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닌텐도 주요 관계 회사 |
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텐센트 (2019~) |
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[1] 구 대만 지사, 2014년 홍콩 닌텐도에 사업권을 넘겨준 뒤 사업 종료 [2] 닌텐도와 합작회사, 2013년 이후 자회사화 |
자회사
넥스트 레벨 게임즈 2002 |
SRD 1979 |
1-UP 스튜디오 2000 |
닌텐도 큐브 2000 |
모노리스 소프트 1999 |
레트로 스튜디오 1998 |
닌텐도 소프트웨어 테크놀로지 1998 |
닌텐도 유럽 연구 개발 2003 |
닌텐도 판매 주식회사 1952 |
마리오 클럽 2009 |
닌텐도 픽처스 2011 |
iQue 2002 |
닌텐도 시스템즈 주식회사 2023 |
주요 협력사
게임프리크 |
신 소피아 |
머큐리스팀 |
소라 |
인텔리전트 시스템즈 |
일루미네이션 엔터테인먼트 |
굿-필 |
카멜롯 |
포켓몬 컴퍼니 |
GREZZO |
플래티넘 게임즈 |
HAL 연구소 |
크리처스 |
Niantic, Inc. |
티미 스튜디오 |
<colcolor=#18214d> Next Level Games 넥스트 레벨 게임즈 |
|
설립일 | <colbgcolor=#ffffff,#18214d><colcolor=#18214d,#fff> 2002년 8월 13일 |
소재지 |
[[캐나다| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 브리티시 컬럼비아 주 밴쿠버 롭슨 가 208 3층[1] |
CEO | 더글러스 트론스가드 |
직원 수 | 117명 |
업종 | 비디오 게임 사업 |
유형 | 자회사 |
모회사 | 닌텐도 (2021~) |
공식 사이트 |
[clearfix]
1. 개요
넥스트 레벨 게임즈는 캐나다에 위치한 게임 제작사이다. 닌텐도의 세컨드 파티 스튜디오로 주로 활동했었으나, 2021년 닌텐도에 인수되어 자회사가 되었으며 로봇의 머리가 로고로 되어있다.[2]2. 역사
회사 설립 후 처음으로 개발한 아이스하키 게임 'NHL Hitz Pro'[3]를 발매한 이후, '슈퍼 마리오 스트라이커즈'의 개발을 맡으며 닌텐도와 인연을 맺었고, 그 이후에 플레이스테이션, 엑스박스 등을 포함한 여러 플랫폼에 다양한 게임을 발매했다.닌텐도 플랫폼에 처음 입성할 때부터 좋은 퀄리티를 꾸준히 뽑아내는 개발력으로 닌텐도의 든든한 세컨드 파티로 자리매김해왔다. 이 개발사의 닌텐도 플랫폼 게임들은 공통적으로 기기 성능 내에서 충실히 구현한 CG 애니메이션 스타일의 비주얼을 특징으로 하며, 게임 자체의 완성도 역시 준수한 편이다.
게임큐브~ Wii 시절 마리오 스트라이커즈 시리즈부터 펀치 아웃 Wii 버전 모두 일관된 호평을 받아 왔다. 2000년대에도 여기서 제작한 모든 닌텐도 플랫폼 게임이 100만장 이상을 판매할 정도로 흥행력이 괜찮은 편이었지만, 2010년대에 들어 루이지 맨션 시리즈 개발에 참여하면서 닌텐도 협력사로서의 입지를 더욱 굳혀나간다. 2013년에 루이지 맨션 다크 문을 발매하고 유저들에게 좋은 반응을 이끌어냈으며, 이 기세를 타고 2014년 1월 9일부로 앞으로는 오직 닌텐도와 함께 작업할 것임을 발표하면서 닌텐도의 세컨드 파티가 되었다. 다만 이후 2016년에 출시한 메트로이드 프라임 페더레이션 포스가 여러 의미로 호불호가 갈리는 작품이 되면서 유저들의 기대가 다소 옅어지게 된 시기가 있기도 했다.
하지만 2019년에 루이지 맨션 3가 흥행과 비평 양쪽 모두 좋은 성적을 거두며 우려를 깔끔하게 불식시킨다. 닌텐도 스위치 라인업 안에서 개성 강하고 높은 퀄리티의 CG 비주얼을 내세운 루이지 맨션 3는 넥스트 레벨 게임즈의 다른 어떤 작품보다 닌텐도 유저들의 관심을 많이 받았다. 루이지 맨션 시리즈는 이 개발사의 게임 중 가장 많은 판매량(다크 문 633만장, 3편 1244만장)을 달성하면서 대표작으로 굳건히 자리잡았다.
2021년 1월 5일 닌텐도가 넥스트 레벨 게임즈의 인수를 발표하였고, 같은 해 3월 1일부로 넥스트 레벨 게임즈는 완전한 닌텐도의 자회사가 되었다. 닌텐도가 게임사의 인수를 발표한 것은 2007년 모노리스 소프트 인수 이후 14년만, 그중에서도 서양측 게임사의 인수는 2002년 레트로 스튜디오 이후 19년만이다.[4] 닌텐도에서 보기 드문 자회사 인수가 성사된만큼 넥스트 레벨 게임즈는 향후 지속적으로 닌텐도와 협력하며 기존에 맡아온 시리즈를 포함한 여러 작품들을 개발할 것으로 보인다. 인수 1년 3개월여 후 마리오 스트라이커즈 배틀 리그가 닌텐도의 자회사로서의 첫 게임으로 발매되었다.
현재 서양식 테이스트를 가진 닌텐도 게임의 공급 면에서 입지가 가장 크다고 볼 수 있다. 게임 퀄리티로만 따진다면 해당 역할을 해줄 개발사 중에서는 레트로 스튜디오가 최상이긴 하지만 이쪽은 유례 없이 공백기가 길어진 상황이다.[5] 한편, 넥스트 레벨 게임즈는 평균적으로 준수한 퀄리티의 신작을 3년에 1번 꼴로 비교적 자주 출시하고 있기 때문에 타이틀 수급처로서 적격이다.[6]
3. 개발 작품
<rowcolor=#ffffff,#18214d> 발매 연도 | 타이틀 | 플랫폼 | 유통 |
2003 | NHL Hitz Pro | 닌텐도 게임큐브 / PS2 / Xbox | 미드웨이 게임즈 |
2004 | 더 서퍼링제작협력 | PS2 / Xbox / Windows | |
2005 | 슈퍼 마리오 스트라이커즈 | 닌텐도 게임큐브 | 닌텐도 |
2007 | 마리오 파워 사커 | Wii | |
스파이더맨: 친구 또는 적 | Wii / PS2 / Xbox 360 | 액티비전 | |
2008 | Ticket to Ride | Xbox 360 | Playful Entertainment |
2009 | Jungle Speed | Wii | |
펀치 아웃!! | 닌텐도 | ||
Doc Louis's Punch-Out!!스핀오프 | |||
2010 | 트랜스포머: 사이버트론 어드벤처 | 액티비전 | |
고스트 리콘 | 유비소프트 | ||
2011 | 캡틴 아메리카: 슈퍼 솔저 | PS3 / Xbox 360 | 세가 |
2013 | 루이지 맨션 다크 문 | 닌텐도 3DS | 닌텐도 |
2016 | 메트로이드 프라임 페더레이션 포스 | ||
2019 | 루이지 맨션 3 | Nintendo Switch | |
2022 | 마리오 스트라이커즈 배틀 리그 |
4. 둘러보기
[1]
208 Robson St – 3rd Floor, Vancouver, BC, Canada
[2]
사실 이를 모르고 보는 사람들 입장에선 씨앗으로 보이나 실제로는 저기서 로봇의 사지와 몸통이 나온다.
*
[3]
2003년 발매,
미드웨이가 유통을 맡았다.
[4]
타 콘솔/게임 회사와 달리 닌텐도는 게임사 인수를 잘 하지 않는 경향이 있는데, 이에 대해
후루카와 슌타로 사장은 닌텐도의 DNA를 가지고 있지 않는 사람들이 많아지면 회사에 플러스가 되지 않을 것이라 언급한 바 있다. 이 말을 뒤집어보면, 닌텐도가 인수한 스튜디오들은 개발 철학이나 비전 측면에서 소위 말하는 닌텐도 DNA를 갖춘 회사로 인정받았다는 뜻이기도 하다.
[5]
2014년 출시한
동키콩 컨트리 트로피컬 프리즈 이후로 순수 신작을 단 한 개도 내지 못했고 2019년부터는
메트로이드 프라임 4 비욘드 개발에 투입되면서 상당히 오랫동안 공백 상태에 있었다. 그나마 2023년 발매된
메트로이드 프라임 리마스터, 이후 프라임 4 비욘드의 플레이 영상이 나오면서 건재함을 알렸다.
[6]
이 역할에 기여하는 다른 개발사로는 2D 메트로이드 시리즈를 전담하는
머큐리스팀이나
유비소프트 파리&밀라노의
마리오+래비드 개발 팀 정도를 떠올릴 수 있다.