최근 수정 시각 : 2024-01-29 08:24:41

Warframe/워프레임/칼리반

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1. 개요2. 능력치3. 제작4. 어빌리티
4.1. 레이저 자이어4.2. 센티언트 래스4.3. 리썰 프로지니4.4. 퓨전 스트라이크
5. 스킨6. 운용7. 평가8. 기타9. 둘러보기

1. 개요



업데이트 31.0에서 새로운 전쟁 퀘스트와 함께 출시된 48번째 워프레임. 전체적인 컨셉은 센티언트와 워프레임의 혼종으로, 비슷한 컨셉을 가진 레버넌트가 센티언트의 힘을 다루는 워프레임이라면 칼리반은 워프레임의 힘을 다루는 센티언트의 느낌이 강하다.

2. 능력치

칼리반
Caliban
파일:warframe_caliban.png
스테이터스 초기치 30랭크
체력 100 300
실드 175 525
에너지 125 187.5
방어력 275
질주 속도 1.10
오라 극성 파일:워프레임_나라몬.png 파일:워프레임_나라몬_화이트.png
엑실러스 극성
극성 파일:워프레임_바자린.png 파일:워프레임_바자린_화이트.png 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png
생존자, 적응자, 그리고 생물체 및 센티언트의 생명체 두 왕국의 유산을 물려받은 자, 칼리반입니다.
그를 만들어낸 창조자 - 에라의 손에 의해 떨어진 일탈의 길에서 그를 해방시키세요.

3. 제작

설계도
파일:warframe_credits_L.png
1
파일:warframe_neuroptics.png
1
파일:warframe_chassis.png
1
파일:warframe_systems.png
1
파일:warframe_orokin_cell.png
12
설계도 획득 상점 가격 파일:Warframe_Credits.png 50,000
완제품 획득 상점 가격 파일:Warframe_Platinum.png 325
파일:warframe_neuroptics.png 뉴로옵틱스
파일:warframe_credits_L.png
15,000
파일:AnomalyShard.png
3
파일:NarmerIsoplast.png
12
파일:warframe_neural_sensors.png
10
파일:warframe_tralok_eyes.png
20
설계도 획득 시터스(낮) / 포르투나(밤) 나르메르 의뢰
파일:warframe_chassis.png 섀시
파일:warframe_credits_L.png
15,000
파일:AnomalyShard.png
3
파일:NarmerIsoplast.png
16
파일:warframe_mortus_horn.png
20
파일:헤스페짐 얼로이.png
100
설계도 획득 시터스(낮) / 포르투나(밤) 나르메르 의뢰
파일:warframe_systems.png 시스템
파일:warframe_credits_L.png
15,000
파일:AnomalyShard.png
3
파일:NarmerIsoplast.png
12
파일:warframe_breath_of_the_eidolon.png
30
파일:Warframe_Hexenon.png
30
설계도 획득 시터스(낮) / 포르투나(밤) 나르메르 의뢰

새로운 전쟁 퀘스트 완료 이후 지구 아이돌론 평원의 밤낮 주기에 따라 시터스와 포르투나에서 활성화되는 나르메르 의뢰에서 부품 설계도들을 얻을 수 있다.

4. 어빌리티

  • 적응형 갑옷 (Adaptive Armor) : 숙련도 공유 범위 내에 있는 적들이 현재 받고 있는 피해 유형에 향상된 피해 저항을 획득합니다.
    • 칼리반과 아군이 가장 많이 받은 피해유형에 대해 5%씩 증가하며, 최대 50%만큼 피해 저항을 얻습니다. 5초 동안 피해를 입지 않을 경우, 초당 2%씩 감소합니다.
    • 어댑테이션 모드를 장착할 시, 모드와 패시브 둘 중 높은 수치가 적용됩니다.

어댑테이션 열화판이라 기존 모드와의 효율 차이가 매우 심한데, 원본은 피해 저항을 최대 90%까지 감소되어 유효 체력을 10배로 늘려주지만, 패시브는 유효 체력을 2배로 늘려주는 것과 같으므로 거의 5배의 효율 차이가 난다. 사실 해당 패시브의 의의는 칼리반 본체의 생존력 증가가 아니라 아군과의 효과 공유로. 몸이 약한 워프레임들은 자신의 어댑테이션 스택을 쌓아 예열하거나 생존기를 쓸 에너지를 모으기 전까지 칼리반이 제공하는 피해저항 50%로 보호를 받을 수 있다는 점에 있다. 물론 칼리반 유저 본인은 차라리 모드 슬롯 하나를 쓰는 페널티를 감수하더라도 어댑테이션을 쓰는 게 더 나을 수도 있다. 어댑테이션과 중첩이 되지 않을 뿐이지 피격시 스택 자체는 동일하게 축적되기 때문.

4.1. 레이저 자이어

Razor Gyre
회전하는 죽음의 소용돌이로 변모합니다. 발사 버튼을 길게 눌러 소용돌이를 가속 및 피해를 향상시킬 수 있으며, 적에게 조준할 시 목표에게로 돌진할 수 있습니다. 센티언트 래스에 영향을 받은 적을 타격할 시 파괴적인 폭발을 발생시킵니다.

발동키: 1
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 25
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(피해, 피해 증가량, 체력 회복량)
어빌리티 거리(사거리)
어빌리티 지속 시간(초당 소비 에너지)
랭크 0 1 2 3
사거리 8m 10m 11m 12m
초당 피해
(파일:Warframe_Slash.png 파일:Warframe_Slash_white.png 베기 피해)
200 300 400 500
피해 증가량
(파일:Warframe_Slash.png 파일:Warframe_Slash_white.png 베기 피해)
25 50 75 100
충돌 피해
(파일:Warframe_Impact.png 파일:Warframe_Impact_white.png 충격 피해)
150 200 350 500
체력 회복 1% 2% 3% 4%
초당 소비 에너지 4
  • 칼리반이 공중에 뜬 채 회전함과 동시에 레이저를 방출하여 사거리 내의 적들에게 피해를 주고 지속적으로 체력을 회복합니다.
    • 레이저는 0.5초마다 타격하며, 일정 확률로 적을 비틀거리게 만들고 베기 상태이상을 줄 수 있습니다.
    • 체력 회복은 레이저에 적중당한 적 수에 비례하여 증가하며, 적이 레이저 범위를 벗어나면 회복이 중단됩니다.
    • 어빌리티 발동 중에는 기본적인 이동만 할 수 있으며, 비틀거림과 넉백에 면역이 됩니다.
  • 발사 버튼을 누르고 있으면 에너지를 추가로 소모하여 회전 속도와 레이저, 돌진 피해량을 증가시킬 수 있습니다. 50m 이내의 적을 대상으로 발사 버튼을 누르면 빠르게 돌진하여 피해를 주고, 대상 기준으로 10m 이내의 주변 적들을 넘어뜨립니다.
    • 에너지 소모는 충돌 피해 증가량에 비례하여 에너지를 소모합니다. [1]
    • 대상의 적중 여부와 상관없이 돌진 후 회전 속도와 레이저 피해량, 추가 에너지 소모량이 초기화됩니다. 만약 장애물에 의해 1.5초 이상 방해받으면 돌진이 중단됩니다.
    • 돌진 거리와 넉다운 범위는 모드에 영향을 받지 않습니다.
  • 어빌리티 시너지
    • 레이저 자이어 발동 중에 센티언트 래스를 사용할 수 있으며, 센티언트 래스의 시전 속도가 빨라집니다.
    • 센티언트 래스로 공중에 뜬 적에게 레이저 자이어를 명중시키면 추가 충격 대미지가 발생합니다.

4.2. 센티언트 래스

Sentient Wrath
지면을 강타하여 파괴의 충격파를 발산합니다. 첫 폭발로 죽지 않은 적들은 무력하게 공중으로 떠오른 채 잠시 동안 지속 피해를 입게 됩니다.

발동키: 2
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 50
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(최대 목표 수, 피해, 추가 피해 디버프)
어빌리티 거리(사거리)
어빌리티 지속 시간(디버프 지속 시간)
랭크 0 1 2 3
사거리 10m 14m 18m 22m
최대 목표 수 6 8 12 16
피해
(파일:Warframe_Impact.png 파일:Warframe_Impact_white.png 충격 피해)
250 500 750 1000
지속 시간 4s 6s 8s 10s
추가 피해
디버프
15% 20% 25% 35%
  • 헬민스를 통해 어빌리티를 추출할 수 있습니다.
  • 칼리반이 지면을 힘껏 밟아 충격파를 발산합니다. 충격파 피해를 받고 살아님은 적들은 공중에 띄워지고 지속시간 동안 받는 피해가 증가합니다.
    • 충격파는 지형 지물을 통과해 수평으로 퍼져나가며, 근처에 적이 있다면 대각선으로 이동할 수 있습니다.
    • 공중에서 발동 시 지면으로 급강하 한 후 시전됩니다.
    • 충격파가 적을 적중하거나 최대 범위에 도달할 때까지 재발동할 수 없습니다.

4.3. 리썰 프로지니

Lethal Progeny
칼리반의 센티언트로써의 일면을 불러내어 최대 3체까지의 컨큘리스트 동료들을 생성하고 함께 싸우도록 하며, 전투를 하지 않을 시에는 실드를 복구시키게 합니다.

발동키: 3
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 50
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(센티언트 랭크, 실드 회복량)
어빌리티 지속 시간(지속 시간)
랭크 0 1 2 3
지속 시간 10s 15s 20s 25s
피해 증폭량 1x 1.5x 2x 2.5x
체력 증폭량 1x 1.33x 1.66x 2x
센티언트 랭크 5 18 24 28
실드 회복량 10/s 15/s 20/s 25/s
  • 칼리반이 최대 3체의 컨큘리스트를 불러내며, 적을 공격하거나 아군의 실드를 재생시킵니다.
    • 컨큘리스트는 모든 아군 중에서 공격 우선 순위가 높습니다.
    • 컨큘리스트가 널리파이어 보호막에 닿을 경우 비틀거림과 동시에 지속 피해를 받습니다.
    • 컨큘리스트는 시전자로부터 40m 이상 멀어지면 시전자 근처로 워프합니다.
    • 컨큘리스트는 비 전투시 시전자를 따라가며, 25m 이내의 아군의 실드를 회복시킵니다.
      • 실드 회복량은 워프레임 기본 실드 회복량과 중첩되며, 실드 재생률에는 영향을 주지 않습니다.
      • 실드 게이트가 발동되면 실드 회복이 중단되며, 아군 실드가 스스로 회복하면 컨큘리스트의 실드 재생이 재발동됩니다.

4.4. 퓨전 스트라이크

Fusion Strike
세 갈래의 가공되지 않은 에너지를 한 점으로 집중시켜 거대한 반작용 폭발을 일으키며, 폭발로 발생한 낙진은 접촉하는 모든 적들의 방어력을 감소시킵니다.

발동키: 4
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 100
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(피해, 디버프)
어빌리티 거리(사거리, 폭발 범위)
어빌리티 지속 시간(디버프 영역 지속 시간)
랭크 0 1 2 3
사거리 15m 20m 25m 30m
피해 파일:warframe_blast.png 파일:warframe_blast_white.png 폭발 2500 3000 4000 5000
폭발 범위 5m 6m 8m 10m
디버프 영역
지속 시간
6s 9s 12s 15s
디버프 20% 25% 35% 50%
  • 칼리반이 양손과 심장으로부터 순수한 에너지로 된 레이저를 방출하여 피해를 줍니다. 이후 레이저가 한 점으로 합쳐졌을 때 반작용 폭발이 일어나 범위 내 적들의 방어력과 실드를 감소 시키는 낙진 지대가 생성됩니다.
    • 레이저는 플레이어 시점으로 방출되며, 시전 도중 조준점을 움직여 다른 적들에게 피해를 줄 수 있으나 이미 레이저 피해를 받은 적에게 한번 더 피해를 줄 수 없습니다.
      • 반작용 폭발은 중심으로부터 멀어질수록 피해량이 줄어듭니다.
      • 레이저와 반작용 폭발은 지형지물을 관통할 수 없습니다.
      • 시전 중에는 움직일 수 없지만, 비틀거림과 넉백을 받지 않습니다.
    • 낙진 지대는 폭발한 곳을 기준으로 어디에든 생성할 수 있으며, 디버프를 중첩할 수 있습니다.
    • 시전 도중에 널리파이어에 닿아도 어빌리티가 취소되지 않으며, 널리파이어에 닿아도 낙진 지대가 사라지지 않습니다.

기본 피해량 수치가 상당히 강력하지만 레이저라는 이름과 다르게 지속피해가 아닌 단발성인데다가 시전당 한번만 피해만 줄 수 있기 때문에 딜링면에서는 약간 아쉬운 면이 있다. 대신 단발기 치고는 공격 범위가 준수한 편이고 무엇보다 폭발하고 생성되는 디버프가 유용성이 상당히 좋은데, 위력을 200%까지 올리면 적이 디버프 영역에 들어오기만 해도 실드 및 방어력이 전부 깎이는 데다가 디버프 영역이 중첩이 되기 때문에 몹들이 범위 내에 들어오자마자 물몸이 되는 광경을 볼 수 있다. 대신 성능 외적으로 디버프 영역의 오라의 색감이 너무 옅게 나와 잘 안보이는 단점이 있다.

5. 스킨

  • 칼리반 크레니온 헬멧(Caliban Cranion Helmet)
    DE 제작.

6. 운용

1번 어빌리티인 레이저 자이어는 강화 기믹으로 위력을 올려봤자 고티어에서는 아무런 쓸모가 없다. 도트 힐 역시 죽기 전에 죽이는 것이 이득인 현재 워프레임 메타에는 맞지 않는다. 대신 대시 거리가 모딩에 상관없이 50m 고정이라서 이동기로서는 상황에 따라 유용한 모습을 보여주기도 한다.

2번 어빌리티인 센티언트 래스는 피해 취약도와 유틸성만 고려한다면 위력>거리 순으로 모딩을 하는 게 좋다. 다만 충격파가 화면에 남아있으면 다음 센티언트 래스를 사용할 수 없으므로, 근접전에서 어빌리티를 연사하고 싶다면 거리를 줄이는 것도 하나의 선택이 될 수 있다.

3번 어빌리티인 리썰 프로지니는 캠핑이 필요한 미션에서는 가급적 사용하지 않는 것이 낫다. 소환된 컨큘리스트는 본체에서 40m 이상 멀어지면 본체 곁으로 순간이동을 하는 특성이 있는데, 적 인식거리가 40m를 넘기 때문에[2] 아군 어빌리티의 효과 범위 밖에서 적의 어그로를 끌면서 전투는 전투대로 안 하고 지속시간 동안 이동-순간이동만 반복하는, 임의로 해제할 수도 없는 애물단지가 되기 쉽다. 컨큘리스트의 생존력 자체는 좋기 때문에 미끼로서 본체 피격을 줄이는 용도로 사용하는 데에는 문제가 없다.

4번 어빌리티인 퓨전 스트라이크는 빔과 폭발 모두 지형지물의 영향을 받는데다, 폭발 피해가 발생하고 나서 디버프가 발생하는 메커니즘[3] 상 딜 어빌리티로서는 미묘한 모습을 보인다. 폭발이 적을 빨아들이도록 수정된 점, 여러 개의 디버프 영역을 설치할 수 있다는 점 등을 이용하여 서폿 지향적인 모딩을 하면 의외로 괜찮은 효과를 볼 수 있다.

2021년 12월 현재 1번과 3번은 있으나 마나한 어빌리티이다. 따라서 칼리반을 쓴다면 성질이 비슷한 2번과 4번을 최대한 살릴 수 있도록 위력과 거리에 집중투자하는 것이 바람직하다.

7. 평가

각 어빌리티가 독창적이지 못하고 성능 면에서 나사가 많이 빠져있다. 1번 어빌리티는 레버넌트 4번에서 레이저를 제거하여 근접 형태로 만들고, 발키르 4번 개조인 히스테리컬 어썰트를 섞은 듯한 모양새인데, 실제 위력이 매우 낮은 편이고 레버넌트 4번과 같은 에너지를 추가로 소모하여 데미지를 강화하는 기믹이 부여되어 있지만 dps 대비 에너지 소비 효율이 영 좋지 않다.
2번 어빌리티는 라이노 4번과 엑소디아 에피데믹을 섞은 듯한 성능인데, 칼리반의 어빌리티 중에서는 쓸만하다는 평가이나 충격파 크기가 2~3m 고정이라 적과의 거리에 따라서는 빗맞을 위험이 있다는 문제를 안고 있다. 3번 어빌리티는 아틀라스 4번과 같은 미니언 소환 어빌리티인데, AI의 특성 상 전투에는 전혀 도움이 되지 않으며 실드 회복량 버프도 실드 게이팅 시에는 완전히 무용지물이 된다. 4번 어빌리티는 본위도우 3번을 가져오고 폭발+방깍을 마무리로 넣은 어빌리티인데, 사거리가 미묘하게 짧은 데다 방어력/실드 디버프 목적으로는 다른 워프레임들에 비할 바가 못 된다는 것이 중론이다. 패시브는 어빌리티 재활용조차 아니고 그냥 어댑테이션 모드의 하위호환이다.

거기에 텐노들로 하여금 칼리반을 파밍하게끔 하는 동기 부여 요소도 없다. 기존 워프레임들은 전용 퀘스트의 주역을 담당하거나 하다못해 레베리안을 통해 배경 설명이라도 넣어줬다. 바루크도 등장 전 각종 미디어를 통해 그 로어에 대해 설명한 바 있고, 성능 구리기로 유명한 야렐리도 전용 퀘스트는 넣어줬다. 하지만 칼리반은 '에라가 만들었다'는 것 외에 아무런 설명이 없으며, 새로운 전쟁 퀘스트에서 활약하는 것도 아니고 레베리안도 없다. 성능은 애매한데 파밍 난이도는 높고, 그러면서 반드시 칼리반을 만들어야 한다/구매할 것이다 라는 동기 부여도 제공하지 못하니 외면을 받는 것이 당연지사.

저평가의 주 원인은, 하필 경쟁자가 자쿠인데다가 뉴워 시점에서 자쿠 4번 재캐스팅이 어빌리티 취소에서 갱신으로 바뀌면서 활용성이 더 좋아졌기 때문이며 생존력 또한 그렇게 좋은 편은 아니기 때문이다. 거기다가 "그래도 야렐리보단 낫다." 식의 위안을 받았으나 야렐리가 지속적인 어빌리티 개선과 개조모드를 부여받아 고성능의 워프레임이 되면서 그 위안마저도 받지 못하게 되었다. 그래도 칼리반은 능동적으로 아머를 100%수치로 벗겨버릴 수 있으며 이는 고티어로 넘어갈수록 유용하기 때문에 2번-4번 시너지를 통한 디버퍼로써의 가치는 있는 편이다.

종합적으로 평가하자면, 무의미한 수준의 1번 스킬은 헬민스로 제거하고 다른 보조 어빌리티를 넣는 용도 이상도 이하도 아니며,2번으로 적에게 피해 증가 및 경직을 걸고 4번의 방깍을 기조로, 3번은 보호막 회복 겸 어그로 분산으로 삼아 이용하여 전투를 이끄는 워프레임이다.

다만 부분부분이 다른 워프레임들에서 베껴 온 점이 많고, 잘 맞물리지도 않아 여러모로 엉성하며, 운용하려면야 할 수 있는 수준이지만 굳이 쓰기엔 다른 좋은 워프레임이 많다고 평가할 수 있다. 추후의 변경점을 지켜봐야 할 것으로 보인다.

8. 기타

  • 이름인 칼리반(Caliban)은 윌리엄 셰익스피어의 희곡 템페스트에서 등장한 마녀 시코락스의 아들이자 반인반괴인 칼리반에서 유래했다. 그러나 다른 해석도 존재하는데, 센티언트 컨셉임에도 엑스칼리버와 유사한 외형을 지닌 것을 바탕으로 아서 왕 전설에서 엑스칼리버와 연관성이 깊은 검 칼리번(Caliburn)에서 유래했다는 추측이다.
  • 본국이라 할 수 있는 캐나다를 위시한 북미는 물론 한국이나 일본을 비롯하여 동서양을 막론하고 대다수 플레이어들은 칼리반이 파밍 난이도에 비해 성능이 받쳐주지 못하는 워프레임이라는 평을 내린다. 설계도는 상점에서 50,000 크레딧으로 구매할 수 있지만 각 부위별 설계도는 2시간에 한 번 씩[4] 로테이션 되는 전용 바운티에서 확률로만 얻을 수 있다. 또 전체 부위를 만들려면 이상현상 조각이 9개, 전용 바운티에서 확률 보상으로 주어지는 나르메르 아이소플라스트가 40개 필요하다. 즉 워프레임 본체 제작 과정에 운의 요소가 이중으로 포함되어 있다.
  • 이처럼 만들기도 어렵고 성능도 압도적이진 않으며 룩딸하기도 힘들기 때문에 존재감이 매우 옅다. 2023년 통계에서는 프라임이 있는 워프레임의 일반 버전이나 12월에 출시되어 사용률이 제대로 나오지 않은 코르벡스를 제외하면 모든 워프레임 중 꼴찌의 사용률을 기록했다. (0.16%) 반대로 프라임이 없던 워프레임 중 사용률이 가장 높은 워프레임은 위습이며, (2.82%) 그 다음은 가우스이다. (2.19%)

9. 둘러보기

Warframe의 48번째 워프레임
야렐리 칼리반 자이어

[1] 충돌 피해 수치 1당 0.02의 에너지를 소모한다. [2] 이 인식거리는 지형지물의 영향을 받는데, 컨큘리스트의 시야를 가로막는 것이 비교적 적은 오픈월드 맵에서는 아예 육안으로 보이지 않는 적을 향해 날아갈 때도 있다. [3] 즉 폭발이 발생하는 시점에서는 아머와 실드로 경감된 피해만 들어간다. [4] 지구가 낮일 때 아이돌론 평원에서 1시간, 지구가 밤일 때 오브 협곡에서 1시간.