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Limbus Company
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거울굴절철도 | 1호선 • 2호선 • 3호선 • 4호선 |
발푸르기스의 밤 | 제2회 • 제3회 • 제4회 |
기타 | 죄종 |
1. 개요
2. 크랲게
사실 엄밀히 따지면 환상체도 뒤틀림도 아니며, 대호수에서 유래한 듯한 돌연변이 생물이다. 쓰레기나 폐품 같은 것들을 등에 쌓아서 집이자 무기로 사용하는 것. 다른 성질의 물건을 원래부터 하나였던 것처럼 만드는 U사의 특이점인 '공명 굽쇠'의 영향을 받아 대포 같은 물건도 신체의 일부처럼 사용할 수 있다.크랲게들은 자신의 체력이 70% 이하가 되면 자신을 제외한 체력이 가장 낮은 아군을 공격하여 자신의 체력을 채우고 만약 자신의 공격으로 아군이 사망할 경우 회복량이 2배로 늘어나는 '게판'이라는 패시브를 가지고 있다. 체력을 낮추면 지들끼리 싸우므로 일방 공격만 넣으면 되지만, 크랲게들 속도가 느려서 일방 공격을 넣기가 힘들다.
크랲게는 맛이 좋지 않지만, 식용으로 삼을 수 있다. 21구 뒷골목의 식문화이며 크랲구이나 크랲차우더를 만들어 먹을 수 있는데 크랲차우더는 구역질이 올라오지만, 뱉지만 않으면 소화는 할 수 있는 맛이라고 한다.
여담으로 '랲' 부분이 폰트가 적용되어있지 않은 모습을 볼 수 있다. 다른 '랲'들도 다 그러는 것을 보아 폰트 이슈인듯.
2.1. 딱딱한, 날카로운, 뾰족한 크랲게
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,이미지=Hard Trash Crab,
환상체이름=딱딱한 크랲게,
이미지비율=55,
식별번호=,
???=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=100,
속도=1 - 4,
방어력=33(-2),
패시브스킬이름1=게판,
패시브설명1=자신이 체력이 70% 미만이면\, 현재 체력이 자신을 제외하고 가장 낮은 아군을 지정함. 아군 공격 시 피해량만큼 체력 회복. 아군 처치 시 피해량의 2배만큼 체력 회복.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=,
패시브설명2=,
환상체=딱크랲게,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=45,
두번째흐트러짐=20,
세번째흐트러짐=0,
체력_=100,
속도_=1 - 4,
방어력_=33,
참격내성_보통=,
관통내성_취약=,
타격내성_견딤=,
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색욕내성_견딤=,
나태내성_약점=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_취약=,
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스킬 이미지 지정=,
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스킬1색욕=,
스킬1이름=꾸악,
스킬1공격레벨=32,
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스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2\, <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=등딱지 태클!,
스킬2공격레벨=32,
스킬2성장계수=-3,
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스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+6,
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스킬3색욕=,
스킬3이름=꾸아악!,
스킬3공격레벨=32,
스킬3성장계수=-3,
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스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
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스킬4탐식=,
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스킬4성장계수=-3,
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수비스킬1=,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1이름=게 눈 감추기,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=37,
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수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+6,
수비스킬1코인효과=<span style="color: lightgreen">[전투 시작시]</span> 이번 턴 동안 보호막 체력이 있는 상태에서 피격 시 타격 피해 4 반사,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=Sharp Trash Crab,
환상체이름=날카로운 크랲게,
이미지비율=65,
식별번호=,
???=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=100,
속도=1 - 4,
방어력=33(-2),
패시브스킬이름1=게판,
패시브설명1=자신이 체력이 70% 미만이면\, 현재 체력이 자신을 제외하고 가장 낮은 아군을 지정함. 아군 공격 시 피해량만큼 체력 회복. 아군 처치 시 피해량의 2배만큼 체력 회복.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=,
패시브설명2=,
환상체=날크랲게,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=45,
두번째흐트러짐=20,
세번째흐트러짐=0,
체력_=100,
속도_=1 - 4,
방어력_=33,
참격내성_보통=,
관통내성_취약=,
타격내성_견딤=,
분노내성_보통=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_약점=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_취약=,
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질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
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스킬1색욕=,
스킬1이름=꾸악,
스킬1공격레벨=32,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2\, <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
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스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=등딱지 태클!,
스킬2공격레벨=32,
스킬2성장계수=-3,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+6,
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스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">참격 취약</span> 1 부여,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=꾸아악!,
스킬3공격레벨=32,
스킬3성장계수=-3,
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스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+2,
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스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬4=,
스킬4탐식=,
스킬4이름=게거품,
스킬4공격레벨=32,
스킬4성장계수=-3,
스킬4공격가중치=2,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=탐식,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+7,
스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 5 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1이름=게 눈 감추기,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=37,
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수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+6,
수비스킬1코인효과=<span style="color: lightgreen">[전투 시작시]</span> 이번 턴 동안 보호막 체력이 있는 상태에서 피격 시 참격 피해 4 반사,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=Pointy Trash Crab,
환상체이름=뾰족한 크랲게,
이미지비율=65,
식별번호=,
???=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=100,
속도=1 - 4,
방어력=33(-2),
패시브스킬이름1=게판,
패시브설명1=자신이 체력이 70% 미만이면\, 현재 체력이 자신을 제외하고 가장 낮은 아군을 지정함. 아군 공격 시 피해량만큼 체력 회복. 아군 처치 시 피해량의 2배만큼 체력 회복.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=,
패시브설명2=,
환상체=뾰크랲게,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=45,
두번째흐트러짐=20,
세번째흐트러짐=0,
체력_=100,
속도_=1 - 4,
방어력_=33,
참격내성_보통=,
관통내성_취약=,
타격내성_견딤=,
분노내성_보통=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_약점=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_취약=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=꾸악,
스킬1공격레벨=32,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2\, <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=등딱지 태클!,
스킬2공격레벨=32,
스킬2성장계수=-3,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">관통 취약</span> 1 부여,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=꾸아악!,
스킬3공격레벨=32,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬4=,
스킬4탐식=,
스킬4이름=게거품,
스킬4공격레벨=32,
스킬4성장계수=-3,
스킬4공격가중치=2,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=탐식,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+7,
스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 5 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1이름=게 눈 감추기,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=37,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+6,
수비스킬1코인효과=<span style="color: lightgreen">[전투 시작시]</span> 이번 턴 동안 보호막 체력이 있는 상태에서 피격 시 관통 피해 4 반사,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
대부분의 스킬들의 이름과 위력, 효과가 같다. 유일한 차이점은 '등딱지 태클!'의 공격 유형과 부여하는 취약의 차이, 수비 스킬의 반사 피해 종류 뿐이다. 날카로운 크랲게는 참격, 딱딱한 크랲게는 타격, 뾰족한 크랲게는 관통 공격과 디버프를 부여한다.
2.2. 잔탄, 포검 크랲게
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,이미지=Cannoneer Crab,
환상체이름=잔탄 크랲게,
이미지비율=80,
식별번호=,
???=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=250,
속도=2 - 4,
방어력=36(+1),
패시브스킬이름1=게판,
패시브설명1=자신이 체력이 70% 미만이면\, 현재 체력이 자신을 제외하고 가장 낮은 아군을 지정함. 아군 공격 시 피해량만큼 체력 회복. 아군 처치 시 피해량의 2배만큼 체력 회복.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=,
패시브설명2=,
환상체=잔크랲게,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=40,
두번째흐트러짐=15,
세번째흐트러짐=0,
체력_=250,
속도_=2 - 4,
방어력_=36,
참격내성_보통=,
관통내성_취약=,
타격내성_내성=,
분노내성_보통=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_약점=,
나태내성값=1.25,
탐식내성_견딤=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
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스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=찍기,
스킬1공격레벨=34,
스킬1성장계수=-1,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 5 부여,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=마구 찍기,
스킬2공격레벨=34,
스킬2성장계수=-1,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=게거품,
스킬3공격레벨=35,
스킬3성장계수=0,
스킬3코인 2=,
스킬3공격가중치=2,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 5 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 5 증가,
스킬4=,
스킬4탐식=,
스킬4이름=게장 발사!,
스킬4공격레벨=37,
스킬4성장계수=+2,
스킬4공격가중치=3,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=탐식,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+8,
스킬4코인효과=<span style="color: red">[피아식별불가]</span><br>대상의 <span style="color: red">파열</span> 위력 5마다 피해량 +15%<br><span style="color: GreenYellow">[공격 종료시]</span> 최대 체력의 8%만큼 본체 체력 감소,
스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 10 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1이름=꾸오!,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=34,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=2,
수비스킬1코인위력=+1,
수비스킬1코인 3=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여,
수비스킬1코인2효과=<span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여,
수비스킬1코인3효과=<span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=Bayonet Artillery Crab,
환상체이름=포검 크랲게,
이미지비율=70,
식별번호=,
???=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=250,
속도=2 - 4,
방어력=36(+1),
패시브스킬이름1=게판,
패시브설명1=자신이 체력이 70% 미만이면\, 현재 체력이 자신을 제외하고 가장 낮은 아군을 지정함. 아군 공격 시 피해량만큼 체력 회복. 아군 처치 시 피해량의 2배만큼 체력 회복.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=오래된 게딱지 탄,
패시브설명2=스테이지 시작 시\, 오래된 게딱지 탄을 1 얻음,
환상체=포크랲게,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=40,
두번째흐트러짐=15,
세번째흐트러짐=0,
체력_=250,
속도_=2 - 4,
방어력_=36,
참격내성_보통=,
관통내성_취약=,
타격내성_내성=,
분노내성_보통=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_약점=,
나태내성값=1.25,
탐식내성_견딤=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=찍기,
스킬1공격레벨=34,
스킬1성장계수=-1,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 5 부여,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=마구 찍기,
스킬2공격레벨=34,
스킬2성장계수=-1,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=게거품,
스킬3공격레벨=35,
스킬3성장계수=0,
스킬3코인 2=,
스킬3공격가중치=2,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 5 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 5 증가,
스킬4=,
스킬4탐식=,
스킬4이름=등딱지 태클!!!,
스킬4공격레벨=36,
스킬4성장계수=+1,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=탐식,
스킬4스킬위력=6, 스킬4코인위력=+4,
스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">관통 취약</span> 3 부여,
스킬5=,
스킬5탐식=,
스킬5이름=오래된 게딱지 탄 발사,
스킬5공격레벨=39,
스킬5성장계수=+4,
스킬5공격가중치=5,
스킬5코인 1=,
스킬5공격유형=타격, 스킬5죄악속성=탐식,
스킬5스킬위력=6, 스킬5코인위력=+10,
스킬5코인효과=<span style="color: red">[피아식별불가]</span><br>대상의 <span style="color: red">파열</span> 위력 5마다 피해량 +15%,
스킬5코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">오래된 게딱지 탄</span> 1 소모,
수비스킬1=,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1이름=꾸오!,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=34,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1코인 3=,
수비스킬1스킬위력=2,
수비스킬1코인위력=+1,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여,
수비스킬1코인2효과=<span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여,
수비스킬1코인3효과=<span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여,
)]
전용 키워드
|
|
오래된 게딱지 탄 |
특정 스킬 사용 시 오래된 게딱지 탄이 소모됨 |
2.3. 킹크랲게
|
Intervallo II Boss Theme |
이미지=King Trash Crab,
환상체이름=킹크랲게,
이미지비율=80,
식별번호=,
???=,
부위=머리\, 소라,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=553,
속도=2 - 4,
방어력=38(+3),
패시브스킬이름1=긴급 영양 보급,
패시브설명1=자신의 공격으로 아군 처치 시 체력을 최대 체력의 5%만큼 회복. 턴 종료 시\, 이 효과로 체력을 최대 체력의 15%만큼 회복한 경우\, 다음 턴에 소라 부위 재생.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=게판,
패시브설명2=자신이 체력이 70% 미만이면\, 현재 체력이 자신을 제외하고 가장 낮은 아군을 지정함. 아군 공격 시 피해량만큼 체력 회복. 아군 처치 시 피해량의 2배만큼 체력 회복.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=흉포한 산성 갑각,
패시브설명3=머리 부위 파괴 시 부위 스킬 최종 위력 -2,
패시브4=,
패시브스킬이름4=탈취한 파열성 소라,
패시브설명4=소라 부위 파괴 시 부위 스킬의 최종 위력 -2,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;" |
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3, 환상체=킹크랲게, 부위이미지=머리, 부위=머리, 부위파괴=파괴 가능, 파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지\, 모든 내성 취약으로 변경\, 최종 위력 -2, 특이사항=-, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=20, 두번째흐트러짐=0, 체력_=357, 속도_=2 - 4, 방어력_=38(+3), 참격내성_내성=, 관통내성_약점=, 타격내성_보통=, 분노내성_보통=, 색욕내성_내성=, 나태내성_약점=, 나태내성값=1.2, 탐식내성_견딤=, 우울내성_약점=, 우울내성값=1.2, 오만내성_보통=, 질투내성_보통=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1색욕=, 스킬1이름=마구 마구 찍기, 스킬1공격레벨=34, 스킬1성장계수=-1, 스킬1코인 3=, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+6, 스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여, 스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여, 스킬1코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여, 스킬2=, 스킬2색욕=, 스킬2이름=세게! 찍기, 스킬2공격레벨=35, 스킬2성장계수=0, 스킬2코인 1=, 스킬2공격가중치=3, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕, 스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+7, 스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 횟수 4 증가, 스킬3=, 스킬3탐식=, 스킬3이름=게거품, 스킬3공격레벨=35, 스킬3성장계수=0, 스킬3코인 2=, 스킬3공격가중치=5, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식, 스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+4, 스킬3코인효과=<span style="color: red">[피아식별불가]</span>, 스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 5 증가, 스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 5 증가, 수비스킬1=, 수비스킬1코인1=, 수비스킬1이름=거품 두르기, 수비유형1=방어, 수비스킬1방어레벨=38, 수비스킬1성장계수=+3, 수비스킬1스킬위력=5, 수비스킬1코인위력=+10, 수비스킬1코인효과=<span style="color: lightgreen">[전투 시작시]</span> 보호막 체력이 있는 상태에서 피격 시 피해 7 반사. <span style="color: red">파열</span> 1 부여, 수비스킬1공격가중치=1, )] [include(틀:Limbus Company/환상체/부위3, 환상체=킹크랲게, 부위이미지=몸통, 부위=소라, 부위파괴=파괴 가능, 파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지\, 모든 내성 취약으로 변경\, 최종 위력 -2, 특이사항=-, 흐트러짐구간3=, 첫번째흐트러짐=60, 두번째흐트러짐=30, 세번째흐트러짐=0, 체력_=102, 속도_=2 - 4, 방어력_=38(+3), 참격내성_견딤=, 관통내성_보통=, 타격내성_취약=, 분노내성_보통=, 색욕내성_내성=, 나태내성_보통=, 탐식내성_견딤=, 우울내성_취약=, 오만내성_보통=, 질투내성_보통=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1탐식=, 스킬1이름=등딱지 어택!!!, 스킬1공격레벨=37, 스킬1성장계수=+2, 스킬1코인 1=, 스킬1공격가중치=5, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식, 스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+10, 스킬1코인효과=<span style="color: red">[피아식별불가]</span><br>대상의 <span style="color: red">파열</span> 횟수 5마다 피해량 +20%, 스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 5 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 5 증가, 스킬2=, 스킬2탐식=, 스킬2이름=게판 벌이기, 스킬2공격레벨=38, 스킬2성장계수=+3, 스킬2코인 1=, 스킬2공격가중치=5, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=탐식, 스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+11, 스킬2코인효과=<span style="color: red">[피아식별불가]</span><br>대상의 <span style="color: red">파열</span> 횟수 5마다 피해량 +20%<br><span style="color: GreenYellow">[공격 종료시]</span> 턴 종료 시 자신 제외 5마리 이하인 경우\, 게 3마리를 불러옴 (최대 5마리), 스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 5 부여, 수비스킬1=, 수비스킬1코인1=, 수비스킬1이름=거품 두르기, 수비유형1=방어, 수비스킬1방어레벨=38, 수비스킬1성장계수=+3, 수비스킬1스킬위력=5, 수비스킬1코인위력=+10, 수비스킬1코인효과=<span style="color: lightgreen">[전투 시작시]</span> 보호막 체력이 있는 상태에서 피격 시 피해 7 반사. <span style="color: red">파열</span> 1 부여, 수비스킬1공격가중치=1, )] |
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긴급 영양 보급 |
턴 종료 시 총 회복된 양이 자신의 체력 15% 이상이면, 다음 턴에 몸통 부위 회복 |
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<colbgcolor=#000000><colcolor=#f1bf02> 1장: 속하지 못하는 | 거짓 사과 |
2장: 사랑할 수 없는 | 바바야가 | |
3장: 마주하지 않는 | 온전한 인간을 꿈꾸는 크로머 | |
3.5장: 헬스 치킨 | 봉이 아빠 | |
4장: 변하지 않는 | 개화 E.G.O::마름 | |
4.5장: 우.미.다 | 킹크랲게 | |
5장: 악으로 규정되는 | 개화 E.G.O::가스하푼 | |
5.5장: 20번구의 기적 | 산타타 | |
5.5장: 육참골단 | 뒤틀린 김삿갓 | |
6장: 마음이 어긋나는 |
마왕 히스클리프 모든 캐서린 |
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6.5장: 시간살인시간 | 시간 살인마 | |
6.5장: 워프특급 살인사건 | 카세티 | |
7장: 꿈이 끝나는 | 돈키호테 | }}}}}}}}} |
우미다의 최종 보스. U사 컨테이너를 껍데기로 쓰고 있는 거대한 크랲게이다. 첫 등장은 미카가 메피스토펠레스를 잘못 건드려 경보를 울렸을 때 경보 소리에 이끌려서 첫 등장했지만 올가의 기습으로 도망쳤고, 이후 메피스토펠레스의 개조가 거의 다 끝나갈 때쯤 다시 경보가 울리면서 등장. 킹크랲게의 컨테이너에 개조를 위한 핵심 부품이 있었기에 수감자들에 처리당했다.
공략의 핵심은 소라 부위를 집중 공격하는 것. 킹크랲게 사망 시 모든 잡몹들은 알아서 사망하고 잡몹을 전부 처리하면 잔탄&포검 크랲게가 추가로 나타나니, 보스에게만 집중하는 것이 좋다.