최근 수정 시각 : 2024-04-18 21:22:59

투 나이트 디펜스


||<tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
이탈리안 게임
투 나이트 디펜스

Two Knights Defense
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=)]
수순 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6
상위 오프닝 이탈리안 게임
ECO 코드 C55-C59

1. 개요2. 이론3. 파생형
3.1. 나이트 어택3.2. 모던 비숍스 오프닝3.3. 투 나이트, 오픈, 스카치 갬빗3.4. 막스 랑게 어택3.5. 나흐만슨 갬빗


[clearfix]

1. 개요

투 나이트 디펜스는 이탈리안 게임을 흑이 3...Nf6로 나이트 전개를 하면서 받는 오프닝을 말한다.

2. 이론

나이트를 전개해서 백의 e4폰을 공격한다. 디펜스라기에는 오히려 카운터어택이라고 부르는 게 옳다는 의견도 많을 정도로 공격적인 수단이다.

흑이 공격적으로 나가는 대신 백의 나이트 어택(Ng5), 오픈 바리에이션(d4) 등을 허용하게 되고, 그렇기 때문에 백과 흑 서로에게 모두 공격적인 진행이 이루어 질 수 있는 오프닝이다. 다만 백 입장에서 4.d3(모던 비숍스 오프닝)로 피아니시모 형태의 조용한 게임으로 전환해버린다는 선택지가 있으며, 마스터 레벨에서는 지우코 피아노, 투 나이트 디펜스 모두 피아니시모로 전환되는 경우가 훨씬 많다.

3. 파생형

  • 4.Ng5: 나이트 어택.
  • 4.d4: 투 나이트, 오픈 바리에이션. 백은 d4로 빠른 전개를 선택한다. 흑은 여기서 간단히 4...exd4 5.o-o Nxe4( 스카치 갬빗으로 전환이 된다)로 백의 중앙 폰들을 잡을 수 있지만 6.Re1 이후 전개상 이득은 백이 가져간다.
    • 4...exd4 5.o-o Nxe4 6.Nc3?!: 나흐만슨 갬빗
  • 4.d3: 모던 비숍스 오프닝.
  • 4.Nc3: 이탈리안 포 나이트 게임으로 전환. 4…Nxe4 5.Nxe4 d5의 폰 포크 이후로는 백이 불리하다.
  • 4.0-0?!: 부정확한 수로 흑은 4...Nxe4 이후 d5로 비숍을 쉽게 쫓아낼 수 있어 적어도 동등해진다.

3.1. 나이트 어택

[include(틀:체스게임, info=Knight Attack,
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a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
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a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4.Ng5)]
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 나이트 어택 문서
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3.2. 모던 비숍스 오프닝

[include(틀:체스게임, info=Modern Bishop’s Opening,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Pw, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4.d3)]

f7폰을 공격하는 대신 공격당한 e4폰의 방어를 우선시한다. 지우코 피아니시모처럼 백은 조용한 게임을 이어간다. 흑은 4…Bc5로 지우코 피아니시모로 전환하거나 루이 로페즈 클로즈드 스타일의 4…Be7, g5칸을 방어하는 4…h6 등을 선택할 수 있다. 레이팅이 높아지면 이쪽이 나이트 어택에 비해 메인라인에 가깝게 된다.

백이 이미 d4 대신 d3을 두었기 때문에 한 번에 d4를 갈 수 없으므로 4...Be7이나 4...h6 등 다소 소극적인 수도 괜찮은 수가 된다.

3.3. 투 나이트, 오픈, 스카치 갬빗

[include(틀:체스게임, info=two knights-open-scotch gambit,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pb, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=4.d4 exd4 5.o-o Nxe4 6.Re1)]
4.d4로 백은 스카치 게임과 비슷한 포지션을 만든다. 4...exd4 5.o-o로 백은 e폰을 갬빗한다. 5...Nxe4 이후 6.Re1으로 나이트가 핀에 걸리면 6...d5[1]가 강제되고, 백은 7.Bxd5 Qxd5의 일시적 희생으로 폰을 하나 회수한다. 백은 8.Nc3(안데르센 어택)로 퀸 공격과 핀이 걸린 나이트를 이중 공격해[2] 퀸이 멀리 피한 후(8...Qd8, 8...Qa5도 가능하지만 여기서는 8...Qh5로 한다.) 9.Nxe4로 기물을 회수한다. 이후 흑은 디스커버드 어택의 위협으로 킹 앞 e파일을 기물로 가리는 것이 강제된다. 그렇지 않으면 (예로 9...Bg4??) Nf6로 e1 룩과의 더블체크에 Re8 등으로 게임이 터질 수 있기 때문이다. 예로 9...Be7 후 10.Bg5(e7 비숍 공격) Bg4(Ng3의 위협을 Bxf3로 대응)로 공격과 역공이 이어지고, 11.Bxe7 Bxf3 12.gxf3 Nxe7의 교환 이후 13.Qe2[3]로 배터리를 만드는데, 흑은 여기서 이 배터리와 백의 Ng3-Nf5 기동으로 퀸이 갇히거나 e7의 기물을 잃지 않도록 주의해야 한다. 그래도 Kf8을 둬 폰을 돌려주는 대신 잠재적 핀을 풀면서 공격을 막고 동등해진 경기를 할 수는 있을 것이다.
사이드라인으로 6.Nxd4가 있지만, 흑은 되도록 빨리 6...d5로 전개하면서 비숍을 밀어내야 하며 이 라인이 백으로서 비추되는 이유이다.이는 뒤의 나흐만슨 갬빗 거절 등 비슷한 라인들에서 흑의 대처법이기도 하다.

흑이 잘못 방어하면 백의 전개가 폭발하여 게임이 터지기 십상이라 흑이 보다 포지셔널하고 조용한 게임을 원한다면 4수로 공간이 좁은 대신 갬빗을 거절하는 4...d6를 두거나 5수로 e4폰을 먹는 대신 5...d6(자노스키 디펜스), 5...Be7(드 리비에르 디펜스)도 가능하다. 5...Bc5는 막스 랑게 어택으로 전환된다.

한편 백은 5.e5(스카치 갬빗, 드보이스-레티 디펜스, 어드밴스)로 폰을 전진할 수도 있다. 이후 게임이 되게 날카로워지는데, 5...Ng4도 가능하지만 보통 흑은 막스 랑게처럼 5...d5으로 비숍을 공격하고, 백은 주로 6.Bb5로 나이트를 공격하며 핀을 건다. 공격당한 f6 나이트가 6...Ne4로 피하고 백은 나이트로 d4폰을 먹으며(7.Nxd4) c6 나이트에 맹공을 건다. Qxd4가 아닌 이유는 7...Bc5[4]로 흑이 역공을 걸기 때문이며, 8.Nxc6[5] Bxf2+ 9.Kf1 이후 흑은 강제 무승부 라인인 9...Qh4(키단스키 바리에이션)을 두거나[6] 경기를 계속하는 9...bxc6를 둔다. 10.Bxc6+ Kf8 후 11.Qd3이나 11.c4(11.Bxa8?? Ba6+ 후 체크메이트 또는 12.Qd3 Bxd3+ 강제) 등 Ba6+를 방지하는 수로 이어지며, cxd5 등으로 폰 하나를 따지만 비숍쌍을 가진 흑의 공격을 정확히 막아야 한다.

5.Ng5(페룩스 바리에이션)는 5...d5 6.exd5 Qe7+ 이후 Ne5 등으로 공격 주도권이 흑으로 넘어가 좋지 않은 수이다.

3.4. 막스 랑게 어택

[include(틀:체스게임, info=Max Lange Attack,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pb, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=6. e5)]
막스 랑게 어택은 투 나이트 디펜스의 하위 오프닝이지만, 그 외의 다양한 오프닝들로부터 전환될 수 있다.[7] 예시로 지우코 피아노에서 전환 과정으로는 3...Bc5 이후 4.o-o Nf6 5.d4 exd4 6.e5 등으로 가능하다. 여기서 흑은 6...Ng4를 할 수도 있지만 나이트가 적진에 맨몸으로 뛰어드는 셈이고 템포상 d폰 전개를 해야 하기 때문에 피앙케토는 턴을 더 잡아먹는다 흑의 주요 대응은 6...d5가 되고 7.exf6 dxc4로 서로 비숍-나이트 교환을 한다. 이후 8.Re1+ Be6 9.Ng5로 백이 공격을 이어간다. 사이드라인으로 백은 8.fxg7으로 폰을 하나 더 먹어 폰 수를 동등하게 하거나 7.Bb5으로 교환을 거부하는 경우도 있다. 포지션이 꽤나 분석이 많이 되어 강제수[8]가 일부 있으며, 전체적으로 약간 날카롭다. 흑의 킹사이드가 박살나 흑은 단지 위험을 피하기 위해 퀸사이드 캐슬링을 하기도 하며, 백이 약간의 유리함을 가져간다.
주요 파생형은 다음과 같다.
  • 6.e5 d5 7.exf6 dxc4 8.Re1+ Be6 9.Ng5
    • 9...g6 10.Qf3 o-o: 로만 디펜스. 백은 11.Rxe6 fxe6 12.f7+ Kh8의 교환 희생을 시도할 수 있다.
    • 9...Qd5 10.Nc3 Qf5 12.Nce4 o-o-o 13.g4: 롱 바리에이션.
  • 8.fxg7: 막스 랑게 어택 수락
  • 6.e5 Ng4: 슈피엘만 디펜스
    • 7.c3: 크라우제 바리에이션. 7...dxc3??시 8.Bxf7+ Kxf7 9.Qd5+로 백은 기물을 회수하고 중앙에 남게 된 흑 킹을 공격할 수 있다. 최선은 7...d5로 8.Bb5 dxc3로 이어진다.


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3.5. 나흐만슨 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Nakhmanson Gambit,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pb, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=4.d4 exd4 5.o-o Nxe4 6.Nc3?!)]
흑이 6...dxc3으로 갬빗을 수락해 c3의 나이트를 먹는다면 백은 7.Bxf7+으로 비숍을 희생, 7...Kxf7 후 8.Qd5+ Ke8 9.Qxe4+ 또는 Re1등으로 나이트와 폰을 골라먹은 후 공격적인 플레이를 할 수 있다. 이때의 컴퓨터상 메인라인은 8.Re1 Qf6 9.Bg5 Qf7 10.Qxe4+ Be7 11.Bxe7 Nxe7 12.bxc3 이후 흑은 공격을 간신히 막아냈지만 킹이 아직 중앙에 있고 핀이 된 e7의 말을 방어해야 하기에 캐슬링도 불가능하다. 백은 이에 e파일에 룩을 더블링하는 등 추가적인 압박을 넣을 수 있다.

흑이 6...Nf6?으로 도망치면 7.Ng5 이후 백에게 바로 유리해진다. 7...d5 8.Bxd5 또는 Nxd5(컴퓨터 엔진은 Nxd5를 권장한다)으로 흑을 공격할 수 있다. 흑은 여기서 잘못하면 기물을 잃거나 게임을 지기 때문에[9] 신중해야 한다. 컴퓨터 왈 이때의 최선의 수는 8. Nxd5 Nxd5 9. Re1+ Be7 10.Nxf7 Kxf7 11.Qh5+(프라이드 리버 어택과 유사한 11.Qf3+는 약한 수이다)이후 백이 유리하다고 나온다.

갬빗을 거절하고자 한다면 6...Nd6 7.Qe2+ Be7 8.Nd5 Nxc4(O-O도 가능) 9.Qxc4 O-O 10.Nxd4 또는 6...Nxc3 7. bxc3 d5[10] 8.Bb5 Be7처럼 흑이 안정적인 결과를 유지할 수 있다.



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[1] 6...f5는 7.Bg5 Be7 8.Bxe7 Qxe7 9.(Nbd2 또는 9.Nxd4)이후 흑은 캐슬링을 못하고 기물 전개도 좋지 않다. [2] d4폰은 퀸끼리의 핀이 걸려 있어 나이트를 못 잡는다. [3] Qxd4로 폰을 회수하는 것도 좋지만 흑이 캐슬링으로 안전해질 수 있다. [4] 7...Bd7도 가능하다. 이후 전개는 8.Bxc6 bxc6 9.O-O Bc5이다. [5] 8.Be3로 대응할 수도 있다. [6] 10.Nxa7+ c6 11.Nxc8 Rxc8 12.Be2(Be2도 강제수에 가까운데, 12...Ng3+ 13.hxg3 Qxh1+ 등으로 거센 공격을 받고 폰 수나 기물이 불리해질 위험에 처할 수 있다. 그러나 Be2는 이때 e2의 비숍이 퀸을 지키기 때문에 이 공격을 14.Kxf2 등으로 쉽게 방어할 수 있다.) 등으로 퀸사이드의 일이 마무리된다면 흑은 어두운 비숍을 빼 체크메이트를 위협하고 백은 13.g3??(13...Qh3+ 14.Ke1 Bf2#)가 아닌 Qe1을 둬야 한다. 그러면 비숍이 f2로 다시 진입하고 퀸이 d1으로 피하고를 반복한다. [7] 이탈리안 게임 중 투 나이츠 디펜스, 지우코 피아노, 도이츠 갬빗, 페트로프 디펜스, 센터 게임, 스카치 갬빗 [8] 6...Ne4? 7.Qe2 d5 8.exd6(앙파상) 이후 흑은 폰이나 기물을 잃는다.9...Qxf6?? 10.Nxe6 fxe6 11.Qh5+이후 Qxc5가 가능하며, 주로 두어지는 9...Qd5 10.Nc3에 dxc3나 Qd7 등이 아닌 10...Qf5가 강제된다. [9] 예로 7...dxc3시(8.Bxd5 dxc3시에도 비슷하게) 8.Bxf7+ Ke7 9.Re1+ Ne4 10.Rxe4+ Ne5 11.Rxe5+ Kf6 12.Qf3+ Kxe5 13.Qf4 #(10...Kf6 11.Qf3#)(8.Bxd5 dxc3 9.Bxf7+ Ke7 10.Re1+ Ne4 11.Rxe4+ Kf6 12.Qf3+ Bf5 13.Re6#)으로 체크메이트를 피할 수 없고 8...Be6시 9.Bxe6 fxe6 10.Nxe6 Qd7 11.Re1 Kf7(룩의 디스커버드 어택과 Nxc7의 위협을 피하는 것이다) 이후 흑의 위치는 여전히 위험하다. [10] d5를 하지 않으면 Bxf7이 올 것이며, 7.Bxf7은 닫힌 d파일 등을 고려할 때 약한 수이다.