최근 수정 시각 : 2024-04-11 19:09:39

마인크래프트/아이템/특수 아이템


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아이템 관련 문서
파일:마인크래프트/벽돌(블록).png
건축 블록
파일:청록색 양털(마인크래프트).png
색깔 블록
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자연 블록
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기능 블록
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레드스톤 블록
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도구 및 유용한 물건
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전투
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음식 및 음료
파일:마인크래프트/철 주괴.png
재료
파일:반응형 명령 블록(마인크래프트).png
생성 알 & 특수 아이템
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px"
}}}||

1. 개요2. 생성 알
2.1. 몬스터 생성기2.2. 생성 알
3. 관리자 도구
3.1. 명령 블록3.2. 구조물 블록3.3. 방벽3.4. 디버그 막대기3.5. 빛
4. 얻을 수 없는 아이템
4.1. 공기4.2. 물4.3. 용암4.4. 불4.5. 가루눈4.6. 차원문
5. 출시 예정
5.1. 시련 생성기

1. 개요

마인크래프트의 아이템들 중 크리에이티브 인벤토리에서 생성 알(Spawn Eggs), 관리자 도구(Operator Utilities) 탭, 그리고 크리에이티브 모드에서 찾아볼 수 없는 아이템에 대해 설명하는 문서이다.

관리자 도구의 경우 기본적으로는 비활성화되어있는데 옵션에서 조작 탭에서 관리자 아이템 탭을 활성화 시켜야지 나온다. 멀티 플레이에서는 권한이 있는 유저만이 관리자 도구 탭을 볼 수 있다.

2. 생성 알

크리에이티브 인벤토리에서 생성 알(Spawn Eggs) 탭에 존재하는 아이템들이다.

2.1. 몬스터 생성기

몬스터 생성기
(Monster Spawner)
파일:마인크래프트/몬스터 생성기.png
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 몬스터를 생성하는 블록
최적화 도구 곡괭이
경도 5
폭발 저항력 5
몬스터를 소환하는 블록으로 서바이벌 모드에서는 좀비(던전), 스켈레톤(던전), 거미(던전과 삼림 대저택), 동굴 거미(폐광), 좀벌레(요새), 블레이즈(네더 요새), 마그마 큐브(보루 잔해) 생성기를 찾을 수 있다.

철창으로 된 우리 안에서 축소된 몹이 회전하는 형태로, 활성화되면 내부의 몹이 빠르게 회전하면서 불꽃 효과가 피어난다. 스폰 조건이 맞을 경우 해당하는 몹을 근처에 10~40초마다 한번에 최대 4마리까지 소환한다. 주변 환경이 해당하는 몹의 스폰 조건(주로 밝기)을 만족하지 못하도록 바꾸면 소환을 막을 수 있다.

파괴할 경우 15에서 43의 경험치를 얻을 수 있지만 파괴하지 않고 트랩 타워나 경험치 농장 같은 유용한 시설물을 만들 수도 있다.

생성기는 서바이벌 모드에서 아이템화하지 않는다. 일반적인 도구는 물론, 섬세한 손길이 부여된 도구를 써도 채취할 수 없고 피스톤으로 밀거나 당길 수도 없기 때문에 원하는 장소로 옮기는 것도 불가능하다.

크리에이티브 모드 인벤토리에서 얻을 수 있는데, 기본적으로 아무 몹도 소환하지 않는 빈 상태이다.

생성 알을 들고 생성기를 우클릭하면 생성 알에 해당하는 몹을 생성하는 생성기로 변한다.

자바 에디션에서는 매우 드문 확률로 돼지 생성기가 세계에 나타나기도 한다( 레딧). 땅에 묻힌 보물 상자는 생성될 때 아랫면을 제외한 5면에 접한 블록들을 상자 자신이 대체했던 것과 같은 블록으로 바꾸는데, 만약 상자가 폐광의 동굴 거미 생성기의 위치에 생성되는 경우, 5면에 접한 블록들이 모두 생성기로 대체된다. 이 과정에서 나타난 생성기는 NBT 태그가 지정되지 않은 상태이기 때문에 기본값인 돼지 생성기로 나타난다.

[clearfix]

2.2. 생성 알

생성 알
(Spawn Egg)
파일:마인크래프트/생성 알.gif
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 몹 생성
몬스터 생성기의 몹 변경

모든 몹의 생성 알이 있다. 사용한 자리에 해당하는 몹을 생성한다. 생성 알을 같은 종류의, 새끼 형태가 있는 몹에게 사용하면 새끼 몹이 스폰되고, 생성기에 생성 알을 사용하면 해당 생성 알의 몹을 생성하는 몬스터 생성기로 바꿀 수 있다. 모루로 이름을 바꾼 생성 알로 소환 시 그 몹은 스폰 알과 같은 이름으로 생성된다.

대부분의 몹 생성 알은 크리에이티브 인벤토리에서 꺼낼 수 있으나, 보스 몹인 엔더 드래곤 생성 알과 위더 생성 알은 명령어로만 얻을 수 있다. 두 몹 모두 생성 시 월드에 상당한 영향을 줄 수 있는 몹들이기에[1] 확실한 목적이 있지 않는 한 단순 호기심에 함부로 꺼내서 사용해보지 못하도록 하기 위함이다. 또한 더미데이터 취급받는 몹 역시 이에 해당한다. '거인'과 '환술사'가 해당되는 예시인데, 정작 서바이벌에서 등장하지 않는 몹인 '좀비 말' 생성 알은 또 있다.

크리에이티브에선 그렇지 않으나, 기본적으로 소모성이기 때문에 서바이벌 모드에서 생성 알은 한 번 사용하면 사라진다.
[clearfix]

3. 관리자 도구

크리에이티브 인벤토리에서 관리자 도구(Operator Utilities) 탭 에 존재하는 아이템들이다. 선술했듯이 이 탭에 있는 아이템은 기본적으로 비활성화되어있다.

3.1. 명령 블록

명령 블록
(Command Block)
파일:마인크래프트/명령 블록.gif 파일:마인크래프트/연쇄형 명령 블록.gif 파일:마인크래프트/반복형 명령 블록.gif
반응형, 연쇄형, 반복형 명령 블록
파일:마인크래프트/조건적 명령 블록.gif 파일:마인크래프트/조건적 연쇄형 명령 블록.gif 파일:마인크래프트/조건적 반복형 명령 블록.gif
조건적 반응형, 연쇄형, 반복형 명령 블록
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 입력된 명령어 실행

상호작용하여 GUI에 접근해 마인크래프트에서 사용할 수 있는 여러 가지 명령어를 입력[2]해 실행시킬 수 있다. 명령어가 올바르게 입력되었다면 활성화 되었을 시에 입력되어 있던 명령어가 작동되게 된다. 블록 텍스쳐의 삼각형 부분은 해당 블록이 향하는 방향을 가리킨다.

서바이벌 모드에서는 아예 부수지도, GUI에 접근하지도 못하며 크리에이티브 모드일지라도 서버의 경우 관리자 권한을 가지고 있어야 부수거나 명령어를 수정할 수 있다. 명령어는 32500자까지 입력할 수 있다. 이는 채팅창의 입력 제한보다 많은 글자 수이다.

크리에이티브 인벤토리에서는 따로 나와있지만 GUI에서 버튼을 통해서 명령 블록의 성질을 바꿀 수 있다. 이를 해석하면 다음과 같이 나온다.
  • 명령어 실행 방식
    • {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 4px; border-radius: 3px; background: #c77e4f; font-size:14px"
반응형}}}(Impulse)
활성화될때 명령어를 한번만 실행한다. 다른 명령어 블록들과는 다르게 이름 앞에 접두사가 없다.
* {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 4px; border-radius: 3px; background: #76b297; font-size:14px"
연쇄형}}}(Chain)
이 블록과 연결, 즉 화살표가 가리키는 방향의 명령 블록이 정상적으로 작동되었을 때 이 블록이 활성화되어 있다면 명령어를 실행한다. 이전에는 연쇄형이 아닌 체인으로 음역되어 있었다.
* {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 4px; border-radius: 3px; background: #6a4fc7; font-size:14px"
반복형}}}(Repeat)
활성화 되었을 때 명령어를 반복적으로 작동시킨다. 1틱 당 1번 즉, 초당 20번 작동한다.
  • 이전 명령 블록의 성공 여부
    • "무조건적"(Unconditional)
      이 명령 블록을 가리키는 명령 블록이 실행에 성공했든 안했든 이 명령 블록은 실행된다. 크리에이티브 인밴토리에서 꺼내는 명령 블록들은 기본적으로 이 설정으로 되어 있다.
    • "조건적"(Conditional)
      이 명령 블록을 가리키는 명령 블록이 실행에 성공해야 이 명령 블록이 실행된다. 해당 옵션을 사용하고 싶다면 이전 명령 블록이 해당 옵션을 사용하는 명령 블록을 올바르게 가르켜야하며 이 설정을 킨 상태로 블록을 이어서 사용하기도 한다.
  • 활성화 조건
    • "레드스톤 필요"(Needs Redstone)
      레드스톤 신호를 받고 있어야 활성화되어 명령어가 실행된다. 단, 레드스톤 신호를 받지 않는 연쇄 명령 블록 뒤로 연쇄 명령 블록이 쭉 이어져 있다면 레드스톤 신호를 받지 않는 연쇄 명령 블록은 건너뛴다.
      이 설정을 이용할 때 많은 사람들이 실수하는 것이 있다. 바로 비교기인데, 비교기가 켜졌을 때 레드스톤 필요 명령 블록에 들어오던 신호를 끊으면 비교기가 저절로 꺼지지 않고, 다음 시행 때까지 계속 켜져 있다. 비교기의 이 특성은 particle 명령어와 같이 연쇄 명령 블록을 이어서 처리할 수 있는 명령이 아닐 경우 여러 개의 조건문을 넣어야 할 때 매우 중요하다.
      반응형, 반복형은 기본적으로 이 설정으로 되어 있다.
    • "항상 활성화"(Always Active)
      레드스톤 신호가 없어도 항상 명령어를 실행한다. 연쇄형 명령 블록은 이 설정을 키는 것이 좋다.

[clearfix]
명령 블록이 실린 광산 수레
(명령 블록이 실린 광산 수레)
파일:마인크래프트/명령 블록이 실린 광산 수레/개체.gif
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 신호를 받으면
입력된 명령어 실행

광산 수레에 명령어 블럭이 실려 있는 형태로 명령어를 입력한후 수레가 활성화 레일 위를 지나가면 명령어가 발동된다.
[clearfix]

3.2. 구조물 블록

구조물 블록
(Structure Block)
파일:마인크래프트/직소 블록.png 파일:마인크래프트/구조물 블록.png 파일:마인크래프트/구조물 공허 공간.png
직소 블록, 구조물 블록, 구조물 공허 공간
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 구조물 복사

명령어 clone을 보다 쉽게 수행할 수 있게 해주는 블록 군으로 크게 직소 블록(Jigsaw Block), 구조물 블록(Structure Block), 구조물 공허 공간 으로 구상되어있다.

구조물 블록을 옮겨올때 필요한 구조물의 내용은 마인크래프트 폴더 내 존재하는 버전 파일 내에 "₩data₩minecraft₩structure₩"에 위치해있다.(JE) 서바이벌 모드에서는 부수거나 상호작용이 전혀 불가능하며 명령 블록과 마찬가지로 크리에이티브 모드에 권한이 있어야한다.
  • 직소 블록(Jigsaw Block)
    구조물 파일에 입력된 내용을 그대로 게임 상에 불러올 수 있게 해주는 블록이며 세계가 생성되거나 가본적 없는 공간이 생성될때 이 블록을 통해 여러 구조물을 배치하고 사라지는, 말 그대로 세계 생성의 핵심으로 자리잡고 있다. 주민 마을에 간혹 이유 없이 잔디 길이어야할 블럭이 흙인 경우가 있는데, 그것이 바로 이 직소 블럭의 흔적이다.
  • 구조물 블록(Structure Block)
    파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 구조물 블록 문서
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    특정 위치 또는 범위 안의 모든 블럭들을 복사해서 서버나 컴퓨터, 해당 맵에 저장하고 원할때 불러오기를 할 수 있다. 모든 블럭을 저장하며 설정에 따라서는 개체 마저 복사 붙여넣기를 한다.
  • 구조물 공허 공간(Structure Void)
    구조물 블록을 통해 구조물과 지형을 불러올때 이 블록이 설치된 곳에 존재하는 액체나 엔티티들은 모두 없는것으로 간주하고 구조물 블록이 블록들을 복사한다.

[clearfix]

3.3. 방벽

방벽
(Barrier)
파일:마인크래프트/방벽.png
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 부술 수 없는 투명 블록
최적화 도구 -
경도 -1
폭발 저항력 3,600,000.8

다른 게임들에서 흔히 보이는 보이지 않는 벽의 역할을 한다.

크리에이티브 모드 상태에서 손에 방벽 아이템을 주 사용 손에 쥐고 보면 방벽 블록이 보인다. 방벽의 시각 효과는 다른 블록들과 같은 3D가 아니라 2D 입자의 일종이기 때문에, 비디오 설정에서 입자를 최소로 바꾸면 보이지 않는다.

방벽은 시각적으로는 투명한 블록이지만 기능적으로는 고체 블록이라서, 몹을 질식시키거나 이동을 차단할 수 있고, 레드스톤 신호를 통과시키거나 사다리, 덩굴, 횃불, 레일, 불, 그림 등을 놓을 수 있다.

기반암, 흑요석과 마찬가지로 크리퍼, 엔더 수정, 리스폰 정박기의 폭발[3]에도 영향을 받지 않는다.
[clearfix]

3.4. 디버그 막대기

디버그 막대기
(Debug Stick)
파일:마인크래프트/디버그 막대기.png
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 블록 상태 변경

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이 아이템으로 바꿀 수 있는 블록 상태에 대한 내용은 마인크래프트/아이템/블록 상태 문서
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블록에 좌클릭 또는 우클릭을 해 '상태'를 바꾸는 기능이 있다. 예를 들어 잔디를 눈 쌓인 흰 잔디로 바꾸거나, 계단이나 원목 등의 방향을 바꾸는 것, 가마솥의 물이 담긴 정도를 바꾸는 것 등이 있다. 크리에이티브 모드에서만 이 기능이 동작한다. 잘 이용한다면 블록을 놓기만 해서는 나올 수 없는 상태로 만들어서 시각적인 효과를 노려볼 수 있다.

자바에디션에만 존재한다. 그 말인 즉슨, 베드락 에디션에서는 사용할 수 없다는 소리다.
[clearfix]

3.5.


(Light)
파일:마인크래프트/빛.png 파일:마인크래프트/조명 블록.png
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 빛을 내는 블록
밝기 0 ~ 15
최적화 도구 없음
경도 -1(∞)
폭발 저항력 3,600,000.8

빛(Light, 자바 에디션), 혹은 조명 블록(Light Block, 베드락 에디션)은 빛을 내지만 보이지는 않는 블록으로 주로 맵을 만들 때 사용한다.

밝기 조절만을 위한 블록으로, 성질은 공기와 비슷하다. 개체가 통과할 수 있으며 빛이 설치된 위치에 다른 블록을 놓으면 덮어 씌워져 빛이 사라진다. 하지만 동시에 물에 잠길 수 있는 블록이기 때문에, 을 놓는 것으로는 없앨 수 없다.

빛의 밝기를 정해서 얻을 수 있다. /give @s minecraft:light{BlockStateTag:{level:"밝기값"}} (JE 1.20.4 이전) 또는 /give @s minecraft:light[minecraft:block_state={level:"밝기값"}](JE 1.20.5 이후) 또는 /give @s light_block 1 ["block_light_level"=밝기값](BE)를 입력하면 얻을 수 있다. 값을 정하지 않았거나 적절한 값[4]이 아닐 경우 15(JE)또는 0(BE) 밝기의 빛을 준다.

설치한 빛은 방벽처럼 빛을 주 사용 손에 들고 있을 경우에만 보거나 상호작용할 수 있다. 빛을 들고 설치된 빛을 우클릭하면 그 빛의 밝기가 1씩 높아지며, 최고 밝기인 15일 경우 0이 된다. 이렇게 이미 놓은 빛의 밝기를 조절할 수 있다.[5]

베드락 에디션에서는 빛을 관측기로 감지 가능하며 피스톤으로 빛을 밀고 당길 수도 있다.
[clearfix]

4. 얻을 수 없는 아이템

말그대로 게임 상에서 등장하나 플레이어가 인벤토리에 넣을 수 없는 아이템들을 가리킨다.

베드락 에디션 한정으로 구조물 에디터로 얻을 수 없는 아이템을 얻을 수 있다.

4.1. 공기

공기
(Air)
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 빈 공간

개념 상으로는 존재하지만 실체하지는 않는 블록. 실제로 게임 상에 블록을 설치하면, 그 곳의 공기를 해당 블록이 대체하게 되고 그 블록이 부서지면 그 자리를 도로 공기가 차지하는 식이다. 명령어를 통해서 얻으려 해도 아무 일도 일어나지 않는다.[6]

setblock 명령어나 fill 명령어로 블록을 채울 때 air로 설정하면 지정된 영역 내의 블록이 전부 제거되며, item 명령어로 특정 슬롯에 배정하여 air 아이템으로 교체하게끔 하면 원래 해당 슬롯에 있던 아이템이 사라진다. 즉, 명령어 상에서 지우개의 역할을 수행하는 셈.

자바 에디션에서는 협곡이나 폐광 생성 시 나오는 동굴 공기(Cave air)가 있고, y=319 위와 y=-64 아래에, 그리고 로드되지 않은 청크에 있는 공허 공기(Void air)가 추가로 있다.[7]

4.2.


(Water)
파일:마인크래프트/물/블록.gif
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 액체

오버월드의 바다, 강, 호수, 샘, 지하수 등 여러 형태로 발견되는 블록으로, 일반적으로 파란색이지만 생물군계에 따라 색이 달라진다. 계열 생물군계에서는 어둡고 칙칙한 색이 되며 바다에서도 차가운 생물군계일수록 짙푸른색을, 따뜻한 생물군계일수록 옥색을 띈다. BE에서는 이 물의 색상 변화가 더욱 다양하게 관찰된다. 네더에서는 물을 설치시 그대로 증발해버리며 네더에서 물을 설치 형태로 보관하고자 한다면 가마솥을 이용해야한다.

경도와 폭발 저항 수치가 있지만 부술 수 있는 블록이 아니다. 위더가 날리는 투사체와 엔더 드래곤과의 접촉이 아니면 부술 수 없으며, tnt가 물 속에서 기폭하면 피해만 전달되고 아무런 블록도 부서지지 않는다. 하지만, 플레이어가 물을 없애는 방법은 생각보다 간단하다. 그냥 물의 위치에 블록을 설치해버리거나, 아니면 스펀지를 범위 내에 두거나, 근원을 양동이로 퍼올리면 된다.

물은 위를 제외한 모든 방향으로 막고 있는 것이 없다면 흐름이 발생한다. 5틱 당 1 블록씩 흐름이 퍼지며, 근원을 시작으로 하여 수평 기준으로 7 블록까지 퍼질 수 있다. 흐름은 퍼질 수록 그 높이가 낮아진다. 하지만, 그 범위 내에 흐름보다 낮은 지대가 있다면 그 부분은 새로운 흐름이 생성되어 또다시 7 블록까지 퍼지게 되며, 흐름 역시 퍼질 때 낮은 지대를 우선 감지하여 해당 방향으로 일직선으로 흐름이 생성된다. 한번 생성된 흐름은 중간에 블록으로 끊는다 해도 근원과의 연결이 끊기지 않는다면 모양을 바꾸지 않는다. 물 근원 끼리의 간격이 수평으로 1칸일때 사이에 흐름이 생길 경우 흐름이 물 근원으로 변한다.

물 속에 빠질 경우 여러 행동에 제약이 생긴다. 우선, 플레이어를 비롯한 대부분의 지상형 몹들은 수영을 하지 않으면 가라앉으며 이동 속도가 현저히 느려진다. 흐름의 경우 모든 개체를 흐르는 방향으로 밀어낸다. 또한, 플레이어를 비롯한 여러 몹들은 머리 부분이 물에 잠길 경우 산소 막대가 생기며, 기본적으로 15초까지는 산소 막대가 소모되다가 그 이후부터는 초당 3의 익사 피해를 입게 된다. 또한, 시야에도 제한이 생기며 물 속 깊이 내려갈수록 안개가 낀 것마냥 시야가 흐려지고 어두워진다.[8] 돼지나 말[9]을 타고 있다가 탑승물이 물 속에 잠기면 강제로 하차된다. 이를 극복하고자 한다면 보트를 타고 물 위로 이동하는게 좋다. 화살 역시 물 속을 8 블록 이상 전진했다면 그대로 고꾸라져서 아래로 떨어진다. 또한, 물 속에서는 기본적으로 블록을 부수는 시간이 5배 늘어난다. 만일 물 속에서 발이 바닥에 닿지 않은 상태라면 5배가 더 곱해지므로 무려 25배만큼 증가한다.

물은 여러 기능을 수행하기도 하는데, 대표적으로 주변 80칸의 경작지를 적셔 경작 상태를 유지시킨다. 접촉한 불을 꺼버리며 용암과 만나서 방식에 따라 흑요석, 돌, 조약돌로 변하며, 콘크리트 가루 역시 물과 만나 콘크리트가 된다. 플레이어 및 대부분의 몹은 아무리 높은 곳에서 추락할지라도 물에 착지하게 된다면 추락 피해가 상쇄되며 개체에 붙은 불 역시 끌 수 있다.[10]

거북, 가디언, 엘더 가디언을 제외한 모든 수중 유형 몹은 물 밖에 오래 있으면 죽게 된다. 엔더맨, 눈 골렘, 블레이즈, 스트라이더, 꿀벌은 물에 닿는 것만으로도 피해를 입으며 셜커와 철 골렘은 피해를 입지 않지만 물을 피하려 한다. 늑대는 물에 빠졌다가 나왔을 경우 젖은 몸을 흔들어 물을 털어내는 행동을 한다.
[clearfix]
거품 기둥
(Bubble Column)
파일:마인크래프트/거품 기둥.gif
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 개체를 Y 방향으로 밀어냄

마그마 블록이나 영혼 모래의 위로 근원 물이 있다면 그 물에 거품 기둥이 발생한다. 그 위로 근원 물이 계속 이어진다면 거품 기둥 역시 이론상 Y 한계 까지 닿을 수 있다. 이는 바다 협곡 지대등을 통해 자연적으로 생성되기도 한다. 보트 아래에 거품 기둥이 있다면 보트는 흔들린다. 거품 기둥 내부에 있으면 산소 막대가 차오른다.

마그마 블록에 의해 생성되는 거품 기둥의 경우 약 11m/s의 속도로 -y 방향. 즉 아래로 밀어낸다. 이 거품 기둥 위로 보트가 잠시간 있게 되면 탑승자는 강제로 내려지면서 보트가 아래로 가라앉는다.

영혼 모래에 의해 생성되는 거품 기둥은 반대로 개체를 약 4.9m/s 의속도로 y 방향. 즉, 위로 밀어낸다. 이렇게 밀려서 가속을 받으면 물 밖으로 나오게 될 경우 수 미터까지 치솟기도 한다. 수면에서 거품 기둥 위로 서있으면 약 1m 높이를 오르락 내리락 반복하게 된다.

물의 흐름에서는 거품 기둥이 생성되지 않으므로 인위적으로 만들려면 일일이 물을 설치해야하는 번거로움이 있으나 이는 켈프를 통해서 어느정도 편하게 해결할 수 있다.
[clearfix]
살얼음
(Frosted Ice)
파일:마인크래프트/얼음.png
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 차가운 걸음 부츠의 효과
경도 0.5
폭발 저항 0.5

차가운 걸음 마법이 부여된 부츠를 착용하고 물 밖에서 물에 접근하면 그 주변 물이 살얼음으로 변하며 기본적으로는 얼음과 같은 성질을 띈다.

아이템화가 불가능하며 이렇게 생성된 살얼음은 잠시뒤 스스로 녹아서 물이 된다. 밤이거나 동굴 안과 같이 어두운 곳에서 만들어진 살얼음은 조금 더 오랫동안 유지된다.
[clearfix]

4.3. 용암

용암
(Lava)
파일:마인크래프트/용암/블록.gif
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 액체
밝기 15

오버월드에서는 지하및 호수 형태로 발견되며 일부 구조물의 구성 요소로 등장하기도 한다. 네더 월드에서는 아예 바다 형태로 등장하며 네더랙 속 곳곳에 용암 웅덩이가 자리 잡고 있다.

물과 마찬가지로 임의로 부술 수 없으며, 없애는 법은 양동이로 퍼올리거나 근원이 있는 자리에 블록을 설치하는 것이다.

용암은 오버월드에서는 30틱(1.5초)당 근원으로 부터 막히지 않은 곳을 향해 흐름을 발생시키며 수평 3 블록까지 전진하며 단차가 낮은 곳에서는 물과 같이 이 새로운 흐름이 생성되어 추가로 흐름이 더 나아갈 수 있다. 네더에서는 5틱당 1 블록씩, 수평 7 블록 까지[11] 퍼지기 때문에 네더 탐사 난이도를 높히는 주범으로 자리잡고 있다. 물과 달리 근원 끼리 1칸 거리일때 흐름 끼리 닿는다고 새로운 근원이 되진 않는다. 다만 게임 규칙을 수정한다면 근원을 만들 수 있다.

용암에 닿은 개체는 0.5초당 4의 화염 피해를 주고 불을 붙인다. 또한 개체의 속도를 느리게 만들며 머리가 용암에 잠기면 시야를 빨갛게 가려버리는 효과도 가지고 있다. 화염 저항 효과를 가지고 있다면 피해를 받지 않으며 시야를 가리는 정도가 약해진다.

물과 접촉시 다양한 형태로 변화하기도 하는데 대표적으로, 용암의 근원 위로 옆으로 물이 접촉할 경우 용암이 흑요석이 되며 용암 흐름과 물이 만나면 조약돌이 되고, 물과 푸른얼음, 영혼흙과 접촉시 현무암이 되며, 물의 근원 위로 용암 흐름이 접촉할 경우 물이 돌이 된다.

불투명한 블록의 바로 위로 용암이 있을 경우, 해당 블록의 아랫면에 용암 입자가 떨어지는 시각적 효과가 있다. 그 아래에 있다고 해서 별 다른 해를 끼치진 않지만, 그 위에 용암이 있다는 일종의 알림과 같은 역할을 한다. 만일 이러한 상태일때 블록 아랫면에 뾰족한 점적석을 설치하고, 그 아래에 가마솥을 두면 용암이 차오르는 효과가 있다.

여담으로 용암의 효과음은 실제 용암지대에서 나는 소리가 아니라 쇳물 내지 온천수가 끓는 듯한 소리이다.
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4.4.


(Fire)
파일:마인크래프트/불.gif 파일:마인크래프트/영혼 불.gif
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 광원, 블록 파괴
경도 0
폭발 저항 0
밝기 15/10영혼 불

오버월드의 용암이나 벼락에 의해 생성되거나 네더에서 곳곳에 자연적으로 생성되는 것을 볼 수 있다. 아니면 부시와 부싯돌이나 화염구[12]에 의해 만들어질 수 있다. 부적절한 차원에서 사용된 침대 리스폰 정박기의 폭발로도 생성된다.

기본적으로 불은 생성된지 일정 시간이 지나거나 물 혹은 비에 닿으면 사라지며, 불이 있는 자리에 블록을 설치하거나 플레이어가 때려서 끌 수 있다. 반면에 네더랙, 마그마 블록 위에 붙은 불은 시간이나 비에 의해 꺼지지 않으며 엔드 차원의 기반암 위에서도 같은식으로 불이 영구히 살아있는다.

불에 닿은 개체는 블레이즈 화염 저항 효과를 가지고 있는게 아니라면 초당 1의 화염 피해를 주며, 노출된 시간에 비례해서 개체 붙은 불이 유지된다. 물이나 비, 가루눈에 접촉하는 것으로 인위적으로 불을 끌 수 있다. 언데드계 몹은 햇빛에 노출되어도 불이 붙는데 이쪽은 성질이 약간 달라 햇빛이 닿지 않는 곳에 도달하면 불이 자연스럽게 꺼진다.

주변에 불이 붙는 블록이 있다면 그 블록의 위와 옆면에 불이 생성될 수 있으며 그 불 역시 같은 조건으로 다른 블록에 불을 확산시킬 수 있다. 구체적인 조건은 불 블록을 중심으로 주변 3x3, 위로 4, 아래로 1칸이내의 공기 블록이 불이 붙은 블록과 맞닿아 있다면 불 블록을 설치하는 식이다. 버섯 들판, 정글과 같은 습한 생물군계에서는 이러한 불의 확산이 느리다는 부가적인 효과를 가지고 있으며 게임 규칙을 수정하면 이러한 불의 확산을 아예 차단할 수 있다.

영혼 모래, 영혼 흙 위에 붙은 불은 영혼 불(Soul Fire)라는 푸른 빛의 불을 내뿜는다. 네더 외의 차원에서도 이렇게 생성된 영혼 불은 시간이나 비에 의해 꺼지지 않으며 주변을 불태우지 않는다. 영혼 불에 닿을 경우 초당 2의 피해를 받으며 피글린은 영혼 불과 거리를 두려는 성질을 가지고 있다.

한때는 사슬 갑옷의 재료로 불을 쓴 적이 있었다. 불을 아이템으로써 가질 수 없게 되면서 자연히 사라진 조합법.

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4.5. 가루눈

가루눈
(Powder Snow)
파일:마인크래프트/가루눈.png
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 동상 유발
경도 0.25
폭발 저항 0.25

산림, 눈 덮인 비탈 생물군계에 자연적으로 생성되며, 눈이 오는 곳에 가마솥을 두면 가마솥에 가루눈이 채워진다.

액체류 블록들과 마찬가지로 직접 얻을 수 있는 방법이 없다. 섬세한 손길 도구를 써도 아이템화되지 않으며, 아이템 형태로 들고 다니려면 양동이로 퍼내야한다. 설치시에도 가루눈 양동이를 써야하며 이는 크리에이티브 인벤토리서도 마찬가지이다. 물이나 용암에 닿으면 사라지며 불이 붙은 개체가 가루눈과 접촉시에도 불을 꺼주면서 사라진다.

가루눈 위로 떨어지면 추락 피해를 받지는 않으나 대신 가루눈은 질식 피해 없이 내부로 들어갈 수 있는 액체가 아닌 블록이며 가루눈 위를 가죽 장화 없이 디디면 그대로 아래로 천천히 떨어지는 현상을 볼 수 있다. 이렇게 가루눈의 내부에 들어가 있는 상태에서는 점프 높이가 낮아지고 이동 속도가 느려지며, 시야가 극도로 좁아지고 7초 이상 머물고 있을 경우 얼어 붙으면서 그대로 2초당 1의 동상 피해를 입는다. 플레이어의 경우 화면의 가장자리와 체력바가 얼어붙어 화면상에 드러난다. 동상 피해를 막고자 한다면 아무 부위나 가죽 재질 갑옷으로 입으면 된다.

염소를 제외한 대부분의 몹들은 길을 찾을때 가루눈을 일반적인 고체 블록으로 인식한다. 그래서 가루눈 함정에 빠질 수 있다. 하지만 토끼, 좀벌레, 엔더마이트, 셜커, 여우, 보트JE는 가루눈에 의해 아래로 내려가지 않는다. 북극곰, 눈 골렘, 스트레이는 동상 피해가 없으며, 블레이즈, 마그마 큐브, 스트라이더는 동상 피해를 5씩 받는다.

스켈레톤은 동상 피해를 받지 않으며, 가루눈에 15초 이상 머물 경우 스트레이로 변한다.

여담으로 네더에서 물을 대신해서 낙법으로 사용할 수 있다.

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4.6. 차원문

차원문
(Portal)
파일:마인크래프트/네더 차원문.gif 파일:마인크래프트/엔드 차원문.gif 파일:마인크래프트/엔드 관문.gif
네더 차원문, 엔드 차원문, 엔드 관문
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 차원 이동
경도 -1
폭발 저항 0네더 차원문
3,600,000엔드 차원문/관문

차원문 블록은 각종 차원문틀을 통해서 생성되는 블록으로 플레이어가 인벤토리에 가지고 있을 수가 없다.

네더 차원문(Nether Portal) 네더 차원문틀을 만들어 활성화시킬 경우 생성되며 접촉한 개체를 네더 차원으로 보내는 역할을 수행한다. 플레이어나 폭발등의 요인으로 파괴될 수 있다.

엔드 차원문(End Portal)은 근거지의 엔드 차원문틀을 활성화시키거나 엔드 드래곤 최초 처치후에 생성되는 출구 차원문을 구성하는 블록이다. 전자는 엔드 차원으로 보내주며, 후자는 플레이어라면 설정한 리스폰 지점으로, 아니라면 세계 생성시 지정되었던 최초 스폰 지점으로 보내진다. 뭔가에 탔거나 태운 개체는 엔드 차원문과 접촉해도 차원을 이동하지 않고 통과되는 버그가 있다. 해당 탑승물을 파괴하는 등의 방법으로 내리게 하면 정상적으로 차원을 이동한다.

엔드 관문(End Gateway)은 엔드 차원의 엔드 관문에 한칸짜리로 생성되는 차원문이다. 이를 통해서 엔드 중앙섬과 외부 섬을 오갈 수 있다.
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5. 출시 예정

5.1. 시련 생성기

시련 생성기
(Trial Spawner)
파일:마인크래프트/Trial Spawner.png 파일:마인크래프트/불길한 시련 생성기.png
시련 생성기, 불길한 시련 생성기
용도 <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 몹 생성 및 아이템 드롭
최적화 도구 없음
경도 50
폭발 저항력 50
밝기 8활성화/4비활성화

시련의 회당 구조물에서 등장한다.

기본적으로 몬스터 생성기와 비슷하게 작동하지만 별도의 규칙은 다음과 같다.(1.20.3)
※ 반경 14블록 이내의 (근처 플레이어 수)를 감지하여 (총 몹 수)를 설정하고 한 플레이어가 반경 4블록 이내로 접근하면 설정된 수만큼 몹이 생성될 때까지 (스폰 간격)에 맞춰서 (동시 몹 수)를 생성 시도한다. {{{#!wiki 유형 스폰 간격 총 몹 수 추가 총 몹 수/플레이어 동시 몹 수 추가 동시 몹 수/플레이어
기본 값 40틱(2초) 6 2 2 1
브리즈 20틱(1초) 1 1 1 0.5
같은 방의 다른 생성기들 20틱(1초) 기본 기본 3 2
같은 방의 다른 생성기들(느린 버전) 160틱(8초) 기본 기본 3 2 }}}

시련 생성기는 시련의 회당을 여러 방으로 구역을 나눠서 한 방의 생성기에 플레이어가 접근하면 그 방의 모든 생성기가 동시에 작동한다(!)

시련 생성기 마다 각각 생성한 몹들을 전부 잡아내면 생성기가 열리는 소리와 함께 블록의 위로 전리품이 드롭되고 비활성화 된다. 전리품을 드롭하고 난 뒤의 시련 생성기는 비활성화되어 생성기의 불 입자가 꺼지고 내부에서 회전하는 몹이 사라지며 연기가 작게 피어오르기 시작한다. 이 상태의 생성기는 30분이 지나면 다시 불이 켜진다.

생성하는 몹은 생성기마다 정해져있으며[13], 몬스터 생성기와 동일하게 생성될 몹이 블록 내부에서 빙글빙글 돌고 있고 생성 알을 사용하면 해당하는 몹을 생성하는 시련 생성기로 바뀐다.

흉조 또는 시련 징조 효과가 있는 플레이어가 14블록 내에서 시야가 들어오면 시련 생성기가 불길한 시련 생성기(Ominous Trial Spawner)로 바뀌며 생성되는 몹들이 더 강해지며[14] 생성한 몹이 살아있는 동안 주기적으로 위에서 잔류형 물약과 화살이 빙글빙글 돌다 아래로 발사되는 기믹이 추가된다.

보상은 다음과 같다. 만일 일정 범위 내에 플레이어가 둘 이상 있다면 보상 드롭시 인원 수와 동일한 횟수 만큼 도롭하게 된다.
※ 첫번째 Pool은 다음 중 (근처 플레이어 수)만큼 골라 보상에 넣는다.(시련 생성기) {{{#!wiki 이름 개수 비중
(총 비중: 26)
시련 열쇠 1 13
에메랄드 1~6 3
구운 감자 1~3 3
발광 열매 1 3
황금 당근 1~3 1
엔더 진주 1 1
재생의 물약 1 1
힘의 물약 1 1 }}}
※ 첫번째 Pool은 다음 중 (근처 플레이어 수)만큼 골라 보상에 넣는다.(불길한 시련 생성기) {{{#!wiki 이름 개수 비중
(총 비중: 110)
불길한 시련 열쇠 1 33
스테이크 1~2 21
구운 감자 2~4 21
황금 당근 1 14
썩은 살점 1~4 7
재생의 물약 1 7
힘의 물약 1 7 }}}

베드락 에디션에서는 '체험판 생성기'로 번역되었다.

[clearfix]

[1] 엔더 드래곤은 특정 블록을 제외하고 비행 경로상에 있는 대부분의 블록들을 파괴해버리고, 위더는 블록을 파괴하는 폭발성 해골 투사체를 연사한다. [2] 명령 블록의 펄미션 레벨은 2(JE) 혹은 1(BE)이므로 서버와 관련된 것을 비롯한 일부 명령어는 작동되지 않는다. [3] 관리자 블록이기 때문에 폭발에도 영향을 받지 않는다. [4] 0~15 [5] 베드락 에디션에서는 방벽을 들어야 보이는 버그가 있었다. [6] BE 에디션에서는 'fill' 명령어로 사용할 시에는 '블록 0개를 채웠습니다'라고 뜬다. [7] JE 에서 맵 형태를 공허로 설정하면 공기밖에 없는데, 이 공기들도 공허 공기(Void air)로 추정된다. [8] 물 1블록당 1의 빛을 차단한다. [9] 좀비 말과 스켈레톤 말은 예외. [10] 이 때문에 일부 몹은 불이 붙었을 경우 근처의 물을 찾아 이동하는 AI를 가지고 있다. [11] 이는 물과 같은 성질이다. [12] 가스트 블레이즈의 공격, 플레이어나 발사기에서 사용된 화염구 [13] 모든 좀비 계열 몹과 거미, 동굴 거미, 좀벌레, 슬라임 중 하나를 생성하는 근접 유형, 위더 스켈레톤을 제외한 모든 스켈레톤 계열 몹 중 하나를 생성하는 원거리 유형, 그리고 브리즈를 생성하는 유형으로 총 3가지가 있다. [14] 좀비, 스켈레톤, 보그드의 경우 문양이 새겨진 사슬, 철 갑옷을 입으며 거미는 버프를 받는다. 브리즈, 슬라임은 기존과 동일


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