최근 수정 시각 : 2023-05-30 05:47:30

원신/이벤트/마법 포션 연구

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1. 개요2. 스토리3. 규칙4. 포션5. 비경
5.1. 먼지로 뒤덮인 폐허5.2. 봉인된 폐성5.3. 울폐의 성벽
6. 기타

1. 개요

파일:원신-이벤트-마법 포션 연구.png
몬드의 연금술사 데마로우스는 전설 속의 연금용 포션을 연구 중이다, 데마로우스의 연구를 도와주면 엄청난 보수를 받을 수 있을 것 같다...
원신의 소형 이벤트로 2022년 1월 7일 ~ 1월 17일에 진행되었다.

2. 스토리

데마로우스는 알베도에게 인정받기 위해 「연기 단약」이라는 리월에서 기원된 약을 만들기 위해 연구하고 있었다. 하지만 데마로우스의 지식만으로는 힘들었고 알베도에게 물어보는건 마치 시험칠 때 선생님에게 답을 물어보는 거랑 똑같다면서 우려하고 책의 문구에 따라 이 단약을 만든 「단약 거장」을 찾으러 리월항에 가자고 한다.

그 단약 거장의 정체가 춘향요 점원인 앵아였고 사실 연기 단약은 단순한 특제 고대 향고였고 효능에 관한건 간단하고 쉬운 시를 지어서 효능을 널리 알리기 위함이었다. 즉 데마로우스가 시를 잘못 이해해서 강력한 연금술 포션으로 착각했었던 것. 하지만 앵아는 오히려 이 전통 향고 제조법에서 힌트를 얻어서 포션을 제작할 수 있을지도 모른다고 의견을 내고 앵아와 데마로우스의 연구로 정말로 포션을 제조하는데 성공한다. 이 포션의 테스트를 위해 리월에 있는 인적없는 비경에 들어가 테스트해보게 된다.

▼ 후일담
여행자와 페이몬은 이 포션이 비경 밖에서도 쓸 수 있었으면 좋겠다고 소감을 말하고 데마로우스는 디테일한 소감을 더 듣고 앵아의 예측대로라면 승화 후의 포션 효능을 일정 범위 내에 가둘 수 있을거라 말한다. 앵아는 자기 생각을 짐작하는 것인지 아니면 기분좋게 하려고 하는 말인지 떠보는데 데마로우스는 앵아의 학식에 감탄했을 뿐이라고 말한다. 하지만 앵아의 예측이 맞았는지 데마로우스가 만민당에 같이 가자고 하려는 순간 앵아가 춘향요에 처리해야할 일이 많아 자주 들러달라는 말로 끊는다.

데마로우스는 약속대로 여행자와 페이몬을 만민당에 데려가 한턱 쏜다. 데마로우스는 연기 포션의 개선을 위해 몬드에 머물러야 해서 리월에는 당분간 못갈 것 같으니 앵아에게 편지를 보낼 생각이라고 밝힌다. 앵아의 대화 방식이 독특해서 모든 말을 신중하게 해야하기 때문이라면서...

페이몬은 데마로우스가 앵아가 헤어지고나서 무언가 이상해졌다며 후속 이벤트를 암시한채 끝난댜.

3. 규칙

테스트는 전도 원판·발미 때처럼 비경 안에 들어가서 특정 조건에 따라 클리어하면 되지만 규칙이 존재한다.
  • 「마법 포션 연구」 이벤트 중 임의의 시험에서 도전 단계를 자유롭게 선택해 공략 순서를 정할 수 있다.
  • 한 단계의 도전을 완료할 때마다 해당 시험의 남은 단계 도전 난이도가 현저히 높아진다.
  • 각 단계의 도전에서 팀은 최대 4명으로 구성할 수 있고, 보유하고 있는 캐릭터 외에도 체험 캐릭터가 따로 존재한다.
  • 체험 캐릭터로 편성하면 그에 상응하는 원소 공명 효과를 얻을 수 없다.
  • 도전 완료 후, 「기록 저장」을 선택하면 이번에 출전했던 캐릭터는 「휴식 정비」 상태가 되어 재출전이 불가능하다.
  • 다른 단계의 도전을 완료하고 「기록 저장」을 선택하면, 현재 「휴식 정비」 중인 모든 캐릭터가 재출전이 가능하다.
  • 「시험 초기화」를 선택하면 모든 단계의 난이도가 복원되고 도전 기록도 사라지며, 「휴식 정비」 상태가 해제된다.

4. 포션

각 단계 도전에서 출전팀은 최대 3병의 「마법 포션」을 배치할 수 있다. 도전이 끝나고 「기록 저장」을 선택하면 출전팀이 설치한 「마법 포션」이 잠겨, 해당 시험에서 재사용이 불가능하다. 「시험 초기화」를 하면 해당 시험의 「마법 포션」이 모두 잠금 해제 된다.
<rowcolor=#fff> 「마법 포션」 목록
파일:원신-마법 포션 연구-5성.png

증폭
<rowcolor=#fff> 먼지로 뒤덮인 폐허 전용
{{{#!folding [ 펼치기 • 접기 ] 파일:원신-마법 포션 연구-버프1.png 연속 전투 대기 캐릭터 변경 시, 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 10% 증가한다. 지속 시간: 10초, 최대 중첩수: 4스택
파일:원신-마법 포션 연구-버프6.png 순환 돌격 필드 위 캐릭터가 원소폭발 발동 시, 파티 내 모든 캐릭터의 원소 폭발이 가하는 피해가 15% 증가한다. 지속 시간: 8초, 최대 중첩수: 3스택
파일:원신-마법 포션 연구-버프3.png 점진 돌격 필드 위 캐릭터의 원소폭발 발동 후 12초 동안 파티 내 모든 캐릭터의 일반 공격, 강공격 또는 낙하 공격으로 적 명중시, 대량의 원소 입자를 생성해 10pt의 원소 에너지를 회복한다. 해당 효과는 2초마다 최대 1회 발동한다.
파일:원신-마법 포션 연구-버프3.png 전투 대기 필드 위 캐릭터의 원소 에너지가 75% 미만 시, 충전 효율이 100% 증가한다.
}}} ||
<rowcolor=#fff> 봉인된 폐성 전용
{{{#!folding [ 펼치기 • 접기 ] 파일:원신-마법 포션 연구-버프6.png 이중 추격 필드 위 캐릭터가 법구로 가하는 일반 공격이나 원소가 부여된 일반 공격 혹은 원소 피해로 전환된 일반 공격으로 가하는 피해가 40% 증가한다.
파일:원신-마법 포션 연구-버프2.png 맹렬한 추격 적 처치 후, 필드 위 캐릭터의 일반 공격 속도가 30% 증가하고, 이동속도가 30% 증가한다. 지속 시간: 12초.
파일:원신-마법 포션 연구-버프2.png 임기응변 캐릭터가 대기 상태일 때, 2초마다 「부식 스택」을 1스택 획득하고 캐릭터가 일반 공격으로 가하는 피해가 7.5% 증가한다. 최대 중첩수: 6스택, 캐릭터가 필드 위에 있을 시, 4초마다 빼른 부식을 1스택 잃는다.
파일:원신-마법 포션 연구-버프3.png 교전 준비 필드 위 캐릭터가 일반 공격 혹은 원소 피해로 전환된 일반 공격으로 적에게 피해를 주면 파티 내 다른 캐릭터의 원소 에너지가 6pt 회복된다. 해당 효과는 2초마다 1회 발동한다.
}}} ||
<rowcolor=#fff> 울폐의 성벽 전용
{{{#!folding [ 펼치기 • 접기 ] 파일:원신-마법 포션 연구-버프1.png 격려 치유 캐릭터가 치유받을 시, 공격력이 20% 증가한다. 지속 시간: 12초, 최대 중첩수: 3스택.
파일:원신-마법 포션 연구-버프1.png 적극 공세 필드 위 캐릭터의 HP가 80% 초과 시, 가하는 피해가 50% 증가한다.
파일:원신-마법 포션 연구-버프2.png 민첩 공세 필드 위 캐릭터가 대시 후 8초 동안 공격 속도가 50% 증가한다. 해당 효과가 지속되는 동안 다시 발동하면 지속 시간이 갱신된다.
파일:원신-마법 포션 연구-버프7.png 고효율 치유 파티 내 모든 캐릭터의 치유 효과가 100%증가한다.
}}} ||
파일:원신-마법 포션 연구-4성.png

제조법
<rowcolor=#fff> 공용
{{{#!folding [ 펼치기 • 접기 ] 파일:원신-마법 포션 연구-버프1.png 대류 캐릭터가 주변의 적에게 확산 반응 부여 후, 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 20% 증가한다. 지속 시간: 8
파일:원신-마법 포션 연구-버프1.png 격화 필드 위 캐릭터가 가하는 피해가 30% 증가하고 받는 피해가15%증가한다.
파일:원신-마법 포션 연구-버프6.png 분출 파티 내 모든 캐릭터가 원소폭발로 가하는 피해가 20% 증가한다.
파일:원신-마법 포션 연구-버프6.png 영롱 파티 내 모든 캐릭터의 원소 마스터리가 120pt 증가한다.
파일:원신-마법 포션 연구-버프6.png 유전 캐릭터가 과부하, 초전도 또는 감전 반응 발동 후, 파티 내 모든 캐릭터가 가하는 피해가 7.5% 증가한다. 과부하, 초전도 또는 감전 반응으로 인한 버프 효과는 각각 따로 존재하고, 지속 시간을 독립적으로 계산한다.최대 중첩수: 3
파일:원신-마법 포션 연구-버프6.png 폭연 캐릭터가 융해 또는 증발 반응을 일으키면, 해당 적이 있는 위치에 충격파를 방출해 범위 피해를 준다. 해당 효과는 5초마다 최대 1회 발동한다.
파일:원신-마법 포션 연구-버프6.png 파열 캐릭터가 빙결 상태의 적에게 가하는 피해가 25% 증가한다.
파일:원신-마법 포션 연구-버프6.png 공명 필드 위 캐릭터가 법구로 가하는 일반 공격이나 원소가 부여된 일반 공격 혹은 원소 피해로 전환된 일반 공격으로 적 명중 시, 해당 캐릭터가 5%의 모든 원소 피해 보너스를 획득한다. 지속 시간: 10초, 최대 중첩수: 4회. 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동한다.
파일:원신-마법 포션 연구-버프6.png 병렬 현재 필드 위 캐릭터의 원소전투 스킬 발동 후, 파티 내 모든 캐릭터의 재사용 대기시간이 50%감소한다. 지속 시간: 8초, 해당 효과는 16초마다 최대 1회 발동한다.
파일:원신-마법 포션 연구-버프2.png 중력 현재 필드 위 캐릭터의 원소폭발 발동 후, 일반 공격, 강공격과 낙하 공격으로 가하는 피해가 25%증가한다. 지속 시간: 15초, 해당 효과는 캐릭터 퇴장 시 사라진다.
파일:원신-마법 포션 연구-버프2.png 강렬한 파티 내 모든 캐릭터가 가하는 강공격 피해가 20%증가한다.
파일:원신-마법 포션 연구-버프2.png 첨예 파티 내 모든 캐릭터가 가하는 일반 공격 피해가 20%증가한다.
파일:원신-마법 포션 연구-버프3.png 완화 캐릭터의 원소전투 스킬이 적을 명중하면 대량의 원소 입자가 생성돼 6pt의 원소 에너지를 회복한다. 해당 효과는 3초마다 최대 1회 발동한다.
파일:원신-마법 포션 연구-버프4.png 광폭 캐릭터 강공격 시 소모하는 스태미나가 50% 감소한다.
파일:원신-마법 포션 연구-버프4.png 경량 캐릭터 대시 시 소모하는 스태미나가 50% 감소한다.
파일:원신-마법 포션 연구-버프5.png 경화 파티 내 모든 캐릭터의 방어력이 50pt 증가한다.
}}} ||

5. 비경

비경은 총 3가지가 있다. 난이도를 「표준 샘플」로 하면 점수 배율이 x1 그대로이고 「강한 대조군」으로 하면 x2.5배가 적용된다. 도전을 완료할 때마다 난이도가 일반, 어려움, 극한, 용맹 순으로 높아진다.[1]

5.1. 먼지로 뒤덮인 폐허

파일:원신-먼지로 뒤덮인 폐허.png
산속에 모습을 감추고 있는 폐허. 어둠 속에 숨은 적들은 각자 다른 세력에서 온 자들로 매우 위험하다
지맥 이상
* 캐릭터가 원소폭발 발동 시, 「응핵」을 1스택 획득한다: 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 5% 증가하고, 방어력이 10% 증가한다. 최대 중첩수: 6스택. 3스택 이상 중첩된 상황에서 응핵 효과를 받는 캐릭터가 원소폭발 발동 시, 파티 내 모든 캐릭터의 원소 충전 효율이 50% 증가한다.
도전 목표
* 파일:원신-마법 포션 연구-금.png 현재 단계 도전 점수 2500 달성
* 파일:원신-마법 포션 연구-은.png 현재 단계 도전 점수 1000 달성
* 파일:원신-마법 포션 연구-동.png 도전 완료
적 상세
<rowcolor=#fff>1단계·승화 검증
파일:원신-아이콘-바위 용 도마뱀.png 파일:원신-아이콘-거대 물 슬라임.png 파일:원신-아이콘-츄츄족 얼음.png
바위 용 도마뱀 거대 물 슬라임 츄츄 얼음 궁수
<rowcolor=#fff>2단계·조제량 추가
파일:원신-아이콘-츄츄 바위왕.png 파일:원신-아이콘-츄츄 폭도.png 파일:원신-아이콘-거대 바위 슬라임.png 파일:원신-아이콘-물 츄츄 샤먼.png 파일:원신-아이콘-츄츄족.png
츄츄 바위왕 불도끼 츄츄 폭도 거대 바위 슬라임 물 츄츄 샤먼 츄츄 돌격병
<rowcolor=#fff>3단계·샘플 강화
파일:원신-아이콘-우인단 선발대·풍권 돌격대.png 파일:원신-아이콘-우인단 선발대·번개 해머 돌격대.png 파일:원신-아이콘-우인단 선발대·물총 중보병.png
우인단 선발대·풍권 돌격대 우인단 선발대·번개 해머 돌격대 우인단 선발대·물총 중보병
파일:원신-아이콘-환형생물.png 파일:원신-아이콘-환형생물.png 파일:원신-아이콘-환형생물.png 파일:원신-아이콘-환형생물.png 파일:원신-아이콘-환형생물.png 파일:원신-아이콘-환형생물.png
환형 참새·물 환형 물새·물 환형 다람쥐·물 환형 개구리·물 환형 솔개·물 환형 돼지·물
파일:원신-아이콘-환형생물.png 파일:원신-아이콘-환형생물.png
환형 학·물 환형 게·물
<rowcolor=#fff>4단계·최대치 연구
파일:원신-아이콘-우인단·거울의 여인.png 파일:원신-아이콘-우인단 선발대·풍권 돌격대.png
우인단·거울의 여인 우인단 선발대·풍권 돌격대
파일:원신-아이콘-보물 사냥단·척후병.png 파일:원신-아이콘-보물 사냥단·불의 약제사.png 파일:원신-아이콘-보물 사냥단·물의 약제사.png 파일:원신-아이콘-보물 사냥단·번개의 약제사.png 파일:원신-아이콘-보물 사냥단·얼음의 약제사.png 파일:원신-아이콘-보물 사냥단·신궁.png
보물 사냥단·척후병 보물 사냥단·불의 약제사 보물 사냥단·물의 약제사 보물 사냥단·번개의 약제사 보물 사냥단·얼음의 약제사 보물 사냥단·신궁
파일:원신-아이콘-보물 사냥단·권술사.png 파일:원신-아이콘-보물 사냥단·무덤 도굴자.png 파일:원신-아이콘-보물 사냥단·분쇄자.png
보물 사냥단·권술사 보물 사냥단·무덤 도굴자 보물 사냥단·분쇄자
체험 캐릭터
<rowcolor=#fff>먼지로 뒤덮인 폐허




파일:원신_불원소.svg
파일:원신_바람원소.svg
바람
파일:원신_번개원소.svg
번개
파일:원신_바위원소.svg
바위
보상 목록
<rowcolor=#fff> 도전 과제 보상
임의의 모드에서, 현재 시험의 각 단계의 도전을 완료하기 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 60개
시험을 초기화하지 않고 「실버 인장」 2개 또는 그 이상의 평가 획득하기 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 40개
파일:원신-정사각-배경-「번영」의 인도.png 「번영」의 인도 2개
파일:원신-정사각-배경-모라.png 20,000 모라
시험을 초기화하지 않고 「실버 인장」 4개 또는 그 이상의 평가 획득하기 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 40개
파일:원신-정사각-배경-고운한림의 휘암.png 고운한림의 휘암 3개
파일:원신-정사각-배경-모라.png 20,000 모라
시험을 초기화하지 않고 「골드 인장」 2개 또는 그 이상의 평가 획득하기 파일:원신-정사각-배경-「번영」의 인도.png 「번영」의 인도 2개
파일:원신-정사각-배경-모라.png 20,000 모라
시험을 초기화하지 않고 「골드 인장」 4개 또는 그 이상의 평가 획득하기 파일:원신-정사각-배경-영웅의 경험.png 영웅의 경험 3개
현재 시험의 모든 단계 도전 합계 점수 14000점 도달하기 파일:원신-정사각-배경-고운한림의 휘암.png 고운한림의 휘암 3개
파일:원신-정사각-배경-모라.png 20,000 모라
현재 시험의 모든 단계 도전 합계 점수 18000점 도달하기 파일:원신-정사각-배경-정제용 마법 광물.png 정제용 마법 광물 6개

5.2. 봉인된 폐성

파일:원신-봉인된 폐성.png
오래전에 함락된 유적. 특히 이곳을 떠도는 적은 무척 난폭하니 신중해야 한다
지맥 이상
* 캐릭터가 일반 공격으로 적 공격 시, 「쇄철」을 1스택 획득한다: 파티 내 모든 캐릭터의 일반 공격으로 가하는 피해가 5% 증가한다. 지속 시간: 6초. 해당 효과는 1.5초마다 최대 1회 발동한다. 최대 중첩수 8회.
도전 목표
* 파일:원신-마법 포션 연구-금.png 현재 단계 도전 점수 2500 달성
* 파일:원신-마법 포션 연구-은.png 현재 단계 도전 점수 1000 달성
* 파일:원신-마법 포션 연구-동.png 도전 완료
적 상세
<rowcolor=#fff>1단계·승화 검증
파일:원신-아이콘-바위 용 도마뱀.png 파일:원신-아이콘-츄츄 폭도.png 파일:원신-아이콘-츄츄 폭도.png 파일:원신-아이콘-풀 츄츄 샤먼.png 파일:원신-아이콘-바람 츄츄 샤먼.png 파일:원신-아이콘-바위 츄츄 샤먼.png
바위 용 도마뱀 불도끼 츄츄 폭도 번개도끼 츄츄 폭도 풀 츄츄 샤먼 바람 츄츄 샤먼 바위 츄츄 샤먼
파일:원신-아이콘-츄츄족 화염.png 파일:원신-아이콘-츄츄족 번개.png
츄츄 화염 궁수 츄츄 번개 궁수
<rowcolor=#fff>2단계·조제량 추가
파일:원신-아이콘-우인단·화염 채무 처리인.png 파일:원신-아이콘-우인단·거울의 여인.png
우인단·화염 채무 처리인 우인단·거울의 여인
파일:원신-아이콘-보물 사냥단·무덤 도굴자.png 파일:원신-아이콘-보물 사냥단·신궁.png 파일:원신-아이콘-보물 사냥단·바다의 남아.png 파일:원신-아이콘-보물 사냥단·불의 약제사.png 파일:원신-아이콘-보물 사냥단·물의 약제사.png 파일:원신-아이콘-보물 사냥단·번개의 약제사.png
보물 사냥단·무덤 도굴자 보물 사냥단·신궁 보물 사냥단·바다의 남아 보물 사냥단·불의 약제사 보물 사냥단·물의 약제사 보물 사냥단·번개의 약제사
파일:원신-아이콘-보물 사냥단·얼음의 약제사.png
보물 사냥단·얼음의 약제사
<rowcolor=#fff>3단계·샘플 강화
파일:원신-아이콘-심연 봉독자·자색 뇌전.png 파일:원신-아이콘-화염의 심연 메이지.png 파일:원신-아이콘-거대 화염 슬라임.png 파일:원신-아이콘-츄츄족 번개.png
심연 봉독자·자색 뇌전 화염의 심연 메이지 거대 화염 슬라임 츄츄 번개 궁수
<rowcolor=#fff>4단계·최대치 연구
파일:원신-아이콘-파멸의 유적 가디언.png 파일:원신-아이콘-유적 가디언.png 파일:원신-아이콘-유적 순찰자.png 파일:원신-아이콘-유적 섬멸자.png 파일:원신-아이콘-유적 방어자.png
파멸의 유적 가디언 유적 가디언 유적 순찰자 유적 섬멸자 유적 방어자
체험 캐릭터
<rowcolor=#fff>봉인된 폐성




파일:원신_번개원소.svg
번개
파일:원신_얼음원소.svg
얼음
파일:원신_바위원소.svg
바위
파일:원신_얼음원소.svg
얼음
보상 목록
<rowcolor=#fff> 도전 과제 보상
임의의 모드에서, 현재 시험의 각 단계의 도전을 완료하기 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 60개
시험을 초기화하지 않고 「실버 인장」 2개 또는 그 이상의 평가 획득하기 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 40개
파일:원신-정사각-배경-「근면」의 인도.png 「근면」의 인도 2개
파일:원신-정사각-배경-모라.png 20,000 모라
시험을 초기화하지 않고 「실버 인장」 4개 또는 그 이상의 평가 획득하기 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 40개
파일:원신-정사각-배경-안개구름 속의 수은단.png 안개구름 속의 수은단 3개
파일:원신-정사각-배경-모라.png 20,000 모라
시험을 초기화하지 않고 「골드 인장」 2개 또는 그 이상의 평가 획득하기 파일:원신-정사각-배경-「근면」의 인도.png 「근면」의 인도 2개
파일:원신-정사각-배경-모라.png 20,000 모라
시험을 초기화하지 않고 「골드 인장」 4개 또는 그 이상의 평가 획득하기 파일:원신-정사각-배경-영웅의 경험.png 영웅의 경험 3개
현재 시험의 모든 단계 도전 합계 점수 14000점 도달하기 파일:원신-정사각-배경-안개구름 속의 수은단.png 안개구름 속의 수은단 3개
파일:원신-정사각-배경-모라.png 20,000 모라
현재 시험의 모든 단계 도전 합계 점수 18000점 도달하기 파일:원신-정사각-배경-정제용 마법 광물.png 정제용 마법 광물 6개

5.3. 울폐의 성벽

파일:원신-울폐의 성벽.png
가장 깊숙한 곳에 있는 미지의 비경. 쉽게 볼 수 없는 강력한 적이 점령하고 있어 무척 위험하다
지맥 이상
* 적 처치 후, 파티 내 모든 캐릭터가 「침식」 효과를 받는다. 침식 상태의 캐릭터는 1초마다 HP가 일정량 감소한다. 현재 필드 위에 있는 캐릭터는 침식 효과로 인한 HP 감소로 전투 불능 상태가 될 수 있다. 파티 대기 중인 캐릭터의 HP가 15% 미만일 시. 침식으로 인해 HP가 감소하지 않는다. 침식 효과는 8초 동안 지속되며 중첩될 수 있다. 해당 효과는 지속 시간을 독립적으로 계산한다.
도전 목표
* 파일:원신-마법 포션 연구-금.png 현재 단계 도전 점수 2500 달성
* 파일:원신-마법 포션 연구-은.png 현재 단계 도전 점수 1000 달성
* 파일:원신-마법 포션 연구-동.png 도전 완료
적 상세
<rowcolor=#fff>1단계·승화 검증
파일:원신-아이콘-츄츄 번개왕.png 파일:원신-아이콘-물 츄츄 샤먼.png 파일:원신-아이콘-츄츄족 화염.png
츄츄 번개왕 물 츄츄 샤먼 츄츄 돌격병
<rowcolor=#fff>2단계·조제량 추가
파일:원신-아이콘-기암·수계 사냥개.png 파일:원신-아이콘-기암·수계 유견.png
기암·수계 사냥개 기암·수계 유견
<rowcolor=#fff>3단계·샘플 강화
파일:원신-아이콘-기뢰·수계 사냥개.png 파일:원신-아이콘-기뢰·수계 유견.png
기뢰·수계 사냥개 기뢰·수계 유견
<rowcolor=#fff>4단계·최대치 연구
파일:원신-아이콘-파멸의 유적 가디언.png 파일:원신-아이콘-유적 가디언.png 파일:원신-아이콘-유적 순찰자.png 파일:원신-아이콘-유적 섬멸자.png 파일:원신-아이콘-유적 방어자.png
파멸의 유적 가디언 유적 가디언 유적 순찰자 유적 섬멸자 유적 방어자
체험 캐릭터
<rowcolor=#fff>울폐의 성벽




파일:원신_물원소.svg
파일:원신_얼음원소.svg
얼음
파일:원신_얼음원소.svg
얼음
파일:원신_바람원소.svg
바람
보상 목록
<rowcolor=#fff> 도전 과제 보상
임의의 모드에서, 현재 시험의 각 단계의 도전을 완료하기 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 60개
시험을 초기화하지 않고 「실버 인장」 2개 또는 그 이상의 평가 획득하기 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 40개
파일:원신-정사각-배경-「황금」의 인도.png 「황금」의 인도 2개
파일:원신-정사각-배경-모라.png 20,000 모라
시험을 초기화하지 않고 「실버 인장」 4개 또는 그 이상의 평가 획득하기 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 40개
파일:원신-정사각-배경-흑운철 조각.png 흑운철 조각 3개
파일:원신-정사각-배경-모라.png 20,000 모라
시험을 초기화하지 않고 「골드 인장」 2개 또는 그 이상의 평가 획득하기 파일:원신-정사각-배경-「황금」의 인도.png 「황금」의 인도 2개
파일:원신-정사각-배경-모라.png 20,000 모라
시험을 초기화하지 않고 「골드 인장」 4개 또는 그 이상의 평가 획득하기 파일:원신-정사각-배경-영웅의 경험.png 영웅의 경험 3개
현재 시험의 모든 단계 도전 합계 점수 14000점 도달하기 파일:원신-정사각-배경-흑운철 조각.png 흑운철 조각 3개
파일:원신-정사각-배경-모라.png 20,000 모라
현재 시험의 모든 단계 도전 합계 점수 18000점 도달하기 파일:원신-정사각-배경-정제용 마법 광물.png 정제용 마법 광물 6개

6. 기타

캐릭터 풀이 좁거나 이제 막 이벤트를 접할 모렙대의 유저들에게는 원석만 얻으려해도 어럽게 느껴질 수 있는 난이도를 보여준다. 난이도 조절 기능이 존재하지만 이번 이벤트에서 중요한 건 원석을 얻는 것에 필요한 클리어 등급이며 점수 총합 높이기는 도전을 위한 부가 옵션이다. 그런데 쉬운 난이도에서 등급을 결정하는 제한시간이 어려운 난이도보다 빡빡하게 설정되어 있다. 게다가 이전의 전도원판과는 달리 난이도도 두 종류 뿐이고, 쉬운 난이도도 적의 레벨이 65에 달한다.

그와중에 모든 비경 공통으로 체험 캐릭터는 원소 공명을 켜는 것에 사용할 수 없는데다, 한 번 출전한 멤버는 다음 전투에 참여할 수 없어 주력 파티가 하나밖에 없는 초보자 단계에선 파티 편성부터 애를 먹게 된다.

그나마 첫 비경에서는 체험으로 주는 캐릭터에 카에데하라 카즈하도 있고 나머지들도 성능이 준수하고 전설급 포션 효과들도 훌륭해서 그나마 나으나 두 번째 비경은 전설급 포션 효과들이 애매하고 체험 캐릭터들의 성능도 애매해서 난이도가 더욱 상승하는데, 지맥 효과도 일반 공격을 강화하기 때문에 호두 같이 강공격 위주의 캐릭터는 쓰기가 힘들다. 거기다 적들도 조금씩 나와서 광역기로 한 번에 쓸어버리고 시간을 버는 것도 힘들다.

세번째 비경에는 지맥 이상으로 침식이 등장하고 수계 적들도 나와 적들에게 맞으면 체력 관리가 어러운데다 첫 비경과 두번째 비경과는 달리 버프 요소가 아예 없다. 체험 캐릭터 조차 산고노미야 코코미, 치치[2] 등의 힐러들 뿐이라서 딜러는 자신이 챙겨야 한다. 그나마 전설급 포션의 효과가 상당하고 넉백이 안되는 적을 상대로 상당한 누적딜을 주는 사유가 있어 그나마 낫다.

그 결과 체험 캐릭터들 위주로 꾸려나가는거도 상당한 한계점이 있어, 캐릭터의 숫자와 육성 정도가 모자란 뉴비에게는 어려운 이벤트가 되었다. 이를 다인 모드로 해결하는 것도 불가능하다.
뉴비의 입장에서는 두번째 비경에서는 3번째와 4번째에 각각 봉독자와 가디언 시리즈가 나오기 때문에 후반부로 가면 못 이긴다.에 가깝기에 4->3->2->1 순으로 하는 유저들이 많은데 정작 1번째와 두번째에는 몬스터들이 대거 나오는게 아닌 조금씩 나오면서 서로 먼곳에서 나오기 때문에 마지막 바위 용 전까지는 뛰어다니는 시간에서 시간이 많이 깍인다.


[1] 일반에서 사용된 캐릭터는 극한에서부터 사용이 가능해지고 어려움에서 사용된 캐릭터는 용맹에서 사용할 수가 있다. [2] 그와중에 치치는 성유물을 소녀나 조개도 아닌 검투사를 끼고 있다.