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마인크래프트/자바 에디션/업데이트/정식판/1.15


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마을과 약탈
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윙윙거리는 꿀벌
1.15
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동굴과 절벽 파트 1
1.17
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동굴과 절벽 파트 2
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야생 업데이트
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여행과 이야기
1.20
파일:TrickyTrials.png
까다로운 시련
1.21
버전 목록 · 베드락 에디션 업데이트 내용 · 만우절 · 전투 테스트 버전 }}}}}}}}}

1. 1.15: Buzzy Bees2. 스냅샷
2.1. 19w34a2.2. 19w35a2.3. 19w36a2.4. 19w37a2.5. 19w38a, b2.6. 19w39a2.7. 19w40a2.8. 19w41a2.9. 19w42a2.10. 19w44a2.11. 19w45a, b2.12. 19w46a, b2.13. 1.15 Pre-12.14. 1.15 Pre-22.15. 1.15 Pre-32.16. 1.15 Pre-42.17. 1.15 Pre-52.18. 1.15 Pre-62.19. 1.15 Pre-7
3. Release 1.154. 1.15.1 스냅샷
4.1. 1.15.1 Pre-1
5. Release 1.15.16. 1.15.2 스냅샷
6.1. 1.15.2 Pre-16.2. 1.15.2 Pre-2
7. Release 1.15.2

1. 1.15: Buzzy Bees

파일:윙윙거리는 꿀벌(2).png


업데이트의 주제는 꿀벌, 그리고 최적화로 마인콘 라이브 2019에서 발표되었으며 명칭은 윙윙 꿀벌(Buzzy Bees)이다.[1] 실질적인 컨텐츠 추가보다는 버그 수정, 편의성과 퍼포먼스 향상에 초점을 맞춘 업데이트다.

다음은 공개된 업데이트 목록이다.
    • 꿀벌
    • 히로빈이 제거됨
  • 아이템
    • 꿀이 든 병
    • 꿀벌 둥지
    • 꿀벌 통
    • 벌꿀 블록
  • 게임 엔진 최적화

이렇듯, 추가되는 컨텐츠가 매우 적어 호불호가 갈렸지만 게임 퍼포먼스 면에서는 엄청난 개선이 이뤄져있기에 오히려 환영하는 유저도 많았다. 더불어 이 버전 부터 난독화 맵을 공개하고 있다.

2. 스냅샷

2.1. 19w34a

2019년 8월 22일
  • 추가
    • 블록
      • 꿀벌 둥지 (Bee nest)
        • 부수면 꿀벌이 공격적으로 변한다.
        • 도끼로 빨리 부술 수 있다.
        • 피스톤으로 밀 수 없다.
      • 벌통 (Bee hive)
        • 도끼로 빨리 부술 수 있다.
        • 피스톤으로 밀 수 없다.
        • 6개의 판자와 3개의 벌집을 사용하여 제작할 수 있다.
      • 벌집 (Honeycomb)
        • 가위를 써서 꿀벌 둥지나 벌통의 honey_level가 5이면 얻을 수 있다.
      • Wax block(밀랍 블록)
        • 현재 얻을 수 없으며 textures\block 에 있다. 보기
    • 아이템
      • 꿀이 든 병(Honey Bottle)
        • 마시면 허기 6(3칸)과 9.6 포만감을 얻는다.
        • 설탕 3개를 만들 수 있다.
        • 꿀벌 둥지, 벌통 블록의 honey_level가 5이면 얻을 수 있다.(유리병 필요)
      • Crystallized honey(꿀 결정)
        • 현재 얻을 수 없으며 textures\item 에 있다. 보기
      • 꿀벌 (Bee)
        • 체력은 10(5칸)이다.
        • 중립적이며 선제공격이나 주변의 동료를 선제공격을 하면 적대적이 된다. 또 벌집을 부수면 적대적이 된다.
          • 데미지
            • 쉬움: 2
            • 보통: 2, 독 10초
            • 어려움: 3, 독 18초
          • 공격 후 50~60초 후에 죽는다.[2]
          • 꿀벌이 플레이어를 공격하면 눈이 빨갛게 변한다.꿀벌의 분노
          • 공격을 받으면 주변의 모든 꿀벌이 대상을 공격하려고 한다.
    • 게임 플레이
      • 입자
        • 새로운 입자 : dripping_honey, falling_honey, falling_nectar, landing_honey
    • 일반
  • 변경
    • 블록
      • 발사기
        • 유리병을 물 블록을 바라보는 발사기에 넣고 작동시키면 물병을 얻을 수 있다.
      • 레드스톤 비교기
        • 꿀벌 둥지와 벌통 안에 얼마나 꿀이 있는지 감지할 수 있음.
    • 일반

    • 19개의 오류 수정

1.15 이전에 출시 된 버전
MC-74762 - 청크가 랜덤으로 섞임.
MC-103313 - 슬라임과 마그마 큐브의 히트박스가 몇 초 동안 상쇄됨.
MC-115643
MC-133255 - 지도 제작자가 아직 탐험하지 않은 기존 저택 및 구조물을 위치한 지도를 생성함.
MC-142918 - 석제 절단기는 커스텀 조합법 Shift- 클릭 할 수 없음.
MC-148562 - 흑요석 탑이 제대로 생성되지 않음.
MC-150202 - 청크가 때때로 탈구, 다른곳으로 복사됨.
MC-151354 - Shift + 화살표 키를 사용하여 서버 목록 정렬할 수 없음.
MC-152100 - 블레이즈 가루가 한꺼번에 양조기로 넣어지지 않음.
MC-152172
MC-152173 - 베틀에서 Shift+우클릭 하는 순간 사운드가 겹침.
MC-156276 - 인벤토리 내에서 말을 타는 동안 Shift 클릭 할 수 없음.
MC-156852 - 블록을 캐다보면 가끔 유령블록이 나타남.
MC-156876 - "desert_small_house_7"하나가 문이 열려 있음.
MC-156884 - 크리에이티브 모드로 활 쏘는 모션이 제대로 나타나지 않음.
MC-156952
MC-157136 - 주민 재입고가 제대로 추적되지 않음.
MC-158988 - 지역 파일이 정확히 4096 바이트의 배수가 아닌 경우 Minecraft는 지역 당 최대 수백 개의 청크를 제거함.

2.2. 19w35a

2019년 8월 28일
  • 변경
    • 블록
      • 꿀벌 둥지
        • 생성되는 빈도 감소
        • 둥지 앞에 공기 블록이 없으면 더 이상 스폰되지 않는다.
        • 묘목으로 만든 나무는 더 이상 꿀벌 둥지가 스폰되지 않는다.
        • 꿀벌 둥지와 벌통은 불에 탄다.
    • 아이템
      • 꿀이 든 병
        • 마시면 독 효과를 제거한다
      • 꿀벌
        • 물을 피한다.
      • 슬라임, 마그마 큐브, 오실롯, 철 골렘
        • 이제 generic.attackDamage 속성을 사용할 수 있다.
      • 주민
        • 멍청이 주민은 벨트에 배지를 달지 않는다.
    • 게임 플레이
      • 발전 과제
        • 균형 잡힌 식단 발전 과제에 꿀이 든 병이 포함된다.
        • 짝지어주기 발전 과제에 꿀벌이 포함된다.
      • 하드코어 모드
        • 하드코어 모드 세계에서 메뉴로 돌아오라는 메시지를 표시합니다.
        • 플레이어가 주민이 누워있는 침대에 잠을 자려고 하면 주민이 침대에서 일어난다.

      35개의 오류 수정
1.15 이전에 출시 된 버전
MC-849 - 음식을 먹거나, 물약을 마시고. 좀비를 치료하고, 동물에게 먹이를 줄 때 마다. 애니메이션 없이 두번째 음식, 물약등 먹을 수 있음.
MC-3984 - 게임 모드를 하드코어로 재설정하지 않으면 다시 만든 하드코어 맵은 하드코어 맵이 아님
MC-15862 - 반칸인 엔더맨이 물에 빠지면 순간 이동을 하며 전리품을 얻을 수 없음
MC-28447 - 차원 이동 후 신속 효과가 작동을 멈추지만 재접 후 다시 작동함
MC-29386 - 차원 이동 후 체력 증가 효과가 있음에도 볼구하고 1칸으로 표시됨.
MC-30646 - 하드코어 모드 맵이 삭제되지 않음
MC-47091 - 슬라임, 마그마 큐브, 오실룻, 철 골렘은 generic.attackDamage 속성을 사용하지 않음
MC-63720 - level.dat에서 특정 시간 값을 초과하면 현수막이 움직이지 않습니다.
MC-88179 - 갑옷 막대가 차원 이동 한 후 GUI 업데이트 하기전까지 사라짐
MC-88209 - 엔더맨은 플레이어가 응시하지 않더라도 적대적으로 변할 때마다 응시(?) 소리를냄.
MC-101700 - 엔더맨 텔레포트에서 서버 측 검사 누락됨.
MC-101725 - 언더맨은 선인장과 마그마 블록으로 텔레포트 한 이후에도 지속적인 피해를받음.
MC-107941 - 화살을 쏘거나 소환 또는 편집하고 세계를 재접속 하면 물약 입자가 생성됩니다
MC-115567 - 스폰된 지 20초가 지나지 않은 엔더맨은 플레이어를 응시할 때의 소리를 내지 않음.
MC-125810 - 조각된 호박을 서바이벌 모드에서 마법 부여 할 수 없음.
MC-136074 - 엔더맨이 물에 잠긴 블록 위에 텔레포트할 수 있음.
MC-142848 - 북극곰이 공격시 히트박스 눈 높이가 조정되지 않음.
MC-144688 - Projectiles (snowballs, etc) do not preserve item data if using the item depletes the stack
MC-144766 - 청크가 부활 화면에서 렌더링을 중지함
MC-145587 - 엔더맨은 발사체를 피하기 위해 물로 순간 이동 (데미지 없이)
MC-148865 - 하드코어 모드에서 "세계 삭제"를 클릭하면 제목 화면 파노라마가 흰색 으로 바꿈
MC-152839 - 죽으면 화면이 떨림
MC-153820 - entity_properties블록 전리품 테이블 조건은 플레이어에게만 적용됨.
MC-154280 - 멍청이 주민과 거래할 수 없는데도 멍청이 주민에게 배지가 있음
MC-156856 - 파괴수가 약탈자 순찰을 만나면 파괴수 길찾기 AI가 깨짐

이전 개발 버전에서
MC-159357 - "Two by Two(짝지어주기)" 발전 과제에 꿀벌이 포함되어있지 않음
MC-159429 - 꿀이 든 병을 먹는 도중에 다른 아이템으로 바꾸면 빈 병으로 바뀜.
MC-159446 - 꿀벌이 해바라기의 아랫부분에서 꽃가루를 얻음
MC-159456 - 땅에 앉을 때 꿀벌이 땅 위에 1픽셀 위에 떠있음
MC-159472 - 묘목으로 생성된 나무에 꿀벌 둥지가 생성됨.
MC-159476 - 꿀벌이 히트박스 내부 중앙에 위치하지 않음
MC-159574 - 물약을 마시면서 다른 아이템으로 전환하면 빈 병으로 바뀌고 물약이 있는 슬롯이 비게 됨
MC-159733 - 제작 가능한 벌통은 불에 타지 않음
MC-159825 - 꿀이 든 병이 균형 잡힌 식단에 포함되지 않음

Private issues
MC-11944 - 엔드 포탈을 양동이 또는 발사기로 제거할 수 있음(?)
MC-159190 - 소모품 복사버그 문제.

2.3. 19w36a

2019년 9월 4일
  • 추가
    • 게임 규칙
      • doInsomnia
        • 팬텀이 스폰되는 것을 결정한다. 기본값은 true 이다
      • doImmediateRespawn
        • 사망 시 게임 오버 창을 띄우지 않고 즉시 부활할지의 여부를 결정한다. 기본값은 false 이다.
      • drowningDamage
        • 플레이어가 익사 피해를 입는 것을 결정한다. 기본값은 true 이다.
      • fallDamage
        • 플레이어가 낙하 피해를 입는 것을 결정한다. 기본값은 true 이다.
      • fireDamage
        • 플레이어가 화염 피해를 입는 것을 결정한다. 기본값은 true 이다.
  • 변경
    • 블록
      • 침대
        • 낮 시간대에서 침대를 우클릭하면 플레이어의 스폰 위치가 그 침대로 설정된다.
        • 레드스톤 신호가 전달되면 종이 울린다.
      • 발사기
        • 발사기로 쏜 폭죽이 이제 발사된 방향으로 이동한다.
      • 젖은 스펀지
        • 네더에서 설치하면 물이 말라 스펀지로 변한다.
    • 아이템
      • 꿀이 든 병
        • 포만감이 9.6에서 1.2로 줄었다.
      • 꿀벌
        • 살충 마법 영향을 받습니다.
    • 일반
      • 모딩
        • 난독화 맵은 이제 게임의 모든 향후 릴리스와 함께 게시됩니다.[3]
      • 청크 형식
        • 높이에 따라 바이옴 종류도 바꿀 수 있다.

20개의 오류 수정
1.15 이전에 출시 된 버전
MC-117914 - 엔티티가 네더 포털을 통해 차원을 이동하면 심각한 랙을 유발함.
MC-158677 - 엔드 돌이 없으면 엔더 드래곤이 서버에 충돌을 일으킴.
MC-158978 - 월드 이름이 공란이어도 사용자 지정 메뉴에 갔다가 오면 생성 메뉴의 "새로운 세계 만들기"버튼이 활성화 됨.

1.15 개발 버전에서
MC-159359 - 발사기가 꿀벌 둥지 / 벌통에서 꿀을 수집 할 때 저장된 꿀 수준을 무시함.
MC-159370 - 블록 천장에 닿으면 벌이 질식함.
MC-159383 – 벌이 있는 꿀벌 둥지 / 벌통을 NBT로 복사하면 그 안의 꿀벌도 복제되어 동일한 UUID를 가진 꿀벌이 여러 마리 존재할 수 있음.
MC-159385 – 꿀벌은 살충 마법부여에 영향을 받지 않음.
MC-159395 – 꿀벌 둥지와 달리 벌통은 꿀 수준이 증가하지 않음.
MC-159424 – 손에 꽃이 있으면 적대적인 상태의 꿀벌이 플레이어를 쏘지 않음.
MC-159441 – 꿀벌이 벌통에 들어가 끈이 풀려도 다시 나온 꿀벌이 끈이 묶인 상태로 나옴. 때문에 끈이 복제됨.
MC-159508 – Ctrl + 휠 클릭으로 벌집 및 둥지의 블록은 꿀 수준을 복사되지 않음.
MC-159515 – 꿀벌이 밤에 자지 않음
MC-159518 – 꿀벌이 가만히 있는 상태에서 애니메이션이 멈춤.
MC-159558 – 이미 플레이어를 쏜 벌이 다시 플레이어를 쏘려고 함.
MC-159560 – 꿀벌 텍스처에 반투명한 픽셀이 있음.
MC-159584 – 꿀벌이 들어간 꿀벌 둥지 / 벌통을 크리에이티브 모드에서 부수면 안에 들어있는 꿀벌이 사라짐.
MC-159743 – 꿀벌의 텍스처에서 꿀의 양이 서로 다름.
MC-159880 – 벌이 들어왔다 나가면 벌에 타고있는 엔티티가 복제됨.
MC-160008 - 꿀병을 마실 때 바로 소리가 나지 않음.


이전 개발 버전에서
MC-160254 – 꿀벌이 라일락, 장미 덤불, 모란에서 꿀을 채취하지 않음.

Private issues
MC-140507 – 청크에 데이터를 오버로드하면 청크가 이전 상태로 돌아갑니다.
MC-159419 – 사용자 지정 벌집 아이템을 사용하여 명령 블록을 포함한 모든 엔티티를 생성 할 수 있습니다.


2.4. 19w37a

2019년 9월 11일
  • 변경
    • 피스톤
      • 경작지를 파괴하지 않고 피스톤으로 블록을 밀 수 있다.
    • 모닥불
      • 모닥불을 삽으로 끌 수 있다.
    • 제련
      • 보트로 6개의 아이템을 제련할 수 있다.
    • 엔티티
      • 번식 가능한 몹이 자연적으로 생성 될 때 5~10%확률로 새끼가 스폰된다.
    • 마법 부여
      • 마법 부여된 책이 인챈트 효과가 나타나지 않도록 변경
27개의 오류 수정
1.15 이전에 출시된 버전
MC-2958 – 사용자 지정 몹과 일반 벡스는 DropChances가 0으로 설정되어 있어도 장비가 약탈 된 아이템을 떨어 트림
MC-42248 – 수련을 설치할 때 3인칭 시점 손 애니메이션이 없음.
MC-60634 – 동물을 보고 스폰알을 쓸 때 애니메이션이 표시되지 않음
MC-110907 – 일부 장소에서 소실 저주의 효과 발생하지 않음
MC-114715 – 아이템을 집어 올리는 몹의 아이템 드롭 확률이 0%인 경우에도 아이템을 떨어 뜨릴 수 있음.
MC-123307 – '/execute store'는 인벤토리 또는 EnderItems의“태그” 아이템 내 플레이어 데이터를 수정할 수 있습니다
MC-125880 – 발사기를 레시피 북으로 제작시 태그가Damage:0인 활이 사용되지 않음.
MC-127094 – 특정 상황에서 팔 애니메이션이 실행되지 않음
MC-132445 – 물에서 스폰 알을 사용하면 손 애니메이션이 표시되지 않음
MC-136352 – 크리에이티브 인벤토리 / 제작대 도구에 재 로그아웃 할때까지 Damage:0이 설정되지 않음.
MC-136470 – 양동이가 CanPlaceOn NBT 검사가 뒤에있는 블록이 적용됨.
MC-145179 – 플레이어 아이템 데이터를 수정하지만 오류 메시지를 표시합니다
MC-152751 – 약탈 III로 말을 죽였을 때 말 갑옷을 여러 개 떨굼
MC-153661 – 주민들은 항상 같은 방향으로 종을 울림
MC-154873 – 섬세한 손길의 마법이 부여된 책으로 블록을 깨면 블록 자체가 떨어짐.
MC-157494 – 길들인 동물이 플레이어에게 제대로 순간 이동하지 않음.
MC-158853 – 1.7.10이전 맵을 변환하고 로드한 후 상자가 사라짐
MC-159785 – 복제 된 블록에 메모리에 동일한 항목이 포함됨
MC-160123 – 큰 고사리에서 씨앗이 떨어지지 않습니다.

1.15 개발 버전에서
MC-159455 – 몹 위에 탄 아이템 액자 위의 아이템 액자를 부수면 서버가 충돌함
MC-160248 – 슬라임 및 마그마 큐브 스포너가 게임을 중단시킴.

이전 개발 버전에서
MC-160456 – 벌꿀로 채워진 벌통의 상단 및 하단 텍스쳐가 누락됨.
MC-160458 – 오래된 맵에서 포탈을 사용하면 기존 포탈로 이동하는 대신 새 포탈이 생성됨
MC-160461 – 레드스톤 신호로 종을 울리면 종이 항상 같은 방향으로 울림
MC-160464 – 스냅샷 19w36a에 도입 된 새로운 게임 규칙이 이전 버전의 세계에서는 false가 기본값으로 설정됨
MC-160484 – 네더에서 젖은 스폰지를 놓으면 레드스톤이 업데이트되지 않음.
MC-160498 – gamerule fireDamagefalse로 설정 되어도 용암 데미지를 입음.

2.5. 19w38a, b

2019년 9월 18일
  • 변경
    • /data
      • 이제 storage목표, 키-값 스토리지 인 대상으로 사용할 수 있습니다.
    • /execute
      • 새로운 부속 명령 : /execute if predicate
        • 사용자 정의 술어를 평가합니다.
    • /kill
      • /kill만을 쓸 경우 대상이 자동으로 @s로 설정된다.
    • 약탈자
      • 자연적으로 디스폰된다.
    • 마그마 블록
      • 화염 피해를 비활성화시키면 웅크리지 않아도 마그마 블록 피해를 입지 않는다.
    • 그래픽 렌더링 방식 변경

11개의 오류 수정
1.15 이전에 출시된 버전
MC-70111 -
MC-96207 – 보트가 수련잎에 부딪칠 때 너무 많은 입자가 생성함
MC-101247 – 말, 당나귀, 노새, 보트에서 내리면 가끔씩 이들이 사라짐
MC-103672 – 조종 가능한 탈 수 있는 엔티티(보트 / 돼지 / 말)에서 내려지면서 엔티티가 빠르게 이전 위치로 순간 이동함
MC-136367 – 보트에서 내릴 때 보트 위에 올라탐
MC-138465 – 엔더 진주는 게임 또는 청크가 다시 로딩되면 소유자를 잊어버림
MC-157697 – 약탈자가 로딩될 때 플레이가 불가능할 정도로 극심한 지연을 일으킴
MC-158373 – 습격 나팔 소리가 모든 마을에서 재생됨
MC-158414 –
MC-160367 – 약탈자가 디스폰되지 않음

이전 개발 버전에서
MC-160919 – 화염 피해를 비활성화해도 마그마 블록의 피해를 입음.

19w38b
2019년 9윌 18일
1개의 오류 수정
이전 개발 버전에서
MC-161268 – 블록을 깰 때 게임이 충돌함

2.6. 19w39a

2019년 9월 27일
  • 변경
    • 블록
      • 블록 외곽선은 19w38a이전 모습으로 되돌려졌습니다.
    • 철문
      • 이제 아이템을 얻을려면 곡괭이로 채굴해야 합니다.(이전에는 맨손으로 캐도 아이템 드랍됨)
    • 레일
      • 이제 항상 남쪽이 아닌 플레이어를 향한 곳에서 설치 됩니다.
    • 명령어
      • NBT 구성 요소
        • NBT 저장을 위한 NBT 텍스트 구성 요소 변형이 추가되었습니다.
        • {"nbt": <path>, "storage":"<resource id>"}
    • 일반
      • 텍스처
        • 엔더 드래곤은
        • 마법 부여된 아이템의 반짝이는 텍스쳐가 게임 내에서와 같이 나타냅니다.
      • 블록 모델
        • 인벤토리의 블록 조명이 오른쪽이 어두워지고 왼쪽이 약간 밝아졌습니다.


52개의 오류 수정
1.15 이전에 출시된 버전
MC-791 - 레일이 플레이어 보고있는 방향으로 배치되지 않음.
MC-2140 - 이름이 공백인 서버에 연결하지 못함.
MC-4240 - 블록의 벽에 폭죽을 놓으면 해당 블록 내부에 폭죽이 소환되어 위의 블록 아래에 붙음
MC-4378 - 손으로 파괴하면 철문이 떨어트림
MC-9553 - 파티클, 히트박스, 구름, 투명블록, 깨는 애니메이션 및 다양한 투명 텍스처가 렌더링 순서가 잘못됨.
MC-35507 - 블록 파괴 애니메이션이 특정 각도에서 보면 잘못된 렌더링 발생
MC-44244 - 번개로 인해 물, 색유리가 사라짐
MC-47941 - 폭발시 TNT 및 크리퍼가 흰색으로 깜박임 놀랍게도 버그였습니다
MC-63509 - 현수막에는 파괴 애니메이션이 없음
MC-93479 - F3+B 히트박스 / 낚시 막대 선 두께(폭)는 F3 활성화 여부에 따라 다름
MC-93810 - 세계의 끝에 가까워지면 falling_block가 보이지 않음.
MC-98656 - 0,0에서 멀리 떨어지면 떨어지는 블록이 올바르게 렌더링되지 않음
MC-103672 - 조종 가능한 개체(보트/돼지/말)가 잠시후 이전 위치로 순간이동 됨
MC-125360 – 마법 부여된 삼지창은 마법에 걸린 것처럼 보이지 않음
MC-136360 - 부착 된 호박과 수박 줄기가 파괴 했을때 씨앗을 떨어 뜨리지 않음
MC-154088 – 일부 텍스트 영역은 부분 투명도를 지원하지 않음
MC-154779 – 침대 파괴하는 텍스처가 올바르게 가운데에 있지 않음
MC-158484 – 약탈자가 몹을 타면 게임이 중단됨.
MC-158672 – 특정 청크를 입력하면 FPS가 떨어짐

1.15 개발 버전에서
MC-161267 – 블록 선택 상자가 이전 버전에 비해 어두음
MC-161273 – 상자, 침대, 셜커 상자 또는 특수 렌더링이있는 다른 아이템이 인벤토리에 있으면 인벤토리에서 블록이 잘못 렌더링 됨.
MC-161274 – 아이템이 손에 쥐고 있으면 어두운 곳에서도 아이템이 밝게 렌더링됨
MC-161276 – 어두운 곳에서 아티템 엔터티가 밝게 렌더링됨
MC-161279 – 청크 테두리는 F3+G로 활성화 할때 렌더링 되지 않음
MC-161281 – 블록이있는 광산 수레는 엄청나게 어둡게 렌더링됨.
MC-161282 – 경험치 알이 때때로 주위에 블랙 박스를 가지고 있음
MC-161283 – 아이템 엑자가 항상 검은 색으로 나타냄
MC-161285 – 아이템 엔티티 3D 모델이 아이템의 가장자리를 올바르게 렌더링하지 않음
MC-161298 – 셜커 상자에는 z- 파이팅 문제가 있음(오역인듯)

이전 개발 버전에서
MC-161300 – 엔더맨이 보유한 블록이 평소보다 어두음
MC-161302 – 현수막을 배치 할 때 현수막이 1초 동안 빈 흰색으로 나타냄
MC-161305 – 엔더 수정이 올바르게 렌더링되지 않음
MC-161313 – 보트 및 기타 탈 수 있는 엔티티가 때때로 시각적으로 장착 위치로 순간 이동함.
MC-161318 – 아이템 엔터티 텍스처가 투명도를 제대로 처리하지 않아 물에서 아이템 주위에 사각형이 나타남
MC-161324 – 현수막 그라데이션이 투명한 끝 부분에서
MC-161328 – 표지판의 텍스트가 특정 각도에서 볼 때 검은색 배경을 표시함
MC-161343 – 침대, 상자 및 셜커 상자의 파괴하는 애니메이션이 제대로 표시되지 않음
MC-161344 – 플레이어 모델에 때때로 투명 문제가 표시됨
MC-161346 – 화살이 투명 텍스처 부분을 올바르게 렌더링하지 않음
MC-161353 – 낚싯대 찌 주변에는 검은색 사각형이 있음
MC-161354 – 실행 위치가 로드되지 않으면location_check 치수 테스트가 실패함
MC-161373 – 엔더 수정 빔이 불투명하게 렌더링됨
MC-161409 – 무시룸의 버섯이 어둡게 보임
MC-161423 – 일부 몹 (예: 주민/좀비 주민)의 투명 텍스처 레이어가 때때로 완전히 불투명하게 나타남
MC-161438 – 셜커 상자 상단이 너무 어둡게 렌더링됨
MC-161443 – 설정으로 그래픽을 빠르게 하면 나뭇잎이 투명함
MC-161449 - 꿀벌 날개는 특정 각도에서 볼 때 불투명함
MC-161488 – 발광 윤곽선이 발광 효과를 가진 개체에 의해 배너 패턴에 적용됨
MC-161651 – 물 또는 유리창과 같은 반투명 텍스처는 구름을 통해 렌더링되지 않음
MC-161764 – 플레이어가 특수 렌더링으로 아이템을 보유하면 근처 몹의 밝기가 증가함

Private issues
MC-160387 – 형식이 잘못된 명령어있는 명령 블록으로 인해 서버가 충돌함
MC-160915 – JSON 텍스트가 포함 된 문자열을 번역하려고하면 렌더링 될 때 JSON 텍스트가 게임에서 충돌함

2.7. 19w40a

2019년 10월 2일
  • 변경
    • 앵무새
      • 앵무새는 플레이어가 타고있을 때에도 플레이어의 어깨에 앉을 수 있습니다.
40개의 오류 수정

1.15 이전에 출시된 버전
MC-49203
MC-69302 - 발전과제 UI / 고급 탭의 중요하지 않은 블록이 잘못된 순서로 렌더링됨
MC-79867 - 가디언 빔이 근처의 엔티티를 밝게함.
MC-89996 - hoverEvent표시된 광산 수레 및 엔드 수정 블록의 밝기을 변경함
MC-108893 - 대상이있는 빔 엔드 수정이 청크에 있으면 엔티티 쉐이딩이 잘못 렌더링됨
MC-134865 - 난독 텍스트 사이의 일반 텍스트도 난독화 됨.
MC-153298 - 떠돌이 상인은 농장과 같은 작은 공간 안에 스폰 할 수 있음.
MC-158843 - 몹이 잭 오 렌턴과 레드스톤 조명에서 스폰되지 않음.
MC-161902 - 약탈자에 위에 타는 거북이가 물에 들어가면 게임이 중단됨.


1.15 개발 버전에서
MC-159843 - 폭발 된 벌 둥지 / 벌통은 벌을 방출하지 않으며 벌이 꿀을 벌집 안에 보관하지 않습니다.
MC-160499 – 단단한 블록 천장에 닿으면 아기 꿀벌이 질식함.
MC-160586 – 꿀벌은 벌 둥지 나 벌집에 불이타도 들어감.
MC-160589 – 꿀벌은 둥지 나 벌집에 불이타도 탈출하지 않음.
MC-160590 – 꿀벌 둥지와 벌통을 불꽃에 의해 파괴 될 때 꿀벌은 떠나지 않음.
MC-160887 – 성인 노새를 마우스 오른쪽클릭해도 아기 노새가 스폰되지 않음
MC-161388 – 낚싯대와 앵무조개 껍데기를 잡고 드라운드가 밝아짐
MC-161646 – 현수막와 같은 특정 아이템을 들으면 겉날개 / cap(가 뭐지)가 어두워짐
MC-161719 – 3인칭 토글시 돼지 (및 다른 개체)가 심한 음영 문제가 있음.


이전 개발 버전에서
MC-161831 - 일부 블록 / 엔터티를 특정 각도에서 볼 때 투명하게 렌더링됨.
MC-161836 - 1인칭 모드에서 지도 텍스처 투명도를 올바르게 처리 할 수 ​​없음.
MC-161843 - GUI에서 인벤토리 아이템이 어둡게 렌더링됨
MC-161851 - 블록 애니메이션이 너무 빠름.
MC-161852 - 엔드 포탈 및 엔드 게이트웨이 텍스처가 다른곳으로 렌더링됨.
MC-161853 - 블록 파괴하는 애니메이션이 잘못 배치되어 플레이어의 마우스 커서를 따라감.
MC-161858 - 거북이 모델링이 고장남. 다리가 몸에서 완전히 분리됨.
MC-161871 - Programmer art 리소스팩의 마법 부여 이펙트가 새 리소스팩 형식으로 바뀌지 않았음.
MC-161877 – 밉맵 레벨이 올바르게 처리되지 않고 나뭇잎과 다른 블록이 깜박거림
MC-161879 – 슬라임 블록, 색유리 또는 얼음과 같은 투명 블록의 히트박스가 블록 텍스처 뒤에 나타남.
MC-161882 – 플레이어가 꿀벌에 찔린 후 플레이어 모델을 렌더링하면 게임이 중단됨.
MC-161887 – 발광 효과는 텍스처 보이는건 제대로 표시되지 않음..
MC-161894 – 히트 박스는 포탈, 물 및 셜커 상자 뒤에 렌더링됨.
MC-161905 – 어둠 속에서 글자가 빛납니다.
MC-161908 – 프로그래머 용 아트 상자 텍스처가 새로운 리소스 팩 형식으로 업데이트되지 않았습니다.
MC-161909 – 프로그래머 용 아트 배너 패턴 텍스처가 새로운 리소스 팩 형식으로 업데이트되지 않았습니다.
MC-161916 – 플레이어가 블록 안에 있으면 해당 블록은 더 이상 렌더링되지 않음.
MC-161931 – 보트에서 플레이어 모델의 낮은곳이 보이지 않음.
MC-161934 – 손에 들때 생성 알의 색상이 잘못 표시됨.
MC-161946 – 아기 북극곰 모델이 고장남
MC-161995 – 아기 팬더 모델이 완전히 고장남 .
MC-162054 – 발광 효과 영향을 받은 몹 아래의 블록에도 적용됨.

2.8. 19w41a

2019년 10월 9일
  • 추가
    • 꿀 블록(Honey block)
    • 4개의 꿀이 든 병으로 제작한다.
      • 병은 소모되지 않는다(케이크 제작 시의 양동이처럼)
      • 걷는 속도가 느려지며 점프 높이가 낮아진다.
      • 꿀 블록의 벽으로 점프하면 플레이어가 아래로 미끄러져 천천히 떨어진다.
      • 꿀 블록에 플레이어의 추락 피해가 완화된다.
      • 꿀 블록을 피스톤으로 밀거나 당기면 인접한 모든 블록을 같은 방향으로 움직인다.
        • 슬라임 블록과 비슷하다.
      • 몹과 동물들은 이 블록 위로 걷는 걸 싫어한다.[4]
      • 슬라임 블록과 달리 레드스톤 신호를 줄 수 없다.
      • 꿀 블럭은 다른 블럭보다 블럭의 크기가 약간 작다.
    • 벌집 블록(Honeycomb blocks)
      • 장식
      • 4개의 벌집을 사용하여 제작한다
    • /spectate
      • 구문은 /spectate [<target>] [<player>] 입니다.
        • target – 관전 할 대상 개체
          • 생략하면 플레이어가 관전을 멈춥니다.
        • player – 대상을 관전하는 플레이어.
          • 관전 모드여야 한다.
            • 생략하면 @s (실행중인 플레이어)가 사용됩니다
    • 접근성 옵션
      • 접근성 옵션에서 달리기 및 웅크리기 키를 토글 모드간에 전환 할 수 있다.
        • 다른 GUI를 여는 동안 플레이어가 빠져 나갈 수 있습니다.
        • 크리에이티브 모드에서 아래로 비행하는 데에도 영향을줍니다. 토글되면 플레이어는 다시 토글 될 때까지 계속 내려갑니다.
  • 변경
    • 벗겨진 나무
      • 벗겨진 통나무로 제작할 수 있습니다.
    • 엔더 드래곤
      • 날개 텍스처의 투명한 부분에서 검은 점을 제거했습니다.
      • 폭발하는 엔더 드래곤의 날개 바닥 부분의 텍스처가 제거되었습니다.
    • Beehives(벌통)
      • "Bee hive"에서 "Beehive"로 변경했습니다.
        • ID도 변경했습니다. bee_hive >> beehive
    • 생성 알
      • 벌 생성 알의 텍스쳐가 변경되었습니다.
    • 철 골렘
      • 이제 체력을 잃으면 깨지기 시작합니다.
      • 깨질 때마다 고유한 소리가 재생됩니다.
      • 골렘이 죽기 전에 깨지지 않은 상태에서 완전히 깨지는 단계까지 4단계가 있습니다.
      • 철괴를 사용하여 치유할 수 있습니다.
      • 골렘이 수리 될 때마다 소리가 납니다.
      • 철괴 하나가 25 HP(하트 12.5칸)을 회복시킵니다. (철골렘을 1 HP에서 완전한 상태로 복구하려면 4 개의 철괴가 필요합니다.)
    • 좀비 주민
      • 주민에서 감염되었을때 더이상 디스폰 하지 않는다.
    • 상태이상
      • 즉시 피해
        • 텍스쳐 추가파일:즉시 피해(마인크래프트)up.png
      • 즉시 치유
        • 텍스쳐 추가파일:즉시 치유(마인크래프트)up.png
      • 포화
        • 텍스쳐 추가파일:포화(마인크래프트)up.png
    • 메인 화면
      • 제목 화면 배경을 변경했습니다.
      • 세계 생성 화면의 버튼 아래에 설명이 표시됩니다.


27개의 오류 수정

1.15 이전에 출시 된 버전
MC-20144 - 포화 및 즉시 회복 / 피해 상태이상에는 아이콘이 없음.
MC-86846 - 명령 블록을 반응 또는 연쇄 모드에서 반복 모드로 변경해도 전원을 다시 공급할 때까지 명령어가 작동 안 함.
MC-109108 - Mobs getting stuck on vines
MC-120480 - "맨 위"얼굴이 아닌 "바닥"이 있는 블록으로 텔레포트함.
MC-124140 - 앵커링이 사용 후 재설정되지 않으며 기본적으로 무의미한 경우에는 암시적으로 적용됨.
MC-125104 - ESC를 사용하여 세계 삭제 화면 및 옵션 하위 메뉴를 취소하면 주 메뉴가 열림.
MC-129806 - 사용자 지정 이름이 없는 주민에게는 팀 접두사 및 접미사가 표시되지 않음
MC-131552 - 벗겨진 나무를 벗겨진 통나무로 만들 수 없음
MC-145021 - 길들인 동물은 눈이 쌓인 블록이 있으면 텔레포트 할 수 없음.
MC-146213 - 로딩 막대가 검은색 테두리를 넘어감
MC-156005 - 길들인 늑대가 물속에있을 때 더 이상 플레이어에게 순간 이동하지 않음.
MC-161733 - 변명자 "idle5" 사운드가 누락됨.
MC-162952 - 아이템의 누적 개수가 인벤토리의 물약 상태 효과 뒤에 렌더링됨.

1.15 개발 버전에서
MC-159423 - 꿀벌은 가장자리에 있는 꽃을 얻지 못합니다.
MC-159469 - There is a space in "Beehive" when there shouldn't be
MC-160102 - IllegalArgumentException 약한 철 골렘의 공격 받았을때 게임이 중단됨.
MC-160957 - 꿀벌이 벌집을 파괴 할 때 벌집을 떠나지 않음
MC-161297 - 셜커 상자의 내부 텍스쳐가 보이지 않음.
MC-161692 - 아이템을 전송하여 화로 블록 엔티티를 생성하는 호퍼가 게임이 충돌함
MC-161840 - 엔티티가 평소보다 어둡게 음영 처리됨
MC-161847 - 인벤토리의 갑옷 슬롯이 검은 색으로 표시됨.
MC-161889 - 주변에 빛이없는 경우에도 스포너 안에있는 몹이 밝음.
MC-161891 – 특수 렌더링이 적용된 블록은 투명 블록 아이템 뒤에 렌더링되지 않음.
MC-162042 – 텍스처가 부분적으로 투명한 아이템은 아이템 액자에서 잘못된 렌더링됨.
MC-162087 - 앵무새는 팬더를 흉내 낼 수 있음.
MC-162378 - 불사의 토템 애니메이션 나올동안 화면이 검게 변합니다.

이전 개발 버전에서
MC-162518 - 인벤토리의 블록이 더 이상 제대로 음영 처리되지 않음.
MC-162538 - 창의 메뉴 모서리에 불투명도 문제가 있음. 윤곽선은 투명성이 없음.
MC-162550 - 상황에 따라 왼손 슬롯이 고장 나거나 검은 색임.
MC-162569 - 횃불을 물에 넣으면 심각한 지연이 발생함.
MC-162586 - 로그 목록에 "Ticking entity"라는 메시지를 반복해서 인쇄하고 게임을 중단함.
MC-162616 - 앵무새를 공격 한 후 java.lang.NullPointerException 가 뜸
MC-162671 - 무시룸 버섯 텍스쳐가 너무 밝음.
MC-162936 - 마법 부여된 불사의 토템을 사용할 때 java.lang.IllegalArgumentException 가 뜸

Private issues
MC-160865 – 특정 상황에서 침대에서 깨어 나면 서버가 중단함

2.9. 19w42a

2019년 10월 16일
  • 추가
    • 태그
      • lectern_books 아이템 태그 추가.
  • 변경
    • 블록
      • 발사기
        • 이제 디스펜서가 물을 향하고 있지 않으면 빈 병을 뱉어낸다.
        • 이제 화염구가 모닥불이 발화된다.
        • 이제 갑옷 거치대를 놓을 수 있다.
      • 꿀 블록 및 슬라임 블록
        • 더 이상 서로 붙어 있지 않는다.

75개의 오류 수정

1.15 이전에 출시 된 버전
MC-82943 - 마녀가 포션을 들고 있는 위치가 플레이어가 포션을 들고 있는 위치와 같음.
MC-83998 - 왼손들고 울타리위에 블록을 배치 할 수 없음.
MC-84611
MC-102130 – 대미지를 입을 때 발광 슬라임 / 드라운드 윤곽이 검게됨.
MC-106826 - 크리에이티브 모드 / 배고픔 바(?)에서 케이크와 상호 작용할 수 있음.
MC-111444 - 서버가 느려지거나 위로 이동하면 걸날개를 활성화 할 수 없음
MC-114106 - 발사기가 호박이나 머리를 착용시킬 때 발사 실패 소리가 나옴.
MC-119621
MC-125204 – 웅크리고 삼지창이 충전하면 떠 다니는 것처럼 보임.
MC-127573 – 채팅이 숨겨져 있어도 침대에서 멀티 플레이어 채팅을하려면 호버 텍스트가 표시됨.
MC-131061 – 발사기로 갑옷 거치대를 놓을 수 없음.

MC-132445 – 생성 알에는 물에서 사용시 손 애니메이션이 표시되지 않음.
MC-132787
MC-134495 – F1을 토글 해도 클릭 및 호버 텍스트가 계속 작동함.
MC-147549 –
MC-156078 – 엔더 마이트에서 작동하지 않는 이름표
MC-158585 – 발사기에서 생성 된 주민은 생물 군계에 상관없이 기본 텍스쳐를 갖음.
MC-159947 – 발사기에서 발생한 불로 인해 모닥불이 켜지지 않음.
MC-160895 – 번식하는 동물은 손 애니메이션을 표시하지 않음.
MC-160896 – 양과 무시룸 가위로 사용해도 손 애니메이션을 표시하지 않음.
MC-160992
MC-160993 – 빈 화분으로 호환되지 않는 아이템을 잡을 때도 팔 애니메이션이 나옴.
MC-161151 – 레드스톤 광석을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 불이 켜지고 손 애니메이션이 재생되지 않음.
MC-161220 – 안쪽을 누른 상태에서 버튼을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭해도 여전히 손 애니메이션이 재생됨.
MC-161261 – 좀비 주민을 치료하면 손 애니메이션이 표시되지 않음.
MC-161262 – 팬더 먹이 손 애니메이션이 재생되지 않음.
MC-161886
MC-162261 – 다른 레일에 연결할 때 배치 된 레일이 즉시 업데이트되지 않음.

2.10. 19w44a

  • 변경
    • 꿀이 든 병
      • 제작대에서 유리병 4개와 꿀블록 1개 조합하면 꿀이 든 병 4개가 나옵니다.
      • 이제 쌓을 수 있습니다(16개)
    • 철골렘
      • 아이언 골렘의 데미지 진행률은 현재 체력과 최대 체력의 비율을 기준으로 합니다.
    • 앵무새
      • 더이상 늑대, 북극곰, 좀비 피그맨을 흉내내지 않습니다.
    • 조합법 책
      • 많은 조합법 잠금을 해제하기 위해 9개 대신 1개로 줄었습니다.
        • 영향받는 조합법은 다음과 같습니다.
        • 단단한 얼음, 푸른 얼음, 석탄 블록, 다이아몬드 블록, 에메랄드 블록, 금 블록, 금 주괴, 철 블록, 철괴, 청금석 블록, 레드스톤 블록, 슬라임 블록, 말린 다시마 블록, 건초더미
    • 일반
      • 청크 절약 성능 향상
      • 수직으로 움직이는 입자가 블록과 충돌 할 때 성능이 개선되었습니다
26개의 오류 수정
1.15 이전에 출시 된 버전
MC-63179 - 구름이 플레이어와 함께 움직임
MC-93932 - 마녀가 보유한 블록 / 아이템이 거꾸로 뒤집어짐.
MC-106494 – 크리에이티브 인벤토리에서 아이템을 떨어 뜨릴 때 5분이 아닌 1분 후에 아이템이 소멸됨.
MC-108666 – 마녀가 잡은 상자 / 덫 상자 / 엔더 상자 / 셜커 박스 / 침대 / 전달체가 너무 작습니다.
MC-132211 – 네트워크 스레드에서 책 편집이 수행됨.
MC-151962 – 가위을 마지막으로 사용 하더라도 하나의 높은 블록에 아이템이 떨어지지 않음.
MC-156197 – 내구성이 1로 유지되는 가위를 사용하면 떨어지지 않거나 잘못 떨어짐.
MC-158911 – 울타리와 벽은 닫힌 셜커 박스가 연결됨
MC-163400 – 앵무새는 늑대, 북극곰, 좀비 피그맨을 흉내 낼 수 있음.


1.15 개발 버전에서
MC-161837 – 손에 쥐었을 때 일부 바이옴 영향을받는 아이템의 색상이 잘못 표시됨.
MC-161841 – 1인칭 모드에서는 잎과 잔디 블록의 상단 질감이 회색임.
MC-161846 – 벽의 동쪽 또는 서쪽을 향한 셜커의 방향이 잘못됨.
MC-161918 – 픽업 애니메이션 중 아이템 및 경험치 그림자가 완전히 검게 변함.
MC-161941 – 일부 아이템을 집어 올리면 색상이 약해짐
MC-162026 – 마녀가 보유한 일부 블록은 렌더링이 매우 이상하게 보임.
MC-162361 – 손에 쥐었을 때 물약과 물병의 색상이 잘못 표시됨.
MC-162526 – 손에 쥐었을 때 생성 알의 가장자리가 잘못 표시됨.
MC-162530 – 손으로 들 때 1인칭 모드에서 잔디 블록과 잎의 측면이 올바르게 채색되지 않음.
MC-162606 – 소환사 송곳니가 너무 크게 렌더링됨.
MC-163028 – 획득 할 때 경험치 구슬이 하얗게 변함.
MC-163403 – 나무가 자라려면 더 많은 여유 공간이 필요함.
MC-163744 – 누락 된 술어는 실패하지 않고 true/false를 리턴합니다.


이전 개발 버전에서
MC-163840 – 아이템을 잡을 때 마녀 코가 항상 높지만 아이템이 렌더링되지 않음.
MC-163849 – 크리에이티브 비행을 중지하면 겉날개 비행이 시작됨.
MC-163877 – 특정 각도에서 볼 때 현수막이 여전히 변색됨.
MC-164038 – 스토리지 nbt 구성 요소의 시리얼 라이저가 없음.

2.11. 19w45a, b

2019년 11월 7일
  • 변경
    • 블록
      • 퇴비통
        • 조합법이 변경되었습니다.
          • {{{#!folding 변경된 조합법 보기
Crafting
파일:마인크래프트/규화한 참나무 반 블록.png 파일:마인크래프트/규화한 참나무 반 블록.png
파일:마인크래프트/규화한 참나무 반 블록.png 파일:마인크래프트/규화한 참나무 반 블록.png
파일:마인크래프트/규화한 참나무 반 블록.png 파일:마인크래프트/규화한 참나무 반 블록.png 파일:마인크래프트/규화한 참나무 반 블록.png
}}}
  • 엔드 석재 벽돌
    • 경도가 증가했습니다. 3→45
  • 꿀벌
    • 이제 모든 방향으로 최대 10개의 블록을 찾아서 둥지 / 벌통을 찾습니다.
  • 앵무새
    • 더 이상 엔더맨을 흉내내지 않습니다.
  • 세계
  • 어두운 숲 생물군계에서도 자작나무가 생성됩니다.
  • 게임플레이
  • 발전과제
    • "정조준" 발전과제가 분광화살로 쏴도 달성됩니다.
  • 일반
  • Java Edition 1.13 파노라마 메뉴 배경에 1×1 픽셀의 텍스처를 만들었습니다 .
  • Isles를 제외한 월드 타입의 현재 아이콘에 대한 텍스처를 제거했습니다.

81개의 오류 수정
1.15 이전에 출시 된 버전
MC-3591 – 좀비 주민이 치료하면 장착되어있는 아이템을 떨어 뜨리지 않음.
MC-24336 – 위더는 위더 발사체의 폭발로 피해를 입음.
MC-94013 – 엔드 석재 벽돌은 엔드 스톤보다 내구성이 떨어지며 엔더 드래곤이 파괴함.
MC-117635 – 앉아 길들인 늑대의 뒷다리가 떠오르게 표시됨.
MC-133877 – 사라지는 잎으로 인한 극단적인 지연이 발생
MC-147548 – 큰 산불로 끔찍한 지연.
MC-149181
MC-149343 – 키 큰 가문비 나무가 해당 청크에서 자라면 청크 블록이 지연이 됨.
MC-152159 – 죽은 애니메이션 중에 용을 칠 수 있음.
MC-152683 – 분광 화살이 "정조준" 업적에 포함되지 않음
MC-153334 – 치료받은 주민들은 1개의 에메랄드를위한 책장을 판매하고 1개의 에메랄드를위한 책을 구입하여 플레이어가 무한 에메랄드를 쉽게 얻을 수 있습니다.
MC-153697 – 철골렘이 때때로 크리에이티브 / 관전 모드에서 플레이어를 공격함.
MC-155289 – 오버 월드에서 몹 스폰 속도가 감소함.
MC-155758 – 엔더맨은 충돌 불가능한 블록을 선택하지 않음.
MC-159496 – 플레이어 사망시 잘못된 사운드 이벤트가 사용됨.
MC-160177 - 블록 파괴 애니메이션은 다른 플레이어가 표시되지 않음.
MC-161002 – 엔더맨을 볼 때 플레이어를 향하지 않음.
MC-162905 – 다시마는 자연적으로 '나이'가 너무 낮게 생성됨.
MC-164397 – 자작나무가 더 이상 어두운 숲 생물 군계에서 생성되지 않음.

1.15 개발 버전에서

이전 개발 버전에서

Private issues
MC-136984 – 게임 충돌 악용.
MC-164383 – 게임 충돌 악용


19w45b
2019년 11월 9일
2개의 오류 수정
1.15 이전에 출시 된 버전
MC-3784 – 플레이어는 그 위에 단단한 블록이있는 구름을 통해 달 / 태양을 볼 수 있음.
MC-6932 – TNT / 호퍼 / 화로 조명 오류가있는 광산수레
MC-10135 – 플레이어가 맞은 화살이 조명 버그가 발생함.
MC-19764 – 주민 / 떠돌이 상인이 죽은 후에도 여전히 거래가 가능함.
MC-41822 – 렌더링 거리가 짧은 엔드 차원 하늘의 검은 사각형과 삼각형이 보임.
MC-41825 – 일부 엔티티는 엔더 차원에서 어둡거나 검은 색임. (빛 없음).
MC-54619 – 실명 효과로 보이지 않는 세계 국경.
MC-69696 – 거미, 엔더맨 및 팬텀의 경우 화염 애니메이션이 어두움.
MC-80694 – DisplayTile 스포너의 광산 수레 안에있는 블록이 어두움.
MC-103212 – F3 + B 히트박스가 블록 36 앞에서 렌더링되지 않음.
MC-114522 – 보이지 않는 몹 / 플레이어 데미지가 불투명하고 잘못된 순서로 렌더링됨.
MC-126996 – 저조명에서 프라이밍 된 TNT의 텍스쳐가 손실됨.
MC-136865 – 행운 및 섬세한 손길 마법은 마지막 사용시 작동하지 않음.
MC-159196 – 플레이어가 달리고 있고 화살이 있으면 망토가 너무 어둡게 표시됨.

1.15 개발 버전에서
MC-159987 – 꿀벌과 앵무새는 용암을 피하지 않음.
MC-160854 - 꿀벌은 "수분되지 않은"둥지 나 벌집에 들어갈 수 없음

이전 개발 버전에서
MC-165137 – java.lang.NullPointerException세계에서 액체 테셀레이션-잔디 블록으로 인해 일부 세계를 로드하는 동안 충돌


2.12. 19w46a, b

2019년 11월 13일
  • 추가
  • 발전과제
    • Bee Our Guest
      • 모닥불 사용해 안전하게 꿀이 든 병을 얻으세요.
    • Total Beelocation
      • 섬세한 손길로 벌 둥지 안에 꿀벌 채취
    • Sticky Situation
      • 꿀 블록을 벽을 타면 달성됩니다.
    • Bee Our Guest와 Total Beelocation는 농사 탭에 있으며 Sticky Situation는 모험 탭에 있습니다.
      • 3개의 발전과제 모두 일반 등급입니다.
  • 변경
    • 음식
      • 이제 크리에이티브 여도 케이크를 포함한 모든 음식을 먹습니다.
    • 생성 알
      • 드라운드, 허스크, 좀비 알이 아기를 생성이 가능합니다.
        • 다만 좀비 피그맨은 불가능 합니다.
    • 꿀벌
      • 꿀벌은 이제 둥지 / 벌통의 앞면을 통해서만 나옵니다.
    • 경험치 알
      • 이제 몹이 죽으면 바로 경험치 나옵니다.(아이템 처럼)
      • 이제 반투명으로 렌더링 됩니다.
  • 일반
    • 텍스쳐
      • 엔더 드래곤 화염구 텍스쳐가 변경되었습니다.

51개의 오류 수정
1.15 이전에 출시 된 버전
MC-2871 – 좀비 생성 알이있는 성인 좀비를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 아기 좀비가 생성되지 않음.
MC-112990 – 화로 광산 수레의 전원 데이터 매개 변수도 클라이언트에 의해 설정됨.
MC-129273 – 존재하지 않는 곳에 그림을 배치하려고하면 손 애니메이션이 재생 됨
MC-141354 – 새로운 불 충전 텍스처와 일치하지 않는 드래곤 불 텍스처.
MC-144263 – 셜커위에 블록이 떨어질 때 글리치가 발생하고 소음이 발생함.
MC-145821 – 색유리, 얼음, 슬라임 블록 및 기타 투명한 블록 입자는 더 이상 투명하지 않음.
MC-146305 – 떠돌이 상인은 때때로 아무 이유없이 매우 빠르게 달리는 경우가 있음.
MC-146623 – 보너스 상자가 공중이나 잔디 위에 스폰 될 수 있음.
MC-150079 – 마지막 문자가 공백이면 명령 블록의 일부 명령이 실행되지 않습니다.
MC-156746 – 길들인 늑대 / 개가 generic.maxHealth 속성을 변경할 수 없음 .
MC-160981 – 길 들여진 앵무새를 앉히거나 세우는 것은 손 애니메이션을하지 않음.
MC-161154 – 엔더의 눈을 사용할 수 없는 경우에도 손 애니메이션이 계속 재생됨.
MC-163375 – 화로 광산 수레는 무엇이든 연료로 사용할 수 있음.
MC-164499 – 구문 분석 할 수없는 생물 군계로 맞춤형 슈퍼 플랫 월드를 만들 때 게임이 충돌합니다.
MC-164747 – "방패로 인한 손상"에서 "By"의 대문자가 일치하지 않습니다 .
MC-165023 – 보트에 떨어진 모래는 선인장, 사탕 수수 및 대나무를 강제로 업데이트하여 매우 빠르게 자랄 수 있습니다.(제로틱 패치)
MC-165034 – 보트 위에 떨어지면 떨어지는 블록이 블록으로 변환됨.

1.15 개발 버전에서


19w46b
2019년 11월 14일
  • 변경
    • 텍스트
      • 텍스트 색상의 대비를 조정했습니다.
    • 내레이터
      • 내레이터가 시스템 또는 모두로 설정된 경우 명령 제안이 나레이션됩니다.

6개의 오류 수정
1.15 이전에 출시 된 버전
MC-86619 – 빈 슬롯 사이를 전환 할 때 손이 움직임

1.15 개발 버전에서
MC-161874 – 스코어 보드 사이드 바 텍스트가 부분적으로 투명함.
MC-163404 – 블록이 피스톤이 움직이면 슬라임 블록과 꿀 블록의 내부가 사라짐
다른
꿀벌이 꽃 위치를 잊었을 때의 크래시를 고침
슈퍼 플랫 월드에 유효하지 않은 생물 군계를 지정했을 때의 크래시를 고침
대화에서 탭이 이름을 완성 할 때의 크래시를 고침

2.13. 1.15 Pre-1

2019년 11월 21일
  • 추가
    • 블록
      • 꿀 블록
        • 꿀 블록을 슬라이딩하기위한 고유한 자막을 추가했습니다. 이전에는 걷는 소리를 사용했습니다.
  • 변경
    • 블록
      • 짙은 프리즈머린
        • 이제 먹물 대신 검은색 염료로 제작 되게 변경되었습니다.
      • 발판
        • 화로에서 연료 로 사용될 때 비계 연소 시간이 증가 하여 0.25가 아닌 2개의 아이템을 제련 할 수 있습니다.
    • 아이템
      • 생성 알
        • 좀비 피그맨 생성 알을 성인 좀비 피그맨에 사용하여 아기 좀비 피그맨을 생성 할 수 있습니다.
    • 일반
      • 최적화 된 청크 렌더링.
      • 최적화 된 폭발.
    • 옵션
      • 강조 표시된 버튼에는 파란색 색조 대신 흰색 윤곽선이 나타납니다.
    • 리소스팩
      • 이제 리소스팩 버전이 5입니다 (이전 스냅 샷의 현수막 및 방패 텍스처 메커니즘 변경으로 인해).
      • 이제 구 리소스팩을 최대한 많이 사용하려고 합니다.[5]
        • 일부 버전 4 리소스팩의 오래된 텍스처 기법을 새로운 기법으로 변환 할 수 있습니다.

51개의 오류 수정

1.15 이전에 출시 된 버전
MC-5336 – 보너스 상자가 ''Snowy Kingdom'사전 설정에서 항상 생성되는 것은 아님.
MC-12211 – 빼기 모드의 비교기가 특정 조건에서 시각적으로 업데이트되지 않음
MC-14826 –
MC-63669 – 비교기 타이밍 문제.
MC-90602 – 청크가 올바르게로드되지 않거나 렌더링되지 않습니다.
MC-94838 – 비교기가 간격을 통해 영향을 받음.
MC-125495 – 엔티티가 200 틱으로 파괴되면 항목 엔티티의 소유자 태그는 무시됨 (Age> = 5800).
MC-125511 – 아이템 엔터티 병합이 소유자 태그를 무시함.
MC-127005 – 물에 잠긴 블록의 하단에 물이 표시됨
MC-135110 – 오래된 리소스 팩 사용시 충돌 : 위치 경로에 비 \[a-z0-9 /._-] 문자
MC-151275 – 화살을 집어 올리면 비와 눈이 회색으로 바꿈
MC-161132 – 나뭇잎은 블록 배치를위한 솔리드면으로 간주됨
MC-163308 – 약탈자는 1.14.4에서 여전히 나무에 생성됨
MC-165524 – 좀비 피그맨에 사용되는 좀비 피그맨 산란 계란은 아기 좀비 피그맨을 생성하지 않습니다.

1.15 개발 버전에서
MC-161844 – 1.15 스냅샷의 리소스팩이 1.14 리소스팩과 호환되지 않아도 리소스팩 버전이 증가하지 않음.
MC-161900 – 발전과제 달성하면 아이템이 밖으로 렌더링 됨
MC-163369 – 명령어를 사용하여 가죽 끈 매듭을 소환함.
MC-163553 – 드래곤 텍스처 깜박임 문제.
MC-163560 – 달콤한 열매가 플레이어를 느리게하지 않음.
MC-163745 – 거미줄을 타다가 급격히 빠르게 내려감
MC-163947 – 몹들이 꿀 블록을 미끄러져 내리면 자막에 걷는 소리가 표시됨
MC-163953 – /fill 명령은 모든 블록에 대한 블록 엔티티를 작성하지 않음.
MC-163982 – 반투명 엔티티는 구름, 투명 블록, 애니메이션 깨기 등으로 렌더링됨.
MC-164076 – 보이지 않는 엔티티의 투명 텍스처 부분은 관전 모드에서 볼 때 검은색으로 렌더링됨.
MC-164535 – /playsound 는 여러 대상에 잘못된 피드백 메시지를 사용함
MC-165133 – 점화 된 TNT가 서쪽으로 한 블록 씩 오프셋 된 것으로 나타남
MC-165134 – 지상에있을 때 엔티티가 너무 어둡게 렌더링됨.
MC-165153 – 파괴 애니메이션이 더 이상 투명한 블록 뒤에 렌더링되지 않음.
MC-165154 – 보트, 광산 수레 또는 기타 엔티티를 타는 엔티티는 히트 박스가 솔리드 블록과 교차 할 때 너무 어둡게 표시됨.
MC-165155 – 블록 히트 박스가 더 이상 투명 블록 뒤에 렌더링되지 않습니다.
MC-165156 – 투명 블록 아이템이 더 이상 투명 블록 뒤에 렌더링되지 않습니다.
MC-165173 – 벌은 떠난 후 즉시 둥지 / 벌통에 들어감
MC-165225 – 던진 아이템은 투명 블록 뒤에 렌더링되지 않음.
MC-165252 – 투명한 블록을 통해 배너를 볼 때 배너가 완전히 흰색으로 렌더링됨.
MC-165276 – 손에 든 아이템은 투명 블록을 통해 렌더링되지 않음.
MC-165298 – 영혼 모래 또는 눈 층 위에 서있을 때 엔티티가 어둡게 렌더링됨.
MC-165339 – 셜커 상자는 투명한 블록 뒤에 렌더링되지 않음.
MC-165358 – 높이를 변경할 때 엔티티가 때때로 너무 어둡게 렌더링 됨
MC-165422 – 일부 플레이어 헤드는 블록을 보면 색조 유리 뒤에만 렌더링됨.
MC-165497 – 프로그래머 아트 방패 패턴 텍스처가 새로운 리소스 팩 형식으로 업데이트되지 않음.
MC-165527 – 발전과제 메뉴의 텍스트에 발전과제 아이템 팝업이 표시됩니다.
MC-165573 – 아이템 액자는 유리를 통해 볼 때 항목을 표시하지 않음.


이전 개발 버전에서
MC-165605 – Command starting with / in command block shows error but still works.
MC-165606 – "Bee Our Guest" advancement is only triggered when more then one bottle is in the players hand while right-clicking the hive.
MC-165611 – Enchantment glint doesn't render in boat interior.
MC-165627 – Falling blocks glitch through shulkers when the shulker is opening/closing.
MC-165667 – Hitbox of entities is not rendered through transparent blocks when viewing from certain angles
MC-165676 – Aquatic mobs do not move below sea level.
MC-165727 – Falling blocks on top of non-full block without block below do not break.
MC-165789 – Under certain circumstances mob body parts don't render underwater.
MC-165876 – Sand particles do not have gravity anymore.

2.14. 1.15 Pre-2

2019년 11월 25일
  • 추가
    • 통계
      • 모루및 숫돌 상호 작용 수에 대한 통계가 추가되었습니다.
    • 태그
      • 새로운 portals블록 태그를 추가했습니다 .
  • 변경
    • 블록
      • 침대
        • 침대를 사용하여 부활 지점을 설정하면 메시지가 표시됩니다.
      • 경작지, 잔디 길, 영혼 모레
        • 이제 몹들은 질식합니다.
      • 여우
        • 모든 타이가 변종에서 스폰됩니다.
    • 일반
      • 성능
        • 청크 로딩 성능 계산이 조정되었습니다.
      • 메뉴 화면 및 옵션
        • The outline and inside area of highlighted buttons now have slightly higher contrast to each other by having reduced brightness of the inside area and not changing the white color of the outline.
        • Highlighted buttons now have white text on them instead of yellow.
      • 데이터 팩
        • 데이터 팩 버전을 5로 업그레이드했습니다.
    • 세계 세대
      • 달콤한 열매
        • 이제 거대 나무 타이가 생물군계에서 생성됩니다.
32개의 오류 수정

1.15 이전에 출시된 버전
MC-19413 – 말을 타는 플레이어가 방해를 받으면 말은 길을 찾을려고함
MC-33285 – 사용자 지정 maxHealth 특성을 가진 슬라임 소환이 작동하지 않음.
MC-83003 – 방벽 블록이 왼손에 있으면 방벽 입자가 보이지 않음.
MC-83051 – 분광 화살, 물약 바른 화살 및 집전 삼지창은 엔더맨에게 효과를 적용함.
MC-94421 – 활과 화살 또는 삼지창으로 엔더맨을 쏘면 화살이나 삼지창 충돌 소리와 자막이 재생됨.
MC-94491 – 세계 설정에서 ESC를 누르면 세계 목록 대신 기본 메뉴로 돌아갑니다.
MC-122135 – Esc를 누르면 여러 GUI가 닫히지 않음.
MC-124280 – Using fire charges on TNT in Creative mode consumes the fire charge.
MC-129781 – 삼지창이 엔더맨을 때린 후 땅에 닿음.
MC-133348 – 수영 중 엘더 가디언 효과의 위치가 잘못되었습니다.
MC-140825 – 구조 팔레트 변형 선택에 결함이있는 것 같음.
MC-147865 – 엘더 가디언 입자가 너무 높게 표시됨. (플레이어의 머리 위에)
MC-149928 – 영혼 모레는 몹을 질식사 할 수 없음.
MC-155591 – 여우는 거대한 가문비 나무 타이가에서는 스폰 할 수 있지만 거대한 나무 타이가에서는 스폰 할 수 없음.
MC-157212 – Trusted fox hostile AI seems to be broken; foxes only defend players from mobs that shoot arrows, but ignore mobs that use melee attacks or projectile entities that are not arrows.
MC-162531 – 침대 위에 두 블록의 랜턴이 있으면 플레이어가 잠자는 동안 웅크려져 있음.

1.15 개발버전에서
MC-163234 – 크리에이티브의 꿀 블록 또는 영혼 모래 근처에서 비행하면 비행 속도가 느려짐.
MC-163411 – 꿀 블록을 미끄러질 때 플레이어와 아이템을 제외한 모든 개체가 파티클을 생성하지 않음.
MC-163665 – 쿨타임 오버레이가 흰색으로 켜짐.
MC-163776 – 꿀 블록 측면에 던져진 물건은 속도가 느리더라도 수평 궤적을 유지함.
MC-163942 –
MC-164163 – 발광 몹은 투명할때 발광하지 않음.
MC-164305 – 엘더 가디언 입자가 더 이상 투명하지 않음.
MC-164368 – 네더에서 돌아 오면 임의의 위치에서 새 포탈이 만들어짐.
MC-164706 – 멀미 효과로 인해 채굴 애니메이션이 잘못 렌더링됨.
MC-165242 – 물에서 부싯돌과 부시를 사용하려고 할 때 손 애니메이션이 표시됨.
MC-165515 – 침대와 큰 상자에는 부드러운 조명이 작동하지 않음.
MC-165586 – 크리퍼 및 작동된 TNT 깜박임이 이전과 다름.

이전 개발버전에서
MC-165959 – 텍스처의 크기가 잘못되어 밉맵 수준이 떨어짐.
MC-166004 – 엔드 게이트웨이에 너무 가까워지면 게임이 중단됨.
MC-166068 – Default texture of minecraft:entity/conduit/open_eye causes mipmap level to drop from 4 to 3 when using the Programmer Art texture pack.
MC-166097 – 1x1 정글 묘목의 최대 높이는 12 대신 10입니다.

2.15. 1.15 Pre-3

2019년 11월 28일
  • 추가
    • 스플래시
      • "In case it isn't obvious, foxes aren't players."[2]
      • "Buzzy Bees!"
      • "Minecraft Java Edition presents: Disgusting Bugs"
  • 변경
    • 경작지, 잔디 길, 영혼 모래
      • 이제 몹들은 질식하지 않습니다.
    • 헤드 업 디스플레이
      • 핫바의 밝기를 조정했습니다.
    • 성능
      • 청크 로딩 및 렌더링 성능을 추가로 조정했습니다.
    • 텍스처
      • 벌집 텍스쳐에서 투명 픽셀을 제거했습니다.
35개의 오류 수정

2.16. 1.15 Pre-4

2019년 12월 3일
  • 변경
    • 성능
      • 성능 상향
    • Precision
      • 특정 유형의 입자 생성에 사용되는 부동소수점 정밀도가 32비트에서 64비트로 증가했습니다. 다음과 같은 입자가 수정되었습니다.
        • 낚시 입자
        • 오징어 먹물 입자
        • 엔드 게이트웨이 입자
        • 전달체 입자
        • 높이 충격 입자에서 떨어지는 물체
        • 습격 공격 입자
        • 대미지 심장 입자
        • /particle 명령어
        • 균사체 입자
        • 수중 입자
        • 네더 포탈 입자
        • 엔드 포탈 입자
        • 양조기 입자
        • 산란 입자
        • 방벽 입자
        • 갑옷 거치대 파괴 입자
        • 중력에 영향을받는 블록 입자
      • 높은 좌표에서 점화 된 TNT 엔티티의 정밀도가 향상 되었지만. 다른 폭발에서 간접적으로 점화 된 TNT는 여전히 영향을받습니다.
      • 마법 부여 테이블 책의 정확도가 향상 되었지만, 책이 충분히 빨리 열리지 않는 문제가 여전히 남아 있습니다.
21개의 오류 수정
1.15 이전의 출시 된 버전에서
MC-81970 – 회전하는 갑옷 거치대에는 아래 석판이 움직임.
MC-103800 – 때로는 갑옷 거치대가 시각적 회전을 업데이트하지 않음
MC-125638 – 점화 된 TNT에는 높은 좌표에서 엔티티 오프셋이 있음.
MC-155520 – 리피터가 올바르게 업데이트되지 않음
MC-157426 – 명령 출력이 정렬되지 않음
MC-161888 – 마법 부여 테이블이 세계 원거리에서 먼 거리에서 플레이어를 올바르게 추적하지 못함
MC-161991 – 부동 소수점 정밀도 오류: 높은 좌표에서 낚시 후 트레일 링 입자의 정밀도가 떨어짐.
MC-161993 – 부동 소수점 정밀도 오류: 전달체 입자가 먼 거리에서 전달체으로 잘못 끌어 당겨짐
MC-161994 – 부동 소수점 정밀도 오류: 오징어 먹물 입자가 높은 좌표에서 정밀도를 잃음.
MC-161999 – 부동 소수점 정밀도 오류: 엔드 게이트웨이에서 방출 된 입자가 높은 좌표에서 정밀도를 잃는 지점으로 중력에 도달함
MC-166047 – 길들인 늑대가 길들인 앵무새를 공격함.

1.15 개발 버전에서
MC-161394 – 스켈레톤 및 위더 스켈레톤의 내부 텍스처가 보이지 않음.
MC-164704 – 유리 아래에서 볼 때 꿀 및 슬라임 블록의 렌더링 문제.
MC-164712 – 구름이 청크 경계 앞에서 렌더링됨
MC-165704 – 하늘 색상이 더 이상 바이옴 또는 높이에 따라 변경되지 않음.
MC-165977 – Explosions combine block drops and drop them at the wrong location
MC-166300 – 번식을 시도하는 팬더는 때때로 플레이어를 공격함
MC-166667 – 아이템 액자가 지도의 탐색 되지 않은 부분 뒤에 렌더링되지 않음.

이전 개발 버전에서
MC-166716 – 삼지창과 방패가 인벤토리에서 너무 어둡게 렌더링됨.
MC-166800 – DisabledSlots로 방어구 스탠드에서 아이템을 제거하면 시각적 버그가 발생함
MC-167000 – 일부 아이템이 핫바에 있을 때 인벤토리의 플레이어 모델이 조명을 반전시킵니다

2.17. 1.15 Pre-5

2019년 12월 5일
  • 변경
    • 일반
      • 리소스팩
        • 클라이언트 리소스팩 다운로드 크기 제한이 50MB에서 100MB로 증가했습니다.
9개의 오류 수정
1.15 이전의 출시 된 버전에서
MC-104818 - options.txt 파일의 인수 값이 올바르게 구문 분석되지 않음
MC-117449 – options.txt 기본 OS 인코딩으로 읽고 씀
MC-151173 – options.txt 파일을 읽는 데 사용 된 스트림은 닫히지 않음/
MC-153698 – 잠시 동안 물에서 보트를 타면 낙하 피해가 누적됨
MC-158870 – Debug diagram does not allow stepping into profiler segments
MC-166865 – 게임을 초기화하는 동안 오류가 발생하여 게임이 중단됨 .java.lang.IllegalArgumentException: MALFORMED.

1.15 개발 버전에서
MC-164691 – 디버그 파이 그래프가 잘못 렌더링됨(오른쪽 밑에 동그란 거)

이전 개발 버전에서
MC-167074 – 인챈트 테이블 GUI의 책이 너무 어두음
MC-167080 – 리소스 팩 "이동"버튼이 없음

2.18. 1.15 Pre-6

2019년 12월 6일
  • 변경
    • 폰트
      • nonlatin_european 글꼴 파일을 수정하여 문자 ß 및 β의 텍스쳐를 변경했습니다.

4개의 오류 수정
1.15 이전의 출시 된 버전에서
MC-130616화살과 삼지창 발사체에는 조명이 없음.

1.15 개발 버전에서
MC-163270 – 표지판 편집할때 GUI 편집이 너무 어두음.
MC-163979 – 영혼 모래 블록에 떨어지지 않아도 엔티티 (아이템 포함)가 느려짐.
MC-166756 – 평원 마을 나무 잎은 평소보다 훨씬 큼.

2.19. 1.15 Pre-7

2019년 12월 9일

3개의 오류 수정

1.15 개발 버전에서
MC-167061 – 관전 모드에서 F3화면의 FPS / TPS 그래프가 비어 있음.
MC-167105 – 핫바 뒤에 디버그 화면 렌더링
MC-167106 – 디버그 화면 FPS / TPS 그래프가 올바르게 렌더링되지 않음.
MC-167108 – 디버그 화면의 줄이 이전보다 큼

3. Release 1.15

2019년 12월 10일 출시
  • 추가
    • 블록
      • 꿀벌 둥지 (Bee nest)
        • 부수면 꿀벌이 공격적으로 변한다.
        • 도끼로 빨리 부술 수 있다.
        • 피스톤으로 밀 수 없다.
        • 불에 탄다.
      • 벌통 (Bee hive)
        • 도끼로 빨리 부술 수 있다.
        • 피스톤으로 밀 수 없다.
        • 6개의 판자와 3개의 벌집을 사용하여 제작할 수 있다.
        • 불에 탄다.
      • 꿀 블록(Honey block)
        • 4개의 꿀이 든 병으로 제작한다.
          • 병은 소모되지 않는다(케이크 제작 시의 양동이처럼)
        • 걷는 속도가 느려지며 점프 높이가 낮아진다.
        • 꿀 블록의 벽으로 점프하면 플레이어가 아래로 미끄러져 천천히 떨어진다.
        • 꿀 블록에 플레이어의 추락 피해가 완화된다.
        • 꿀 블록을 피스톤으로 밀거나 당기면 인접한 모든 블록을 같은 방향으로 움직인다.
          • 슬라임 블록과 비슷하다.
        • 몹과 동물들은 이 블록 위로 걷는 걸 싫어한다.
        • 슬라임 블록과 달리 레드스톤 신호를 줄 수 없다.
        • 꿀 블럭은 다른 블럭보다 블럭의 크기가 약간 작다.
        • 꿀 블럭 위에서는 점프 높이가 낮아진다.
        • 꿀 블록은 슬라임 블록에 서로 달라 붙지 않습니다.
      • 벌집 블록(Honeycomb blocks)
        • 장식
        • 4개의 벌집을 사용하여 제작한다
    • 아이템
      • 꿀이 든 병(Honey Bottle)
        • 마시면 허기 6(3칸)과 2.4 포만감을 얻는다.
        • 설탕 3개를 만들 수 있다.
        • 꿀벌 둥지, 벌통 블록의 honey_level가 5이면 얻을 수 있다.(유리병 필요)
      • 벌집 (Honeycomb)
        • 가위를 써서 꿀벌 둥지나 벌통의 honey_level가 5이면 얻을 수 있다.
      • 생성 알
        • 벌 생성 알이 추가되었습니다.
      • 꿀벌 (Bee)
        • 체력은 10(5칸)이다.
        • 중립적이며 선제공격이나 주변의 동료를 선제공격을 하면 적대적이 된다. 또 벌집을 부수면 적대적이 된다.
          • 데미지
            • 쉬움: 2
            • 보통: 2, 독 10초
            • 어려움: 3, 독 18초
          • 공격 후 50~60초 후에 죽는다.[6]
          • 꿀벌이 플레이어를 공격하면 눈이 빨갛게 변한다.
          • 공격을 받으면 주변의 모든 꿀벌이 대상을 공격하려고 한다.
    • 명령어
      • /data
        • 이제 storage목표, 키-값 스토리지 인 대상으로 사용할 수 있다.
      • /execute
        • 새로운 부속 명령 : /execute if predicate
        • 사용자 정의 술어를 평가한다.
      • /spectate
        • 구문은 /spectate [<target>] [<player>] 이다.
          • target – 관전 할 대상 개체
            • 생략하면 플레이어가 관전을 멈춘다.
          • player – 대상을 관전하는 플레이어.
            • 관전 모드여야 한다.
              • 생략하면 @s(실행중인 플레이어)가 지정됩니다.
      • clickEvent
        • copy_to_clipboard 액션이 추가되었다.
      • 게임 규칙
        • doInsomnia
          • 팬텀이 스폰되는 것을 결정한다. 기본값은 true 이다
        • doImmediateRespawn
          • 사망 시 게임 오버 창을 띄우지 않고 즉시 부활할지의 여부를 결정한다. 기본값은 false 이다.
        • drowningDamage
          • 플레이어가 익사 피해를 입는 것을 결정한다. 기본값은 true 이다.
        • fallDamage
          • 플레이어가 낙하 피해를 입는 것을 결정한다. 기본값은 true 이다.
        • fireDamage
          • 플레이어가 화염 피해를 입는 것을 결정한다. 기본값은 true 이다.
    • 게임 플레이
      • 발전과제
      • 달콤함에 몸을 맡기다.(Sticky Situation‌), 벌 집을 내 집처럼(Bee Our Guest), 한 벌 한 벌 정성껏 모시겠습니다.(Total Beelocation‌) 가 추가되었다.
        • "달콤함에 몸을 맡기다.(Sticky Situation‌)" 추가.
          • 블록을 향해 점프해 낙하를 멈추세요
          • 모험 탭에 있다.
        • "벌 집을 내 집처럼(Bee Our Guest)" 추가.
          • 꿀벌을 자극하지 않도록 모닥불을 사용해 벌통에 든 꿀을 담으세요.
          • 농사 탭에 있다.
        • "한 벌 한 벌 정성껏 모시겠습니다.(Total Beelocation‌)" 추가.
          • 벌 3마리가 들어 있는 벌 둥지를 섬세한 손길을 사용해 옮기세요
          • 농사 탭에 있다.
    • 일반
      • 엔티티 술어
      • 입자
        • 새로운 입자 : dripping_honey, falling_honey, falling_nectar, landing_honey
      • 스플래시
        • "In case it isn't obvious, foxes aren't players."
        • "Buzzy Bees!"
        • "Minecraft Java Edition presents: Disgusting Bugs"
      • 위치 술어
      • 언어
      • 태그
        • minecraft:beehives, minecraft:bee_growables, minecraft:crops, minecraft:flowers, minecraft:shulker_boxes, minecraft:tall_flowers, minecraft:portals 블록 태그 추가.
        • minecraft:arrows, minecraft:beehive_inhabitors 엔티티 태그 추가.
        • minecraft:flowers, minecraft:lectern_books, minecraft:tall_flowers 아이템 태그 추가
    • 통계
      • 모루및 숫돌 상호 작용 수에 대한 통계가 추가되었다.
  • 변경
    • 블록
        • 레드스톤 신호로 전원이 공급되면 울린다.
      • 모닥불
        • 이제 삽으로 꺼질 수 있다.
      • 퇴비통
        • 조합법이 변경되었다.
          • {{{#!folding 변경된 조합법 보기
Crafting
파일:마인크래프트/규화한 참나무 반 블록.png 파일:마인크래프트/규화한 참나무 반 블록.png
파일:마인크래프트/규화한 참나무 반 블록.png 파일:마인크래프트/규화한 참나무 반 블록.png
파일:마인크래프트/규화한 참나무 반 블록.png 파일:마인크래프트/규화한 참나무 반 블록.png 파일:마인크래프트/규화한 참나무 반 블록.png
}}}* 짙은 프리즈 마린* 이제 먹물 대신 검은색 염료로 제작 변경되었다.* 발사기* Can now harvest honeycombs when dispensing shears on bee nests and bee hives filled with honey.* The honeycomb items will be dropped on the ground.* Can now collect honey bottles when dispensing glass bottles on bee hives.*발사기가 물을 향하고 있지 않으면 빈 병을 뱉어낸다.*이제 갑옷 거치대를 놓을 수 있다 .*화염구가 모닥불을 발화시킨다.*푹죽이 발사 된 방향으로 이동한다.* 엔드 석재 벽돌* 경도가 0→3 증가했다.* 폭발 저항이 4→45 증가했다.* 경작지* 경작지를 파괴하지 않고 피스톤으로 블록을 밀 수 있다.* 철문* 아이템으로 드롭되려면 곡괭이로만 캐야 한다.* 큰 잔디* 이제 밀 씨앗을 떨어트린다.* 수박 줄기와 호박 줄기* 부착된 줄기가 떨어지면 씨앗을 떨어트린다.* 울타리* 항상 남쪽이 아닌 플레이어를 향한 쪽으로 변경되었다.* 레드스톤 비교기* 벌집과 벌집 안에 얼마나 많은 꿀이 있는지 감지 할 수 있다.* 출력 강도는 벌집의 꿀 양과 같다.* 비계* 화로에서 연료로 사용할 때 0.25개 아닌 2개 아이템을 제련 할 수 있다.* 벗겨진 통나무* 벗겨진 나무로 제작할 수 있다.* 젖은 스펀지* 네더에서 물이 말라 스펀지로 변경한다.* 아이템* 보트* 화로, 용광로, 훈연기에서 연료를 사용할때 6개의 아이템을 제련 한다.(원래는 1개이다)* 생성 알* 드라운드, 허스크, 좀비, 좀비 피그맨 및 좀비 주민 생성 알은 몹의 성인 버전에서 아기 변종을 생성할 수 있다.* * 일반* 이제 모든 몹들은 용암을 피한다.* 엔더 드래곤* 날개 텍스처의 투명한 부분에서 검은 점을 제거했다.* 폭발하는 엔더 드래곤의 날개 바닥 부분의 텍스처가 제거되었다.* 철 골렘* 이제 generic.attackDamage 속성을 사용할 수 있다.* 이제 체력을 잃으면 깨진 텍스쳐가 보인다.* 깨질 때마다 고유한 소리가 재생된다.* 골렘이 죽기 전에 깨지지 않은 상태에서 완전히 깨지는 단계까지 4단계가 있다.* 철괴를 사용하여 치유할 수 있다.* 골렘이 수리 될 때마다 소리가 난다.* 철괴 하나가 25 HP(하트 12.5칸)을 회복한다. (철골렘을 1 HP에서 완전한 상태로 복구하려면 4개의 철괴가 필요하다.)* 슬라임, 마그마 큐브, 오실롯* 이제 generic.attackDamage 속성을 사용할 수 있다.* 앵무새* 플레이어가 타고있을 때에도 플레이어의 어깨에 앉을 수 있다.* 더 이상 엔더맨, 북극곰, 늑대, 좀비 피그맨을 흉내 낼 수 없다 .* 스폰* 번식 가능한 몹들이 자연적으로 생성 되면 때때로 아기를 생성한다.* 5%의 확률로 여우, 소, 양, 돼지, 닭 그리고 10% 확률로 늑대, 라마,말이 생성된다.* 멍청이 주민* 멍청이 주민들은 더 이상 벨트에 보석을 갖지 않는다.* 몹이 아닌 엔티티* 드래곤 화염구* 텍스쳐가 변경 되어 텍스쳐 업데이트 후의 화염구 텍스처와 유사하다.* 경험치 알* 엔티티가 죽자마자 아이템과 경험치가 동시에 나온다.(예전에는 아이템이 먼저 나오고 나중에 경험치가 나온다)* 이제 다시 반투명으로 렌더링 된다.* 세계 세대* 나무* 어두운 숲 생물균계에서도 자작나무가 생성된다.* 달콤한 열매* 이제 거대 나무 타이가 생물군계에서 생성된다.* 명령 형식* /effect* /effect clear만을 쓸 경우 대상이 자동으로 @s로 지정된다.* /kill* /kill만을 쓸 경우 대상이 자동으로 @s로 설정된다.* NBT 구성 요소* NBT 저장을 위한 NBT 텍스트 구성 요소 변형이 추가되었다.* {"nbt": <path>, "storage":"<resource id>"}* 게임 플레이* 발전과제* "정조준" 발전과제가 분광화살로 쏴도 달성된다.* "균형 잡힌 식단" 발전과제가 꿀이 든 병도 먹어야 달성된다.* "아기는 어떻게 태어나?" 발전과제가 꿀벌을 교배시켜도 달성된다.* "짝지어주기" 발전과제가 꿀벌도 포함한다.* 이동수단* 겉날개는 점프 후 하강 중 아니라 점프 후 즉시 겉날개를 활성화 할 수 있다.* 음식* 이제 크리에이티브 모드에도 케이크를 포함한 모든 음식을 먹을 수 있다.* 하드코어 모드* 하드코어 모드 세계에서 메뉴로 돌아오라는 메시지를 표시한다.* 조합법 책* 많은 조합법 잠금을 해제하기 위해 9개 대신 1개로 줄었다.* 영향받는 조합법은 다음과 같다.* 단단한 얼음, 푸른 얼음, 석탄 블록, 다이아몬드 블록, 에메랄드 블록, 금 블록, 금 주괴, 철 블록, 철괴, 청금석 블록, 레드스톤 블록, 슬라임 블록, 말린 다시마 블록, 건초더미* 침대* 플레이어가 주민이 누워있는 침대에 잠을 자려고 하면 주민이 침대에서 일어난다.* 침대를 사용하여 부활 지점을 설정하면 메시지가 표시된다.* 상태이상* 즉시 피해* 텍스쳐 추가파일:즉시 피해(마인크래프트)up.png * 즉시 치유* 텍스쳐 추가파일:즉시 치유(마인크래프트)up.png * 포화* 텍스쳐 추가파일:포화(마인크래프트)up.png * 거래* 사서는 6개의 에메랄드를 3개의 책장 대신 9개의 에메랄드를 1개의 책장을 판매한다.* 일반* 블록 모델* 인벤토리 모델이 이전보다 밝아졌다.* 청크 형식* 높이에 따라 바이옴 종류도 바꿀 수 있다. 이전에는 X Z만 저장되었다.* 데이터 팩* 데이터 팩 버전을 5로 업데이트했다.* 디버그 화면(F3)* 두 번째 줄의 "chunk updates" 카운터가 더 이상 나타나지 않는다.* 폰트* nonlatin_european 글꼴 파일을 수정하여 문자 ß 및 β의 텍스쳐를 변경했다.* 게임 라이브러리 업데이트* 이제 OpenGL 2.0이 필요하다.* Loot tables* Entities are now set for block loot tables in some cases where it was not previously.* 메뉴 화면* 제목 화면 파노라마를 꿀벌 및 꿀벌 둥지 와 같은 새로운 1.15 기능이 포함 된 이미지로 변경했다.* "세계 만들기"화면의 버튼 아래에 설명이 표시된다.*내레이터*내레이터가 시스템 또는 모두로 설정된 경우 명령 제안이 나레이션된다.* 모딩* 난독화 맵은 이제 게임의 모든 향후 릴리스와 함께 게시된다. [7][8]* 옵션* 강조 표시된 버튼에는 파란색 색조 대신 흰색 윤곽선이 나타낸다.* 입자* 수직으로 움직이는 입자가 블록과 충돌 할 때 성능이 개선되었다.* 성능* 청크 로딩 계산 조정* 청크 렌더링 개선* 성능 향상* 최적화 된 폭발.* 리소스팩* 리소스팩 버전은 현재 5 이다.* 리소스팩 버전 4 의 오래된 텍스처 기법을 새로운 기법으로 변환하려고 한다.* 클라이언트 리소스팩 다운로드 크기 제한이 50MB에서 100MB로 증가했다.* 설정* The biome blend settings have moved and now have descriptions per level.* Biome blend setting is now shown in the debug overlay.* 태그* dirt_like 블록 태그를 제거.* 텍스트* 텍스트 색상의 대비를 조정.* 텍스처* 모든 상자의 텍스처 맵이 변경되었다 .* 현수막 패턴은 이제 검은색 대신 알파 채널을 사용한다.* 방패 패턴 텍스처는 이제 밝기 대신 색상을 얻는 것을 결정하기 위해 알파 레벨을 사용한다.* 엔더 드래곤은 더 이상 날개의 아래쪽에 대해 별도의 질감이 없다.* 마법 부여된 아이템의 반짝이는 텍스쳐가 게임 내에서와 같이 나타낸다.* Java Edition 1.13 파노라마 메뉴 배경에 1×1 픽셀의 텍스처를 변경했다.* Isles를 제외하고 사용자 정의된 월드 유형 사전 설정 아이콘의 텍스처가 제거되었다.* UI* 다음과 같은 작업이 손 애니메이션이 추가되었다.* 길들인 늑대, 고양이 또는 앵무새를 앉히거나 일어나는 것* 번식 가능한 동물* 가위 사용* 레드 스톤 광석의 활성화* 염색 사용* 양동이 채우기 및 비우기* 보트 설치* 발사체 던지기* 핫바에서 아이템 던지기* 성인 몹에 생성 알 사용하기* 물에 생성 알 사용하기* 릴리 패드 놓기 (타인에게만 없음)* 좀비 주민 치료* 팬더 먹이주기* 중복 된 손 애니메이션이 다음 작업에서 제거되었습니다.* 유효하지 않은 위치에 그림을 배치하려고 시도* 활성화된 버튼이 사용하려고 시도* 각도에서 종을 클릭하면 사용할 수 없음* 크리에이티브/배고픔 바 꽉채워도 케이크와 상호작용* 울타리를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭* 호환되지 않는 아이템이 있는 화분을 마우스 오른쪽 버튼 클릭* 정밀도* 특정 유형의 입자 생성에 사용되는 부동소수점 정밀도가 32비트 에서 64비트로 증가했다. 다음과 같은 입자가 수정되었다.* 낚시 입자* 오징어 먹물 입자* 엔드 게이트웨이 입자* 전달체 입자* 높이 충격 입자에서 떨어지는 물체* 습격 공격 입자* 대미지 심장 입자* /particle 명령어* 균사체 입자* 수중 입자* 네더 포탈 입자* 엔드 포탈 입자* 양조기 입자* 산란 입자* 방벽 입자* 갑옷 거치대 파괴 입자* 중력에 영향을받는 블록 입자* 높은 좌표에서 점화 된 TNT 엔티티의 정밀도가 향상 되었다.* 마법 부여 테이블 책의 정확도가 향상 되었다.* 여담* " wax_block"및 " crystallized_honey"아이템은 1.15 개발 버전 게임 파일에서 찾을 수 있습니다. 이들은 실수로 추가되었고 스냅샷 19w42a에 제거되었다.
303개의 오류 수정

1.15 이전에 출시 된 버전
MC-791 - 레일이 플레이어 보고있는 방향으로 배치되지 않음.
MC-2140 - 이름이 공백인 서버에 연결하지 못함.
MC-2871 – 좀비 생성 알이있는 성인 좀비를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 아기 좀비가 생성되지 않음.
MC-2958 – 사용자 지정 몹과 일반 벡스는 DropChances가 0으로 설정되어 있어도 장비가 약탈 된 아이템을 떨어 트림
MC-3591 – 좀비 주민이 치료하면 장착되어있는 아이템을 떨어 뜨리지 않음.
MC-3784 – 플레이어는 그 위에 단단한 블록이있는 구름을 통해 달 / 태양을 볼 수 있음.
MC-3984 - 게임 모드를 하드코어로 재설정하지 않으면 다시 만든 하드코어 맵은 하드코어 맵이 아님
MC-4240 - 블록의 벽에 폭죽을 놓으면 해당 블록 내부에 폭죽이 소환되어 위의 블록 아래에 붙음
MC-4378 - 손으로 파괴하면 철문이 떨어트림
MC-5336 – 보너스 상자가 ''Snowy Kingdom'사전 설정에서 항상 생성되는 것은 아님.
MC-6932 – TNT / 호퍼 / 화로 조명 오류가있는 광산수레
MC-9553 - 파티클, 히트박스, 구름, 투명블록, 파괴 애니메이션 및 다양한 투명 텍스처가 렌더링 순서가 잘못됨.
MC-10135 – 플레이어가 맞은 화살이 조명 버그가 발생함.
MC-12211 – 빼기 모드의 비교기가 특정 조건에서 시각적으로 업데이트되지 않음
MC-14826
MC-15862 - 반칸인 엔더맨이 물에 빠지면 순간 이동을 하며 전리품을 얻을 수 없음
MC-19413 – 말을 타는 플레이어가 방해를 받으면 말은 길을 찾을려고함
MC-19764 – 주민 / 떠돌이 상인이 죽은 후에도 여전히 거래가 가능함.
MC-20144 - 포화 및 즉시 회복 / 즉시 피해 상태이상에는 아이콘이 없음.
MC-24336 – 위더는 위더 발사체의 폭발로 피해를 입음.
MC-27287 – 아기 늑대가 스폰했다.
MC-28447 - 차원 이동 후 신속 효과가 작동을 멈추지만 재접 후 다시 작동함
MC-29386 - 차원 이동 후 체력 증가 효과가 있음에도 볼구하고 1칸으로 표시됨.
MC-30646 - 하드코어 모드 맵이 삭제되지 않음
MC-33285 – 사용자 지정 maxHealth 특성을 가진 슬라임 소환이 작동하지 않음.
MC-35507 - 블록 파괴 애니메이션이 특정 각도에서 보면 잘못된 렌더링 발생
MC-38779 – 무시룸 / 철 골렘 / 엔더맨 / 떨어지는 블록 위의 얇은 검은 줄무늬
MC-41822 – 렌더링 거리가 짧은 엔드 차원 하늘의 검은 사각형과 삼각형이 보임.
MC-41825 – 일부 엔티티는 엔더 차원에서 어둡거나 검은 색임. (빛 없음).
MC-42248 – 릴리 패드 배치는 3인칭 손 애니메이션이 없음
MC-44244 - 번개로 인해 물, 색유리가 사라짐
MC-47091 - 슬라임, 마그마 큐브, 오실룻, 철 골렘은 generic.attackDamage 속성을 사용하지 않음
MC-47941 - 폭발시 TNT 및 크리퍼가 흰색으로 깜박임 놀랍게도 버그였습니다
MC-49203
MC-54619 – 실명 효과로 보이지 않는 세계 경계
MC-60634 – 동물을 보고 스폰알을 쓸 때 애니메이션이 표시되지 않음
MC-63179 - 구름이 플레이어와 함께 움직임
MC-63509 - 현수막에는 파괴 애니메이션이 없음
MC-63669 – 비교기 타이밍 문제.
MC-63720 - level.dat에서 특정 시간 값을 초과하면 현수막이 움직이지 않음.
MC-69302 - 발전과제 UI / 고급 탭의 중요하지 않은 블록이 잘못된 순서로 렌더링됨
MC-69696 – 거미, 엔더맨 및 팬텀의 경우 화염 애니메이션이 어두움.
MC-70111 -
MC-74762 - 청크가 랜덤으로 섞임.
MC-77652 – Falling Block(떨어지는 블록)은 최종적으로 균일 한 투명도 / 비 투명성을 갖지 않음.
MC-79867 - 가디언 빔이 근처의 엔티티를 밝게함.
MC-80694 – DisplayTile스포너의 광산 수레 안에있는 블록이 어두움.
MC-81970 – 회전하는 갑옷 거치대에는 아래 석판이 움직임.
MC-82943 - 마녀가 포션을 들고 있는 위치가 플레이어가 포션을 들고 있는 위치와 같음.
MC-83003 – 방벽 블록이 왼손에 있으면 방벽 입자가 보이지 않음.
MC-83051 – 분광 화살, 물약 바른 화살 및 집전 삼지창은 엔더맨에게 효과를 적용함.
MC-83998 - 왼손들고 울타리위에 블록을 배치 할 수 없음.
MC-84611
MC-86846 - 명령 블록을 반응 또는 연쇄 모드에서 반복 모드로 변경해도 전원을 다시 공급할 때까지 명령어가 작동 안 함.
MC-88179 - 갑옷 막대가 차원 이동 한 후 GUI 업데이트 하기전까지 사라짐
MC-88209 - 엔더맨은 플레이어가 응시하지 않더라도 적대적으로 변할 때마다 응시(?) 소리를냄.
MC-86619 – 빈 슬롯 사이를 전환 할 때 손이 움직임
MC-89996 - hoverEvent표시된 광산 수레 및 엔드 수정 블록의 밝기을 변경함
MC-90602 – 청크가 올바르게로드되지 않거나 렌더링되지 않습니다.
MC-93479 - F3+B 히트박스 / 낚시 막대 선 두께(폭)는 F3 활성화 여부에 따라 다름
MC-93810 - 세계의 끝에 가까워지면 falling_block(떨어지는 블록)이 보이지 않음.
MC-93932 - 마녀가 보유한 블록 / 아이템이 거꾸로 뒤집어짐.
MC-94013 – 엔드 석재 벽돌은 엔드 스톤보다 내구성이 떨어지며 엔더 드래곤이 파괴함.
MC-94421 – 활과 화살 또는 삼지창으로 엔더맨을 쏘면 화살이나 삼지창 충돌 소리와 자막이 재생됨.
MC-94491 – 세계 설정에서 ESC를 누르면 세계 목록 대신 기본 메뉴로 돌아갑니다.
MC-94838 – 비교기가 간격을 통해 영향을 받음.
MC-96207 – 보트가 수련잎에 부딪칠 때 너무 많은 입자가 생성함
MC-98656 - 0,0에서 멀리 떨어지면 떨어지는 블록이 올바르게 렌더링되지 않음
MC-100222 – 썩은 살점으로 늑대를 사육하면 아기가 발생합니다.
MC-101247 – 말, 당나귀, 노새, 보트에서 내리면 가끔씩 이들이 사라짐
MC-101700 - 엔더맨 텔레포트에서 서버 측 검사 누락됨.
MC-101725 - 언더맨은 선인장과 마그마 블록으로 텔레포트 한 이후에도 지속적인 피해를받음.
MC-102130 – 대미지를 입을 때 발광 슬라임 / 드라운드 윤곽이 검게됨.
MC-103212 – F3 + B 히트박스가 블록 36 앞에서 렌더링되지 않음.
MC-103313 - 슬라임과 마그마 큐브의 히트박스가 몇 초 동안 상쇄됨.
MC-103672 – 조종 가능한 타는 개체 (보트/돼지/말)가 잠시 순간 이전 위치로 순간 이동함
MC-103800 – 때로는 갑옷 거치대가 시각적 회전을 업데이트하지 않음
MC-104818 - options.txt 파일의 인수 값이 올바르게 구문 분석되지 않음
MC-106494 – 크리에이티브 인벤토리에서 아이템을 떨어 뜨릴 때 5분이 아닌 1분 후에 아이템이 소멸됨.
MC-106826 - 크리에이티브 모드 / 배고픔 바(?)에서 케이크와 상호 작용할 수 있음.
MC-107941 - 화살을 쏘거나 소환 또는 편집하고 세계를 재접속 하면 물약 입자가 생성됨
MC-108666 – 마녀가 잡은 상자 / 덫 상자 / 엔더 상자 / 셜커 박스 / 침대 / 전달체가 너무 작습니다.
MC-108893 - 대상이있는 빔 엔드 수정이 청크에 있으면 엔티티 쉐이딩이 잘못 렌더링됨
MC-109108 - Mobs getting stuck on vines
MC-110907 – 일부 장소에서 소실 저주의 효과 발생하지 않음
MC-111444 - 서버가 느려지거나 위로 이동하면 걸날개를 활성화 할 수 없음
MC-112292
MC-112850
MC-112990 – 화로 광산 수레의 전원 데이터 매개 변수도 클라이언트에 의해 설정됨.
MC-112995 – 갑옷 거치대를 보면서 아이템을 사용할 수 없습니다.
MC-113899 – 늪 세계 세대 나무의 잎은 전체가 아닌 블록을 모두 대체함
MC-114106 - 발사기가 호박이나 머리를 착용시킬 때 발사 실패 소리가 나옴.
MC-114522 – 보이지 않는 몹 / 플레이어 데미지가 불투명하고 잘못된 순서로 렌더링됨.
MC-114576
MC-114715 – 아이템을 집어 올리는 몹의 아이템 드롭 확률이 0%인 경우에도 아이템을 떨어 뜨릴 수 있음.
MC-115643
MC-115567 - 스폰된 지 20초가 지나지 않은 엔더맨은 플레이어를 응시할 때의 소리를 내지 않음.
MC-117449 – options.txt 기본 OS 인코딩으로 읽고 씀
MC-117635 – 앉아 길들인 늑대의 뒷다리가 떠오르게 표시됨.
MC-117914 - 엔티티가 네더 포털을 통해 차원을 이동하면 심각한 랙을 유발함.
MC-119078 – 일부 엔티티에서 발광이 작동하지 않음.
MC-119621
MC-120480 - "맨 위"얼굴이 아닌 "바닥"이 있는 블록으로 텔레포트함.
MC-122135 – Esc를 누르면 여러 GUI가 닫히지 않음.
MC-123307 – '/execute store'는 인벤토리 또는 EnderItems의“태그” 아이템 내 플레이어 데이터를 수정할 수 있음.
MC-124140 - 앵커링이 사용 후 재설정되지 않으며 기본적으로 무의미한 경우에는 암시적으로 적용됨.
MC-124280 – Using fire charges on TNT in Creative mode consumes the fire charge.
MC-125104 - ESC를 사용하여 세계 삭제 화면 및 옵션 하위 메뉴를 취소하면 주 메뉴가 열림.
MC-125204 – 웅크리고 삼지창이 충전하면 떠 다니는 것처럼 보임.
MC-125360 – 마법 부여된 삼지창은 마법에 걸린 것처럼 보이지 않음
MC-125495 – 엔티티가 200 틱으로 파괴되면 항목 엔티티의 소유자 태그는 무시됨 (Age> = 5800).
MC-125511 – 아이템 엔터티 병합이 Owner 태그를 무시함.
MC-125638 – 점화 된 TNT에는 높은 좌표에서 엔티티 오프셋이 있음.
MC-125810 - 조각된 호박을 서바이벌 모드에서 마법 부여 할 수 없음.
MC-125880 – 발사기를 레시피 북으로 제작시 태그가Damage:0인 활이 사용되지 않음.
MC-136360 - 부착 된 호박과 수박 줄기가 파괴 했을때 씨앗을 떨어 뜨리지 않음
MC-126996 – 저조명에서 프라이밍 된 TNT의 텍스쳐가 손실됨.
MC-127005 – 물에 잠긴 블록의 하단에 물이 표시됨
MC-127094 – 특정 상황에서 팔 애니메이션이 실행되지 않음
MC-127573 – 채팅이 숨겨져 있어도 침대에서 멀티 플레이어 채팅을하려면 호버 텍스트가 표시됨.
MC-129273 – 존재하지 않는 곳에 그림을 배치하려고하면 손 애니메이션이 재생 됨
MC-129781 – 삼지창이 엔더맨을 때린 후 땅에 닿음.
MC-129806 - 사용자 지정 이름이 없는 주민에게는 팀 접두사 및 접미사가 표시되지 않음
MC-130616 - 화살과 삼지창 발사체에는 조명이 없음.
MC-131061 – 발사기로 갑옷 거치대를 놓을 수 없음.
MC-131552 - 벗겨진 나무를 벗겨진 통나무로 만들 수 없음
MC-132211 – 네트워크 스레드에서 책 편집이 수행됨.
MC-132445 – 물에서 스폰 알을 사용하면 손 애니메이션이 표시되지 않음
MC-132787
MC-133255 - 지도 제작자가 아직 탐험하지 않은 기존 저택 및 구조물을 위치한 지도를 생성함.
MC-133348 – 수영 중 엘더 가디언 효과의 위치가 잘못되었습니다.
MC-133877 – 사라지는 잎으로 인한 극단적인 지연이 발생
MC-134495 – F1을 토글 해도 클릭 및 호버 텍스트가 계속 작동함.
MC-134865 - 난독 텍스트 사이의 일반 텍스트도 난독화 됨.
MC-135110 – 오래된 리소스 팩 사용시 충돌 : 위치 경로에 비 {a~z0~9 /._-\} 문자
MC-136074 - 엔더맨이 물에 잠긴 블록 위에 텔레포트할 수 있음.
MC-136352 – 크리에이티브 인벤토리 / 제작대 도구에 재 로그아웃 할때까지 Damage:0이 설정되지 않음.
MC-136367 – 보트에서 내릴 때 보트 위에 올라탐
MC-136470 – 양동이가 CanPlaceOn NBT 검사가 뒤에있는 블록이 적용됨.
MC-136865 – 행운 및 섬세한 손길 마법은 마지막 사용시 작동하지 않음.
MC-138465 – 엔더 진주는 게임 또는 청크가 다시 로딩되면 소유자를 잊어버림
MC-140825 – 구조 팔레트 변형 선택에 결함이있는 것 같음.
MC-141354 – 새로운 화염구 텍스처와 드래곤 불 텍스처가 일치하지 않음.
MC-142848 - 북극곰이 공격시 히트박스 눈 높이가 조정되지 않음.
MC-142918 - 석제 절단기는 커스텀 조합법 Shift- 클릭 할 수 없음.
MC-144263 – 셜커위에 블록이 떨어질 때 글리치가 발생하고 소음이 발생함.
MC-144608 – 수정 된 vert / frag 파일로 셰이더를 다시로드해도 업데이트되지 않음.
MC-144688 - Projectiles (snowballs, etc) do not preserve item data if using the item depletes the stack
MC-144766 - 청크가 부활 화면에서 렌더링을 중지함
MC-145021 - 길들인 동물은 눈이 쌓인 블록이 있으면 텔레포트 할 수 없음.
MC-145179 – 플레이어 아이템 데이터를 수정하지만 오류 메시지를 표시합니다
MC-145587 - 엔더맨은 발사체를 피하기 위해 물로 순간 이동 (데미지 없이)
MC-145821 – 색유리, 얼음, 슬라임 블록 및 기타 투명한 블록 입자는 더 이상 투명하지 않음.
MC-146213 - 로딩 막대가 검은색 테두리를 넘어감
MC-146305 – 떠돌이 상인은 때때로 아무 이유없이 매우 빠르게 달리는 경우가 있음.
MC-146327 – 리소스 팩을 다시로드하면 고정 된 아이템 위치가 해제됨.
MC-146623 – 보너스 상자가 공중이나 잔디 위에 스폰 될 수 있음.
MC-147241
MC-147548 – 큰 산불로 끔찍한 지연.
MC-147549 –
MC-147865 – 엘더 가디언 입자가 너무 높게 표시됨. (플레이어의 머리 위에)
MC-148562 - 흑요석 탑이 제대로 생성되지 않음.
MC-148865 - 하드코어 모드에서 "세계 삭제"를 클릭하면 제목 화면 파노라마가 흰색 으로 바꿈
MC-149181
MC-149343 – 키 큰 가문비 나무가 해당 청크에서 자라면 청크 블록이 지연이 됨.
MC-149928 – 영혼 모레는 몹을 질식사 할 수 없음.
MC-150079 – 마지막 문자가 공백이면 명령 블록의 일부 명령이 실행되지 않습니다.
MC-150202 - 청크가 때때로 탈구, 다른곳으로 복사됨.
MC-151173 – options.txt 파일을 읽는 데 사용 된 스트림은 닫히지 않음/
MC-151275 – 화살을 집어 올리면 비와 눈이 회색으로 바꿈
MC-151354 - Shift + 화살표 키를 사용하여 서버 목록 정렬할 수 없음.
MC-151962 – 가위을 마지막으로 사용 하더라도 하나의 높은 블록에 아이템이 떨어지지 않음.
MC-152100 - 블레이즈 가루가 한꺼번에 양조기로 넣어지지 않음.
MC-152159 – 죽은 애니메이션 중에 드래곤을 칠 수 있음.
MC-152172
MC-152173 - 베틀에서 Shift+우클릭 하는 순간 사운드가 겹침.
MC-152683 – 분광 화살이 "정조준" 업적에 포함되지 않음
MC-152751 – 약탈 III로 말을 죽였을 때 말 갑옷을 여러 개 떨굼
MC-152839 - 죽으면 화면이 떨림
MC-153298 - 떠돌이 상인은 농장과 같은 작은 공간 안에 스폰 할 수 있음.
MC-153334 – 치료받은 주민들은 1개의 에메랄드를 위한 책장을 판매하고 1개의 에메랄드를위한 책을 구입하여 플레이어가 무한 에메랄드를 쉽게 얻을 수 있습니다.
MC-153661 – 주민들은 항상 같은 방향으로 종을 울림
MC-153697 – 철골렘이 때때로 크리에이티브 / 관전 모드에서 플레이어를 공격함.
MC-153698 – 잠시 동안 물에서 보트를 타면 낙하 피해가 누적됨
MC-153820 - entity_properties블록 전리품 테이블 조건은 플레이어에게만 적용됨.
MC-154088 – 일부 텍스트 영역은 부분 투명도를 지원하지 않음
MC-154280 - 멍청이 주민과 거래할 수 없는데도 멍청이 주민에게 배지가 있음
MC-154779 – 침대 파괴하는 텍스처가 올바르게 가운데에 있지 않음
MC-154873 – 섬세한 손길의 마법이 부여된 책으로 블록을 깨면 블록 자체가 떨어짐.
MC-155289 – 오버 월드에서 몹 스폰 속도가 감소함.
MC-155520 – 리피터가 올바르게 업데이트되지 않음
MC-155591 – 여우는 거대한 가문비 나무 타이가에서는 스폰 할 수 있지만 거대한 나무 타이가에서는 스폰 할 수 없음.
MC-155616 – 보트의 셜커는 엔드 게이트웨이에 들어가면 사라짐.
MC-155758 – 엔더맨은 충돌 불가능한 블록을 선택하지 않음.
MC-156005 - 길들인 늑대가 물속에있을 때 더 이상 플레이어에게 순간 이동하지 않음.
MC-156078 – 엔더 마이트에서 작동하지 않는 이름표
MC-156197 – 내구성이 1로 유지되는 가위를 사용하면 떨어지지 않거나 잘못 떨어짐.
MC-156276 - 인벤토리 내에서 말을 타는 동안 Shift 클릭 할 수 없음.
MC-156746 – 길들인 늑대 / 개가 generic.maxHealth 속성을 변경할 수 없음 .
MC-156852 - 블록을 캐다보면 가끔 유령블록이 나타남.
MC-156876 - "desert_small_house_7"하나가 문이 열려 있음.
MC-156856 - 파괴수가 약탈자 순찰을 만나면 파괴수 길찾기 AI가 깨짐
MC-156884 - 크리에이티브 모드로 활 쏘는 모션이 제대로 나타나지 않음.
MC-156952
MC-157136 - 주민 재입고가 제대로 추적되지 않음.
MC-157212 – Trusted fox hostile AI seems to be broken; foxes only defend players from mobs that shoot arrows, but ignore mobs that use melee attacks or projectile entities that are not arrows.
MC-157426 – 명령 출력이 정렬되지 않음
MC-157494 – 길들인 동물이 플레이어에게 제대로 순간 이동하지 않음.
MC-157697 – 약탈자가 로딩될 때 플레이가 불가능할 정도로 극심한 지연을 일으킴
MC-158373 – 습격 나팔 소리가 모든 마을에서 재생됨
MC-158484 – 약탈자가 몹를 타면 게임이 중단됨.
MC-158585 – 발사기에서 생성 된 주민은 생물 군계에 상관없이 기본 텍스쳐를 갖음.
MC-158672 – 특정 청크를 입력하면 FPS가 떨어짐
MC-158677 - 엔드 돌이 없으면 엔더 드래곤이 서버에 충돌을 일으킴.
MC-158843 - 몹이 잭 오 렌턴과 레드스톤 조명에서 스폰되지 않음.
MC-158853 – 1.7.10이전 맵을 변환하고 로드한 후 상자가 사라짐
MC-158870
MC-158911 – 울타리와 벽은 닫힌 셜커 박스가 연결됨
MC-158978 - 월드 이름이 공란이여도 사용자 지정 메뉴에 갔다가 오면 생성 메뉴의 "새로운 세계 만들기"버튼이 활성화 됨.
MC-158988 - 지역 파일이 정확히 4096 바이트의 배수가 아닌 경우 Minecraft는 지역 당 최대 수백 개의 청크를 제거함.
MC-159196 – 플레이어가 달리고 있고 화살이 있으면 망토가 너무 어둡게 표시됨.
MC-159496 – 플레이어 사망시 잘못된 사운드 이벤트가 사용됨.
MC-159785 – 복제 된 블록에 메모리에 동일한 항목이 포함됨
MC-159947 – 발사기에서 발생한 불로 인해 모닥불이 켜지지 않음.
MC-160123 – 큰 고사리에서 씨앗이 떨어지지 않음.
MC-160177 - 블록 파괴 애니메이션은 다른 플레이어가 표시되지 않음.
MC-160895 – 번식하는 동물은 손 애니메이션을 표시하지 않음.
MC-160896 – 양과 무시룸 가위로 사용해도 손 애니메이션을 표시하지 않음.
MC-160981 – 길 들여진 앵무새를 앉히거나 세우는 것이 손 애니메이션을 하지 않음.
MC-160992
MC-160993 – 빈 화분으로 호환되지 않는 아이템을 잡을 때도 팔 애니메이션이 나옴.
MC-161002 – 엔더맨을 볼 때 플레이어를 향하지 않음.
MC-161151 – 레드스톤 광석을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 불이 켜지고 손 애니메이션이 재생되지 않음.
MC-161154 – 엔더의 눈을 사용할 수 없는 경우에도 손 애니메이션이 계속 재생됨.
MC-161220 – 안쪽을 누른 상태에서 버튼을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭해도 여전히 손 애니메이션이 재생됨.
MC-161261 – 좀비 주민을 치료하면 손 애니메이션이 표시되지 않음.
MC-161262 – 팬더 먹이 손 애니메이션이 재생되지 않음.
MC-161733 - 변명자 "idle5" 사운드가 누락됨.
MC-161886
MC-161888 – 마법 부여 테이블이 세계 원거리에서 먼 거리에서 플레이어를 올바르게 추적하지 못함
MC-161902 - 약탈자에 위에 타는 거북이가 물에 들어가면 게임이 중단됨.
MC-161991 – 부동소수점 정밀도 오류: 높은 좌표에서 낚시 후 트레일 링 입자의 정밀도가 떨어짐.
MC-161993 – 부동소수점 정밀도 오류: 전달체 입자가 먼 거리에서 전달체으로 잘못 끌어 당겨짐
MC-161994 – 부동소수점 정밀도 오류: 오징어 먹물 입자가 높은 좌표에서 정밀도를 잃음.
MC-161999 – 부동소수점 정밀도 오류: 엔드 게이트웨이에서 방출 된 입자가 높은 좌표에서 정밀도를 잃는 지점으로 중력에 도달함
MC-162261 – 다른 레일에 연결할 때 배치 된 레일이 즉시 업데이트되지 않음.
MC-162531 – 침대 위에 두 블록의 랜턴이 있으면 플레이어가 잠자는 동안 웅크려져 있음.
MC-162905 – 다시마는 자연적으로 '나이'가 너무 낮게 생성됨.
MC-162952 - 아이템의 누적 개수가 인벤토리의 물약 상태 효과 뒤에 렌더링됨.
MC-163308 – 약탈자는 1.14.4에서 여전히 나무에 생성됨
MC-163375 – 화로 광산 수레는 무엇이든 연료로 사용할 수 있음.
MC-163400 – 앵무새는 늑대, 북극곰, 좀비 피그맨을 흉내 낼 수 있음.
MC-163879
MC-164342 – LootTable 깨진 경우 배럴이 생성되지 않습니다 .
MC-164397 – 자작나무가 더 이상 어두운 숲 생물 군계에서 생성되지 않음.
MC-164499 – 구문 분석 할 수 없는 생물 군계로 맞춤형 슈퍼 플랫 월드를 만들 때 게임이 충돌함
MC-164747 – "방패로 인한 손상"에서 "By"의 대문자가 일치하지 않음
MC-164896 – 떨어진 색유리 뒤에 상자, 보트 및 침대가 보이지 않음.
MC-165023 – 보트에 떨어진 모래는 선인장, 사탕 수수 및 대나무를 강제로 업데이트하여 매우 빠르게 자랄 수 있음.(제로틱 패치)
MC-165034 – 보트 위에 떨어지면 떨어지는 블록이 블록으로 변환됨.
MC-165524 – 좀비 피그맨에 사용되는 좀비 피그맨 산란 계란은 아기 좀비 피그맨을 생성하지 않음.
MC-166047 – 길들인 늑대가 길들인 앵무새를 공격함.
MC-166590
MC-166865 – 게임을 초기화하는 동안 오류가 발생하여 게임이 중단됨 .java.lang.IllegalArgumentException: MALFORMED.

Private issues
MC-11944 - 엔드 포탈을 양동이 또는 발사기로 제거할 수 있음
MC-140507 – 청크에 데이터를 오버로드하면 청크가 이전 상태로 돌아갑니다.
MC-159190 - 소모품 복사버그 문제.

4. 1.15.1 스냅샷

4.1. 1.15.1 Pre-1

2019년 12월 12일 업데이트
영문 원본
변경
  • 청크 렌더링 성능 최적화(특히 여러 블록 상태인 경우)
  • 스포너가 주민을 생성할 때 로그가 도배되는 문제 수정
  • 네트워크의 잘못된 생물군계 ID 처리 개선
  • 버그 수정

수정된 버그
  • MC-167530 - 모루가 java.lang.StackOverflowError를 발생시킴.
  • MC-167482 - 손상된 청크가 강제 업그레이드를 실패시킴.

5. Release 1.15.1

  • 변경
    • 성능
      • 청크 렌더링 성능 최적화(특히 여러 블록 상태인 경우)
    • 네트워크 처리
      • 잘못된 생물군계 ID 네트워크 처리 개선
  • 제거
6개의 오류 수정

1.15 이전의 출시된 버전에서
MC-135050 - 블록 모델 테셀레이션 중 NullPointerException가 발생함.
MC-152516 – 돌고래는 영혼 모래 거품 기둥에 생성 될 수 있음.

1.15 부터
MC-167482 – 손상된 청크가 강제 월드 업그레이드를 실패함.
MC-167530 – 모루가 java.lang.StackOverflowError를 발생시킴.기

다른 것
사용자 지정 스포너 주민로 인해 로그 파일에 도배가 되는 오류 수정.
렐름 화면에서 발생하는 충돌 수정.

6. 1.15.2 스냅샷

6.1. 1.15.2 Pre-1

2020년 1월 14일
  • 추가
    • 게임 규칙
      • doPatrolSpawning
        • 우민 정찰의 생성을 정한다.
        • 기본값은 true 이다.
      • doTraderSpawning
        • 떠돌이 상인의 생성을 정한다 .
        • 기본값은 true 이다.
  • 변경
    • 블록
      • 묘목
        • 같은 높이 좌표에서 꽃의 2블록 내에서 참나무 묘목과 자작나무 묘목이 자라면 꿀벌 둥지 나올 수 있다.(5%)
      • 꿀벌
        • 섬세한 손길 도구를 사용하여 근처의 벌집/벌통이 파괴될 때 벌이 더 이상 분노하지 않는다.
        • 말 GUI의 말 갑옷 슬롯 의 질감이 현재 말 갑옷 질감을 반영하도록 변경되었습니다.
    • 세계 세대
      • 벌집
        • 이제 꽃 숲에서 2% 확률로 생성된다.
        • 숲, 나무가 우거진 언덕, 자작나무 숲, 자작나무 숲 언덕, 키 큰 자작나무 숲, 키 큰 자작나무 언덕 생물 균계에서 0.2% 확률로 생성된다.
  • 게임 플레이
    • 상태 효과
      • 더 높은 강도의 효과로 덮어 쓰면 효과가 저장됩니다. 신호기 효과는 신호기 효과가 다 떨어질 때까지 일시적으로 낮은 강도 물약을 덮어 씁니다.
  • 일반
    • 게임 창
      • 이제 싱글 플레이, 또는 멀티플레이가 창 위에 있는 제목에 세션 유형을 표시합니다.
26개의 문제 수정
1.15 이전의 출시된 버전에서
MC-862 – 아이템 액자, 그림 및 갑옷 거치대에는 스폰보호가 작동하지 않음.
MC-1541 – 신호기 효과는 같은 유형의 물약 효과를 제거함.
MC-51053 – 화로 광산수레는 코너를 탐색 한 후 전원을 잃음.
MC-106468 – 엔더 수정 빔의 한쪽 질감이 잘못됨.
MC-150575 – 콘크리트 가루가 물 옆으로 떨어지면 콘크리트로 변하지 않음.
MC-153987 – 겉날개를 착용 한 상태에서 사다리가 넘어짐.

1.15 부터
MC-165695 – 벌통과 벌집에서 벌집을 수확하는 호퍼는 벌집 하나만 집어 듭니다.
MC-166312 – 직기 UI 패턴 아이콘이 너무 어두음.
MC-166319 – 링크 확인 GUI에서 "브라우저에서 열기"의 B가 소문자임.
MC-166324 – "Raw input"버튼에 소문자 "i"가 있음.
MC-166397 – 발광과 투명 효과를 받으면 개체가 특정 각도에서 하얗게 됨.
MC-166722 – 일부 사용자 정의 아이템 모델이 인벤토리에서 어둡게 나타남.
MC-167018 – 치명타 입자 텍스처에서 픽셀이 잘못 배치됨
MC-167079 – 말 갑옷 텍스처가 꺼져 있음.
MC-167201 – 투명하고 발광 개체는 팀 색상을 존중하지 않음.
MC-167219 – 리소스팩을 충분한 시간 동안 다시 로드하면 지연이 심하게 발생함.
MC-167220 – Marker 적용된 갑옷 거치대의 갑옷의 아이템이 더 이상 빛나지 않음.
MC-167235 – 침대에 들어갈 수있는 거리가 중심에서 벗어남.
MC-167344 – com.mojang.blaze3d.platform.ClipboardManager가 직접 버퍼를 누출시킴
MC-167416
MC-167444 – iron_golem_crackiness_* 투명한 철 골렘에 손상되면 깨진 것이 나타남.
MC-167709 – 벌집이나 둥지에 들어갈 때 보트, 마인 카트 또는 다른 개체를 타는 꿀벌은 벌집이나 둥지를 다시 떠날 수 없습니다.
MC-168091 – 콘크리트 가루는 깊은 물에 떨어졌을 때 콘크리트로 변환되지 않습니다.

1.15.1 이상
MC-168230 – 엔드 수정 빔이 어둡거나 불포화.
MC-168467 – 꿀벌은 수분 한 작물 수를 기억하지 못함
MC-169157 – 앞면이 막힌 채 벌통을 끊으면 꿀벌이 사라짐.


6.2. 1.15.2 Pre-2

2020년 1월 16일
5개의 오류 수정
1.15.2 개발버전
MC-168657 - TrueTypeGlyphProviderBuilder.create (ResourceManager) 누수 버퍼 발생
MC-169825 – 싱글 플레이 세계에서 연결을 끊을 때 "멀티 플레이 (타사)"가 창 제목에 표시됨.
MC-169839 – 하위 레벨 효과를 재정의하는 특정 물약 효과는 지속 시간이 종료 된 후에도 제거되지 않음.
MC-169840 – 레벨2 표지 아래에서 레벨1 물약을 마시면 효과가 사라짐.
MC-169848 – 심은 나무에서 벌집을 만들려고 할 때 충돌이 발생함.
MC-169886 – 1.15.2 pre-1에서 오래된 세계 보호 기능이 없음.

7. Release 1.15.2

2020년 1월 21일
  • 추가
    • 게임 규칙
      • doPatrolSpawning
        • 우민 정찰대의 생성을 정한다.
          • 기본값은 true 이다.
      • doTraderSpawning
        • 떠돌이 상인의 생성을 정한다 .
          • 기본값은 true 이다.
    • 멀티플레이
      • 온라인 플레이에 대한 법적 면책 조항을 추가했다. 새로운 플레이어가 온라인 플레이를 플레이시 "온라인 플레이 등급 심의를 받지 않았습니다." 표시한다. 경고문 보기
  • 변경
    • 블록
      • 묘목
        • 같은 높이에 꽃이 2블록 내에 참나무 묘목과 자작나무 묘목이 성장하면 5% 확률로 벌집이 나올 수 있다.
      • 꿀벌
        • 섬세한 손길 도구를 사용하여 벌집/벌통이 파괴될 때 근처에 있는 벌이 더 이상 분노하지 않는다.
        • 말 GUI의 말 갑옷 슬롯의 질감이 현재 말 갑옷 질감을 반영하도록 변경되었다.
    • 바이옴
      • 벌집
        • 이제 꽃 숲에서 2% 확률로 벌집이 생성된다.
        • 이제 숲, 나무가 우거진 언덕, 자작나무 숲, 자작나무 숲 언덕, 키 큰 자작나무 숲, 키 큰 자작나무 언덕 생물 균계에서 0.2% 확률로 벌집이 생성된다.
    • 게임 플레이
      • 상태 효과
        • 더 높은 강도의 효과로 덮어 쓰면 효과가 저장됩니다. 신호기 효과는 신호기 효과가 다 떨어질 때까지 일시적으로 낮은 강도 물약을 덮어쓴다.
    • 일반
      • 블록 모델
        • gui_light 모델을 GUI에서 아이템으로 렌더링 할 때 조명을 제어 할 수있는 옵션이 추가되었다.
          • side로 설정하면 모델이 블록처럼 렌더링된다.
          • front로 설정하면 모델이 아이템처럼 음영 처리된다.
      • 게임 창
        • 이제 싱글 플레이, 또는 멀티플레이가 창 위에 있는 제목에 세션 유형을 표시한다.
      • 프로파일러 보고서
        • 이제 성능 문제에 대한 추가 정보를 캡처한다.
      • 안정성과 성능
        • 충돌 및 악용이 수정되었다.

28개의 오류 수정.
1.15 이전에 출시된 버전에서
MC-862 – 아이템 액자, 그림, 갑옷 거치대에는 스폰보호가 작동하지 않음.
MC-1541 – 신호기 효과는 같은 유형의 물약 효과를 제거함.
MC-51053 – 화로 광산수레가 코너를 탐색 한 후 전원을 잃음.
MC-88038 - 화로 광산수레가 코너를 지나갈 때 뒤로 이동함.
MC-106468 – 엔더 수정 광선이 한쪽 텍스쳐가 잘못됨.
MC-150575 – 콘크리트 가루가 물 옆으로 떨어지면 콘크리트로 변하지 않음.
MC-153987 – 사다리 타고 겉날개를 착용 한 상태에서 플레이어가 넘어짐.
MC-167018 – 치명타 입자 텍스처에서 픽셀이 잘못 배치됨. 여담으로 치명타 추가(베타 1.8) 이후로 버그였다 하네요.
MC-167079 – 말 갑옷은 말 인벤토리 갑옷 슬롯과 맞지 않음.
MC-167416 - 몹이 플레이어가 잠자지 못하는 거리 중심에서 벗어남.


1.15부터
MC-165695 – 벌집과 벌통에서 벌집을 수확하는 호퍼는 벌집을 하나만 선택함.
MC-166312 – 베틀 UI 패턴 아이콘이 너무 어두음.
MC-166319 – 링크 확인 GUI에서 "브라우저에서 열기(Open in browser)"의 B가 소문자임.
MC-166324 – "Raw input"버튼에 소문자 "i"가 있음.
MC-166397 – 발광과 투명 효과를 동시에 받으면 개체가 특정 각도에서 하얗게 됨.
MC-166722 – 일부 사용자 정의 아이템 모델이 인벤토리에서 어둡게 나타남.
MC-167201 – 투명+발광 개체는 팀 색상을 일치하지 않음.
MC-167219 – 리소스팩을 충분한 시간 동안 다시 로드하면 지연이 심하게 발생함.
MC-167220 – Marker 적용된 갑옷 거치대의 아이템이 더 이상 빛나지 않음.
MC-167235 – 침대에 들어갈 수있는 거리가 중심에서 벗어남.
MC-167344 – com.mojang.blaze3d.platform.ClipboardManager 직접 버퍼를 누출시킴
MC-167444 – iron_golem_crackiness_* 투명 철 골렘이 손상되면 깨진 것이 나타남.
MC-167709
MC-168091 – 콘크리트 가루는 깊은 물 속에 떨어졌을 때 콘크리트로 변하지 않음.


1.15.1이상
MC-168230 – 엔드 수정 광선이 어둡거나 불포화.
MC-168467 – 꿀벌은 수분한 작물 수를 기억하지 못함
MC-168657 - TrueTypeGlyphProviderBuilder.create (ResourceManager) 누수 버퍼 발생
MC-169157 – 앞면이 막힌 상태에서 벌집을 파괴하면 꿀벌이 사라짐

[1] 명칭이 상당히 많이 바뀌었다. 10월 마인콘 당시 언급된 명칭은 꿀벌 휴일(Bees Holiday) 였다가 역겨운 벌레들(Disgusting Bugs)로 한차례 바뀌었고, 1.15 프리릴리즈 1을 발표하는 공지글에서 다시 한번 정식 명칭이 Buzzy Bees로 확정되었음을 알렸다. [2] 현실에서 꿀벌이 벌침을 쏘면 죽는다는 사실을 반영했다고 한다. [3] 새로운 버전이 나왔을 때 해당버전을 지원하는 모드를 비교적 빨리 개발할 수 있게 되었다. [4] 쉽게 말해 '굳이' 꿀 블럭을 밟으면서 걷지 않는다는 말이다. 어느 방향으로 가야 한다면 꿀 블럭을 피해 돌아가고, 만약 꿀 블럭으로 사방을 둘러서 가둬둔다면 걸어서 밖으로 나오기는 한다. [5] 추가 정보 필요 [6] 현실에서 꿀벌이 벌침을 쏘면 죽는다는 사실을 반영했다고 한다. [7] 새로운 버전이 나왔을때 해당버전을 지원하는 모드를 비교적 빨리 개발할 수 있게 되었다. [8] 그런데 이게 법적 문제가 있다고 해서 가장 큰 모드로더 팀인 Forge가 사용하지 않겠다고 결정했다. 사실상 변화가 없는 셈