최근 수정 시각 : 2022-06-27 09:41:08

마인크래프트/몹/공격적


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1. 개요2. 목록
2.1. 개별 문서가 있는 몹2.2. 좀벌레2.3. 블레이즈2.4. 마녀2.5. 엔더마이트2.6. 셜커2.7. 호글린2.8. 조글린2.9. 워든

1. 개요

플레이어가 인식 범위 내에 있다면 선제 공격하는 몹들이다.

공격적 몹 대부분은 '몬스터'로 취급되며, 이들이 가까이 있을 경우 침대에서 잠을 잘 수 없다.

대부분의 공격적인 몹들은 평화로움 난이도에서는 사라져버리며, 사라지지 않는 일부 공격적 몹은 공격성을 상실해 플레이어를 공격하지 않는다. 한편 게임의 난이도가 높아질수록 플레이어에 대한 몹의 공격력이 높아진다.

마인크래프트에서는 리소스의 낭비를 막기 위해 플레이어에게서 멀리 떨어져 있는 몹들이 사라지도록( 디스폰) 되어 있다. 멀티 플레이에서는 이를 이용해 접속을 끊었다가 다시 들어가는 방식으로 몹들을 회피하는 플레이도 가능하다.

0.5칸으로 높이가 정수가 아닌 아래 반 블록이나 불완전한 블록인 유리 등 일부 블록 위에서는 몹이 생성되지 않는다. 또한 버섯 들판 생물군계에서는 생성기 등 다른 요인이 없는 이상은 몬스터가 스폰되지 않는다.

체력의 단위는 하트 한 칸(2 피해)이 아닌 하트 반 칸(1 피해)이 기준이다.

2. 목록

2.1. 개별 문서가 있는 몹

2.2. 좀벌레

좀벌레 (Silverfish)
파일:silverfish.gif
공격력 1
체력 8
경험치 5
히트박스 높이 0.3m, 너비 0.4m
근거지, 산악 및 바람이 세찬 언덕 계열의 생물군계, 이글루 지하에 있는 벌레먹은 돌을 부수면 출현한다. 또, 요새의 엔드 차원문으로 올라가는 계단에 있는 좀벌레 생성기에서도 생성된다. 좀벌레 생성기는 밝기 11 이하이고 범위 5 이내에 플레이어가 들어오는 경우에만 작동한다.

좀벌레가 공격을 받고 살아남는다면 주변의 동료들이 위협을 감지해, 주위 21×11×21 공간의 벌레먹은 블록들을 부수고 전부 기어나온다. 이런 사태를 방지하려면 좀벌레를 일격에 처치하거나, 용암, 불, 질식 등 전투 외의 피해로만 죽게 만들면 된다. 플레이어가 죽거나 도망쳐 적대 대상이 사라진다면 다시 다른 돌에 숨어 벌레먹은 블록으로 만든다.

디버그 스크린을 켜놓으면 돌 블록과 벌레먹은 돌 블록을 건드리지 않고 구분할 수 있다. 벌레먹은 돌 블록을 섬세한 손길 마법부여가 된 도구로 깨면 그냥 돌 블록이 나오며 좀벌레도 출현하지 않는다.

좀벌레는 '벌레' 몹에 속해 살충 마법이 부여된 무기에 추가 피해를 입는다.

좀벌레는 높이 0.3, 너비 0.4로 엔더마이트와 함께 적대적 몹 중 가장 히트박스가 작다.

좀벌레는 플레이어가 이름표를 사용해도 이름을 잃어버릴 수 있는 유일한 몹이다. 돌에 숨었다가 다시 나올 경우 이름이 사라진다.

2.3. 블레이즈

블레이즈 (Blaze)
파일:Blaze.gif
근접 공격력 4(쉬움), 6(보통), 9(어려움)
화염구 공격력 5(화염 피해)
체력 20
드롭 아이템 블레이즈 막대기(플레이어 및 길들인 늑대가 피해를 입혀야 드롭)
경험치 10
히트박스 높이 1.8m, 너비 0.6m
네더 요새 어디에서나, 밝기 11이하일 때 스폰된다. 네더 요새 상층부에 두 곳 이상 있는 블레이즈 생성기에서도 스폰된다.

평소에는 지면 가까이에 떠 있다가, 48블록 내의 적(보통은 플레이어)을 감지하면 공중으로 떠오른다. 블레이즈는 적보다 0.5에서 3.5블록 위의 높이를 유지하며 점점 접근한다. 블레이즈는 사거리 내의 적 방향을 향해 0.9초간 화염구를 3개 발사한다. 화염구를 쏘는 블레이즈는 몸이 3초간 타올랐다가, 다시 5초간 사그라들었다 공격을 재개한다. 대상이 접근해 접촉하게 되면 물리 근접공격을 한다.

자바 에디션의 블레이즈는 플레이어가 공격하면 48블록 내의 다른 블레이즈들도 그 플레이어를 목표로 삼게 된다.

블레이즈의 화염구는 가스트의 것과는 달리 쳐서 튕겨낼 수 없으며, 폭발하지 않고 닿는 블록에 불을 붙인다. 화염구에 맞으면 5초간 불이 붙어서, 4의 화염 피해를 추가로 받게 된다. 블레이즈가 주는 피해는 화염 피해가 대부분이기 때문에 화염 저항의 물약을 마시거나 화염 저항 마법부여를 가진 갑옷을 착용해서 피해를 많이 줄일 수 있다. 방패로 화염구를 막는 것도 가능하다.

블레이즈는 화염 피해에 면역이 있다. 한편 특이하게도 눈덩이를 맞으면 3(하트 1개 반)만큼의 피해를 입는다. 투척형 물병에도 1의 피해를 입으며 물에 닿거나 비 내리는 곳에 있을 때도 0.5초당 1의 피해를 입는다. 가루눈의 동상 피해를 받을 때는 추가 피해까지 받는다.

블레이즈 막대를 처음 얻으면 발전과제 '포화 속으로'를 달성할 수 있다.

블레이즈는 불꽃같고 마법적인 느낌을 주기 위해 직육면체형인 대부분의 몹과 달리 중심부가 빙빙 도는 막대에 둘러싸인 형태로 만들어졌다. #

2.4. 마녀

마녀 (Witch)
파일:Witch2.png
공격력 ~6 (투척용 고통의 물약, 폭심지로부터 멀어질수록 피해 감소)
주는 상태 효과 속도 감소·독·나약함(각각의 투척용 물약)
체력 26
드롭 아이템 화약· 발광석 가루· 설탕· 레드스톤· 유리병· 거미 눈(12.5%), 막대기(25%)
착용 아이템 즉시 회복·화염 저항·신속·수중 호흡의 물약
(각각 들거나 마시고 있을 때)
경험치 5
히트박스 높이 1.95m, 너비 0.6m
밝기 0일 때 하나씩, 보통의 몹보다 드물게 생성된다. 또, 쉬움 이상의 난이도에서 주민 벼락에 맞으면 마녀가 된다.

늪에 있는 늪지 오두막 생성시에도 하나씩 생성된다. 자바 에디션에서는 늪지 오두막의 영역에서 적대적 몹으로 마녀만이 생성된다.

보통 난이도 이상의 습격대에서도 마녀를 볼 수 있다. 이 때 생성되는 마녀는 평소와 달리 주민들에게도 해로운 물약을 던져 공격한다. 자바 에디션의 경우, 이로운 물약으로 우민들을 지원하며 우민이나 같은 마녀의 공격에 맞아도 반격하지 않는다.

자바 에디션의 마녀는 마법 피해(독, 즉시 피해, 소환사 송곳니, 가시 마법부여 등)에 대해 85% 저항력이 있고 자신이 던진 고통의 물약에는 피해를 입지 않는다. 베드락 에디션에서는 독과 맹독 상태 효과에 면역이 있으며 스스로가 던지는 물약의 해로운 효과를 받지 않는다.

마녀는 다양한 물약을 이용해 자신과 적에게 여러가지 상태 효과를 걸며 싸운다. 행동 패턴은 아래와 같다.
  • 공격: 플레이어, 철 골렘, 자신을 공격한 몹, 주민(습격 때 한정) 등의 '적'을 해로운 투척용 물약으로 공격한다.
    • 적이 마녀로부터 최소 8m 밖에 있고 속도 감소 효과를 가지고 있지 않을 경우 감속의 물약을 던진다.
    • 적의 체력이 최소 8(4칸) 남았고, 독 효과를 가지고 있지 않을 경우, 초당 1의 피해를 지속적으로 입히는 독 물약을 던진다.
    • 적이 마녀로부터 3m 이내에 있을 경우 1틱마다 25%의 확률로 나약함의 물약을 던진다.
    • 위 상황이 모두 아닐 경우, 적에게 최대 6의 피해를 입히는 고통의 물약을 던진다.
  • 수비 및 지원: 자신이나 아군에게 이로운 효과의 물약을 사용한다. 물약을 마시는 1.6초간은 다 마실 때까지 무방비 상태가 되기 때문에 공격하기 쉽다.
    • 물 속에 빠졌고 수중 호흡 효과를 가지고 있지 않을 경우 1틱마다 15%의 확률로 수중 호흡의 물약을 마신다.
    • 용암에 빠지거나 화염 피해를 입으면 화염 저항 효과를 가지고 있지 않을 경우 1틱마다 15%의 확률로 화염 저항의 물약을 마신다.
    • 피해를 입으면 1틱마다 5%의 확률로 즉시 회복의 물약을 마신다.
    • 적으로부터의 거리가 11m보다 멀고 신속 효과를 가지고 있지 않을 경우 1틱마다 50%의 확률로 신속의 물약을 마신다.
    • 습격대에 속한 마녀는 체력이 4 이하로 떨어진 우민이나 파괴수가 있을 경우 투척용 재생, 치유의 물약을 던져 회복시켜준다.

투척용 물약은 방패로 막을 수 없고, 피해 유형이 마법이기 때문에 갑옷으로 피해를 줄일 수 없다. 마법 피해는 '저항' 상태 효과로만 피해를 줄일 수 있으며 자바 에디션이라면 보호 마법부여된 갑옷으로도 가능하다.

늪지 오두막 생성시 함께 생성된 마녀와 주민이 벼락을 맞아 변한 마녀는 플레이어가 멀어져도 디스폰되지 않는다.

다른 주민형 몹들과는 달리 코가 조금씩 흔들리며, 물약을 마실 때는 코를 올리고 마신다. 또, 초마다 1.5% 확률로 머리에서 자주색 입자를 방출하는데, 별 의미 없는 입자 효과이다.

2.5. 엔더마이트

엔더마이트 (Endermite)
파일:Endermite.gif
공격력 2(쉬움, 보통), 3(어려움)
체력 8
경험치 3
히트박스 높이 0.3m, 너비 0.4m
엔더 진주를 이용해 순간이동을 할 때 5%의 확률로 생성된다. 엔더마이트는 스폰 후 플레이어와의 거리와 상관없이 2분 내로 무조건 디스폰된다. 이름표를 사용하면 이 디스폰 역시 억제할 수 있다.

엔더마이트는 16블록 내의 플레이어, 혹은 자신을 공격하는 몹을 공격한다. 한편 엔더맨은 64블록 범위 내의 엔더마이트를 감지해 공격한다.

엔더마이트는 '벌레' 몹에 속해 살충 마법이 부여된 무기에 추가 피해를 입는다.

베드락 에디션에서는 '엔더 진드기'로 번역되었다.

2.6. 셜커

셜커 (Shulker)
파일:minecraft_block_Shulker_Box.png 파일:Shulker2.png
공격력 4
주는 상태 효과 공중 부양 10초
체력 30
방어 포인트 껍데기를 닫고 있을 때 20(80%)
드롭 아이템 셜커 껍데기(0~1)
경험치 5
히트박스 높이: 1m(평소), 1.2m(주변 관찰), 2m(탄알 발사)
엔드 시티 안팎에서 볼 수 있는 몹으로, 엔드시티가 생성될 때 같이 생성되며 한번 죽으면 리스폰되지 않는다.

보통은 한 자리에 고정되어 있으나 여러 조건하에 순간이동을 해 17×17×17 이내의 다른 장소로 자리를 옮긴다. 순간이동을 할 때 유리같이 일반적인 설치 개체가 배치될 수 없는 불완전 블록으로는 이동하지 않는다.
  • 자기가 위치하고 있는 블록이 사라지거나 껍데기를 열 수 없게 머리 위에 블록이 놓일 경우
  • 물이 닿을 경우
  • 용암이 닿을 경우
  • 체력이 50% 밑으로 떨어질 경우 25% 확률로 순간이동해 다음 공격을 피한다.

순간이동을 해야 할 상황인데 위치할 수 있는 곳이 없다면, 아래의 블록을 부숴도 그대로 공중에 떠 있게 되며 머리 위에 블록이 올려져도 뚜껑을 문제 없이 연다.

자바 에디션의 셜커는 용암의 피해에 면역이 있다. 하지만 용암이 닿을 경우 순간이동해 자리를 피한다.

껍데기를 닫은 상태에서는 방어 포인트가 20으로 다이아몬드 방어구 풀 세트를 입은 것과 동일하게 단단하며 화살은 튕겨 내 버린다. 평소에는 껍데기를 덮고 숨어 있다가 1~3초에 한 번씩 껍데기를 조금 열어 바깥 상황을 관찰한다. 15블록 이내에 있는 적을 감지할 경우 껍데기를 완전히 열고 셜커 탄알(Shulker bullet)을 발사하는데, 대상이 범위 내에 있는 한 1~5.5초간 계속 발사한다. 주변의 동료가 공격당하면 동료를 지원한다. 이때 플레이어를 향하는 탄알이 다른 셜커에게 맞아 내분이 일어나기도 한다.

탄알은 X, Y, Z 축을 따라 방향을 바꾸며 느릿한 속도로 대상을 추격한다. 탄알은 개체(엔티티)이며 플레이어가 공격해 없앨 수도 있다. 탄알에 맞으면 난이도 무관하게 4의 피해를 입고 10초간 공중 부양 효과를 받는다. 이 효과 때문에 위험에 빠질 수도 있지만 잘만 이용하면 높은 곳, 특히 엔드 함선을 쉽게 오를 수도 있다. 발전과제 ' 위쪽 공기 좋은데?'는 이 효과를 얻어야만 달성할 수 있다.

셜커는 셜커 탄알(자신이 발사한 것 포함)에 맞으면 또다른 셜커를 생성하기도 한다. 순간이동을 해 자리를 옮기고 자신이 있던 자리에는 새 셜커를 남기는 것이다. 이때 다음의 조건들이 작용한다.
  • 맞는 셜커의 체력이 반 미만이면 상술했듯 25% 확률로 순간이동해 자리를 피하는데, 이렇게 순간이동할 경우 새 셜커를 생성하지 않는다.
  • 맞는 셜커의 껍데기는 열려 있어야 한다.
  • 맞는 셜커가 순간이동해 옮겨갈만한 자리가 있어야 한다.
  • 맞는 셜커 근처 8 블록 내의 다른 셜커 하나당 새 셜커를 생성할 확률이 20%씩 줄어든다.

셜커는 완전한 블록 하나만큼의 공간을 차지하며 다른 몹과 다르게 겹쳐질 수 없다. 그러므로 닫힌 셜커 위에 올라가면 1블록만큼 올라가고, 살짝 열린 셜커에 올라서면 1.2블록만큼 올라간다. 공격하기 위해 뚜껑이 완전히 열린 셜커 위에는 올라설 수 없다. 또한 모래, 자갈 등의 낙하하는 블록을 위에 배치해 두면 아이템이 되거나 쌓이지 않고 낙하하는 블록(Falling Block) 개체 상태로 유지된다.

셜커는 평화로움 난이도에서 사라지지 않는 대신 공격성을 상실해 플레이어를 공격하지 않는다. 셜커가 발사한 탄알은 난이도를 평화로움으로 바꾸면 사라진다.

BE에서는 셜커의 껍데기 부분을 염색할 수 있다. 양을 염색할 때처럼 염료를 들고 우클릭하면 된다. JE에서는 염료로 염색할 수는 없지만 Color 태그로 색을 바꿀 수 있다.

셜커(Shulker)라는 이름은 '조개(Shell)'와 '숨어있는 자(Lurker)'를 합쳐서 만들어냈다고 한다. 그리고 셜커의 초기 기획안은 주위의 블록처럼 위장하는 몹이었는데 그 안은 코딩이 너무 어렵다고 판단되어 무산되었다고 한다. #

2.7. 호글린

호글린 (Hoglin)
파일:Hoglin_JE2.png 파일:Baby_Hoglin_JE2.png
공격력 성체 2.5~5(쉬움), 3~8(보통), 4.5~12(어려움)
새끼 0.5(쉬움, 보통), 0.75(어려움)
체력 40
드롭 아이템 익히지 않은 돼지고기(2~4)
경험치 5
히트박스 성체: 높이 1.4m, 너비 1.3965m
네더의 진홍빛 숲 생물군계에서 3~4마리씩 생성된다. 보루 잔해의 호글린 마구간에서도 볼 수 있다. 생성될 때 5%의 확률로 새끼 호글린이 생성될 수 있다. 새끼 호글린 역시 공격적이지만 공격력이 낮고, 반격당하면 도망간다.

호글린은 32블록 안의 플레이어를 공격한다. 또한 호글린 하나를 공격하면 주변의 모든 호글린이 자극받아 플레이어를 적대한다. 새끼의 경우는 공격해도 주변의 다른 호글린까지 자극하지는 않는다.

성체 호글린의 경우 근접 공격이지만 약 1.9m의 사거리가 있으며, 철 골렘보다는 정도가 약하지만 대상을 공중에 띄운다. 또, 호글린은 0.6(60%)의 넉백 저항이 있다.

공격적인 몹(몬스터)이지만 그와 동시에 동물(animal)에도 속한다. 호글린 한 쌍에게 진홍빛 균을 각각 먹여 번식을 시킬 수 있다. 진홍빛 균을 먹였거나 번식으로 태어난 호글린들은 디스폰되지 않는다. 을 매 끌고다니거나 묶어둘 수도 있다.

이들이 불에 타며 죽을 경우, 익히지 않은 돼지고기 대신 구운 돼지고기를 드롭한다.

호글린은 뒤틀린 균, 네더 포탈, 리스폰 정박기를 피해서 7블록 이상 떨어져 있으려 하며, 해당하는 것들이 가까이 있을 땐 교배할 수 없다. 피글린이 좀비화 피글린으로 변하는 것처럼, 오버월드로 넘어가면 몸을 떨다가 15초 후 조글린으로 변한다.

공격적 몹임에도 평화로움 난이도에서도 생성되지만, 이때는 플레이어를 공격하지 않는다.

마인콘 라이브 2019에서 처음에 소개됐을 때는 'Piglin Beast'라는 이름으로 알려졌다가 커뮤니티 투표로 지금의 이름이 되었다.

BE에서는 번역되지 않고 원문인 Hoglin이 그대로 나오는 상태이다.

2.8. 조글린

조글린 (Zoglin)
파일:조글린.png 파일:새끼 조글린.png
공격력 성체 2.5~5(쉬움), 3~8(보통), 4.5~12(어려움)
새끼 0.5(쉬움, 보통), 0.75(어려움)
체력 40
드롭 아이템 썩은 살점(1~3), 없음(BE의 새끼)
경험치 5, 1~3(BE의 성체)
히트박스 성체: 높이 1.4m, 너비 1.3965m
호글린이 오버월드나 엔드로 넘어온 후 300 게임 틱(15초)가 지나면 조글린으로 변한다. 호글린은 네더 포탈을 피하기 때문에 자연적으로는 거의 볼 수 없다.

조글린은 화염 피해에 내성이 있다. 또, 호글린처럼 0.6의 넉백 저항이 있으며, 대상을 약간 띄우는 공격을 한다.

같은 조글린과 크리퍼, 가스트를 제외한 모든 몹을 공격한다. 심지어 갑옷 거치대에게까지 적대적인데, 갑옷 거치대의 경우는 조글린의 공격으로 밀려나거나 부서지지는 않는다.

조글린은 '언데드' 몹에 속해 강타 마법부여된 무기에 추가 피해를 입는다.

난이도가 평화로움일 경우, 베드락 에디션에서는 플레이어를 공격하지 않는다. 자바 에디션의 경우 조글린이 있을 수 없기 때문에 호글린에서 변이하자마자 디스폰된다.

호글린과 같이 공격적 몹임에도 을 매 끌고 다니거나 묶어둘 수 있다.

호글린일 때 진홍빛 균을 먹였다면 디스폰되지 않는다.

2.9. 워든

워든 (Warden)
파일:wardenmob.gif
공격력 근접 16(쉬움), 30(보통), 45(어려움)
음파 6(쉬움), 10(보통), 15(어려움)
주는 상태 효과 어둠 32초
체력 500
드롭 아이템 스컬크 촉매(100%)
경험치 5
히트박스 높이 2.9m, 너비 0.8m
동굴 생물군계 깊은 어둠에서만 볼 수 있는 몹으로, 고대 도시를 지키는 역할을 한다. 대상이 세계가 생성될 때 생성된 스컬크 비명체를 너무 많이 작동시켜 경고 수준이 4에 달하면, 스컬크 비명체를 중심으로 11×13×11 공간에서 생성된다. 생성되려면 밝기가 11 이하이고 48블록 내에 다른 워든이 없어야 한다. 땅을 파고 나오는 동작과 함께 나타나 대상을 탐색하기 시작하는데, 등장 후 1200틱(1분) 동안 자극받지 않으면 다시 땅을 파고 들어가는 동작과 함께 사라져버린다.

'눈이 보이지 않는' 몹이라는 컨셉으로, 시야에 들어온 대상이 아니라 소리 내지는 진동을 내는 대상(같은 워든 제외)에게 반응한다. 때문에 투명 상태 효과가 있는 대상도 진동만 일으킨다면 관계없이 감지할 수 있다.

워든의 진동 감지 능력은 스컬크 감지기와 비슷한 원리이나 그 범위가 더 넓으며 주위 스컬크 감지기가 감지한 진동도 알아챌 수 있다. 대상이 진동을 일으키지 않았더라도 일정 주기마다 냄새를 맡으며 반경 20블록 범위 안에 있는 대상의 위치를 탐지할 수 있는데, 거리가 가까운 대상보다는 전에 진동을 일으켜 자신을 자주 자극했던 대상을 중심으로 탐지하는 경향이 있다. 워든을 너무 많이 자극할 경우 대상의 위치를 파악해, 그 방향을 향해 포효한 뒤 빠르게 달려가 공격한다.

진동 감지 시스템을 역이용해 눈덩이나 화살 같은 투사체를 쏴 엉뚱한 장소로 가게끔 유도할 수 있지만, 투사체를 감지할 때마다 점점 자극받게 되므로 일시적인 도피책에 불과하다. 특히 5초 내의 짧은 간격 사이에 둘 이상의 투사체를 감지하면 더욱 세게 자극받으며, 투사체가 떨어진 곳이 아니라 투사체를 쏜 플레이어 쪽을 향한다. 또, 이미 충분히 자극받은 상태라면 이런 방법이 통하지 않는다.

진동이나 냄새를 이용한 감지와 관계 없이 자신과 직접적으로 접촉하거나 자신을 공격한 대상은 즉시 탐지해 공격한다.

주변 20 블록 안의 플레이어에게 지속적으로 어둠 상태 효과를 걸어 플레이어의 시야와 화면 밝기를 크게 줄인다.

보통은 근접 공격만 하는데 일반적인 몹들에 비하면 약간의 사거리가 있다. 뿐만 아니라 워든의 근접 공격은 도끼처럼 5초간 방패를 무력화할 수 있다. 공격 대상이 높은 곳이나 벽 너머에 숨어 근접 공격이 어려운 상황에선 원거리 공격을 한다.

원거리 공격은 2초마다 사용한다. 워든의 원거리 공격은 청록색 입자로 표현되는 음파 공격(sonic boom)으로, 사거리가 길며 매우 빠르게 발사되어 피하기 어렵다. 블록 및 대상 외의 개체를 통과해 피해를 주며, 피해량을 갑옷 및 마법 부여로 감소시킬 수도, 방패나 위더 아머로 막을 수도 없다. 오직 저항 상태 효과로만 받는 피해를 줄일 수 있다. 워든의 원거리 공격에 죽으면 'A은(는) 강한 음파의 비명에 말살됐습니다' 라는 죽음 메시지가 뜬다.

워든은 여러가지 요소에 저항이 있다.
  • 화염 피해에 면역이다. 용암, 불, 마그마 블록 등의 피해를 받지 않는다.
  • 밀치기 저항이 있어 피해를 입어도 밀려나지 않는다.
  • 물속에서 느려지지 않으며, 흐르는 물이나 거품 기둥에도 이동을 방해받지 않는다.

또한 대부분의 다른 몹들과는 달리 레일을 무시하고 밟고 다닌다.

개발자 kingbdogz에 따르면 워든은 맞서 싸우기보다는 피하라는 의도로 설계된 몹이다. 일종의 ' No-win situation'으로, 매우 강력함에도 불구하고 워든을 처치하는 것으로 얻을 수 있는 변변한 보상도, 해금되거나 달성되는 발전과제도 없다. # # # #

깊은 어둠 생물군계와 워든은 개발 도중 다양한 컨셉과 수차례의 디자인 변경이 있었다( 컨셉 아트 모음).

엔더 드래곤에게 'Jean', 위더에게 'Simmons'라는 이름이 장난삼아 붙은 것처럼, 워든에 대해 이야기하는 영상에서는 워든의 이름에 대해 논하다 '원래 윌리엄(William)으로 부르려다 워든이 된거 아니냐'는 이야기가 나온 바 있다.

워든이 시스템 상으론 시야를 사용하진 않지만 관전자 모드로 워든의 시점을 보면 정상적인 화면이 보인다.

여담으로, 개발자 Kingbdogz는 워든과 부서진 음반('11'을 말한다.)과 관련이 있냐는 질문에 작업 과정에서 음반 11(특히 끝 부분의 괴성)과 '13'에서 영감을 받았다고 밝혔다( 유튜브).

스컬크 감지기 스컬크 비명체 처럼 웅크리기를 이용해 워든을 자극하지 않고 빠져나간다면 '은밀하게 위대하게' 발전과제를 달성할 수 있다.