최근 수정 시각 : 2024-09-25 23:17:30

필리도어 디펜스



||<tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
필리도어 디펜스
Philidor Defence
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=none)]
<colbgcolor=#f4dfc1> 수순 1.e4 e5 2.Nf3 d6
상위 오프닝 킹즈 나이트 오프닝
ECO 코드 C41

1. 개요2. 이론3. 파생형
3.1. 익스체인지 베리에이션3.2. 님조비치 베리에이션3.3. 해넘 베리에이션3.4. 필리도어 카운터갬빗
4. 기타

[clearfix]

1. 개요

체스 오프닝으로, 오픈 게임에서 파생되는 오프닝이다. 18세기 프랑스의 음악가이자 체스 선수인 프랑수아 앙드레 다니캉 필리도르(François-André Danican Philidor)의 이름을 땄다.

2. 이론

킹즈 나이트 오프닝에서 백이 e폰을 공격했을 때 흑은 여러 방법으로 대응할 수 있다. 백의 공격을 무시하고 2...Nf6로 백 폰을 같이 공격하는 것이 페트로프 디펜스이고, 나이트를 전개하며 막으면 메인 라인 2...Nc6[1]이며, f열 폰으로 방어하면 다미아노 디펜스라고 부르며, d열 폰을 올려 방어하는 것을 필리도어 디펜스라고 부른다.

흑은 중앙의 e5 폰을 d6폰으로 보호하면서 중앙을 견고하게 다지려 하며, 나이트를 c6이 아니라 d7로도 전개할 수 있는 옵션을 가진다. 하지만 백은 d4 전진으로 흑 e5폰을 d4폰으로 먼저 잡는 것을 노릴 수 있다. 백은 열린 d열로 퀸을 교환하여 흑의 캐슬링을 막고 나이트로 e5폰을 따내려 하며, Nxe5 이후 Nxf7이나 Bc4 등으로 f7폰을 노리는 아이디어가 있다. 이 때문에 메인 라인은 흑이 미리 exd4로 폰을 교환하는 익스체인지 베리에이션이 되며, 흑은 중앙을 차지한 e5폰이 교환되어 버렸고 어두운 비숍을 e7칸으로 다소 소극적으로 전개할 수밖에 없게 된다.

흑이 지나치게 소극적으로 중앙싸움을 하게 되고 어두운 비숍길이 막힌다는 점 때문에 최상위권에서는 거의 완전히 사장되었다. 굳이 마스터 레벨에서 필리도어를 쓴다면 이 순서가 아니라 1.e4 d6 2.d4 Nf6으로 피어츠 디펜스를 들어갈 것처럼 하다가 3.Nc3 e5로 비틀어서 라이언 디펜스로 들어간다.[2]

필리도어 디펜스는 높은 수준의 플레이어에게는 권장되지 않는 오프닝이지만 루이 로페즈 또는 페트로프 디펜스의 광범위한 이론을 피하려는 사람들에게 좋다.

3. 파생형

  • 3. d4
    • 3...exd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 Be7: 익스체인지 베리에이션
    • 3...Nf6 4. dxe5 Nxe4 5. Qd5 Nc5 6.Bg5: 님조비치 베리에이션
    • 3...Nd7: 해넘 베리에이션
    • 3...f5: 필리도어 카운터갬빗
  • 3. Bc4

3.1. 익스체인지 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Exchange Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Nw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3.d4 exd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 Be7)]
필리도어 디펜스 절반 이상은 익스체인지 베리에이션을 이용한다. 백은 비숍의 길이 뚫려있고 중앙을 차지했지만, 흑은 그러지 못한다.

흑은 백 e4폰을 위협하며 전개하고 백은 이를 지키며 전개한다. 흑 어두운 비숍은 e7칸밖에 갈 수 있는 곳이 없으므로 Be7을 먼저 둔 뒤 캐슬링하는 것이 보통이다. 백은 g3-Bg2 피앙케토, Be2 뒤 킹사이드 캐슬링, Bf4-Qd2 뒤 퀸사이드 캐슬링 등 세 가지 대표적인 계획이 있다.

사이드라인으로 백이 4.Nxd4 대신 4.Qxd4로 폰을 회수하고 4...Nc6 5.Bb5 Bd7 6.Bxc6 Bxc6로 퀸을 중앙에 유지하려는 것이 있다.

초보자 레벨에서는 3.d4 이후 3…exd4 4.Nxd4 c5로 폰 교환 후 백 나이트를 바로 쫓아내려 하는 경우가 많은데, d5칸에 대한 장악력이 크게 약화되어 좋지 않은 수이다. 백은 Bb5+ 체크 이후 적당히 밝은 비숍을 교환하거나, 나이트를 얌전히 e2 또는 b3칸으로 뺀 후 d5 아웃포스트를 노리면 된다.

3.2. 님조비치 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Nimzowitsch Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Nb, d5=Qw, e5=Pw, f5=, g5=Bw, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3.d4 Nf6 4.dxe5 Nxe4 5.Qd5 Nc5 6.Bg5)]
흑은 3...Nf6으로 백의 전개를 따라가지만, 백은 4.dxe5로 먼저 폰을 잡으며 퀸 교환을 위협한다. 흑이 4...dxe5??로 이를 허용하면 5.Qxd8 Kxd8 6.Nxe5 이후 백은 Nxf7+ 포크 위협 때문에 폰 하나를 앞서며 퀸이 교환된 상태에서 훨씬 유리한 엔드게임에 들어갈 수 있다. 이 때문에 흑은 4...Nxe4로 나이트로 폰을 회수해야 한다. 백의 가장 좋은 수는 5.Qd5!로 f7을 위협하는 동시에 흑 나이트를 공격하는 것이며, 흑의 유일한 좋은 대응은 5...Nc5이다. 이후 백은 6.Bg5로 흑 퀸을 공격하며 빠른 전개를 이어간다.

통계적으로나 엔진 평가로나 백에게 더 유리한 오프닝이다.

3.3. 해넘 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Hanham Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Nb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3.d4 Nd7)]
흑은 퀸사이드 나이트를 c6이 아닌 d7칸으로 전개하며 퀸 교환을 막고 e5폰을 이중으로 방어한다. 라이언 디펜스를 이의 활용형이라 보기도 한다.

백은 흑이 Nc6을 둘 수 없음을 이용하여 d4폰을 퀸으로 되잡고 퀸을 중앙에서 활용하려 하기도 한다. 또한 Bc4 및 dxe5 뒤 Qd5나 Qh5 등으로 체크메이트를 위협할 수도 있다.

백은 4.Bc4를 먼저 두는 경우가 가장 많은데, 흑은 4...Be7?나 4...Ngf6?을 두면 5.dxe5 이후 불리해지므로 4...c6 또는 4...exd4를 두어야 한다. 이 때문에 흑이 퀸사이드 나이트를 d7로 전개하고 e5폰을 유지하고자 한다면 1...d6을 먼저 두는 피어츠-라이언 수순이 더 낫다고 여겨진다.

백은 4.c4를 두고 올드 인디언 디펜스로 전환할 수도 있으며, 4.Nc3으로 무난하게 전개하거나 4.c3으로 d4폰을 뒷받침하는 등 여러 수가 가능하다.

3.4. 필리도어 카운터갬빗

[include(틀:체스게임, info=Philidor Countergambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=Pb, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3.d4 f5)]
백의 d4를 무시하고 f폰으로 역으로 백 e4폰을 공격한다. 엔진 평가로는 블런더에 가까울 정도로 나쁘다.[3]

백의 최선의 수는 4.Bc4로, 흑이 흔한 실수인 4…fxe4?를 두면 5.Nxe5! 희생 이후 Qh5+ 등 강력한 공격이 들어간다. 특히 5...dxe5??로 나이트를 잡으면 곧바로 6.Qh5+가 들어가며, 흑은 6...g6 7.Qxe5+ 포크로 룩을 잃거나 6...Kd7 7.Qf5+ 이후 킹이 매우 위태로워진다. 흑이 최선의 수인 4...Nc6을 두더라도 5.Ng5 Nh6 6.d5 Ne7 등으로 이어져 백이 더 유리하다.

아마추어 수준에서는 4.dxe5가 가장 자주 나오며 4...fxe4 5.Ng5 d5로 주로 이어진다. 백은 e6 전진 뒤 Nf7 포크로 룩을 따낼 수 있다. 반면 흑은 비숍으로 e6폰을 따내며 전개 우위를 가지고 중앙을 차지할 수 있어 나름대로 할 만한 라인이 된다.

백이 4.exf5를 둘 수도 있는데, 4...Bxf5로 흑이 폰을 잡으며 전개한 뒤 5.dxe5 Nc6이 가장 흔하다. 백이 6.exd6?!로 폰을 따내면 6...Qxd6든 6...Bxd6든 흑에게 나쁘지 않다. 하지만 백이 최선의 수인 6.Bb5 핀을 두면 백에게 유리해진다.

4. 기타




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[1] 너무 당연한 수라 이 수 자체엔 이름도 없고 다음 백의 선택으로 이탈리안 게임, 루이 로페즈, 스카치 게임 등으로 갈라진다. [2] 17대 챔피언 딩 리런이 자신보다 명백히 낮은 플레이어를 상대로 아주 가끔 사용한 라인이다. 이러면 백 입장에서 Nf3이 아니라 Nc3이 되어 있기 때문에 가능한 선택지가 달라진다. [3] 거의 다미아노 디펜스와 비슷한 꼴이 난다.