최근 수정 시각 : 2024-04-22 19:46:12

늑대(마인크래프트)

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비공격적
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보스
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<colbgcolor=#ffe400><colcolor=#000>
늑대
(Wolf)
파일:Wolf.png 파일:Angry_Wolf.png
왼쪽 순서대로 평상시의 늑대, 공격적으로 변한 늑대
공격력 3(쉬움), 4(보통), 6(어려움)
경험치 1~3
생명력 8
히트박스 성체: 높이 0.85m, 너비 0.6m
새끼: 높이 0.425m, 너비 0.3m
NBT 태그 늑대 NBT
공격적으로 변하는 조건 선제공격
자신의 동료를 선제공격
1. 개요2. 상세3. 파생 개체
3.1. 길들인 늑대
4. 여담

[clearfix]

1. 개요

마인크래프트에 등장하는 중립적 성향의 몹

숲, 타이가, 소나무 원시 타이가, 눈 덮인 타이가 및 해당 생물군계의 모든 변종(꽃 숲 제외), 그리고 산림 생물군계에서 생성된다. 이 생물군계들의 잔디 블록, 거친 흙, 회백토, 눈 블록 위에서 4마리씩 생성된다. 늑대의 10%는 새끼로 생성된다.

2. 상세

늑대는 여러 몹을 적대하여 공격한다. 뭔가를 적대할 때는 눈이 붉게 변하며, 자주 사납게 짖는다. 플레이어가 선제공격 시 좀비화 피글린처럼 주변의 개체까지 플레이어를 추격한다.
  • 여우, 양, 토끼, 새끼 거북: 토끼와 여우는 늑대를 피한다. 토끼와 여우는 늑대보다 빠르기 때문에 잡혀 죽는 일은 많지 않다.
  • 스켈레톤, 위더 스켈레톤, 스트레이: 늑대가 스켈레톤 계열 몹들을 발견하면 추격하고 해당 몹은 늑대를 피해 달아난다. 자바 에디션에서는 늑대에게 공격당하더라도 구석에 몰렸다고 판단할 때까지는 반격하지 않지만, 베드락 에디션에서는 늑대가 공격을 성공해 피해를 받으면 맞서 싸운다.

반대로 라마를 보면 늑대가 피해 도망간다. 라마가 뱉은 침에 맞는다면 그 라마의 힘 수치에 따라 계속 도망갈 수도, 아니면 반격할 수도 있다.자세한 건 라마에서.

평화로움 난이도에서는 플레이어가 늑대를 공격해도 화를 내거나 반격하지 않는다.

물에 들어가거나 비를 맞는 등 젖으면 몸 색깔이 짙은 색이 된다. 그 상태를 벗어나면 몸을 털어내는데, 그러면 원래대로 돌아온다.
생물군계별 늑대의 모습
Ashen wolf Black wolf Chestnut wolf Pale wolf Rusty wolf
Snowy wolf Spotted wolf Striped wolf Woods wolf
파일:108123081.gif
늑대는 어느 생물군계에서 생성되느냐에 따라 털색과 무늬가 달라지며 총 9가지로 구상되어있다. 털색과 상관없이 교배가 가능하고 태어나는 늑대는 태어나는 장소의 생물군계의 영향을 받는다.
  • Ashen wolf: 눞 덮인 타이가
  • Black wolf: 오래된 성장 소나무 타이가
  • Chestnut wolf: 가문비 나무 타이가
  • Pale wolf: 타이가
  • Rusty wolf: 정글
  • Snowy wolf: 눈 덮인 숲
  • Spotted wolf: 악지
  • Striped wolf: 악지
  • Woods wolf: 숲

3. 파생 개체

3.1. 길들인 늑대

길들인 늑대
(Tamed Wolf)
파일:Tamed_Wolf_with_Red_Collar.png
<colbgcolor=darkgreen> 공격력 <colbgcolor=#535353>4
생명력 20(JE 1.20.4), 40(JE 1.20.5 이후, BE)
경험치 1~3
히트박스 성체: 높이 0.85m, 너비 0.6m
새끼: 높이 0.425m, 너비 0.3m
를 들고 늑대에게 우클릭을 하면 1/3 확률로 하트가 뜨고 빨간 목줄[1]이 채워지며 길들여진다. 길들여지면 생명력이 높아져서 20(JE 1.20.4) 혹은 40(JE 1.20.5, BE)이 된다. 또한 자바 에디션 1.20.4 이하 버전에서는 받는 피해 50% 감소 효과가 있다.

길들인 늑대는 주인(그리고 같은 팀에 속한 플레이어)과 주인에게 길들여진 다른 몹에겐 비공격적이지만 다른 플레이어나 몹들에겐 중립적이다. 길들인 늑대는 주인을 따라다니며 주인을 공격한 몹, 주인이 공격한 몹( 크리퍼, 가스트 제외)을 공격한다. 또한 야생 늑대처럼 스켈레톤 계열 몹들을 자동으로 공격한다.

다른 플레이어나 몹이 자신을 길들인 플레이어를 한번이라도 공격하면 그 대상을 죽을 때까지 추격하여 공격한다. 하지만 AI가 별로 좋지 않아 적을 쫓다가 험한 지형, 선인장, 용암 등에 목숨을 잃기도 한다. 길들여진 늑대가 사망하면 길들인 플레이어에게 죽음 메시지가 출력된다.

거미의 거미 눈 등 몹을 직접 처치했을 때만 얻을 수 있는 아이템의 경우 길들여진 늑대가 잡았을 때도 드랍될 수 있다.

우클릭으로 늑대를 앉히거나 일으킬 수 있다. 앉혀놓으면 플레이어를 따라오지 않고 자리를 지킨다. 밀려서 물에 빠지거나 피해를 입으면 앉은 상태가 완전히 풀려서 일어나 플레이어를 따라다닌다.

주인과 거리가 12m 이상 떨어졌을 때는 순간이동을 해 따라온다. 주인이 다른 차원으로 가거나 혹은 앉혀 놓거나, 상자 등에 앉아 있거나, 광산 수레나 보트에 태우는 등 고정된 상황이라면 따라오지 않는다.

늑대의 남은 HP는 꼬리의 높이로 알 수 있다. 야생 늑대의 꼬리 높이가 낮은 이유는 야생 늑대의 기본 HP가 8(하트 4칸)로 설정되어 있기 때문이다. 거기다가 길들인 늑대는 HP가 3 이하가 되면 낑낑거리는 소리를 낸다. 늑대는 음식(주로 고기)를 먹여 생명력을 회복시킬 수 있다. 플레이어가 먹었을 때 상태 효과에 걸리는 것일지라도 늑대는 걸리지 않는다. 음식에 따른 회복량은 다음과 같다.
<rowcolor=white> 식료품 회복량
<rowcolor=white> 자바 에디션 베드락 에디션
익히지 않은 돼지고기 2(≤1.20.4)
4(≥1.20.5)
6
익힌 돼지고기 8(≤1.20.4)
16(≥1.20.5)
16
익히지 않은 소고기 2 (≤1.20.4)
4(≥1.20.5)
6
스테이크 8(≤1.20.4)
16(≥1.20.5)
16
익히지 않은 닭고기 1(≤1.20.4)
2(≥1.20.5)
4
익힌 닭고기 6(≤1.20.4)
12(≥1.20.5)
12
익히지 않은 양고기 2(≤1.20.4)
4(≥1.20.5)
4
익힌 양고기 6(≤1.20.4)
12(≥1.20.5)
12
익히지 않은 토끼고기 2(≤1.20.4)
4(≥1.20.5)
6
익힌 토끼고기 5(≤1.20.4)
10(≥1.20.5)
10
썩은 살점 2(≤1.20.4)
4(≥1.20.5)
8
생 대구 먹일 수 없음 4
익힌 대구 10
생 연어 4
익힌 연어 10
열대어 2
복어 2
토끼 스튜 20

또, HP가 가득 찬 한 쌍에게 썩은 살점이나 익히지 않은 닭, 돼지, 소, 토끼 고기를 주는 방법으로 번식시킬 수 있다. 번식을 통해 생성된 새끼 늑대는 부모 늑대의 원 주인과 상관없이 교배를 유도한 플레이어의 소유가 되며, 양과는 달리 부모 늑대의 목줄 색과 상관없이 항상 빨간색 목줄을 찬 상태로 생성된다.
[clearfix]

4. 여담

  • 1.20.4 버전 까지는 Pale wolf 털색의 늑대만 존재했다.
  • Rusty Wolf 털색은 라틴아메리카에 서식하는 개과 동물인 갈기늑대 또는 승냥이에서 모티브를 따온 것으로 보인다.
  • Spotted Wolf 털색은 아프리카들개에서 모티브를 얻은 것으로 보인다.
  • Stripe Wolf 털색은 모티브가 땅늑대로 추정되며, 이는 유일하게 늑대나 개과 동물이 아니다.


[1] 염료를 사용해서 다른 색으로 바꿔줄 수 있다.


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