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택틱스 오우거: Let Us Cling Together (SNES, SS, PS1) |
택틱스 오우거: 운명의 수레바퀴 (PSP) |
택틱스 오우거: 리본 (PS4, PS5, NS, PC) |
택틱스 오우거 외전: The Knight of Lodis (GBA) |
택틱스 오우거 タクティクスオウガ Tactics Ogre: Let Us Cling Together[1] |
|
<colbgcolor=#353535><colcolor=#fff> 개발 및 유통 |
SFC: QUEST corp. SS: Riverhillsoft PS: ARTDiNK |
플랫폼 | SFC | SS | PS |
장르 | SRPG |
출시 |
SFC 1995년 10월 6일 SS 1996년 12월 13일 PS 1997년 9월 25일, 1999년 12월 2일베스트판 |
한국어 지원 | 비공식 지원[SFC] |
[clearfix]
1. 개요
古の昔 / 오랜 옛날
力こそがすべてであり / 힘이야말로 전부이며
鋼の教えと / 강철의 가르침과
闇を司る魔が支配する / 어둠을 관장하는 마가 지배하는
ゼテギネアと呼ばれる時代があった / 제테기네아라고 불리는 시대가 있었다
Ogre Battle Saga Episode VII
1995년 10월 6일에
SFC용으로 발매된 게임. 제작은 QUEST. 《
전설의 오우거 배틀》의 속편이다. 장르는
SRPG. 판매량은 약 50만개力こそがすべてであり / 힘이야말로 전부이며
鋼の教えと / 강철의 가르침과
闇を司る魔が支配する / 어둠을 관장하는 마가 지배하는
ゼテギネアと呼ばれる時代があった / 제테기네아라고 불리는 시대가 있었다
Ogre Battle Saga Episode VII
본래는 전설의 오우거 배틀의 개발을 마치고 당시 즐겼던 패미컴용 액션 퍼즐 게임 '솔스티스'[3]에 영향을 받아 비슷한 형태의 3D 액션 게임을 만드는 연구 개발을 하고 있었는데 오우거 배틀의 히트로 후속작을 만들라는 요망에 3D맵의 시뮬레이션으로 방향을 전환하게 되었다고 한다. 파이널판타지6, 성검전설에 지지 않기 위해 열심히 작업하였으며 뛰어난 그래픽, UI 등을 구현하기 위해 다수의 인하우스 툴을 개발하는 등 많은 노력이 들어갔다. 인게임 텍스트는 30만자(PSP판은 70만자)에 달한다고.
택틱스 오우거는 스토리나 음악 이외에도 쿼터뷰에 고저차와 타격 방향에 따른 유불리, 턴이 아닌 장비품의 무게에 따라 다르게 돌아오는 행동기회, 기후의 변화와 야리코미 던전에 이르기까지 택틱스 오우거 이후로 추가 된 유의미한 시스템 변화는 없다시피할 정도로 쿼터뷰 계열 SRPG 장르에 있어서는 사실상 알파이자 오메가라 할 수 있는 완성도 높은 작품이다.
기획자인 마츠노 야스미와 디자이너 요시다 아키히코, 미나가와 요시히사 등은 스퀘어로 이적하여 파이널 판타지 택틱스 등을 만들었다. 이때 당시 유저들은 스퀘어가 택틱스 오우거에 파판 껍데기만 씌운 게임을 만들기 위해 인력 빼내기를 했다며 여론이 난리가 나기도 했지만 원래부터 마츠노 야스미의 예정된 퇴사였다고 한다. 그러나 이런 핵심 개발진의 퇴사로 '오우거 배틀 사가'는 사실상 끝나버리게 된다.[4]
1996년 12월 13일 세가 새턴으로 이식, 음성이 추가(몇몇 주요 이벤트에서)되었다. 1997년 9월 25일 플레이스테이션로도 이식되었다. 2010년 11월 11일 시스템을 대폭 갈아엎은 리메이크판 택틱스 오우거: 운명의 수레바퀴가 PSP[5]로 발매되었다.
정식명칭은 《Tactics Ogre: Let Us Cling Together》. 부제인 "Let Us Cling Together"(함께 손을 맞잡자)는 민족 분쟁이 테마인 게임 스토리를 생각하면 나면 절로 고개가 끄덕여질 것이다.
2. 스토리
이제는 스퀘어 에닉스가 판권을 갖고 있고 스탭도 다 흩어져서 완성될 기약이 전혀 없어 보이는 오우거 배틀 사가. 세계관의 전 8장중 7장에 해당하는 이야기를 그리고 있다. 제테기네아의 발레리아 제도 안의 3개 민족의 분쟁을 그리고 있으며, 주인공인 데님 파웰이 이 난세에서 젊은 영웅으로 추앙받게 되는 과정을 그리고 있다.[clearfix]2.1. 시나리오 분기
성기사 랜슬롯 "나는 기사의 명예를 걸고 이 검에 맹세하겠네. 자네의 적이 되지 않겠다는 것을."
데님의 선택에 따라 시나리오가 극과 극으로 바뀐다. 일단 친우였던 바이스의 운명이 가장 크게 바뀌며, 아군으로 할 수 있는 캐릭터도 달라진다. 즉, 적어도 3번 플레이하는 것이 좋다. 하지만 3장 마지막으로 가서는 전체적인 내용의 주요 흐름은 같아지며, 4장은 어느 루트로 가든 동일한 시나리오가 된다.4장에서는 시나리오 분기라고는 할 수 없지만 카추아의 생존 여부에 따라서 데님의 지위와 엔딩 자체가 완전히 갈린다. 4장부터는 데님의 얼굴 그래픽과 모습이 간지나게 바뀐다.
- 1장 - 정녕 나에게 이 손을 피로 더럽히라는 건가
- 동족 학살에 참여 ▶ 2장 L루트로
- 동족 학살 거부 ▶ 2장 C루트로
- 2장
- C루트 - 생각대로 되지 않는 게 이 세상이라고 포기하고 싶지 않으니까
- 월스터 해방군에 재가입 ▶ 3장 N루트로
- 월스터 해방군에 재가입 거부 ▶ 3장 C루트로
- L루트 - 누가 나에게 돌을 던질 수 있겠는가
- 3장
- N루트 - 구할 수 없었던 것들
- C루트 - 휘몰아치는 야심과 욕망, 나뒹구는 개와 돼지
- L루트 - 서로 속고 속이며
- 4장 - 우리들은 손을 맞잡고
2.2. 엔딩
택틱스 오우거의 엔딩은 총 3가지가 있다. 정확한 엔딩 명칭은 없으나 보편적으로 배드 엔딩, 해피 엔딩, 길벌드 엔딩으로 불린다. 모든 엔딩의 마지막 장면은 스태프 롤이 지나간 후에 나온다.
- 데님이 왕위를 계승하는 엔딩 (배드 엔딩)
- 조건 : 카추아 사망
위대한 아버지 필라하의 이름으로,
그대, 데님 모운을 발레리아의 왕으로 인정하며,
여기에 발레리아의 칭호를 내리노라
여러 과정을 거치면서 발레리아를 통일시킨 데님. 대관식을 앞두고 하임성 회의실에서는 귀족들이 정세에 대해 논의한다. 그러던 중 병사가 들어와 대관식을 시작한다 알리며 대신관 모르바에게 데님의 소재를 찾는다. 모르바는 짐작가는 장소에 있다고 알려주면서 그를 찾아간다. 하임성 성벽에 있는 데님, 누나(카추아)를 회상하며 우울해 한다. 성벽에 온 모르바는 다가오다가 세리에와 시스티나에게 요르옴자에 발생한 사건을 보고받고 데님에게 다가온다. 군주로서 자리할 수 없다는 데님에게 모르바는 데님만이 왕의 역할을 할 수 있다고 언급하며 퇴장한다. 이후 다시 한번 아버지(프란시 신부)와의 대화를 회상한다.
대관식에서 왕위를 이어받은 데님은 연설을 하던 도중 기사로 위장한 테러리스트가 데님을 향해 총을 발사하면서 게임은 끝난다.[6]
- 카추아가 왕위를 계승하는 엔딩 (해피 엔딩)
- 조건 : 카추아 생존
위대한 아버지 필라하의 이름으로,
그대, 베르살리아 오베리스를 발레리아의 왕으로 인정하며,
여기에 발레리아의 칭호를 내리노라
여러 과정을 거치면서 발레리아를 통일시킨 데님과 카추아(베르살리아 오베리스). 대관식에서 왕위를 이어받은 카추아는 많은 이들이 앞에서 연설을 한다. 하지만 데님의 모습은 보이지 않는다. 하임성 회의실에서는 바이스가 데님이 떠난 것을 아쉬워하면서 추후 다시 만날 날을 기대한다. 대관식이 진행되는 동안, 데님은 프랜시의 묘 앞에 있다. 누나에게 나머지를 맡긴다고 말하면서 대관식을 앞두고 떠나간 동료들을 회상한다. 브륜힐드를 회수한 카노푸스 일행은 전란이 끝나자마자 떠난다. 일행과 대화 중에 랜슬롯과 워런이 죽은 것으로 알고 있는 일행에게 데님은 랜슬롯이 살아있음을 말하지 못하고 떠나 보낸다. 그리고 힘을 모아준 과거 동료들(프레잔스, 아로셀, 올리어스, 옥시온 등)도 각자의 생각을 펼치기 위해 하임을 떠난다.
회상을 마친 데님은 제노비아 왕국으로 갈 것을 암시하면서 묘 앞을 떠난다.
"이 하임전역 이후 히타이트인에 의해 통일될 때까지, 약 천년간 발레리아는 독립국가로서 그 이름을 역사에 남겼다"라고 마무리되면서 항구에서 로디스행 배를 탑승하는 한 무리를 조명한다. 바다 바람에 한 무리 중 한 사람의 후드가 벗겨지는데 그 얼굴은 랜슬롯 타르타로스로 확인되면서 게임은 끝난다.
오우거 배틀 사가의 마지막 이야기인 에피소드 8에서 제노비아 왕국과 팔라티누스 왕국이 손을 잡고 로디스 교국에 대항하는 스토리로 예상된다는 점에서 대륙의 운명을 가를 대전쟁에 데님이 모습을 드러내기에 가장 자연스러운 전개라고 볼 수 있다.
- 길벌드 엔딩
- 조건 : 카추아 사망, 윌스터인, 갈가스탄인, 바크람인의 민족별 충성도(카오스 프레임)가 30이상.
데님이 왕위를 계승하는 엔딩(배드 엔딩)과 흐름을 동일하며 스태프 롤 이후 나오는 엔딩 장면에서는 대관식 테러 장면이 나오지 않고 제노비아를 조명한다. 성왕 트리스탄과 천공의 길벌드가 대화를 나누는데, 로디스군 약 20만 병력이 움직였다는 보고를 받는다. 성왕은 "이 무슨 일인가. 겨우 안정을 찾은 것 뿐일텐데...", "데님 왕도 운이 없군..."라고 말하면서 게임은 끝난다.
3. 특징
높은 전략성을 바탕으로 잘 짜여진 SLG파트와 다양한 종족과 직업군이 존재하는 유니트 육성, 선택에 따라 3가지의 완전히 다른 운명이 되는 분기 시스템, 그리고 그 사이에 민족분쟁이라는 소재를 사용하여 정치적, 군사적 인간관계의 갈등들을 잘 그려낸 시나리오가 훌륭하게 4박자를 이루어서 엄청난 호평을 받았었다. 장르 상관없이 일본 게임 전체를 두고 봐도 손에 꼽을 정도로 토탈 밸런스가 잘 잡혀 있는 명작 중의 명작. 특히 비장감이 넘쳐나는 분위기가 일품으로 게임을 플레이해 보면 저 아래 적혀 있는 시나리오 분기 소개부분의 각 장의 제목에 절로 고개가 끄덕여지게 될 것이다.
당시로서는 굉장히 독특하다고 할 수 있는 시스템을 여럿 채용했다. 분기를 나눠둔 것이나 멀티 엔딩을 시도하는 것은 물론, 야리코미성으로 가지고 놀만한 거리나 숨겨진 요소도 매우 많다. 또한 여러 쿼터뷰형 SRPG에서 사용하는 온갖 시스템의 원조. 당시로서는 상당히 독특한 것 몇 가지 예를 들자면, 아군을 공격하거나, 적군을 치료하는 게 가능하며, 심지어 아군을 공격함으로써 경험치를 획득하는 노가다도 가능하다. 또한 트레이닝이라는 시스템을 채용하여, 어디서나 아군vs아군의 방식으로 노가다가 가능하게 만들어 두었고, 적병을 설득하여 자신만의 군대를 편성한다든가 하는 정도의 자유도까지 있는 정도. 파이날 판타지 택틱스에서의 설득이 이 게임에서 먼저 나왔다는 것은 이미 널리 알려진 사실이며, 각 캐릭터의 4대원소 속성뿐만 아니라 LNC로 성향이 분류된다는 것도 특징. 괜히 쿼터뷰 SPRG의 알파이자 오메가라는 소리를 듣는게 아니다. 그래픽적인 요소만 제외한다면 아직도 충분히 통할 게임성을 가지고 있다.
상당히 어려운 게임이지만 기본적으로 사격 공격이 몹시 강하기 때문에 일부 맵에서는 비행이 가능하거나 워프를 하는 조인, 고스트계열의 유닛으로 높은 곳을 선점하여 활만 쏘면 간단하게 클리어가 가능하다. 투사 무기를 이용한 원거리 공격에 대미지마저 강력하여, 아로셀처럼 힘이 강한 궁수는 마법사 캐릭터를 일격사 시키는 일도 왕왕 있었고, 고지대에 자리 잡은 궁수는 존재만으로도 마법사 계열 캐릭터의 움직임을 봉쇄하는 효과가 있었다. 그렇다고 붙어서 팬다고 쉽게 죽지도 않는다. 말 그대로 공수 완전체. 또한 활을 안 쓴다고 클리어 불가능할 정도의 밸런스는 아니다.
즉사와도 비등한 강력한 마법인 석화의 명중률이 민첩성에 의해 결정되는데, 이를 이용하여 중후반에 구출 가능한 검성 하보림(이라고 쓰고 석화술사 하보림이라고 읽는다)이 석화마법만 줄창 쓰고 다니면 난이도가 급하락한다.[7]
4. 게임 시스템
5. 등장인물
자세한 내용은 택틱스 오우거/등장인물 문서 참고하십시오.6. 게임 요소
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등장인물 | 클래스 | 마법 | 아이템 |
기술 | 시스템 | 옥션 | 망자의 궁전 | |
스타티아라 | 용언마법 | 브륀힐드 | 카오스 게이트 |
7. 이식
세가 새턴판의 음성은 다소 어색하다는 의견도 많지만, 대체로 보이스 디렉팅에 나름 고심한 흔적을 엿볼 수는 있다. 음악도 편곡을 잘해서, 이쪽을 더 선호하는 팬들도 있다. 세가 새턴판이 사실상 완전판으로 볼 수 있는 것이, 음성 추가와 더불어 새턴판만의 추가 요소 데네브 레포트(New Game에서 이름을 'でねぶ♥れぽ-と'입력)에서 데네브 관점에서 캐릭터 소개와 생일, 일러스트 감상의 요소가 있기 때문이다.[8] 이밖에 새턴판은 효과음(가드할 때나, 사망시 비명등)도 변경이 되었는데, SFC 오리지날판에 익숙한 팬들에게는 다소 거슬릴 수도 있겠다.
PS판은 음성지원이 없으며, 음악편곡도 새턴보다 좀 떨어지고, 게임진행 중간중간에 로딩이 약간씩 있다. 예를 들면 캐릭터가 돌을 던지거나 화살을 쏠 때 0.3초정도의 로딩이 있는데 별 게 아닌 것 같아도 은근히 신경 쓰인다. 전체적으로 평은 안 좋은 편. 그러나, 유일하게 영문판이 미국에서 발매된 적이 있다. 구하기 힘든 게임이라 미국 옥션 ebay 에서 사야 한다는 게 문제이지만 말이다.
8. 여담
- 한국에서는 한 때 이 게임이 코소보 전쟁을 모티브로 삼고 있다고 잘못 알려진 적이 있다. 일단, 결론부터 적자면 이 게임은 1995년 10월에 출시되었고, 코소보 전쟁은 1998년 2월에 발생했기 때문에 시기적으로 맞지 않는다. 본 작품의 시작되는 오우거 배틀 사가 세계관이 기원전 지중해 지역에 제테기네아라는 제국이 있었다는 설정에서 출발했으므로 아르메니아인 대학살, 유고슬라비아 전쟁 등 다양한 내전에서 모티브를 얻었을 것이라는 추측이 나오긴 한다. 실제로 동유럽은 과거에 지리적 특성으로 수많은 민족과 종교의 충돌이 잦았다. 발매 당시를 고려하면 인터넷 보급이 많이 되지 않았고 특정 게임의 세계관에 대해 연구하기보다는 유사성을 주장한 어떤 사람에 의해 별다른 판별없이 퍼져나갔을 확률이 높다.
- 2013년 7월 3일, 한글화팀 한마루에서 제작한 SFC판의 한글 패치가 배포되었다. # 다만, 배포처에서 언급하듯이 100% 한글 번역은 아니고 워런 리포트, 튜토리얼 및 지명 등 일부 대사와 이미지는 수정되지 않았다. 배포 이후에도 리포트 및 오역 수정이 진행 중이었으나 주 번역을 맡았던 한마루가 개인사정에 의해 한글화 활동을 중단하면서 사실상 최초이자 마지막 한글 패치다.
- 발매 15주년인 2010년 10월 24일, 마츠노 야스미(松野泰己)가 SFC판에는 카오스 프레임을 확인할 수 있는 비밀 커맨드가 있는데 이 커맨드를 적어둔 메모지를 분실해서 이젠 치트로 밖에 확인할 수 없다고 밝힌 적이 있다. # 그리고 약 4년 뒤 2014년 6월 2일에 일본의 한 유저가 이 커맨드를 발견하면서 약 19년만에 그 방법이 공개되었다. #
- 1. '워런 리포트' 화면을 열고,
- 2. 2P 컨트롤러로 、↑→↓←Y ↑←↓→X ↑→↓←L ↑←↓→R ↑↓↑↓B ←→←→A, SELECT, SELECT, START, START, AAAAAAA 순으로 커맨드를 입력한 다음,
- 3. 시간 표시의 첫번째 자리의 숫자가 9가 되었을 때 B를 누른다.
- 강강Wing 1999년 7월호부터 마츠바 히로시(松葉博)가 택틱스 오우거 코믹스를 연재했고 단행본도 전 4권(완)이 출판됐다.
- 뉴타입 2000년 4월호에 실렸던 만화가 손희준의 게임 에세이 만화에 의하면 이 게임을 죽어라 플레이 했는데 중간에 세이브가 안되는 100층짜리 망자의 궁전[9]을 플레이하다가 기르던 고양이가 리셋 버튼을 누르는 바람에 피를 토한 적이 있다고 전해진다.
- 1995년에 배우 장동건이 인터뷰 촬영 중에 게임샵을 가는 장면이 있었는데 게임 하나를 추천해달라고 하자 택틱스 오우거를 골라서 추천한 적이 있다.
- 로맨싱 사가 3처럼 다양한 개조롬이 제작된 적이 있다. 다양한 클래스와 스킨을 지원할 정도로 방대했으나 더 이상 개조가 이루어지지 않고 있다. 그 중에서는 아이돌 마스터 스킨 및 음성을 가져온 개조롬도 있었다. #
- AEON GENESIS 라는 아마추어 게임 영문화 제작팀에서 SFC용 영문판 개조 롬을 만들었다. 대화 뿐만 아니라 모든 메뉴를 완벽하게 영문화 시켰다. |#
- 2022년 4월 8일, 스퀘어 에닉스에서 ‘ 택틱스 오우거: 리본’이라는 타이틀을 상표출원을 했다는 것이 공개되었다. 11월 11일 발매예정으로 2010년에 발매한 택틱스 오우거: 운명의 수레바퀴를 기반으로 한 리마스터 작품으로, 클래스 차원의 레벨 관리 시스템이 유닛별 레벨 시스템으로 변경되었다. 또한 컷신은 영어와 일본어로 풀보이스로 진행되며, 모든 음악은 라이브로 재녹음 되었다.
각종 사이트에 커맨드가 공개된 후에 마츠노 야스미는 원래 이 기능은 디버그용이 아닌 실제 게임에 적용하려고 했으나, 처음부터 이 게이지를 의식해서 게임할 것을 염려하여 봉인했고, 아예 없애버릴까 생각도 했지만 언젠가 비기 같은 형식으로라도 정보 공개를 하려고 그냥 남겨뒀는데 퇴사하는 바람에 그렇게 할 수 없게 되었다고 한다. #
9. 관련 링크
10. 둘러보기
[[죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임 1001|'''죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임''']] |
[1]
퀸의 5번째 앨범
A Day at the Races의 수록곡인 Teo Torriate(Let Us Cling Together)에서 따온 부제. 전작인
전설의 오우거 배틀의 제목을
Queen II의 Ogre Battle과 March of the Black Queen에서 따온 것과 같다. 기획자
마츠노 야스미는 퀸의 팬으로 유명하다.
[SFC]
SFC 롬에 한국어 패치를 지원한다.
여담 참조.
[3]
영국의 소프트웨어 크리에이션이 1989년에 제작한 쿼터뷰 액션 퍼즐 게임으로, 일본에서는 「솔스티스 삼차원 미궁의 광수」라는 이름으로 발매되었다. 동사에서 제작한 패미컴판 실버서퍼의 작곡가인 팀 폴린과 제오프 폴린 형제가 작곡에 참여한 것으로 유명하다. 시대를 앞서간 게임성과 패미컴의 한계를 뛰어넘는 BGM으로 저주받은 수작 취급을 받지만 세이브나 패스워드 중 어떤것도 지원하지 않는 주제에 난이도도 더럽게 어렵다는 큰 단점이 있다. 후속작으로 2편(해외명은 Equinox)이 슈퍼 패미컴으로, 외전작인 얼터드 스페이스가 게임보이로 나왔으며 작곡가도 동일하다.
[4]
이후 오우거 배틀 64, 오우거 배틀 외전, 택틱스 오우거 외전 발매
[5]
DL판은 VITA에서 하위호환으로 플레이 가능하다.
[6]
정황상 데님이 총에 맞아 사망했을 가능성이 높다.
[7]
다만 이러한 오버 파워 요소들은 리메이크를 거치면서 약화되거나 사용이 불가능하게 되었다. 물론 소환마법을 비롯한 다른 OP요소들도 등장했으나 어차피 장르 특성상 육성 노가다를 거치면 발생하는 당연한 현상으로 봐야한다.
[8]
데네브 레포트와는 별개로 MUSIC_ON 이라고 입력하면 BGM감상모드로 들어갈 수 있다. SFC판도 동일하다.
[9]
위에서 얘기한 야리코미 요소 중 하나이다.
[10]
2000년대 초반부터 택틱스 오우거 관련 정보가 잘 정리되어 있는 한국 홈페이지로 유명했다. 지금은 주인장이 전혀 관리하지 않아 일부 오역, 사진 링크 깨짐 등은 수정되지 않고 있다. 그럼에도 여전히 잘 정리되어 있어서 충분히 참고할 수 있다.
[11]
원작(SFC)과 리메이크(PSP) 공략 모두 되어 있는 블로그로, 원작 위주로 되어 있지만 리메이크 관련 정보도 정리되어 있다.
[12]
원작 기준으로 번역이 되어 있으며, 일부는 번역이 없다.