B.I의 글로벌 미니 2집의 선공개 싱글에 대한 내용은 Loved(B.I) 문서 참고하십시오.
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Loved | |
개발 | Alexander Ocias |
링크 | 플레이링크 |
1. 개요
단편 플래시 게임. 제작자는 Alexander Ocias.고양이 모습의 주인공이 흑백의 세상에서 장애물을 헤치고 나아가며 목소리의 물음에 대답한다.
조작법은 방향키로 주인공을 움직이고 화면에 떠오르는 물음에 마우스로 답하는 것이 전부인 간단한 게임. 간단한 팁으로, 위로 가는 방향키를 오래 누르는 만큼 점프 시간이 길어진다.
주인공은 장애물에 닿으면 산산이 부서져서 조각상 오브젝트가 있는 곳으로 리젠된다.
2. 내용
목소리는 끊임 없이 주인공에게 행동의 방향을 지시하고, 이에 플레이어는 그 지시에 복종 또는 불복종하는 것을 선택할 수 있다. 바로 이 선택이 게임의 최고 핵심 요소.
목소리는 극도로 고압적이며 불합리한 존재이다. 일례로 처음 게임을 시작할 때 플레이어의 성별을 묻는데, 선택한 성별을 항상 부정하며 정반대의 성별(남자를 선택한 경우 "girl", 여자를 선택한 경우 "boy")로 플레이어를 지칭한다. 이후 플레이 방법을 가르쳐 줄지 말지에 대해 질문할 때에도 yes와 no 어느 쪽을 선택하든[1] 플레이어를 철저히 무시한다.[2]
주인공의 여정 속에 목소리는 때로는 가시덤불에 몸을 던지라는 희생을 강요하기도 하고, 때로는 실패하지 말라는 명령을 내리기도 한다.[3] 이 때 목소리가 하라는 대로 따를 때 마다 목소리의 칭찬과 함께 흑백의 세상은 점차 도회적인 분위기를 띤 명확한 형상으로 변해 간다. 반면 목소리의 지시에 불응할 경우 목소리의 비난과 함께 흑백의 세상에 점차 화려한 빛깔의 사각형들이 가득 차오르기 시작한다.[4] 흥미로운 점은 복종할 때는 한두번 복종한다고 변하지 않지만 불복종 시에는 한번만 불복종해도 화며이 변한다. 또 모두 불복종하고 싶어도 마지막 명령은 불복종해도 불복종 대사만 나지 변하는건 없다. 참고로 쉽고 빠른 코스만 골라서 한다면 불복종 엔딩을 볼 가능성이 높다.
최후의 목적지에 도달했을 때 목소리의 질문에 응답한 행보 중 비중이 높았던 쪽에 따라 엔딩이 갈리는데, 복종 쪽의 비율이 높은 경우 "복종 엔딩(Obedient)" 을, 불복종 비율이 높은 경우 "불복종 엔딩(Disobedient)"을 보게 된다.
복종 엔딩의 경우, 목소리는 주인공이 자신의 것이 된 데에 기뻐하며 줄곧 boy 또는 girl이라 불렀던 플레이어에 대한 호칭을 정정해 각각 Man과 Woman으로 바꾸어 불러주며,[5] 나는 너를 언제나 사랑했다(I loved you always)고 속삭이는 것으로 게임은 끝이 난다. 그 뒤 코인 하나를 먹는다.
불복종 엔딩의 경우, 목소리는 주인공이 자신을 미워하는 것에 의아해 하며 자신은 줄곧 플레이어를 사랑해 왔음(loved)을 호소한다. 이후 주인공에게 자신의 곁에 남을 것인지 떠날 것인지 묻는데, 떠나겠다고 답할 시 "부디 내 곁에 머물러 다오(I beg you to stay)"라며 고압적인 태도를 풀고 주인공에게 매달리는 모습이 압권. 그리고 주인공은 그것을 무시하고 길게 뻗은 길 저 편으로 홀로 걸어가며 엔딩.[6]
아래는 각 경우의 플레이 영상.
복종 루트 + 불복종 루트(6:28~)
3. 스토리[7]
(첫번째 질문)
Are you a man,or a woman?
(man을 선택했을 시) No, you are a girl.
(girl을 선택했을 시) No, you are a man.
(두번째 질문)
Will I teach you how to play, or not?
(play를 선택했을 시) You do not deserve it.[8]
(not을 선택했을 시) You will fail.[9]
Not than, you will control nothing[10]
(첫번째 명령)
Jump over that pit of barbs.
(두번째 명령)
Touch the statue. I will forgive you.
(복종 시) Good boy/girl.
(불복종 시)
(세번째 명령)
Travel the lower path.
(네번째 명령)
Throw yourself into the barbs.
(세번째 질문)
Do i own your body or your mind?
(body를 선택했을 시)[A] Dance for me.[12]
(mind를 선택했을 시)[B] beg for me[14]
(다섯번째 명령)
Do nat move.[15]
(여섯번째 명령)
Do not touch the statue.
Soon we will see each ather.[16]
(네번째 질문)
Are you excited? Or frightened?
(excited를 선택했을 시)[A] So am i.[18]
(frightened를 선택했을 시)[B] Then it will only be more enjoyable.[20]
(마지막 명령)
Do not fail.[21]
(복종 엔딩)
(다섯번째 질문)
Are you a boy, or girl?
(boy를 선택했을 시) No, your a man.
(girl을 선택했을 시) No, your a woman.
I loved you, always.
(엔딩)
(불복종 엔딩)
(다섯번째 질문)[22]
Why do you hate me?
I loved you.
(마지막 질문)
Where will go? Will you be close to me?
(go를 선택했을 시) I beg you to stay.
(close를 선택했을 시) We can begin again.
(엔딩)
Are you a man,or a woman?
(man을 선택했을 시) No, you are a girl.
(girl을 선택했을 시) No, you are a man.
(두번째 질문)
Will I teach you how to play, or not?
(play를 선택했을 시) You do not deserve it.[8]
(not을 선택했을 시) You will fail.[9]
Not than, you will control nothing[10]
(첫번째 명령)
Jump over that pit of barbs.
(두번째 명령)
Touch the statue. I will forgive you.
(복종 시) Good boy/girl.
(불복종 시)
(세번째 명령)
Travel the lower path.
(네번째 명령)
Throw yourself into the barbs.
(세번째 질문)
Do i own your body or your mind?
(body를 선택했을 시)[A] Dance for me.[12]
(mind를 선택했을 시)[B] beg for me[14]
(다섯번째 명령)
Do nat move.[15]
(여섯번째 명령)
Do not touch the statue.
Soon we will see each ather.[16]
(네번째 질문)
Are you excited? Or frightened?
(excited를 선택했을 시)[A] So am i.[18]
(frightened를 선택했을 시)[B] Then it will only be more enjoyable.[20]
(마지막 명령)
Do not fail.[21]
(복종 엔딩)
(다섯번째 질문)
Are you a boy, or girl?
(boy를 선택했을 시) No, your a man.
(girl을 선택했을 시) No, your a woman.
I loved you, always.
(엔딩)
(불복종 엔딩)
(다섯번째 질문)[22]
Why do you hate me?
I loved you.
(마지막 질문)
Where will go? Will you be close to me?
(go를 선택했을 시) I beg you to stay.
(close를 선택했을 시) We can begin again.
(엔딩)
복종할 시 Good boy/girl이라고 하며 불복종할 시 Disgusting.[23], Ugly creature.[24], How disappointing.[25] 중 하나로 대답한다.
4. 해석
고도의 은유를 사용하고 있기 때문에 수많은 해석이 존재하는 게임이다.사랑에 자신을 저당잡히지 말라는 메시지라는 설, 종교에 대한 비유라는 설, 자식에게 고압적인 부모를 풍자했다는 설 등 많은 가설이 존재하나,
이에 원작자인 Alexander Ocias가 공식적으로 남긴 코멘트는 아래와 같다.
I wanted to build something something confrontational, that would engage players to give thought to what they are ㅇdoing both in and out of game. 저는 무언가 대립적인 것, 그리하여 플레이어들을 게임에 참가시켜, 그들 자신이 이 게임 속에서 그리고 바깥의 삶 모두에서 무엇을 하고 있는지 생각하게 만들 무언가를 만들고 싶었습니다. The result is 'Loved' - a short story in the form of a flash platformer. 그 결과가 바로 플래시 게임의 형태로 지어진 이 짧은 이야기, 'Loved'입니다. |
[1]
yes를 선택하면 너 스스로 알아가라고 말하고 no를 선택하면 넌 실패할 거라고 말한다.
[2]
즉 플레이어 스스로 플레이 방법을 알아야 한다.
[3]
다만 반대로 초반에는 빠지면 죽는 구덩이에 빠지지 말라고 하거나 첫 동상이 나올 시 그 동상을 건드리라고 하는데 이 동상이 저장 지점이 되기에 유용하다. 물론 곧 위험한 코스로 가라느니 희생을 강요하는 미친 명령이 나오지만...
[4]
문제는 이것들이 늘어날수록 난이도가 증가한다. 이 픽셀이 단지 배경에만 국한되지 않기 때문 즉 불복종할수록 어려워진다.
[5]
정확히 말하자면 처음에 했던 질문을 다시 던지는데 이 때 boy를 택하면 man girl을 택하면 woman으로 부른다.
[6]
사실 곁에 남을 것을 택해도 대사만 "우리는 다시 함께 할 수 있을 것이다." 로만 바뀌고 엔딩은 같다.
[7]
선택지는 굵게 표시
[8]
넌 자격이 없다는 뜻
[9]
넌 실패할거라는 뜻
[10]
이렇게 말은 하는데 별 영향은 없는 듯 하다. 실제로 복종 혹은 불복종 시 주어지는 대사가 없다.
[A]
복종과 불복종의 문제는 아니지만 목소리는 이쪽을 원하지는 않았는듯 하다. 실제로 이쪽을 택하면 화려한 색깔의 사각형이 많아진다.
[12]
나를 위해 춤을 추어라
[B]
복종과 불복종의 문제는 아니지만 목소리는 이것을 원했는 듯하다. 실제로 이쪽을 택하면 좀 더 명확한 형상으로 변한다.
[14]
부탁한다, 즉 본심을 조금이나마 드러내고 있다.
[15]
답이 올 때까지 이동하지 않으면 된다.
[16]
게임이 본격적으로 시작한 후 한 대사와 마찬가지로 별 영향은 없는 대사다.
[A]
복종과 불복종의 문제는 아니지만 목소리는 이쪽을 원했는 듯하다. 실제로 이쪽을 택하면 좀 더 명확한 형상으로 변한다.
[18]
나도 그래
[B]
복종과 불복종의 문제는 아니지만 목소리는 이쪽을 원하지는 않았는 듯하다. 실제로 이쪽을 택하면 화려한 색깔의 사각형이 많아진다.
[20]
이건 확실히 더 재밌을거야
[21]
다른 때와는 달리 유일하게 어기고서는 다음 파트로 넘어갈 수 없는 명령이다.
[22]
질문이라고 보기는 조금 애매한데 선택지가 없다.
[23]
역겹군
[24]
추잡한 생물
[25]
실망스럽군