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우리 구더기들... 살아간다... 하지만 오래는 아냐.
우리는 바란다... 더 많이 삶... 일... 죽이기... 어쩌면 여왕님들, 알아줄지도...
어쩌면 나눠주실지도. 오래된 피.
우리는 구더기. 하지만 언젠가 구더기도 날아오른다.
우리는 바란다... 더 많이 삶... 일... 죽이기... 어쩌면 여왕님들, 알아줄지도...
어쩌면 나눠주실지도. 오래된 피.
우리는 구더기. 하지만 언젠가 구더기도 날아오른다.
1. 개요
쿠바 리치는 업데이트 26.0: 오래된 피에서 추가된 여왕의 쿠바를 흡수한 그리니어의 슈퍼솔저 지휘관이다. 쿠바의 힘을 이용해서 텐노에게 살해당해도 부활하며 자신만의 세력, 쿠바리치 전용의 벤지풀 이페메라[2]와 쿠바 무기를 가지고 붉은 영역을 점점 확대한다. 워프레임의 파워를 일부 끌어다 자신과 노예들이 시전할 수 있고, 쿠바로 인해 불멸의 존재가 되었기 때문에 레퀴엠 모드라는 특별한 살해 방법을 이용해야 죽일 수 있다 더 자세한 내용은 공략 목차 참조.쿠바 리치와 한 번이라도 대적했을 경우 코덱스의 '쿠바 리치 기록' 탭에서 전향/격파/대치중인 쿠바 리치를 볼 수 있다.
2. 특징
쿠바 리치는 클론 부패율이 심각하던 열성 그리니어 병사가 텐노에게 죽임을 당한 후, 다량의 쿠바를 주입해 소생과 함께 각성한 존재다.
자신을 죽였던 플레이어 텐노에게 강한 집착을 보이며, 지구를 시작으로 자신이 점령한 행성에서 플레이어가 활동할 경우 일부 보상을 빼앗아간다. 플레이어가 해당 쿠바 리치의 영역에서 노예들을 죽여 영역을 강탈하면 점점 분노하기 시작하고, 분노도 수치가 높아질 때마다 플레이어에게 나타나 공격할 확률이 높아진다.
쿠바리치는 강한 맷집을 지님과 동시에 파라존이 아니면 완전히 죽일 수 없으며, 피를 모두 깎아도 시간이 지나면 총 3번 부활한 뒤, 3번 다 파라존을 찔리지 않은 채로 살아난다면 도망친다.
쿠바 리치는 여성과 남성이 나뉘는데, 기존의 클론 얼굴이 쿠바를 복용함으로써 변이라도 된건지 더욱 늙거나 삭아버리는게 특징이다. 또한 자신만의 갑주를 장착해서, 모든 쿠바 리치는 각각 입은 복장이 다르다. 그리니어 계열 샨다나를 착용하고 있는 경우도 있다.
한편 쿠바 리치는 무작위로 정해지는 4가지의 목소리 및 대사 패턴이 있는데, 남성 리치와 여성 리치가 가질 수 있는 성격이 다르다. 남성의 경우 유쾌하고 호탕한 성격 또는 날카롭고 호전적인 성격, 여성의 경우 냉정하고 계산적인 성격 또는 음흉하고 능글맞은 성격 중 하나가 나올 수 있다.
3. 레퀴엠 모드
파라존 전용 모드로, 쿠바 리치의 약점이자 쿠바 리치를 영구적으로 죽일 수 있는 유일한 방법이다.자세한 내용은 레퀴엠 모드 항목 참조.4. 공략
쿠바 리치는 기본적으로 실드, 복제된 피부, 페라이트 아머를 보유하고 있다.4.1. 탄생
쿠바 라블링에게 마지막으로 피해를 입힌 플레이어가 자비의 일격을 사용하여 본인의 쿠바 리치를 만들어낼 수 있다.20레벨 이상의 그리니어 노드를 돌다 보면 화면이 붉은 빛으로 점멸하는데, 이때 일정 시간 내로 일정 수 이상의 적을 처치하면 쿠바 가디언의 대사와 함께 쿠바 라블링이 맵에 등장한다. 생포 기준으로 목표를 생포하고 탈출 지점으로 이동시에 화면이 잠깐 깜빡인 이후 1분 안에 적을 10명 이상 처치하면 등장한다.
쿠바 라블링의 체력을 모두 깎으면 쿠바 라블링은 무릎을 꿇고 머리 위에 쿠바 리치가 되었을 때 사용하게 될 무기가 뜨는데, 30초 동안 직접 처치하지 않으면 쿠바 라블링은 저절로 죽어버리고, 쿠바 리치도 나오지 않는다. 따라서 마음에 들지 않는 무기가 걸렸거나 쿠바 리치를 만들고 싶지 않다면 그냥 놔두면 된다. 이후 미션을 클리어하면 원하지 않는 무기는 일시적으로 드랍태이블에서 사라진다. 반면 쿠바 라블링을 자비의 일격으로 처치하면 쿠바 라블링은 붉은 빛을 내뿜으며 사라지고 쿠바 리치가 탄생한다. 해당 임무를 완료하고 오비터로 돌아오면 쿠바 리치가 나타나 텐노를 도발하는 대사와 함께 지구가 쿠바 리치의 영토로 지정되고, 쿠바 리치와의 본격적인 싸움이 시작된다. 쿠바 라블링을 처치할 때 사용한 워프레임에 따라 쿠바 리치의 속성과 사용 어빌리티가 달라지고 쿠바 리치의 어깨에 해당 워프레임의 헬멧이 장식된다.[3]
쿠바 라블링을 잡기에 좋은 맵은 토성 생포(CASSINI)다. 레벨 조건을 만족하는 최하위권 노드이고 생포라서 임무 목표도 바로 완수하기 때문.
속성 | 창조주에 해당되는 워프레임 |
충격 |
가우스 · 그렌델 · 단테 · 라이노 · 바루크 · 세바고스 · 오공 · 제피르 |
화염 |
나타 · 바우반 · 엠버 · 위습 · 제이드 · 이나로스 · 쿨레르보 · 크로마 · 프로티아 |
냉기 |
가라 · 레버넌트 · 스티아낙스 · 트리니티 · 티타니아 · 프로스트 · 힐드린 |
전기 |
노바 · 림보 · 발키르 · 밴쉬 · 볼트 · 엑스칼리버 · 자이어 · 칼리반 |
독성 |
나이더스 · 네크로스 · 다가스 · 새린 · 아틀라스 · 오베론 · 이바라 · 코라 |
자성 |
라보스 · 매그 · 메사 · 시트린 · 야렐리 · 자쿠 · 하이드로이드 · 해로우 |
방사능 |
가루다 · 닉스 · 로키 · 미라지 · 보루나 · 애쉬 · 옥타비아 · 이쿼녹스 · 코르벡스 |
틀:워프레임 창조주 · 업데이트 36 기준
쿠바 리치는 20%의 확률로 자신의 속성에 따른 이페메라를 착용하고 등장한다. 종류는 아래와 같다.
- 벤지풀 쇼크웨이브 이페메라(충격): 주변에 여러 개의 돌조각이 떠다닌다.
- 벤지풀 플레임 이페메라(화염): 몸에서 불길이 타오른다.
- 벤지풀 칠 이페메라(냉기): 몸에서 희미한 냉기가 피어오른다.
- 벤지풀 차지 이페메라(전기): 몸에서 전기 불꽃이 튄다.
- 벤지풀 톡신 이페메라(독성): 몸에서 진한 독구름이 피어오른다.
- 벤지풀 풀 이페메라(자성): 몸 주위로 작은 입자들이 모여들며 소용돌이친다.
- 벤지풀 트릭스터 이페메라(방사능): 몸에서 위를 향해 잔상이 뻗어나온다.
4.2. 세력 견제
탄생한 쿠바 리치는 행성 하나를 점거해 자신의 영역으로 삼아 노예들을 파견하고 해당 노드에서 수행하는 모든 미션의 보상을 일부 강탈해간다. 쿠바 리치의 랭크가 높을수록 뺏어가는 보상의 비율이 커진다. 이 영역을 습격해서 쿠바 노예들을 죽이고 쿠바 리치의 영역을 해방시킬 수 있다. 영역을 해방시킬 때 마다 쿠바 리치는 텐노들을 주시하게 되며 이 주시도가 높을수록 쿠바 리치가 해당 노드에 난입해서 텐노를 방해하려 들 확률이 높아진다. 노예들을 죽일 때마다 쿠바 리치의 약점에 대한 힌트를 얻을 수 있는데, 이 힌트가 많이 쌓일 경우 쿠바 리치의 약점 레퀴엠 모드가 하나씩 드러난다.레퀴엠의 속삭임이라는, 이 힌트는 노예를 잡으면 눈곱만큼 주지만 리치를 대놓고 사살 실패하거나 다른 이들의 리치 사살 성공시에 속삭임 게이지가 노예로 얻는 수치의 10배정도로 대폭 상승한다. 사살 실패는 6~7회만에 다 채울 수 있고 다른 플레이어가 자신의 리치 처치시 풀 게이지 충전이 가능하기 때문에 팀플을 추천한다.
리치가 나타나면 주기적으로 소환물을 제외한 대부분의 병사들을 노예로 삼는다. 다만 쿠바 리치의 병사 노예화와 맵에서 자체적으로 생겨나는 노예들은 한계가[4] 있기에 노예가 더 생성되지 않을 때까지 시간을 끌다 리치를 찌르면 레퀴엠의 속삭임을 많이 올릴 수 있다.
업데이트 30.5로, 쿠바 리치는 이제 레벨에 따라 고정된 행성에 등장하게 되었으며 그 목록은 다음과 같다.
쿠바 리치의 점거지 | ||
리치의 레벨 | 적 레벨 | 점거한 행성 |
1 | 55 ~ 75 | 지구 |
2 | 50 ~ 60 | 화성 |
3 | 55 ~ 70 | 세레스 |
4 | 75 ~ 90 | 세드나 |
5 | 90 ~ 110 | 쿠바 요새 |
4.3. 암살 시도
쿠바 리치가 나타날 경우 공격해서 그로기 상태로 만든 후 파라존을 통한 처형을 시도할 수 있다. 이때 파라존에 설치된 레퀴엠 모드가 쿠바 리치의 약점 레퀴엠 조합에 알맞을 경우 쿠바 리치는 치명상을 입으며 다음 페이즈로 넘어가지만, 파라존이 일치하지 않은 경우 쿠바 리치가 텐노를 비웃고는 물러난다.[5] 쿠바 리치는 그 공로를 통해 더 많은 양의 쿠바를 공급받고 랭크가 한 단계씩 상승되고 최대 랭크 5까지 도달하게 되며, 랭크에 비례해서 쿠바 리치와 그를 따르는 부하들의 스펙도 현격하게 강해진다. 쿠바 리치의 랭크가 1일 때엔 쿠바 리치가 점령한 노드에서 레벨 50~60대의 적이 등장하지만, 랭크 5의 쿠바 리치는 100레벨의 적이 등장하기도 한다.암살을 실패해도 레퀴엠의 속삭임의 진척도를 노예에 비해 평균 10배 이상 획득한다. 암살을 시도할때 마다 성공/실패 여부와 상관 없이 리치의 랭크에 비례하여 쿠바 150~ 300개를 드롭하므로 쿠바 파밍에도 약간의 도움이 된다.
세가지 레퀴엠 모드의 순서까지 모두 맞히게 되면, 레퀴엠 모드의 사용횟수가 1회 차감되고, 쿠바 리치는 토성 프록시마로 도망가게 된다. 이때, 25% 확률로 와일드카드 레퀴엠인 오울(Oull) 을 드롭한다.
4.4. 승리
최종 결전에서 쿠바 리치를 쓰러트리면(이때는 레퀴엠 모드를 사용하지 않는다.), 쿠바 리치는 무릎을 끓고, 텐노에게는 해당 리치를 격파와 전향 둘 중 하나를 결정할 기회가 주어진다.만약 리치가 이페메라를 착용하고 있었던 경우 전향을 하건 격파를 하건 해당 이페메라가 소지품에 추가되어 언제든지 착용할 수 있다. 따라서 이페메라를 착용한 녀석은 전향시키는 편이 낫다. 어차피 죽이건 살리건 관계 없이 이페메라는 들어오고, 살릴 경우 다른 유저에게 이페메라가 달린 리치를 팔아서 플래티넘까지 챙길 수 있다. 다만 이페메라를 제외한 무기는 플레이어에게 귀속되지 않으니 무기와 이페메라 둘다 원한다면 전향시켜선 안된다.
어떠한 선택을 하던 간에, 리치는 레퀴엠 얼티메이텀[6]을 25% 확률로 드롭한다.
4.4.1. 격파
쿠바 리치를 죽이는 것을 선택하면 리치의 쿠바 주머니에 텐노가 파라존을 박아넣어 죽인다. 쿠바 리치는 이때 쿠바가 역류하는 연출과 함께 터져 죽는데 이 과정에서 많은 경험치를 얻을 수 있다. 이후 해당 미션을 끝내고 오비터로 돌아가 주조소를 확인하면 플레이어가 처치한 쿠바 리치의 이름이 붙은 무기를 주조소에서 이미 완성된 상태로 받을 수 있다. 쿠바 리치 무기들도 일반 무기들과 같이 랭크에 따른 마스터리 포인트를 얻을 수 있으며, 파라세시스처럼 포르마 극성을 적용할 때마다 2랭크씩, 최대 5번 사용하면 40랭크까지 늘릴 수 있다. 쿠바 무기는 성능이 일부 원본 무기보다 더 좋고 상당수는 추가 기능이 있으며, 쿠바 리치의 창조주에 따라 25~60%의 추가 속성 보너스가 부여된다. 이 추가 속성은 베이스 대미지에 포함된다는게 가장 특징으로, 만약 속성이 60% 추가된다면 베이스 대미지 또한 160%가 되기 때문에 속성 모드를 추가할 때 60% 더 수치에 이득을 보고, 서레이션이나 리벤등의 피해 추가 옵션을 계산하면 차이가 더욱 벌어진다. 때문에 밸런스 문제로 몇몇 쿠바 무기들은 기본 물리 대미지 수치가 더 낮지만, 실제로는 그걸 감안해도 추가 속성 피해 덕에 기본 무기보다 훨씬 더 세다.쿠바 무기의 특성들은 다음과 같다. 대부분 강화된 경향을 보이나 리벤 기질이 원본과 다르기 때문에 자신의 리벤이나 모드 상황을 고려하여 결정하면 된다.
무기 | 특징 |
쿠바 그라틀러 |
원본에 비해 높아진 상태이상 확률, 치명타 배수, 치명타 확률, 탄창 용량, 즉각적으로 연사력 최대 원본에 비해 낮아진 총 물리 피해. |
쿠바 뉴코어 |
원본에 비해 높아진 상태이상 확률, 치명타 배수, 치명타 확률, 탄창 용량. 원본에 비해 낮아진 총 물리 피해. |
쿠바 드락군 |
원본에 비해 높아진 상태이상 확률, 짧은 충전 시간, 탄창 용량, 치명타 배수, 치명타 확률, 빨라진 재장전 시간, 충전시 탄 낙차 없음. 원본에 비해 낮아진 총 물리 피해와 충전 피해. |
쿠바 브락 |
원본에 비해 높아진 치명타 확률, 상태이상 확률, 연사력, 탄창 용량. 원본에 비해 낮아진 총 물리 피해, 사거리, 피해 저하 거리, 재장전 속도. |
쿠바 브람마 | 오리지널 쿠바 활 |
쿠바 쉴데그 | 오리지널 쿠바 해머 |
쿠바 시어 |
원본에 비해 높아진 상태이상 확률, 연사력, 치명타 배수, 치명타 확률, 탄창 용량, 범위 공격 추가, 충격을 제외한 총 물리 피해. 원본에 비해 낮아진 충격 피해, 재장전 속도. |
쿠바 아얀가 | 오리지널 쿠바 아크건 |
쿠바 오그리스 |
원본에 비해 높아진 상태이상 확률, 연사력, 치명타 확률, 반자동, 관통 피해 추가, 베기 피해 추가, 탄속, 범위 공격 사거리. 원본에 비해 낮아진 탄창 용량. |
쿠바 자르 |
원본에 비해 높아진 상태이상 확률, 연사력(범위 공격), 치명타 확률, 탄창 용량, 충격 피해(범위 공격), 사거리(범위 공격), 피해 저하 거리(범위 공격), 폭발 피해(범위 공격), 정확도(배러지). 원본에 비해 낮아진 낮아진 재장전 속도, 연사력(배러지), 총 물리 피해(배러지). |
쿠바 차쿠르 | 오리지널 쿠바 소총 |
쿠바 카락 |
원본에 비해 높아진 상태이상 확률, 재장전 속도, 정확도, 탄창 용량, 치명타 배수, 치명타 확률, 베기 피해, 두께 꿰뚫기 추가. 원본에 비해 낮아진 충격 피해, 관통 피해. |
쿠바 콤 |
원본에 비해 높아진 상태이상 확률, 연사력, 치명타 확률. 원본에 비해 낮아진 탄창 용량, 총 물리 피해, 피해 저하 거리. |
쿠바 쿼르탁 |
원본에 비해 높아진 상태이상 확률(자동), 재장전 속도(자동/점사), 탄창 용량, 치명차 확률(자동/점사), 총 물리 피해(자동/점사). 원본에 비해 낮아진 연사력(자동), 정확도(자동). |
쿠바 크라켄 |
원본에 비해 높아진 상태이상 확률, 연사력, 재장전 속도, 치명타 배수, 치명타 확률, 탄창 용량, 보조발사 추가. 원본에 비해 낮아진 총 물리 피해. |
쿠바 톤코어 |
원본에 비해 높아진 상태이상 확률, 재장전 속도, 치명타 확률, 근거리 폭발 방지 기능 제거, 범위 공격에 관통, 베기 피해 추가. 원본에 비해 낮아진 기본 관통 피해, 범위 공격에 폭발 피해. |
쿠바 트윈 스터바 |
원본에 비해 높아진 탄창 용량, 연사력, 상태이상 확률, 정확도. 원본에 비해 낮아진 재장전 속도, 피해. |
쿠바 하인드 |
원본에 비해 높아진 상태이상 확률(점사/반자동/자동), 연사력(점사/자동), 정확도(자동), 치명타 배수(점사/반자동/자동), 치명타 확률(점사/반자동/자동), 탄창 용량, 총 물리 피해(반자동/자동). 원본에 비해 낮아진 재장전 속도(점사/반자동/자동). |
쿠바 헥 |
원본에 비해 높아진 원본에 비해 낮아진 |
쿠바 무기 패널티로 원본에 비해 낮아진 리벤 기질, 창조주 워프레임에 따라 부여되는 25~60%의 속성 보너스.[7] |
- 쿠바 뉴코어: 원본보다 기본 대미지가 1 낮아졌지만, 25~60%의 속성 보너스를 고려하면 사실상 완전 상위호환 무기라고 할 수 있다. 주목할 점은 치명타 배율 5배와 상태이상 확률 50%, 그리고 앰프렉스와 같은 방식의 대미지 전파 기믹. 시체에 빔을 쏴도 판정이 사라질 때까지는 가까운 적에게 전파된다. 빔에 맞은 적이 밝게 빛나는 뉴코어 특유의 기믹이 적대 집단 전체로 퍼져나가기 때문에 화면을 제대로 보기 힘들어진다는 묘한 단점을 갖고 있다. 적대 쿠바 리치가 이 무기를 들었을 경우 아군의 상태이상 면역 효과를 무시하고 방사능 상태이상을 뿌려대므로 상대하기가 매우 까다롭다. 뛰어난 DPS와 상태이상 중첩, 기본 속성이 방사능인 만큼 고티어 그리니어 상대로 뛰어난 성능을 보여 보조무기중 종결급 취급을 받는다. 여담으로 보너스 속성을 자성으로 맞추고 부식 모딩을 한다면 그리니어의 약점인 방사능, 코퍼스의 약점인 자성, 인페스티드의 약점인 부식을 모두 갖출 수 있다.
- 쿠바 드락군: 빠른 탄속과 투사체의 낙차가 없고 높은 치명타와 상태이상 확률, 향상된 탄창용량을 가졌다. 쿠바 무기 패널티로 총 대미지가 2/3 정도로 낮아졌다.
- 쿠바 브락: 기존의 브락에서 치명타와 상태이상 확률이 올라감에 따라 매우 우수한 근거리전용 죽창이 되었다. 최대 폴오프 거리인 20m에서 96%의 댐감이 이루어져 중~원거리전에는 취약하다.[8]
- 쿠바 브람마: 쿠바 고유의 활. 렌즈처럼 착탄 시 폭발하는 화살을 발사하지만 브람마가 3배 이상 위력이 높고 착탄시 즉시 폭발하며, 추가적인 자탄이 나와 2차 폭발을 일으킨다는 차이점이 있다. 컬스타와 마찬가지로 임의의 타이밍에 보조 발사로 자탄을 흩뿌릴 수 있다. 노 모딩 기준으로 폭발 2148 + 충격 530이라는 높은 피해량을 가졌으며, 상태이상, 치확, 치피 모두 상당히 높아 매우 좋은 평가를 받는 무기. 하지만 폭발 무기 특성 상 자폭 범위 내에서는 워프레임이 휘청거린다. 또한 비슷한 무기인 렌즈와는 달리 탄약을 변환하는 기능이 없어 활 전용 모드인 애로우 뮤테이션이나 캐리어 센티넬의 애모 케이스 능력을 동반하지 않으면 탄약 수급이 좋지 못해 지속력이 떨어지는 단점도 있다. 폭발형 무기이지만 카테고리 상으로는 활이기 때문에 아말감 퓨랙스 바디 카운트의 효과(주무기 중 특수 런처 계열 무기의 폭발 범위 +20%)를 받지 못하며 범위 피해를 입히는 활이기에 스플릿 플라이츠 효과도 받을 수 없다.
- 쿠바 쉴데그: 쿠바 고유의 근접무기. 해머이지만 곡괭이의 형태를 지녀 충격대신 관통에 몰려있으며, 압도적인 스펙을 가지고 있으며 자체적으로 속성을 붙일수 있어 밀리용 무기셋팅간 리벤없이도 유틸에 투자가 가능하다. 2.7 배수의 치명타 피해와 31퍼센트의 치명타 확률을 가졌기에 블러드 러쉬같은 치명타 관련 모드의 궁합또한 좋다. 현재 프레거 프라임과 더불어 최강의 해머이다.
- 쿠바 시어: 원본보다 전체적으로 스펙이 좋아졌으며, 발사체가 작은 범위의 폭발과 함께 확정적인 부식상태이상을 가한다.
- 쿠바 아얀가: 쿠바 고유의 아크건. 충격과 폭발속성의 대미지로 구성되어있으며, 상태이상 확률과 치명타 수치가 높고 범위 피해를 가한다.
- 쿠바 오그리스: 탄창 용량이 오그리스에 비해 적은 대신 충전식이 아닌 반자동으로 발사 된다. 폭발 반경이 7.9m로 넓고 폭발 대미지에 베기 비율이 있기 때문에 베기 상태이상을 가할 수도 있다는게 장점. 파이어스톰과 아말감 퓨랙스 바디 카운트를 조합하면 반경 11m에 다양한 상태이상을 뿌리는 무기로 변모한다.
- 쿠바 차쿠르: 쿠바 고유의 반자동 소총. 명중시 좁은 범위 피해를 가하고 충격 폭발 속성이지만 치명타 확률이 50%라서 헌터 뮤니션즈 모딩에 잘 어울린다. 치명타 모딩만 해줘도 고렙미션도 어느 정도 쉽게 깰 수 있다.
- 쿠바 카락: 약간의 두께 꿰뚫기와 장탄/탄창 용량과 함께 전체적으로 높은 스펙을 지녔다.
- 쿠바 콤: 연사력이 조금 빠른 것, 치명타 성능이 약간 좋은거 빼고는 원본과 큰 차이점이 없다. 오히려 속성 대미지 보너스가 있는 패널티 때문인지 기본 대미지도 2/3가 되고 최대 폴오프 비율도 93.75%로 늘어났다.[9] 대신 연사속도가 약간 빨리지고 상태이상 확률이 기존의 콤에서 15%가 올라간 90%이기 때문에 리벤모드나 나노 어플리케이터의 힘 없이도 60/60 모드를 착용하는 것으로 높은 상확을 찍을 수도 있다. 반대로 리벤으로 상태이상 확률을 노린다면 기질이 2칸이나 내려가기 때문에 기존의 콤 보다 리벤으로 얻는 수치가 내려가게 된다. 최대 60% 까지 붙는 추가 피해로 치명타와 대미지 성능에선 우월한 편.
- 쿠바 쿼르탁: 보조무기인 콰츠와 같이 일반 사격중에는 자동으로 발사되고 조준 시 4점사로 바뀌게된다.
- 쿠바 크라켄: 치명타 확률과 상태이상 확률이 높으며, 2점사가 아닌 3점사로 발사된다. 보조발사로 한 탄창을 리볼버 패닝처럼 빠르게 쏟아부을 수 있다.[10]
- 쿠바 톤코어: 재장전 시간이 약간 짧아졌으며, 기존에 있던 근거리 폭발 방지 기능이 없어졌고, 피해량과 상태이상 그리고 치명타 등 높은 수치를 가졌다. 원래는 폭발범위가 좁았으나, 업데이트 27.2.0.에서 7m로 상향되었다. 원본 역시 6m에서 7m가 되었다.
- 쿠바 트윈 스터바: 오리지널과 달리 한손이 아닌 양손 보조무기이며, 재장전 속도가 느린 대신 더 많은 탄약과 빠른 연사력을 지녔다.
- 쿠바 하인드: 자동 발사가 추가되었으며, 폐급 성능을 지녔던 원본과 달리 장전속도 이외에 모든게 상위호환이며 6060모드로 속성을 조합하면 상태이상 확률이 100을 넘어가기에 상태이상 중첩용으로 우수한 성능을 보이는 등 상태이상 패치의 수혜자 무기중 하나로 꼽힌다.
4.4.1.1. 베일런스 합성
동일한 무기를 획득했다면 베일런스 합성 기능으로 사용 중인 무기의 무기 보너스 속성을 교체할 수 있다. 무기 A (냉기 속성 피해 보너스, 오로킨 카탈리스트 장착됨, 극성화 5회 시행됨, 레벨 40)와 무기 B (화염 속성 피해 보너스, 오로킨 카탈리스트 장착되지 않음, 극성화 거치지 않음, 레벨 0)가 있다면,무기 A 에서 베일런스 합성을 실시하여 무기 B를 먹일 경우, 무기 A의 오로킨 카탈리스트와 극성화 진행도, 레벨이 그대로 계승(오로킨 카탈리스트 장착됨, 극성화 5회 시행됨, 레벨 40)되고, 냉기와 화염중 원하는 속성 하나를 선택할 수 있다.[11] 반대로, 무기 B에서 무기 A를 먹일 경우에는, 무기 B의 오로킨 카탈리스트 장착 여부와 극성화 진행도, 레벨이 그대로 계승(오로킨 카탈리스트 장착되지 않음, 극성화 거치지 않음, 레벨 0)된다.피해 보너스의 경우, 두 무기 중 피해 보너스의 수치가 더 높은 무기의 1.1배가 된다.
베일런스 합성의 예를 들면 다음과 같다.
무기 A | 무기 B |
충격 25% 오로킨 카탈리스트 장착됨 포르마 5회 사용됨 레벨 40 |
방사능 40% 오로킨 카탈리스트 장착되지 않음 포르마 사용되지 않음 레벨 0 |
베일런스 합성 두 속성 중 원하는 속성 선택 가능 피해 보너스중 높은 것의 1.1배로 전승됨 |
|
A 무기에 B 무기 주입 | B무기에 A무기 주입 |
원하는 속성[선택] 44% 오로킨 카탈리스트 장착됨 A무기 극성(포르마 5회 분) 전승됨 레벨 40 |
원하는 속성[선택] 44% 오로킨 카탈리스트 장착되지 않음 B 무기 극성(포르마 X) 전승됨 레벨 0 |
파보스의 자매들 패치로 베일런스 합성시 결과물의 속성을 재료의 속성 두 가지 중 하나로 직접 선택할 수 있도록 변경됐다. 이제 피해량을 증가시키기 위해 합성이 끝난후 추가적으로 원하는 속성의 쿠바 무기를 구할 필요가 없어졌다.
4.4.2. 전향
쿠바 리치를 살려서 전향시키면 텐노가 파라존으로 리치를 가볍게 찌르는 연출과 함께 리치는 텐노가 자신의 아군 혹은 상관임을 선언하며 자리를 뜬다. 이후 임무 수행 중 무작위로[14] 리치가 아군으로 난입해서 텐노를 약 2분 동안 지원해 준다.또한, 클랜 도장에 "진홍의 갈래(Crimson Branch)"가 설치되어 있을 경우 전향된 리치를 현재 대치 중인 리치가 없는 다른 플레이어에게 판매할 수 있는데, 이 경우 해당 리치는 약점 레퀴엠이 리셋되고 다시 적대적으로 돌변하여 리치를 구입한 텐노와 적대한다. 무기와 이페메라의 종류나 이페메라의 소지 여부는 바뀌지 않는다. 한번 산 리치를 다시 다른 사람에게 팔 수는 없으니 조심.
처음에 일반 거래소로 보면 자신의 쿠바 리치에 대한 아이템이 없지만 진홍의 갈래로 가면 그리니어 특유의 시질 모양의 쿠바 리치의 증표아이템이 있다. 이때 쿠바 리치는 이름으로 적표시되기 때문에 거래할 때 미리 확인하는 주의가 필요하다.
쿠바 리치의 거래는 게임 경제 상으로는 충분히 이해 할 수 있는 사항이지만, 상식적으로는 완전 노예 거래나 다름 없는 황당한 짓인 만큼 발표 당시 여러 워프레임의 커뮤니티에서 ' 우주 해적의 인신매매' 농담이 성행했다.
레일잭 지휘 인트린직 업데이트를 통해 전향한 쿠바 리치를 승무원 대신 탑승시킬 수 있게 되었다. 승무원이 된 쿠바 리치는 방어만 할 수 있다. 지휘 인트리직 9부터 대기시킬 수 있고, 대기시켜 놓으면 레일잭 미션을 제외한 미션에서 3분 동안 불러내어 사용할 수 있고 10분간의 쿨타임 이후 다시 사용 할 수 있다. 승무원과는 다르게 무장은 고정되어 있지만 충격 리치는 스킬셋이 버티는데 특화되어 있어서 쓸만하다. 무기는 그라틀러나 자르 정도가 쓸만하다.
나의 새로운 주인
[플레이어의 이름],
기어이 네가 나를 꺾었군. 여왕님의 명예를 더렵혀 눈 밖에 난 이상 나는 이제 그리니어가 아니다. 이제는 너를 섬기겠다.
너는 내가 잃은 명예를 되찾는 데에 도움이 될 것이다.
협력의 시작과 함께,
[쿠바 리치의 이름]
[플레이어의 이름],
기어이 네가 나를 꺾었군. 여왕님의 명예를 더렵혀 눈 밖에 난 이상 나는 이제 그리니어가 아니다. 이제는 너를 섬기겠다.
너는 내가 잃은 명예를 되찾는 데에 도움이 될 것이다.
협력의 시작과 함께,
[쿠바 리치의 이름]
패치로 인해 전향한 쿠바 리치 역시 파보스의 자매들이 전향했을 경우처럼 메일을 보내도록 업데이트되었다. 처음 전향했을 경우 리치의 편지와 함께 쿠바 리치 시질이 보내져 온다.
4.5. 세부 공략
상술하였다시피 쿠바 리치를 잡기 위해서는 알맞은 조합의 레퀴엠을 그로기 상태가 된 쿠바 리치의 몸에 꽂아넣어야한다. 물론 본인의 운이 따라준다면 임의적으로 채워둔 세 가지의 레퀴엠 모드가 올바른 조합이되어 쿠바 리치를 처치할 수 있겠으나 그러한 가능성은 굉장히 희박하기 때문에 일반적으로는 정해진 수의 노예들을 처치하여 레퀴엠의 속삭임을 채워서 드러나는 레퀴엠으로 조합을 알아내는 것이 공략법이 된다.격파하기로 마음먹고 시도할 때 크게 주의해야 할 점은 최종적으로 3가지를 다 알아내 찌르기를 시도 할 때 '리치가 5랭크까지 올라갈 수 있느냐다.
레퀴엠을 먼저 알아내고 암살시도를 할 경우, 첫번째 자리의 실패의 경우의 수는 총 두 번 이며 세번째 시도에서는 무조건 맞출 수 있으나 두번째 자리도 최대 한 번은 실패할 수 있다. 두번째 자리를 맞추면 세번째 자리는 레퀴엠이 하나만 남으므로 소거법으로 맞출 수 있다. 즉, 반드시 레퀴엠을 알아내고 시도해야 실패 횟수를 최대 3번 즉, 암살시도 최대 횟수는 4회가 된다.
그렇기 때문에 반드시 1랭크에서 적어도 레퀴엠을 하나 알아내고 첫번째 자리에 넣어 시도해봐야 리치를 최대 4랭크까지만 올릴 수 있어 5랭크로 올라가버리는 참사를 막을 수 있다. 5랭크는 적과 보스의 래밸이 90~110으로 올라가 웬만해선 숙련자도 솔플은 매우 힘든 수준이며 워프레임 내에서 매우 높은 난이도인 만큼 공방매칭이 잡힌다는 보장도 없다. 또한 바로 암살시도를 할 수 있는게 아니고 다른 랭크 단계와 동일하게 분노게이지를 채워야 하므로 90~110래밸의 적이 등장하는 노드를 리치가 등장할 때 까지 여러번 클리어해야 해서 난이도가 상당히 높은데 리치를 등장시켜도 리치 역시 레밸이 매우 높아져있으므로 클리어가 매우 어려워지게 되며 이는 공략에 차질이 생기게 된다. 심할 경우 클리어 자체를 못해 진행이 막혀버려 도와줄 유저를 구하지 못하면 쿠바 리치 컨텐츠 자체를 포기해야하는 최악의 상황까지 오게된다.
다만 이런 최악의 상황을 막는데에는 반드시 레퀴엠을 알아내고 시도한다. 라는 간단한 공략법만 숙지한다면 문제가 없지만 이런 참사가 벌어지게 되는 또다른 원인은 공방매칭에서 리치를 찌르라고 강요하는 유저들이다.
레퀴엠을 알아내지 못해도 리치를 찌르는 시도 만으로 속삭임을 노예와 다르게 매우 많이 채워주는데 이 속삭임은 시도한 본인 뿐만 아니라 나머지 파티 유저들도 함께 얻을 수 있어서 파티원 입장에서는 레퀴엠을 몰라도 찔러주길 원한다. 하지만 이는 찌르는 사람에게 매우 큰 피해를 주는 민폐 행위다. 전술했듯이 모르는 상태에서 무조껀 찔러버리면 속삭임을 많이 얻을 수 있을지 언정 최종적으로 리치가 5랭크까지 올라가버리는 대참사가 일어날 수가 있기때문에 본인이 5랭크를 감당할 수 있을만큼 충분한 고스펙에 어려워질 경우 언제든지 도와줄 수 있는 다른 유저를 확보한게 아닌이상 절대 시도해서는 안된다. 찌르는 당사자가 공략이 잘못되든 말든 본인은 상관없고 많은 양의 속삭임만 받으면 그만이라는 매우 이기적인 생각이므로 신경을 써줄 필요가 전혀 없다. 리치를 소환한 것 만으로도 노예를 추가적으로 생성해서 공방 유저들 역시 속삭임을 추가적으로 얻을 수 있으므로 굳이 찌르지 않아도 공방유저들이 이득을 취할 수 있다.
이런 이기적인 일부 공방매칭 유저들의 강요에 못이겨 공략이 숙지가 안된 초보유저들이 레퀴엠을 알아내지 않고 계속 찔러버리면, 리치가 5랭크까지 올라가버려 쿠바 리치 컨텐츠 자체를 포기해야하는 최악의 상황을 맞이하게된다. 그러므로 공방에서 리치를 찌르라는 행위(stab)를 강요할 경우 반드시 무시해야한다. 무시하더라도 그 유저들이 어떻게 하지 못하며 DE측에서 제재를 가하는 것도 아니므로 최대한 공방에서 만나는 유저들이 아닌 본인의 공략상황에 포커싱해 진행하는 것이 좋다. 리치는 찌르지않고 3번 그로기를 시킬 경우 후퇴한다.
매칭을 포기하고 솔플로 진행한다면 이런 문제없이 공략을 할 수 있지만 일단 공방매칭으로 진행해야 임무 자체도 혼자할 때 보다 더 수월하게 진행할 수 있으며 다른 유저가 소환하는 리치가 추가적으로 노예를 소환해서 속삭임을 더 빠르게 채울 수 있고 다른 유저가 암살을 시도할 경우 더욱더 많은 속삭임을 얻을 기회가 주어진다. 다른 유저가 암살시도를 하지 않더라도 다른 유저가 소환한 리치가 추가적으로 노예를 소환하므로 솔플보다 더 많은 속삭임을 얻을 수 있으므로 가급적이면 솔플보다는 찌르라고(stab) 강요하는 다른 유저의 말을 무시하면서 공방매칭으로 진행하는게 속삭임을 더 빨리 채울 수 있다. 물론 이렇게 공방유저가 강요하는 것 자체를 보기 싫다면 속삭임을 채우는게 느려지더라도 솔플로 진행하면 된다.
랭크 상승의 최소화는 격파를 통해 무기를 얻을 때 뿐이고, 전향시킬 때는 힘들어도 5랭크를 찍는 게 좋다. 전향시킨 리치는 랭크에 따라 체력 차이가 크게 나기 때문.
쿠바 리치는 플레이어가 노예를 처치함에 따라 주시도가 무관심함-짜증남-약오름-몹시 화남-격분함의 5단계로 나뉘며 단계가 높을 수록 쿠바 리치가 미션 내에 난입하는 확률이 높아진다.
이 주시도는 플레이어가 쿠바 리치를 쫓아내거나 쿠바 리치에게 일반적인 방식으로 살해당하였을 시에는 유지가 되지만 암살을 시도하다 이에 실패하였을 때와 단 한번도 쿠바 리치를 찌르지 않고 리치가 영향력을 가진 행성 노드를 전부 정화했을때 다시 무관심함 단계로 리셋이 된다.
플레이어는 이에 맞춰 쿠바 리치의 난입 여부를 보고 행동거지를 정할 수가 있게되며 일단은 쿠바 리치의 주시도를 스피드런을 통해 빠르게 높일 수 있는 섬멸이나 생포 등을 우선시하여 클리어를 하며 몬스터의 생성 빈도가 높은 이동 방어,파괴공작,첩보활동,구출, 생존은 남겨두는 것이 좋다.
방어, 감청, 발굴 또한 몬스터가 대량으로 생성되는 미션이지만 감청은 바우반같은 CC기에 특화된 워프레임이 아니면 솔로로 쿠바 리치와 노예들을 상대하면서 감청 지점을 유지하면서 주시도를 파밍하기에는 정신력소모가 크기에 파티활동이 권장되며 방어는 적들에게서 방어물을 지켜야 하는것도 문제지만 5라운드가 끝나면 강제적으로 미션이 종료되기에 시간을 끌기 힘들다.
발굴은 발굴기를 지켜야 하면서 배터리를 공급해야하는 문제가 있지만 발굴기가 중간에 터지든 말든 500 크라이오틱을 캐기만 하면 되기에 대충 미션 완료치만 달성하고 시간을 끌어도 된다.
미션도중 쿠바 리치가 난입했다면 미션을 클리어하고 탈출하기 이전에 생성되는 한계치의 노예들을 처치를 하되 암살은 시도하지 않고 쿠바 리치를 3번 그로기 상태로 만들어 쫓아내거나 처치하지 않고 탈출하여 다음 미션까지 주시도를 유지해서 난입시키는 것이 유리하다. 그리고 만약 다음 미션에서 쿠바 리치가 난입해오지 않는다면 과감하게 미션을 포기하고 재도전하여 쿠바 리치가 난입할 때 까지 리셋을 하는 것이 진척도를 올리기 수월해진다. 이러한 방법으로 진척도를 극한까지 짜내면 첫 행성에서 레퀴엠 1개와 진척도 절반이상 에서 2개의 레퀴엠을 알아낼수있다. 다만 이렇게 극한으로 속삭임을 쥐어짜냈을 경우 행성 하나에서 속삭임을 최대한 뽑아낼 수 있겠지만 그냥 클리어했을 때 보다 시간이 많이 걸린다는 것을 유의해야한다. 속삭임은 반드시 해당 미션을 클리어하고 탈출까지 완료해야 누적이 되므로 공략 시간을 줄이고 싶다면 그냥 미션을 클리어하는 것이 좋다.
참고로 쿠바 리치의 영향력이 있는 노드를 전부 정화하거나 암살시도에 실패하면 주시도가 리셋되지만 마지막 행성의 마지막노드에서 최대한 노예들을 생성하게두고 쿠바 리치를 찔러 물러나게한 다음 노예들을 처리하면 마지막 미션에서 주시도가 리셋된 다음 노예들을 처치한걸로 계산되어서 쿠바 리치가 랭크업되어도 주시도를 짜증남 정도로 약간 계승해 올수 있다.
초보 유저들은 레퀴엠 모드는 되도록 직접 구하지 말고 거래창에서 구매하는 것을 추천한다. 레퀴엠 모드를 캐는 5티어 보이드 균열 임무의 적 레벨은 출격2 수준이라 스펙이 아직 부족한 유저들이 멋모르고 들어가면 죽기 딱 좋고 프라임도 얼마 없는데 잔영물도 많이 들어가며 3개의 레퀴엠 모드를 얻기 위해 얼마나 쿠바 요새를 돌아야 할지 모르기 때문. 물론 버스를 탈수 있거나 자신이 저랭크에서도 이미 충분한 성능의 로드아웃을 갖췄다면 직접 도전하는 것도 좋다.
쿠바 리치에게는 충격 상태이상을 제외한 나머지 상태이상을 4중첩을 초과하여 쌓을 수 없다. 쿠바 리치가 방사능 상태이상에 걸렸을 때, 기존의 내분 효과는 없지만 받는 피해가 증가한다.
5. 문제점
-
다소 높은 진입장벽
쿠바 리치를 처치하기 위해선 3개의 레퀴엠 모드가 필요하고, 레퀴엠 모드는 레퀴엠 균열에서 레퀴엠 성유물을 개방해 얻을 수 있다. 레퀴엠 성유물은 I~IV로 총 4종류가 있으며 쿠바 사이펀/쿠바 홍수 미션을 클리어하거나[15] 쿠바 리치의 노예를 처치하면 낮은 확률로 무작위 성유물이 드랍된다. 즉 레퀴엠 성유물을 어떻게든 모아 성유물 깡을 해 레퀴엠 모드를 모아 쿠바 리치를 찔러야 된다. 어찌어찌 알맞은 레퀴엠 모드를 다 모아 쿠바 리치를 찔러도 쿠바 리치는 레일잭 노드인 토성 프록시마로 도망쳐버린다. 플레가 남아도는 기존 유저들은 레퀴엠 모드는 마켓에서 플레로 사면 그만이고 레일잭도 밀어놨을테니 상관이 없지만 레퀴엠 모드도 없고 그걸 살 플레는 더더욱 없으며 레일잭이 없는 뉴비는 쿠바 리치 파밍 자체가 어렵다.
-
운빨과 노가다
쿠바 라블링을 찌를 때 어떤 무기가 뜰 지, 추가 속성 보너스가 몇 %로 뜰 지가 완전히 무작위이다. 원하지 않는 무기가 뜨면 라블링을 찌르지 않고 미션을 완료하면 해당 무기는 로테이션에서 제외되나 그럼에도 원하는 무기를 빠르게 뽑기는 순전히 운에 의존한다. 원하는 무기를 뽑더라도 속성 보너스가 낮게 나온다면 베일런스 합성을 위해 똑같은 무기를 또 뽑아야 된다. 쿠바 리치의 레퀴엠도 운 의존성이 강하다. 정말 운이 기가 막히게 좋으면 아무렇게나 넣은 레퀴엠 모드 3개가 들어맞아 1렙 리치가 토성으로 튀는 것을 볼 수 있지만 보통은 2~3번을 찔러 최종적으로 3~4레벨의 리치를 처치하게 된다. DE도 이런 운빨과 노가다를 인지하고 있긴 하여 오울, 얼티메이텀 아이템 추가 및 노예를 찔렀을 때 획득하는 속삭임 수치를 증가시키는 등 조치를 취해 숙련된 유저는 1시간 마다 1마리의 리치를 처치할 정도가 되었지만 무작위성은 여전하다.
-
딜캡의 존재로 인한 뉴비 파밍의 어려움
DE는 쿠바 리치를 한방에 죽이는 것을 방지하기 위해 딜캡 시스템을 도입했는데 이로 인해 쿠바 리치를 효율적으로 잡기 위해선 특정 워프레임(밴쉬) 또는 무기군(자동 발사 산탄총이 대표적)이 강제된다. 정작 이렇게 딜캡을 만들었지만 레이텀의 2000% 피해 증가 옵션 등은 딜캡을 무시하고 온전히 피해를 입히는 등 허점이 많다. 딜캡 우회 수단이 충분히 구비된 유저는 5렙 리치도 어렵지 않게 처치할 수 있지만 뉴비는 리치를 잘못 찔러 5렙이 되는 순간 리치가 너무 단단해져 혼자선 도저히 처치가 불가능한 수준에 이르게 된다. 강한 유저가 리치를 순삭하지 못하게 제한한 것이 오히려 뉴비의 파밍을 어렵게 하고 있는 것이다.
6. 기타
-
2017년부터 이들의 존재와 상대하는 시스템에 대해서 언급되었으나 워프레임 개발진이 시터스의 개발에 주력하면서 개발 우선순위에서 크게 밀려났다가
TennoCon 2019의 엠피리언 업데이트 소개 도중 갑작스럽게 등장해서 큰 화제를 모았다. 행사 당시 청중 반응을 보면 다른 미션을 수행할 때는 반응이 영 시큰둥하다가 킹핀 시스템을 언급하자 환호하는 관객들의 모습이 나온다.
단 당시 개발명 "킹핀 시스템"과는 여러가지 차이가 존재한다. 첫번째로 킹핀 시스템 시절의 네메시스 보스들은 클랜 단위로 텐노들과 대립했고, 코퍼스 진영에서도 활동하고 있었다.[16] - 쿠바 리치가 탄생할때 무작위로 붙여지는 이름은 그리니어 언어의 특성을 반영하여 모음 구성이 제한적이다.[17] 그럼에도 불구하고 간혹 BOBB ROSS( 밥 로스)처럼 실존 인물과 유사한 이름이 나올때가 있다. 문제는 부적절한 단어와도 철자 및 발음이 비슷한 사례가[18] 종종 발견되어 핫픽스 26.0.2 업데이트로 일부 단어는 더이상 쿠바 리치의 이름으로 생성되지 않게 되었다.
-
외형은 무작위로 선택되는데 이때 정말 가끔 스킨헤드가 나올 때도 있다.
탈모르파티를 부르면서 축하하자.머리에 마스크를 포함해서 아무 장비도 안 쓰는 확률은 극히 희박하다. 뭐 아무런 메리트도 없지만..... - 쿠바 리치의 어깨에는 쿠바 리치를 탄생시킨 창조주 워프레임의 머리가 달려있다. 심지어 당시 사용한 워프레임이 착용하고 있던 헬멧까지 반영되어 있다! 다만 버그인지 가끔은 엑스칼리버 머리가 있는 경우도 있다.
- 가끔 무작위로 '기벽'이라는 특성과 함께 붙어 나오는 경우가 있는데, 특정 상황에 특별한 대사를 치는 단순한 기벽부터 조건이 성립되면 리치를 잠시동안 무력화시키는 '공포증' 기벽까지 꽤나 다양한 기벽들이 있다. 기벽의 종류는 이곳 참조.
- 가끔 노예들을 파라존으로 찌를때 현란한 동작이 나오지 않고, 잠깐 멈칫하다가 정면에 오른팔의 파라존으로 가볍게 찌르는 모션이 나오는 경우가 있는데, 이는 암살을 실행할때 플레이어의 속도가 너무 빠르거나,노예가 지형에 겹치거나, 노예와 플레이어의 높낮이가 다르거나 하는 등의 이유로 모션을 출력하기 곤란할 때 출력되는 기본 모션이다.
- 보통 이페메라나, 높은 수치의 속성 보너스를 가진 특정 무기 등을 가진 리치가 잘 거래되는 편인데, 쿠바 리치가 이따금씩 지원군으로 튀어나오거나 레일잭 미션에서 방어병력으로 둘 수 있는 것으로 인해 가면으로 얼굴을 완전히 가린[19] 리치의 경우 외형값이라며 비교적 높은 가격으로 거래되곤 한다. 쿠바 리치의 맨얼굴은 그리니어의 특성 상 유전자 열화로 인해 주름이 많아 쭈글쭈글하고 못생겼는데, 그걸 가리는 면갑이나 투구의 경우는 중후한 디자인이 썩 괜찮은 편이기 때문이다.
- 시기 상 쿠바 리치는 미들 어스: 섀도우 오브 모르도르와 그 후속작인 미들 어스: 섀도우 오브 워에서도 등장하는 네메시스 시스템을 베낀 것에 가깝지만[20], 상술한 문제점 문단에서 지적한 내용처럼 완성도가 한참 부족하고 플레이어의 피로도를 유발하는지라 상대적으로 재미가 떨어진다는 분석이 있다.
[1]
원문은 "YEEEEEESSSSSSSSSSS!"로, 쿠바 리치로 재탄생하는 라블링의 환호성을 표현한 대사이지만 해당 인트로 연출의 진중한 분위기에 걸맞지 않게 그리니어 특유의 음색과 길게 늘어지는 말투 때문에 국내외를 막론하고 상당히 깬다는 평이다.
[2]
20% 확률로 갖고온다.
[3]
이 때문에 앰버 프라임(화염), 래버넌트 바니아(냉기), 옥타비아 프라임(방사능), 오공(충격) 헬멧 등의 특별한 이펙트가 있는 헬멧을 장착한 쿠바 리치가 선호되기도 한다.
[4]
최대 20명. 미션 내에서 자체적으로 최대 10명까지 생성되며, 쿠바 리치 또한 최대 10명까지 노예로 만든다. 단, 쿠바 리치가 만들어 내는 노예도 미션에서 자체적으로 생기는 10명의 한계에 포함이 되기 때문에 미션 초반에 쿠바 리치가 나와서 10명의 노예를 만들어버리면 해당 미션 내에서는 더이상 노예가 생성되지 않는다.
[5]
27.1 업데이트 이전에는 레퀴엠이 틀릴 경우 쿠바 리치가 도리어 역습을 가해 플레이어의 허리를 꺾어 즉사시켜 버렸는데, 원성이 많은데도 불구하고 수정하지 않고 버티다가 결국 삭제하고 비웃고 가는걸로 수정. 심지어 오공 3번 부활 패시브효과도 뚫고 즉사시켰다.
[6]
쿠바 리치/파보스의 자매판 비컨으로, 사용할 경우 대적하고 있는 리치/자매를 즉시 스폰시킨다.
[7]
베이스 대미지에 포함되어 모드의 피해 옵션에 영향을 받음.
[8]
원본인 브락은 60%.
[9]
원본은 46.67%.
[10]
보조발사는 현재 남은 탄을 기준으로 하기에 조건부 무한탄창 상태서도 탄창에 장전된 수 만큼만 나간다
[11]
원래는 무기 A에 무기 B를 먹이면 화염 속성만이 전승되지만, 업데이트 30.5 이후로 두 속성중 원하는 속성 하나를 전승 시킬수 있게 되었다.
[선택]
충격 또는
방사능
[선택]
[14]
미션 진행중 첫 사망때는 반드시 난입한다.
[15]
쿠바 사이펀은 25%, 쿠바 홍수는 100% 확률로 성유물이 드랍된다.
[16]
이후 코퍼스 진영의 리치 시스템은 이른바 퀸핀(Queenpin)이라 하여 2021년 3월 중으로 업데이트 되어 게임에 도입될 예정이었으나 예상과는 다르게 데브스트림을 통해 7월즘에 나올것으로 예상되었고 파보스의 자매들이라는 이름으로 7월 6일에 업데이트되었다.
[17]
참고로 종성에 해당하는 자음은 2개가 나란히 자주 온다.
[18]
FHUKK(
fuck),
YIFF(
Yiff),
TITT 등등.
[19]
작은 면갑이나 얼굴 일부만을 가려서 피부가 보이는 경우는 별로 외형값을 치지 않는다. 완전히 가려져 피부가 보이는 부분이 없는 경우가 좋은 값을 받는다.
[20]
무작위 조합으로 생성되는 외형과 이름 및 강점과 약점, 잡졸을 잡아 정보를 파악하는 방식.