지 않기 때문에 비숍을 먼저 전개하는 것도 가능하다. 이 수의 의도는 d6을 둘 수 있게 하는 것이며(Bc5를 안 두고 d6을 하면 비숍의 길이 막히게 된다) f2칸을 노리는 것이다. 백이 잘못 두면 Bxf2+ 희생 후 Qh4+ 공격이 매섭게 들어올 수 있다.

백도 당장 무언가가 공격받는 것은 아니기 때문에 다양한 수로 대응할 수 있다. Qh4를 막으며 e5폰을 공격하는 3.Nf3이 가장 많이 두어지고, 이 때 3...Nc6은 4.Nxe5 Nxe5 5.d4가 백에게 좋다고 여겨지므로 3...d6가 더 좋다 평가된다. 이후 4.d4로 필리도어 디펜스 스타일로 진행하거나 4.Na4로 비숍-나이트 교환을 강제할 수 있다. 그 외는 3.Bc4나 3.g3으로 조용하게 진행하거나, 3.f4로 킹즈 갬빗 거절 클래시컬 디펜스로 전환할 수 있다.

3.4. 주라블레브 카운터갬빗

[include(틀:체스게임, info=Zhuravlev Countergambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2...Bb4)]
고레이팅에서도 종종 등장하지만 주로 저레이팅에서 매우 자주 나오는 라인으로, 비숍을 b4 칸으로 전개한다. 여기서 백은 3.d4로 곧바로 중앙 싸움을 할 수도 있겠지만, 3.Nd5로 비숍을 밀어내면 백이 대부분의 라인에서 우위를 점할 수 있다.

3.Nd5 이후에 만약 3...a5로 비숍을 지킨다면 c3-d4로 비숍을 몰아냄과 동시에 중앙을 차지할 수 있으며, 3...Bf8와 3...Be7은 전개 속도가 늦어지기 때문에 선호되지 않는다. 3...Ba5는 4.b4로 비숍에 위협을 가하고 여기서 4...Bb6로 비숍을 피한다면 g7 폰을 위협하는 5.Qg4 이후 백이 주도권을 잡고 유리해지며, 3...c3로 나이트를 위협하면 비숍과 나이트를 교환하고 폰까지 교환한 뒤 똑같이 7.Qg4를 치면 백이 유리해진다. 또한 3...Nc6는 4.Nf3 Nf6 5.Nxb4 Nxb4 6.d4 exd4 7.d5로 흑의 나이트를 몰아낸 뒤 나이트로 폰 회수를 하면 백이 좋다고 여겨지며, 3...Bc5는 4.b4로 비숍을 한번 더 몰아내도 되고, 4.d4로 폰을 갬빗한 이후 높은 전개 속도를 바탕으로 공격해도 되며[13], 4.Qg4로 g7 폰을 위협해도 된다.


[1] 마스터 레벨에서는 킹즈 나이트 오프닝이 오픈 게임의 92%를 차지하고, 비엔나 게임과 비숍스 오프닝이 3%의 빈도로, 킹즈 갬빗이 2%의 빈도로 사용된다. 클럽 레벨에서는 마스터들의 경기보다는 좀 더 쓰이는 편이지만 그래도 메이저한 오프닝이라 부를 정도는 못 된다. [2] 리체스 데이터베이스 기준, 마스터 레벨에서는 비엔나 게임에서, 전체 데이터베이스에선 비숍스 오프닝에서 이 포지션으로 더 많이 전환된다. [3] 4.Bxf7+는 4...Kxf7 5. Nxe4 d5 이후로 흑에게 무난한 게임이 이어지며, 4.Nf3는 보덴-키서레스키 갬빗이라 하는데, 백으로 스태포드 갬빗을 할 수 있다. 이는 페트로프의 우르소프 갬빗에서 전환될 수도 있다. [4] 5.Qxe5도 가능하지만 5...Qe7 이후 퀸 교환이 강제되고 흑은 별다른 어려움 없이 동등함을 가져간다. [5] a8칸의 백 나이트는 갇힌 상태이다. 11.Nxb6로 폰 하나라도 더 챙길 수도 있다. [6] 비엔나 게임에서 시작하면 3.Bc4에서 3...Nc6 등을, 2.Nf3으로 시작하면 상대가 2...Nc6을 둘 확률이 높다. [7] 다미아노 디펜스와 일견 비슷해보이나, 6.Nxe5 fxe5 7.Qh5+ g6 8.Qxe5+ Qe7시 백 중앙 폰이 없어 퀸이 핀에 걸리고 룩을 잡을 수 없게 된다. 이러면 퀸 교환 이후 백의 나이트와 흑의 f폰을 교환한 꼴이 되어 흑이 전개 후 퀸사이드 캐슬링만 해주면 흑의 이득이 확정된다. [8] 퀸이 튀어나오는 것 방지 [9] 다른 수로 막는다면 곧바로 8.Qe2로 폰 회수를 하면 된다. [10] 비숍을 먹지 않고 킹이 d7 칸으로 피한다면 12.Qe6 체크메이트, f6 칸으로 피한다면 12.Bf5+ 스큐어로 퀸을 잡을 수 있다. [11] 만약 나이트를 잡지 않는다면 뒤에 있는 퀸을 공짜로 잡을 수 있다. [12] 7.Qd3?! dxe4에서도 백은 폰을 먹지 못하고 피해야 하는데, 8.Qxe4?? Bf5로 기물을 잃고 설령 9.Qxb7으로 발악을 시도해도 9...Qh4+ 10.g3 Qe4+ 체크에 퀸은 퀸대로 교환되고 기물은 기물대로 잃는다. 또한 Qc3에 대한 흑의 Bb4가 전술적으로 매우 강력한 위협이어서 템포를 d3나 h3 등으로 허비할 수 없으며 8.a3는 8...Bg4 이후 흑이 전개상 압박이 우세하기에 사실상 강제수이다. [13] 자료가 얼마 없긴 하지만 리체스 데이터베이스 상으론 모든 라인에서 백의 승률이 무려 60%가 넘는다.

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