최근 수정 시각 : 2024-06-04 15:06:12

마인크래프트/자바 에디션/업데이트/정식판/1.20.5


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1. Release 1.20.5: Armored Paws2. 추가
2.1. 아이템2.2. 몹2.3. 발전 과제2.4. 명령어2.5. 일반
3. 변경
3.1. 아이템 및 블록3.2. 몹3.3. 개체3.4. 발전 과제3.5. 명령어3.6. 일반

1. Release 1.20.5: Armored Paws


2024년 4월 23일에 공개되었다. #

마이너 업데이트임에도 1.13과 견줄정도로 많은 기술적 업데이트가 발생했다.

2. 추가

2.1. 아이템

  • 아르마딜로 인갑이 추가되었다.
  • 아르마딜로 생성 알이 추가되었다.
  • 늑대 갑옷이 추가되었다.
    • 아르마딜로 인갑 6개로 제작한다.
    • 해당 갑옷이 모든 내구도가 다 깎을때까지 대부분의 피해를 모두 흡수한다.
      • 늑대 갑옷의 방어력은 11이다.
    • 내구도가 깎일수록 시각적으로 갑옷이 파손된다.

2.2.

  • 아르마딜로가 추가되었다.
    • 사바나에서 생성되는 몹이다.
    • 생명력은 12이다.
    • 아르마딜로는 주기적으로 아르마딜로 인갑을 떨군다. 아르마딜로에 솔을 사용하면 아르마딜로 인갑을 얻을 수 있다.
    • 위험을 감지하면 웅크린다. 아르마딜로가 웅크릴 경우 받는 피해를 감소시킨다.
    • 거미 눈으로 유혹하거나 교배할수 있다.
  • 늑대
    • 늑대의 변종이 추가되었다.
      • Ashen wolf: 눈 덮인 타이가에서 4마리가 생성
      • Black wolf: 오래된 성장 소나무 타이가에서 2마리~4마리가 생성
      • Chestnut wolf: 가문비 나무 타이가에서 2마리~4마리가 생성
      • Pale wolf: 타이가(기존 늑대) 4마리가 생성
      • Rusty wolf: 나무가 드문 정글에서 2마리~4마리가 생성
      • Snowy wolf: 눈 덮인 숲에서 1마리가 단독으로 생성
      • Spotted wolf: 사바나에서 4마리~8마리가 생성
      • Striped wolf: 악지에서 4마리~8마리가 생성
      • Woods wolf: 숲에서 4마리가 생성

2.3. 발전 과제

다음 발전과제가 추가되었다.
탁월한 가위질
(Shear Brilliance)
가위를 사용해 늑대에게서 늑대 갑옷을 벗기세요
늑대 갑옷, 사용감 없음
(Good as New)
아르마딜로 인갑을 사용해 손상된 늑대 갑옷을 수리하세요.
늑대 확장팩
(The Whole Pack)
모든 종류의 늑대를 한 마리씩 길들이세요
이게 그 갑옷인갑다?
(Isn't it Scute?)
솔을 사용해 아르마딜로에게서 아르마딜로 인갑을 얻으세요

2.4. 명령어

  • 새로운 명령어: transfer
    • 플레이어를 특정 서버로 이동한다. OP 레벨 3 이상이 필요하며, 서버 전용 명령어이다.
    • 문법: transfer <서버주소> [포트] [대상]
      • [포트]의 기본값은 25565이다.
      • [대상]의 기본값은 @s이다.

2.5. 일반

  • 다음 속성이 추가되었다.
    • generic.fall_damage_multiplier
      • 낙하 피해를 곱한다. (기본값 1.0)
    • generic.gravity
      • 중력 강도를 수정한다. (기본값 0.08)
    • generic.safe_fall_distance
      • 낙하 피해를 받기 시작하는 블록 수를 정의한다. (기본값 3.0)
    • generic.scale
      • 크기를 수정한다. 0.0625 ~ 16 사이의 소수점.(기본값 1)
    • generic.step_height
      • 계단 판정 높이를 수정한다. 0.0 ~ 10.0 사이의 소수점.(기본값 0.6)
    • player.block_break_speed
      • 블록 파괴 속도를 곱한다. 0.0 ~ 1024.0 사이의 소수점. (기본값 1) 값이 0이라면 경도 0을 포함한 어떠한 블록도 파괴할 수 없게 된다.
    • player.block_interaction_range
      • 블록과 상호작용 가능한 거리를 수정한다. (기본값 4.5(그 외) 혹은 5.0(크리에이티브))
    • player.entity_interaction_range
      • 개체와 상호작용 가능한 거리를 수정한다. (기본값 3.0(그 외) 혹은 5.0(크리에이티브))
  • 새로운 게임 규칙: spawnChunkRadius
    • 기본값은 2(3*3 청크).
    • 숫자는 0부터 32까지 가능하다. 1.20.4 이하 버전과 동일하게 하고 싶다면 이 값을 10을 넣는다.
  • 새로운 슬롯이 추가되었다.
    • container.*: container.0부터 container.53까지.
    • hotbar.*: hotbar.0부터 hotbar.8.
    • inventory.*: inventory.0부터 inventory.26까지.
    • enderchest.*: enderchest.0부터 enderchest.26까지.
    • villager.*: villager.0부터 villager.7까지.
    • horse.*: horse.0부터 horse.14까지.
    • weapon.*: 다음이 포함된다: weapon.mainhand, weapon.offhand.
    • armor.*: 다음이 포함된다: armor.head, armor.chest, armor.legs, armor.feet, armor.body.
    • player.cursor: 마우스로 집어든 아이템이다. 크리에이티브 플레이어는 무시된다.
    • player.crafting.0, player.crafting.1, player.crafting.2, player.crafting.3, player.crafting.*: 플레이어 2x2 제작대 슬롯.
  • Loot Table
    • gameplay/panda_sneeze 추가되었다. 판다가 재치기할때 사용된다.
  • 설정
    • 접근성 설정에 배경화면 흐림이 추가되었다.
    • 기본값은 50%이다.
  • 입자
    • 다음 입자가 추가되었다: infested, item_cobweb, small_gust, raid_omen, trial_omen, trial_spawner_detection_ominous, ominous_spawning, vault_connection.

3. 변경

3.1. 아이템 및 블록

  • 거북 인갑
    • 이름이 변경되었다. 이전 이름은 인갑이다.
  • 거미줄
    • 사운드가 변경되었다.
  • 호퍼
    • 서버측 성능이 향상되었다.
    • 호퍼 위에 꽉찬 블록이 있다면 더이상 개체 상태의 아이템을 흡수되지 않는다.
      • 단 벌통, 벌집은 제외된다.

3.2.

  • 거미/동굴 거미
    • 아르마딜로를 보면 두려워한다.
  • 셜커
    • 더 이상 갑옷 거치대를 파괴할수 없다.
  • 늑대
    • 길들인 늑대가 변경되었다.
      • 생명력 20에서 생명력 40으로 증가했다.
      • 대부분의 피해를 50% 방어하는 시스템이 제거되었다.
      • 먹이를 주면 2배로 회복된다.
    • 거친 흙과 회백토에서도 생성된다.

3.3. 개체

  • 라마의 침
    • 더 이상 갑옷 거치대를 파괴할 수 없다.

3.4. 발전 과제

짝지어주기 발전 과제는 이제 아르마딜로도 포함된다.

3.5. 명령어

  • 아이템 NBT는 구성 요소로 대체되었다.
    • 아이템 데이터를 자주 비교하거나 요쳥 및 구문 분석할 때 특정 상황(예: 방어 형판 렌더링)의 성능을 향상시킨다.
    • 사용자 정의 데이터는 minecraft:custom_data 구성 요소에 저장된다.
  • 아이템 관련 명령어[1]가 변경되었다.
    • 구성 요소는 대괄호[]로 시작하며, = 뒤에 값을 넣는다. (예: wooden_pickaxe[damage=12])
    • 구성 요소는 쉼표(,)로 구분된다. (예: netherite_hoe[damage=2031,repair_cost=32])
    • 구성 요소는 자동 완성되지만, 값 자체는 자동 완성되지 않는다.
  • 아이템 NBT → 구성 요소는 다음과 같다.(일부 누락이 있음)
  • 사용자:"지정",NBT:123 → custom_data={사용자:"지정",NBT:123}
  • Damage:12 → damage=12
  • RepairCost:12 → repair_cost=12
  • Unbreakable:1b → unbreakable={}
  • Enchantments:[{id:"sharpness",lvl:2}] → enchantments={levels:{sharpness:2}}
  • StoredEnchantments → stored_enchantments
  • display:{Name:'"hello"'} → custom_name='"hello"'
  • display:{Lore:['"hello"']} → lore=['"hello"']
  • CanDestroy:["stone"] → can_break={blocks:"stone"}
  • CanPlaceOn:["stone"] → can_place_on={blocks:"stone"}
  • display:{color:16711680} → dyed_color={rgb:16711680}
  • AttributeModifiers:[] → attribute_modifiers={modifiers=[]}
  • Charged:1b,ChargedProjectiles:[{id:"arrow"}] → charged_projectiles=[{id:"arrow"}]
  • Items:[] (꾸러미) → bundle_contents=[]
  • display:{MapColor:16711680} → map_color=16711680
  • Decorations:[] → map_decorations={}
  • map:1 → map=1
  • CustomModelData → custom_model_data
  • Potion:"invisibility",CustomPotionColor:16711680,custom_potion_effects:[] → potion_contents={potion:"invisibility",custom_color:16711680,custom_effects:[]}
  • pages:["hello"] (책과 깃펜) → writable_book_content={pages:["hello"]}
  • pages:['"hello"'],title:"Title",author:"Misode",generation:1,resolved:1b (쓰여진 책) → written_book_content={pages:['"hello"'],title:"Title",author:"Misode",generation:1,resolved:true}
  • Trim={...} → trim={...}
  • effects:[] (수상한 스튜) → suspicious_stew=[]
  • HideFlags → hide_additional_tooltip 구성 요소뿐만 아니라 다른 구성 요소로 분할되었다.
  • DebugProperty → debug_stick_state
  • EntityTag:{...} → entity_data={...}
  • bucketed mobs data → bucket_entity_data={...}
  • instrument:"ponder_goat_horn" → instrument="ponder_goat_horn"
  • Recipes:[] (지식의 책) → recipes=[]
  • LodestonePos, LodestoneDimension, and LodestoneTracked → lodestone_target={pos:[13,64,-43],dimension:"the_nether"}
  • Explosion → firework_exlosion={}
  • Fireworks:{Explosions:[],Flight:1} → fireworks={explosions:[],flight_duration:1}
  • SkullOwner:{Name:"Steve"} → profile="Steve"
  • BlockEntityTag:{note_block_sound:"ambient.cave"} → note_block_sound="ambient.cave"
  • BlockEntityTag:{Base:2} → base_color="magenta"
  • BlockEntityTag:{Patterns:[]} → banner_patterns=[]
  • BlockEntityTag:{sherds:[]} → pot_decorations=[]
  • BlockEntityTag:{Items:[]} (shulker box) → container=[]
  • BlockEntityTag:{Bees:[]} → bees=[]
  • BlockEntityTag:{Lock:"test"} → lock="test"
  • BlockEntityTag:{LootTable:"foo",LootTableSeed:123} → container_loot={loot_table:"foo",seed:123}
  • BlockEntityTag:{...} → block_entity_data={...}
  • BlockStateTag:{...} → block_state={...}

3.6. 일반

  • 이제 Java 21을 사용한다.
  • 이제 게임을 실행하려면 64비트 운영 체제가 필요하다.
  • Java 배포판은 OpenJDK 21.0.2의 Microsoft 빌드 버전이다.


[1] /give, /item, /loot, /clear 등.



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