최근 수정 시각 : 2024-11-20 21:36:16

엘더스크롤 5: 스카이림/모드/사용법

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1. 개요2. 모드 다운로드3. 모드 매니저4. 모드 제약 사항5. 모드 호환
5.1. 레전더리 에디션5.2. 스페셜 에디션5.3. VR 에디션5.4. 애니버서리 에디션
6. 모드 한국어 번역7. 모드 관리8. 모드 설정
8.1. 게임 방송시 주의사항
9. 모드팩
9.1. 모드 설치 보조 프로그램
10. 모드 포팅시 주의사항

1. 개요

엘더스크롤 5: 스카이림의 모드 사용법에 대해 정리한 문서.

2. 모드 다운로드

  • 모드 설치시 참고할만한 정보 사이트는 아래 관련 링크를 참고하길 바란다.
  • 스팀 창작마당은 쓰지 않는 게 좋다. 스카이림 레전더리 에디션은 창작마당이 지원되기는 하나 인터페이스 불편, 검색 불편, 쌓여있는 모드의 양과 최신 트랜드 반영 미흡 등을 고려해봤을 때 넥서스모드보다 못한 게 사실이다. 게다가 창작마당에서 모드를 구독해서 설치하면 Data 폴더에 쌩으로 파일들을 넣어버리기 때문에 모드 오거나이저 같은 모드 매니저로 관리하는 것과 비교해 관리하기가 어렵다. 스팀 창작마당의 장점은 클릭 한번에 바로 설치된다는 점 하나 뿐이라, 좀 모드질 좀 해봤다는 사람들은 이런 문제점을 알기 때문에 스팀 창작마당보다 넥서스모드를 쓴다. 그리고 창작마당은 스페셜 에디션은 지원하지 않는다. 스팀 창작마당에 올라온 모드는 모두 레전더리 에디션용이라 보면 된다. 모드 다운로드가 스팀밖에 없어서 불가피하다면 스팀 모드 다운로드 사이트(비공식)를 이용해 모드 파일을 받은 다음, 이를 반디집같은 프로그램으로 압축한 다음 모드 매니저로 설치하는 방식으로 관리할 수 있다.
  • 대부분의 모드는 NexusMods 스카이림 넥서스, 스카이림 스페셜 에디션 넥서스를 통해서 받을 수 있다. 물론, 넥서스라고 해서 모든 모드를 갖추고 있는 것은 아니다. 저작권 관련한 사이트의 반응 때문에 넥서스에 올리는 것을 금지하는 모더의 작품들이나 동양권에서 만들어낸 작품들, 그리고 성인 모드 등은 주로 넥서스 외 사이트에서 배포된다. 물론 배포를 중단한 모드도 있다.
    • 넥서스 모드 다운로드 링크를 눌렀는데 페이지 오류가 뜬다면 주소를 한번 확인해 보기 바란다. skyrim.nexusmods.com.mods/12345 형식으로 되어 있는 링크는 넥서스 구버전 링크다. 넥서스에서 다루는 게임들이 많아지다보니 2012~14년 경쯤 주소 형식이 www.nexusmods.com/skyrim/mods/12345 같은 식으로 바뀌었다. 참고로 맨 끝의 일련번호가 넥서스 모드 등록번호다. 만약 받아놓은 압축파일이 있다면 그 압축파일의 번호를 그대로 뒤에 붙여넣으면 바로 해당 모드 페이지로 이동할 수 있다.
    • 넥서스에서 모드를 받을때 반드시 Description 항목의 Requirements에서 선행모드를 확인하도록 하자. 선행모드가 없으면 CTD가 일어나거나 정상적으로 작동하지 않는다. 더불어 Description 항목은 가능하면 다 읽어보는 것이 좋다. 모드를 사용했을 때, 발생할 수 있는 여러 가지 문제, 호환성에 대한 자세한 정보를 알 수 있기 때문이다.
  • 한국에서 엘더스크롤 관련 커뮤니티를 찾아본다고 한다면 아카라이브 툴리우스 채널, 엘더스크롤 시리즈 마이너 갤러리, 엘더 7 카페가 대표적이다.
    • 아카라이브 툴리우스 채널은 현재 스카이림의 각종 모드 및 한국어 패치를 비롯해 폴아웃 시리즈의 컨텐츠와 모드팩도 더불어서 다루고 있으며, 사실상 모딩 관련으로나 활동적으로나 제일 살아있는 곳이라고 봐도 무방하다. 원래는 과거 포주들 위주로 활동할 수 있게 만들었던 울프릭 스톰클록 갤러리가 터지자 툴리우스 갤러리를 개설하였고, 여기서 또다시 아카라이브로 대거 이주함에 따라 지금의 툴리우스 채널이 되었다. 그래서 포주 관련 정보도 얻을 수 있는 유일한 곳이기도 하다.
    • 엘더스크롤 시리즈 마이너 갤러리는 툴챈이 모딩, 포주 관련 커뮤니티라면 반대로 로어를 중심으로 활동하는 커뮤니티이다. 툴챈도 로어를 아예 안 다루는 건 아니지만 보다 영양가 있고 깊이 있는 토론이나 연구를 하고 싶다면 국내에서는 엘갤 밖에 없다. 물론 모딩 관련으로도 도움을 받을 수 있으며 툴챈보다 화력은 떨어지지만 다들 최대한 아는 한도 내에서 자세히 도와주려고 노력하는 편이고 툴챈과 엘갤을 병행하는 사람도 많으며 숨은 모딩 고수들도 종종 있는 편이다. 또한 엘더스크롤 시리즈 중에서도 지극히 스카이림만을 집중적으로 모딩하는 툴챈과는 달리 유일하게 오블리비언, 모로윈드 관련 질의응답도 받을 수 있는 곳이기도 하다. 한글 패치를 포함한 모드 통합글을 참고하면 도움이 된다. 다만 당연히 포주를 분파시켜 마갤에서 활동하고 있으므로 포주에 굉장히 민감하다. 툴챈 관련 모드팩이나 모드에 대한 문제는 툴챈에서 도움을 받아야 하며, 실수로 엘갤에 질문을 해도 되도록이면 조용하게 넘어가는 편이지만 큰 도움을 받을 거라고는 기대하지 않는 게 좋다.
    • 엘더 7 카페는 구조적인 문제가 심각하고 예전에 비해 활동량이 떨어진 상태지만 자료와 Q&A가 많이 축적된지라 죽어라 찾아도 안 보이던 한국어 번역 패치가 발견되는 경우가 있어서 어쨌거나 가입해두면 좋다. 그러나 네이퍼 카페의 고질적인 문제점으로 인해 원하는 정보를 검색하기 정말 어렵다. 시간을 들여 일일이 글들을 찾아봐야 원하는 정보를 겨우 찾을 수 있다. 캐릭터 프리셋 파일도 많이 올라와 있으나 같은 이유로 인해 원하는 프리셋 찾기가 쉽지 않다. 엘더 7 스페셜 에디션 한국어 번역 패치 설치와 관련해서 주의할 점이 있는데, 엘더7 카페는 가입후 일주일(168시간)이 지나 등급업이 돼야 파일 다운이 가능하다. 운영진들이 생업 등의 문제로 제때 확인을 못하는지라 등급업을 잘 해주지 못하기 때문에 일찌감치 등급업 신청을 해둬야 나중에 게시판 열람이 안되는 등의 답답한 일을 줄일 수 있다. 이렇게 가입이 힘들어진건 2013년에 엘더 7 카페가 광고와 음란 게시물 문제로 접근제한 처분을 받은 적이 있기 때문이다. 여기에 엘더7 카페 매니저가 잠수 상태이기 때문에 정지당하면 사실상 풀지도 못한다고 한다. 심지어 주의나 경고가 오고 있는지도 모르는 상황이라고 한다. 게다가 카페가 오래되어 소수 운영진들만으로 운영되는 상황이라 문제를 처리할 여력이 부족한 상황이다. 자세한 내용은 아래 공지글 요약을 참고.

    • {{{#!folding { 엘더 7 카페 운영진의 공지글 요약 (클릭 시 열림) }
(전략)

지난 몇년간의 건의/신고를 통해서 자주 문의를 받았던 부분에 대해서 가능한 한 미리 설명을 드리고자 합니다.

(중략)

4. 매니저님과는 연락을 왜 안하는가?
매니저님은 잠수상태입니다. 딱히 스탭들이 서로 친하지도 않고 사이가 멀지도 않으나, 사생활은 서로 간섭하거나 터치하지 않습니다. 연락처를 모릅니다. 운영/관리 게시판에서 여러번 매니저님에게 요청을 드렸으나 몇년째 묵묵부답입니다.

5. 카페 등업이 너무 힘들다.
한때 넘쳐나던 광고 게시물을 정리하는 데에만 몇시간씩 소비해야만 했던 시기가 존재했기 때문에 , 당분간은 현재의 절차를 변경하지 않을 예정입니다. 운영진들은 현재 등업절차가 상당히 쉽다고 판단하고 있습니다.

(중략)

14. 다른 사이트로 이전할 생각은 없는가.
매니저님이 현재 잠수중입니다. 카페내의 자료와 게시물등을 이전하기 위한 절차가 너무 번거롭습니다. 네이버는 타 사이트로 이전하고자 해도, 자료/게시물 백업등의 기능을 지원하지 않습니다. 약간 불편한 부분이 있기는 하지만, 굳이 접근성이 뛰어난 네이버에서 다른 곳으로 이전해야만 하는가에 대한 의문점이 있습니다. 네이버의 수위에 관한 규정을 피하고자 해외에 서버를 두고 에로스샷을 올리기 원하시는 경우라면 동의할 수 없습니다. 저작권 관련 문제를 회피하기 위해 해외서버를 이용하자고 주장하시는 것이라면 동의할 수 없습니다.

15. 모드자료를 받는 사람들이 불편하니, 카페에 자료를 올려도 되지 않겠나.
불편하다고 해서 불법행위를 해도 된다는 주장에는 동의할 수 없습니다.

(중략)

27. 규정이 너무 빡빡한데 제한조치가 해제된지 몇년이 지났으니 이제는 좀 풀어도 되지 않는가?
네이버 서비스 카페운영원칙 중 다음 항목이 있습니다.

나. 카페 이용제한 원칙
네이버 카페에서는 본 운영원칙에 명시한 게시물을 게재하거나 금지된 이용행위를 한 카페에 대해 다음과 같은 방법으로 이용제한을 적용하고 있습니다.

1. 주의
2. 경고
3. 게시판 이용제한
4. 접근제한
5. 임시폐쇄
6. 즉시폐쇄

우리카페는 지난 2013년도에 4번 항목에 해당하는 접근제한 조치를 받았습니다. 매니저님이 잠수상태라서 현재도 1번항목이나 2번항목에 해당하는 네이버측의 연락이 있는지 없는지도 알 수 없는 상태입니다. 네이버는 카페 매니저에게만 연락을 합니다. 매니저님이 네이버로부터 어떠한 연락을 받았는지 어떤지에 대해서는 다른 운영진들에게 전혀 언급을 하지 않고 있습니다. 매니저님의 연락이 없다고 해서 네이버의 주의나 경고가 없을 것이라고 멋대로 추측해서 처리할 수는 없습니다.

28. 매니저가 없어도 부매니저랑 다른 운영진들이 알아서 하면 되지 않나.
그게 그렇게는 안됩니다. 네이버의 약관에 의하면 카페는 매니저의 사유물입니다. 개인블로그와 비슷하다고 보시면 됩니다. 극단적으로 말하자면, 카페내의 모든 운영에 대한 처리는 카페 매니저 맘대로입니다. 이런 글을 작성했다는 이유로 제가 스탭직에서 짤리거나 강퇴되어도 네이버 규정상 전혀 문제되지 않습니다. 운영진들이 의견을 모아서 일부 규정을 바꾼다고 해도, 차후에 잠수중인 매니저님이 와서 맘에 안든다고 한마디만 하면 다시 원래대로 돌아갈 수 밖에 없습니다.

29. 왜 그렇게 눈에 잘 띄지도 않는 게시물까지 검열하는가.
네이버의 카페이용약관 중 일부입니다.

제 6 조 (카페의 게시물 및 자료의 관리)
④ 카페 매니저와 스탭은 항상 본 약관 또는 카페 운영원칙에서 금지한 게시물 및 자료에 대하여 모니터링을 하여야 하며, 본 약관 또는 운영원칙에 위배되는 게시물 및 자료를 발견하거나 신고를 받으면 해당 게시물 및 자료를 즉시 삭제하고 이를 등록한 멤버에게 주의를 주거나 카페 이용을 제한할 수 있습니다.

따라서, 수시로 게시물을 체크하고 있습니다.

출처
}}}

3. 모드 매니저

  • 넥서스 사이트 공식 모드관리툴 Nexus Mod Manager은 기본 모드툴보다 더 많은 모드를 지원하며 사이트와 연동되어 다운로드시 자동설치가 가능하고, 이전에 출시된 대부분의 베데스다 게임(오블리비언[1], 폴아웃3 이후 작품들 등)을 동시에 지원가능하다. 다만 넥서스 모드 매니저는 모드 가상화 방법이 아닌 모드 덮어쓰기 방식을 사용하기 때문에 모드 설치 원본을 보존하기 어렵다는 단점이 있다.
  • Mod Organizer는 여기서 한걸음 더 나아가, Data폴더와 사용자 정보를 가상화해서 원본 게임을 보존한다. 즉 모드충돌시엔 원본 게임을 지울 필요 없이 가상 Data폴더만 정리하면 된다는 이야기. 또한 가상폴더를 게임 실행시에 형성하고 평소엔 각 모드별로 분리가 되어있는 방식이다. 때문에 각 모드의 설치여부 및 덮어쓰기 우선순위를 재설치 없이 수정 가능하며 원본이 소실될 걱정이 없다. 단, 일부 툴의 사용설정이 번거롭거나 사용이 불가능할 수 있다.[2] 또한 환경설정 파일을 자체적인 프로파일 개념으로 관리하기 때문에 ini를 건드리면 기본경로가 아닌 이 프로그램의 프로필 폴더에 있는 ini를 수정해야 한다.[3] 1.x 버전의 모드 오거나이저와 별개로 2.x 버전의 모드 오거나이저 2가 따로 있다.
  • 2018년에 새 모드 매니저인 Vortex가 공개되었다. 모드 오거나이저가 가상화에서 파일 후킹을 이용하는 방식이라면, Vortex는 심볼릭 링크를 이용하는 방식이다. 모드 충돌 방지를 위한 다양한 시스템적 장치가 마련되어있다.
  • 모딩을 하다 보면 스카이림의 ini 설정 파일을 건드려야 할 일이 가끔 있다. MO를 사용한다면 게임 폴더에 있는 ini 파일을 편집해선 안되고 모드 매니저에 내장된 INI Editor 를 이용해야된다. 프로필마다 서로 독립된 INI 파일을 사용하기 때문이다. 이것이 싫다면 프로필 설정에서 ini 파일을 게임 폴더에 있는 것으로 사용하는 전역 설정으로 바꿔줄 수 있다. 영어가 된다면 ini 파일 완벽 가이드 참고.

4. 모드 제약 사항

  • 레전더리 에디션에서 플러그인 개수의 한계는 255개까지이다. 게임상 16진수로 00~FE까지 번호를 배정하는데 이 개수가 총 255개이기 때문이다. FF는 사용자 지정 영역으로 플레이어가 장비에 마법부가를 했거나 연금술로 제조 포션을 만들었을 때 등을 위해 배정된 공간이므로 이 영역에는 임의의 플러그인을 설치할 수 없다. 스카이림 레전더리 에디션에는 본편 2개, DLC 3개가 필수로 들어가므로 실질적으로 최대 설치개수는 250개 플러그인이 된다.[4] 분명히 알아야할 것은 모드를 세는 기준은 esm(elder scrolls master)과 esp(elder scrolls plugin) 파일 개수이기 때문에 리텍 모드같이 esm/esp파일이 없는 모드도 있고, 반대로 한 모드에 복수의 esp/esm 파일이 들어있기도 하므로 정확히 250개 모드를 설치할 수 있는 것은 아니다. 어쨌든 레전더리 에디션에서 esm/esp 파일의 개수가 도합 255개를 넘어가면 게임 자체가 실행되지 않는다. 보다 자세한 내용은 베데스다 크리에이션 킷 항목 참고. 이 이상으로 모드를 설치하기 위해서는 xEdit 와 Merge Plugins 을 이용해 esp 파일을 통합해야 한다. 주로 아이템 추가 모드가 통합 시 별 영향이 없어 많이 통합하며, 반대로 스크립트를 사용하는 모드는 통합이 거의 불가능하다.
  • 스페셜 에디션에서 플러그인 개수의 한계는 254개까지이다. 사용자 지정영역 FF에 더해 크리에이션 클럽이 추가되면서 FE 공간에 esl 확장자가 추가로 배정되었기 때문이다. esl 확장자는 플러그인 개수 254개 제한을 적용받지 않으면서 최대 256개[5]까지 적용이 된다고 한다. SSE Fixes 모드를 설치하면 2048개[6]까지 가능하다. 보다 자세한 내용은 베데스다 크리에이션 킷 항목 참고. 참고로 각 파일 확장자는 esm → esl → esp 순으로 배열이 되며, 헤더 플래그를 수정하지 않는 한 이 배열 순서를 바꿀 수는 없다. 다만, 꼼수로 esl에 esm이나 esp 플래그를 붙이는 것으로 esl을 esm이나 esp 사이에 배열할 수 있다.
    esl은 esm과 esp의 열화판으로 그 기능이 제한되어있다. Form 레코드 최대 개수가 2048개, esl 형식은 esm 플래그인 esp 취급으로 esl 플래그만으로는 다른 esp의 마스터 플러그인이 될 수 없다. # 다만 2023년 애니버서리 에디션이 1.6.1130 버전으로 업데이트 된 이후 Form 레코드 최대 개수가 4096개로 늘어났다고 한다. # 그러나 그 댓가로 플러그인 버전이 올라갔고 (기존 1.70, 업데이트 1.71), 구 스페셜 에디션 버전인 1.5.97 버전에서 이 플러그인 버전을 확인하지 않고 사용하면 게임이 팅긴다고 한다. 이 호환성 문제를 해결하는 모드로 Backported Extended ESL Support가 나와 있다.
  • SKSE에 의존하는 모드들도 개수 제한이 있다고 한다. 정확히 말하면 이는 스카이림이나 SKSE 문제가 아니라 윈도우 운영체제의 문제로, 윈도우에서는 로딩 가능한 DLL 파일(동적 링크 라이브러리 파일) 개수가 128개로 제한이 있기 때문이라고 한다. # 자세한 내용은 구글에 FLS limits라고 검색해서 알아보길 바란다. 문제는 SKSE 모드들에 이 DLL 파일이 포함되어 있다는 것. 레딧에서 한때 SKSE 설치 가능 개수 한도가 49개밖에 안된다는 주장이 나와 논란이 된 적이 있었는데 이외 연관된 문제로 보인다. # DLL 파일은 스카이림 외 다른 프로그램도 쓰기 때문이다. 다행히 2019 년 초반에 출시된 Windows 10 빌드 18312 업데이트를 통해 이 제한이 128개에서 4천개로 늘어났다고 한다. 만약에 SKSE 모드를 여러개 설치했는데 스카이림 실행이 안되는 문제가 생겼다면, 한번 SKSE 모드 몇개를 끄고 실행해보길 바란다.
  • 애니메이션 파일인 hkx 확장자 파일도 갯수 제한이 있다. hkx 파일이 많이 포함된 모드를 많이 깔 경우 게임 실행이 안될 수 있고, Dynamic Animation Replacer, Nemesis Unlimited Behavior Engine, Fores New Idles in Skyrim 등의 프로그램이 실행되지 않을 수 있다. 각 프로그램마다 한도는 제각각인데 보통 수정 파일을 넣어 확장 패치를 하지 않으면 hkx 파일이 15000개 가량을 넘으면 문제가 생긴다고 한다.
  • 자기 컴퓨터가 감당할 수 없을 정도로 고폴리곤 매쉬를 깔아도 문제가 생길 수 있다. nif 파일에 포함된 폴리곤 수가 막 250,000개 가량 되고 그러면 프레임에 타격이 생긴다고 한다.[7]
  • 자기 컴퓨터가 감당할 수 없을 정도로 해상도 높은 텍스처를 깔아도 문제가 생길 수 있다. 자기 그래픽카드 VRAM은 4기가도 안되는데 4K, 8K, 16K 텍스처로 떡칠하면 당연히 엄청나게 버벅여 게임 플레이를 할 수 없는 지경에 이르게 된다. 제 아무리 최고사양 그래픽카드를 장착했더라도 잎이나 자갈같은 작은 오브젝트는 작은 텍스처로, 산맥 바위나 하늘 같은 텍스처는 큰 텍스처로 크기에 맞게 리텍해주는 게 모딩의 기본이다. 보통 주인공 캐릭터 피부 같은 일반적인 텍스처를 기준으로 모니터가 1080p면 1K, 1440p면 2K, 2160p 이상이면 4K 정도가 적당하다. 본인 사양에 맞게 한단계씩 다운그레이드 텍스처를 써줘도 체감 차이가 크게 나지는 않으니 마음에 드는 텍스처를 스스로 택할 수 있어야 한다.
  • 파일명이 글자수 제한에 걸리는 경우도 있다. 모드 오거나이저의 경우 모드 오거나이저가 설치된 경로명+파일 경로명 이렇게 합쳐서 가상화 주소를 할당한다. 예를 들어 D:\\SteamLibrary\\steamapps\\common\\Skyrim Special Edition 에 모드 오거나이저를 설치했고 죄수복을 변경해주는 Prisoner Clothes라는 모드를 모드 오거나이저로 깔아 Mod Organizer\\mods\\Prisoner Clothes\\meshes\\clothes\\prisoner에 메쉬 파일이 들어있다면, 가상화 작업을 할 때 최종 경로는 D:\\SteamLibrary\\steamapps\\common\\Skyrim Special Edition\\mods\\Prisoner Clothes\\meshes\\clothes\\prisoner 로 적용이 된다는 말이다. 그런데 이 상태에서 이 경로명 글자수가 260여자를 넘게 되면 여러 오류가 발생하게 된다. 백업하려고 모드 오거나이저 째로 외장하드에 옮겨붙이기를 했는데 몇몇 파일이 경로명 글자수 제한에 걸려 옮겨지지 않는다던지, BodySlide and Outfit Studio에서 내가 쓰는 체형에 맞게 Prisoner 3BA.osd 파일을 돌려주려고 했더니 경로명 제한에 걸려서 결과물 nif 파일이 출력되지 않는다던지 하는 문제가 생길 수 있다. 해결 방법은 실행창에서 gpedit.msc를 입력해 로컬 그룹 정책 편집기를 열고, 컴퓨터 구성 > 관리 템플릿 > 시스템 > 파일 시스템을 순서대로 열어서, Win32 긴 경로 사용을 더블 클릭해 '사용'을 체크하고 저장해주면 된다. # 그래도 안된다면 모드 오거나이저 설치 경로를 좀 더 상위 폴더로 바꿔보자. D:\\SteamLibrary\\steamapps\\common\\Skyrim Special Edition\\Mod Organizer 로 설정된 설치경로를 D:\\Mod Organizer로 바꾸는 식으로 말이다.
  • 일부 모드관련 실행 프로그램[8]은 스카이림 설치 레지스트리 경로에 의존한다. 스카이림 레전더리 에디션의 레지스트리 경로는 "HKEY_LOCAL_MACHINE\\SOFTWARE\\WOW6432Node\\Bethesda Softworks\\skyrim"의 "installed path" 이고, 스카이림 스페셜 에디션의 레지스트리 경로는 "HKEY_LOCAL_MACHINE\\SOFTWARE\\WOW6432Node\\Bethesda Softworks\\Skyrim Special Edition"의 "installed path" 이다. 설치 폴더를 옮길 경우 해당 레지스트리 경로도 수정해줘야 정상적인 실행이 가능하다. 모드 매니저를 쓰는 경우 모드관련 실행 프로그램은 모드 매니저를 통해 실행해야 모드를 포함한 데이터를 다룰 수 있다.

5. 모드 호환

5.1. 레전더리 에디션

  • 오리지널 스카이림(레전더리 에디션)이라면, 모드를 깔기 전에 반드시 스카이림을 최신 버전(1.9.32)으로 업데이트해야 한다. 베데스다에서 더이상 패치를 하지 않는다고 공표했기 때문에 모든 모드는 최신 스카이림을 기반으로 만들어진다.
  • 레전더리 에디션 모드들 중 상당수는 DLC를 요구[9]하므로, 본격적으로 플레이를 할 거라면 레전더리 에디션을 구매해서 다 설치하고 시작하는 것이 좋다.
  • 2020년을 기점으로 스카이림 게임 자체가 안정화되고 모더들의 실력이 늘어나면서 굳이 처음부터 시작을 요구하는 모드들도 점점 줄고 있고 그러한 모드들도 게임 내에서 언인스톨을 제공하는 등 발전하고 있다. MCM 메뉴에서 Uninstall 항목이 있는 모드들이 있으며 언인스톨하면 해당 모드가 건드린 스크립트가 깔끔하게 제거되며 그 상태에서 그대로 세이브 후에 모드파일을 제거하면 깔끔하게 제거가 가능해진다. 부득이하게 이런 기능이 없는 모드를 제거해야한다면 레전더리 에디션의 경우 Save game script cleaner, 스페셜 에디션의 경우 Fallrim Tools를 이용해 모드가 건드린 스크립트를 제거해야 게임 불안정을 어느정도 해소할 수 있다.
  • 용량이 높아보이지 않아도, 새로운 것을 추가해주는 모드보다 기존 시스템을 변경하는 모드가 문제를 일으킬 가능성이 높다. 설치 및 삭제시 세이브 파일이 망가지는건 당연하고, 시스템 상에 있어서도 용량이 훨씬 높은 장비 모드는 별 문제를 일으키지 않는데, 용량이 훨씬 적은 여러 스크립트 모드들은 문제를 어마어마하게 일으킨다. 자신이 설치 및 삭제를 반복중인데 세이브 파일이 망가져서 처음부터 다시 키워야하는 걸 원치 않는 유저라면, 높은 용량의 모드를 거르기보단, 시스템 변경에 관련된 모드를 거르는 게 좋다.
  • BSA 파일이 압축파일이라고 해서 일부러 풀어서 쓰는 사람들도 있지만 권장하지 않는다.
    DO NOT extract the contents of the BSA file into your Data folder as loose files, or let your mod manager perform an equivalent function on the contents of the file. Doing so will cause things to load in the wrong order and break the game. Skyrim is intended to load a BSA alongside it's ESM/ESP file. Circumventing this causes issues which I will not provide support for. If you insist on going against this advice, you will receive no support for the problems you generate as a result of this.



    BSA 파일의 내용을 loose 파일[10]로 데이터 폴더에 추출하지 마십시오. 만일 추출한다면 모드 매니저가 (추출한) 파일에 대한 관리 기능을 수행하게 됩니다. 그렇게 하면 잘못된 순서로 (파일이) 로딩되어 게임이 깨질 수 있습니다. 스카이림은 BSA를 ESM/ESP 파일과 함께 로드하도록 되어 있습니다. 이를 회피하는 것은 제가 지원하지 않을 문제들을 야기할 것입니다. 이 조언을 무시할 경우 이로 인해 발생하는 문제에 대한 지원을 받지 못할 것입니다.
스페셜 에디션 Unofficial Skyrim Patch의 Description을 보면 위와 같은 조언이 써있다. # 불가피하게 BSA 파일을 풀어야할 경우가 있다면 레전더리 에디션을 스페셜 에디션으로 포팅할 경우인데, 이 경우 레전더리 에디션의 BSA와 스페셜 에디션의 BSA는 구조가 완전히 다르기 때문에 포팅 시에는 무조건 BSA 압축을 풀어야한다. BSA 압축은 Creation Kit 내 포함된 BSA Archive로, BSA 풀기는 Bethesda Archive Extractor(BAE) 프로그램으로 가능하다.

5.2. 스페셜 에디션

  • 스페셜 에디션의 경우 공식 지원 종료가 나오지 않았다. 문제는 업데이트가 될 때마다 새 파일을 다운받아 기존 파일에 덮어씌워 버리기 때문에 SKSE 등 스크립트 확장 기능 관련 기반 모드와 그 기반 모드를 선행으로 요구하는 모드들이 먹통이 된다. 모드를 설치한 채 플레이 중이라면 엘더스크롤 5: 스카이림/버그 문서의 스팀 업데이트 막기 항목을 참고해 업데이트를 방지해두도록 하자.
  • 레전더리 에디션 모드와 스페셜 에디션 모드는 구분해서 사용할 필요가 있다. 가벼운 모드들은 레전더리 에디션 모드를 그대로 스페셜 에디션에 옮겨도 큰 문제가 없지만, 대형 모드, 버그픽스 모드, SKSE를 건드리는 모드의 경우 필연적으로 호환성 문제가 생긴다. 레전더리 에디션은 Form 43, 스페셜 에디션은 Form 44를 쓰므로 Mod Organizer 2를 사용한다면 자신이 레전더리 에디션 모드를 사용하고있진 않은지 체크가 가능하다.[11] 텍스쳐의 경우에도 레전더리 에디션과 스페셜 에디션의 게임 코드가 완벽하게 일치하지 않으므로 자잘한 문제가 생길 수 있다. 이 경우 보통 NIF Optimizer를 돌리면 되지만, 이 도구가 만능은 아니어서 오히려 없던 문제를 일으키기도 한다.
  • 또한 스페셜 에디션 모드와 애니버서리 에디션 모드도 구분해서 사용할 필요가 있다. 구 스페셜 에디션과 신 스페셜 에디션도 구분할 필요가 있다. 각 스페셜 에디션 버전은 다음과 같이 구분된다.

    1) 구 스페셜 에디션 : 1.5.97 버전 이전
    2) 신 스페셜 에디션 : 1.6.317 버전 이후 (2021년 11월 11일 이후)
    3) 애니버서리 에디션 : 신 스페셜 에디션 + 애니버서리 업그레이드

    PC 기준 SkyrimSE.exe 버전으로 따져보면 1.5.97까지가 구 스페셜 에디션이며, 1.6.317 버전 이후부터는 신 스페셜 에디션이 되고, 여기에 스팀 등에서 애니버서리 업그레이드를 구매해 크리에이션 클럽 콘텐츠를 추가하면 애니버서리 에디션이 되는 방식이다. 애니버서리 업그레이드가 출시되면서 기존 스카이림 스페셜 에디션 또한 1.5.97에서 1.6.317로 강제 업데이트 됐다. 신 스페셜 에디션의 경우 컴파일러등 바탕이 되는 시스템 구조가 변했기 때문에 SKSE 등 기존 구 스페셜 에디션에 맞춰 만들어진 모드들은 호환성 문제가 발생했다. 참고로 SKSE는 버전별로 1.5.53 (SKSE 2.0.9→2.0.10) / 1.5.62 (SKSE 2.0.11→2.0.12) / 1.5.73 (SKSE 2.0.13→2.0.15) / 1.5.80 (SKSE 2.0.16) / 1.5.97 (SKSE 2.0.17) 등으로 나누어진다.

    엄밀히 말하면 위의 설명처럼 세 에디션은 구분해서 불러야 하나 많은 모드 사용자들이 2와 3을 뭉뚱그려서 이야기하고 있다. 다시 말해 편의상 1.6.318 이후의 스카이림 스페셜 에디션도 스카이림 애니버서리 에디션이라고 통칭해서 부르고 있는 것이다. # 때문에 2021년 11월 11일 이후 스페셜 에디션만 구매한 유저들은 기존 설명대로 모드를 설치했는데 작동하지 않아 혼란을 겪는 경우가 많다. 기본적으로 이는 업데이트 방식으로 애니버서리 에디션을 출시해 혼란을 키운 베데스다 탓이 크며, 1.5.97 버전 이전 구 스페셜 에디션과 1.6.317 버전 이후 신 스페셜 에디션 기반 SKSE 모드들이 서로 호환되지 않는다는걸 사전에 설명해주지 않는 모더들의 탓도 있다. 앞서 설명한 버전 구분 중에서 1과 2를 제대로 분별해서 설명해주지 않기 때문에 혼란이 더 커진 측면이 있다. 애니버서리 업그레이드를 구매하지 않고 스페셜 에디션만 구매했더라도 모드 설치시 그 모드가 1.5.97 버전 이전에 만들어졌는지 1.6.317 버전 이후에 맞게 업데이트됐는지 확인하고 설치해야 모드가 제대로 작동한다. 특히 SKSE를 선행으로 요구하는데 2021년 11월 11일 이후 업데이트가 없는 모드라면 구 스페셜 에디션에서만 작동하는 모드이며 높은 확률로 신 스페셜 에디션에서 작동하지 않을 수 있으니 주의하기 바란다. 자기 스카이림 버전이 몇인지 확인하려면 다음과 같이 하면 된다.

    1) ...\\SteamLibrary\\steamapps\\common\\Skyrim Special Edition 폴더를 찾는다.
    2) SkyrimSE.exe 파일을 우클릭해 속성창을 연다.
    3) 자세히 탭에서 제품 버전이 몇인지 확인한다. 1.5.97 이하인지 초과인지 확인한다.

5.3. VR 에디션

기본적으로 스카이림 VR 에디션을 플레이하려면 VR 기기도 필요하고 그 VR 기기를 돌릴 고사양 PC도 필요한데, 이를 소유한 유저가 그리 많지 않다보니 VR 쪽에서는 모드질하기가 매우 힘들다. 국내뿐 아니라 해외쪽도 관련 정보 구하기가 어려운 편. 그런데 모드를 안깔면 바닐라 VR 플레이 경험은 워낙에 빈약하고 쓰레기 같아서 모드질을 안하기도 그렇다. 특히 HIGGS PLANCK 같은 모드는 안깔면 VR 게임이라고 하기도 민망할 정도다.

대부분의 모드는 스페셜 에디션과 호환되나 몇몇 모드는 설치시 주의가 필요하다. 대표적으로 SKSE 기반 모드와 카메라 시점을 변경하는 모드는 호환이 안될 가능성이 높으니 설치시 주의하자. 기본적으로 레전더리 에디션이나 애니버서리 에디션(1.6.317 버전 이후)의 SKSE 기반 모드는 피하고 구 스페셜 에디션(1.5.97 버전 이전) 모드들을 기반으로 모드 환경을 구축하면 된다.

5.4. 애니버서리 에디션


  • 애니버서리 에디션에 SKSE를 선행으로 요구하는 모드를 설치하려면 그 모드가 스페셜 에디션 1.6.317 버전 이후를 지원하는지 꼭 확인하기 바란다. 현재 SKSE 플러그인 모드들의 포팅, 호환, 업데이트 여부를 확인하려면 SKSE 플러그인 상태 페이지를 참고할 것.
  • 2022년 알려진 바로는 1.6.353에서 1.6.640으로 업데이트 되면서 몇몇 모드들이 제대로 작동되지 않는다고 한다. 때문에 스카이림 모드판 파편화가 더 심각해졌다.
  • 기존에 구축해둔 스페셜 에디션 모드들을 계속 유지하거나, 실수로 업데이트해버려서 롤백하고 싶다면 엘더스크롤 5: 스카이림/버그 문서의 스카이림 백업, 스팀 업데이트 막기, 업데이트 롤백 항목을 참고하길 바란다.
  • 스페셜 에디션이 Visual Studio 2015를 기반으로 만들어진 것에 반해 애니버서리 에디션은 2019[12]을 기반으로 만들어져 SKSE DLL 관련 모드들이 호환되지 않을 수 있다. SKSE > Plugin 폴더 밑에 DLL 확장자 파일이 있는 모드라면 한번 점검해볼 필요가 있다. 모드 오거나이저 사용자의 경우 왼쪽 목록 하단에 있는 필터 버튼을 누르면 왼쪽에 필터 창이 뜨는데 거기서 Script Extender Plugins 및 Script Extender Files를 체크하면 대강 어떤 모드가 호환이 안될 가능성이 높은지 추려볼 수 있다.
  • 현재 AddItemMenu, SkyHUD, XPMSE, Nemesis, 기타 애니메이션 관련 모드들이 작동이 안된다고 한다. # SkyUI의 경우 SKSE 개발자가 최우선으로 작동되게 하겠다고 했으니 조만간 작동이 될 것으로 보인다.
  • 추가되는 크리에이션 클럽 모드 대부분이 esl 플러그인으로 되어 있으나 일부는 esm으로 된 것도 있으니 이미 기존 모드의 esp 갯수가 255개 제한에 가깝다면 주의하기 바란다.

6. 모드 한국어 번역

  • 스카이림 한국어 패치를 한다고 모드까지 번역되지 않는다. '인벤토리에서 일부분만 영어로 나와요.' '퀘스트 정보가 영어에요.' 같은 하소연 하기 전에 한국어 패치를 제대로 했는지, 모드를 깔지 않았는지, 그 깐 모드에 한국어 번역이 있는지 등을 확인하자. 대표적으로 비공식 패치(언오피셜 패치)를 한국어 번역 패치 없이 깔면 텍스트가 영어로 나올 수 있다. 무조건 비공식 패치 나쁘다고 하지 말고 혹시 이런 실수를 하진 않았는지 다시 한번 살펴보자. 의외로 번역이 전혀 필요없을 것 같은 모드들도 번역이 필요한 경우가 있다. 이 경우 개별 번역을 해도 되지만 sst 사전을 다운로드해서 바닐라 번역과 매칭시키는 방법을 쓸 수도 있다.
  • esm esl esp 파일에는 문자열 데이터가 포함되어 있을 수 있다. 이런 모드는 xTranslator 같은 도구로 별도로 한국어 패치를 해줘야 한다. 아니면 이미 한국어로 번역한 esm esl esp 파일을 찾아서 덮어씌워야 한다. 모드 깔기 전에 해당 모드의 한국어 패치나 호환 패치가 있는지 꼭 확인하고 깔자. 자기가 깔려는 모드와 버그 픽스 모드 간에 호환패치가 있는지도 확인하고 반드시 깔아줘야 한다.
  • 이외에도 번역해야할 문자열이 string 파일로 포함되거나, pex 파일로 포함되거나, interface에 txt 파일로 포함되거나, esp 파일 내에 quest 레코드에 문자열을 넣어놓는 등이 있다. string 파일이나 pex 파일은 그냥 xTranslator로 열어서 번역하면 되고, txt 파일은 그냥 메모장으로 열어서 번역하면 되며, quest 레코드에 문자열이 포함돼 있으면 xTranslator로는 번역이 안되니 xEdit로 일일이 찾아서 번역해야 한다. 직접 이런 번역 작업을 하기 귀찮다면 엘더 7 카페 같은 곳에서 한국어 번역 파일을 찾아보는 것이 좋다.
  • 바닐라 수정 모드의 경우에는 상당수의 문장들이 바닐라 스카이림과 겹치기 때문에 모드 내 모든 문장을 번역할 필요는 없다. 이 경우에는 한국어 번역 데이터 사전을 찾아보는 것이 좋다. 사전이 있으면 xTranslator가 일치하는 문장을 자동으로 번역해주기 때문에 모드가 추가한 나머지 부분에 대해서만 번역을 해주면 되기 때문이다.

7. 모드 관리

  • 만약 본격적으로 모드를 이용할 생각이라면 새로 게임을 시작할 각오를 해야한다, 모드가 잘 만들어져있거나 간단한 아이템을 추가하는 등 자잘한 영향을 주는 정도라면 게임 중간에 모드를 적용해도 진행에 문제를 주지 않지만, 게임 시스템을 변경하거나 복잡한 스크립트를 생성하거나 거대한 맵과 크리쳐를 추가하는 대형 모드를 깔았다면 기존 캐릭터를 삭제하고 처음부터 시작해야 별탈없이 진행할 수 있다. 플레이어가 보고 있지 않는 세계 반대편에서도 항상 뭔가 스크립트가 진행되는 게임 특성 상, 플레이 중간에 새로운 모드가 추가되면 원래는 존재하지 않았던 NPC나 물건, 이벤트 등이 툭 떨어지는 순간 기존의 스크립트와 어떤 충돌을 일으킬지 모르기 때문. 또한 모드라는 게 많이 깔면 깔 수록 불안정해지고 버그를 유발하는 주요 요인이며, 세이브 파일 등에도 그 흔적이 남기 때문에 중간 중간 백업을 하면서 게임이 제대로 돌아가는지 확인 해 줘야 한다. 예상치 못한 곳에서 스크립트가 꼬일 수도 있고 버그가 튀어나올 수도 있으며 최악이면 게임이 깨진다. 이 문제는 게임 중간에 모드를 변경하거나 수정해도 동일하게 적용되므로 모드가 중첩될 수록 회차수와 반복 플레이가 잦아질 수 있음을 명심해야한다. 2019년 이후로 나오는 모드들은 여러모로 안정성이 크게 개선되었기에 무조건 새로 시작하라는 식의 말은 찾아보기 힘들어졌지만, 그럼에도 새로 시작할 것을 권장하는 모드는 많으며, 특히 대형 모드의 경우 게임 진행 중에 업데이트를 하는 것은 권장하지 않는 경우가 많다. 예를 들면 Legacy of the Dragonborn 모드의 경우 4.x 버전에서 플레이를 진행중이라면 5.x로 업데이트하지 말 것을 권장한다.
  • 스카이림은 엘더스크롤 4: 오블리비언과는 달리 세이브 파일 자체에 적용된 모드에 대한 정보까지 함께 저장하는 시스템이다. 그렇다보니 특정 모드를 깔았다 주의를 기울이지 않고 대충 지워버렸을 때 생기는 버그들과 스크립트 꼬임들은 저장된 세이브 파일 속의 데이터 배열과 실제 데이터가 차이가 생기면서 벌어지는 문제다. 이러면 사실상 게임을 아에 다시 시작해 새로운 캐릭터를 만들지 않는 이상 고치는 것은 Save game script cleaner가 나오기 전까진 불가능했다. 대부분 '스카이림 클린 세이브 방법'이니 하면서 돌아다니는 정보들은 이것을 고려하지 않은 것. 정말 공들여 만든 모드는 삭제 전에 쓰라고 만들어놓은 클린 메뉴가 있으니 이를 사용한 후 저장하면 되나, 아니라면 제대로 된 것도 아닌 것에 헛되게 매달려 시간을 소비하느니 저 툴을 돌리거나 후딱 새로 시작하자. 다만 툴이 아주 만능은 아니고 대형모드의 추가와 제거를 반복하면 바닐라 스크립트가 꼬이면서 세이브가 깨질 수 있다. 스페셜 에디션이라면 Fallrim Tools를 써야한다.
  • 모드 목록은 카테고리를 나누어 관리하는 것이 유용하다. 모드 오거나이저의 세퍼레이터 생성 기능을 이용하면 구분자를 만들 수 있으므로 이를 적극 활용하자. 카테고리 나누는 방법은 여러가지가 있으나 보통 넥서스 모드 카테고리대로 일단 영어로 이름을 만들어 나누고 그 밑에 세부 카테고리를 만드는 것이 여러모로 편하다. 이렇게 분류해두면 그냥 넥서스에 모더가 올려놓은 카테고리에 모드를 넣어두면 되기 때문. 다만 넥서스 모드 카테고리대로 분류하면 특정 카테고리에 모드가 몰리는 현상이 발생할 수 있다. Gameplay Effects and Changes와 Interface 카테고리가 이런 편중 현상이 심한 편이다. 이럴 때는 임의로 하위 세부 카테고리를 만들어 보기 편하게 분류해준다. 예를 들어 Gameplay Effects and Changes의 밑에 생존 카테고리, 생산 카테고리 등을 만들어 나눠주면 된다.
    충돌하는 모드는 세퍼레이터 목록을 복사해 2~3개 더 붙여서 배열을 바꿔보면 된다. 예를 들어 Models and Textures, Gameplay Effects and Changes, NPC 카테고리가 있다면 이를 그냥 세퍼레이터에 입력하는 것이 아니라 앞에 정렬이 되게끔 번호를 입력해 1-01-01 Models and Textures, 1-01-02 Gameplay Effects and Changes, 1-01-03 NPC, 2-01-01 Models and Textures, 2-01-02 Gameplay Effects and Changes, 2-01-03 NPC 같이 세퍼레이터 목록을 2배가 되게 만드는 것이다. 기본적인 모드들을 맨 앞 숫자가 1번인 세퍼레이터에 배치시키고 배열하고, 만약 모더가 이 모드는 충돌할 수 있으나 다른 모드보다 배열 순서(Load Order)를 높여라, 배열을 밑에 둬라 라고 알림란에 적어놨으면 맨 앞 숫자가 2번인 동명의 다른 세퍼레이터로 드래그해 놓으면 된다. 예를 들면 Alternate Start 같은 모드가 이렇게 밑 세퍼레이터에 놓아야 하는 모드가 된다.
    세퍼레이터 명칭은 보기 힘들더라도 영어로 만드는걸 추천한다. 일부 유틸리티는 한국어를 인식하지 못할 수 있기 때문이다.
  • 모드 충돌로 게임이 켜지지 않거나, 세이브가 로딩되지 않거나, 버그가 일어나면 어떤 모드가 문제인지 확인하기 힘든 때가 많다. 이때는 다음과 같은 소거법으로 문제 모드를 찾아내면 된다. 그냥 쌩으로 Data 폴더에 모드들을 풀어넣거나 구 넥서스 모드 매니저 같이 제대로 가상화를 지원하지 않고 Data 폴더에 파일들을 통째로 집어넣는 모드 매니저를 쓰면 이런 방법을 사용할 수 없으니 제발 모드 오거나이저를 써라.
    • 예를 들어, Gypsy Eyes Caravan 모드를 설치했는데, 마부석에 앉으면 마차 버그가 발생해 마차가 이리저리 미친듯이 날아다니는 버그에 걸렸다고 치자. 어떤 버그인지 모르겠다면 구글이나 유튜브에 skyrim cart flipping 이라 치면 나오는 영상들을 참고하길 바란다.
    • 모드들을 다 체크해제해서 바닐라 상태로 만들고 Gypsy Eyes Caravan만 켠채로 게임을 켜본다. 만약 이 상태에서도 버그가 발생한다면 이건 당신의 컴퓨터나 게임 자체 문제이다. 이럴 때는 엔비디아 제어판에서 수직동기화 설정을 바꿔보는 등의 조치를 취해보고, 정 안된다면 포기하자.
    • Gypsy Eyes Caravan 모드만 바닐라 상태에서 깔면 마차 버그가 일어나지 않았다. 그렇다면 분명 당신이 설치한 다른 모드와 충돌하고 있다는 걸 짐작할 수 있을 것이다. 이제 모드들을 반만 체크해 활성화하고 게임을 켜보자. 전체 모드 목록의 중간 쯤을 기점으로 잡고 아래 모드들은 활성화하지 말고 위의 모드만 활성화 해본다. 이 때 자기가 기점으로 잡은 모드 이름과 우선순위 번호를 메모장 등에 적어서 내가 어느 모드를 기준으로 비활성화 했는지 기록해둔다. 이 상태에서 정상 작동했다면 당연히 충돌하는 모드는 밑의 절반 모드들 중 하나라는 것을 추정할 수 있을 것이다.
    • 이번엔 밑의 절반 모드의 절반만 켜고 위의 과정을 반복한다. 이런 식으로 점차 문제 모드가 모드 배열 몇번째에 있는지 줄여나간다. 이 때 자기가 기점으로 잡은 모드들의 이름과 우선순위 번호를 메모장 등에 적어서 내가 어느 모드들을 기준으로 비활성화 했는지 계속 기록해둔다.
    • 이렇게 소거법으로 계속 줄여나가다 보면 모드가 아무리 많아도 보통 10번 이내로 게임을 켰다 끄는 시점에 문제 모드가 발견될 것이다. Gypsy Eyes Caravan 마차 버그를 보면 Helmet Toggle 이 원인이었다. 해당 모드를 수정하거나, 제거한 뒤 대체 모드를 찾아서 문제를 해결하면 된다.
    • 간혹 가다가 이런 식으로 절반씩 나눠 충돌 모드를 확인하려 했는데 게임 실행시 또는 세이프 로딩시 또는 맵 이동시 CTD가 나기도 한다. 이는 FNIS DynDOLOD같은 기반 모드가 충돌을 일으키는 것이다. 이럴 때는 위에서 구분한 세퍼레이터 별로 모드 체크를 비활성화 하면서 충돌 모드를 확인해본다. 1-01-01 Models and Textures, 1-01-02 Gameplay Effects and Changes, 1-01-03 NPC 로 세퍼레이터를 나눴다면 일단 Models and Textures 의 모드만 체크 해제해보고, Gameplay Effects and Changes 만 체크 해제해보고, NPC 만 체크 해제해보는 식으로 확인해본다.

8. 모드 설정

  • 모드를 설치하다 보면 ' 로어 프렌들리(Lore Friendly)'라는 표현을 종종 볼 수 있는데, 이를 직역하자면 설정 친화적이라는 뜻이다. 즉, '게임 배경 설정상으로도 실존하거나 그럴 가능성이 높은' 것들을 의미한다. 예를 들어 제국군과 스톰클록 망토 추가 모드 같이 게임 내에 존재하지는 않지만 배경 설정상 있을법한 아이템이나 움브라 같이 스카이림에는 등장하지 않지만 다른 엘더스크롤 시리즈에 등장했던 적 있는 아이템을 재현한 거라면 로어 프렌들리라는 표현에 완벽하게 들어맞는다. 반면 반지의 제왕이나 왕좌의 게임, 워크래프트 시리즈 같은 중세풍 판타지 분위기의 타 작품이나 현실의 신화나 전설에 등장하는 장비들, 실존했던 중세시대 무구들 같이 '엘더스크롤 시리즈의 설정과는 관련이 없지만 비슷한 분위기의 배경을 기반으로 하는' 것들을 추가한다면, 엘더스크롤 시리즈의 설정과는 무관하므로 로어 프렌들리는 아니지만 게임에 큰 위화감 없이 어울리긴 하니까[13] 이머시브(Immersive, 대충 '몰입감을 방해하지 않는' 정도의 의미로 쓰인다.)라고 표현하며, 하프라이프 데드 스페이스같이 아예 생판 다른 배경을 기반으로 한 작품 관련 모드나 현대적인 총기류를 추가시키는 모드 같이 설정과 관련이 없는 것은 물론이고 대놓고 이질감을 팍팍 풍기는 모드들을 깔면 로어 프렌들리하지 않은 것은 물론이고 이머시브조차 아니라고 볼 수 있다.
  • 밸런스 모드 전투 모드를 깔 때는 신중하게 생각해야 한다. 대부분의 난이도 증가 모드는 스카이림을 할 만큼 해서 새로운 자극이 필요한 유저를 대상으로 만든 것이지, 초보가 쌩 1렙부터 시작하면서 손대라고 만든 것이 아니다. 스카이림에 첫 입문하는 유저가 워인스, 데들리 드래곤, 워존 등 몹 추가 및 난이도 증가 모드나 전투 개선 모드를 깔면 지나가는 동네 깡패한테 저항은 커녕 탈탈 털릴때까지 얻어쳐맞고 게임 지워버리는 불상사까지도 생길 수 있다. 초보들에게는 좋은 장비와 능력치 갖추지 않은 캐릭터로는 모드로 추가된 적들[14]은 물론 어지간한 산적 하나 잡기도 힘이 부치다.
  • 날씨나 ENB 등의 모드는 게임 밝기를 심하게 변화시키니 설치시 주의하자. 너무 어두워진다거나 너무 밝아진다거나 비나 눈보라 때문에 앞이 보이지 않는다거나 빛때문에 눈이 부시다거나 하는 문제점이 생길 수 있으니 관련 설정을 꼭 살펴보길 바란다. 대략적인 내용은 엘더스크롤 5: 스카이림/설치 문서의 enbseries.ini 설정 항목을 참고할 것.

8.1. 게임 방송시 주의사항

스카이림에 모드를 깔고 게임 방송을 하는 경우 주의사항을 설명하면 다음과 같다.
  • 솔직히 초회차에 모드깔고 방송하는건 추천하지 않는다. 아래 모드팩 항목의 모드팩 반대 의견에도 나오지만 바닐라(순정 상태)로 플레이를 안해보면 뭐가 원래 게임에 있던거고 뭐가 모드로 추가된건지 알기 어렵다. 방송을 안하고 그냥 게임 플레이를 하는 거면 상관 없지만 방송중에는 버그등의 문제가 생기면 바로 대처를 할 수 있어야 하기 때문에 이런 점을 알지 못하면 애로사항이 생긴다. 적어도 바닐라로 플레이 해보고 모드 환경을 구축해 플레이 해보는 걸 일주일 정도 해본 뒤 방송하는걸 추천한다.
  • 앞의 내용의 연장선 상에서, 내가 지금 무슨 모드를 깔았는지, 그 모드는 어떻게 쓰는지 정도는 파악하고 플레이하자. 예를 들어 기껏 Nether's Follower Framework 같은 동료 관리 모드를 깔아놓고 왜 자꾸 동료가 죽느냐, 동료 안죽게 할 수는 없느냐, 왜 이 동료는 내가 준 갑옷을 안입냐, 동료가 어디 있는지 알려주는 기능같은거 없냐 시청자들에게 물으면 그 얼마나 소모적이겠는가? 특히 다른 사람들은 안써본 모드를 플레이하는 경우라면 어차피 물어봐도 시청자도 모르기 때문에 더 세심하게 모드 기능을 숙지하고 플레이하는 게 좋다. 대표적으로 VR 관련 모드들이 그러하다.
  • 그게 싫다면 모드 환경을 많이 구축해본 사람을 따로 구해서 모드 일은 일임해버리는 게 차라리 낫다. 모드를 어떻게 깔아야 하는지 조언을 구하거나, 버그 등이 생겼을 때 어떻게 대처해야 하는지 도움을 요청할 수 있는 사람을 구한 뒤 도라에몽마냥 대기하게 하고 방송을 하는 게 낫다.
    스카이림 게임 방송하는 사람들이 많이 착각하는 것중 하나가 유저에게 물어보면 어떻게든 해결될거라 생각하는 것이다. 따지고 보면 스카이림을 플레이했던 시청자는 소수일 수밖에 없고, 그 중에서 모드를 깔고 플레이해본 유저는 더 소수일 수밖에 없고, 그 중에서 모드간 충돌을 제대로 파악할 수 있을 정도로 깊게 모드 환경을 구축해본 유저는 극히 소수일 수밖에 없다. 특히 스카이림 VR은 아마 국내에서 플레이해본 사람을 찾는 게 힘들 것이다. 거기에 방송 진행자가 설치한 모드 환경과 시청자가 설치했었던 모드 환경이 같을리가 없다. 컴퓨터 사양이 다르고 깔린 프로그램이 다르고 깐 모드도 다를 수 있기 때문이다. 게다가 방송 진행자는 OBS Studio 방송 프로그램이나 여러 애드온들을 잔뜩 깔고 방송하기 때문에 충돌 요소도 훨씬 많다. 그래서 시청자가 나는 이렇게 해서 해결했다고 훈수를 둬봤자 방송 진행자가 그대로 따라해도 해결이 안되는 경우도 생길 수 있는 것이다. 더 따져보면 애초에 시청자는 바로 어제 플레이했던 스카이림 모드 플레이 기억을 바탕으로 훈수를 두는 게 아니라 수년전에 했던 불완전한 기억을 가지고 훈수를 둘 수도 있다. 또는 써보지도 않았으면서 다른 방송이나 유튜브나 인터넷 등에서 본 내용을 가지고 아는척하는 시청자도 많을 것이다. 게다가 설령 올바른 해답을 제시하는 시청자가 채팅을 치더라도 금세 채팅이 그냥 지나가 버리기 때문에 정작 방송 진행자가 채팅에서 해답은 못보고 엉뚱한 해결책을 제시하는 음성 도네이션을 따라했다가 헛수고하는 경우도 생길 수 있다. 채팅창을 손목에 부착한 별도 애드온 창으로 들어서 봐야 하는 VR은 말할 필요도 없을 것이다. 이런 개고생을 하느니 그냥 따로 모드 구축에 대해 물어볼 사람을 구하고 방송을 보면서 도와달라 부탁하는 게 가장 확실하다.
  • 모드 플레이 중에 버그가 발생했다면 방송 중에 해결하려 하지 말고 그냥 넘긴 뒤 방송이 끝나고 나서 수정하는 게 좋다. 방송 중에 버그가 생겼다고 이걸 못참고 어떻게든 해결하겠다고 물고 늘어지면 방송 흐름이 엉켜버린다. 방송 하는 사람도 짜증나고 보는 사람도 짜증나는 일을 겪느니, 그냥 버그 생기기 전 세이브를 불러와서 플레이하거나 버그가 발생하는 지역은 피해가며 플레이해 방송을 마치고, 방송이 끝난뒤 외국 영어 커뮤니티의 원문 정보를 뒤지면서 고치는 게 낫다.
  • 게임 방송을 하는 경우 OBS Studio 등의 방송 프로그램을 같이 돌리기 때문에 사양을 더 많이 잡아먹는다. 심지어 RTX 4090에서도 렉이 걸릴 정도. 이 점을 고려해서 적당히 사양 타협을 하는 게 좋다. 사양에 큰 영향을 주는 그림자나 잔디 가시거리를 조정한다던지, ENB는 안키면 너무 칙칙하고 물빠진 것처럼 보이니 AmbientOcclusion, DistantShadow, DirectionalSkyLighting, ComplexFireLights, VolumetricRays 같이 사양을 꽤 많이 먹는 옵션만 끄고 쓴다던지.
  • 분위기를 살린답시고 밝기를 어둡게 하는 사람이 있는데 당연하지만 그러면 시청자들이 화면에 뭐가 나오는지 제대로 못본다. 어두운 ENB를 깔았다면 엘더스크롤 5: 스카이림/설치 문서의 enbseries.ini 설정 항목을 참고해 적당히 밝게 바꿔주자.
  • 하드코어 플레이를 지향하는 스트리머가 아니라면 게임 난이도는 숙련 이하 난이도가 적당하다. 어차피 스카이림 난이도는 올려봤자 적들 생명력만 늘어나고 내 공격력은 낮아지는 효과밖에 없다. 되려 난이도를 올릴수록 적이 잘 안죽어서 방송 흐름이 늘어질 뿐이다. 전투를 박진감 있게 만들고 싶으면 보스나 몇몇 몹들만 강하게 해주는 모드를 깔고 하면 된다. 애초에 스카이림만 전문으로 플레이하는 방송은 별로 없고 대부분 스카이림 방송을 한다고 하면 그냥 1회차 플레이하고 다른 게임을 하는 게 보통이다. 가뜩이나 기본 플레이타임이 최소 30시간 이상인 게임을 괜히 적들 생명력을 늘리기까지 해서 몹 잡느라 시간 잡아먹고 레벨 노가다 하느라 시간 잡아먹게 만들 필요는 없을 것이다.

9. 모드팩

모드팩이란 모드 패키지의 줄임말로 여러 모드들을 한꺼번에 묶어놓어 한번에 쉽게 설치할 수 있게 해놓은 것을 말한다.[15] 모션이나 텍스처만 따로 묶은 소위 모션팩이나 텍스처팩도 모드팩의 일종이다.
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제 136조(벌칙)
① 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 자는 5년 이하의 징역 또는 5천만원 이하의 벌금에 처하거나 이를 병과할 수 있다. <개정 2011. 12. 2.>
1. 저작재산권, 그 밖에 이 법에 따라 보호되는 재산적 권리(제93조에 따른 권리는 제외한다)를 복제, 공연, 공중송신, 전시, 배포, 대여, 2차적저작물 작성의 방법으로 침해한 자
2. 제129조의3제1항에 따른 법원의 명령을 정당한 이유 없이 위반한 자

②다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 자는 3년 이하의 징역 또는 3천만원 이하의 벌금에 처하거나 이를 병과할 수 있다. <개정 2009. 4. 22., 2011. 6. 30., 2011. 12. 2.>
1. 저작인격권 또는 실연자의 인격권을 침해하여 저작자 또는 실연자의 명예를 훼손한 자
2. 제53조 및 제54조(제90조 및 제98조에 따라 준용되는 경우를 포함한다)에 따른 등록을 거짓으로 한 자
3. 제93조에 따라 보호되는 데이터베이스제작자의 권리를 복제ㆍ배포ㆍ방송 또는 전송의 방법으로 침해한 자
3의2. 제103조의3제4항을 위반한 자
3의3. 업으로 또는 영리를 목적으로 제104조의2제1항 또는 제2항을 위반한 자
3의4. 업으로 또는 영리를 목적으로 제104조의3제1항을 위반한 자. 다만, 과실로 저작권 또는 이 법에 따라 보호되는 권리 침해를 유발 또는 은닉한다는 사실을 알지 못한 자는 제외한다.
3의5. 제104조의4제1호 또는 제2호에 해당하는 행위를 한 자
3의6. 제104조의5를 위반한 자
3의7. 제104조의7을 위반한 자

4. 제124조제1항에 따른 침해행위로 보는 행위를 한 자

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크리에이션 킷 최종 사용자 라이센스 계약 한국어 번역 출처

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이 다운로드 가능한 “크리에이션 킷”(이하 “에디터”)라고 명명된 에디터를 사용하면 최종 사용자(이하 “당신”)는 미리 구입한 엘더스크롤 V: 스카이림(이하 “제품”)의 데이터 복사본들을 활용하여 게임을 새롭게 혹은 원하는 방향으로 조정할 수 있는 것을 만들 수 있습니다. 이 “에디터”의 모든 사용형태와 “에디터”를 사용해 제작한 모든 자료들(이하 “모드”)은 이 약관에 동의하는 것을 전제로 오로지 개인적으로, 비상업적으로만 “제품”와 연관시켜 사용할 수 있습니다.

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“에디터”를 다운로드하고 사용하기 전에 본 내용을 주의 깊게 읽으십시오. “에디터”를 다운로드하고 사용하는 것은 본 사용권 계약서의 내용(이하 “약관”)에 동의하는 것으로 간주됩니다. 약관 내용에 동의하지 않는다면 “에디터”를 다운로드하거나 사용하지 마십시오.


1. RESTRICTIONS ON USE
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The Editor is and shall remain the copyrighted property of Bethesda Softworks and/or its designee(s) and You shall take no action inconsistent with such title or ownership.
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Except as set forth in Section 5 below, You may not cause or permit the sale or other commercial distribution or commercial exploitation (e.g., by renting, licensing, sublicensing, leasing, disseminating, uploading, downloading, transmitting, whether on a pay-per-play basis or otherwise) of any New Materials without the express prior written consent of an authorized representative of Bethesda Softworks.
“당신”은 아래 5항에 명시된 경우를 제외하고는 어떠한 “모드”도 베데스다 혹은 그 대리권을 가진 대리인의 승인 없이 판매하거나 혹은 판매를 허용하거나 기타 다른 상업적인 용도로 배포하거나 상업적으로 이용해서는 안 됩니다.(예시: 대여, 이용허락, 재이용허락, 일시이용계약, 배포, 업로드, 다운로드, 전자적 전송 등 ‘이용하기 위해서는 비용을 지불해야 하는 상황’을 조성하는 경우.)

This includes distributing New Materials as part of any compilation You and/or other Product users may create.
여기에는 “당신”혹은 다른 “제품” 사용자가 “모드”를 편집하여 배포하는 행위도 포함됩니다.

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“당신”은 타인의 권리를 침해하거나 타인의 명예를 훼손하거나 비방하거나 희롱하거나 위협하는 “모드”를 만들어서는 안 되며, 해당 “모드”와 관련된 모든 법을 준수해야 합니다.

You are only permitted to distribute the New Materials, without charge (i.e., on a strictly non-commercial basis) (except as set forth in Section 5 below), to other authorized users who have purchased the Product, solely for use with such users’ own authorized copies of such Product and in accordance with and subject to the terms and conditions of this Agreement and all applicable laws.
“당신”은 오직 본 “약관”에 동의하였고 오직 본 “약관”과 관련법에 따라 부여된 권리범위 내에서 사용할 목적인 “제품” 구매자에게만 해당 “모드”를 대가 없이(즉, 비영리적인 용도로만) 배포할 수 있습니다.(5항에 명시된 경우는 제외.),

If You distribute or otherwise make available New Materials, You automatically grant to Bethesda Softworks the irrevocable, perpetual, royalty free, sublicensable right and license under all applicable copyrights and intellectual property rights laws to use, reproduce, modify, adapt, perform, display, distribute and otherwise exploit and/or dispose of the New Materials (or any part of the New Materials) in any way Bethesda Softworks, or its respective designee(s), sees fit.
“당신”은 “모드”를 배포하거나 다른 방식으로 제공하는 경우, “당신”은 저작권법과 모든 관련된 지식재산권법에 의거하여 베데스다 소프트웍스 혹은 해당 법인의 권한있는 제작자 등 적합한 이에게 해당 “모드” 혹은 “모드의 일부”에 대해 사용, 재생산, 수정, 조정, 공연실시, 전시, 배포 또는 그 밖의 이용 혹은 처분이 어떠한 방법으로든 자유롭게 가능한, 철회할 수 없고, 영구적이며, 무상의, 재이용가능한 권리와 이용권한을 자동으로 설정한 것으로 간주됩니다.

You also waive and agree never to assert against Bethesda Softworks or its affiliates, distributors or licensors any moral rights or similar rights, however designated, that You may have in or to any of the New Materials.
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If You commit any breach of this Agreement, Your right to use the Editor under this Agreement shall automatically terminate, without notice.
“당신”이 본 “약관”을 위반한 경우, 약관에 따라 “에디터” 사용권은 통지 없이 자동으로 소멸됩니다.

Your breach of this Section shall constitute a material breach of this Agreement and/or of applicable copyright and other intellectual property rights laws and treaties, and may subject You to civil and criminal liability.
이 항의 내용을 위반하는 것은 본 계약 또는 저작권법, 관련 지식재산권법 및 조약의 위반으로 간주되며 민/형사상 책임을 질 수 있습니다.


2. WARRANTY DISCLAIMER
보증 면책

The Editor is provided “AS IS” and WITHOUT WARRANTIES OF ANY KIND, EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND INFRINGEMENT.
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With respect to software that is enabled for use on or over the Internet, You acknowledge that Bethesda Softworks is not responsible for the Internet or whether it should continue to exist in its present form or whether or not a government or governmental agency, either foreign or domestic, will control, regulate or disband the Internet. Use of the Internet is at Your sole risk.
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3. LIMITATION OF LIABILITY
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SOME JURISDICTIONS DO NOT ALLOW THE LIMITATION OR EXCLUSION OF LIABILITY. ACCORDINGLY, SOME OF THE ABOVE MAY NOT APPLY TO YOU.
일부 지역에서는 책임의 제한이나 배제를 허용하지 않는 경우가 있습니다. 따라서 지역에 따라 위 내용의 일부는 “당신”에게 적용되지 않을 수 있습니다.


4. INDEMNITY
손해배상

You agree to indemnify, defend and hold Bethesda Softworks, its partners, licensees, affiliates, contractors, officers, directors, employees and agents harmless from all damages, losses and expenses arising directly or indirectly from your acts and omissions to act in using the Editor pursuant to the terms of this Agreement.
“당신”은 “에디터”를 사용함에 있어 본 “약관”에 따라 당신의 행동에 의해 발생하는 베데스다 소프트웍스 및 그의 파트너, 권리 보유자, 제휴사, 계약자, 경영진, 이사, 직원 및 대리인에게 발생하는 모든 종류의 직접/간접적인 피해에 대한 배상, 방어책임이 있다는 것에 동의한 것으로 간주합니다.


5. INCORPORATION OF ADDITIONAL TERMS
기타 내용 종합

In addition to the terms of this Agreement, any use of the Editor is also governed by the terms of the license agreement applicable to the copy of the Product purchased by You and by the terms and conditions of the Steam Workshop site available at http://store.steampowered.com/subscriber_agreement/.
본 약관 외에도, “에디터”의 사용제한은 “당신”이 구매한 “제품” 사본에 적용되는 사용권 계약조건 및 http://store.steampowered.com/subscriber_agreement/ 에서 제공되는 스팀 창작마당 약관에 의하여 규율됩니다.

If You make New Material available to others through Your use of the Steam Workshop as a Workshop Contribution, You may participate in any applicable Steam program for commercial distribution of Your Workshop Contribution, subject to all the terms and conditions of the Steam Workshop.
당신이 “모드”를 스팀 창작마당을 통하여 다른 사람이 사용할 수 있게 하는 경우, 스팀 창작마당 약관에서 규율하는 모든 조항과 조건에 따라 해당 스팀 기능을 사용하여 “모드”를 상업적으로 배포할 수 있습니다.
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특히 모드팩 유료 판매는 위와 같은 법이나 약관에 저촉될 수 있기 때문에 하면 안된다.
  • 모드나 모드팩을 베데스다의 허가가 없는 장소[16]에서 유료로 팔아서는 안된다. 모드팩 유료 판매는 위에 적어둔 현행 국내 저작권법과 엘더스크롤 5: 스카이림의 제작사 베데스다가 크리에이션 킷 최종 사용자 라이센스 계약 약관에 명시해놓은 규정 때문에 해서는 안된다. 저작권법은 당연한 이야기고, 베데스다 쪽에서 자사의 에디터(크리에이션 킷)를 사용해 만든 모드[17]는 관계 법령을 따라 비상업적 용도만로 쓰라고 적어두었기 때문이다. 2차 창작, 공정 이용, 크리에이티브 커먼즈 라이선스, MIT 라이선스 등을 언급하면서 모드는 괜찮다는 사람들이 있는데, 이것도 돈을 받지 않고 쓸 때에나 해당되는 이야기란 말이다.
  • 베데스다 측에서는 크리에이션 클럽이 아니라면 대가 없는 자발적인 기부가 아닌 이상 상업적 이용을 허락하지 않고 있다. 자발적인 기부라 함은 기부를 하지 않는 유저에게도 기부한 유저와 동등하게 모드가 제공되어야함을 의미한다. 모드 완성 이전에 기부를 먼저 받는 행위도 허락되지 않으며 킥스타터도 베데스다의 클레임으로 막힌 사례가 있다. # NexusMods의 기부 기능은 Steam 모드 유료화 사태 이후 모드 사용자들이 모더에게 너무 열정페이만 강요한다는 반성이 떠오르면서 생긴 기능이다. NexusMods 또한 자발적인 기부만 허용하며 모드 제공에 앞서 기부를 먼저 요구하거나 기부자를 대상으로 모드와 관련한 특혜를 주는 것은 전부 금지하고있다. # 유튜브같은 간접 광고수익의 경우 모드를 특정하기 어렵고[18] 만약 특정하더라도 모드로 직접적으로 얻는 수익이 아닌 모드가 포함된 스카이림을 플레이하면서 얻는 수익이므로 베데스다의 제재 방침이 없어서 묵인되고있다.
  • 또한 Enhanced Character Edit이나 Racemenu 같이 캐릭터 프리셋을 저장해 공유할 수 있게 해주는 모드들은 그 부산물로 cme 파일이나 jslot 파일을 생성하고 공유할 수 있는데, 모드팩은 무료로 배포하는 대신 이런 프리셋 파일을 유료로 판다면 이 또한 저작권 문제가 생길 수 있다. Steam 모드 유료화 사태 당시 바디 모드의 대표격인 CBBE와 바디슬라이더의 제작자 칼리엔테(Caliente)의 경우 자신의 모드를 활용하면서 유료 판매를 한다면 고소하겠다는 발언을 하기도 했다. 물론 모드로 생성되는 부산물 파일은 애초에 공유하라고 만든 파일이니 무료로 공유한다면 크게 문제가 되지 않는다. 캐릭터 프리셋 파일을 예로 들면, 너무 혐오스럽거나 노골적으로 성적이게 만들지 않는 한, 만들어서 공유한다고 그 자체가 문제가 되진 않는다는 말이다. 하지만 이 캐릭터 프리셋 파일[19]을 유료로 판매하게 되면 그때부터는 저작권상 문제가 된다. 다른 사람이 만든 모드의 파생 데이터를 멋대로 팔아치운다는 거 자체가 상도덕 없는 짓인 것은 말할 필요도 없을 것이다. 그림이나 사진같은 예술 작품을 만들었다고 해서 물감 회사나 필름 회사에 저작권이 생기진 않으나, 베데스다 게임은 약관에 에디터를 사용해 만든 모드, 혹은 데이터를 개조해 만든 파생물은 전부 2차 창작 저작권과 연관되기 때문에 문제가 될 수 있다. 캐릭터 프리셋 제작 모드를 만든 모드 제작자들도 그 점을 염두에 두고 유료로 팔지 말라고 경고해 둔다. 실제로 2019년에는 한 모드 제작자가 후원이라는 이름으로 모드팩을 10만원에 팔아먹거나, 타 게임에서 포팅해 모델링을 도용한 의상을 판매하고, 캐릭터 프리셋 파일을 스카이림 게임 가격보다도 비싼 400달러(한화로 약 40만원)에 팔아 논란이 된 적이 있다. 애초에 이런 짓 자체가 모드를 잘 모르는 유저들을 상대로 등쳐먹겠다는 의도이니 구입해선 안 된다.

모드팩들 상당수는 모드팩 제작자가 일일이 모더들의 허락을 받지 않고 무단으로 모드들을 합쳐 토렌트나 클라우드 등으로 공유한 경우가 많아 물의를 일으킬 가능성이 높다. 그럼에도 모드팩을 사용해도 된다고 주장하는 측에서는 모드팩은 자연스런 현상이다. 다운받아서 설치하든 말든 상관없다고 주장한다. 그 근거로 다음과 같은 주장을 한다.
  • 모드를 패키지로 일괄 다운받아 설치해주는 기능의 편리성
    찬성측에서 모드팩에 찬성하는 이유 중 가장 큰 이유는 편리함이다. 다 떠나서 모드팩 설치가 일일이 모드들을 까는 것보다 편하다는 것이다.
  • 번거로움 감소
    찬성측은 또한 번거로운 모드질을 통과의례 마냥 여기는 세태가 과연 정상이냐고 반문한다. 개인구축으로 구축하는 것이 더 신뢰가 갈 수는 있겠으나, 이전에 자기들이 개인구축으로 스카이림을 즐겼으니 신규유입 후발주자들도 그 고생을 반복해야 한다는 건 꼰대짓이나 다름없다는 것이다.
  • 모드 접근성 증가
    찬성측은 이에 더해 모드팩으로 인해 스카이림 팬층이 모드팩을 해본 유저와 해보지 않은 유저 사이에 간극이 생기는 일은 사소한 문제라고 지적한다. 굳이 '초회자는 바닐라'를 고집할 이유가 없다는 것이다.
  • 저작권
    모드팩에 법대로 따지면 저작권이 걸릴 소지가 있다쳐도, 실제로 이에 대해 단속이나 처벌이 이뤄지고 있지 않다는 점을 지적한다. 모드팩에 대해 언급하면 지적하는 것에 대해 '나온지 10년이 넘은 게임에 그것도 원래 게임도 아니고 모드에 저작권을 따지는 게 무슨 의미가 있냐'고 대놓고 발끈하는 경우도 있다. 다만 이런 태도는 저작권에 대한 인식이 떨어진다는 비판은 피하기 어렵다.
  • 불안정성 문제 자체의 부차적 특성
    불안정한 모드팩은 그냥 안받으면 그만이라고 주장한다. 조금만 검색해보면 평가가 좋은 모드팩을 찾기는 어렵지 않고, 요즘 모드팩들은 모드 오거나이저를 사용해 잘 관리하고 백업할 수 있다고 한다.

하지만 원칙적으로는 모드팩은 매우 많은 문제의 소지가 있기에 대놓고 공개하기는 어려울 수 밖에 없다. 설치가 쉽다, 다운로드가 편하다 등의 변명은 속칭 복돌이들이 불법다운로드를 정당화하는 사례와 유사하다. 물론 사람 마음이 다 그런 것은 아니고 필요악으로 여기거나 어밴던웨어와 비슷하게 모더들이 모드 사용자를 현실적으로 고소하기 힘들다는 점을 노려 인터넷 커뮤니티 등을 통해서 암암리에 사용하는 사람도 있다. 솔직히 개인의 이러한 행동에 대해 실질적인 처벌이 이루어지기는 어려운 것은 사실이다. 하지만 그렇다고 모드팩을 대놓고 사용하는 것이 문제가 전혀 없다고 하기 힘들다.
  • 저작권
    모드팩을 사용해서는 안되는 이유 중에 저작권 문제가 특히 민감한 문제다. 모드팩 특성상 여러 모드를 패키지로 묶은 것이기 때문에 필연적으로 저작권 문제가 생길 소지가 있다.
    • 특히 문제가 되는 것이 스카이림에 타사 게임의 창작물을 가져다가 모드로 만드는 것이다. 폴아웃에 있던 아이템을 스카이림에 집어넣는 건 같은 베데스다 회사 것이니까 넘어갈 수 있을지 모른다. 하지만 예를 들어 게임 블레스에 있는 의상 아이템 파일을 추출해서 스카이림 의상 아이템으로 집어넣는다던지 하면 저작권상 문제가 될 수 있다. 실제로 몇몇 모드들은 이렇게 타사 데이터를 추출해 스카이림에 이식했다가 그 타사의 요청에 내린 적이 있다. NexusMods의 경우 이러한 요청이 들어오면 가차없이 모드를 내려버린다. 테라 의상 모드같이 제작사가 정말 대인배스러운 비영리적 이용 허가를 내린 경우에 한해서만[20] 이러한 모드들의 제작과 이용이 가능한 것이다. 보통 이런 게임 회사, 만화 회사 등이 그냥 모드 제작을 묵인해주나, 사실 그 1차 저작권자 입장에서는 유저들이 자기 회사 게임을 하라고 그렇게 데이터를 만들어둔 것인데, 이렇게 스카이림에 자기 회사 아이템 파일을 이식해서 즐기면서 자기 회사 게임은 안한다면 결과적으로 손해를 보게 되는 것이다. 타사들이 이를 묵인해주는 정확한 이유는 알 수 없으나, 아마 그렇게 모드로 만들어 퍼지면 홍보 효과가 있기 때문이거나, 진짜 대인배스럽게 관대해서 넘어가주는 것이거나 둘 중 하나일 것이다. 당연한 이야기지만, 이렇게 멋대로 타사 데이터를 추출해 스카이림 모드로 만들고 유료로 판매하면 형사처벌도 받을 각오를 해야 할 것이다. 이러면 폴아웃에 있던 데이터를 스카이림 모드로 만든 것이라 해도 법적 처벌의 대상이 된다.
    • 나아가 비단 영리 회사같은 1차 창작자의 창작물을 모드로 만들 때에만 이 저작권 문제가 국한되지 않는다. 모드 같은 2차 창작물도 해당 모드 제작자에게 제한적이나마 저작권이 생기기 때문에, 이 모드를 기반으로 또 모드를 만드는 일명 3차 창작은 문제가 생길 수 있다는 것이다. 모드팩 제작자들은 기존 모드들을 자기 모드팩 컨셉에 맞게 일부분만 수정하거나 짜깁기하는 예가 많은데, 이런 행위도 3차 창작의 범주에 든다는 것이다.
    • 2차 창작자를 존중하려면 웬만하면 모드 제작자가 명시한 공유 조건을 지키고, 출처 명시, 상업적 이용 금지를 지키는 게 좋다. 넥서스모드는 아예 모드제작자가 사용허가와 출처(Permissions and credits) 란에 타 유저가 자기 모드에 이 모드의 파일들을 에셋으로 사용할 수 있는지 여부(Other user's assets), 업로드 허가 여부(Upload permission), 수정 허가 여부(Modification permission), 타 게임 모드로 변환 가능 여부(Conversion permission), 에셋 사용시 허락을 받아야 하는지 여부(Asset use permission), 모드를 유료로 판매할 수 있는지 여부(Asset use permission in mods/files that are being sold), 모드를 이용해 후원금 포인트를 받을 수 있는지 여부(Asset use permission in mods/files that earn donation points) 등을 상세히 기재해 놓을 수 있도록 해놨다. 당연히 이 부분을 어기면 법적으로 문제가 생길 수 있으니, 이 부분을 꼭 확인하고 모드를 공유하거나 사용해야 한다. 예를 들어 타 모드제작자가 만든 모션들을 짜깁기해 모션팩을 만들려면, 꼭 허락을 받거나, 허락 안받고 써도 되고 마음대로 수정해도 괜찮다고 명시해둔 모드의 파일만 써야 하고, 성의없게 그냥 모더 이름만 언급하고 넘어가지 말고 특정 파일을 어느 모드에서 가져왔는지도 상세하게 써줘야 한다. 1hm_attackpower.hkx 파일은 Dual Wield 모드에서 가져왔고 swimforward.hkx 파일은 Stronger Swimming Animation에서 가져왔다 같은 식으로 상세히 적어둬야 한다는 말이다. 이래야 법적인 문제를 미연에 차단할 수 있다.
    • 이런 문제 때문에 모드 제작자들이 모드를 만들때 선행 모드를 요구한다고 따로 적어두는 것이기도 하다. 그 모드를 포함해서 모드를 포장해 올리면 쓰기 편하다는걸 모드 제작자들이 모르겠는가? 하지만 그러면 법적으로 문제가 되니까 번거롭게 유저들에게 직접 가서 따로 받으라고 하는 것이다. 아니면 아예 모드 설치 방법만 알려주기 위해 선행모드 설치 방법과 esm/esp 배열 방법 정도를 추가로 적어놓는다.[21] '물고기를 주지 않고 물고기 잡는 방법을 알려주는 게 낫다'는 생각으로 모드팩보다는 모드 배열 목록을 공유하거나 모드 구축 가이드글을 소개해두는 것이다.[22]
    • 네이버나 다음 등의 서비스(블로그, 카페, 드라이브 등)에 이런 저작권에 저촉될 수 있는 파일을 올리면 더 쉽게 제제를 당할 수 있다. 기업이 운영하는 플랫폼일수록 이런 문제를 더 민감하게 처리하는 편이다. 일부 유저들은 이런 점을 고려 안하고 자기 편하자고 짜깁기한 모드나 모드팩을 올리는데, 결과적으로 이는 타 유저들에게도 피해를 끼치는 행위다. 다른 유저들은 해당 커뮤니티가 제제를 당하면 그동안 올려둔 자료를 사용하지 못하게 되는 손해를 입는다는걸 알기 때문에 모드팩 공유를 안하는 거다. 실제로 네이버에서 가장 컸던 엘더스크롤 카페인 엘더7 카페는 이 저작권 문제에 음란물 게시 문제등이 겹쳐 몇개월간 정지를 당한 적이 있어 아예 모드팩 언급을 금지한 바 있다. 엘더7 카페는 네이버에 의존하는 이런 구조적인 문제 때문에 누군가 총대를 매고 그 60만개가 넘는 글을 다른 사이트로 백업 이전하지 않는 한 계속 규제를 유지할 수밖에 없다.
  • 모드 제작자에게 가는 피해
    모드팩을 사용하면 모드 제작자가 지정한 다운로드 경로에서 다운받지 않고 다른 곳에서 받게 된다는 점도 문제이다.
    • 대다수의 모드 제작자들은 상업적 목적보다는 순수 열정으로 시간과 정성을 들여 모드를 만든 것으로 추천이나 감사 댓글 정도로도 큰 만족감을 느끼는 사람들이 많다. 특히 넥서스 모드는 모드를 다운로드 받은 후 15분이 경과한 후에야, 즉 시간적으로 해당 모드를 썼을 가능성이 높은 사람들에 한해 추천을 받는 구조로 되어있어 추천이 쌓일 수록 모더들은 더 큰 만족감을 느낀다. 하지만 모드팩 유저가 많아지면 이러한 추천 시스템이 제대로 동작하지 않게 되어 모더들의 창작 의지를 후퇴시킬 수 있다. 모드 팩은 수백 여개의 모드가 포함되어 있으며 가시적으로 눈에 띄지 않는 모드들도 많기 때문에, 모드팩 이용자들이 일일이 찾아가서 다운을 받고 추천을 누르는 것은 매우 어렵다.
    • 넥서스 모드는 유니크 다운로드 수(해당 모드를 다운로드 받은 계정 수)에 따라 모드 제작자들에게 현금화할 수 있는 Donation Points를 제공하고 있다. 또한 모드 제작자들은 패트리온 등으로 개인 후원을 받는 경우도 있다. 이러한 금전적 후원은 모더 제작자들에게 큰 힘이 된다.[23] 하지만 모드 팩은 모드 제작자들에게 돌아가야할 이러한 노력의 대가를 가로채가며 심지어 모드 원작자가 아닌 그 모드를 가져다 썼을뿐인 모드팩 제작자가 더 많은 후원을 받는 일이 벌어지곤 한다.
  • 불안정성
    모드팩 제작자의 역량에 따라 해당 모드팩의 안정성이 천차만별이라는 점도 문제이다.
    • 특히 커뮤니티 유저들이 힘을 모아 제작한 모드팩 말고 소위 '웹하드 에디션'이라 불리는 아주 옛날에 제작된 모드팩들은 모드 오거나이저 같은 발전된 모드 매니저 프로그램도 안쓰고 말 그대로 Data 폴더에 모드 파일들을 쑤셔넣어서 만들거나, 스카이림 최신 버전에 맞게 업데이트한 모드를 쓰는 게 아니라 구 버전용 모드들을 그대로 쓰기도 했다. 모드 오거나이저나 Vortex 등을 사용하면 가상화 기능을 이용하여 버그가 난 모드를 쉽게 제거하거나 업데이트하여 사용할 수 있는 반면, 이런 구닥다리 모드팩은 폴더에 파일들을 통으로 넣어서 만든데다 이상하게 파일들을 수정해놓기도 해 어지간히 경험많은 유저도 버그나 충돌 원인을 찾기 어렵다. 도움을 청하더라도 모드팩 제작자나 동일한 모드팩에 동일한 문제점을 겪어본 유저가 아니라면 누구도 명쾌한 해결책을 내줄 수가 없다. 개별 모드 설치의 경우에도 비슷한 문제가 있지만, 일단 모드를 스스로 구축한 경험이 있다면 버그가 터지는 시점에 어떤 모드가 문제가 있는지 대충 짐작할 수는 있다. 왜냐하면 모드를 점진적으로 설치하고 경험하면서 특정 모드를 설치한 시점부터 게임 안정성이 어떻게 되어가는지 직접 플레이로 체감할 수 있기 때문이다.
    • 이런 구닥다리 모드팩이 아니더라도 모드팩 제작자가 미숙하다면 문제덩어리 모드팩을 배포하고 사후지원은 그만둘 가능성이 높다. 이를 모르고 모드팩을 설치한 사용자는 해결 불가능한 심각한 오류에 시달려 플레이 경험을 망칠 수 있다. 특히 스카이림 초보자는 제대로 모드 지우는 방법이나 스카이림 클린 설치 하는 방법도 모르는 사람들이 많아 심하면 모드팩을 지워도 그 찌꺼기가 남아서 스카이림이 실행되지 않거나 버그가 안없어진다고 호소하기도 한다.
  • 문제 발생시 대처 어려움
    수백의 모드를 동시에 설치하려고 욕심을 부리기보다는 스카이림은 그 자체로도 호평을 받은 게임이니 초회차 때는 인터페이스 개선같은 편의성 위주의 간단한 모드만 깔고 즐기고, 이후로 수회차 천천히 게임을 즐기면서 간단한 텍스처 모드나 편의성 모드 등 필요한 모드 위주로 깔라고 추천한다.
    • 일단 모드를 까는 것부터 바닐라 사용자와 게임 경험이 틀어지게 된다. 예를 들면 언오피셜 패치(USKP 등)를 깔면 윈드시어의 무한경직 버그의 활용이나 연금술 버프 중첩 버그를 이용한 밈을 알기 어렵다. 사실상 필수모드라 불리는 것들만 깔아도 이럴진대, 모드팩을 깔게 되면 자신이 어떤 게임 시스템에 변화를 주는지 인지하지 못한채 게임을 플레이하게되기 때문에 사실상 해당 모드팩을 사용하는 사람들끼리 모인 커뮤니티가 아니면 스카이림 커뮤니티 전반에서는 게임 경험을 공유하기 힘들어진다. 예를 들면 NPC 외형 변경 모드를 설치하면 캐릭터의 인상부터가 달라진다.[24] 캐릭터도 모드, 환경도 모드, HUD도 모드이니 뭐가 원래 게임에 있던거고 뭐가 모드로 추가된건지 알기 힘들어진다. 한국어 패치도 모드 까는 것이 아니냐고 반문할 수 있지만, 게임에 스크립트를 넣어서 플레이어가 임의로 컨텐츠를 추가하는 것과 바닐라 게임을 보다 쉽게 이해할 목적으로 텍스트 언어를 번역하는 것은 근본부터 다르다. 전자와 달리 후자는 번역 과정에서의 문제[25]를 제외하면 바닐라 커뮤니티와 의사소통이 무리없이 가능하다.
    • 유저 입장에서 보면 처음부터 모드팩에 의지하게 되면 모딩 실력이나 버그 대처 능력이 떨어질 수밖에 없다. 모드에 대한 이해와 경험을 쌓는 속도가 더 느려질 수 밖에 없고 어차피 겪을 수 밖에 없는 수많은 모드 오류에 대처하기 힘들어진다.
    • 모드팩은 여러 모드가 서로 연계되어 있어 내가 원하는 모드를 더하거나, 마음에 안드는 모드를 빼기가 어려울 수 있다. 이런 구조 때문에 모드팩 유저는 새 모드를 깔아보려는 시도를 하기보다는 그냥 모드팩 업데이트만 기다리거나 모드팩을 바꾸는 식으로 플레이하게 되고, 결국 다양한 모드를 즐기지 못하고 일부 모드만 접하게 된다.
    • 어차피 가장 만족스러운 모드 환경은 자기가 직접 모드들을 까는걸 따라올 수 없으니 직접 모드들을 깔아보면서 개인 모드 환경을 구축하는 게 더 낫다. 모든 유저가 모드팩 몇개만 즐긴다면 결과적으로 수만개가 넘는 모드들 중에 몇개의 모드만 쓰게 될 것이다. 그런 것 보다는 모드 까는 그 자체에 재미를 느끼면서 남들이 안써보는 모드도 깔아보고 정보나 노하우를 공유하는 게 좋다. 그러니 모드팩을 공유하기 보다는 모드 배열 목록을 공유하거나 모드 구축 가이드글을 소개해주는 게 낫다.

9.1. 모드 설치 보조 프로그램

서구권 커뮤니티의 경우 과거에는 여러 권리 문제가 얽혀서 대놓고 모드팩을 공유하지 않는 분위기가 강했다. 다만 여러 모드를 패키지로 일괄 다운받아 설치해주는 기능 자체는 모드 설치 방법을 잘 모르는 초보자도 모드를 사용하기 쉽게 해준다는 점에서 유용성이 있는건 분명한 사실이라 이를 구현하려는 시도가 계속 있긴 했다. 이렇게 나온 결과물들의 경우 모드팩이라기 보다는 모드 설치 보조 프로그램에 가까운 편이다. 직접 해당 모드 페이지에서 다운로드하는 방식을 쓰기 때문에 설치는 좀 번거롭고 느리지만 저작권 등의 문제는 덜한 편이다.[26]

이런 방식의 예로는 와바잭, 오토마톤, 놀부스(NOLVUS)[27], 넥서스 콜렉션 같은 프로젝트들이 있다. 2021년 모드 삭제 불가 정책 논란[28]으로 그동안 넥서스 측에서 콜렉션 기능을 준비하던 것으로 밝혀졌고, 2022년 알파테스트에 들어갔다.[29]

10. 모드 포팅시 주의사항

Porting Skyrim mods to Skyrim Special Edition
Things to know when converting standard mods to SSE
Guide to Animation.hkx conversion for Skyrim Special Edition
올드림 모드를 리마스터로 포팅하는 방법
LE 동료 SE로 변환시 정보 모음
SKSE64 Plugin Update Status Masterlist

스페셜 에디션이 출시되고 시간이 흐르자 파일 형식이 알려지고 Cathedral Assets Optimizer 등의 포팅툴이 등장하면서 레전더리 에디션의 모드들을 스페셜 에디션으로 쉽게 포팅할 수 있게 되었다. 때문에 웬만큼 간단한 모드는 그냥 포팅하는 방법만 알면 스스로 포팅해 쓸 수 있게 되었다. 이것이 장점이자 단점인데, 이런 포팅툴이 있는 덕분에 혼자서도 포팅할 수 있게 된 것은 좋으나, 때문에 웬만큼 간단한 모드들은 스스로 포팅해 쓰라는 분위기가 형성되었고, 이는 스페셜 에디션 모드가 나오지 않는 원인 중 하나가 되었다.

일반적으로 포팅 난이도는 텍스처로만 구성된 모드 < 스크립트 포함 간단한 esp 파일로 구성된 모드 < 애니메이션이나 단순 메쉬로 구성된 모드 < NPC 헤드 메쉬나 페이스젠 파일이 포함된 모드 < 지역 셀등을 수정하는 등 용량이 큰 esp 파일이 포함된 모드 < SKSE DLL 파일(동적 링크 라이브러리 파일)이 포함된 모드 순으로 어렵다.

스페셜 에디션에서 텍스처는 tga 방식을 더이상 지원하지 않고, dds bc7 압축방식이 추가된 것 외에는 크게 변한 게 없다. tga 파일은 dds 파일로 바꿔 저장해주면 사용할 수 있다. 기존 레전더리 에디션 텍스처는 압축방식이 구식이라 로딩속도 면에서 느린 것을 빼면 대부분을 스페셜 에디션에서 쓸 수 있다. dds 중 bc5 압축 포멧은 꿀뷰 등으로도 볼 수 있으나, bc7 압축 포멧으로 저장된 dds 파일은 보거나 편집하려면 포토샵에 Intel® Texture Works Plugin for Photoshop을 설치하거나 Paint.NET을 설치해야 한다.

메쉬는 nif 파일을 새 포멧으로 업데이트한뒤 저장해 주어야 한다고 한다. 특히 헤드 메쉬 파일은 다른 메쉬 파일과 달리 프로그램으로 돌려
자동 변환시 목 매쉬가 위로 솟구치는 등 오류가 심하고 이대로 적용하면 CTD가 날 수 있다고 한다. 이때 헤드 메쉬는 수동으로 변환해줘야 한다. 자세한 내용은 Nifskope 문항 참고.

애니메이션 파일은 hkx 파일 포멧이 변경된 관계로 Cathedral Assets Optimizer 등의 프로그램을 한번 돌려줘야 한다고 한다. 아쉽게도 스페셜 에디션으로 나온 애니메이션을 레전더리 에디션으로 역포팅하는건 힘들다고 한다.

스크립트는 스카이림 pex 파일로 저장되는 스크립트는 바뀐 것이 없다고 한다. 때문에 이론 상으론 레전더리 에디션 것을 스페셜 에디션에서도 그대로 사용 가능하다. 다만 스크립트가 SKSE 플러그인의 변수를 참조하도록 만든 모드는 작동하지 않을 수 있다고 한다.

셀 데이터는 지형, 물 흐름, 수풀 등 각종 잡목이 변경되고 추가된 관계로 주의가 필요하다. 무작정 레전더리 에디션 모드를 적용하면 CTD등 문제가 생길 수 있다. 게다가 알려진 바에 따르면 셀 데이터가 포함된 파일을 esl로 변환시 오류가 생길 수 있다고 한다. #

bsa 압축 파일은 레전더리 에디션 것을 그대로 사용시 CTD가 날 수 있다. 때문에 압축을 푼 뒤에 그냥 쓰던지 다시 bsa로 압축해서 쓰던지 해야 한다.

가장 사람들 골머리를 썩히는 모드는 SKSE를 쓰는 모드, SKSE DLL 파일(동적 링크 라이브러리 파일)이 포함된 모드다. 알다시피 현재 스카이림 스페셜 에디션은 크리에이션 클럽 업데이트마다 버전업이 되는데, 이때마다 SKSE를 쓰는 모드가 먹통이 된다. 문제는 이 모드의 DLL 파일은 대부분 소스파일을 가진 모더가 직접 포팅해 주지 않는 한 일개 유저가 직접 포팅하기 어렵다는데 있다. 만약에 모더가 스카이림 모딩에 흥미를 잃어 잠수타거나 떠나버렸다면 그 모드는 영영 못쓰게 될 가능성이 높다. 모드질을 좀 오래 해본 유저들이 스페셜 에디션을 기피하는 가장 큰 원인 중 하나가 이것이다. 스카이림 스페셜 에디션이 업데이트 될 때마다 SKSE도 업데이트하고, 관련 모드도 업데이트 하고, 업데이트가 중단된 모드는 제거하고 대체모드를 찾아야 하는 게 여간 고역이 아니다. 참고로 역대 스카이림 스페셜 에디션 버전과 그에 대응하는 SKSE 버전은 다음과 같다.

Skyrim 1.5.53 (SKSE 2.0.9→2.0.10)
Skyrim 1.5.62 (SKSE 2.0.11→2.0.12)
Skyrim 1.5.73 (SKSE 2.0.13→2.0.15)
Skyrim 1.5.80 (SKSE 2.0.16)
Skyrim 1.5.97 (SKSE 2.0.17)

매 업데이트마다 SKSE 사용 모드들을 업데이트 해두는 게 귀찮기 때문에 웬만큼 모드질 좀 해본 유저들은 그냥 스팀 업데이트를 막고 쓰는 방법을 택하기도 한다. 스팀 업데이트를 막고 쓰는 방법은 엘더스크롤 5: 스카이림/버그 문서의 '스카이림 업데이트 후 실행이 안되는 오류 해결 방법' 항목을 참고하기 바란다. 현재 어떤 모드가 SKSE에 맞춰 업데이트 되지 않았는지 확인하고 싶으면 이 레딧글 작성자가 구글 문서에 정리해 두었으니 찾아보도록 하자. 그리고 가능하면 Address Library for SKSE Plugins를 적용한 모드를 쓰도록 하자.


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[1] .OBMM확장자인 자동설치파일은 Oblivion Mod Manager라는 툴을 추가로 사용. [2] 이런 경우에는 모더가 Description에 다 써놓으므로 정확한 설치방법을 숙지해야 한다. 대체로 SKSE가 아닌 DLL 파일 모드의 경우 모드 오거나이저나 data 폴더가 아닌 스카이림 폴더에 집어넣는다. FNIS의 경우 모드 오거나이저로 실행한 다음 생성된 파일을 Overwrite에 남기거나 이를 꺼내서 별도로 모드화하는 방법을 사용한다. [3] 별도의 설정을 통해 ini 프로파일을 해제하고 전역 설정으로 대체할 수 있다. [4] 레전더리 에디션 한정으로 고해상도 텍스쳐 팩을 설치하면 esp 3개가 더 들어간다. 모드 오거나이저에서는 dummy esp로 분류하고 삭제해도 된다고 언급하지만 해당 esp는 고해상도 텍스쳐 팩의 일부이므로 삭제해서는 안된다. [5] FE 00 ~ FE FF [6] FE 000 ~ FE FFF [7] 왕좌의 게임 시리즈에 나왔던 드래곤들을 추가해주는 모드에 포함된 nif 파일의 폴리곤 수가 대략 250,000개 가량이었는데 프레임이 10이상 떨어지는 등 최적화에 문제가 생기자 이를 로우폴리곤으로 줄이는 모드가 나온 적이 있다. # Static Mesh Improvement Mod High Poly Project 등의 모드도 프레임에 영향이 큰 모드로 손꼽힌다. [8] 대표적으로 Wrye Bash가 있다. [9] 하우징 관련 아이템은 허스파이어를, 뱀파이어 늑대인간 관련 추가 옵션은 던가드를, 추가 몬스터와 이펙트 (특히 드래곤프리스트와 아포크리파 계열) 관련해서 드래곤본을 참조하는 데이터가 많다. 특히 캐릭터 외형 관련 모드나 동료 모드 중에는 아예 셋 다 필요한 데이터도 있다. [10] BSA 압축을 풀어서 나온 파일들 [11] 일부 모드들의 경우 모더가 포팅을 제대로 안하고 스페셜 에디션 호환성만 확인하고 그대로 스페셜 에디션 넥서스에 업로드를 해버려서 Form 43 경고가 뜨는 경우가 있다. 이 경우 Creation Kit으로 직접 esp 포팅을 해주는 것이 좋다. [12] 2017 기반이라는 말도 있다. 참고로 비주얼 스튜디오 버전을 바꾼 이유는 엑스박스와의 호환 작업 때문이라고 한다. [13] 예를 들어 서리한을 추가하는 모드가 있다면, 서리한이 엘더스크롤 시리즈에 등장하는 무기가 아니므로 로어 프렌들리라고 볼 수는 없지만 "냉기 속성과 영혼을 속박하는 능력을 가진 마검"이라는 개념 자체는 엘더스크롤 시리즈에서도 충분히 있을만한 개념이기 때문에 게임의 몰입감을 저해하거나 하진 않는다. [14] 예를 들어 워인스에 나오는 빌런이나 히어로 [15] 이렇게 모드들을 구축하는 것도 모드팩 제작자의 능력에 따라 결과물이 천차만별로 다르게 나온다. 모드팩이라고 뭔가 잘만든 것만 있을 것 같지만 xedit xtranslator도 쓸줄 몰라서 여기저기 한글이 아닌 영어로 나오고 시도때도 없이 충돌하는 모드팩들도 상당히 많다. [16] 온라인, 오프라인 무관 [17] 말이 이렇지 사실상 크리에이션 킷 뿐 아니라 xEdit든 뭐든 베데스다 게임 소스를 활용하는 모든 모드가 다 해당된다 보면 된다 [18] 같은 기능을 하는 모드가 2~3개씩 있는 사례는 다반사고 모드 또한 본인이 직접 만들었는지 타인의 것을 썼는지 파악하기도 어렵다. [19] CME나 jslot 파일이라 불리는 것. [20] 정확히는 테라의 북미 퍼블리셔인 엔메스(En Masse)의 허가를 받았는데, 엔메스는 크래프톤(이전 블루홀)의 자회사이다. [21] 예를 들면 FOMOD(모드 설치 옵션화면)에서 어떤걸 고르라거나 하는 식이다. [22] 물론 모드에 DRM이나 데누보 같은 게 걸려있는건 아니기 때문에 모드를 멋대로 개조하거나 모드팩에 포함시킨다고 바로 모드 제작자나 베데스다가 이를 알 수 있는건 아니다. 그리고 상당수 모드 제작자들은 그냥 퍼가서 쓰든 말든 상관 안한다는 태도를 취하고 있기도 하다. 하지만 방치하는 것과 문제가 없는건 전혀 다른 것이라는걸 유념하자. 베데스다, 모드 제작자가 자의반 타의반으로 묵인하는 것일 뿐이다. [23] 실제로 오랫동안 모더 제작자로 일한 ramccoid라는 유저가 지병으로 사망하자 유족들이 Donation Points를 현금화해 장례 비용에 보탠 사례가 있다. [24] 바닐라에서 세라나는 플레이어 캐릭터도 선택할 수 없는 유니크한 헤어스타일을 갖고 있고 델핀은 50세가 넘는 중년층으로 연륜깊은 캐릭터이다. 외모 변경 모드로 무작정 젊고 예쁘게 바꿔버리면 이런 점들을 느낄 수 없다. [25] 임의로 의역하는 과정에서의 문제가 생길 수는 있다. 원문을 살리기보다 유저 편의성을 중시하는 한국어 패치에서 특히 그렇다. 스카이림 한국어 번역 패치 참고. [26] 아예 없다고 할 수 없는 이유는 다른 사람이 만든 모드 설치 방식에 무임승차하는 것처럼 빌붙는다던지, 다른 사람의 구축 노하우나 모드 목록을 베끼는 등의 문제가 있기 때문이다. 울티마가 와바잭에서 밴된 사례가 대표적이다. [27] 놀부스의 경우 다른 프로젝트들이 여러 사람이 공유한 모드 목록을 선택할 수 있는 것에 비해 놀부스 제작자가 만든 모드 목록만 다운 가능하다는 점에서 기존 모드팩에 가까운 편이다. 별도의 대시보드 프로그램을 사용해 까는 방식으로, 다운로드 버튼을 계속 눌러줘야 하는데 이게 힘들다면 Nolvus -> Scripts -> NexusManualDownload.js 파일을 연뒤 이 글에서 소개한 것처럼 내용을 수정하면 된다. [28] 여담으로 이 정책 때문에 많은 모더들이 모드를 삭제하거나 대체 사이트로 자리를 옮겼다. Unofficial Skyrim Patch의 제작자인 Arthmoor의 경우 언오피셜 패치는 개인이 아니라 여러 모더들이 합작한 팀 프로젝트였다는 이유로 넥서스에 남겨두었지만, Open Cities Skyrim 등 개인 제작 모드는 넥서스 업로드를 삭제하고 자신이 운영하는 스카이림/폴아웃 커뮤니티 사이트인 AFKMods에 재업로드했다. [29] 그동안 유저들은 넥서스가 모드 패키지 기능을 적용할 가능성은 낮을 것으로 보고 있었다. 넥서스는 서버 유지조차 벅차하는 모습을 보여왔기 때문이다. 기존의 다운로드 기능도 수 kb 크기 파일은 다운받을 수 있게 해주던 것에서 무조건 로그인 해야 받을 수 있도록 했고, 그마저도 이젠 별도 페이지에서 5초가량 기다려야 다운받을 수 있게 바꿨다.(다만 5초 대기는 DDoS 예방 목적도 있다.) 이런 상황에서 모드 패키지 기능을 적용한다면 서버 다운로드 요청량이 수배는 급증할 것이 뻔했기 때문이다. 실제로 넥서스 프리미엄에 가입하지 않으면 다운받는데 거의 하루 종일 걸린다. [30] Gameplay Enhancement Mods for Skyrim의 약자. 쉽게 말해 추천모드 정리 사이트이다. 이 사이트에서 인정받은 모드들은 완성도가 높은 모드가 많다. ekaks 2016년 6월 10일 이후 사이트가 폐쇄된 적이 있으며, 다행히 복구되긴 했으나 운영과 업데이트는 중단된 상태이다. GEMS 운영도 중단된지 오래된지라 참고 정도만 하는 것이 좋다. 현재 GEMS 인증을 받은 모드 중에는 업데이트가 끊겨 다른 모드와 충돌이 발생하는 모드가 많으며, 안정성이나 완성도면에서 개선된 대체 모드가 나온 경우도 많다. [31] 이탈리아 출신의 유저. 2022년 가이드를 삭제했다가 2023년 다시 올렸다. 게임플레이쪽 설치 안내는 빈약한 편이지만, 그래픽쪽 설치 안내는 매우 상세히 적어놓았다. 이 가이드에서 PART 2.1 ~ PART 2.2, PART 5 ~ PART 12.1, PART 18 ~ PART 20, PART 22 부분에 소개된 모드들 중 esp를 먹는 모드만 좀 빼고 설치하면 그래픽 쪽 설치는 거진 완성할 수 있다. [32] 모더가 AE로 넘어가면서 삭제했다. [33] 모드 설치법 위주로 자세히 소개해주는 유튜버. 목소리가 좋다는 소릴 많이 듣는다. [34] 모드 설치법 위주로 자세히 소개해주는 유튜버. 목소리가 좋다는 소릴 많이 듣는다. [35] 유튜브나 구글에 '스카이림 스페셜 에디션 설치' 등으로 검색을 하면 나오는 모드 설치 가이드 채널중 가장 대표적인 채널이다. 유튜버 등재기준이 구독자 3만 명 이상, 누적 조회수 500만 회 이상이라 아직 별도 문서가 없다. 물론 이 강의에 문제가 없는 것은 아니다. 말미르 한국어 패치 설치 방법만 알려주거나, 모드를 설치할 때마다 LOOT를 돌리라고 하거나, 한글로 모드 폴더 이름을 짓는 등의 문제가 있다. LOOT는 영어권에서 제작되지 않은 모드는 무조건 배열의 후순위로 보내버리는 경향이 있기 때문에 자칭 맹신하고 돌리면 모드 배열이 엉망이 될 수 있다. 폴더 이름에 한글이 들어가면 오류가 발생하는 경우가 많다는건 모드 기초 상식중 하나다. [36] 과거 조명받지 못한 모드들을 5분 내외로 짧게 정리해서 올렸던 유튜브다. [37] Attack - MCO | DXP 제작자 중 한명. 전투 모션 관련 정보가 많은 편. [38] 요즘 나온 신상 모드 위주로 소개하는 다른 유튜버들과 달리 특정 모드 한개나 특정 주제 위주로 영상을 구성해서 올리는 게 특징인 유튜버다. 업로드 주기가 긴게 흠이다. [39] 주로 고사양 그래픽 위주로 모드 환경을 짜서 영상을 찍어 올리는 유튜버. 4K 떡칠이 심해서 저사양에서는 참고하기 어려우나 환경 모드 깔때 모드리스트를 참고해 깔면 좋을 듯하다. [40] 스카이림이 출시한 2011년부터 계속 모드 영상을 올렸던 유튜버. 지금은 스카이림 모드 관련 영상을 올리지 않는다. 꾸준하기도 하고 지루하지 않고 재밌게 영상을 잘 구성하는 편이라서 그런지 구독자가 200만명을 넘는다. 100만뷰 이상인 영상이 많아서 그런지 유튜브에서 skyrim mod로 검색한 뒤 조회수 순으로 검색하면 이 유튜버 영상이 계속 정렬되어 나온다. 한국 유저 기준으로 평가하면 아시아계라서 그런지 발음이 듣기 편하고 리액션의 강약이 확실해 집중이 잘된다는 장점이 있다. 다만 영상에 성적인 요소와 광고가 심한 편이다. 모드 영상은 MxR Mods 채널에 올리고 MxR Plays 채널에는 자기 플레이 영상이나 여자친구와 찍은 사적인 이야기들을 주로 올린다. 여자친구가 한국계라는 듯하다. [41] 일일이 확인하기 어려운 모션 프리셋들을 보기 쉬운 곳. 아쉽게도 보통의 리텍스쳐 모드들과 달리 모션 프리셋은 영상으로 확인해야 하는데 이걸 일일이 찍어 올려둔 글이 별로 없어 확인하기가 쉽지 않다. 그래서 원하는 모션 프리셋을 깔려면 귀찮게 검색질을 해야 하는 편이다. 그 외에는 전투 모드 위주로 소개하는 편. 3인칭 중심 전투를 구축한다면 참고하기 좋다. 단점은 국내 스카이림 커뮤니티 판이 그렇게 크지 않아서 그런지 유튜버가 영어로 영상을 올린다. 그리고 유료 모드 소개가 많으니 주의할 것.