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메탈슬러그 택틱스 Metal Slug Tactics |
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|
|
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 | Leikir Studio[1] |
유통 |
PC / PS5 / PS4 / XSX / XSS / Xbox One Dotemu[2] | Gamera Games NS SNK |
플랫폼 |
PS5 |
PS4 |
XSX|S |
XB1 |
NS |
Windows Xbox Cloud Gaming |
ESD | PS Store | MS Store ( Xbox App)[3] | 닌텐도 e숍 | Steam |
장르 | 턴제 전술 RPG, 로그라이크 |
출시 | 2024년 11월 5일 |
심의 등급 | 12세 |
관련 사이트 | |
상점 페이지 | | |
[clearfix]
1. 개요
메탈슬러그 시리즈의 외전 게임.2. 트레일러
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<rowcolor=#fff> 공개 트레일러 |
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<rowcolor=#fff> 게임 플레이 |
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<rowcolor=#fff> 2024년 가을 발매 예고 |
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<rowcolor=#fff> 11월 5일 발매 예고 |
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<rowcolor=#fff> 출시 트레일러 |
3. 스토리
도널드 모덴이 돌아왔다! 세계 정부에 반대하는 나라에 숨어 있던 그는 참을성 있게 쿠데타를 벌였고, 마침내 수년에 걸쳐 모인 군대로 세계에 복수 할 준비가 되었습니다. 페레그린 팔콘스는 전쟁에 더 들어가기 전에 적진을 돌파하고 모덴을 쓰러뜨리기 위해 모든 힘을 다해야 할 것입니다!
또 다시 탈옥한 도널드 모덴 장군은 반군의 옛 동료들을 해방한 뒤, 시로코 시티에 계엄령을 선포했다. 모덴은 이제 시로코 시티를 본부로 삼아 황당한 전쟁 계획을 다시 세우려고 한다. 모덴 정권은 수천 명을 볼모로 삼았다. 세계 정부는 반군을 상대하기 위해 모덴만큼 성질이 급하고 단 하나의 팀을 파견했다.
<메탈슬러그 택틱스를 처음 시작하면 나오는 프롤로그에서>
<메탈슬러그 택틱스를 처음 시작하면 나오는 프롤로그에서>
마가렛 사우스우드의 이야기에 따르면 쓰레기섬에서의 사건 이후 모덴이 탈옥했다고 이야기하는데, 메탈슬러그 택틱스의 스토리는 공식적으로는 7, XX 이후의 스토리라는 점을 알 수 있다. 또한 MS - ALICE가 마르코의 스킬로 등장하듯이 어택의 설정이 일부 반영되어 있다. 7과 XX의 엔딩에서 모덴은 마즈 피플의 방해로 탈출한 이 후, 정규군에게 쫒기는 모습으로 마무리 지어냄으로서 다시 잡혔는지 무사히 도망쳤는지 열린 결말로 마무리 지었는데, 택틱스에서는 잡히는 쪽으로 스토리를 이어나갔다. 다만 타사 개발 특성상 택틱스 스토리가 정사인지는 불명이다.
4. 시스템
4.1. 전략 단계
-
대원: 출정하기 전 대원 3명을 선택하며, 각 대원은 주어진 로드아웃에 따라 주무장과 부무장을 1개씩 배정받고 고유한 액티브/패시브 능력을 가진다. 동기화 스킬은 모든 대원들이 기본적으로 가지며, 시작 액티브/패시브 능력을 제외한 스킬들은 레벨 업을 할 때마다 무작위로 1개를 선택하여 얻을 수 있다.
자세한 내용은 메탈슬러그 택틱스/대원 문서 참고하십시오.
-
임무와 보상: 게임의 주 목표는 모덴군이 점령한 지역들을 해방시키는 것이며, 이를 위해 각 지역마다 주어진 임무를 완수하여야 한다. 하나의 임무는 주요 목표와 부가 목표로 구성되어 있으며 각 목표를 달성하면 지정된 보상을 준다. 임무마다 주어진 목표와 보상의 종류는 지도에 표시가 되어 있으므로 원하는 목표와 보상이 있는 경로를 따라서 임무를 선택하는 것이 좋다. 한 지역에서 임무를 3개 완수하면 대원들을 저지하기 위해 해당 지역을 지키는 강력한 전투 병기가 나타나 보스전을 치르게 된다.[4]
자세한 내용은 메탈슬러그 택틱스/임무 문서 참고하십시오.
-
총기 개조: 임무 보상으로 총기 개조 부품을 얻을 수 있는데, 주무기 또는 보조무기에 특수 기능 추가 선택지를 제시한다. 기본 무기는 최대 2개 까지 장착할 수 있고, 특수 무기는 최대 3개 까지 장착할 수 있다. 또한 이미 창착한 부품보다 더 높은 등급의 부품이 나오면 이미 창착한 그 부품에 덧씌워 창착할 수 있다.
자세한 내용은 메탈슬러그 택틱스/병기고 문서 참고하십시오.
-
슬러그: 임무 보상 또는 일부 임무를 통해 슬러그를 사용할 수 있다. 슬러그에 탑승하는 동안 패시브와 특수 행동을 사용할 수 없는 대신 높은 맷집과 공격력으로 적들에게 높은 피해를 줄 수 있다.
자세한 내용은 메탈슬러그 택틱스/슬러그 문서 참고하십시오.
4.2. 전술 단계
- 아드레날린 & 회피: 이 게임에서 핵심 시스템으로, 원작의 런앤건 특성을 반영하여 대원이 이동할 때 액티브 스킬을 사용할 아드레날린과 피해의 일부를 경감시키는 회피를 얻는다. 한 번에 많은 거리를 이동해야 많은 양의 아드레날린과 회피를 얻을 수 있으며, 이동 위치의 색깔이 진해질 수록 많은 양을 얻을 수 있다. 때문에 니가와 방식으로 플레이 하면 아드레날린과 회피 수치를 많이 얻지 못해 상당히 불리해질 수 있다.
- 동기화: 모든 대원들에게 공통적으로 있는 능력으로 무기로 적을 공격할 때 다른 아군이 해당 적을 주 무기로 공격할 수 있으면 함께 공격한다. 동기화를 통한 공격은 행동력을 소모하지 않는다. 머릿수가 엄청나게 밀리는 본작 특성 상 필수로 사용해야 하는 시스템이다.
- 복층: 대원들은 특수한 요건이 없는 경우 일반적으로 같은 층에 있는 적만 공격할 수 있으며 이동할 때도 한 번에 한 층만 오르내릴 수 있다.[5]
- 엄폐물: 모래주머니나 푸른색 천이 있는 구조물 근처에 가면 해당 위치에 있는 유닛은 엄폐를 2만큼 부여받아서 그만큼 피해가 경감된다.[6] 모래주머니처럼 체력이 있는 엄폐물은 파괴되면 해당 효과가 사라진다.
- 매달린 적재: 크랭크를 돌리거나 기중기를 파괴하면 적재된 물건들이 떨어지면서 아군, 적을 가리지 않고 아래에 있는 유닛들을 즉사시킨다.[7] 다만 일부 지역의 임무에서 등장하는 매달린 적재들은 떨어져도 피해를 주지 않는 버그가 존재한다.
- 항아리 뱀: 항아리를 공격하면 항아리 속에서 뱀이 튀어나온다. 뱀은 다음 턴에 자신의 공격범위 내로 접근하는 모든 적을 공격한다.
- 간헐천: 사막 유적 지역에서만 등장하는 요소로 간헐천을 지나가면 미라화된다. 주변에 있는 크랭크를 돌려서 간헐천을 일시적으로 끌 수있다. 다만 사막 유적 보스전에서 나오는 간헐천은 크랭크를 돌려도 꺼지지 않는 버그가 있다.
- 도르래: 높은 곳까지 한번에 올라가 이동할 수 있다.
- 투석기: 정글 지역에서만 등장하는 요소로 근처에 가면 행동력을 소모하지 읺고 먼 거리를 이동할 수 있다. 여담으로 이름은 투석기지만 실제로는 또아리를 튼 정글뱀이다.
- 짚더미: 두 층 이상의 높은 곳에서 한번에 바로 떨어져서 이동할 수 있다.
- 하수도: 시로코 시티 지역에서만 등장하는 요소로 하수도를 통해 다른 하수도로 나오는 방식으로 먼 거리를 이동할 수 있다.
5. 등장인물
5.1. 대원
자세한 내용은 메탈슬러그 택틱스/대원 문서 참고하십시오.5.2. 정규군 NPC
- 마가렛 사우스우드 : 임무 브리핑 역할, 런이 1회 끝난 후 현장 지휘관으로 파견되어 대원 선택 화면에서 상호작용하면 도감 등을 볼 수 있다. 컴뱃 스쿨 당시엔 교관이었지만 본작에서는 지휘관으로 등장한다. 대원의 로드아웃과 스킬 언락을 담당.
- 아이카와 루미 : 런이 2회 끝난 후 마가렛처럼 거점에 자리를 잡으며, 추가 로드아웃이나 총기 부품 등을 언락하는 영구 강화 상점을 개설한다. 루미를 안전한 곳으로 이동시키는 미션에도 등장하며, 미션 내의 체력은 15다. 참고로 미라 공격에 맞으면 미라 상태로 변한채로 안전한 곳을 향해 움직인다.
- 인질 : 임무 목표로 등장. 인접 칸으로 이동해서 상호작용하여 풀어줄 수 있다. 시리즈 전통의 수염 덥수룩한 거지꼴 포로로 나오고 포로 구출 부가 미션에서는 어드밴스의 정규군 신병 포로 디자인이 등장한다.
- 광부 : 헤카넷 유적의 광부 구출 미션에서만 등장하는 플레이어의 보호가 필요한 NPC다. 미라에게 공격 받으면 체력과 상관없이 적군 미라로 변해 사망 판정이 된다. 스토리상 광부들 사이에 광부로 위장한 정규군의 첩보 요원이 숨어있고, 아불 아바스로 향하는 정보를 제공해주었다.
5.3. 적군
자세한 내용은 메탈슬러그 택틱스/적군 문서 참고하십시오.6. OST
택틱스의 OST는 캐릭터 위치 선택시 나오는 The Military System을 제외한 나머지 모두 Tee Lopes가 새로 작곡한 브금들이다.전반적으로 OST 평이 좋지만, 원작 메탈슬러그 음악들을 넣지 않아 아쉬워하는 일부 반응들도 있다.
택틱스 음악 제작사 공식 유튜브에 있는 택틱스 브금 목록
총 37개의 브금이 올려져 있다. [8]
7. 평가
||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-12-21
||2024-12-21
[[https://opencritic.com/game/17585/metal-slug-tactics| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/17585/metal-slug-tactics| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/17585/metal-slug-tactics| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] |
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-12-21
||2024-12-21
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/1590760/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (77%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/1590760/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (85%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
기존 원작과는 장르가 다른 메탈슬러그 신작이지만 상당히 정성들여 만든 도트 그래픽과 일부 연출, 그리고 애시 네로의 전신 모습을 만들어 주는 등 개발사가 최대한 원작 요소들을 보여주려는 노력에 긍정적인 평가를 받음과 동시에 진입장벽이 높은 난이도와 게임성이 엉망이라는 부정적인 평가를 받았다. SRPG로써 반 필수인 턴 초기화가 제한적으로만 사용이 가능하고 게임 진행이 불가능하거나 불편해지는 각종 버그들이 많은 것도 부정적인 평가를 받게 된 원인이 되었다. 그래도 현재까지 꾸준한 버그 픽스 업데이트를 통해 지적된 많은 버그들을 고쳐나가고 있다.
그리고 원작의 런앤건 느낌으로 빠른 플레이를 기대하는 유저들에게는 턴제 게임 특성상 지루해질 수 있어 원작 팬들 사이에서도 호불호가 크게 갈릴 수 있다. 하지만 원작에 대한 정성들인 예우와 그리고 7(XX)이후 진행되지 않았던 스토리에 대한 원작 팬들의 갈증을 어느 정도 해소해주면서 적어도 SNK가 이 시리즈를 완전히 버리지는 않았다는 것을 보여준 것에 대해선 대체로 만족하는 분위기다. 또한 이젠 비주류가 되어버린 런앤건 장르에서 벗어나기 위해 전에 출시된 디펜스와 어택의 예시를 보아도 알수 있듯이, 이번엔 라이브 서비스 작품이 아닌 하나의 콘솔 작품으로서 SNK가 나름대로 고심하여 내린 메탈슬러그 팬들과 게임 유저들에게 대한 일종의 답변이자 여러 실험을 가하는 과도기적 작품이라고 볼수도 있겠다.
닌텐도 스위치 버전은 심각한 프레임드랍으로 인해 조작과 사운드 등의 문제가 있어 이러한 문제가 해결되기 전까진 구매가 비추천되고 있는 수준이다.
8. 기타
- 티저 애니메이션에서 메탈슬러그 6부터 정립된 캐릭터별 특수 능력을 반영한 것을 확인할 수 있다. 마르코가 싱크 샷으로 쏘는 핸드건의 대미지가 2인 것과, 탄약 특화인 피오 제르미의 머신건 난사, 수류탄 특화인 에리가 일직선으로 던지는 수류탄, 슬러그 특화인 타마가 슬러그를 몰고 돌진하는 것으로 표현되었다. 이에 맞게 캐릭터성의 변화도 조금 일어났는데, 피오 제르미는 눈을 부릅뜨고 머신건을 난사하는 화력광 모습과 동시에 슬러그 포신 위에서 책을 읽다가 빅 셰이가 나타나자 혼자 아래로 추락하는 어벙함을 보여주며, 타마는 기계광과 껄렁한 성격을 반영하듯 진지한 작전회의 중에 슬러그 모형을 장난감처럼 가지고 노는 장면이 나온다.[9]
- 메탈슬러그 어택의 요소가 들어가 있다. 대표적으로 MS - ALICE가 등장하며, 주피터 킹은 페이즈에 따라 퍼펙트와 스카이가 등장한다.
- SNK의 게임에 대한 카메오가 숨겨져있다. 대표적으로 KOF 98의 광고판이 있다.
- 2021년 8월 인터뷰에서 메탈슬러그 택틱스의 제작진들이 많이 플레이 했고, 가장 영감을 받은 시리즈가 바로 메탈슬러그 2, X라고 했다. # 그래서 이 게임에는 보스부터 배경까지 2,X 요소들이 많이 있다.
- 개발 비하인드 스토리 영상들을 올리는데,직접 SNK로 가서 넘버링 시리즈 제작에 참여했던 메탈슬러그 개발진들과 만나 그들의 이야기와 메탈슬러그 택틱스에 대한 인터뷰 영상인 위대한 유산과 택틱스 개발자들의 이야기를 담은 새로운 시각 영상을 올렸다.
[1]
Isbarah, Wonder Shot이라는 게임을 개발한 회사. 이 회사에서 거의 5년 만에 발표한 신작이다.
[2]
기존 스팀에서 메탈슬러그 시리즈 이식판의 유통을 담당했다.
[3]
출시 당일에 Xbox Game Pass로 바로 플레이 (2024.11.05~),
Xbox Play Anywhere 지원
[4]
해당 진행 방식은
인투 더 브리치와 유사하다.
[5]
과거 트레일러 영상에서는 마르코가 화력지원을 요청해 2층에 적중하자 2층이 무너지면서 1층에 있는 적까지 함께 몰살하는 장면이 나왔었는데 정식 작품에서는 그런 장면이 등장하지 않는 걸 보면 해당 연출은 폐기된 것으로 보인다.
[6]
단, 타마의 단검처럼 엄폐를 무시하는 공격은 피해를 감소시켜주지 않는다.(회피의 피해감소 효과는 그대로 유지된다.)
[7]
해당 요소는
메탈슬러그 1 미션 1에 등장하는 모덴군이 줄을 자르거나 플레이어가 건물을 파괴 할 때 건물에 걸려있는 커다란 돌이 떨어지는 공격 패턴에서 가져왔다.
[8]
다만 보스가 등장하는 컷신 브금은 올라가 있지 않다.
[9]
이런 타마의 성격은 메탈슬러그 어택에서 성립된 성격을 그대로 따온 듯 하다. 어택에서의 타마는 여자를 밝히고 마르코의 약점을 잡고 협박해서 원하는 걸 얻어내려 하는 등 다소 건달스러운 면모가 돋보이는 껄렁한 성격이다.