최근 수정 시각 : 2024-04-13 03:20:52

마인크래프트/자바 에디션/업데이트/정식판/1.18


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동굴과 절벽 파트 1
1.17
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동굴과 절벽 파트 2
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야생 업데이트
1.19
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여행과 이야기
1.20
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1.21
버전 목록 · 베드락 에디션 업데이트 내용 · 만우절 · 전투 테스트 버전 }}}}}}}}}

1. 1.18: Caves & Cliffs Part 22. 추가&변경 목록
2.1. 추가 사항
2.1.1. 생물 군계 및 세계 생성2.1.2. 몹2.1.3. 아이템 및 블록2.1.4. 컨텐츠 및 시스템2.1.5. 기술적 추가 사항
2.2. 변경 사항
2.2.1. 몹2.2.2. 아이템 및 블록2.2.3. 생물군계 및 세계 생성2.2.4. 컨텐츠 및 시스템2.2.5. 기술적 변경 사항
3. 실험 스냅샷
3.1. 실험 스냅샷 설치 방법3.2. 1.18 Experimental Snapshot 13.3. 1.18 Experimental Snapshot 23.4. 1.18 Experimental Snapshot 33.5. 1.18 Experimental Snapshot 43.6. 1.18 Experimental Snapshot 53.7. 1.18 Experimental Snapshot 63.8. 1.18 Experimental Snapshot 7
4. 스냅샷
4.1. 21w37a4.2. 21w38a4.3. 21w39a4.4. 21w40a4.5. 21w41a4.6. 21w42a4.7. 21w43a4.8. 21w44a4.9. 1.18 Pre-14.10. 1.18 Pre-24.11. 1.18 Pre-34.12. 1.18 Pre-44.13. 1.18 Pre-54.14. 1.18 Pre-64.15. 1.18 Pre-74.16. 1.18 Pre-84.17. 1.18 RC-14.18. 1.18 RC-24.19. 1.18 RC-34.20. 1.18 RC-4
5. Release 1.186. 1.18.1 스냅샷
6.1. 1.18.1 Pre-16.2. 1.18.1 RC-16.3. 1.18.1 RC-26.4. 1.18.1 RC-3
7. Release 1.18.18. 1.18.2 스냅샷
8.1. 22w03a8.2. 22w05a8.3. 22w06a8.4. 22w07a8.5. 1.18.2 Pre-18.6. 1.18.2 Pre-28.7. 1.18.2 Pre-38.8. 1.18.2 RC-1
9. Release 1.18.2

1. 1.18: Caves & Cliffs Part 2


본디 1.17 업데이트로 나오기로 했던 동굴과 절벽 업데이트가 여러가지 이유로 공식적으로 두개의 파트로 나눠 출시됨을 알렸으며, 이에 따라 1.17은 아이템, 블록, 3개의 몹[1] 추가가 진행되었고 자수정 정동에 간혹 생성되는 작은 점적석 지대, 그리고 Y 10대 아래를 구성하는 심층암 정도로만 이루어졌다. 1.18 버전에서는 미뤄진 세계 생성 방식 개편을 본격적으로 다루며, 1.17에서도 공식 데이터팩을 통해 이를 일부 체험할 수 있었다.

1.18의 첫 정식 스냅샷은 2021년 9월 16일에 공개되었으며, 정식 버전은 2021년 11월 30일, 한국 시간 기준으로는 12월 1일 새벽에 출시되었다.

참고자료: 동굴과 절벽 업데이트에 적용된 지형 생성 알고리즘

2. 추가&변경 목록

[BE] 각주가 붙은 경우는 BE엔 추가되었으나 아직 JE에는 추가되지 않은 요소다.
[NA] 각주가 붙은 경우는 Minecraft Live나 개발자의 SNS 등으로 공개되었지만 아직 추가되지 않은 요소다.

2.1. 추가 사항

2.1.1. 생물 군계 및 세계 생성

  • 생물 군계 혼합
    생물 군계 사이의 경계를 부드럽게 처리하여 생물 군계 테두리를 덜 명확하게 만드는 시스템이다.
    이 시스템은 기존 기반암층을 심층암층으로 교체할 수 있게 만든다.
  • 노이즈 동굴 (Noise Caves)[4]
    기존 동굴을 개편한 새로운 동굴이다. 크기는 기존과 달리 모두 제각각이며, 네 가지의 형태를 가진다.
    기존 동굴을 대체하진 않으며, 기존 동굴과 함께 생성된다고 한다.
    • 치즈 동굴 (Cheese Caves)
      에멘탈 치즈의 구멍처럼 동굴의 바닥에서 꼭대기까지 이어진 큰 돌 기둥이 생성된다.
      크기는 제각각인데, 때때로 겉날개를 타고 다녀도 될 만큼 큰 동굴이 생성된다.
    • 스파게티 동굴 (Spaghetti Caves)
      길고 얇으며 구불구불한 동굴. 탈리아텔레처럼 넓어지기도 한다. 기존 동굴과 비슷하다.
    • 국수 동굴 (Noodle Caves)
      과거 Henrik Kniberg의 트윗에서 나온 망사굴 (Mesh Caves)의 개선 버전으로 매우 협소하고 넓게 퍼져있다.
    • 대수층 (Aquifers)
      기존의 해수면(Y=63)을 기반으로 생성되던 수중 동굴과 달리, 동굴마다 각각의 해수면을 기반으로 한 대수층이 생성된다.
      동굴 전체를 채우기도 하고, 반만 채우거나 기둥이 생성되어 공간이 분할되어 생성되기도 한다.
      Y=0 이하에서는 물이 용암으로 대체되기도 한다.
    • 심층암 지대 (Deepslate Layer)
      1\.17 이하 버전에서 기반암이 생성되던 y 좌표를 대체한다. 하지만 기반암은 y1에서 y4에서만 생성되지만, 심층암은 y 8에서 생성되어 y 0부터 돌을 완전히 대체하게 된다.
      심층암 지대부턴 구리 광석, 에메랄드 광석, 석탄 광석이 생성되지 않으며, 흙, 화강암, 섬록암, 안산암 대신 자갈과 응회암이 생성된다.
    • 이전 동굴
      이전 동굴도 새로운 동굴과 함께 생성되는데, 새로운 동굴과 더 조화로울수 있도록 개선되었다.
    • 광맥
      스파게티 동굴처럼 길며, 희귀하다. y0 이상에서 생성된다.
      • 구리 광맥
        구리 광석, 화강암, 구리 원석 블록으로 이루어져 있다.
      • 철 광맥
        철 광석, 응회암, 철 원석 블록으로 이루어져 있다.
  • 산 생물 군계
    이전 산을 개편한 새로운 산 생물 군계이다. 크기(높이)는 이전보다 더 커졌으며, 6개가 추가되었다.
    • 봉우리

      • 봉우리는 산이 충분히 높아야 생성되는 생물 군계이다.
      • 뾰족한 봉우리 (Jagged Peaks)
        세 생물 군계 중 가장 높고 뾰족한 생물 군계로, 눈, 눈 블록과 돌로 감싸져 있다.
        오로지 염소만 이 생물 군계에 생성된다.
        우민 전초 기지가 생성될 수 있다.
      • 얼어붙은 봉우리 (Frozen Peaks)
        낮고 부드럽게 생성되는 생물 군계이다. 눈과 눈 블록으로 감싸져 있으며, 커다란 꽁꽁 언 얼음과 얼음이 생성된다.
        오로지 염소만 이 생물 군계에 생성된다.
      • 돌 봉우리 (Stony Peaks)
        근처에 사바나 또는 정글같은 더운 생물 군계가 있을 때 생성되는 생물 군계이다.
        위 두 봉우리와는 다르게, 돌 계열 블록으로 감싸져있고, 산의 낮은 지역에 눈 덮힌 경사지나 숲을 생성하지 않는다.
        돌 덮힌 봉우리는 위 두 봉우리 생물 군계와는 다르게, 아무런 몹도 생성되지 않는다.
        우민 전초 기지가 생성될 수 있다.
    • 경사지
      • 산림 (Grove)
        눈 덮힌 타이가와 비슷하다. 눈, 눈 블록, 가루 눈과 흙으로 감싸져 있고, 가문비나무가 생성된다.
        토끼, 여우, 늑대가 생성되며, 산 옆에 숲 생물 군계가 있을 때 산의 경사면에 생성된다.
        우민 전초 기지가 생성될 수 있다.
      • 눈 덮인 비탈 (Snowy Slopes)
        이름 그대로 산의 경사지에 생성되는 생물 군계로, 눈과 눈 블록, 가루 눈으로 감싸져 있다.
        염소와 토끼가 생성되며, 우민 전초 기지와 이글루가 생성된다.
    • 목초지 (Meadow)
      평지 생물 군계와 비슷하지만 더 차가운 잔디 블록 색을 띠고 있다.
      기본적으로 잔디, 키 큰 잔디, 민들레, 양귀비, 데이지, 수레국화, 파꽃, 선애기별꽃이 생성되며, 낮은 확률로 벌집이 달린 참나무 또는 자작나무가 생성된다.
      고원 또는 작은 산에서 생성된다.
      주민 마을이 생성될 수 있다. 몹으로는 토끼, 당나귀, 양이 생성된다.
      관련된 도전 과제로 이 생물 군계에서 주크 박스로 음반을 재생하면 사운드 오브 뮤직 도전 과제를 완수할 수 있다.
  • 월드 생성
    • 3D 바이옴
      말 그대로 3차원 바이옴으로, 이전 1.17 이하의 버전에서는 x, z 좌표로만 월드의 생물 군계가 달라졌으나, 1.18 부터는 x, z 그리고 y 좌표로도 생물 군계가 달라진다.
    • 기타
      이전에는 언덕(Hills) 바이옴이 따로 존재했으나, 1.18 부터는 일반 바이옴에서 언덕이 생성된다. 그로 인해 이전의 언덕 바이옴이 모두 제거되었고, 산 바이옴은 언덕으로 이름이 바뀌었다.
      사라진 생물 군계/이름이 변경된 생물 군계는 2.2.3. 문단에서.

2.1.2.

2.1.3. 아이템 및 블록

  • 음반 [Otherside]
아이템이 놀랍게도 1개밖에 업데이트가 되지 않았는데, 대형 업데이트 중 최소 아이템 추가 업데이트다.

2.1.4. 컨텐츠 및 시스템

  • 컨텐츠
    • 도전 과제
      4개의 발전 과제가 추가되었다.
      • 동굴과 절벽 (Caves & Cliffs)
        월드의 꼭대기에서 가장 아래로 떨어지면 된다.
      • 고향 같은 편안함 (Feels Like Home)
        오버월드의 용암 위에서 스트라이더를 타고 50블록을 이동하면 된다.
      • 최고의 거래 (Star Trader)
        월드의 꼭대기에서 상인과 거래하면 된다.
      • 사운드 오브 뮤직 (Sound of Music)
        목초지 생물 군계에서 주크 박스로 음반을 재생하면 된다.

2.1.5. 기술적 추가 사항

  • 명령어
    • /jfr
  • F3 디버그 화면
    Multinoise, Biome Builder, Terrain 이 추가되었다.
    플레이어가 있는 월드가 다중 노이즈 생물 군계 유형을 사용하는 경우에만 나타난다.
    • Multinoise
      생물 군계를 배치할 때 사용한 매개 변수가 나열된다.
      • C: 대륙성 (Continentalness)
        대륙성은 내륙으로 갈수록 높아지게 된다. 대륙성 값이 낮은 지역에선 바다가 생성될 수 있다고 한다.
      • E: 침식 (Erosion)
        침식은 지형이 얼마나 평평하고 산악적인지 표시한다. 값이 높을수록 평평해지고 값이 낮을수록 산지가 된다.
      • T: 온도 (Temperature), H: 습도 (Humidity)
        온도와 습도는 지형 자체에는 영향을 주지 않고, 생물 군계의 배치를 부드럽게 하기 위해 사용된다.
      • W: 이상함 (Weirdness)
        봉우리와 골짜기가 생성될 때 사용된다.
  • 설정
    • 접근성
      • 번개 번쩍임 숨기기 (기본: 꺼짐)
        켜짐으로 설정하여 번개가 쳤을 때 하늘이 번쩍이는것을 끌 수 있다.
    • 음악 및 소리
      • 장치 (기본: 시스템 기본 장치)
        게임의 소리가 재생될 장치를 선택할 수 있다.
    • 비디오 설정
      • 우선 갱신 (기본: 없음)
        단일 프레임에서 동기적으로 업데이트 되는 청크를 설정한다.[5]
        • 주위
          1\.17 이하 버전에서 사용되던 기존 청크 업데이트 방식.
        • 플레이어 수정만, 없음
          새로운 청크 업데이트 방식으로, 블록을 설치하거나 부술 때 끊기는 소리를 제거해준다고 한다.
      • 시뮬레이션 거리
        기존 1.17 이하 버전에선 청크 로딩 거리와 같았지만, 1.18부터 분리되었다. 설정한 시뮬레이션 거리를 벗어난 몹은 업데이트되지 않는다.[6]
  • 스누퍼 (Snooper) / 원격 측정 (Telemetry)
    이전 스누퍼와 다르게, 오로지 월드 로딩 이벤트만 수집한다. 플레이어가 월드 또는 서버에 접속할 때 수집된다.
    런처 식별자, 유저 식별자(UUID/XUID), 클라이언트 세션 ID[7], 월드 세션 ID[8], 게임 버전, 게임이 작동되는 운영 체제의 이름과 버전[9], 자바 런타임 버전[10], 클라이언트 또는 서버가 바닐라인지에 대한 여부, 게임 모드가 수집된다.
    스누퍼와 다르게 비활성화할 수 없다.
  • 기타

2.2. 변경 사항

2.2.1.

  • 아홀로틀
    오로지 무성한 동굴의 물 안 또는 점토 블록 위에서만 생성되도록 변경되었으며, 자체적인 몹 한계가 추가되었다.
  • 대구, 연어, 복어, 오징어, 돌고래
    y50에서 해수면까지만 생성되도록 변경되었다.
  • 열대어
    일반적으로 y50에서 해수면까지만 생성된다. 무성한 동굴에선 해당되지 않는다.
  • 소환사, 약탈자, 변명자, 파괴수
    아기 주민을 공격하지 않도록 변경되었다.
  • 발광 오징어
    y30 이하의 물에서만 생성되도록 변경되었다.
  • 염소
    눈 덮힌 경사지, 뾰족한 봉우리, 얼어붙은 봉우리에서만 생성되도록 변경되었다.

2.2.2. 아이템 및 블록

  • 포자 꽃
    닫힌 상태가 추가된다.
  • 발광 덩굴, 켈프, 휘어진 덩굴, 늘어진 덩굴
    가위로 꼭대기를 클릭하면 age 상태를 25로 변경하여 자라는것을 방지한다.
  • 구리 광석
    구리 원석의 드랍이 2~3개에서 2~5개로 늘었다.
  • 마법 부여대
    BE에 대응하여 밝기 7의 발광 블록으로 변경되었다.
  • 석재 절단기
    구리 블록을 절단했을 때 4개의 잘린 구리로 변환한다.

2.2.3. 생물군계 및 세계 생성

  • 광물 생성
  • 광맥 (Mineral Veins)
    동굴 생성 방식의 변경과 구리의 추가로 인해 새롭게 바뀐다. 그리고 21w07a를 통해서 변경안이 공개되었다.[11] 철 및 구리, 석탄/다이아몬드, 청금석, 금은 나올 수 있는 구역이 사실상 분리되었으며 그 외에 에메랄드, 철, 석탄은 y248 이라는 굉장히 높은 곳에서 생성될 수 있다고 하는데 이는 에메랄드가 산 지형에서만 나온다는 점에서, 산 업데이트에 맞춰서 생성 범위를 높이려는 것으로 보인다.
    이것과는 별개로 완전히 새로운 광맥 생성 방식이 함께 도입된다. 21w16a 에서 철과 응회암/구리와 화강암 으로 이뤄진 구불구불한 줄기 모양의 거대 광맥이 새롭게 생성될 수 있다.
  • 월드 높이
    1\.17 이하 버전까진 월드의 높이가 기본적으로 0에서 256이었지만, 1.18부턴 기본적으로 -64에서 320으로 늘어난다. [12]
  • 월드 생성
    다중 노이즈 생물 군계 생성 시스템을 사용하도록 변경되었다.
  • 지형 생성
    지형 생성이 생물 군계에 기반하지 않도록 변경되어 지형이 더 부드러워졌다. 또한 언덕의 크기 또한 커졌다.
  • 생물 군계
    • 악지 지형
      산 봉우리에서 생성될 수 있도록 변경되었으며, 붉은 모래가 더 많아졌다.
    • 해변
      더 넓어졌다.
    • 깊고 따뜻한 바다
      자연적으로 생성되도록 변경되었다.
    • 점적석 동굴
      자연적으로 생성되도록 변경되었으며, 대수층 안에서 드라운드가 생성된다.
    • 무성한 동굴
      자연적으로 생성되도록 변경되었으며, 진달래 나무가 무성한 동굴 위에 생성되도록 변경되었다.
    • 제거된 생물 군계
      악지 지형 고원, 대나무 정글 언덕, 자작나무 숲 언덕, 어두운 숲 언덕, 사막 언덕, 사막 호수, 거대 가문비나무 타이가 언덕, 거대 나무 타이가 언덕, 변형된 자갈투성이 산, 정글 언덕, 변형된 악지 지형 고원, 변형된 정글, 변형된 정글 변두리, 변형된 우거진 악지 지형 고원, 산 변두리, 버섯 들판 해안, 산산이 조각난 사바나 고원, 눈 덮힌 산, 눈 덮힌 타이가 언덕, 눈 덮힌 타이가 산, 늪지대 언덕, 타이가 언덕, 타이가 산, 높은 자작 나무 언덕, 우거진 언덕
    • 이름이 변경된 생물 군계
      이전 이름 새 이름

      높은 자작나무 숲 자작나무 원시림

      거대 나무 타이가 소나무 원시 타이가

      눈 덮힌 툰드라 눈 덮힌 평야

      정글 변두리 듬성듬성한 정글

      Stone Shore Stony Shore[13]

      거친 바람이 부는 언덕

      우거진 산 거친 바람이 부는 숲

      자갈투성이 산 거친 바람이 부는 자갈투성이 언덕

      산산히 조각난 사바나 거친 바람이 부는 사바나

      우거진 악지 지형 고원 우거진 악지 지형

2.2.4. 컨텐츠 및 시스템

  • 컨텐츠
    • 발전 과제
      • 토끼처럼 가볍게
        상위 발전 과제가 모험에서 달콤한 꿈으로 변경되었다.
      • 모험의 시간
        생물 군계의 제거로 필요 생물 군계가 42개에서 31개로 줄었다.
    • 약탈 상자
      • 묻힌 보물 상자에 수중 호흡 포션이 추가되었다.
  • 시스템
    • 구름
      128블록에서 192블록으로 높아졌다.
    • 데이터 팩
      버전 8로 변경되었다.
    • 리소스 팩
      버전 8로 변경되었으며, 인벤토리의 Compact 포션 효과 UI가 추가되었다.
    • 스코어보드
      스코어보드, 스코어 홀더 및 팀의 이름 길이 제한이 제거되었다.
    • 포션 효과
      인벤토리에서 포션 효과를 표시하는 UI가 변경되었다.
      • 표션 효과가 표시되는 위치가 왼쪽에서 오른쪽으로 변경되었다.
      • 레시피 북을 열었을 때도 포션 효과가 표시된다.
      • Compact 모드
        Compact 모드는 작은 화면에서 포션을 효과적으로 표시하기 위해 추가된 UI로, 기존의 포션 아이콘, 이름, 지속 시간이 표시되던것과 달리 Compact는 아이콘만 표시된다.
        UI가 작아졌을 때 자동으로 아이콘으로 바뀌게 된다.
    • 몹 스폰
      이제 오버월드에서 좀비 계열, 스켈레톤 계열, 거미, 크리퍼는 밝기가 0인 곳에서만 생성된다.

2.2.5. 기술적 변경 사항

  • API
    • 청크 포맷
      • Level.Sections[].BlockStates 와 Level.Sections[].Palette 가 Level.Sections[].block_states 로 이동되었다.
      • Level.Biomes 가 Level.Sections[].biomes로 이동되었다.
      • Level.CarvingMasks[]가 byte[] 대신 long[] 를 사용하도록 변경되었다.

===# 취소 사항 #===
공식적으로 다음 버전으로 미뤄지거나 추가가 취소된 요소들이다.
  • 깊고 어두운 곳 (Deep Dark)
    스컬크 관련 블록들로 이뤄진 심층암 지대 내의 생물군계로 워든의 서식지이다.
    • 워든 (Warden)
      깊고 어두운 곳에서 생성되며, 마인크래프트에서 처음으로 시력이 퇴화된 몹이다. 시력이 퇴화되어 앞을 볼 수 없는 대신에, 스컬크 감지기 처럼 머리에 달린 뿔로 소리와 진동에 반응하여 워든을 제외한 다른 엔티티를 추적한다. 소리나 진동을 감지했을 땐 머리에 달린 뿔이 발광 오징어 처럼 빛난다.

3. 실험 스냅샷

3.1. 실험 스냅샷 설치 방법

  • Experimental 스냅샷은 런처의 최신 스냅샷 버전에서 표시되지 않고, 유저가 직접 다운로드 받아 설치해야 한다.
    • 먼저 여기에서 압축 파일을 다운로드 받는다.[14]
    • Windows 로고키와 R 키를 동시에 눌러 실행을 연 다음, %appdata%\\.minecraft\\versions 를 붙여넣고 확인 또는 Enter 키를 누른다.
    • 열린 폴더에 압축 파일을 넣는다. 압축 해제 후 폴더를 열었을 때 다른 폴더가 또 있다면, 그 폴더를 versions 폴더로 꺼내주자.
    • 런처를 재시작한 후 새 설치 설정에서 pending_1.18_experimental_snapshot_5 을(를) 선택후 저장을 누르면 끝이다.

3.2. 1.18 Experimental Snapshot 1

2021년 7월 14일 오전 1시에 공개되었다.
  • 변경
    • 월드
      • 월드 크기가 -64 ~ 320으로 0 ~ 256에서 상하로 64블록씩 (총 128블록, 50%) 늘어났다.
      • 언덕 생성 방식이 달라졌다. 이전엔 Hills 생물 군계가 따로 존재했으나, 이번 버전부터는 일반 생물 군계에서도 언덕이 자연 생성된다.
      • 1.17때 공개된 동굴 바이옴 2개가 자연 생성된다.
      • 산 바이옴 5개가 추가되었다.
      • 큰 광맥이 추가되었다.

    • 몬스터는 이제 밝기 0~7 사이에서만 생성된다.
  • 알려진 문제점
    • 이전 월드를 불러오는것이 차단되었다.
    • 아직 실험용 버전이기에 최적화가 되어있지 않다.

3.3. 1.18 Experimental Snapshot 2

2021년 7월 21일 오전 12시 40분에 공개되었다.
  • 변경
    • 생물 군계
      • 이전의 산 바이옴이 언덕 바이옴으로 이름이 바뀌었다.
      • 해변이 더 넓어졌다.
      • 일부 생물 군계에서는 해변이 생성되지 않도록 바뀌었다.
      • 양이 목초지에서 생성된다. 또한 목초지에서 토끼 생성이 더 늘었고 당나귀 생성이 줄었다.
      • 푸른 난초가 목초지에서 생성되지 않도록 변경되었다.
      • 늪지대가 제대로 생성되도록 변경되었다.
      • 솟은 고드름 생물 군계와 침식된 악지 생물 군계가 생성되지 않는 오류가 해결되었다.
      • 동굴 생물 군계가 일반 생물 군계에 간섭하는 오류가 해결되었다. (가끔 동굴 입구에서 생성되기는 한다. 이는 오류가 아닌 방식이라고 한다)
      • 봉우리가 260까지 생성되도록 변경되었다. 그러나 아직 매우 희귀하다.
      • 생물 군계 생성 방식이 더 부드러워졌다. 또한, 생물 군계가 파편처럼 작은 지역에 흩어져있는 오류가 해결되었다.
      • 생물 군계가 더 넓어지고 평야가 생성될 확률이 더 높아졌다.
      • 목초지에서 낮은 확률로 나무를 생성하도록 변경되었다. 주변에 꽃이 있으므로 벌집이 생성될수도 있다.
      • 몬스터가 새 산 생물 군계에서 생성되지 않는 오류가 해결되었다.
      • 에메랄드와 벌레먹은 돌이 새 산 생물 군계에서 생성되지 않는 오류가 해결되었다.
      • 구조물이 올바르지 않은 생물 군계에서 생성되는 오류가 해결되었다.
    • 월드 생성
      • 광맥이 더 커지고 더 자주 생성되도록 변경되었다.
      • 치즈 동굴 입구가 더 작아지고 심층암 아래로 내려갈 확률이 적어졌다.
      • 큰 치즈 동굴이 생성될 확률이 낮아졌다. 이제 평균적으로 작은 치즈 동굴이 생성된다.
      • 모래나 자갈 등이 바로 떨어지도록 배치될 확률이 낮아졌다. 대체적으로 사암이나 돌로 대체되도록 변경되었다.
    • 블록 - 스포너
      • 좀비, 스켈레톤, 거미, 동굴 거미가 스포너에서 밝기 레벨 11 까지 생성될 수 있도록 변경되었다.
      • CustomSpawnRules, BlockLightLimit 태그가 추가되었다.
  • 알려진 문제점
    • 이전 월드를 불러오는 것이 차단되었다. 심지어 실험 스냅샷 1 마저도 불러올 수 없다.
    • 아직 실험용 버전이기에 최적화가 되어있지 않다.
    • 네더 월드 생성 방식이 고장났다.
    • 엔드의 흑요석 기둥 구조물이 생성되지 않는다. 단, 엔더 드래곤을 처치한 뒤 재소환 했을 때 정상적으로 생성된다.
    • 악지 생물 군계가 대부분 고원에서 생성되어 붉은 모래를 얻는게 힘들어졌다.
    • 가끔 동굴의 대수층이 주변의 강둑 또는 해안선을 무시하고 생성된다.

3.4. 1.18 Experimental Snapshot 3

2021년 8월 11일 오전 11시 20분에 공개되었다.
  • 추가
    • 생물 군계
      • 돌덮힌 봉우리(Stony Peaks)가 추가되었다.
        눈덮힌 꼭대기와 우뚝 솟은 봉우리의 변형으로, 눈과 얼음 대신 돌과 자갈이 생성된다.
        생물 군계 간의 온도가 자연스럽지 않은것을 예방하기 위해 만들어졌다.
    • 구조물
      • 마을
        새 생물 군계인 목초지에서 생성된다.
      • 약탈자 전초 기지
        모든 새 산 생물 군계에서 생성된다.
  • 변경
    • 생물 군계
      • 생물 군계 생성 방식이 개선되었다. Experimental Snapshot 1의 방식을 일부 받아와 생물 군계가 작게 많이 분포되어 있으나, 대체로 생물 군계간의 온도차가 높아지지 않도록 변경되었다. 때때로 생물 군계가 자연스럽지 않을때가 있다고 한다.
      • Experimental Snapshot 2에서 붉은 모래가 자연적으로 생성되지 않는 문제가 해결되었다. 붉은 모래는 일반적으로 높은 지형에서 생성된다.
      • 악지 지형의 생성 방식이 개선되었다. 때때로 악지 지형이 고원 옆 평지에 생성되기도 한다.
      • 평탄한 낮은 지형에서 봉우리 생물 군계와 목초지가 생성될 확률이 낮아졌다.
      • 절벽이 다듬어졌다. 더 이상 청크 오류처럼 보이지 않는다고 한다.[15]
      • 눈 덮힌 경사지와 눈 덮힌 꼭대기에서 눈 아래에 흙이 배치되지 않도록 변경되었다.
      • 해변 생성 방식이 조금 더 개선되었다. 해변에서 언덕이 더 줄어 들고 평탄화 되었다고 한다.
      • 돌 해안의 생성 양이 줄어들었다.
      • 강이나 바다 근처 동굴은 가까운 곳이 뚫려 해수면을 사용하고, 강이나 바다 근처에 없는 동굴은 자체 수면을 사용하도록 변경되었다.[16]
      • 낮은 지역에서 동굴이 침수될 확률이 낮아졌다.
      • 대수층은 더 깊게 생성될 수 있고 더 아래에 있는 동굴과 연결될 가능성이 높아졌다. 즉, 지표 혹은 산 속의 깊은 호수 안에서 가끔 동굴로 이어지는 에어 포켓을 발견할 수 있다.[원문1]
      • 고주파수 변형 대수층이 추가되었다. 주로 큰 동굴이 침수되어있는걸 예방하기 위해 사용된다. 지하 호수와 침수지역이 한 지역에 집중되지 않고 넓게 펼쳐지도록 변경되었다.
      • 염소 생성이 새 산 생물 군계에서만 생성되도록 고정되었다.
      • 늪지대가 온도가 높거나 낮은 생물 군계와 붙어 있을 확률이 낮아졌다.
      • 늪은 이제 더 이상 물을 흘러내리게 두지 않는다.[원문2][19]
      • 사막의 사원이 고정된 Y 좌표에서 사막의 표면에 생성되도록 변경되었다.
      • 침식된 악지 지형이 수면 위에 떠 있는 기둥을 생성하지 않도록 변경되었다.
      • 잔디가 바다 아래에 생성되는 문제가 해결되었다.
      • 건조한(온도가 높은) 산 생물 군계의 협곡에서 강 생물 군계가 생성될 확률이 줄었다.[20]
      • 몹 생성이 낮은 지형에선 빨라지고 높은 지형에선 느려지는 문제가 해결되었다. y좌표가 64일때 몹 생성이 가장 빨라지도록 변경되어 1.17과 비슷해졌다고 한다. 오버월드에서 몹 생성 방식의 일관성을 높이기 위해 변경되었다고 한다.
      • 멀티플레이(서버)에서 플레이어들이 싱글플레이보다 더 많은 몬스터가 생성되는 문제가 해결되었다.
  • 알려진 문제점
    • 아직은 실험 스냅샷이기에 최적화가 되어있지 않다. 일반 스냅샷에서부터 최적화 작업이 진행된다고 한다.
    • 실험 스냅샷 1부터 이어지던 네더, 엔드의 생성이 완전히 고장난 상태가 아직도 고쳐지지 않았다.

3.5. 1.18 Experimental Snapshot 4

2021년 8월 18일 오전 2시 30분에 공개되었다.
  • 변경
    • 구조물
      • 정글/사막 사원이 물 위에서 생성되는 문제가 해결되었다.
      • 사막 사원이 때때로 땅보다 낮게 생성되도록 변경되었다.
    • 월드 생성
      • 철/구리 광석이 더 많이 생성되도록 변경되었다.[21]
      • 생물 군계 생성 시스템이 1.18 Experimental Snapshot 2로 돌아갔다. 다시 말해서, 생물 군계 생성이 좀 더 부드러워졌다. 이 변경으로 마이크로바이옴이 생성될 가능성이 낮아졌다.
      • 표면에서 화강암/섬록암/안산암이 생성되는 수가 줄어들었다.[22]
    • 생물 군계
      • 악지 지형과 사막이 커졌다. 또한 테라코타 악지 지형이 높아졌고, 우거진 악지 지형의 잔디와 나무가 높아졌다.
      • 더운 생물 군계에서 표면이 얼어 붙는 문제가 해결되었다.
      • 이전의 눈 덮힌 경사지에서 눈 아래에 모래가 생성되는 문제를 해결했으나, 제대로 해결되지 않은 문제가 해결되었다.
      • 높은 언덕(이전의 산)지형이 덜 높고 부드럽게 변경되었다.
      • 많은 산 지형에서 강이 끊기고 마른 강 협곡으로 변화할 가능성이 낮아졌다.
      • 산 지형에서 계곡을 생성할 가능성이 높아졌다.
      • 전반적으로 강이 조금 더 넓어졌다.
      • 돌 해안, 돌로 된 봉우리에서 자갈, 화강암, 안산암, 섬록암 층을 생성하도록 변경되었다.[23]
      • 늪지대의 생성 방식이 개선되었다. 또한 늪지대가 해안선에서 멀리 떨어지는 문제가 해결되었다.
      • 늪지대에서 생성되는 강은 더 얕아지도록 변경되었다.

3.6. 1.18 Experimental Snapshot 5

2021년 8월 26일 오전 12시에 공개되었다.
  • 변경
    • 월드 생성
      • 산의 생성 방식이 BE처럼 개선되었다. 평균적으로 산은 더 높아졌으며, 뾰족한 봉우리가 생성될 가능성이 높아졌다. 그러나, 일부 y좌표 이상이 되면 대부분 고원으로 바뀐다고 한다.
      • 다이아몬드가 포함된 화석이 더 이상 y좌표 0 이하에서 생성되지 않는다.
      • 늪지대가 좀 더 땅 쪽으로 이동되었다. 또한 늪지대가 더 얕아졌다.
      • 붉은 모래, 방해석이 공중에 떠 있는 문제가 해결되었다.
    • 생물 군계
      • 강의 깊이와 강둑 사이의 경사가 조절되었다.
      • 강이 평평한 곳에서 사라질 가능성이 낮아졌다.
      • 강이 늪과 합쳐질 가능성이 늘어났다.
      • 더 이상 더운 생물 군계[24]에서 호수가 생성되지 않는다. 또한 다른 생물 군계에서 호수가 생성될 가능성이 낮아졌다.
      • 평탄한 지역에서 작은 언덕이나 돌출부가 생성될 가능성이 높아졌다.[25]
      • 부서진 지형이 생성될 가능성이 낮아졌다.[26]
      • 샘이 흙, 눈 같은 블록에서 생성될 가능성이 높아졌다. 이 업데이트로 작은 계곡이나 폭포가 생성될 가능성이 높아졌다.
      • 우거진 동굴에 샘이 추가되었다.
      • 악지 지형이 아주 약간 작아졌다.
      • 정글 변두리 생물 군계가 다시 추가되었다. 그러나, 생성 방식이 변경됨에 따라 정글 변두리가 아니게 되어 이름이 바뀔 가능성이 높다고 한다.
      • 버섯 들판이 개선되었다.
      • 점적석 동굴의 입구에서 잔디 대신 돌이 생성되도록 변경되었다.
    • 기타
      • 필요없는 코드 들여쓰기가 제거되었다고 한다..
      • 높이 기반의 생성 시스템이 제거되었다.[27]

3.7. 1.18 Experimental Snapshot 6

2021년 9월 1일 오후 11시에 공개되었다.
  • 변경
      • 말, 노새, 당나귀는 이제 황금이 발린 음식을 든 플레이어를 따라 다닌다.
      • 라마는 이제 건초 더미를 들고 있는 플레이어를 따라 다닌다.
    • 새계 생성
      • 대수층
        • 바다에 나 강 아래에 있는 대수층은 지하와 연결될 가능성이 더 높아졌다고 한다.
        • 해저에서 동굴 입구가 잘린 것 대신 어딘가로 이어지는 것을 발견할 가능성이 더 높아졌다고 한다.
        • Y=0과 Y=40 사이에 있고 바다 아래에 있는 동굴은 물로 잠길 가능성이 높아졌다고 한다.
      • 거대 타이가
        • 더 이상 추운 생물 군계로 분류되지 않는다.
      • 숲과 눈 덮인 경사면
        • 산 꼭대기에 생성될 가능성이 감소했다.
        • 상이한 기후를 갖는 바이옴이 근접하여 생성되지 않는다.
      • 한 칸 액체의 수가 살짝 줄어들었다고 한다.

3.8. 1.18 Experimental Snapshot 7

2021년 9월 8일 오전 10시 45분에 공개되었다.
  • 변경
    • 동굴
      • 국수형 동굴은 이제 높이 130까지로 제한되지 않고 모든 높이에서 생성될 수 있다. 즉, 때때로 산봉우리에 동굴 구멍이나 균열을 찾을 수 있다.
    • 세계 생성
      • 돌출부(3D 노이즈)가 적어짐으로써 이제 지형의 일부가 훨씬 더 부드러워졌다.
    • 겉날개
      • 활공할 때 내구도가 닳지 않으며, 폭죽 로켓을 사용하여 비행할 때만 내구도가 닳는다.
    • 폭죽 로켓
      • 겉날개 비행시 조금 약해져서 로켓처럼 더 빨리 날기 힘들어졌다.

4. 스냅샷

4.1. 21w37a

2021년 9월 16일에 공개되었다.
  • 추가
    • 블록
      • 마법부여대는 낮은 밝기의 빛을 낸다.
      • 발광 열매, 휘어진 덩굴, 늘어진 덩굴, 켈프의 끝을 가위로 잘라 성장을 멈추게 할 수 있다.
    • 점적석 동굴
      • 바닥과 천장에는 더 뾰족한 점적석이, 바닥에는 작은 물 웅덩이가 생성된다.
      • 일부 장소에서 점적석으로 이루어진 석순, 종유석, 기둥이 발견된다.
      • 구리가 더 빈번히 발견된다.
    • 작은 숲
      • 큰 가문비나무와 가루 눈으로 이루어진 눈덮인 지형이 생성된다.
      • 산 정상이나 언덕 꼭대기 바로 밑에서 더욱 높은 고도의 지형이 생성된다.
      • 늑대와 토끼, 여우가 생성된다.
    • 거대한 광맥
      • 광맥이 더욱 커지며 희귀해진다. 또한 뱀처럼 길게 지하에 생성된다.
      • 구리 광맥은 y0~ y50에서 화강암과 같이 생성된다.
      • 철 광맥은 y-60~y-8에서 응회암과 같이 생성된다.
    • 험난한 꼭대기
      • 산 정상이 눈과 돌로 더욱 울퉁불퉁해진다.
      • 염소가 생성된다.
    • 우거진 동굴
      • 이끼가 바닥과 천장을 덮는다.
      • 포자 꽃이 천장에서 생성되며 입자를 떨어뜨린다.
      • 점토와 그 위에서 자라는 작은 흘림잎이 생성된다.
      • 진달래 잎과 꽃 핀 진달래 잎이 생성된다.
      • 진달래 나무는 우거진 동굴에 뿌리를 두고 있다. 또한 진달래나무는 지상뿐 아니라 동굴에서도 발견된다.
      • 덩굴과 빛나는 열매가 처장에서 자란다. 빛나는 열매는 동굴을 밝힌다.
    • 초원
      • 많은 풀과 꽃을 가진 생물군계가 고원보다 높은 고도에서 혹은 산등성이 옆에서 생성된다.
      • 때때로 키 큰 참나무 또는 자작나무가 홀로 생성되며, 이 나무는 확률적으로 벌집을 동반한다.
      • 당나귀, 토끼, 양이 생성된다.
    • 몹 생성
      • 적대적 몹은 밝기가 0인 곳에서만 생성된다.
      • 멀티플레이에서 특히 다른 플레이어가 비행중일 때, 평소보다 많거나 적은 수의 적대적 몹을 만나던 버그가 수정되었다.
    • 새로운 광물 분포
      • 새로운 높이 체계에 맞춰 광물 생성이 변화되었다. 이로써 더 많은 채굴 전략이 요구된다.
      • 모든 광물에 최적화된 y좌표가 사라졌다. 모든 광물은 자신만의 최적화된 y좌표를 가진다.
      • 은 y72 밑에서 생성되며 y16에서 가장 잘 생성된다.
      • 은 또한 y112 위에서 생성되기도 한다. 이 경우에는 고도가 높을수록 그 빈도가 높아진다.
      • 는 y0~y96에서 생성되며 y48에서 가장 잘 생성된다.
      • 는 특히 점적석 동굴에서 더 빈번히 생성된다.
      • 청금석은 y64 밑에서 생성되며 y0에서 가장 잘 생성된다. 그리고 y-32 밑이거나, y32 위에서는 공기에 노출되어 생성되지 않으며 돌 속에 뭍혀 있거나 물 안에 생성된다.
      • 석탄은 y0 위에서 생성되며 y96에서 가장 잘 생성된다.
      • 석탄이 공기에 노출되어 생성되는 빈도가 줄었고, 오히려 돌 속이나 물 안에서 더 잘 발견된다.
      • 은 y32 밑에서 생성되며 y-16에서 가장 잘 생성된다.
      • 이 악지 생물군계에서 더 빈번히 생성되는 것은 그대로이다.
      • 레드스톤은 y16 밑에서 생성되며 y-32 밑으로 내려갈수록 더 잘 생성된다.
      • 다이아몬드는 y16 밑에서 생성되며 밑으로 내려갈수록 더 잘 생성된다.
      • 다이아몬드가 공기에 노출되어 생성되는 빈도가 줄었고, 오히려 돌 속이나 물 안에서 더 잘 발견된다.
    • 노이즈 동굴[28]과 대수층
      • 노이즈 동굴은 자연적으로 다양한 형태를 띠는 완전히 새로운 방식의 동굴 생성 매커니즘이다. 매우 큰 동굴을 생성할 수도 있다!
        ::: 노이즈 동굴의 종류는 다음과 같다 :::
        • 치즈 동굴 : 스위스 치즈 같이 생겼으며, 크기가 매우 다양하다.
        • 스파게티 동굴 : 길고 꼬불꼬불한 동굴이며, 탈리아텔레[29]와 같이 생긴 것도 있다.
        • 국수 동굴 : 더욱 얇고 더욱 꼬불꼬불하며 더욱 폐쇄적인, 스파게티 동굴의 변종이다.
      • 구식의 동굴과 협곡도 여전히 생성되며 노이즈 동굴과 결합하여 흥미로운 동굴을 형성하기도 한다.
      • 노이즈 동굴이 지상과 만나면 입구를 형성한다.
      • 대수층은 해수면과 상관없이 수면 높이가 제각각인 지하수이다. 대수층은 노이즈 동굴에서 수맥 형성을 시도할 시에 생성된다. 또한 매우 큰 지하 호수를 만들기도 하며 산이나 지상에도 생성된다.
      • y0 밑에서 생성되는 대수층은 때때로 물 대신 용암으로 이루어진다.
      • 마그마 블록이 때때로 대수층 바닥에서 생성된다.
      • 수중 동굴과 수중 협곡[30]은 삭제되었으며, 이들 대신에 대수층이 형성된다.
    • 설정
      • 뇌우 중 화면 번쩍임을 끌 수 있는 설정이 접근성 설정에 추가되었다.
      • 게임 중 사용할 오디오 장치를 특정할 수 있는 설정이 추가되었다.
      • 토글 달리기와 토글 웅크리기 설정이 조작 설정에 추가되었다.
      • 조작 설정이 세분화되어, 키 설정이라는 새로운 항목이 추가되었다.
      • 이제부터 키 설정에서 조작 키를 커스터마이징 할 수 있다.
    • 눈 덮인 꼭대기
      • 산 정상이 얼음과 눈으로 뒤덮이며 매끄러워진다.
      • 염소가 생성된다.
    • 눈덮인 경사
      • 전부 눈으로 덮여 있어 가루 눈을 식별할 수 없다.
      • 산 정상이나 언덕 꼭대기 바로 밑에 높은 고도에서 생성된다.
      • 토끼와 염소가 생성된다.
    • 바위 꼭대기
      • 산 정상이 돌로 이루어지며 울퉁불퉁하거나 매끄러워진다.
      • 염소가 생성된다.
      • 때때로 방해석이 생성되가도 한다.
    • 세계 생성
      • 건축 가능 높이가 위 아래로 64블록씩 늘어나 총 384가 되었다.
      • 땅 밑 구조물이나 동굴같은 지하 요소가 y-64까지 생성된다.
      • 안산암, 화강암, 섬록암 그리고 흙은 y0 밑에서 생성되지 않는다.
      • 안산암, 화강암, 섬록암의 생성 크기와 위치가 더욱 다양해졌다.
      • 점적석 군집은 더이상 일반 동굴에서 생성되지 않는며, 오직 점적석 동굴에서만 생성된다.
      • y0 이하로 내려갈수록 심층암이 돌을 대신하여 생성된다.
      • 심층암 덩어리들은 더이상 y0 위에서 생성되지 않는다.
      • 생물 군계에 따라 지형의 형태나 고저가 달라진다. 예를 들어, 숲이나 사막은 특별한 조건 없이 언덕 위에 생성될 수 있다.
      • y60 위에서 안산암, 화강암, 섬록암의 생성 빈도가 감소한다.
      • 자갈이 암석 해안가에서 생성될 수 있다.
      • 늪지에서 나무가 물에 2칸 잠겨서도 생성될 수 있다.[31]
  • 변경
    • 우민(변명자, 약탈자, 소환사)는 더이상 아기 주민을 공격하지 않는다.
    • 아홀로틀은 이제 우거진 동굴에서만 생성된다.
    • 아홀로틀은 이제 자신만의 Mob Cap[32]을 가진다.
    • 구름 생성 고도가 y128에서 y192로 변경되었다.
  • 기술적 변경 사항
    • 클라이언트바운드 청크 업데이트 네트워크 패킷에 빛 업데이트 데이터가 추가되었다. 별개로 빛 업데이트 패킷은 여전히 존재하며, 청크 업데이트 없이 빛 업데이트가 발생난다면 사용된다.
    • 이제 플레이어 주위로 사각형이 아닌 원형으로 청크가 로드된다.
    • 월드 생성 노이즈에 대한 정보가 디버그 스크인에 표시된다.
    • 마인크래프트 던전스에서 사용되는 illageralt 서체가 추가되었다.[33]
    • FlightRecorder와 약간의 사용자 이벤트를 파악하기 위해 스타트업 옵션 - - jfrprofile과 명령어 jfr이 추가되었다.
    • 루트 테이블 함수 set_optionsset_loot_table은 이제 올바른 블럭 개체 유형을 가진 type필드를 필요로 한다.
    • 마인크래프트 1.2 이전에 마지막으로 저장된 월드는 이제 직접적으로 호환되지 않는다.
    • 데이터 팩 포맷이 8로 인상되었다.
    • 새로운 비디오 설정 "Priority updates(우선 업데이트)"가 추가되었다.
    • 스코어보드, 스코어 홀더, 팀 이름의 길이 제약이 사라졌다.
    • 몹 생성기는 생성을 위해 빛 수치를 더욱 꼼꼼히 확인한다.
  • JFR 프로파일링
    • 커스텀 이벤트
      • minecraft.ServerTickTime : 1초 간격으로 서버의 평균 틱 시간을 나타내는 샘플링 이벤트
      • minecraft.ChunkGerneration : 개별 청크 단계를 생성하는데 소요되는 시간
      • minecraft.PacketRead | minecraft.PacketSent : 네트워크 트래픽
      • minecraft.WorldLoadFinishedEvent : 초기 월드 로딩 동안 소요되는 시간
    • 플로파일링 실행을 끝내기 : 실행은 다음과 같은 경우에 종료된다.
      • JVM을 끝내기
      • 게임 내에서 명령어 jfr stop 사용하기
      • jcmd CLI 툴 사용하기
    • 오버뷰
      • Java Flight Recorder[34]은 Java Runtime과 묶인 내부 JVM 플로파일링 툴로서, 퍼포먼스 및 런타임 특성들을 분석한다. 이는 커스텀 메트릭스 외에도 내부 JVM 퍼포먼스 메트릭스를 노출하는 것이 스톡 Java 플로파일러을 사용하거나 에이전트를 모니터링하면서 감시 및 분석되는 데에 유용한 도구이다.
    • 리포트
      • 간략한 JSON 보고서가 i.e JMC[35]에서 분석되는 .jfr 레코딩 또는 포맷을 지원하는 다른 프로파일러 툴이 있는 디버그 폴더와 로그 파일 모두에서 작성된다.
    • 프로파일링 실행을 시작하기 : 다음과 같은 대안을 사용하여 프로파일링 실행을 시작할 수 있다.
      • - - jfrprofile 마인크래프트 서버나 클라이언트를 시작할 때의 시작 표시
      • jfr start 인게임 명령어
      • jcmd와 같은 규칙적인 Java CLI 툴
  • 루트 테이블
    • 변화된 함수 : SET_CONTENTS,, SET_LOOT_TABLE
      • 새 필수적 필드 type이 추가되었다. 이 필드는 BlockEntityTag.id에 쓰여져, 이 태그가 상이한 버전 사이에서 올바르게 전송되게 한다.
  • 구식 세계 전환
    • 마인크래프트 1.2 이전에 마지막으로 저장된 월드를 실행하기 위해서는 이전 버전에서 실행함으로써 월드를 전환해야만 한다.
    • 월드 전환을 위해 가장 최적한된 버전은 1.16.4와 그 이전 버전들이다. - 1.17 이상 버전들에서 처음으로 실행된 월드는 올바르지 않은 생물 군계 정보를 갖는다.
  • 우선 업데이트 설정
    • 어떠한 청크 선택이 1 프레임 동안 동시에 업데이트 될지를 결정한다.
    • 기존과 가장 흡사한 설정인 "nearby"은 업데이트 전에 상태와 상응한다.
    • 새로운 설정인 "by player"와 "none"은 블록(특히 광원)을 배치하거나 제거할 때 버벅임을 효과적으로 줄여준다. 그러나 월드 업데이트 동안 드물지만 상당한 딜레이를 야기할 수 있다.
  • 생성기 데이터 변화
    • 생성기는 이제 SpawnData필드와 SpawnPotentials 목록에서 custom_spawn_rules NBT를 지원한다.
    • custom_spawn_rules은 현재 block_light_limit 필드와 sky_light_limit 필드를 포함한다. - 이 두개의 필드는 min_inclusive 필드와 max_inclusive 필드의 정수 범위이다.
    • 편중된 다른 목록과 유사한 포맷의 SpawnPotentials을 만들기 위해서는 구조가 {weight: <int>, data: <previous contents without 'Weight', 'Entity', renamed to 'entitiy'>} 으로 변경되어야 한다.
    • 앞선 변경을 수용하기 위해 이전 SpawnData의 내용이 SpawnData.entity으로 이동되어야 한다. (동시에 SpawnPotentials.data의 성분과 같은 필드의 포맷을 만들어야 한다.)
예시
[ 펼치기 · 접기 ]
SpawnData: {
entity: {
id: "minecraft:cow"
},
custom_spawn_rules: {
sky_light_limit: {min_inclusive: 10, max_inclusive: 15}
},
}
SpawnPotentials: [
{
data: {
custom_spawn_rules: {
block_light_limit: {min_inclusive: 0, max_inclusive: 15}
},
entity: {id: "minecraft:pig"},
},
weight: 2
},
{
data: {
custom_spawn_rules: {
block_light_limit: {min_inclusive: 5, max_inclusive: 10},
sky_light_limit: {min_inclusive: 10, max_inclusive: 15}
},
entity: {id: "minecraft:panda"}
},
weight: 1
}
]

4.2. 21w38a

2021년 9월 24일에 공개되었다.
  • 변경
    • 광물 분포
      • 구리는 y95까지 생성된다.
      • 생성되는 구리의 양이 증가했다.
      • 청금석은 이제 흩어져 생성되지 않고 다른 광물처럼 뭉쳐서 생성된다.
    • 달리기
      • 이제껏 달리는 중 블록에 부딪히면 달리기가 중단되었다. 하지만 이번 스냅샷부터 블록과의 충돌 각도과 작다면 달리기가 유지되며, 반대로 충돌 각도가 크다면 이전과 같이 달리기가 중단된다.
  • 기술적 변경 사항
    • 시뮬레이션 거리 설정
      • 시뮬레이션 거리 밖에 있는 엔티티들은 업데이트 되지 않는다.
      • 더 적은 CPU 사용량으로 더 많은 거리를 로드할 수 있다.
      • 사용자와 관련된 새로운 설정이 비디오 설정에 추가되었다.
      • 세부적인 서버 설정에서 시뮬레이션 거리를 설정할 수 있다.
      • 블록에도 영향을 주는 것이 이 기술의 목적이며 지속적으로 개발중이다.
  • 알려진 문제점
    • 이번 스냅샷은 과거 버전의 월드와 호환되지 않는다. 따라서 이번 스냅샷을 플레이하기 위해선 새로운 월드를 만들어야 한다.
    • 월드 저장시 긴 시간이 소요될 수도 있다. 따라서 월드를 플레이하면 게임이 간헐적으로 잠시동안 멈추는 현상이 발생할 수 있다.

4.3. 21w39a

2021년 9월 30일에 공개되었다.
  • 추가
    • 발전 과제 추가
      • Caves & Cliffs: 최고 높이인 y=320에서 최저 높이인 y=-60까지 떨어져서 살아남으면 달성된다.
      • Feels like home: 오버월드에서 스트라이더를 타고 용암 위를 50블럭 이동하면 달성된다.
      • Star Trader: 건축 높이 제한인 y=320에서 주민과 거래하면 달성된다.
      • Sound of Music: 생물군계 Meadow에서 주크박스로 노래를 재생하면 달성된다.[36]
  • 변경
    • 작은 산을 평탄하지 않고 울퉁불퉁하게 만들기 위해 봉우리가 조금 더 비틀어졌다.
    • 고원에 홀로 생성되는 나무는 항상 벌집을 가진다.
    • 점적석 동굴 내부의 대수층에서 드라운드가 생성된다.
    • 좀비는 점적석 동굴에서 생성되지 않는다.
    • 수중 호흡 물약이 파묻힌 보물 상자에 들어있을 수 있다.
    • 기본 밝기가 100에서 50으로 조정되었다.
    • 레시피 북이 열린 상태에서도 상태 효과 목록을 볼 수 있도록 위치가 조정되었다.
  • 상태 효과
    • 상태 효과에 걸리면 보관함의 왼쪽에서 표시되지 않고, 오른쪽에 표시된다.
    • 상태 효과 목록이 나타날 때, 화면 혼란을 없애기 위해 숨겨질 수 있다.
    • 상태 효과 목록이 두 가지 형태로 나타난다.
      • 기존: 기존의 방식처럼 순서대로 나타난다.
      • 간편화: 소형 화면에 맞도록 아이콘만 표시된다.
    • 레시피 북 화면을 포함하여 사용할 수 있는 화면 영역 안에서 두 가지 형태가 자동으로 바뀐다.
  • 기술적 변경 사항
    • fall_from_heightride_entity_distance 발전 과제 트리거가 추가되었다.
    • nether_travel을 다른 유사한 트리거와 부합하도록 변경했다.
    • 새로운 루트 테이블 함수인set_potion을 추가했다.
    • 온디스크 청크 포맷을 변경했다.
    • 리소스팩 버전이 8로 인상되었다.
    • 독립된 server.jar은 이제 단순한 아카이브가 되지 않고, 개별 라이브러리를 포함하여 묶는다.
  • 발전 과제
    • 새로운 트리거
      • FALL_FROM_HEIGHT
        • 플레이어가 떨어진 후 착지하면 작동한다.
        • 다음과 같은 조건을 갖는다.
          • player - 트리거가 작동하게 하는 주체
          • start_position - 떨어지기 전 마지막 좌표
          • distance - start_position과 플레이어 사이의 거리를 측정
      • RIDE_ENTITY_IN_LAVA
        • 플레이어가 용암에서 탈것을 이용하는 매 순간의 틱마다 작동한다.
        • 다음과 같은 조건을 갖는다.
          • player - 트리거가 작동하게 하는 주체
          • start_position - 탈것을 이용하기 시작하는 좌표 (용암에서 처음 틱 작동)
          • distance - start_position과 플레이어 사이의 거리를 측정
    • 변경된 트리거
      • NETHER_TRAVEL
        • entered 조건의 이름을 start_position으로 변경했다.
        • exited 조건의 이름을 player.location으로 변경했다.
  • 루트 테이블
    • 새로운 함수
      • SET_POTION
        • 아이템에 Potion 태그를 설정한다.
        • Parameters[37]: id - potion id
  • 세계 데이터: 청크 포맷
    • 청크의 Level.Sections[].BlockStatesLevel.Sections[].PaletteLevel.Sections[].block_states에 있는 컨테이너 구조로 이동되었다.
    • 청크의 Level.Biomes는 이제 Level.Sections[].biomes에 있는 비슷한 컨테이너 구조에서 취사되고 저장된다.
    • 청크의 Level.CarvingMasks[]는 이제 byte[] 대신에 long[]이다.
  • 리소스팩 포맷
    • minecraft/textures/gui/container/inventory.png는 이제 보관함에서 상태 효과 목록의 얇은 레이아웃 버전을 위한 추가적인 스프라이트를 갖는다.
  • 서버 번들링
    • server.jar은 이제 모든 파일을 하나의 아카이브로 통합하지 않고, 개별 라이브러리를 묶는다.
    • 이 변화는 Java 모듈과 관련된 특정 문제들을 해결하기 위함이다.
    • 시작하면, server.jar은 개별 라이브러리를 bundlerRepoDi에 의해 설정된 디렉토리로 압축 해제한다. (기본값: working directory)
    • 서버와 다른 주 계급를 운영하기 위해서는 bundlerMainClass 속성[예시]을 사용하거나 또는 수동적으로 자바 파일을 압축 해제하고, 명령어를 위해 META-INF/classpath-joined의 컨텐츠를 사용해야 한다.
  • 10개의 버그 수정

4.4. 21w40a

2021년 10월 8일에 공개되었다.
  • 변경
    • 세계 생성
      • 전략적 채광을 유도하기 위해 광물 분포가 변경되었다.
        파일:snapshot_21w40a_ore_distribution.jpg
        • 숨겨진 다이아몬드의 양이 증가했다.
        • 철은 y80 위에서도 생성되며, 더 높이 올라갈수록 그 양은 많아진다.
        • y-48 아래에서도 추가적인 금이 생성된다.
      • 동굴이 아닌 생물군계는 더이상 y좌표에 따라 변하지 않는다. - 하늘에 사바나가 등장하는 기이한 일들은 더이상 없을 것이다.
      • 1.17과 조금 더 부합하도록 몇몇 생물군계의 상대적 크기를 조정했다.
      • 대부분의 생물군계의 평균 크기를 증가시켰다. 이는 전과 같은 장소에 다른 생물군계가 있을 수 있음을 시사한다.
      • 대수층 문제를 일부 해결했다. 이것의 부작용으로서 지난 스냅샷과 다른 장소에 대수층이 생성된다.
      • 물 속 마그마블록의 생성 빈도수가 소폭 증가했다.
      • 주로 y0 밑에서의 지하 던전의 수가 증가했다.
      • 자갈은 이제 y0 밑에서도 생성된다.
      • 마을은 이제 조금 더 산개되어 생성된다.
      • 물 호수의 요소를 삭제했다. 이제 대수층이 그 지역의 해수면을 결정한다.
    • 몹 생성
      • 아홀로틀은 이제 생물군계가 무성한 동굴이고 바닥이 점토 블럭인 물 속에서만 생성된다.
      • 발광 오징어는 이제 y30 밑인 물 속에서만 생성된다.
      • 대구, 연어, 복어 열대어, 오징어, 돌고래는 이제 y50~y64 사이의 물 속에서만 생성된다.
      • 열대어는 이제 우거진 숲 생물군계에서 y좌표에 상관없이 생성된다.
      • 좀비가 점적석 동굴에 다시 출현한다. - 드라운드 또한 여전히 생성된다.
      • 염소는 암석 봉우리에서 더이상 생성되지 않는다.
  • 기술적 변경 사항
    • 아홀로틀, 염소, 호글린, 피글린, 피글린 야수, 주민의 AI를 최적화했다.
    • 기반암의 분포가 세계 시드에 따라 달라진다.[39]
  • 22개의 버그 수정

4.5. 21w41a

2021년 10월 14일에 공개되었다.
  • 변경
    • 메인 메뉴 화면의 배경이 'Cave & Cliffs: Part II'의 풍경으로 변경되었다. [40]
    • 악지는 폐광을 더 높은 좌표에 생성한다.
    • 자수정 정동은 이제 최대 30만큼 높게 생성되며, 희귀도가 1.17과 같아졌다.
    • 달리다가 블록과 부딪혔을 때, 달리기를 중단시키지 않는 각도가 소폭 증가했다.
  • 기술적 변경 사항
    • 청크 렌더 파이프라인의 우선 순서가 변경되었다.
      • 렌더되지 않은 청크 홀들은 높은 청크 렌더 거리로 비행중 일 때에도 더이상 나타나지 않는다.
      • 서버 계급이 표시된다.
      • 오버월드 생성을 위한 새로운 무작위 숫자 생성기가 추가되었다.
  • 19개의 버그 수정

4.6. 21w42a

2021년 10월 21일에 공개되었다.
  • 추가
    • 음악
      • 오버월드(서바이벌 모드로 플레이할 때)와 메인 메뉴에 Lena Raine, Kumi Tanioka의 신곡을 추가했다.
      • Lena Raine의 'Otherside'라는 이름의 새로운 디스크를 추가했다. 엔더 유적 상자나 던전 상자에서 드물게 발견된다.
  • 변경
    • 변경
      • 월드 산란 선택 알고리즘이 재작업되었으며, 기후변화에 따라 플레이어를 생성하게 변경
  • 기술적 변경 사항
    • 장벽 입자를 block_marker로 교체

4.7. 21w43a

2021년 10월 28일에 공개되었다.
  • 추가
    • 세계 혼합
      • 이번 버전부터 세계 업그레이드 시 기존 세계와 새로운 세계의 경계가 조정되었다.
      • 기존 청크 근처에서 생성되는 새로운 청크가 기존 지형과 잘 어울리도록 처리되었다.
      • 기존 청크의 Y=0에 기반암이 존재하는 경우, Y≤0에 심층암이 생성되었다.
      • 기존 청크의 0<Y<4에 존재하는 기반암은 모두 심층암으로 대치되었다.
      • 새로운 기반암은 Y=-64에 생성되었다.
  • 변경
    • 블록
      • 흘림잎은 이제 점토와 잔디, 흙, 경작지, 이끼, 뿌리 박힌 흙, 회백토, 균사체 위에만 큰 흘림잎을 설치할 수 있다.
    • 세계 생성
      • 노이즈 동굴은 강가와 바다의 해안선 근처에 침수된 동굴이 생성되는 빈도가 줄어들었다.
    • 대수층
      • 대수층의 수위가 바뀌는 구간이 줄어들었다.
      • 대용암층이 약간 덜 흔해졌다.
  • 기술적 변경 사항
    • 세계 저장/저장 로직 변경
      • 저장에 시간이 오래 걸리는 현상을 개선하기 위해 블록 및 유체 틱에서 내부적으로 사용하는 일부 디테일이 변경되었다.
    • 청크 형식 변경
      • 청크의 Level이 제거되고 이 항목에 속해 있던 모든 하위 항목이 다음과 같은 위치로 옮겨졌다.
      • 청크의 Level.Entities이(가) entities(으)로 이동되었다.
      • 청크의 Level.TileEntities이(가) block_entities(으)로 이동되었다.
      • 청크의 Level.TileTicksLevel.ToBeTicked이(가) block_ticks(으)로 이동되었다.
      • 청크의 Level.LiquidTicksLevel.LiquidsToBeTicked이(가) fluid_ticks(으)로 이동되었다.
      • 청크의 Level.Sections이(가) sections(으)로 이동되었다.
      • 청크의 Level.Structures이(가) structures(으)로 이동되었다.
      • 청크의 Level.Structures.Starts이(가) structures.starts(으)로 이동되었다.
      • 청크의 Level.Sections[].BlockStatesLevel.Sections[].Palette이(가) sections[].block_states의 하위 항목으로 이동되었습니다.
      • 청크의 Level.Biomes이(가) sections[].biomes의 하위 항목으로 이동되었다.
      • 청크에서 Y축의 최솟값을 나타내는 yPos이(가) 추가되었다.
      • 세계의 Y<0 부분을 생성하는 데 사용할 데이터를 포함하는 below_zero_retrogen이(가) 추가되었다.
      • 새롭게 생성되는 청크가 기존 청크와 혼합되도록 생성하는 데 사용할 데이터를 포함하는 blending_data이(가) 추가되었다.
    • 시드
      • 오버월드를 생성하는 데 사용되는 난수 생성기가 또다시 교체되었다.
      • 이번에 교체된 난수 생성기는 정식 버전까지 이어질 예정이다.
      • 이제부터 동일한 시드를 사용하여 자바 에디션과 베드락 에디션에서 각각 새로운 세계를 만들면 매우 흡사한 세계가 생성된다.
      • 이로 인해 같은 시드를 사용하여도 이전 개발 버전에서 생성한 세계와 이번 개발 버전에서 생성한 세계의 차이가 현격할 수 있다.
  • 10개의 버그 수정

4.8. 21w44a

2021년 11월 3일에 공개되었다.
  • 추가
    • 세계 혼합
      • 이번 버전부터 세계 업그레이드 시 기존 세계의 청크 밑에 새로운 세계가 생성된다.
  • 변경
    • 게임 플레이
      • 이제 비 오는 날에 잠을 자는 경우에만 날씨가 바뀌는 간격이 재설정된다.
  • 일반
    • 엔티티 충돌 상자 계산이 최적화되었다.
  • 기술적 변경 사항
    • 저장 로직 변경
      • 이제 블록 및 유체 틱이 시뮬레이션 거리 설정의 영향을 받는다.
    • 서버
      • server.properties은 상태 요청을 받아도 플레이어 목록을 응답하지 않도록 할 수 있는 hide-online-players 옵션이 추가되었다.
  • JFR 프로파일링
    • 네트워크 패킷 집계
      • 이제 외부 출처에서 시작되는 JFR 프로파일링이 이벤트/패킷을 집계하지 않고 네트워크 패킷에 대한 JFR 이벤트를 집계합니다.
  • 24개의 버그 수정

4.9. 1.18 Pre-1

2021년 11월 12일에 공개되었다.
  • 변경
    • 새로운 세계
      • 새로운 지형을 반영한 증폭과 대형 생물 군계가 생성된다.
        • 다시 세계 유형으로 동굴과 공중 섬을 선택할 수 있다.
    • 세계 혼합
      • 이번 버전부터 세계 업그레이드 시 기존 세계와 새로운 세계 사이의 접합부가 덜 절벽스럽게 생성된다.
  • 기술적인 변경 사항
    • 데이터 생성기
      • 데이터 생성기에 --report 인수를 추가하면 이제 바이옴뿐만 아니라 worldgen의 모든 참조 파일이 생성된다.
  • 49개의 버그 수정

4.10. 1.18 Pre-2

2021년 11월 17일에 공개되었다.
  • 변경
    • 마인카트의 바닥면 텍스처가 JAPPA의 새로운 텍스처로 변경되었다.
  • 기술적인 변경 사항
    • 자바 17을 사용하게 변경된다.
  • 45개의 버그 수정

4.11. 1.18 Pre-3

2021년 11월 18일에 공개되었다.
  • 기술적인 변경 사항
    • 배포
      • 이번 버전부터 파일을 검증하고 추출하기 위한 목적으로 bundlerMainClassserver.jar 파일에 포함되어 배포된다.
  • 18개의 버그 수정

4.12. 1.18 Pre-4

2021년 11월 18일에 공개되었다.
  • 5개의 버그 수정

4.13. 1.18 Pre-5

2021년 11월 20일에 공개되었다.
  • 변경
    • 만약 청크 안에 있는 높이 0에 기반암이 있다면, 새로운 세계 생성은 해당 청크의 높이 0에서 공기가 아닌 블록에 발생된다.
  • 일반
    • 다양한 블록과 아이템의 텍스처가 JAPPA의 새로운 텍스처로 변경되고, 베드락 에디션과 다른 텍스처가 통일되었다.
  • 60개의 버그 수정

4.14. 1.18 Pre-6

2021년 11월 23일에 공개되었다.
  • 변경
    • 동굴 생물 군계의 기능 수가 조정되었다.
  • 18개의 버그 수정

4.15. 1.18 Pre-7

2021년 11월 24일에 공개되었다.
  • 변경
    • 동굴 생물 군계의 기능 수가 다시 다소 증가되었다.
  • 6개의 버그 수정

4.16. 1.18 Pre-8

2021년 11월 24일에 공개되었다.
  • 7개의 버그 수정

4.17. 1.18 RC-1

2021년 11월 26일에 공개되었다.
  • 기술적인 변경 사항
    • 서버
      • 서버에 탑재할 수 있는 리소스 팩의 최대 용량이 100MB에서 250MB로 늘어났다.
  • 1개의 버그 수정

4.18. 1.18 RC-2

2021년 11월 26일에 공개되었다.
  • 1개의 버그 수정

4.19. 1.18 RC-3

2021년 11월 27일에 공개되었다.
  • 1개의 버그 수정

4.20. 1.18 RC-4

2021년 11월 29일에 공개되었다.
  • 변경
    • 석탄 광석의 분포가 조정되었다.

5. Release 1.18

2021년 11월 30일, 한국 시간 기준으로는 12월 1일 새벽에 출시되었다.

6. 1.18.1 스냅샷

6.1. 1.18.1 Pre-1

2021년 12월 3일에 공개되었다.
  • 기술적인 변경 사항
    • 서버
      • 저대역폭 연결을 사용하는 플레이어가 서버 연결 시 시간 초과 오류를 경험할 수 있는 문제가 고쳐졌다.
    • 렌더링
      • 멀리 있는 지형이 더 잘 보이도록 안개가 깔리기 시작하는 위치가 플레이어로부터 멀리 떨어진 곳으로 변경되었다.
      • 안개 형태가 구형에서 원통형으로 변경되었다.
  • 3개의 버그 수정

6.2. 1.18.1 RC-1

2021년 12월 8일에 공개되었다.
  • 4개의 버그 수정
    • 1.18 이전 버전에서
    • MC-152198 - 렌더링 거리 설정은 실제 렌더링 거리보다 2청크정도 낮음.
    • MC-229321 - 벌집이나 벌통 내부의 벌은 세계가 다시 로드될 때 가끔 사라짐.
  • 1.18부터
    • MC-243796 - 콘솔에서 치명적이지 않은 무작위 예외: Failed to store chunk ConcurrentModificationException
  • 이전 개발 버전에서
    • MC-244190 - 개체 안개가 주변 블록의 안개와 일치하지 않음.

6.3. 1.18.1 RC-2

2021년 12월 8일에 공개되었다.
  • 1개의 버그 수정
    • MC-245010 - 때때로 특정 청크가 로드되지 않음.

6.4. 1.18.1 RC-3

2021년 12월 10일에 공개되었다.

7. Release 1.18.1

2021년 12월 10일에 출시되었다.
  • 기술적인 변경 사항
    • 서버
      • 저대역폭 연결을 사용하는 플레이어가 서버 연결 시 시간 초과 오류를 경험할 수 있는 문제가 고쳐졌다.
      • log4j-core.jar가 2.15.0으로 업데이트되었다.
  • 7개의 버그 수정
    • MC-236693 - 조작 하위 메뉴의 "완료" 버튼이 매우 낮음.
    • MC-237262 - "Failed to find module info for _"이(가) 충돌 보고서 및 틱 프로파일링으로 인해 로그 도배됨.
    • MC-238114 - meadow에서 벌집 없이 생성될 수 있음.
    • MC-240559 - JFR JSON Report의 bytesPerSecond가 잘못 계산됨.
    • MC-242331 - 이제 점적석은 대수층에서 생성될 때 아래에 구멍이 생김.
    • MC-242709 - 엔티티는 청크보다 빠르게 나옴.
    • MC-243489 - 콘솔 도배: Skipping update for removed player

8. 1.18.2 스냅샷

8.1. 22w03a

2022년 1월 19일에 공개되었다.
  • 추가
    • 명령어 'placefeature': 지정된 위치에 구성된 기능을 배치하는 데 사용된다.
    • 디버그 화면: 이제 지역 파일의 청크 위치와 플레이어가 현재 있는 지역 파일의 이름이 "청크" 행 끝에 포함된다.
    • 프리울리어가 추가된다.
    • #fall_damage_resetting 블록 태그가 추가된다.
  • 변경
    • 엔더 상자에는 더 이상 크리스마스 이스터에그가 적용되지 않는다.
    • 침식된 악지 생물군계는 주변 악지 생물군계의 나머지 부분과 더 응집력 있게 생성하도록 생성 원리가 조정된다.
    • 시드 '0'은 더 이상 특수 시드로 처리하지 않으며, 입력된 시드 앞/뒤의 공백은 자동으로 잘린다.
    • 명령어 'locate'는 이제 네임스페이스 ID 매개변수를 사용한다.
    • 디버그 화면에서 청크 내 플레이어의 위치는 "청크" 행에서 "블록" 행 끝에 있는 새 대괄호로 이동된다.
    • 가루눈은 더이상 #goats_spawnable_on 블록 태그의 대상이 아니며, 가루눈과 눈 블록은 이제 #azalea_root_replaceable 블록 태그의 대상으로 분류된다.
    • 치명적인 보안 취약점 수정.
  • 44개의 버그 수정

8.2. 22w05a

2022년 2월 2일에 공개되었다.
  • 변경
    • 악지 생물군계의 세계 생성 원리에 대한 스냅샷 22w03a에서의 변경 사항을 기존 버전(1.18.1 버전)으로 환원했다. 이는 생성 변경 및 청크 경계가 발생하지 않기 위함이며, 추후에 22w03a의 변경 사항은 재도입될 예정이다.
    • 완전한 평지 세계에서, "레드스톤 준비" 사전 설정의 블록 상단 레이어는 슬라임이 생성되는 것을 방지하기 위해 Y=-9 대신 Y=55 높이로 증가한다.
    • 흙에서 #dripstone_replaceable_blocks 블록 태그가 제거된다.
  • 19개의 버그 수정

8.3. 22w06a

2022년 2월 9일에 공개되었다.
  • 추가
  • 변경
    • 완전한 평지 세계에서, "물의 세계" 사전 설정이 변경된다. 모래를 자갈로 교체하고 기반암 위에 64개의 심층암 층을 추가하여 이 사전 설정을 사용한 세계에서의 해저 유적 생성 문제가 해결되었다.
    • 기존에는 element ID 리스트만 사용하던 세계 생성 구조(?)의 일부 필드에 이제 태그가 허용된다. 해당 항목은 [id, ...], id([id]의 바로가기), #tag를 사용할 수 있다.
    • 노이즈 설정의 구조물 필드에는 '요새' 및 요새가 아닌 다른 구조물에 대한 별도의 하위 필드가 더 이상 없다. 대신 각각의 구조물은 '요새'의 경우 [centric_ring] 태그가, 요새가 아닌 다른 구조물의 경우 [random_spread] 태그가 있다.
  • 4개의 버그 수정

8.4. 22w07a

2022년 2월 17일에 공개되었다.
  • 기술적인 변경 사항
    • 구조물
      • 구조물이 생성될 수 있는 바이옴을 지정하는 바이옴 태그가 추가되었다.
  • 11개의 버그 수정

8.5. 1.18.2 Pre-1

2022년 2월 19일에 공개되었다.
  • 기술적인 변경 사항
    • 명령어
      • /locate 및 /locatebiome 명령어에서 태그(일반적인 네임스페이스 ID와 달리 앞에 #이 붙음)를 지원한다.
      • /locate 명령어 매개 변수에서 구조물 유형 대신에 구성된 구조물이 사용된다.
    • 데이터 팩
      • 데이터 팩 버전이 9가 되었다.
      • 실험용 데이터 팩에서 사용자 지정 구조물을 추가할 수 있게 되었다.
      • 이제 데이터 팩을 통하여 동굴 생성을 편집할 수 있다.
  • 9개의 버그 수정

8.6. 1.18.2 Pre-2

2022년 2월 22일에 공개되었다.
  • 기술적인 변경 사항
    • 함수
      • 스플라인 보간법(spline density) 함수가 추가되었다. 이 함수는 모서리가 곡선으로 구성된 직육면체를 사용하는 거의 모든 함수에서 표현할 수 있는 범용 건축 블록이다.
  • 5개의 버그 수정

8.7. 1.18.2 Pre-3

2022년 2월 24일에 공개되었다.
  • 8개의 버그 수정

8.8. 1.18.2 RC-1

2022년 2월 25일에 공개되었다.
  • 2개의 버그 수정

9. Release 1.18.2

2022년 3월 1일에 출시되었다.
[1] 아홀로틀, 발광 오징어, 염소 [BE] BE엔 있으나, 아직 JE에 추가되지 않음 [NA] 아직 추가되지 않음 [4] 생성 메커니즘의 원리가 전자공학 분야에서 기계의 동작을 방해하는 전기신호인 Noise와 밀접한 관련이 있는 것이기에, 노이즈 동굴 또는 어지러운 동굴이라 번역될 수 있을 것으로 보인다. 모장의 공식 자료에서 생성 메커니즘에 관한 자료를 찾아볼 수 있다. [5] 여담으로 이 기능을 급하게 추가한건지, 영어에선 대소문자가 잘못 표시되어 있다. # [6] options.txt를 수정하여 몹을 생성한 뒤 값을 -1로 변경하고 모든 몹을 죽이면 그 몹이 사라지지 않고 죽은 모습 그대로 멈춰있는 버그가 있다. # [7] 게임을 시작할 때마다 바뀐다. [8] 월드를 다시 로드할 때마다 바뀐다. [9] 예: Windows 10, 10.0 [10] 예: OpenJDK 16.0.2 [11] 이는 첫번째이긴 하나 이후 변경안들을 보면 첫번째에서 크게 변하지 않았음을 알 수 있다. [12] 오버월드 한정이며, 네더와 엔드는 1.21 업데이트를 앞두고 있는 현 시점까지도 0부터 256까지다. [13] 한국어에선 "돌 해안" 그대로다. [14] 다른 버전은 Minecraft Fandom 위키에서 확인할 수 있다. [15] 산 변두리, 정글 변두리, 변형된 정글 변두리 등 '변두리'라는 이름이 들어가는 바이옴의 절벽이 더 자연스러워졌다. [16] 이 변경으로 Experimental Snapshot 2의 대수층이 강둑 또는 해안선을 무너뜨리는 문제가 해결되었다. [원문1] Aquifers can go deeper and are more likely to connect with cave systems further down. That means if you dive into a deep lake on the surface (or in a mountain), you will sometimes encounter air pockets that lead to a cave system. [원문2] swamps are no longer place hanging water. [19] 원문의 hang이라는 단어는 '(느슨하게) 내려오다, 흘러내리다 등으로 번역하는 것이 가장 적절해 보인다. 해당 뜻으로 추측해보건대 늪 바이옴의 물은 바다로 흐르는 상태, 즉 두 바이옴이 연결되어 생성되지 않는다는 뜻으로 보인다. [20] 강은 해수면 위에서 생성되지 않으므로 해수면 위라면 건조해지게 된다. [21] 구리 광석은 점적석 동굴에서만 해당된다. [22] 돌 해변 등에서 생성된다. [23] 돌로 된 봉우리는 섬록암 대신 방해석. [24] 사막, 사바나, 악지 등 [25] Experimental Snapshot 4에서 오류로 인해 제거되었었다. [26] 해변으로 대체되었다. [27] 현재 문제가 많아 개선되어 다시 추가될 예정이라고 한다. [28] ※노이즈 동굴에서 노이즈는 소음을 의미하는 것이 아니라 소음과는 무관한 기술적 명칭이다.※ [29] 기다란 리본 모양의 파스타 [30] 둘 다 1.13에서 추가됨. [31] 원래 1칸만 가능했다. [32] 해당 Mob Cap을 가지는 몹의 개체수를 알려주는 매커니즘으로, 디버그 창을 통해 확인할 수 있다. [33] 현재는 명령어로만 사용 가능하다. [34] https://openjdk.java.net/jeps/328 [35] https://github.com/openjdk/jmc [36] 사운드 오브 뮤직 영화에서 도레미송을 초원 비슷한 곳에서 배우는 것의 패러디로 보인다. [37] 몇 개의 변수 사이에 함수관계를 정하기 위해서 사용되는 또 다른 하나의 변수 [예시] java -DbundlerMainClass=net.minecraft.data.Main -jar server.jar --reports [39] 그간 기반암은 시드에 무관히 항상 일정한 분포로 생성되었다. [40] 풍경의 맵은 1.7.10때 맵과 같다. [41] 근데 이 기능은 셧다운제와 달리 반응이 꽤 좋은 편이다. 외국 유저들도 이 기능을 (선택적으로) 사용할 수 있게 해 달라고 할 정도.