최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:17:26

퀸즈 갬빗 거절/익스체인지 베리에이션

QGD 익스체인지에서 넘어옴
파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 퀸즈 갬빗 거절

||<tablealign=center><tablewidth=700><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
[ 1...e5 오픈 게임 펼치기 · 접기 ]
오픈 게임
[ 세미 오픈 게임 펼치기 · 접기 ]
* ⚫ 1...c5 시실리안 디펜스
[ 1...d5 클로즈드 게임 펼치기 · 접기 ]
클로즈드 게임
[ 세미 클로즈드 게임 펼치기 · 접기 ]
* ⚫ 1...Nf6 인디언 디펜스
* ⚪ 2.Bf4 런던 시스템
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 그 외 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=#000,#fff> 플랭크 오프닝 이레귤러 오프닝
}}}}}}}}}
⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
퀸즈 갬빗 거절
익스체인지 베리에이션
Queen's Gambit Declined, Exchange Variation
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=)]
<colbgcolor=#f4dfc1> 수순 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.cxd5 exd5
상위 오프닝 퀸즈 갬빗 거절
ECO 코드 D35-D36

1. 개요2. 이론
2.1. 유용성과 회피법
3. 파생형
3.1. 메인 라인
3.1.1. 9.Nf33.1.2. 9.Nge2
3.2. 5...c6 6.e3 Bf53.3. 레셰프스키 베리에이션

[clearfix]

1. 개요

퀸즈 갬빗 거절에서, 백이 c4폰으로 d5폰을 잡아 교환하는 것이다. 오늘날 마스터 레벨에서 백에게 가장 선호되는 QGD 라인으로, 흑이 인디언 디펜스를 두는 중요한 이유 중 하나가 이 라인을 회피하기 위해서이다.

QGD에서 c4폰과 e6폰이 교환되는 것은 꼭 이 수순이 아니더라도 나올 수 있는 패턴이지만, 오프닝 이론에서 'QGD 익스체인지'라고 하면 대체로 3.Nc3 Nf6를 거쳐 들어오는 것만을 의미한다. 다른 수순으로 폰을 교환한 것과는 중요한 차이점이 생기기 때문이다.

2. 이론

체스닷컴 코리아 채널의 오프닝 강의
폰이 교환되며 흑은 퀸사이드에, 백은 킹사이드에 폰우위를 가지게 된다. 백 입장에서는 외곽 c열 폰을 흑의 중앙 e열 폰과 교환한 셈이라 나쁠 것이 없다고 여겨진다. 통상적으로 프렌치 익스체인지나 슬라브 익스체인지 등 초반에 폰을 교환하는 오프닝은 열린 열을 통해 시원시원하게 전개-교환-무승부(...)인 라인으로 여겨지는 경우가 많지만, QGD 익스체인지에서는 양측의 폰 구조가 다르기 때문에 이 오프닝들과는 전혀 다른 진행이 된다.

백은 절대 다수의 경우 메인라인처럼 5.Bg5로 핀을 걸면서 진행한다. 메인라인과 비교하면 흑이 c4폰을 잡는 옵션이 사라졌기 때문에 폰을 회수하느라 템포를 빼앗길 걱정 없이 빠르게 Bd3로 밝은 비숍을 전개할 수 있으며, e4칸을 빠르게 통제해 메인라인처럼 흑이 ...Ne4 등으로 어두운 비숍 교환을 유도해 포지션을 풀려는 시도를 방해할 수 있다. 또한 d5폰이 계속 그 자리에 유지되므로 흑이 밝은 비숍을 피앙케토하기도 애매해진다.

대신 e6폰이 치워져 c8-h3 대각선이 열렸기 때문에, 백 입장에서는 흑의 ...Bf5를 저지하는 것이 중요한 과제가 된다. 1.d4 d5 2.c4 e6 이후에 바로 3.cxd5로 교환하는 것이 아니라 나이트 전개부터 한 후에 교환하는 이유가 바로 이 밝은 비숍 전개 때문인데, 곧장 3.cxd5 cxd5 4.Nc3를 둘 경우 흑이 나이트를 전개하지 않고 바로 4...c6로 지키면 백은 핀에 걸 f6 나이트가 없기 때문에 어두운 비숍을 5.Bg5가 아니라 5.Bf4로 전개해야 하고, 흑은 간단하게 어두운 비숍을 교환해 버린 후 밝은 비숍을 뺄 수 있기 때문이다.

백의 e3, 흑의 c6 폰 전진 이후의 폰 구조를 칼스배드 구조라고 하며, QGD 익스체인지 이외에도 다양한 오프닝으로부터 나타날 수 있다. 미들게임에서 백은 크게 세 가지 전략 중 하나를 선택해 운영하게 되는데 우선 b폰을 전진시켜 흑의 퀸사이드 폰 구조를 망가뜨려 폰 우위를 활용하기 어렵게 하는 마이너리티 어택이 있으며, 킹사이드 나이트를 f3칸이 아니라 e2칸으로 전개한 후 f폰을 올려 e4 전진을 준비하는 것도 가능하고, 퀸사이드 기물들이 빠르게 전개되었으므로 아예 퀸사이드로 캐슬링한 후 킹사이드 폰 스톰으로 상대 킹을 위협하는 것도 가능한 전략이다.

2.1. 유용성과 회피법

여러 QGD 베리에이션 중에서도 백 승률이 높은 편에 속하는 오프닝으로, 리체스 마스터 DB 기준 (백 승):(무승부):(흑 승) 비율이 37:47:16에 달해 퀸즈 갬빗 전체 평균(33:48:19)보다 유의미하게 높은 편이다. 특히 전성기 가리 카스파로프가 이 라인으로 다른 플레이어들을 다 때려잡으며(승률 90%) 챔피언 자리에 오른 것으로 유명하다.

상위 레벨에서 흑이 클로즈드 게임보다 인디언 디펜스를 더 많이 두는 이유의 상당 부분이 QGD 익스체인지를 회피하기 위해서이다. 1.d4 Nf6 2.c4 e6 이후 백이 3.Nc3로 님조 인디언 디펜스를 수락하면 님조로 들어가고, 3.Nf3로 님조를 거부하면 3...d5로 QGD로 전환하는 식이다. 상술했듯이 익스체인지에서는 Nf3를 초반에 두는 것이 좋은 수로 여겨지지 않기 때문에 일반적인 익스체인지 진행을 피하고, 세미 슬라브 디펜스로 들어가거나 라고진 베리에이션 등 익스체인지에 비해 흑 입장에서 할만한 라인으로 들어갈 수 있다.

1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3까지 진행되었더라도 흑은 3...Nf6 대신 3...c6로 바로 세미 슬라브 디펜스로 전환하거나 3...Be7을 미리 두는 등으로 익스체인지를 회피할 수 있다. 이렇듯 흑이 익스체인지를 회피하는 경우가 많다 보니 2010년대 이후로 마스터 레벨에서의 등장 빈도는 줄어든 편이다.

3. 파생형

3.1. 메인 라인

[include(틀:체스게임, info=Main line,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Nb, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=Bw, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=Bw, e3=Pw, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Qw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=, e1=Kw, f1=, g1=Nw, h1=Rw,
caption=5.Bg5 Be7 6.e3 c6 7.Bd3 Nbd7 8.Qc2 0-0)]

정확한 순서는 조금 바뀔 수 있지만 대체로 아래와 같은 진행이 이어진다.
  • ⚪5.Bg5: f6 나이트에 핀을 건다. Bxf6 gxf6로 흑의 킹사이드 폰 구조를 망가뜨리겠다는 위협을 겸한다.
  • ⚫5...Be7: 곧바로 핀을 해결한다.
  • ⚪6.e3: 어두운 비숍이 이미 나갔으므로 부담없이 밝은 비숍 길을 연다. 여기까지는 메인라인과 유사하다.
  • ⚫6...c6: 5...Bf5?!는 6.Qb3에 d5폰과 b7폰이 동시에 압박당하므로, 우선 d5폰을 수비해준다.
  • ⚪7.Bd3: ...dxc4 옵션이 없기 때문에 빠르게 밝은 비숍을 좋은 위치로 전개하며 흑의 ...Bf5를 막는다.
  • ⚫7...Nbd7: 퀸사이드 나이트를 재전개할 준비를 한다.[1]
  • ⚪8.Qc2: e4칸을 강하게 장악해 흑의 ...Ne4를 봉쇄한다.[2]
  • ⚫8...0-0: 캐슬링으로 전개를 이어간다.

초반에 백이 주의해야 하는 것 중 하나는 킹사이드 나이트를 성급하게 뺄 필요가 없다는 것이다. 가령 5.Bg5 대신 5.Nf3를 두면 흑은 5...c6로 d5폰을 지킨 후 6.Bg5 h6 7.Bh4 Bf5로 수월하게 비숍을 꺼낼 수 있으며, 또한 이른 Nf3는 후술할 f폰 전진이라는 선택지를 스스로 지워버리는 문제도 있다.

이후 백이 킹사이드 나이트를 9.Nf3과 9.Nge2 중 어느 쪽으로 전개하느냐에 따라 이론이 갈린다. 9.Nf3의 경우 당장 f3을 하지는 못하지만 흑이 d7 나이트를 재전개할 동안 Ne5로 들어가는 것을 노릴 수 있다. 9.Nge2의 경우 0-0, f3으로 e4 전진을 준비하는 경우가 가장 많다. 어느 쪽이든 흑은 Re8-Nf8-g6-Ne6 등으로 d7 나이트를 재전개하는 경우가 많은데, 비숍을 교환해 킹사이드 기물들이 묶여 있는 상황을 해소하려는 의도이다. e6 나이트를 g7 칸으로 보내면서 g6폰과 함께 f5칸을 장악하여 Bf5를 노리기도 한다.

흑이 8...0-0 대신 8...Nh5로 곧바로 9.Bxe7 Qxe7 비숍 교환을 강제하고 g6로 폰을 올리는 라인도 연구되고 있다. 이후 h5 나이트가 g7로 가며 f5칸을 두 번 보호하여 Bf5를 하겠다는 의도도 있다.

3.1.1. 9.Nf3

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Rb, f8=Nb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=Bw, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=Bw, e3=Pw, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Qw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=9.Nf3 Re8 10.0-0 Nf8)]
f폰을 밀지 못하게 되지만 대신 e5 아웃포스트에 나이트를 놓는 것을 노릴 수 있다. 이 라인에서 백은 보통 퀸사이드 마이너리티 어택을 선택한다. 백은 바로 11.Rab1으로 b폰 전진을 준비하거나, 11.h3로 한 수 기다린 후 흑의 대응을 보고 마이너리티 어택에 들어갈 수 있다.

백의 계획은 b폰을 전진시켜 흑의 폰 구조를 망가뜨려 퀸사이드 폰 우위를 제대로 활용하지 못하게 하겠다는 것이다. 흑이 이 공격을 허용한다면 bxc6-bxc6 이후 a폰이 고립되고, c폰은 뒤처진 폰이 되어 폰 우위를 제대로 활용할 수 없게 된다. 흑은 마이너리티 어택을 지연시키기 위해 선제적으로 a5를 둘 수 있으며, 이 경우 백이 b폰을 밀기 위해선 먼저 a폰을 올리고 다시 교환해야 해 수를 더 쓰게 된다.

보통 백 b폰이 5랭크로 왔을 때 흑의 대응은 cxb5로 잡기보다는, bxc6을 허용하고 다른 수를 두거나 c5로 폰을 미는 것이다. 특히 흑의 c5가 통한다면 보통 백이 너무 성급하게 b5를 했다는 뜻이다. bxc6을 허용했다면, 나쁜 비숍이 되는 밝은 비숍을 적절한 때에 백의 밝은 비숍과 교환하는 것이 선호된다.

3.1.2. 9.Nge2

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Rb, f8=Nb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=Bw, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=Bw, e3=Pw, f3=Pw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Qw, d2=, e2=Nw, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=9.Nge2 Re8 10.0-0 Nf8 11.f3)]
백은 킹사이드 나이트를 일반적인 f3칸이 아니라 e2칸으로 전개할 수도 있는데, f폰의 길을 막지 않아 f폰을 중앙 싸움에 활용하겠다는 의도이다. 백은 캐슬링 후 계획대로 f폰을 올려 e4 브레이크를 준비한다. 이제 폰브레이크를 하더라도 백이 IQP를 강요받지 않고 센터 2폰을 유지할 수 있게 되지만, 흑 역시 IQP를 걱정하지 않고 ...c5 브레이크를 할 수 있게 된다. 그렇다고 바로 11...c5?!를 두는 것은 흑의 전개가 백보다 느린 상황에서 중앙을 열어주는 것이기 때문에 좋지 않으며, 흑은 나이트 전개 문제 및 h7폰에 가해지는 압박을 우선 해결해야 한다.

이후 흑은 11...Be6로 밝은 비숍을 뺀 뒤 12...Rc8으로 룩을 백 퀸과 같은 열에 배치해 ...c5 브레이크를 준비하거나, 11...Ng6로 나이트부터 먼저 뺀 후에 ...Be6, ...Rc8을 두거나, 11...g6로 h7칸 약점을 가로막은 후 12...Ne6로 백 비숍을 쫓아내는 세 가지 선택지가 있으며 뚜렷한 메인라인은 없는 편이다. 어느 쪽이든 백은 대체로 바로 12.e4를 두기보다는 12.Rad1으로 한 수를 기다린 후 흑의 대응을 보고 폰을 올리며, e4-...dxe4-fxe4 폰 교환 이후에는 흑이 ...Ng4로 비숍 교환을 요구하면서 ...Ne3 포크를 위협하는 패턴이 자주 나온다.

사이드라인으로 10.0-0 대신 10.0-0-0로 퀸사이드 캐슬링을 한 후 킹사이드 폰 스톰을 하는 것도 가능한데, 엔진 평가치는 일반적인 10.0-0에 비해 나쁘지만 마스터 레벨의 적은 표본에서의 승률은 괜찮은 편이다.

3.2. 5...c6 6.e3 Bf5

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=Pb, g6=Bb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=Pw, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=5.Bg5 c6 6.e3 Bf5 7.Qf3 Bg6 8.Bxf6 Qxf6 9.Qxf6 gxf6)]
흑이 ...Be7 핀 해소보다 ...c6을 먼저 둘 경우에는 사이드라인이 존재한다. 백은 메인 라인과 마찬가지로 6.e3으로 대응할 수 있는데, 흑이 6...Be7을 두며 메인 라인으로 수렴하는 경우가 훨씬 많지만 이제 d폰이 지켜졌으므로 6...Bf5로 밝은 비숍을 빼는 것도 가능하다. 전개된 비숍을 무시하면 백이 불편한 포지션을 감수해야 하므로 퀸으로 비숍을 공격하고, 흑이 다시 피한 후 나이트-비숍 교환과 함께 퀸까지 교환되면서 엔드게임으로 직행한다.

흑이 비숍쌍을 가지긴 하지만 고립된 더블 폰을 가진 채로 엔드게임에 들어가기 때문에 불리하다고 여겨졌으나, 엔진 분석상으로는 +0.3~+0.5 정도로 아주 나쁘지는 않다. 표본이 너무 적긴 하지만 마스터 레벨에서 위의 메인 라인보다 무승부율이 높다. 흑은 나이트를 d6칸에 놓아 f5칸을 지키며 f6-f5 전진을 돕는 동시에 c4와 e4 아웃포스트를 노리는 경우가 많다.

3.3. 레셰프스키 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=QGD Exchange Reshevsky Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=Bw, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Qw, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=5.Bg5 c6 6.Qc2)]
5...c6에 대해 백은 밝은 비숍 전개를 선제적으로 차단하는 6.Qc2로도 대응할 수 있다. 마찬가지로 흑이 6...Be7로 대응한다면 메인 라인으로 수렴하며, 대안으로는 ...Nb4로 퀸을 쫓아내는 것을 노리는 6...Na6, 또는 6...h6 7.Bh4 이후 7...Be6/g6 등이 있다. GM급에서 최근에 이 라인이 플레이된 예로는 2015 래피드 챔피언십 칼센 vs 바티스타 경기가 있다. #



파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r103에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r103 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)

[1] 흑이 라스커 디펜스처럼 7...Ne4로 비숍 교환을 유도하려고 하면 백은 교환을 거부하고 8.Bf4로 빠질 수 있는데, 라스커와 달리 흑의 빠른 c7-c5라는 옵션이 없기 때문에 흑이 딱히 이득을 볼 수 없다. [2] 여기서 백이 8.Nf3 같은 수를 두면 이제는 8...Ne4 9.Bf4로 진행됐을 때 9...Ndf6로 지킴으로써 나이트를 그냥 e4칸에 알박아버릴 수 있기 때문에 8...Ne4가 좋은 옵션이 된다.