최근 수정 시각 : 2024-11-19 20:49:51

다이너마리사 3D

파일:attachment/다이너마리사 3D/ed.jpg
1. 개요2. 상세
2.1. 아이템2.2. 무기
2.2.1. 음양총2.2.2. 오행 캐논2.2.3. 포비든 런쳐2.2.4. 스피어 라이플2.2.5. 엣지 건2.2.6. 매직 포션2.2.7. 잡기총
2.3. 무기추가효과2.4. 적2.5. 아군
3. 버그4. 기타5. 관련 사이트

[clearfix]

1. 개요

ダイナマリサ3D

황혼 프론티어에서 제작한 동방 프로젝트 2차 창작 슈팅액션게임 또는 3인칭 슈팅 게임(TPS).

THE 지구방위군 시리즈를 오마쥬한 작품으로, 주인공 키리사메 마리사 파츄리 널릿지 대도서관에 책을 털러빌리러(…) 갔지만, 파츄리가 준비한 로봇군단에 마리사는 눈물을 휘날리면서 쫓겨나버리고, 이에 복수를 다짐하며 근처에 굴러다니는 요정들을 먹을 걸로 꼬셔서 자신의 부대[1]를 창설. 다시금 파츄리의 도서관에 쳐들어간다는 이야기.
황혼의 작품이 언제나 그랬듯이 결국 마리사가 파츄리의 도서관에 쳐들어가는 내용이며, 마법보다는 과학을 신봉하는 삐딱한 파츄리도 건재하다(…).

공개 당시 동인게임치고는 PC의 요구사양[2]이 높아서 이래저래 말이 많았으나, 이건 어디까지나 일본 기준. PC 게임 플레이가 주가 되는 한국의 경우 평균적인 스펙의 PC에서도 무리없이 돌아간다.
그외에 3D 모드도 지원하는지라 3D 안경을 쓰고서 3D로 게임을 플레이할 수도 있다.

난이도는 이지-노멀-하드-루나틱-마스터로 나뉘어있고, 이지는 발로 해도 클리어할 수준이지만 마스터는 낮은 난이도에서 체력을 올리고 무기를 맞추지 않으면 클리어하기 난해한 편.

난이도가 높을 수록 좋은 무기가 나오며 같은 난이도라면 후반으로 갈수록 좋은 무기가 나오는데 비록 스테이지 1이라도 고난이도를 무사히 클리어해서 무기를 입수한다면 저난이도의 스테이지들이 쉬워진다. 즉 예를들면 처음에 노말 난이도로 스테이지1을 클리어해서 무기를 입수하고 그 무기를 들고 하드 난이도를 클리어해서 무기를 입수하고 그 무기를 들고 루나틱 난이도를 클리어해서 무기를 입수하는 식으로 하면 낮은 난이도의 다른 스테이지들이 매우 쉬워진다. 마스터난이도에서 무기를 입수하면 더 쉬워지는 건 당연하지만 마스터난이도는 너무 어려워서…

2. 상세

2.1. 아이템

적을 쓰러뜨리면 일부 적은 랜덤한 확률로 아이템이 나오며 일부 적들은 100% 확률로 정해진 개수의 아이템이 나온다. 물량으로 밀어붙이는 적들이 랜덤한 확률로 나오는 편이며 수가 많지 않은 적들이 100% 확률로 주는 편. 어떤 몹이 100% 확률로 주는 지는 아래 적에 대한 항목을 참조.
  • 버섯(소)
    체력을 조금 회복한다. 회복량은 약 10%.
  • 버섯(대)
    체력을 많이 회복한다. 회복량은 약 30%.
  • 마리사의 모자
    최대 HP를 2포인트 영구히 상승시킨다. 최대 HP는 거의 무제한.[3] 또한 한번의 출전으로 최대로 올릴 수 있는 HP는 510이다. (255개) 256개째부턴 입수해도 최대 HP가 증가하지 않기 때문에 클리어하고 다시 재출전해줘야 한다.
  • 무기 박스
    하늘색 상자로 무기 아이템을 얻을수 있다. 전투가 끝난 뒤 취득할 수 있다.

2.2. 무기

무기에도 기본적인 성능 외에 이런저런 옵션이 달려있다. 이것도 랜덤인지라 원하는 무기에 원하는 옵션이 달려있길 빌며 노가다가 불가피. 참고로 이 무기 또한 어디까지나 적에게서 빌리는 것인 듯하다. 굳이 무기를 사용하는 이유는 홍마관 내에 결계가 쳐져있어 마법을 사용할 수 없기 때문. 하지만 지구방위군과 달리 이쪽의 무기들은 하나같이 중화기 수준의 크기를 자랑하고 있다. 어떻게 들고 다니는 건지 알 수 없을 정도. 클래스가 헤비라서 그래. 무기 종류가 꽤 여러가지 있긴 한데 어차피 나중에 가면 쓰는 건 대부분 마창 궁니르(또는 무창 스칼렛) 하고 DEB-MAX뿐이다. 적들 피통이 어지간히 커야말이지…… 특히 DEB-MAX는 마스터 난이도에서 항상 들고 지녀야 할 정도로 필수 무기. 초반 스테이지나 스테이지 23, 보스전에서는 굳이 필요없다. 단 최종스테이지는 잡몹들 처리문제 때문에 있으면 좋다.

유도성과 명중률 스탯의 경우 같은 등급을 가졌다해도 세부적인 수치가 달라 어떤 것은 잘 유도되는데 어떤 것은 그러지 않은 것이 있다. 정확한 유도성과 명중률 수치를 보고 싶다면 이 링크를 참고하자.

2.2.1. 음양총

하쿠레이 레이무가 모티브인, 흔히 생각하는 소총. 빠른 연사속도와 장전속도를 가지고 있다. 하지만 그 뿐이라 주력으로 쓰기엔 조금 난감해도 대용량탄창, 빠른 재장전 옵션이 붙으면 지속사격능력과 전투지속능력을 향상시킬 수 있으며 관통 옵션이 달려있을 경우 잡몹 처리용으로는 쓸만한 편이지만 여기에 뱀피라이저까지 달리면 어떤 난이도에서도 살아남을 수 있는 생존용 무기로 각광받게 된다.
  • 음양라이플 계열
일반적으로 생각하는 기관총의 이미지를 생각하게 만드는 무기군으로 단발의 공격력은 낮지만 탄수가 많고 연사속도가 빠르다는 점이 특징인데 그래서인지 상당히 쏘는 맛이 있다. 루나틱 난이도까진 이 계열 무기를 주력으로 써도 충분히 진행 가능. 단 마스터 난이도에선 적들이 세기 때문에 쓰기 힘들다.[4]
모델명 장탄수 연사력 화력 재장전 시간 사거리 명중률 설명 비고
1식 60 10 15 1.5초 120m C 부적탄을 연사하는 음양 라이플의 기초 모델, 연사력이 우수하고 재장전 시간도 짧은 이점을 가지고 있지만 중장갑을 두른 적에게는 일점사해야 한다는 단점이 있다.
기본형, 이 게임을 처음 시작한다면 이걸 갖고 게임의 흐름을 파악하는 것이 좋다.
초기장비
2식 20 132m 기초 스펙 그대로 탄환 위력이 향상, 후속 모델 개발의 토대를 갖춘 밸런스 중시형이다.
화력과 사거리가 늘어난 단순 강화판.
-
3식 90 15 50 180m D 구동원 강화실험의 산물, 탄환 강화에 총도 그에 맞춰 사격한 탄환이 손에 맞을 정도로 확산된다.
성능 향상을 댓가로 명중률이 낮아졌다.
4식 120 10 35 B 순탄하게 진화된 강화 모델, 위력상승도 이뤄졌지만 재장전도 그에 따라 증가하고 장탄수도 따라갔다.
3식에서 연사력이 낮아진 대신 장탄수와 화력이 강화되었다.
8식 60 210m 지금까지 만든 음양총 제조의 집대성을 이뤄 만들어진 통합제조를 가진 음양총. 한 정만 있어도 밸런스가 맞지만 진짜 의도는 각 타입의 확장을 목적으로 이 모델부터 파생형이 나타난다.
화력과 사거리가 늘어난 단순 강화판.
16식 150 70 2초 통합 밸런스에 엄청나게 우수한 음양총. 양산형의 스펙이 한계에 다다랐다고 말해 이후 특화 모델 개발에 몰두하게 된다.
장탄수와 화력이 늘어났지만 재장전 시간이 늘어났다.
77식 음양 라이플-봉마 160 140 1.5초 240m A 누가 만들었는지 모르는 어느 날 그곳에 존재하게 된 의문의 마총. 기본 모델이라고 생각되지 않을 조화에 완성된 물건은 어떤 마물도 불태워버릴 수 있다.
최종티어 무기, 음양 라이플을 주력 무기로 쓰는 사람들의 꿈의 아이템.
  • 하쿠레이 건 계열
스마트건이지만 가장 가까운 적에게 유도한다해도 추적성도 D로 상당히 낮고 성능도 별로라 난전에는 내가 노린 적이 아닌 다른 적에게 맞는 경우가 비일비재해서 그다지 추천하지 않는다. 성능표를 보면 알겠지만 쓰기가 상당히 애매한 무기다.
모델명 장탄수 연사력 화력 재장전 시간 사거리 명중률 설명 비고
프로토타입 60 7.5 20 3초 180m C 대마탄인 스스로가 해롭다고 생각하는 적에게 강하게 반응하며 위력은 낮지만 적을 감지, 흡착하는 것을 활용하는 마포. 사출된 탄환은 가장 가까운 적에게 향해 쫓아가 명중한다.
기본형, 노말 초반부에서 한번 썼다가 영 좋지 않은 성능으로 다른 걸로 갈아탄다.
이지 클리어 특전
유도성 D(0.3)
양산형 90 30 탄환이 유도하는 특수모델, 사출된 후 가장 가까이 있는 적을 기억해 그 적을 향해 천천히 유도한다. 중거리에서 명중할 수 있지만 전체적인 능력은 희생되었다.
화력과 장탄수를 늘린 강화판. 그래도 영 좋지 않다.
유도성 D(0.5)
하쿠레이 속사건 250 15 6초 120m 마구 쏴서 맞추는 것이 체질인 속사형에 하쿠레이 건의 유도성을 조합해 효율적인 무기로 만드는 것이 목적이었지만 유도성을 활용하기엔 너무 느린 탄속을 지녔고 재장전 시간이 엄청 긴게 단점이다.
유도탄을 날리는 기관총으로 개량한 모델, 느린 재장전 시간과 짧은 사거리, 그리고 더욱 떨어진 유도 성능이 시너지를 일으켜 단점만 더욱 부각되었다.
유도성 D(0.2)
88식 음양 라이플-봉인 8 3.7 400 2초 240m 유도성이 젬병인 하쿠레이 건 계열의 종착점. 장탄수는 8발로 제한되었지만 화력과 유도성이 우수해 쏘면 확실하게 적의 전력을 없앤다.
유도탄을 쏘는 반자동 소총으로 개량한 최종티어 무기, 이름에 속지말아야 하는 게 음양 라이플 계열이 아니라 하쿠레이 건 계열이다. 설명과 실물의 괴리감이 매우 커서 이걸 쓰자니 차라리 다른 무기로 갈아타게 된다.
유도성 D(0.5)
  • 음양속사라이플 계열
음양라이플보다 많은 탄수에 낮은 공격력, 더 긴 사정거리, 그리고 빠른 연사가 특징으로 적의 발목을 묶는데에는 최고지만 정밀도가 낮아서 멀리서는 산탄이 되며 재장전 시간이 은근히 길어서 역습당할 수 있다. 정밀도가 낮아서 산탄이 되는 특징 때문에 관통 옵션과 결합할 경우 다수의 적들을 공격하긴 좋지만 정확히 조준해서 연사하고 싶은 사람에겐 좋지 않은 무기.
모델명 장탄수 연사력 화력 재장전 시간 사거리 명중률 설명 비고
프로토타입 180 15 15 2.5초 120m C 최신형 연사기구를 탑재, 강화 목적으로 실험형 연사기구를 장착했다. 연사로 인해 총열이 버티지 못하고 장탄수 확보도 문제시되어 부적탄의 출력을 낮출 수밖에 없었다.
기본형, 소총형 경기관총에서 본격적인 경기관총으로 변해 DPS가 꽤 좋게 나온다.
-
1식 500 25 6초 180m 다수의 탄환을 간격을 좁힌채 쏠 수 있게 중점을 둬 재장전 시간을 희생시켜 막대한 장탄수를 확보해 교전 중 탄환 고갈의 리스크가 크지만 농후한 탄막과 그에 걸맞은 지속사격능력은 경이롭다.
장탄수가 다른 무기군보다 배 이상이 된 양산형 모델, 재장전 시간이 긴 게 흠이다.
99식 음양 라이플-천생 999 30 60 4초 480m D 품질, 연사력, 장탄수가 합쳐진 궁극체. 이론상 최강치 999발의 장탄수에 고성능 탄환을 내뿜는다. 명중률이 낮아 탄환이 확산되지만 장탄수와 연사력이 그 단점을 보완한다.
미니건이 된 최종티어 무기, 사거리가 길지만 명중률이 낮아 중장거리전에서 효용성이 낮지만 근거리에 붙은 적을 갈아버리기엔 충분하다.
  • 요침 라이플 계열
반자동 소총, 연사속도와 탄수는 음양 라이플 계열보다 낮고 탄속도 느리지만 대신 단발 공격력이 음양 라이플보다 강력하고 사정거리도 길다. 마스터 난이도의 경우 음양총을 사용하고 싶다면 음양라이플 계열보단 요괴라이플 계열이 더 나을지도 모른다. 쏘고 구르고 쏘고 구르고 할 때 더 좋으니까.

여담으로 이전 문서의 설명에선 요괴 라이플로 서술되었는데 정확한 명칭은 요침(妖針)으로 10여년 전에 올려진 데모판 플레이 영상이 글자를 어렴풋이 알 수 있을 정도의 화질이었던지라 怪와 針을 분간할 수 없을 정도로 안보였는데 그것을 怪로 인지하게 되면서 굳어져버린 것이었다. 어감을 보면 요침보다는 요괴 쪽이 좀 더 자연스러웠으니.
모델명 장탄수 연사력 화력 재장전 시간 사거리 명중률 설명 비고
1식 20 3 60 2초 180m A 바늘탄을 쏘는 음양총의 아종 모델. 사용하기 쉬워 전선 유지하기 쉽고 단점이었던 탄환의 위력을 높혔으며 음양라이플과 공통되는 구조가 많지만 방향성이 달라 다른 이름으로 불리게 되었다.
기본형, 손가락이 받혀준다면 DPS를 더욱 높게 할 수 있다. 대신 마우스 부서지는 건 개인의 책임이다.
-
2식 5 1.5 200 3초 300m A+ 단발 위력이 격차가 높은 요침총. 반면 연사력이나 재장전 시간이 이 모델의 단점이다.
장탄수와 연사력, 재장전 시간에 악영향을 줬지만 화력과 사거리, 명중률을 높혔다.
4식 20 3.7 150 2초 370m 요침형의 성능을 다음 단계로 랭크업. 결함이 적어 신뢰성 높은 명중률로 사용하기 쉬워졌다.
1식에서 연사력을 높히고 사거리와 명중률을 향상시켰다.
8식 4 1 900 360m 사격한 바늘탄의 극대화가 적용된 총. 화력 중시 모델의 요침총이지만 그 카테고리에서 더욱 극단적으로 특화되었다. 단점은 탄환에 점유하는 자원이 매우 많아 한번 장전해서 쏠 수 있는 횟수가 4발인 점이다.
2식의 성능을 더욱 극단적으로 만든 모델, 여기서부터 줌 기능이 생긴다.
2배율 스코프
16식 20 3 500 630m S 높은 명중률과 사거리를 지닌 요침형의 완성형 모델. 음양총 계열에서 수준 높은 원거리전을 실현, 장탄수가 적지만 재장전 효율이 우수해 접근전에도 사각은 없다.
4식을 더욱 발전시킨 모델, 연사력이 살짝 감소했지만 고난도에서 안전하게 처리하는데엔 이만한 게 없다.
3배율 스코프
99식 요침 라이플-용살 15 650 2.5초 675m 요침 라이플 계열의 정점에 군림해 도 하늘에서 떨어트릴 정도의 위력에 의해 용살이란 명칭이 붙은 마포다. 이 계열 특징을 높은 레벨로 완성시키지 않았지만 고성능 관통탄이 조합되어 반칙이라고 불릴 정도로 좋아졌다.
1.02버전에서 추가된 최종티어 무기, 관통이 기본사양이라 밀집된 적을 일망타진할 수 있고 명중률도 높아 근중거리에선 어지간한 적은 정리할 수 있다.
4배율 스코프
  • 요침 라이플-연 계열
점사형 소총, 요침 라이플 계열보다 한번에 쏘는 탄도 많고 탄수도 많고 연사도 빠른 특징이 있다.
모델명 장탄수 연사력 화력 재장전 시간 사거리 명중률 설명 비고
연삼식 60 2.5 25×3 2초 150m A 단발 위력은 낮지만 속사로 화력 향상을 꾀한 마포. 한번의 트리거로 3발의 바늘탄이 빠르게 연사해 일반적인 음양총보다 명중률도 높다.
3점사 사격하는 기본형, 이지 초반부까지는 빠르게 적을 녹여버릴 수 있다.
점사 연사속도 15
연육식 120 2 50×6 1.5초 330m B 한번에 6점사하는 요침총. 명중률을 희생시켰지만 연사 주기는 속사 모델을 상회하며 근접전에서의 화력밀도에 특화되어 있다.
6점사 사격하는 모델, 장탄수와 사거리가 늘어났지만 명중률과 연사력이 감소했다. 여기서부터 줌 기능이 생긴다.
점사 연사속도 30
2배율 스코프
연팔식 64 1 90×8 A+ 8발의 탄환을 순간적으로 연사. 연발 횟수의 증가로 탄환 강화, 장탄수 확보, 재장전 효율에도 적극적으로 적용한 기본 스펙을 조금이나마 끌어올린 명작
8점사 사격하는 최종티어 무기, 사격 횟수가 가장 적고 연사력도 가장 낮지만 순간 화력과 명중률이 높다.

2.2.2. 오행 캐논

파츄리 널릿지가 모티브인 무반동 로켓런쳐로 범위와 화력 모두 뛰어나지만 장탄수가 적고 장전속도가 느린점을 고려해야 한다. 그리고 폭발물이라 잘못해서 바닥에 쏘거나, 근접해있는 적에게 쏠 경우 자신도 피해를 입는다.

DEB-MAX 같은 고화력 폭탄을 사용할 때 폭탄을 던지고 공격력이 낮은 오행 캐논계열의 무기로 바꿔서 바닥에 쏴서 스스로 다운되면서 폭탄의 폭발을 회피하는 기술도 존재한다.
  • 샤인-AG 계열
적절한 폭발 범위를 지닌 기초적인 로켓 런쳐.
모델명 장탄수 연사력 화력 재장전 시간 폭발 범위 사거리 명중률 설명 비고
1 2 1 100 2초 3m 1200m B 오행마법을 기계재현한 중(重)마포. 튀어나온 화염은 접촉한 물체 주위를 불타게 하는 폭염을 일으키며 폭발은 무차별 공격하기 때문에 자폭에 주의.
기본형, 초반부를 뚫고 나갈 수 있는 성능을 지녔다.
초기장비
2 150 4m 1320m 폭발의 위력과 범위를 순조롭게 진화시켰다. 기본성능을 희생하지 않은 것을 염두에 둔 정직하게 만든 신형이다.
단순 성능 향상판.
-
3 3 1500 2.5초 6m 1500m A 출력 강화로 보다 강력한 폭염을 발사. 거대해진 폭발을 제어학 위해 명중률 상승도 시험해봐서 이 계열 무기가 자폭과 싸우는 이야기가 되었다.
화력이 대폭 늘어났으며 그에 따라 전체적인 성능이 향상되었으나 재장전 시간이 늘어났다.
4 450 2초 7m 1800m A+ 기본적인 신형마포. 개조 방침 지침이 적지 않은 기본 컨셉이 비정상적으로 높은 레벨에는 확립되는 샤인 계통의 특징이다.
개량하면서 재장전 시간이 원래대로 돌아갔다.
EX 5 800 2.5초 10m 2100m 기본 성능의 향상에 더해 장탄수를 대폭 개선했다. 재장전 시간이 어째선지 늘어났지만 결과적으로 강력한 마포가 되었다.
성능이 향상되었지만 재장전 시간이 늘어났다.
Radiant-PH 1400 14m 2400m S 반짝거리는 이명을 지닌 샤인의 정점. 명중률, 장탄수, 화력 모든 것이 향상되어 손에 든 자의 뜻 그대로 불꽃을 조종하는 게 가능해졌다.
최종티어 무기, EX를 기반으로 성능을 향상시켰기 때문에 장탄수와 재장전 시간에는 변함이 없다.
  • 샤인-RF 계열
화력이 낮지만 그것을 장탄수와 연사력으로 극복하는 무기군. 폭발 범위도 작지만 반대로 자폭 위험도 그만큼 줄어든다. 원본의 볼케이노에 대응된다.
모델명 장탄수 연사력 화력 재장전 시간 폭발 범위 사거리 명중률 설명 비고
1 10 3 60 4초 2m 960m B 마력 배분을 장탄수에 중시하도록 만든 낮은 화력으로 반동을 줄이고 연사력을 높혀 탄막을 형성 가능하게 만들었다. 특징상 낮은 위력에 범위도 좁지만 자폭 위험도를 고려해 안정성은 향상시켰다.
기본형, 일격에 적을 몰살시킬 수 없어도 체력이 많은 적에게 피해를 한아름 줄 수 있다.
-
2 3.7 175 3초 4m 샤인의 연사력 특화형. 폭파마포의 특징인 과도한 연사력이 필요없어 화력, 범위면에서 개조가 가해졌다.
전체적인 성능이 늘어난 개량형.
3 20 5 400 4.5초 7m 1200m A+ 장탄수, 연사력을 증대시키는 것으로 사용법을 특화, 하나 위력부족이 보이나 중장갑인 상대에 집중포화는 바보같은 모습이었다. 장탄수의 증가로 재장전 시간이 늘어난 것은 멈출 수 없었다.
재장전 시간을 대가로 성능을 끌어올렸다.
Ray of agni 30 7.5 450 1500m 이 이상의 탄창의 레벨로 화염탄을 고속투사하는 RF계열의 최종형. 개개의 폭발은 작지만 물량이 그것을 보완하면서 눈 앞에 불의 벽이 나타나게 할 수 있다. 작은 물체를 불태울 수 있지만 큰 물체에는 집중포화를 해야 한다.
1.02버전에서 추가된 최종티어 무기, 3을 기반으로 개량했기 때문에 재장전 시간은 그대로다.
  • 플레어-M 계열
높은 화력을 지녔지만 1발 쏘면 즉시 재장전하는 무기군. 당연히 빗맞추면 역습당할 위험도가 커지면 무엇보다 근접전에서 폭발에 휘말릴 확률이 매우 높다.

스코프가 장착되어 있어 꽤 멀리 있는 적도 노릴 수 있지만 탄속이 느려서 약점이 움직이는 UFO계열 적에게는 쥐약이다.
모델명 장탄수 연사력 화력 재장전 시간 폭발 범위 사거리 명중률 설명 비고
Flare-M1 단발 없음 500 4초 8m 1800m A+ 밸런스를 중시한 샤인에 비교해 일격필살을 목표로 만든 마포. 단발식이라는 단점이 있지만 위력과 폭발범위는 압도적인 수치를 실현했다. 자폭은 치명상을 입힐 수 있으니 주의.
기본형, 이지를 수월하게 진행할 수 있어도 체력이 낮은 게 필연적인 이상 자폭에 차디찬 바닥에 누울 수 있다.
4배율 스코프
Noble flare-M2 1 1500 15m 3000m S 극대화된 마력 차지를 모두 혼신의 한 발로 전환하는 상남자스러움이 흘러내리는 플레어 계보의 뉴 페이스. 위력, 폭발범위는 다른 것보다 자폭을 피하기 위해선 높은 수련을 요구한다.
전체적인 성능 향상판.
Royal flare-MZ 0.6 5000 4.5초 20m 3600m 플레어의 최상위파괴마포. 단발로 엄청난 위력과 폭발범위를 일으켜 휩쓸린 모든 것을 불태우는 대화력을 댓가로 재장전에 시간을 요하는 간격을 간파당하지 않아야 하는 걸 요구한다.
최종티어 무기, 묵직한 한방을 줄 수 있지만 거리 계산을 잘못해 적이 근접해오는 순간...
6배율 스코프
  • 블레이즈-FR 계열
탄도가 적용되어 일정거리부터 탄이 휘어지지만 관통이 기본사양인 무기군, 로켓에 관통이 붙으면 몰려있는 적에게 큰 피해를 줄 수 있기 때문에 이 무기군에 관통 횟수 추가가 부여된다면 대부분의 상황을 헤쳐나갈 수 있다.
모델명 장탄수 연사력 화력 재장전 시간 폭발 범위 사거리 명중률 설명 비고
1 2 1 125 4초 6m 1200m B 접촉하는 것으로 폭발을 일으키는 관통탄을 곡사로 발사하는 마포. 하나의 폭발 위력은 빈틈 투성이지만 숙련자는 연쇄폭발을 활용해 위력을 노린다.
기본형, 중거리부터는 포트리스를 1인칭으로 시행하는 것처럼 시야를 위로만 봐야 하기 때문에 거리 조절하다가 화력을 낭비할 수 있다.
-
2 300 8m A 위력과 폭발범위가 강화된 신형 블레이즈. 명중률이 향상되어 보다 효율적인 폭파를 현실로 만들었다.
전체적인 성능 향상판.
V 400×2 10m A+ 2발의 관통폭발탄을 동시 사격해 서로 간섭하지 않는 것을 실현한 블레이즈의 신형 모델. 정면이 비어있는 특수한 발사각도를 신경쓰지 않는다면 단위 폭발 성능은 높다.
2점사하는 모델, 탄소비가 극심해져 적을 없애도 화력낭비가 필연적으로 발생한다.
Dragon blaze 3 0.6 1000 3초 13m 2400m 탄환을 강화해 연쇄폭발 횟수가 늘어난 블레이즈의 최종 모델. 탄속, 명중률 향상도 눈에 잘 띄지만 대가로 긴 사격 간격을 요구하게 되었다.
최종티어 무기, 적 3마리를 관통하기 때문에 화력이 약하다는 단점을 어느 정도 극복할 수 있다. 단일 개체에게는 그 효과가 제대로 발휘될 수 없음을 주의할 것.
분류는 로켓이지만 실성능은 유탄발사기에 가까운 무기군, 3점사가 기본 사양이라 넓은 폭발범위를 강점으로 연속으로 때려넣을 수 있지만 명중률이 개판이라 정확하게 노릴 수 없으며 블레이즈와는 달리 관통이 없어 포위당하면 그새 불리해진다.
모델명 장탄수 연사력 화력 재장전 시간 폭발 범위 사거리 명중률 설명 비고
1 3 0.5 600×3 5초 11m 900m D 흘러내리는 용암과도 같이 곡사로 작렬탄을 연속으로 쏘는 뉴 페이스. 통상 1회 사격은 전탄발사지만 숙련자는 마이크로 컨트롤로 발사횟수를 조정할 수 있다.
기본형, 재장전 시간이 길어서 보조무장은 필수로 가저가야 한다.
-
P 6 1250×3 6초 13m 탄환의 위력, 폭발범위가 더욱 증대해 눈 앞에 불바다를 선사하는 위협적인 마포. 공격 범위를 중시했지만 일점 집중사격을 위해 화력을 중시하기도.
최종티어 무기, 장탄수가 늘어나 2번 쏠 수 있지만 그래도 영 좋지 않은 건 마찬가지다.
현재 보유한 모든 무기를 전부 한 번씩 쓸 수 있게 해주는 무기다. 단 무기를 바꿀때마다 무기 정렬된 순서에서 제일 처음에 있던 무기부터 시작해서 마지막에는 가장 마지막에 가지고 있던 무기로 선택되는데 이게 순환식이 아니다보니 마지막에는 더 이상 무기를 바꿀 수 없다.
모델명 장탄수 연사력 화력 재장전 시간 폭발 범위 사거리 명중률 설명 비고
기본형 - - - - - - - 연금술을 집대성한 현자의 돌을 조합한 정말 경이로운 마포. 격납창고의 무기와 연결시 임시로 사용하면서 성능을 보여주고 무기를 변경하면 처음부터 다시 시작한다. 창고 최대치까지 도달하면 변환되지 않는다는 것을 주의할 것.
사용시 리스트 마지막에 위치한 무기로 고정된다. 맨 마지막에 있는 무기가 해당 난이도에 맞지 않는 무기라면 그 판은 망했다고 봐야 한다.
마스터 클리어 특전

2.2.3. 포비든 런쳐

다연장 유도미사일 런쳐로, 플랑드르 스칼렛이 모티브. 초반에는 막장스런 유도성능으로 인해 맞지를 않는 상황이 종종 연출되곤 하지만, 좋은 무기의 경우 미사일이 90도로 꺾어지는 경이로운 유도성능(…)을 보여줌으로써 잡몹들 처리(특히 날아다니는 요정들)에 매우 쓸만하다. 그냥 대충 하늘에 대고 긁기만 해도 알아서 맞는 수준.

* 크란베리 계열
미사일로부터 가장 가까운 적에게 폭발탄을 유도하는 무기군. 엄청난 유도성능을 지녀 대공용으로 쓸만하지만...탄속이 느려서 기껏 적에게 날렸더니 그 적 주변을 뱅뱅 도는 불상사가 생길 수 있으며 가장 가까운 적이 카메라에 보이지 않거나 플레이어의 머리 위에 있다면 대략 난감하다.
모델명 장탄수 연사력 화력 재장전 시간 유도성능 사거리 폭발반경 설명 비고
3 1 75 2초 A 120m 3m 가장 가까이 있는 적을 노린 후 쫓아가는 파괴탄을 사격한다. 파괴탄은 어떤 것과 접촉하면 폭발하며 이때 사수를 이탈시키는 것을 생각해 유도 궤도에서 자폭하는 것을 조심해야 한다.
기본형, 날파리 잡는데 시간이 걸린다는 게 단점.
-
4 125 A+ 105m 4m 유도성과 화력을 향상시킨 크란베리의 두번재 모델. 유도성능을 활용하기 위해 탄속을 저하시켜 선회해서 적을 잡을 수 있게 되었다.
사거리를 댓가로 성능을 향상시켰다
150 S 135m 6m 순조롭게 종합 성능을 진화시킨 크란베리의 세번째 모델. 폭발범위의 확장을 이뤄내 몰려있는 적에게 효과가 높아졌다.
이전 모델의 개량형.
5 250 162m 8m 장탄수와 공격력의 강화에 초점을 뒀지만 사실은 진정 강화한 것은 사거리의 증가. 이걸로 적이 회피 행동을 해도 쫓아가는 사자같아졌다. 뒤를 쫓는다고 생각하면서 날아가는 탄환은 끝까지 쫓아간다는 것을 말한다.
통상 모델의 최종티어, 마스터 이외의 난이도에서 무난하게 쓸 수 있다.
B1 2 5초 A 148.5m 크란베리의 장탄수, 재장전 시간을 희생해 화력을 중시한 Break의 이름을 사용한 모델. 하지만 위력 상승과 유도성능을 양립하는 것이 불가능해져 예상치못한 유도성능 저하가 발생했다.
특수 모델, 재장전 시간이 길고 사거리도 낮아졌다.
FOAK-TB 0.6 250×4 2초 S 216m 6m 크란베리의 비밀 모델. 인게이지의 사출 시스템을 응용해 한번 사격으로 4발의 유도파괴탄을 동시에 발사, 탄속은 느려졌지만 유도성이 높아 적을 확실하게 짜부러트리는 4발의 교차사격으로 격파한다.
특수 모델의 최종티어, 4발의 산탄을 한꺼번에 쏘며 각각의 산탄이 적에게 유도한다.
  • 스타 보우 계열
실체탄을 유도시키는 무기군, 크란베리보다 빠르고 카메라에 안 보이는 적도 잘 잡지만 일부는 일정거리를 날아가다가 비로소 유도되는 성질을 지닐 수 있어 카메라에 잡힌 적이라면 빠르게 유도한다. 대신 폭발이 아예 없어서 물량전에는 불리하다. 자폭 위험은 제로겠지만.
모델명 장탄수 연사력 화력 재장전 시간 유도성능 사거리 폭발반경 설명 비고
R1 15 6 20 3초 B 240m 없음 소형 유도광탄을 연사한다. 광탄은 높은 탄속을 가졌지만 그것이 독이 되어 선회되지 않는 일이 많다. 유도병기라는 이름을 우습게 보지 말듯이 노리는 것을 확실하게 노리도록 쓰는 게 우선이다.
기본형, 너무 가까이서 사용하지 말아야 한다.
-
R2 30 40 120m 장탄수가 대폭 증대, 장시간 사격으로 유도탄의 벽을 만들 수 있다. 사실은 유도성능의 문제가 해결되지 않은 것을 땜방해놓은 고육지책이었다.
장탄수와 화력이 2배로 늘어났지만 사거리가 반감되었다. 이 모델부터 사거리가 고정된다.
R3 20 100 A 유도성능을 크게 개선한 신작. 적을 발견하면 명중되는 것을 기대할 수 있으며 도망쳐도 빙 돌아와서 적 전력을 없앨 수 있다. 위력이 뻥카였다는 말이 있어 지속적인 사격이 필요한 것이 단점.
장탄수가 줄어들었지만 유도성능이 향상되었다.
RS 60 C 사격후 유도 딜레이를 없앤 모델. 간단하게 딜레이를 없앤게 아니라 그 분량의 마력을 유도가 시작된 후 급선회를 이용해 순간 직선거리가 있어 근접전에서 노리는 것이 가능, 위를 향해 쏘면 장애물 넘어 유도할 수 있는 등 창의력을 발휘할 수 있는 무기가 되었다.
개량형인데 화력과 유도성능이 감소했다.
BR 120 스타보우의 최종모델. 개막직선궤도의 사용법에 재평가받아 R형의 유도성능강화와 합쳐 완성되었다. 유도성능이 높은 것을 확용해 직선궤도의 사선을 이용하는 것도 쉬워져 비교적 긴 직선거리를 가지게 되었다.
이전 모델에서 화력이 2배로 늘어났을 뿐이다.
Star traveler 30 10 180×30 4초 150m 한계라고 생각했던 스타보우에 아오안이었던 컨셉을 받아들여 다시 강화시킨 비밀 모델. 전탄발사에 고정되어 연사기능으로 초고속화해 직선 거리의 연장과 명중률 향상에 직접사격할 수 있게 마포를 강화. 곡사나 원거리에 있는 적에게 유도하는 등 다양하게 이용할 수 있게 되었다.
1.02버전에서 추가된 최종티어 무기, RS계통을 기반으로 삼았기 때문에 유도성능이 최악이지만 초당 15발씩 30점사한다.
한 적에게 몽땅 유도하는 산탄 미사일, 전탄 명중시 화력이 높지만 단발성이라 재장전 빈도가 매우 높으며 여러 적에게 분산되지 않으며 폭발반경도 매우 좁아 물량전에 불리하다. 사거리조차 짧아서 가까이 다가가야 유효타를 입힐 수 있는 적과 싸울때 애로사항이 꽃핀다.
모델명 장탄수 연사력 화력 재장전 시간 유도성능 사거리 폭발반경 설명 비고
기본형 1 0.5 50×14 3초 A 120m 1m 고속 유도탄을 14발을 동시 사격. 광범위하게 흩어진 탄막이 상대를 추적한다. 유도성이 엄청나게 좋아 하나의 적에게 집중되면 위력도 기대할 수 있지만 확실하게 적을 없앨 수 있게 각개격파해야 한다.
기본형, 록온식이라면 좋을 성능이지만 불행히도 그렇지 않다.
-
Imprison 100×14 인게이지의 탄환 위력을 향상. 위력 이외의 성능은 그대로지만 그 한가지가 적의 격파에 크게 영향을 줘 공적을 올려준다.
단순 화력 강화판
Lovely maze 2 100×28 4.5초 하나의 적에게 확실하게 작용하는 그 컨셉에 맞춘 결과 점사 기능 탄재에 성공. 무수한 유도탄을 순식간에 적에게 날아가서 파괴하는 인게이지의 최종형태. 탈출 불가능한 미로에 갇힌 적은 손 쓸새도 없이 사라져간다.
1.02버전에서 추가된 최종티어 무기, 초당 7.5발의 연사력으로 쏘지만 2발씩 14점사하므로 실질적으로는 단발이다.
핵미사일로 설명이 끝나는 무기군, 원본의 에어 터틀즈와 리바이어던을 합친 성능으로 재장전 시간이 매우 긴 것을 제외하면 로망 한가득이다.
모델명 장탄수 연사력 화력 재장전 시간 유도성능 사거리 폭발반경 설명 비고
Pre-Lavatein 단발 0.5 1500 5초 C 120m 25m 유도탄의 위력 한계. 이 명제에 충실히 따라 만들어진 시제 마포가 이것. 쏘아진 탄환은 위력, 파괴범위 등 변화한 게 없지만 어디까지나 시제품인 이상 재장전 효율도 열악한 물건이 되었다.
기본형, 폭발반경이 넓어서 안맞는다 생각했을 때 맞아 낮아버린다.
5배율 스코프
양산형 5000 15초 B 360m 40m 레바테인의 정식 모델. 처음에는 저속으로 나아가다 그 후부터 탄속을 증가. 탄환의 위력과 폭발범위가 살짝 강해졌지만 사격 후의 퇴각로를 먼저 확보해야 하는 세심한 주의를 필요로 한다.
한번 쏘면 재장전으로 한세월 걸린다.
Ragnarok 20000 30초 C 480m 50m 위력을 극대화시킨 레바테인 다른 모든 것을 희생시킨 결과, 부자연스러울 정도로 느리게 이동하게 되었다. 서서히 다가오는 죽음의 불꽃은 신들의 황혼을 구현화시켰다.
최종티어 무기, 높은 위력을 자랑한다. 자폭은 곧 그 판을 처음부터 다시 시작해야 한다는 뜻이니 휩쓸리지 않게 조심하자. 하지만 재장전이 30초로 너무 느려서 주력무기로 쓰기엔 무리가 있다.
MIRV 무기군, 일정거리를 직진하다 5초 후 36발의 산탄으로 분리, 적에게 유도한다. 분리되기 전에 적에게 맞으면 피해를 전혀 입지 않기 때문에 멀리서 쏘는 것을 권장한다. 그런데 인게임 내에서 표기된 사거리가 매우 짧아서 난전 중에 무심코 쐈다간 높은 확률로 데인저 클로즈 상태에 빠질 수 있다.
모델명 장탄수 연사력 화력 재장전 시간 유도성능 사거리 폭발반경 설명 비고
494 단발 0.5 1000×36 40초 B 60m 12m 1페이즈는 발사한 탄환은 직선으로 비행. 2페이즈는 전방위로 무수한 탄환으로 분리. 3페이즈는 광범위하게 확산되어 마지막에는 모든 것을 추적해 작렬한다. 이상으로 섬멸에 대해 증명완료한다.
기본형, 한발 쏘면 시체가 날아다닌다.
루나틱 클리어 특전
495 2000×36 20m <이 무기와 관련된 기록이 삭제되었습니다.>[5]
최종티어 무기, 한번에 적들이 쓸리는 걸 보면 장관이지만 재장전 시간이 라그나로크보다 1.33배나 긴 40초나 돼서 주력으로 쓰긴 힘들다.
-

2.2.4. 스피어 라이플

생긴 모습이나 작명이나 레밀리아 스칼렛 궁니르가 모티브.
역할은 저격 라이플. Tab키로 줌인이 가능하며, 사정거리도 기므로 멀리있는 적을 저격하거나, UFO 파괴용으로 사용할 수 있다. 일부 미션(특히 UFO가 등장할 때)는 필수.
  • 데몬 포크 계열
산탄을 수평으로 날리는 무기군, 연사력이 낮지만 난전에서 사용하기 적합하며 스코프가 있긴 하지만 사거리가 짧아서 장거리전은 불가능하다. 따지고보면 저격총보다는 산탄총에 가까운 편인지라...

여담으로 무기 명칭을 보면 알겠지만 전부 식사와 관련된 단어로 이뤄져 있다.
모델명 장탄수 연사력 화력 재장전 시간 사거리 명중률 설명 비고
BF 5 0.6 75×3 4초 240m A+ 3개의 창탄을 병령 사격하는 마포. 모두 직격시켰 때의 위력은 높아 기대할 수 있는 메리트가 있다. 참고로 BF는 Breakfast의 약자다.
기본형, 산탄총이 없을 때 땜빵으로 쓸 수 있다.
3배율 스코프
LT 80×5 330m 5개의 창탄을 병렬 사격. 단발의 위력은 높아졌지만 수평의 폭을 이용해 맞추기 쉽게 만들었다. 참고로 LT는 Lunch Time의 약자다.
화력과 사거리가 늘어난 강화판
DS 6 100×7 360m S 7개의 창탄을 병렬 사격. 하나의 적에게 공격을 가할 수 있지만 필요 이상으로 넓어져 위력도 높아졌다. 참고로 DS는 Dinner Show의 약자다.
전체적인 성능이 향상된 개량형
SO 0.5 200×9 480m 사격한 창탄이 9발로 도달해 가로 폭이 있는 탄막은 맞히면 장땡으로 정평나 있지만 최대위력을 낼려면 정밀하게 조준하는 것을 요구해야 하는 모순이 있다. 참고로 SO는 Stoping Order로 마감 시간을 뜻한다. 귀차니즘 때문이었을까? 아니면 먹을게 더 이상 없었던 것이었을까?
이전 모델에서 화력과 사거리가 늘어났지만 연사력이 살짝 감소했다.
Gáe Bolg 0.6 400×11 11개의 마력의 화살이 전방으로 꿰뚫는 데몬 포크의 비밀 모델이라고 말할 수 있는 물건[6]. 단발의 창의 위력을 향상시켜 전탄 명중시 위력은 궁그닐에 필적한다.
최종티어 무기, 이전 모델과 같은 연사력으로 돌아감과 동시에 화력이 늘어났다.
  • 레드 스피어 계열
일반적인 저격총으로 분류되는 무기군. 쓰기 쉽지만 고난도로 갈수록 효용성이 떨어진다.
모델명 장탄수 연사력 화력 재장전 시간 사거리 명중률 설명 비고
기본형 8 1 100 3.5초 1200m A 마력을 예리한 창 모양으로 날리는 마포. 원거리에서 적을 공격하는 저격마포 카테고리지만 초기형에서 보인 명중률은 발전 가능성이 있다.
기본형, 척봐도 저격총의 기본적인 요소에 부합하다고 말하고 있다.
5배율 스코프
Custom 150 1320m A+ 탄환의 위력과 명중률의 향상을 가해 저격마포라는 모양을 갖췄다. 기초제조에도 우수한 디자인이라 이후 새로운 파생형이 기대된다.
화력과 명중률, 사거리를 개선한 개조품
High 10 250 4초 1728m 개량과 시험을 반복해 저격마포의 많은 단점을 개선, 하나의 완성형으로 만든 마포. 명중률을 활용한 원거리 사격부터 반복해서 활용해 근중거리전에서도 꿀리지 않는 우등생이다.
성능을 높혔지만 재장전 시간이 늘어난 하이엔드 모델
Red lance 12 500 3.5초 2160m S 특수 모델로 차별점에 노하우를 축적, 모델 변환된 스탠다드 타입. 밸런스가 괜찮아 강화형 중에서 특히 풍부한 장탄수에 선제 공격부터 적 발견까지 화력을 뿜어낼 수 있다.
전체적인 성능 향상판, 이름만 놓고 보면 랜스가 되어버려서 어감만 보면 돌격스나를 하라는 것처럼 보인다.
Red lance Meister 13 780 2880m 이걸 하나의 피날레로 장식한 레드 스피어의 최종 모델. 그 밸런스와 명중률은 어떤 상황에서도 대응할 수 있는 신뢰와 직결된다.
이전 모델에서 DPS를 개선했다.
Brionac 15 0.6 1750 5400m 궁니르와 레드 스피어의 성질을 합쳐 무모하다 할 정도로 말할 수 없는 실험을 거쳐 완성한 모델. 높은 위력, 정밀한 명중률, 풍부한 장탄수, 적절한 연사력. 존재하는 것 자체가 기적이다.
최종티어 무기, 연사력이 감소해 DPS에 영향을 줬다.
8배율 스코프
  • 블러드바이트 계열
점사로 사격하는 무기군, 원작에서 얼마 없는 점사 저격총에 해당된다. 순간화력이 높아 사거리 내에 있다면 순삭시키는 게 가능하다. 재장전 시간이 길며 점사 도중 적이 죽으면 나머지 탄환은 그대로 낭비된다는 단점이 있다.
모델명 장탄수 연사력 화력 재장전 시간 사거리 명중률 설명 비고
기본형 8 1 150×2 4.5초 825m A 한 번의 사격으로 2개의 창을 쏘는 마포. 경갑옷을 지닌 적에게는 2발째에 확정적으로 관통, 중갑옷을 지닌 적에게는 연속으로 명중시켜야 효과적으로 피해를 입힐 수 있다.
2점사하는 기본 모델
4배율 스코프
Vampire tusk 10 300×2 A+ 연발식 레드 스피어의 강화 모델. 연사 반동으로 반동의 경감을 실현, 멀리 떨어진 적에게 일점사하기 쉬워졌다.
재장전 시간을 제외한 전체적인 성능을 강화시켰다.
5배율 스코프
Stigmata 12 0.6 400×3 1080m 3발의 창이 점사되는 마포. 3점사의 부하와 밸런스를 얻기 위해 점사 딜레이가 길어질 수밖에 없었다.
3점사로 사격하는 모델, 연사력이 감소했지만 DPS는 더욱 늘어났다.
Longinus 40 1 500×8 5초 2100m 연사되는 창탄을 5발에 도달하는 것에 성공. 탄속도 대폭 가속되어 저격성능을 개선하는 걸 실현했다. 단발의 위력은 그저 그래도 연속으로 가하는 공격이 적의 생명을 앗아간다.
1.02버전에서 추가된 8점사하는 최종티어 무기, 점사량이 많은 만큼 낭비되는 탄환도 더 많아진다.
6배율 스코프
단발 화력에 치중한 무기군으로 원작의 라이샌더에 해당된다.

후반에 주로 사용하게 되는 스피어 라이플로 사정거리가 10800 그리고 줌은 10배. 대신 궁니르 계열은 연사속도가 0.3 이라 정확히 노리고 쏴야 한다. 3초에 1발꼴로 나간다는 거니까. 참고로 마스터 난이도 스테이지 24에선 UFO 격추할 때 궁니르 계열 무기가 없으면 UFO 격추가 힘들기 때문에 클리어하기가 힘들다.[7]
모델명 장탄수 연사력 화력 재장전 시간 사거리 명중률 설명 비고
시창 단발 없음 500 5초 1920m A+ 모든 마력을 구속시키고 방출하는 레드 스피어. 단발식이라 사용하기 어렵지만 그 위력이나 탄속은 타의추종을 불허한다.
단발 사격만 가능한 프로토타입이자 기본형, 빗맞추면 손해가 막심하다.
10배율 스코프
양산형 4 0.3 1000 4초 10800m S 장시간 충전해 진홍의 창을 사격. 연사성능은 열악한 물건이지만 명중률, 위력, 사거리가 보완해준다.
정식 양산되면서 성능이 엄청나게 향상되었다.
신창 5 2000 단순명쾌. 궁니르의 위력을 향상시킨 마포. 명중률이나 사거리 면에서 완성되어 있어 자잘한 변경이 가하는 것은 처음부터 고려하지 않았다.
단순 DPS 강화판
마창 6 4000 5초 "세부적인 것은 좋으니 화력을 올려라." 그런 한마디를 듣고 만들어진 궁니르의 최종 모델. 이 창을 맞고도 쓰러지지 않는 적은 존재하지 않는다. 빗나가는 것 이외에는.
재장전 시간이 늘어났지만 DPS가 늘어났다. 마스터 난이도에선 최소한 보유하고 있어야만 버틸만하다. 어디까지나 버틸만한 거지 수월하게 진행하지 않는다는 점에 주의할 것
무창 6000 6초 불가능을 가능하게 만든 궁니르의 새로운 모델이자 종착점. 그 파괴력은 확실히 악마의 짓. 악마가 하는 짓을 시행하기 위해 완성된 것인가? 이 이후에 넘을 수 있는 창은 없다.
재장전 시간이 더 늘어났지만 마스터 난이도를 깨고 싶다면 반드시 얻어야 한다.
Heart break 3 0.4 2000 4.5초 7200m 궁니르 계열의 아종으로 탄환에 관통성능을 첨가한 마포. 고속으로 날아가는 창은 다수의 대상을 뚫을 때 화력이 손실되지만 숙련된 사수는 대군을 상대하는 것이 가능하다.
특이하게 특수 모델이 최종티어이다. 관통이 기본 사양으로 물량전에 좋을 것 같아보이지만 마스터 난이도에서 돌진해오는 적이 가장 무서운 적인지라 사용할 수 있는 곳이 한정된다.
7배율 스코프

2.2.5. 엣지 건

이자요이 사쿠야가 모티브인 무기. Ecchi가 아니라 Edge다. 여러발의 총탄(정확히는 칼)을 발사하는 산탄총. 파츄리의 대포와 마찬가지로 장전시간이 무척 길다. 적어도 5초인데 이걸 줄이려면 쿨타임감소 옵션이 나와야 하는데 정말 안나온다. 산탄총 특성상 거리가 늘어날 수록 위력은 급감하지만 근거리에서는 이보다 쎌 수는 없다. 옵션이 관통+쿨타임감소 2단콤보로 나와주면 근, 중거리에서는 더이상 맞짱뜰 몹이 없다.
  • 익스큐션 계열
산탄이 부채꼴로 퍼지는 무기군으로 탄도가 수평 고정이기 때문에 지상에서 넓게 퍼진 적들을 타격하는데 유효하다. 지구방위군3의 와이드샷에 대응된다.
모델명 장탄수 연사력 화력 재장전 시간 사거리 명중률 설명 비고
5 5 1 45×5 5초 67.5m - 나이프를 수평 다섯 방향으로 동시 사격. 무작위로 퍼져나가는 퍼니셔와는 달리 그 규칙성을 활용할 수 있는 인지력을 요구한다.
기본형, 중장거리에선 불리한지언정 근접전에서는 확실하게 없애버릴 수 있다.
-
8 50×8 45m 동시발사되는 나이프가 늘어나 보다 넓은 범위를 커버한다. 수평으로 넓게 간 탄환은 땅에 모여있는 상대에게 위협할 정도로 강하다.
화력이 강화된 대신 사거리가 감소했다.
12 8 80×12 60m 수평 방향 사격을 더욱 늘리는 것을 성공. 땅에 걸어다니는 대군에게 저지력으로 유일하게 만들어주는 개조는 현재진행형이다.
8의 개량형, 사거리가 다시 늘어났다.
15 10 125×15 장탄수 증가를 했어도 이 이상의 수평범위 확장은 효과를 낼 수 없다는 결론에 따라 산탄도를 높인 모델. 탄환 자체의 위력 향상으로 위력의 진화가 크다.
단순히 DPS를 강화했다.
C 85×17 조준을 중심으로 십자로 나이프를 발사. 일설에 의하면 8과 V9을 같이 들어 교차사격으로 놀고 있는 누군가 " 십자가 멋지지 않아?"라고 말로 개발이 시작되었단 말이 있다.
산탄이 십자가 모양으로 나가는 모델, 수평과 수직을 동시에 상대할 수 있지만 맨 아래쪽의 산탄은 공중에 떠있지 않은 이상 필연적으로 땅에 박히게 된다.
V9 6 60×9 45m Vertical이란 이름을 가진 수직사격 타입. 높이 있는 적에게 클린 히트를 내기 쉽지만 결과적으로 손을 타게 되었다.
산탄이 수직으로 나가는 모델, 하나의 적을 없애는데는 좋으나 C와 같은 단점을 갖고 있고 산탄도 위로만 뻗어나가기 때문에 대공용으로도 영 좋지 않다.
Murder doll 10 0.6 140×14 6초 67.5m S 익스큐션의 일종이지만 넓게 퍼진 나이프가 어느 하나라도 적과 접촉하면 다른 나이프가 그것을 향해 굴절하는 성질을 지녀 피냄새를 맡은 사냥감에게 몰려드는 상어와도 같은 광경은 전율을 자아낸다.
최종티어 무기, 산탄이 전부 유도탄이다! 유도 방식은 산탄이 단 하나라도 적에게 맞으면 나머지 산탄이 전부 그 적에게 유도하며 한번에 큰 피해를 줄 수 있다.
산탄 갯수가 적지만 연사력과 명중률이 높은 자동 산탄총 무기군, 원작의 스패로우에 대응된다.
모델명 장탄수 연사력 화력 재장전 시간 사거리 명중률 설명 비고
1st 12 3 30×5 6초 101.25m - 장탄수를 확보하는 것에 명중률과 연사력을 높힌 버전. 고속연사로 화력 밀도가 우수하지만 공격범위가 기대한 만큼이 아니라 정확히 노릴 필요가 있다.
기본형, 중거리까지 대응할 수 있다.
-
2nd 15 3.7 70×5 67.5m 집점 연사의 스컬쳐 강화형. 단발 위력이 상승했고 장탄수도 살짝 늘어나 지근거리에서는 돌마저 조각내는 연사력은 조각가라는 이름이란 임팩트가 있다.
DPS를 향상시킨 대신 사거리가 감소했다.
Soul sculptor Fin 18 150×6 140m 집점 연사를 극한까지 특화한 스컬쳐 모델의 최종형. 사거리 면에서의 성장이 더뎌도 특성을 중요시해 사거리 외에서도 높은 화력을 낼 수 있다.
최종티어 무기, 2nd에서 사거리를 더욱 향상시켰지만 노말 후반부부터는 적의 체력이 대폭 향상되는 관계로 다른 무기로 갈아타게 된다.
한번 쏠 때마다 많은 산탄을 내뱉는 무기군으로 근접전 성능은 발군이나 연사력이 낮아 역습당할 수 있으며 많은 산탄이란 특성을 이용해 대공용으로도 사용할 수 있다.
모델명 장탄수 연사력 화력 재장전 시간 사거리 명중률 설명 비고
10 8 1.3 20×10 5초 60m - 나이프를 탄환과 같이 사출하는 마포. 나이프를 던지는 것은 그에 걸맞은 수련이 필요하지만 이 마포를 쓰면 누구라도 손쉽게 할 수 있다.
기본형, 이지 난이도 근접전에 당해낼 적은 없다.
-
15 20×15 나이프의 동시 발사 횟수가 증가. 보다 높은 위력으로 1대 다수 대응이 가능하게 된 상위 모델.
단순히 산탄 갯수가 추가되었다.
20 20×20 동시 발사되는 탄수가 더욱 증가. 그러나 장탄수의 증가에 본체의 개조가 추가적으로 이뤄져 탄환 하나하나의 위력은 그대로다.
15와 마찬가지로 단순 산탄 갯수 추가판.
H20 35×20 나이프의 증가를 통해 위력 강화를 꾀한 중(重)형 모델. 그 이름에 반하듯 무거울 일이 없어 정직하게 쓸 수 있다.
산탄의 직경을 늘려 단순히 화력이 증가했다.
SH20 10 60×20 6초 사출된 나이프의 디자인을 눈에 띄게 바꿔 화력 향상. 그러나 신형 나이프에 총 자체가 아직 대응하지 않아 재장전 시간과 장탄수가 그 상태를 말해준다.
DPS가 향상된 대신 재장전 시간이 살짝 늘어났다.
SH25 70×25 5초 탄환의 위력 증가, 장탄수 증가, 본체의 스펙 향상이 삼위일체로 높은 수준으로 실현된 최신 모델. 위엄을 표하는 그 모습은 적에게 사과를 받기도 전에 단죄한다.
산탄의 직경을 더욱 늘려 깡화력을 더욱 향상시켰다.
P.Square25 13 100×25 5×5의 정방형으로 나이프가 나아가는 퍼니셔 모델의 아종이 딛는 종착점. 높은 위력, 범위, 안정성의 밸런스가 우수하지만 중요한 규칙성 있는 모양을 그린다는 것이 마포 자체에 알 수 없는 수수께끼다.
산탄이 정방형으로 나가는 최종티어 무기, 거리가 멀어질수록 산탄이 퍼지는 정도가 눈에 띄게 보이다보니 제대로 맞출려면 중거리 이하에서 사용해야 한다는 제약이 있다.
  • 퍼니셔-L 계열
퍼니셔보다 더 많은 산탄을 적재한 모델로 원작의 카바나에 대응된다. 고난도에서 근접전을 수월하게 플레이하려면 반쯤 필수로 가져가야 한다.

무기 설명을 보면 L의 약자는 Large가 아니라 Light라는 걸 알 수 있다. 이 무기군의 사용 탄환을 유추하면 플레쳇탄을 쓸법하겠지만 위력은 이미 플레쳇탄의 범주를 벗어난다는 모순이 발생한다. 하지만 명심할 점은 애초에 파츄리가 만든 마과학 기술의 설정은 두루뭉실한지라 그냥 넘어가는 게 상책이다.
모델명 장탄수 연사력 화력 재장전 시간 사거리 명중률 설명 비고
40 8 1.3 15×40 5초 60m - 위력을 낮추고 동시 사격 탄환 갯수를 늘리는 방향성을 주축으로 설계, 새롭게 태어난 경량 모델. 탄환 하나 하나의 위력은 높지 않지만 형성하는 면 단위 탄막은 빗나가는 것을 용납하지 않는다.
기본형, 몰려있는 적을 향해 쏘면 우수수 떨어져나간다.
-
60 25×60 60발을 동시 사격하는 마포 제조를 현실화한 경량 모델의 신형. 장탄수를 위해 과도한 위력 저하를 일으킨 주객전도로 인해 탄환 위력을 강화와 병렬하는 것이 중요한 컨셉이 되었다.
단순 화력 향상판
80 7 30×80 6초 80발이라 말하지만 이젠 이라고 말할 정도의 급이 다른 탄막을 발사한다. 산탄 하나당 위력은 약한 모델이라 말하지만 여기까지 온 이상 직격시 위력도 엄청나 경량형이라 말해도 고깃덩이가 된다.
화력과 재장전 시간이 향상되었지만 장탄수가 낮아졌다.
World 100 6 60×100 6.5초 동시 사격 탄환수가 100발인 진짜배기가 실현. 이 마포 앞에 서 있는 물체를 지배하는 세계와 같이 월드라는 이름을 가질 수 있었다.
최종티어 무기, 재장전 시간이 가장 길지만 화력만큼은 타의추종을 불허한다. 근데 이름값은 영 못한다. 거대로봇과 맞다이 떠도 싸울만 하지만 근접해야 전탄을 맞출 수 있는데 로봇에게 근접하면 밟힌다. 뭔.

2.2.6. 매직 포션

키리사메 마리사가 모티브인 무기. 전방으로 수류탄을 던진다. 런쳐보다는 범위와 데미지가 좋은 편이지만, 직접 던지기 때문에 사거리가 매우 짧아 폭발에 휘말릴 위험이 크다. 그것만 조심하면 데미지는 잘 뽑는다.

여담으로 설명을 보면 버섯을 이용한다는 것을 알 수 있는데 해당 무기군을 만들 때 쓰는 버섯은 아마도 이 버섯일 수도 있다.
  • 매직 봄 계열
표준적인 수류탄, 고각으로 던지며 피아구분없이 어딘가에 맞기만 하면 묻지도 따지지도 않고 터진다. 난전 때 자폭할 수 있다.
모델명 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 폭발 범위 설명
프로토타입 125 0.6 3 5초 8m 마법의 숲에서 자생하는 폭발 버섯을 조합해 만든 수류탄. 투척해서 사용하며 충격을 받으면 병이 파열되어 내부 약액이 바깥 공기와 접촉해 폭발이 일어난다. 당연하게도 취급 주의해야 할 폭발물.
기본형, 췌몽상의 수류탄 기술처럼 던지지는 않는다.
양산형 175 10m 이전 버전의 문제를 해결해 정식버전이 되어 롤아웃된 매직 봄. 사용자가 직접 던져야 하는 어려운 무기지만 다른 무기에는 가지지 못한 위력과 폭발 범위로 이긴다.
성능이 살짝 향상되었다.
250 12m 약액을 고농축해 화력 상승을 시험한 모델. 고효율이 된 약액의 총량은 감소했지만 결과적으로는 가벼워져 던지기 쉬워졌다.

성능을 더욱 향상시킨 개량형.
600 4 14m 매직봄의 개량 모델. 위력, 범위, 던지기 쉽게 만든 등의 밸런스를 괜찮게 만들었다.
소지갯수가 더욱 늘어나 DPS가 향상되었다.
1800 6 18m 약제에 품질 좋은 버섯을 사용해 파괴력을 강화시키는데 성공. 넓은 범위를 불살라버려 자폭 위험성도 엄청나게 높아져 사용하는데 숙련도가 필요하다.
DPS를 더욱 늘렸다.
Meteor bomb 3500 4 6초 22m 폭발력을 보존해 접촉기폭식으로 버틸 수 있는 위력으로 조정한 최종최강의 폭탄. 리미터가 걸려있는 믿을 수 없는 위력과 폭발 범위를 지녔다.
최종티어 무기, 장탄수가 감소했지만 전체적인 DPS는 더욱 늘어났다.
비거리를 중시한 수류탄, 화력이 다른 수류탄보다 낮지만 다른 수류탄보다 2배 가량 멀리 날릴 수 있다. 역시 어딘가에 맞으면 터지기에 난전 때 자폭할 수 있다.
모델명 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 폭발 범위 설명
프로토타입 100 0.6 3 5초 6m 경량화로 추진성능이 있는 핀을 투척. 한 손으로 던진거라고 생각되지 않는 투척거리와 속도를 가졌으며 위력과 폭발범위도 우수하다.
기본형, 근접전에는 필히 자폭한다.
양산형 400 6 6초 10m 약액을 줄여 일부를 추진제로 이용. 이걸로 보다 빠른 속도로 멀리 던질 수 있게 되었다. 쓰기 쉬워 로켓 불꽃처럼 보인다.
재장전 시간이 늘어났지만 DPS는 확실히 늘어났다.
SP 1250 14m 약제를 개량해 위력을 향상시키기로 한 매직 미사일. 폭약을 꽉꽉 채워 수류탄으로는 오버킬할 수 없던 것을 보이는 것과 같이 잉여화력을 전환시킨 물건으로 평가받고 있다.
단순 성능 향상형
LUM Missile 2000 5.5초 18m 달빛을 받으면서 자란 희소한 버섯을 사용한 특제약제로 크기에 비해 무서울 정도의 화력향상을 실현했다. 참고로 재료가 되는 버섯도 아차하는 순간 주변이 초토화되어버리는 위험한 식물이다.
최종티어 무기, 멀리서 없앨 수는 있어도 고난도로 갈수록 화력 부족이 심각해진다.
  • 매직 봄 T계열
시한폭탄, 발 밑에다 떨구며 일정시간이 지나면 자폭한다. 고저차를 이용하면 폭격도 가능. 단, 난전 중에 어디에 설치했는지 까먹었다면 그 땐 죽었다고 복창해야 한다.
모델명 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 기폭시간 폭발 범위 설명
기본형 350 0.6 2 5초 4초 16m 개량한 약액을 대량으로 사용한 위력특화 타입으로 개조되었다. 조작성을 도외시한 결과 중량과도로 던질수 없게 되자 시한식으로 만들어 해결했다. 투척된 병은 그 자리에서 떨어져 4초가 지나면 폭발한다.
설치한 걸 확인하면 도망가는 게 상책이다.
T2 1500 6초 22m 원래 땜방으로 만든 T모델이 일정 성과를 내자 정식으로 강화판을 만든 것이 이것이다. 중량 제한을 고려해 약액을 대폭증량시켜 파괴력을 늘렸다. 안정성을 고려서 폭발 시간은 6초가 되었다.
기폭 시간이 늘어나서 피할 시간이 늘어났다.
DEB-MAX 6000 6초 4초 32m 시한폭탄 타입으로 화력을 극대화에 무리수를 둔 문제아. 설치후 퇴각까지 조금의 시간을 주지 않는 무서운 조정이 가해져 ' 투수 살해자'란[8] 별명이 있다.
최종티어 무기, 가장 강력한 무기지만 문제는 공격력도 너무 강력하고 폭발반경도 커서 던지고 바로 뒤로 구르면서 빠지지 않으면 폭발에 휩쓸려서 게임오버 돼버린다. 하지만 공격력과 폭발범위때문에 터질때마다 적들이 한방에 쓸리는 걸 보면 스트레스해소는 팍팍 된다. 이 무기를 주력으로 쓰다보면 아군들은 어느새 주위에 다 쓰러져있고 마리사 혼자만 남는다.(…) 재장전 시간도 이정도 공격력을 가진 무기중에선 상당히 좋고 다루기도 편하다보니[9] 좋든 싫든 마스터 난이도에서 주력으로 쓰게 되는 무기. 그리고 이 무기를 쓰기 시작하면 분명히 TPS 장르의 게임을 하고 있었는데 어느샌가 폭탄피하기 게임을 하고 있었다 카더라. 여담으로 DEB는 동방비상천의 4코스트 스펠카드 '마폐「딥 이콜로지컬 봄」'의 약칭으로 추측된다.
수류탄을 한꺼번에 던진다. 원작의 かんしゃく玉에 대응되나 본작에 등장하는 것은 폭발 반경이 꽤 넓다. 카미카제 플레이시 라그나로크를 제외한다면 최고의 단일 피해량을 자랑하나 재장전 시간이 길어서 장기전이 불리해진다. 그나마 자폭 피해는 수류탄 1개분이라는 것이 위안점.
모델명 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 폭발 범위 설명 비고
Dual magic bomb 600×2 0.6 4 5초 14m 핀의 모양을 개량해 2발을 동시에 던질 수 있게 되었다. 폭발 범위는 비슷하지만 교차점에선 위력이 증대해 약액의 본격 개량하기 앞서 제작되었다.
매직 봄 Ⅲ를 기반으로 만든 시제 모델, 2번 던지면 바로 재장전이다.
-
기본형 250×10 단발 5초 7m 병을 작게 만들어서[10] 투척후 세밀한 산탄으로 발산하는 특별한 매직봄. 어렵게 한발 한발 정성스레 쓸 필요가 있어 사용할 타이밍의 판단이 중요해진다.
기본형, 노말 중반부까지는 적을 한방에 없앨 수 있다. 어차피 하드 이상부터는 일점사가 절실한 마당에 화력을 분산시키는 걸 지양해야 하는데 안전한 곳에서 폭격한다면 모를까. 그 외의 상황에서는 쓰기 어려워진다.
하드 클리어 특전
GX Fall 700×10 8m 던지면 분할되어 유성군과 같이 폭격의 비를 내리게하는 매직봄. 한꺼번에 맞으면 위력은 높지만 넓게 착탄되어 광역 융단 폭격을 시행할 수 있다.
최종티어 무기, 루나틱 중반부까지는 근성으로 쓸 수 있다.
-
관통을 기본으로 가진 수류탄, 분류는 수류탄이지만 일정거리에 다다르면 폭발하지 않고 소멸한다. 탄속이 느려서 몰려있는 적을 제대로 처치하지 못할 수 있음을 주의할 것.
모델명 화력 연사력 장탄수 재장전 시간 폭발 범위 설명
Magic spark α 300 1 5 4초 없음 마법의 숲에 자생하는 발광 버섯을 재료로 사용해 모든 성질이 특이한 약제를 개발하는데 성공. 투척된 병이 불타 올라 관통탄으로 변해 손으로 던져야 하는 관계상 노리고 던지기 어렵지만 위력도 높아 관통성을 활용하기에 강력하다.
기본형, 최대 5명까지 관통해서 물량전에 대응할 수 있다.
Magic spark 600 추진제를 사용해 궤도를 매직 미사일 타입으로 변경해 조준 문제를 극복한 신형. 미사일 모양으로 만들기 위해 약제 개량으로 위력 증가는 없었던 일이 되었지만 관통탄의 특성을 활용해 위에서 이상적으로 가까운 탄도를 실현했다.
단순 화력 강화판이다.
Master spark 1500 6 3초 연소범위를 확대해 넓은 효과범위를 지닌 매직 스파크의 최종모델. 크게 휘둘러야 하지만 자폭의 위험도 없어져 적 군단에게 바람 구멍을 열 수 있을 정도로 압권이 되었다.
원작의 그것을 생각했다간 실망을 금치 못할 것이다.
Master spark F 3000 단발 4초 사출 후의 밸런스에 에너지를 분할시켜 초대형 탄환을 발생시키는 스파크 계열의 또 하나의 종착점. 남은 에너지가 크게 불안정해 탄체의 유지를 위해 속도가 매우 느려졌다는 단점을 가졌다.
1.02버전에서 추가된 최종티어 무기, 최대 10명까지 관통할 수 있다. 물량전을 더욱 쉽게 해쳐나갈 수 있으나 고난도에선 화력부족으로 고생한다.

2.2.7. 잡기총

네이밍 센스 같은 곳에서 보건대, 홍 메이링이 모티브인 걸로 보이는 무기.[11] 간단히 말해서 특수무기. 각각의 무기마다 성능이 확연하게 다르며 취향에 맞게 사용해보기 바란다.
화염방사기 비스무리한 전자기파 총(?), 사거리는 짧지만 최고 연사력으로 이용한 순간화력을 이용하기 때문에 원작의 레이피어 계열에 가까운 무기군이다. 초근접상태에서 쓸 때 순삭할 수 있으며 체력 회복 효과가 있다면 순간 회복용으로도 유용하다. 그럼에도 기동력이 부족한 마리사에겐 다른 무기를 쓰는 게 나을 정도.

참고로 탄이 분산되나 롱 배럴이 붙으면 사거리가 의외로 길어진다.
모델명 장탄수 연사력 화력 재장전 시간 설명 비고
1호 120 30 30 1.5초 의 힘을 기계적으로 재현했다는 진위를 알 수 없는 괴상한 마포. 투사되는 탄환은 거대한 범위를 가지지만 비거리에 비례해 위력도 괴멸적인 근접공격이다.
기본형, 붙으면 강하다.
-
2호 45 블랙박스의 동력원을 어떻게든 개량해 출력을 향상시켰지만 사거리가 짧은 것은 변함없다.
단순 화력 강화판.
3초 70 35×2 구조를 개선해 두 방향으로 기공파를 방출하도록 개량했다. 근접에 강한 무기는 범위가 넓어진 은혜에 자기방어적인 면에서도 효과적인 동시에 단일대상에 맞는 경우의 위력도 종이 한장 차이다.
2점사 자동 사격하는 모델, 화력은 강하지만 실질적인 장탄수가 반으로 줄어든다.
4호 120 100 3초 위력증가에는 성공했지만 기공파가 산란되어 돔과 같은 탄막을 전개하게 되었다. 강화자체는 본격적이라 접촉시의 위력은 발군이라 접근전의 센스를 묻는다.
2호의 성능 강화판, 재장전 시간이 늘어났다.
5호 300 180 8초 재장전 시간과 맞바꿔 엄청나게 긴 사격시간을 얻었다. 원래 적과의 CQB를 상정했지만 경쾌한 재장전으로부터 확실히 그 전투를 제패하기 위해 지속시간을 늘리는 것도 괜찮다고 생각한 것이었다.
대용량 버전이자 일반판의 최종티어 무기, 재장전 시간이 대폭 늘어나서 붙어서 최대한 많은 적을 쓸어내야 한다.
태극 6호 60 150×3 1.5초 세 방향으로 기공파를 전개해 압도적인 화력을 실현한 기공최종모델. 탄약을 순식간에 까먹는다는 게 문제지만 그 파괴력은 이상할 정도. 그러나 결국 기는 무엇이었을까? 끝까지 알지 못한채 끝나버렸다.
점사판의 최종티어 무기, 3점사 자동 사격하는 모델이다. 장탄수가 더욱 줄어들어서 1대 다수에 부적합하다.
  • 전격 계열
탄도의 영향을 받으며 관통이 기본 사양인 무기군, 나쁘지 않은 화력을 지녔지만 탄환이 제멋대로 나아가서 제대로 된 화력투사는 불가능해졌다. 거기다 지형에 닿으면 소멸해버려서 연속 관통따위 기대할 수 없어 한판 끝날 때까지 플레이어를 트롤하니 예능용으로 쓸 게 아니라면 얌전히 봉인하자...
모델명 장탄수 연사력 화력 재장전 시간 설명 비고
1호 15 2 50 2.5초 적에게 명중하면 무작위로 도탄되는 전격을 발생시킨다. 사거리 이내에 규정 횟수를 명중시킬때까지 관통. 다수의 적에게 강하지만 실제로는 도탄의 명중률이 엉망진창이라 딱히 기대하지 않는다.
기본형, 한번 써보면 심상찮은 녀석을 바로 깨닫게 될 것이다.
2명까지 관통
2호 100 전격의 위력을 크게 향상. 명중률이 나빠 막나가는 도탄은 건재해서 개발자를 고뇌에 빠트려버렸다.
단순 화력 강화판, 그래도 쓸모없다.
3호 20 200 접촉시 전격이 발생되는 것을 중심으로 강화 개조해 문제가 되었던 불안정한 도탄을 개선, 관통탄과 기대할 수 있을 정도로 운영할 수 있게 되었다. 또한 재장전 구조의 개선으로 장탄수 증가도 달성했다.
DPS 강화판, 그래도 쓸모없는 건 여전하다.
3명까지 관통
4호 12 50×4 불안정한 도탄을 개선하기 위해 여러 어프로치를 가했다. 이것은 그 중 하나로 출력을 분산시켜 여러 개의 전격탄을 동시에 쏘게 하는 대응책을 내놨다. 수가 있다면 도탄의 확산범위를 넓혀 완전 무방비 상태라 말할 위험성을 피하기 위한 발상이다.
4점사하는 모델, 장탄수까지 줄어들어서 플레이어에게 엿을 선사해준다.
5호 25 1 800 3초 관통 전격의 발생을 극한까지 끌어올려 사격 후의 탄환의 진동을 제어하기 위한 마포. 장소에 따라서는 개성이 사라져 탄식하는 일도 있을까 없을까.
일반 버전의 최종티어 무기, 화력이 대폭 늘어났지만 탄도는 그렇지 않아 끝까지 쓸모없는 존재로 있게 될 운명이다.
4명까지 관통
연화 10호 30 2 125×8 5초 전격의 접촉 방생폭을 원래대로 돌려 동시 사격하게 재교차해 위력 향상을 노린 전격 시리즈의 최종 모델. 이 무기를 보는 눈을 바라보는 눈을 뺏어갔어도 장탄수나 재장전 같은 기본성능도 충실하다.
점사 버전의 최종티어 무기, 8점사하지만 성능은 플레이어에게 빅엿을 선사해준다.
플레이어 이외의 캐릭터가 접촉하면 폭발하는 지뢰, 정확하는 부유기뢰로 일정시간동안 접촉하지 않을 경우 자폭하며 관통 효과가 붙으면 접촉한 적에게 관통 효과가 붙은 폭발 피해를 가한다. 문제는 이게 땅에 있는 적에게만 효과가 있다보니 날아다니는 적에게는 피해를 일절 줄 수 없고 지상 적 대다수는 거대해서 잘 밟지도 않는다. 다각전차 시리즈만 잘 잡으니 어찌보면 2010년 초반까지의 홍미령이 받은 취급이 반영된 물건일지도...
모델명 장탄수 연사력 화력 재장전 시간 폭발 범위 설명 비고
1호 단발 없음 400 4초 8m 사출지점에 공중 정지하는 에너지탄을 설치하는 마포로 탄환은 자기 이외의 움직이는 것에 접촉하면 폭발하는 공중기뢰이다. 이름과 효과에 불길한 느낌이 드는 것은 기분 탓이다.
기본형, 끽해야 초반부에만 유용하다.
-
2호 10 2 600 8초 12m 위력은 형편없어도 폭발 범위와 장탄수에 대폭 개량을 가했다. 지뢰원을 만들 수 있게 된 설치 횟수는 따라오는 적을 노리기에 충분하다.
연속으로 깔 수 있어 도주할 때 쓸모있다. 고난도로 가면 진격을 늦추는 용도 이외에는 화력투사용으로는 부적합하고 재장전 시간까지 길어 그새 따라잡히기 쉽다.
미령 10호 단발 없음 2500 5초 18m 설치한 지뢰의 최대 위력을 목표로 개발된 문지기 시리즈의 최종 모델. 우수한 전수방위의 성능에 홍마관을 지키는 문지기의 공적을 치하해 이 이름이 붙게 되었다. 자폭병기라는 깊은 의미는 없어도 사람의 정은 있다.
최종티어 무기, 다수의 적을 쓸어버릴 수 있어도 루나틱 후반부부터는 간지로운 수준.
  • 홍색 계열
설치한 방향에 적을 발견하면 그때부터 총알을 쏘는 센트리건, 플레이어에게 총알을 쏴도 피해를 입지 않아 몰려오는 적을 쓸어버리는데엔 충분하다. 그러나 회전율이 심각하게 낮아 지속사격능력을 높히는 장탄수 증가 혹은 재설치 시간을 단축시켜주는 재장전 감소 효과가 필수로 붙어있어야 한다.
모델명 설치횟수 탄환 적재량 연사력 화력 재장전 시간 설명 비고
1호 4 120 1.5 15 15초 사출지점에 서서 사격한 각도로 탄막을 전개하는 옵션을 설치하는 마포. 초기형이라 장탄수도 적고 탄착군도 넓지만 다른 무기와 동시에 쏘는 게 가능하다.
기본형, 사격 방향이 고정되기 때문에 신중하게 설치해야 한다.
노말 클리어 특전
10초 동안 연사
2호 5 20 탄환의 설치 횟수와 위력을 향상시킨 개량형. 탄막을 전개하는데에는 단점이 없어 설치 횟수 향상으로 얻는 효과는 크다.
단순히 설치횟수가 늘어났다.
10초 동안 연사
3호 10 30 2 지원무기로 농밀한 탄막 전개의 로망을 몸으로 느끼게 해주는 본 무기군에 의해 초기형은 설치 횟수도 적고 한번 사선에서 벗어난 경우엔 빗나가는 탄도 많았으며 명중률도 빈약했다. 이 문제점에 대응하기 위해 개개의 지원체의 공격성능을 낮췄지만 설치 횟수를 늘려 처치하기 더 쉽게 만들었다.
각각의 장탄수는 낮지만 그것을 물량으로 극복하는 모델
5초 동안 연사
4호 6 80 1 40 10초 설치병기 단체의 질적 향상에 의한 강화판. 2호의 문제였던 지속 사격능력이 낮다는 것을 대폭 개선해 농밀한 지원탄막을 가능하게 만들었다.
3호보다 설치횟수가 줄어들었으나 적재량이 대폭 상향되었고 재장전 시간도 반감되었다.
7.5초 동안 연사
채광 10호 3 100 1.5 50 20초 설치횟수는 원래대로 돌아왔지만 가장 가까운 적에게 자동으로 조준하는 자립행동을 가능하게 만든 위협적인 무기. 식신을 이용하거나 텐션 좋은 요정이 안에 들어있다는 말이 있지만 작동원리는 의문에 쌓여져 있다.
최종티어 무기, 이제 스스로 적이 있는 곳으로 방향을 전환해서 이제야 제대로 된 센트리건의 위용을 느낄 수 있다.
10초 동안 연사
방향 전환 성능 A(5)

2.3. 무기추가효과

무기를 입수하면 가끔 무기에 추가효과가 달려있는 경우가 있다. 추가효과가 달린 무기는 무기의 이름 색깔이 다르다.
추가효과 이름색
0개 하얀색
1개 파란색
2개 노란색
3개 녹색
  • 마나업
    레벨 1 공격력 10% 증가

    레벨 2 공격력 20% 증가

    레벨 3 공격력 30% 증가

    레벨 4 공격력 40% 증가

    레벨 5 공격력 50% 증가
공격력을 증가시킨다.
  • 라이프업
    레벨 1 라이프 10% 증가

    레벨 2 라이프 20% 증가

    레벨 3 라이프 30% 증가

    레벨 4 라이프 40% 증가

    레벨 5 라이프 50% 증가
가지고 가는 것만으로도 효과가 있기 때문에 레벨 5가 붙은 무기를 2개 들고가면 1.5 * 1.5가 되어 2.25. 즉 최대 125%까지 증가된다.
  • 쉴드 전개
    레벨 1 데미지 10% 감소

    레벨 2 데미지 20% 감소

    레벨 3 데미지 30% 감소

    레벨 4 데미지 40% 감소

    레벨 5 데미지 50% 감소
가지고 가는 것만으로도 효과가 붙기 때문에 레벨 5가 붙은 무기를 2개 들고가면 0.5 * 0.5가 되어 0.25. 즉 최대 75%까지 감소된다.
  • 롱 배럴
    레벨 1 사정거리 25% 증가

    레벨 2 사정거리 50% 증가

    레벨 3 사정거리 75% 증가

    레벨 4 사정거리 100% 증가
발사된 탄은 일정 시간 뒤에 사라지는 형식인데 이 사라지는 시간을 늘려서 사정거리를 증가시킨다.
  • 가속 사출기
    레벨 1 탄속 25% 증가

    레벨 2 탄속 50% 증가

    레벨 3 탄속 75% 증가

    레벨 4 탄속 100% 증가
단순히 탄속만 빨리지지 않고 사정거리도 덤으로 늘어난다. 발사된 탄은 일정 시간 뒤에 사라지는 형식인데 탄속이 빨라져서 동일한 시간동안 더 멀리 나가게 하여 사정거리를 증가시킨다. 롱 배럴과 같이 붙는 경우도 있는데 기본 사정거리가 10800인 궁니르 계열에 가속 사출기와 롱 배럴이 동시에 붙어버리면……[12]
  • 강화 작렬탄
    레벨 1 폭발범위 2M 증가

    레벨 2 폭발범위 4M 증가

    레벨 3 폭발범위 6M 증가

    레벨 4 폭발범위 8M 증가

    레벨 5 폭발범위 10M 증가
폭발반경이 있는 무기에 붙는 효과로 폭발범위가 증가한다. 단 DEB-MAX 같이 던지고 바로 뒤로 굴러서 빠지지 않으면 폭발에 휩쓸리게 되는 무기의 경우 이게 붙으면 휩쓸릴 가능성이 더 높아진다.
  • 고정밀도 조준
    레벨 1 정밀도 1단계 상승

    레벨 2 정밀도 2단계 상승

    레벨 3 정밀도 3단계 상승

    레벨 4 정밀도 4단계 상승

    레벨 5 정밀도 5단계 상승
정밀도가 증가하여 더 정확하게 맞게 된다. 산탄총인 엣지건에 붙으면 표시는 안되지만 산탄범위가 작아지는데 레벨 5가 붙어버리면 이미 그건……
  • 고속 공급 회로
    레벨 1 재장전 10% 단축

    레벨 2 재장전 20% 단축

    레벨 3 재장전 30% 단축

    레벨 4 재장전 40% 단축

    레벨 5 재장전 50% 단축
재장전 시간을 단축한다. 라그나로크나 QED-495 같이 재장전시간이 긴 무기에 달리면 좋다. 재장전 시간이 긴 편인 엣지건계열과도 상성이 좋다.
  • 하이시커
    레벨 1 추적성 1단계 상승

    레벨 2 추적성 2단계 상승

    레벨 3 추적성 3단계 상승
유도 무기의 추적성이 상승한다.
  • 속사 기구
    레벨 1 연사속도 10% 증가

    레벨 2 연사속도 20% 증가

    레벨 3 연사속도 30% 증가

    레벨 4 연사속도 40% 증가

    레벨 5 연사속도 50% 증가
연사속도가 증가한다. 단 30발/초가 한계인거 같다는 말이 있다. 확실하진 않으니 증명이 필요.
  • 대용량 마력로
    레벨 1 장탄수 10% 증가

    레벨 2 장탄수 20% 증가

    레벨 3 장탄수 30% 증가

    레벨 4 장탄수 40% 증가

    레벨 5 장탄수 50% 증가
장탄수가 증가한다. 소수점은 반올림. 1발짜리 무기에 달려있으면 반올림이기 때문에 레벨 5로 달리지 않으면 여전히 1발이다.
  • 버스트 기구
    레벨 1 2연사, 2발소비

    레벨 2 3연사, 3발소비
탄을 한번에 많이 소비하는 대신 한번 공격하면 연사가 된다. 공격력이 배가 되는 거나 다름없기 때문에 좋은 효과지만 대신 재장전을 자주 해줘야 한다. 특히 연사력이 느리고 단발 공격력이 강력한 스피어라이플계열에 붙는 다면 매우 강력하다. 이게 붙은 무창 스칼렛을 얻게 된다면……
  • 강화 관통탄
    레벨 1 탄이 적 1체 관통

    레벨 2 탄이 적 2체 관통
탄에 관통 효과가 생긴다.
  • 뱀피라이져[13]
    레벨 1 라이프 25% 다운, 힛트시 공격력의 1%만큼 라이프 회복

    레벨 2 라이프 50% 다운, 힛트시 공격력의 2%만큼 라이프 회복
Max HP는 떨어지는 대신 공격으로 HP를 회복할 수 있는 효과다. HP 회복은 해당 효과가 달린 무기로 공격해야 회복되는데 Max HP가 다운되는 건 가지고 가기만 해도 다운되기 때문에 레벨 2 달린 무기만 2개 들고 가면 0.5 * 0.5가 되어 0.25. 즉 25%가 돼버린다.(…)
  • 라스트 드로우
    레벨 1 마지막 공격력이 장탄수 * 15% 증가

    레벨 2 마지막 공격력이 장탄수 * 20% 증가
잔탄이 1발일 때 공격력이 증가한다. 증가하는 공격력은 그 무기의 장탄수에 따라 결정되며 상한은 2000%. 궁니르 계열같이 공격력이 센 무기에 붙어있으면 상당히 강력하다. 또 라그나로크 같은 1발짜리 무기는 언제나 잔탄이 1개이므로 항상 공격력이 업된 효과.
  • 리미트 해제
    레벨 1 공격력 10% 업, 연사력 10% 업, 폭발 범위 2m 업, 정밀도 1단계 다운

    레벨 2 공격력 20% 업, 연사력 20% 업, 폭발 범위 4m 업, 정밀도 2단계 다운

    레벨 3 공격력 30% 업, 연사력 30% 업, 폭발 범위 6m 업, 정밀도 3단계 다운
공격력, 연사, 폭발범위가 강화되지만 정밀도가 떨어진다. 폭발범위는 폭발범위가 존재하는 무기만 강화. 엣지건계열이나 매직폭탄계열 같이 정밀도가 무의미한 무기에는 상당히 강력한 효과지만 스피어라이플계열같이 정밀도가 생명인 저격무기에는 최악의 효과.

2.4.

이름은 다이너마리사 3D 위키에 적혀있는 이름을 토대로 작성하였으며 위키 역시 적혀있는 이름은 임시 이름입니다.
  • 보라색 잡몹 (임시)
    난이도 HP

    Stage1, 2 Stage 3 이상

    EASY 40 40 + (Stage * 2)

    NORMAL 90 90 + (Stage * 3)

    HARD 270 270 + (Stage * 10)

    LUNATIC 610 610 + (Stage * 22)

    MASTER 1800 1800 + (Stage * 90)
극히 일부 스테이지를 제외하곤 거의 전 스테이지에서 물량빨로 등장하는 적. 플레이어 근처에 와서 탄막을 쏘며 벽이나 천장에 붙어서 움직일 수 도 있다. 난이도가 높으면 둘러싸일 경우 상당히 위험하니 주의. 난이도가 높아질수록 한번에 발사하는 탄의 수가 많아진다.
  • 빨간색 잡몹 (임시)
    난이도 HP

    EASY 120 + (Stage * 5)

    NORMAL 270 + (Stage * 10)

    HARD 800 + (Stage * 30)

    LUNATIC 2400 + (Stage * 60)

    MASTER 7200 + (Stage * 150)
중반부터 나오기 시작하는 적. 역시 물량빨로 등장하며 HP가 높다. 근접공격을 하며 맞을 경우 넘어지게 된다. 벽이나 천장에 붙어서 움직일 수도 있다.
  • 요정 (파랑색, 총) (임시)
    난이도 HP

    EASY 30 + (Stage * 2)

    NORMAL 60 + (Stage * 3)

    HARD 180 + (Stage * 6)

    LUNATIC 400 + (Stage * 9)

    MASTER 720 + (Stage * 40)
초중반부터 등장하기 시작하는 적으로 날아다닌다. 수는 많지만 HP가 적기 때문에 잡는 것은 어렵지 않다. 날아다녀서 정신없다는 것만 빼면. 그리고 그건 흰색이다.
  • 요정 (빨강색, 런쳐) (임시)
    난이도 HP

    EASY 200 + (Stage * 3)

    NORMAL 400 + (Stage * 10)

    HARD 1000 + (Stage * 20)

    LUNATIC 3000 + (Stage * 45)

    MASTER 6000 + (Stage * 120)
초중반부터 등장하기 시작하는 적으로 날아다닌다. 머리수도 어느 정도 있으며 요정주제에 HP도 높다. 마스터난이도에서는 후반에 마창궁니르를 3방(무창스칼렛으론 2방)은 쏴야 잡힐정도의 맷집을 자랑한다. 폭발하는 탄을 일정 횟수 연사하는데 난이도가 올라갈수록 연사하는 수가 많아진다. 이지에선 2발, 노말 3발, 하드 4발, 루나틱 5발, 마스터 6발. 폭발을 일으키며 맞으면 다운되기 때문에 상당히 귀찮은 적. 단 DEB-MAX를 주 무기로 쓰고 있을 때 아군도 폭발에 휩쓸릴 상황일 때 이 적의 공격을 맞은 아군이 다운돼서 DEB-MAX의 폭발에도 살아남는 일도 종종 발생한다.[14] 잡히면 반드시 아이템을 1개 드랍한다. 그리고 그건 녹색이다.
  • 요정 (검은색, 미사일) (임시)
    난이도 HP

    EASY 100 + (Stage * 3)

    NORMAL 200 + (Stage * 8)

    HARD 500 + (Stage * 20)

    LUNATIC 1500 + (Stage * 60)

    MASTER 4500 + (Stage * 100)
중반부터 등장하기 시작하는 적으로 날아다닌다. 런처를 쏴되는 빨간색 요정보단 머리수는 적지만 이쪽도 맞으면 다운되어버리는 폭발하는 미사일을 연사해대기 때문에 매우 귀찮은 상대. 공격을 하기 전에 붉은 타겟이 마구 생기는데 잠시 뒤 엄청난 수의 미사일을 연사해댄다. 잡히면 반드시 아이템을 1개 드랍한다. 그리고 그건 검은색이다.
  • 요정 (정예, 플라즈마) (임시)
    난이도 HP

    EASY 250 + (Stage * 4)

    NORMAL 600 + (Stage * 10)

    HARD 1800 + (Stage * 30)

    LUNATIC 3600 + (Stage * 60)

    MASTER 9800 + (Stage * 200)
후반부터 등장하기 시작하는 적으로 날아다닌다. 요정 주제에 맷집이 매우 훌륭하다. 공격에 맞아도 다운되지는 않지만 대신 다단힛트가 되는데 엄청 아프다. 다행히도 수는 그리 많지 않다는 것. 단 이 녀석만 떼로 출현하는 스테이지도 있다. 잡히면 반드시 아이템을 1개 드랍한다. 그리고 그건 파란색과 흰색의 줄무늬다.
  • 중형기 검은색 (임시)
    난이도 HP

    EASY 400 + (Stage * 20)

    NORMAL 900 + (Stage * 30)

    HARD 2700 + (Stage * 100)

    LUNATIC 6000 + (Stage * 220)

    MASTER 15000 + (Stage * 450)
중반에 등장하는 적. 맷집이 상당히 좋으며 뺑소니치고 다닌다. 공격을 받으면 순간 경직되기 때문에 음양라이플 같은 연사계 무기로 묶어둘 수 있다. 수가 매우 적은 희귀몹(?). 잡히면 반드시 아이템을 3개 드랍한다.
  • 중형기 갈색 (임시)
    난이도 HP

    EASY 400 + (Stage * 20)

    NORMAL 900 + (Stage * 30)

    HARD 2700 + (Stage * 100)

    LUNATIC 6000 + (Stage * 220)

    MASTER 15000 + (Stage * 450)
중후반에 등장하는 적. 맷집이 상당히 좋으며 뺑소니치고 다닌다. 거기다가 포대까지 달려서 장거리 공격도 한다. 공격을 받으면 순간 경직되기 때문에 음양라이플 같은 연사계 무기로 묶어둘 수 있다. 수가 매우 적은 희귀몹(?). 잡히면 반드시 아이템을 3개 드랍한다.
  • 중형기 금색 (임시)
    난이도 HP

    EASY 400 + (Stage * 20)

    NORMAL 900 + (Stage * 30)

    HARD 2700 + (Stage * 100)

    LUNATIC 6000 + (Stage * 220)

    MASTER 15000 + (Stage * 450)
후반에 등장하는 적. 맷집이 상당히 좋으며 뺑소니치고 다닌다. 거기다가 포대까지 달려서 장거리 공격도 한다. 거기다가 슈퍼아머라서 공격을 받아도 경직되지 않고 그대로 뺑소니 친다. 수가 매우 적은 희귀몹(?). 잡히면 반드시 아이템을 3개 드랍한다.
  • 우주전차 (임시)
    난이도 HP

    EASY 800 + (Stage * 15)

    NORMAL 2400 + (Stage * 40)

    HARD 6400 + (Stage * 40)

    LUNATIC 15000 + (Stage * 60)

    MASTER 30000 + (Stage * 100)
초중반부터 등장하기 시작하는 적. 맷집이 매우 좋다. 맞으면 다운되는 폭발하는 탄을 날리는 데다가 일반 탄도 마구 날려대서 상당히 귀찮은 적. 대신 수는 적다. 이 적이 처음 등장하는 스테이지명에 우주전차라는 이름이 들어가긴 하는데 위키에서 보면 임시 이름이라고 써있다. 잡히면 반드시 아이템을 3개 드랍한다.
  • UFO (임시)
    난이도 HP

    EASY 200 + (Stage * 20)

    NORMAL 500 + (Stage * 40)

    HARD 1000 + (Stage * 80)

    LUNATIC 2500 + (Stage * 150)

    MASTER 7500 + (Stage * 500)
초반부터 출현하며 공중에 둥둥 떠서 적들을 투하하는 적. 자세히 보면 단순히 떠있진 않고 조금씩 이동하고 있다. 일부 스테이지에선 UFO를 잡기 위해 저격무기를 필수로 챙겨야 한다. UFO를 잡는 것이 가능한 첫 스테이지를 클리어하면 파츄리가 "나의 귀여운 UFO가"라는 말을 하는 걸 보면 일단 이 적 이름이 UFO 같긴 한데 위키에선 가명으로 UFO라 적혀있다. 설마 이 적의 이름은 "귀여운 UFO"인가! 잡히면 반드시 아이템을 4개 드랍한다.
  • 파츄리로보 mk1 (임시)
    난이도 HP

    EASY 7500

    NORMAL 15000

    HARD 30000

    LUNATIC 75000

    MASTER 210000
중반과 중후반에 출현하는 보스. 드릴을 장비하고 있다.
  • 파츄리로보 mk2 (임시)
    난이도 HP

    EASY 9000

    NORMAL 18000

    HARD 36000

    LUNATIC 90000

    MASTER 240000
중반과 중후반에 출현하는 보스. 기관총을 장비하고 있다.
  • 우주도서관 스타파츄리
    난이도 HP

    포대 1형태 2형태

    EASY 300 2500 5000

    NORMAL 600 5000 10000

    HARD 2000 15000 25000

    LUNATIC 6000 45000 75000

    MASTER 18000 90000 250000
최종보스. 1형태를 파괴하고 나오는 2형태에서 밑의 붉은 구멍은 훼이크다(…). 백날 쏴봐야 데미지 안들어간다. 실제로 데미지를 입힐수 있는 부분은 장갑판이 열리고 나오는 "얼굴"의 붉은 눈 부분. 사실 2형태로 변환시 오퍼레이터 요정이 약점은 눈이라고 알려주지만, 적의 크기가 워낙 큰지라 조금만 스타 파츄리의 밑을 향해 전진해도 눈 따위는 보이지도 않는다. 상단에 눈이 달려있는 걸 볼 수 없는 플레이어는 그냥 하단에 달린 붉은 무엇인가가 눈인줄알고 마냥 쏴댈뿐. 참고로 처음 시작위치에서 크게 벗어나지 않고 1형태를 격파한 경우 장갑판이 열리고 눈이 나오는 것이 잘 보이기 때문에 저런 훼이크에 당하지 않는다. 그리고 1형태의 경우 포대는 부수지 않고 붉은 구멍만 공격해도 격파가능하다.

2.5. 아군

무기들 디자인이 홍마관 멤버들을 컨셉으로 만들어졌으니 만큼 해당 무기의 주인들이 아군으로 참전한다. 그런데 소악마는 그렇다쳐도 어째서인지 홍 메이링은 등장하지 않는다. 지못미.
  • 요정 (파랑색, 총) (임시)
    크기가 작다는 거 빼면 기본적인건 적하고 같다.
  • 요정 (빨강색, 런쳐) (임시)
    크기가 작다는 거 빼면 기본적인건 적하고 같다.
  • 요정 (검은색, 미사일) (임시)
    크기가 작다는 거 빼면 기본적인건 적하고 같다.
  • 요정 (정예, 플라즈마) (임시)
    크기가 작다는 거 빼면 기본적인건 적하고 같다. 참고로 아군으로 등장하는 건 최종 스테이지뿐이며 그것도 단 2기만 나온다.

3. 버그

  • 1.02 현재 스테이지 종료시 입수한 무기가 10개가 넘을 경우 마지막 무기 1개가 표시되지 않는 버그가 있다. 즉 11개만 입수하면 10개만 보이고 15개를 입수하면 14개만 보이는 식. 마지막 1개까지 보기위해선 입수한 아이템들을 전부 인벤토리로 넣으면서 입수한 무기리스트를 10개 이하로 줄여야 한다. 황혼프론티어는 대체 이 버그 언제 고칠건가……
  • 가끔 일부 지형에서 바닥 밑으로 떨어지는 현상이 있다. 단 바닥 밑으로 떨어진다해도 어느 정도 떨어지면 다시 원래 지형으로 돌아오기 때문에 진행에는 문제없다.

4. 기타

파일:external/pds20.egloos.com/d0048777_4dd7dad4cd61a.jpg

희대의 판치라 게임. 치마를 입은 여자애들이 하늘을 날아다니면 어떻게 되는지를 충실히 재현하고 있다. 공식에서는 ZUN의 눈치가 보여서 할 수 없었던 한을 여기서라도 풀려는 듯이(…).

다이너마리사가 설치되어 있는 폴더 내에 "save"란 폴더가 존재하지 않을 경우 세이브가 안되는 문제가 있다. 그럴 경우 save폴더를 직접 만들어주자. 그외에 적이나 탄이 대량으로 나오는 경우 강제종료되는 경우도 빈번. 세이브는 자주 해주자.[16]

5. 관련 사이트

위키(일본어) : http://www45.atwiki.jp/dynamarisa3dkari/


[1] PDF. 파츄리 대책 본부의 약자. 물론 The 지구방위군의 패러디다. [2] intel Core2Duo2.4GH 이상의 CPU와 2GB 이상의 메모리. [3] HP가 10000 이상이 되면 표시는 9999으로 된다. 하지만 이 상태에서 적에게 공격당해보면 HP바는 감소하지만 표시는 계속 9999/9999 인 것을 볼 수 있으며 HP가 9999 밑으로 떨어져야 남은 HP 수치가 정상적으로 표시된다. [4] 발사하는 동안은 회피할 수 없기 때문. 그래서 연사는 느려도 단발이 센 무기를 쏘고 장전하는 동안 구르는 편이 낫다. [5] 해당 문구는 EDF2에서 일부 무기에 'Unknown'이라고 기재된 것을 패러디한 것이다. [6] 원문 シロモノ. 해당 단어를 훈음으로 해설하면 돈으로 쓸 수 있는 물건, 화제거리가 되는 물건, 대체통용화폐이란 뜻으로 풀이되나 돈을 받고 원나잇해주는 여성, 영 좋지 못한 부위를 돌려쓰는 말이란 뜻이 된다. 설명문을 봤을 땐 전자로 해석된다. [7] 스테이지 특성상 멀리 떨어져서 저격해야 한다. 가까이 가면 우주전차까지 있는데다가 적들에게 포위당해서 순식간에 관광 당할 수도…… [8] 원문 投手殺し, 중의적인 표현으로 야구에서 어려운 투구법으로 투수를 혹사시킴이라는 뜻과 말 그대로 던진 자는 반드시 죽는다라는 뜻이 된다. [9] 던지고 뒤로 구르면서 적들의 공격을 회피하며 폭발반경에서 벗어나기만 하면 된다. [10] 원문 入れ子, 같은 금형으로 제품을 더 작게 만드는 공법이다. [11] 그런데 정작 메이링은 여기 안 나온다(...) 자고 있었나 [12] 그런데 사정거리 10800 이면 어지간한 거리는 다 커버되기 때문에 굳이 더 길 필요는 없다. [13] 원문 バンピライザ(Vampire + -ize + -er → Vampirizer) [14] 다운되면 다시 일어나기 전까지 무적이다. 그리고 다운될때부터 시작해서 무적시간이 DEB-MAX 투척 후 폭발하는 시간보다 길다. [15] 단 이벤트에서 얼굴을 내비치는 건 초반부터 나온다. [16] 오토세이브가 되기 때문에 세이브를 안했는데 강제종료가 되면 save 폴더로 간 다음 오토세이브 파일을 이용해서 다시 로드하면 된다.