최근 수정 시각 : 2022-12-07 18:13:11

체코 디펜스


||<tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
체코 디펜스
Czech Defence
[include(틀:체스게임, info=none,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=none)]
수순 1.e4 d6 2.d4 Nf6 3.Nc3 c6
상위 오프닝 킹즈 폰 오프닝
ECO 코드 B07

1. 개요2. 이론

[clearfix]

1. 개요

체스에서 흑이 사용하는 오프닝으로, 피어츠 디펜스의 1...d6 2.d4 Nf6 3.Nc3 이후 3...c6로 두어진다. 피어츠 디펜스의 활용형이라 봐 체코 피어츠라고 부르기도 하며, g6를 두면 피어츠로 전환된다. 그러나 독자적인 라인이 있기도 해서 일각에서는 피어츠 디펜스와 다른 라인으로 분류한다.

2. 이론

3...c6는 전개가 느려지고 Nc6가 불가능해 대부분의 선수들이 보기에는 매우 낯선 수이다. 이 수의 목적은 c3 나이트가 갈 칸(d5,b5)을 차지하고 Qa5으로 c3의 나이트를 압박해 Nxe4를 위협하면서 b5의 퀸사이드 확장을 준비하는 수이다. 백은 우위를 유지하기 위해 일반 피어츠처럼 4.f4로 중앙 공간을 차지하는 경우가 많다. 4...Qa5 이후 백은 여러 선택지를 가지는데, 가장 인기 있는 5.Bd3, 다른 수로 5.Bd2, 5.e5가 있다.
5.Bd3 e5 6.Nf3 이후 흑은 트랩 라인이 있는 6...exd4
7.Nxd4 Qb6 또는 전개하는 6...Nbd7을 둔다. 전자는 흑이 겉보기에 이상한 수들을 남발해 백의 실수를 유도하고, 후자는 일찍 a5로 나간 퀸이 e5를 보고 있으므로 백이 폰 교환을 한다면 흑도 폰 교환을 한 뒤 Ng4를 둬 기물 손해를 보지 않는다.

트랩 라인의 전개는 다음과 같다.
[include(틀:체스게임, info=none,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=Pb, b4=Qb, c4=, d4=, e4=Pw, f4=Pw, g4=, h4=,
a3=Pw, b3=Nw, c3=Nw, d3=Bw, e3=Bw, f3=, g3=, h3=,
a2=, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=Qw, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=6...exd4 7.Nxd4 Qb6 8.Nb3 a5 9.Qe2 a4 10.Be3?!(10.Nd2) Qb4 11.a3??)]
7...Qb6로 흑 퀸이 b2 폰과 d4 나이트를 동시에 압박하자 백은 8.Nb3를 두고, 흑은 8...a5로 a4를 위협한다. 여기서 백이 9.a4를 한다면 흑은 Na6-Nb4로 아웃포스트를 얻을 수 있다. 백은 대신 9.Qe2로 Be3를 준비하고, 흑은 이를 무시하고 9...a4를 둔다. 10.Be3 후에는 흑이 10...Qb4를 두는데, 여기서 백이 11.a3??를 두면 흑의 퀸이 갇히게 된다. 그러나 이는 블런더로, 나이트를 일시적으로 희생하면서 룩을 이어주는 11.o-o가 최선[1]이다.
11...axb3 이후로 a폰이 상대적 핀이 걸려 백이 12.axb4를 하면 12...Rxa1+ 13.Kd2 Rxh1으로 백은 캐슬링을 못하고 퀸 대 룩 쌍과 나이트 교환이 나와 흑이 유리해진다. 이를 13.Nd1??으로 막으려는 건 13...Bg4가 있어 실수이다.
최선의 대응인 11.o-o axb3 이후 백은 12.axb3로 a파일을 연다. 백의 룩이 연결되어 있기에 흑이 룩을 교환하는 것은 실수이며 교환하면 백 룩이 Ra4로 퀸을 가두는 것을 위협하고 이어서 흑의 전개가 부족한 퀸사이드 백랭크로 침투할 것이다. 그래서 흑은 12...Ra6로 13.Bxa6를 허용해 룩과 폰 대 두 마이너 피스의 동등한 교환을 허용하는 대신 13...Nxa6로 a파일을 당분간 열지 않는 선택을 한다.

5.Bd2에도 흑은 바로 5...e5로 치고 나올 수 있고, 5.e5 Ne4로는 백은 폰을 하나 갬빗해 전개 주도권을 확보할 수 있다.[2] 이에 흑은 6...d5로 이를 거절, 나이트를 지원할 수 있다.



[1] 놀랍게도 엔진은 Be3를 제외한 양측의 수들이 a3 전까지 거의 실수 없이 최선에 가깝다고 평가한다. [2] 예로 6.Nf3 Nxc3 7.bxc3 Qxc3+ 8.Bd2