최근 수정 시각 : 2022-08-12 14:00:22

좀비(마인크래프트)

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1. 개요2. 생성
2.1. 좀비 습격
3. 행동4. 파생 개체
4.1. 좀비 주민4.2. 허스크4.3. 드라운드
5. 기타6. 관련 문서

1. 개요

<colcolor=#fff> 좀비 (Zombie)
파일:Zombie Giant.png
<colbgcolor=#800000> 공격력 <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff>2.5(쉬움), 3(보통), 4.5(어려움)
체력 20
방어 포인트 2(8%)
드롭 아이템 썩은 살점(0~2)
좀비 머리(충전된 크리퍼에 의한 사망 시)
희귀 아이템 철괴· 당근· 감자(2.5%)
착용 아이템 철 삽, 철 검, 네더라이트를 제외한 모든 종류의 갑옷
경험치 5(일반), 12(아기)
히트박스 어른: 높이 1.95m, 너비 0.6m
아기: 높이 0.975m, 너비 0.3m

2. 생성

좀비는 밝기가 0인 고체 블록 위에서 넷씩 생성된다. 좀비를 생성하는 몹 생성기가 놓인 던전에서도 볼 수 있다.

생성될 때 5% 확률로 아기 좀비로 생성되기도 한다. 아기 좀비는 능력치가 성체 좀비와 같으면서 이동속도가 30% 더 빠르고 히트박스가 작아 훨씬 위협적이다. 그래서인지 경험치도 2.4배인 12나 준다. 아기 좀비는 헬륨을 마신 듯 피치가 올라간 소리를 내기 때문에 쉽게 구분할 수 있다(자막은 똑같이 표시). 아기 좀비는 아기 몹의 형태이지만 시간이 지나도 성체로 성장하지는 않는다. 매우 드물게 아기 좀비가 에 올라탄 치킨 조키가 나오기도 한다.

어려움 난이도에서는 좀비가 적대 상태에서 공격당할 경우 낮은 확률로, 밝기 9 이하이고 7블록 이내에 플레이어가 없는 고체 블록 위에서 새로운 좀비가 생성된다.

낮은 확률로 공격력이나 방어 포인트가 보강되는 무장을 한 채로 생성되기도 한다. 확률은 난이도에 따라 다르며 범위 내에서 지역 난이도에 따라 오른다. 처치 시 장비 하나당 1~3의 경험치를 추가로 준다. 또한, 8.5% 확률로 그 장비들을 드랍한다.
쉬움 보통 어려움
갑옷을 입을 확률 0% 0~15% 1.875~15%
갑옷에 마법부여가 있을 확률 0% 0~50% 6.25~50%
무기를 들 확률(철 삽 2/3, 철 검 1/3) 1% 1% 5%
무기에 마법부여가 있을 확률 0% 0~25% 3.125~25%
갑옷의 재질은 금(48.73%), 가죽(37.06%), 사슬(12.9%), 철(1.27%), 다이아몬드(0.04%) 순으로 흔하다. 만약 다이아몬드 갑옷 풀 세트를 장비한다면 좀비의 자체 방어 포인트가 더해져 피해 감소가 88%로 적용되어야 하지만 80%까지만 적용된다.

2.1. 좀비 습격

Zombie siege. 자바 에디션에서는 주민과 주민이 점유한 침대가 있어 '마을'로 판정되는 곳에서 자정(18000틱)에 10% 확률로 좀비 습격 이벤트가 발생해 밝기에 상관없이 최대 20마리의 좀비가 나타난다. 다른 파생몹이 아닌 좀비만 생성되며 무장 유무, 아기 및 치킨 조키인지의 여부는 보통의 좀비 생성과 같은 조건을 따른다.

좀비 습격으로 생성된 좀비는 뭔가를 쫒고 있지 않는 한, 자신이 생성된 마을에서 멀리 떨어지면 마을의 중심부로 다시 돌아가려 한다.

이 이벤트는 철 골렘을 많이 생성하는 것으로 방어할 수도 있지만, 자정 전에 플레이어가 마을에서 청크로딩이 안되게 128 블록 밖으로 나가는 것으로 발생을 아예 막을 수도 있다.

3. 행동

좀비는 자신을 중심으로 35블록 이내의 플레이어를 탐지, 추적한다. 대부분의 몬스터들의 탐지 범위가 16블록인 걸 생각하면 범위가 넓은 편이다.

좀비는 플레이어 뿐 아니라 다양한 몹 또한 공격한다.
  • 주민: 42 블록 내의 주민을 목표로 삼으며 벽으로 가려진 주민도 감지할 수 있다. 후술하겠지만, 난이도에 따라 다른 확률로 당한 주민을 감염시켜 좀비 주민으로 만든다.
  • 떠돌이 상인: 35 블록 내의 상인을 목표로 삼으며 벽으로 가려져도 감지할 수 있다.
  • 철 골렘, 눈 골렘: 42 블록 내의 골렘을 공격한다.
  • 거북: 다 자라지 않은 새끼 거북을 공격한다. 뿐만 아니라 수평 24 블록, 수직 3 블록 내의 거북 알을 찾아 짓밟아 부순다.

자바 에디션에선 좀비가 공격당하면 주변 67×67×21에서 111×111×21까지의 범위 안의 다른 좀비 및 좀비 계열 몹들(좀비화 피글린 제외)이 플레이어를 목표로 해 모여든다.

움직임은 다소 느리지만 피해를 8% 정도 덜 받는 기본 방어 포인트가 있다.

해가 15도 이상 올라왔을 때 햇빛을 직접 쬐면 불에 타 화염 피해를 입는다. 이 때문에 해가 뜨고 싸울 적이 없다면 불타 죽지 않으려고 동굴이나 나무 밑 혹은 물 속에 들어가기도 한다. 투구나 머리 같이 무언가를 쓴 경우 불이 붙지 않는다. 투구(모자)의 경우 화염 피해를 막음에 따라 천천히 내구도를 소모해, 며칠이 지나면 닳아 사라진다.

이들이 불에 타며 죽을 경우, 감자를 드롭한다면 구운 감자를 대신 드롭한다.

좀비는 언데드 유형의 몹이다. 고통의 물약으로 체력을 회복하고 즉시 회복의 물약에 피해를 입으며, 독 효과와 재생 효과를 받지 않는다. 또, 강타 마법부여된 무기에 추가 피해를 입는다.

허스크 속에 머리까지 물에 잠긴 채 30초간 있으면 좀비로 변한다. 한편 좀비는 머리까지 물에 잠긴 채 30초가 지나면 드라운드로 변한다.

좀비는 난이도별로 다음과 같은 능력을 얻는다.
  • 주민을 좀비 주민으로 만들기: 주민이 좀비의 공격으로 죽으면 보통 난이도에서 50%, 어려움 난이도에서 100%의 확률로 좀비 주민으로 변한다.
  • 아이템 습득: 보통 난이도에서는 0~55%, 어려움 이상의 난이도에서는 6.875~55% 확률로 발광 먹물 주머니를 제외한 모든 아이템을 주울 수 있는 좀비가 생성된다. 확률은 범위 내에서 지역 난이도에 따라 오른다. 무기 등을 집는 것은 물론, 자신이 가진 장비보다 더 좋은 것을 주우면 바꿔 끼기도 한다. 하지만 활, 삼지창, 쇠뇌 등은 줍더라도 원거리 공격을 하지는 못한다. 좀비 계열 몹 중 원거리 무기를 사용할 수 있는 몹은 삼지창을 든 채로 생성되거나 주운 드라운드밖에 없다. 주운 아이템은 처치 시 100% 확률로 다시 드롭한다.
  • 나무 문 파괴: 어려움 난이도에서는 지역 난이도에 따라 좀비 중 최대 10%가 나무 문을 부술 수 있다. 추격할 대상이 나무 문 너머에 있을 경우 문을 두드리며, 이때 문에는 금이 가다가 완전히 부숴질 수 있다.
  • 대상에게 불 옮겨붙이기: 불이 붙은 좀비가 공격하는 대상에게는 지역 난이도 × 30% 확률로 불이 옮겨 붙어서, 지역 난이도 × 2초 동안 불타는 피해를 입게 된다.
  • 증원: 자바 에디션에서는 어려움 난이도에서, 좀비가 개체에 의해, 혹은 어느 개체를 추적하다 피해를 입을 경우 또다른 좀비를 생성할 수 있다. 각 좀비마다 0~10%의 확률이 있으며 지역 난이도에 따라 0~5% 확률로 생성되는 '우두머리(leader)' 좀비는 50~75 퍼센트 포인트의 추가 확률이 있다. 주변 7~40블록 내의, 밝기 9 이하이고 7블록 이내에 플레이어가 없는 고체 블록 위에서 50회까지 생성 시도가 이루어진다. 증원이 무한히 이어지는 걸 방지하기 위해서 증원을 소환한 좀비와 증원된 좀비는 증원을 소환할 확률에 5 퍼센트 포인트의 페널티를 갖는다.

4. 파생 개체

좀비 종류의 몹들로 위에 설명한 좀비의 특징들을 전부 혹은 대부분 공유한다.

이들을 공격하면 주변의 같은 종류의 몹들이 플레이어를 목표로 해 모여든다.

이 문서에서 설명하는 것들 외에 좀비와 성격이 비슷한 몹으로는 좀비화 피글린이 있다.

4.1. 좀비 주민

<colcolor=#fff> 좀비 주민 (Zombie Villager)
파일:Zombie_villager.gif
<colbgcolor=#800000> 공격력 <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff>2.5(쉬움), 3(보통), 4.5(어려움)
체력 20
방어 포인트 2
드롭 아이템 썩은 살점(0~2)
희귀 아이템 철괴· 당근· 감자(2.5%)
착용 아이템 철 삽, 철 검, 네더라이트를 제외한 모든 종류의 갑옷
경험치 5(일반), 12(아기)
히트박스 어른: 높이 1.95m, 너비 0.6m
아기: 높이 0.975m, 너비 0.3m
5%의 확률로 일반 좀비 대신 생성된다. 버려진 마을이나 이글루의 지하실에서도 주민 좀비를 볼 수 있다. 주민처럼 좀비 주민도 생성된 생물군계에 따른 복장을 하고 있다.

주민이 좀비의 공격을 받아 체력이 0이 될 경우 일정 확률로 좀비 주민이 된다(쉬움: 0%, 보통: 50%, 어려움: 100%). 좀비 주민들은 생전의 직업에 맞는 옷을 입고 있으며, 이름표로 이름을 붙였다면 그대로 유지된다.

좀비 마을, 이글루 등 구조물에 포함되어 생성되었거나 원래 주민이었던 좀비 주민은 플레이어와 멀어져도 디스폰되지 않는다.

투척용 물약이나 물약이 묻은 화살로 나약함 상태 효과를 건 다음 황금 사과를 먹이면 2~5분 후 주민으로 돌아온다. 좀비 주민들을 치유해서 모으면 마을이 없어도 직접 주민을 만들어 마을을 꾸릴 수 있다. 다만, 이때 좀비 주민은 보통 난이도에서 I, 어려움에서는 II의 힘 버프를 얻기 때문에 상대하기 어려워진다. 또한, 치료가 끝나기 전에 해가 뜨면 햇빛에 불타 죽을 수 있으므로 가급적이면 햇빛이 들어오지 않는 밀폐된 곳이나 물로 유인해서 가둬놓고 치유하는 것이 좋다.

좀비 주민을 성공적으로 치유하면 치유한 플레이어에 한해 거래 품목을 대폭 할인해 준다. 효과는 중첩되기 때문에 감염과 치유를 반복하면 모든 거래 품목의 가격이 1까지 내려간다.

4.2. 허스크

<colcolor=#fff> 허스크 (Husk)
파일:Husk_JE2_BE2.png
<colbgcolor=#800000> 공격력 <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff>2.5(쉬움), 3(보통), 4.5(어려움)
주는 상태 효과 허기 7초(보통), 14초(어려움)
체력 20
방어 포인트 2
드롭 아이템 썩은 살점(0~2)
희귀 아이템 철괴· 당근· 감자(2.5%)
착용 아이템 철 삽, 철 검, 네더라이트를 제외한 모든 종류의 갑옷
경험치 5(일반), 12(아기)
히트박스 어른: 높이 2.125m, 너비 0.6m
아기: 높이 1.1m, 너비 0.3m
사막 생물군계에서 좀비가 생성될 때 대신 생성된다. 자바 에디션의 경우 좀비의 80%가 허스크로 생성되는데 개방된(하늘이 보이는) 곳에서만 생성될 수 있다. 베드락 에디션에서는 좀비의 70%가 허스크로 나타나는데, 하늘이 보이는지의 여부는 상관이 없다.

허스크는 같은 언데드지만 좀비와는 달리 햇빛에 불타지 않는다.

물 속에 머리까지 잠긴 채 30초간 있으면 좀비로 변한다.

허스크의 공격을 받으면 썩은 살점을 먹었을 때처럼 허기 상태 효과가 걸린다. 플레이어가 아닌 다른 몹들도 공격받으면 허기가 걸리지만, 몹들은 배고픔 수치가 없으므로 아무 영향도 없다.

4.3. 드라운드

<colcolor=#fff> 드라운드 (Drowned)
파일:Drowned.png
<colbgcolor=#800000> 공격력 <colcolor=#fff> 맨손 <colcolor=#fff>2.5(쉬움), 3(보통), 4.5(어려움)
삼지창(근접) 6(쉬움), 11(보통), 16(어려움)
삼지창(원거리) JE: 8
BE: 7(쉬움), 9(보통), 12(어려움)
체력 <colbgcolor=#535353>20
방어 포인트 2
드롭 아이템 썩은 살점(0~2)
희귀 아이템 구리괴(11%)
착용 아이템 삼지창, 낚싯대, 앵무조개 껍데기
경험치 5
히트박스 어른: 높이 1.95m, 너비 0.6m
아기: 높이 0.975m, 너비 0.3m
모든 바다 생물군계, 모든 강 생물군계, 그리고 점적석 동굴 생물군계의 대수층에서 생성된다. 대개 높이 2 블록 이상인 물 속에서, 밝기가 0일 때 1마리(JE) 혹은 2~4마리(BE)씩 생성된다. 바다에서는 y 좌표 58 이하, 혹은 해수면에서 6 블록 아래에서 생성된다. 강에서는 이러한 제한이 없으며, 바다에서보다 높은 비율로 드라운드가 생성된다. 해저 폐허는 종류에 따라 생성시 1~4마리의 드라운드와 함께 생성되기도 한다. 해저 폐허에 포함되어 생성된 드라운드는 플레이어와 멀어져도 디스폰되지 않는다.

드라운드는 물 속에서 생성되는 만큼, 대부분의 언데드 몹들과는 다르게 가라앉지 않고 수영이 가능하다.

때가 낮일 경우, 드라운드는 적을 쫒는 일에 소극적이다. 적대 대상과 함께 속에 있어야 공격하며 적이 물 밖으로 피하면 삼지창을 들고 있지 않은 한 공격을 중단한다. 또, 낮에 어떤 이유로든 물 밖으로 나오게 된다면, 들어갈 물을 찾아 움직일 뿐 적대 대상이 있거나 심지어 먼저 공격을 해도 반격하지 않는다. 비가 내려도, 또 햇볕을 받지 않아서 몸이 불탈 일이 없더라도 마찬가지이다.

물 속의 드라운드들은 좀비화 피글린이나 늑대 등과 비슷하게 동료가 공격당하면 자극받는다. 예를 들어 스켈레톤 같이 원거리 공격을 하는 몹이 실수로 드라운드를 맞히면 주변의 드라운드들이 모두 그 몹을 잡으러 몰려가는 걸 볼 수 있다.


드라운드는 좀비, 좀비 주민, 허스크 등과는 달리 아래와 같은 아이템들만, 다음과 같은 확률로 들고 생성된다.
JE BE
삼지창 6.25% 15%
낚싯대 2% 0.85%
앵무조개 껍데기 3% 8%

삼지창을 든 드라운드는 적에게 1.5초마다 하나씩 창을 던지며 최대 20 블록 밖의 적을 공격할 수 있다. 화살을 무한으로 쏘는 스켈레톤처럼 드라운드도 삼지창을 끊임없이 던져대는데, 플레이어와는 달리 창을 다시 던지기 위해 주울 필요도 없다. 이 삼지창 공격도 근접 공격과 마찬가지로 주민을 좀비 주민으로 만들 수 있다.

삼지창은 드라운드에게서만 얻을 수 있다. 장비하고 나타날 확률에 착용 아이템 드롭 확률(8.25%(JE), 25%(BE))까지 뚫어야 하니 얻기가 꽤 어렵다.

앵무조개 껍데기는 왼손(offhand)에만 들고 생성되며 대부분의 착용 아이템과는 달리 처치시 100% 확률로 드롭한다.

좀비가 30초간 머리까지 물에 잠겨있을 경우 드라운드로 변한다.

베드락 에디션에서는 '익사자'로 번역되었다.

5. 기타

  • 자바 에디션에서는 PC 시간으로 10월 31일 할로윈마다 좀비, 좀비 주민, 허스크, 좀비화 피글린(좀비 피그맨), 스켈레톤, 스트레이, 위더 스켈레톤이 머리에 호박이나 잭오랜턴을 착용하고 생성된다. 조각된 호박은 22.5%, 잭오랜턴은 2.5% 확률로 착용한다. 드롭률은 0%지만 약탈 마법부여된 무기로 처치하면 약탈 레벨 1당 1%씩 확률을 더할 수 있다.
  • 드라운드는 삼지창을 던질 수 있는 유일한 몹이다. 급류 마법부여가 된 삼지창을 쥐게 될 경우 자바 에디션에서는 마법부여와 무관하게 던지기 공격을, 베드락 에디션에서는 던지기도 돌진도 못하고 근접 공격을 한다.
  • 좀비, 좀비 주민, 허스크, 드라운드 등이 발광 먹물 주머니를 줍지 못하는 건 기기에 부담을 주는 걸 방지하기 위함이다. 발광 오징어가 죽으면서 드롭한 발광 먹물 주머니를 주운 좀비는 디스폰되지 않으며 몹 생성 제한 수에서 제외되기 때문에 수가 점점 쌓여서 기기에 부담을 주게 된다.
  • 파일:Zombie_villager_oldest.gif.png 파일:주민 좀비.gif
    자바 에디션 1.3.2에서 처음 추가된 좀비 주민은 얼굴만 좀비화된 주민인 좀비의 모습이였다. 자바 에디션 1.9에서는 (구)주민의 텍스쳐에 바탕을 둔 모습으로 변했고, 1.14 버전에서 주민의 텍스쳐가 업데이트되면서 다시 그 모습에 바탕을 둔 현재의 모습이 됐다.
  • 1.17 업데이트 전의 드라운드는 구리괴가 아닌 금괴를 드롭했다.

6. 관련 문서




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